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必殺技 鹿さんがいない代わりにゲロがある。 緩やかに進むB鴉と相まって、他スタイルよりも要塞での待ちが強い印象。 EX鴉もあるので、画面端の鴉起き攻めも健在。うへえ。 ■鴉 236 A 弾速の速い鴉を真っ直ぐ飛ばす。 遠間で何か怪しいことしてる相手に刺さる。 キャラによってはダッシュでくぐられるのが玉に瑕。 適度に小突く感じで牽制にどうぞ。 B ゆったりと進む鴉を出す。 相手がB鴉の目の前まで来るとA鴉ばりの速さで突撃する。 これで相手の動きを抑えて、低空ダッシュで攻めたり動物撒いたりするのが定石。 なかなかいやらしい技。 画面上に2羽まで出せる。 EX ネロの前方やや上に大量の鴉を召喚して、少し停滞した後に降り注ぐ。 何気に発生保証あり。 ガードさせれば大幅な有利時間を稼げるので、その間に動物を撒いたり択を掛けに行く。 ネロの目の前がエアポケットになっているので、くぐられないように注意。 ■クワガタ 214 A ボタンホールドでゆったりと進み、離すと攻撃する。 クレセント・ハーフと比べて攻撃判定が前に出ていて、上にも長い。 B鴉同様、これで相手を動きづらくして択を掛けに行ったり、 嫌がってジャンプするところを狩ったりする。 鴨音中段ヒット後にクワガタを当てれば、ダメージはさらに加速する。 B A版よりも速いスピードで進む。 こちらはボタンホールドせずとも勝手に進み、相手の存在判定を感知して攻撃が出る。 出せる隙間があれば取り敢えず出しておく技。 EX これだけ何故かワニさん。 暗転数F後に発生保証あり。 召喚から攻撃まで少し時間があるので、その間に攻め込む。 補正は緩いらしい。 中見出し ■ゲロ 421 A ネロの胸から真下に落ちて後ろに進み、前に戻ってくる。 防御行動として非常に優秀な技で、下手に近づく相手にはゲロが当たる。 ゲロを出して少し下がってから動物なりを出せば、隙を突かれたとしてもゲロが守ってくれたりする。 ガードさせれば隙がないので固めにも使える。 発生直後はかなり上まで攻撃判定があり、置いておくと対空として機能することもある。優秀。 B 真下に落ちて真っ直ぐ進んでいく。 使い勝手は地味に悪い。 EX 真下に落ちて前へ進み後ろに戻りと2往復程度する。 取り敢えず出しておくと相手にとってはとっても邪魔。 ■蝿 63214C EXのみの必殺技。大量の蝿が飛び出す。 出掛かりに無敵があり、発生保証もありなのでリバサ・切り返しに使う。 ガードされても五分で仕切り直し程度なので、読まれない程度に使おう。
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太字 演出有りの技 細字 使い回しモーションの下位技 緑字 ユーザー公募必殺技 仮面ライダーオーズ [部分編集] タトバキック ボタン回数: 3回 説明: スキャニングチャージ後、バッタレッグが変化し跳躍、タカアイで相手を確認し、オーラの翼をまとい、出現した三つのリングを潜り抜け、相手を両足で蹴りつける。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ タトバコンボ(003-009、004-007、005-008、01-029、04-027、06-075、S1-043、S4-046、S6-027、P-191、P-193[004弾のみ]、P-206、P-208、P-224、PR-025、TOY-006、TOY-039) 備考: タトバコンボの劇中技。カメラアングルやモーションは原作第3話の対ネコヤミー戦のものを踏襲している(カザリによる妨害を除く、開発時点ではそのときしか使ったことが無かったのもあるが)。赤・黄・緑のリングを潜り抜けるタトバ渾身のスキャニングチャージは必見。さらに腕アンクもセリフありで登場。発動時にはエンディングテーマ「Regret nothing ~Tighten UP~」が流れる。 タトバ・バスター・スリー ボタン回数: 3回 説明: バッタレッグで相手の顔を挟み回転しながら大ジャンプ、回転して相手を地面に落とし最後にトラクローで相手を突き刺す。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ タトバコンボ (001-001、002-012、P-131、P-153、T-085) 備考:現行ライダー恒例のオリジナル技。スリーなだけにボタンチャレンジは3回となっている。キックを使ってないので響鬼や電王のようにキック以外の必殺技好きにはオススメ。003弾から発動時にはエンディングテーマ「Regret nothing ~Tighten UP~」が流れる。 タトバ・ダイナミック・スリー ボタン回数: 3回 説明: トラアームで連続パンチを繰り出した後、バッタレッグの蹴り上げで相手を上空に吹き飛ばす。さらに自身も上空に飛び蹴り落としで追撃する。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ タトバコンボ(001-002、03-045、S3-062、P-124、P-129、P-154、P-165、PR-078、T-081、J-097) 備考: オーズのオリジナル必殺技「(コンボ名)・○○・スリー」シリーズの始祖。11弾で先行使用できたのはこの技であり、001弾から004弾までメダルスキャンで出したタトバコンボはこの技を使っていたため、出番は多かったが初登場からRスタートで、排出カードとしてはそれっきりだったが、ようやく03にて再録された。今後の他のスリー系の再録にも期待したい。斬撃の最後のみだが、トラクローも使用するので3枚のメダルの特性をしっかり詰め込んでおり、一部ではタトバ・バスター・スリーより格好良いという声もある。003弾から発動時にはエンディングテーマ「Regret nothing ~Tighten UP~」が流れる。 カンドロイド・スペシャルアタック(タカ&タコ) ボタン回数: 2回 説明: ライドベンダーにセルメダルを投入。大量のタカ&タコカンドロイドが敵に突撃し墨で画面を真っ暗にした後、オーズがメダジャリバーで一閃する。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ タトバコンボ(004-006、P-194、P-207、P-212、T-087) 備考:レンタリング済みムービーの必殺技。読み込みに時間がかかるため、「Regret nothing ~Tighten UP~」が丁度歌い終わる。メダジャリバーが出てくるがオーズバッシュではない。 カンドロイド・スペシャルアタック ボタン回数: 2回 説明: ライドベンダーにセルメダルを投入。タカ・タコ・バッタ・電気ウナギ・クジャク・プテラ・トリケラカンドロイドが大量に出現し 電気ウナギ・バッタ・トリケラが放電とともに地上から、タカ・クジャク・タコ・プテラが空中から突撃。墨で画面を真っ暗にして ラストにオーズがカンドロイドと共にキック 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ タトバコンボ(006-005、T-089) 備考:レンタリング済みムービーの必殺技。こちらも読み込みに時間がかかるため、「Regret nothing ~Tighten UP~」が丁度歌い終わる。名前からわかる通り(タカ&タコ)のバージョンアップ版に近い内容で、オーズ現行最終弾を記念してカンドロイドがほぼ総登場。が、伊達さん(&真木さん)管轄のゴリラとトライドベンダーとして登場したトラは出てこない。ここまで来たら彼らも出て欲しかった…。 フリフリカンアワー ボタン回数: 4回 説明: ライドベンダーから無数の缶が飛び出して相手をふっ飛ばした後、購入した水色のカンドロイドが数十倍もの大きさに巨大化。その巨大化したカンを持ちあげて、中身を相手に向けてふたを開け発射する。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ タトバコンボ(006-013、P-185)、コンテストシャッフルカード(PS-105) 備考: 仮面ライダーオーズ必殺技コンテストで採用されたオリジナル必殺技。ライドベンダーのベンダーモードとアンクも登場。ベンダーモード、セルメダル、カンは今回のため新規で作ったポリゴンである。…が、この技はバイクに乗ったタトバコンボでは発動できない。せっかくライドベンダーの2面性を表現できる技が出来たのになんとも惜しいものである。なお、この技では発動時にエンディングテーマが流れない。 オーズ&V3 ダブル空旋キック ボタン回数: 3回 説明: 仮面ライダーV3が登場。V3が前衛登場時とは異なったポーズを決めた後、オーズタトバコンボと2人で突撃。相手に蹴りやパンチを交互に浴びせつつお互い頷いてから、二人でライダーキックし飛び上がってクロスし、もう一度ライダーキックをする。技後はオーズとV3が固い握手を交わす。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ タトバコンボ(004-065) 備考:ドリームタッグ技キャンペーンでの必殺技。001弾のタッグキック以上に、パートナーとなるライダーの独自演出が増えた(流用は名乗り後~頷く前の連撃と、握手のみ)。ちなみに、タトバ・ガタキリバ・ラトラーター・サゴーゾ等のコンボであっても、キャンペーンカードでは歌は流れない。さらにゲーム内ではキャンペーンの技の名前から○○&○○部分は省かれ、たとえばこの技なら「ダブル空旋キック」になる。 オーズ&スーパー1 ムーンサルトクロスキック ボタン回数: 3回 説明: 仮面ライダースーパー1が登場。スーパー1が前衛登場時と同じ名乗りのポーズを決めた後、オーズタトバコンボと2人で突撃。相手に蹴りやパンチを交互に浴びせつつお互い頷いてから、二人でライダーキックし飛び上がってクロスし、もう一度ライダーキックをする。技後はオーズとスーパー1が固い握手を交わす。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ タトバコンボ(004-066) 備考:ガンバライドでは未だ実装されていない「スーパーライダー月面キック」の代用技と脳内保管するのも良し。ちなみにV3・オーズタッグの「ダブル空旋キック」とは最後のWキック後の昭和ライダー側の構えが異なる。 オーズ&Wタッグキック ボタン回数: 2回 説明: Wが「お前の罪を数えろ」の決めポーズを放ち、オーズの合図の後、二人が相手を挟み込むように走り、飛び蹴り。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ タトバコンボ(001-076、PR-049) 備考:こっちはWがCJXになっている。 オーズ&新1号タッグキック ボタン回数: 2回 説明:仮面ライダー新1号が登場し、変身時と同じ構えのポーズを取る。オーズの合図の後、二人が相手を挟み込むように走り、飛び蹴り。相手が爆発し、二人は拳を交わす。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ タトバコンボ(P-215) 備考:技は001弾キャンペーンのタッグキックと同じ動き。カード裏面のフレーバーテキストを見るに、劇場版『レッツゴー仮面ライダー』での共演を記念した技のようだ。004弾のCPはタジャドル&新1号のコンビ技だが、実際の劇中では新1号と並んだカットでほぼ例外なくタトバだったため、劇中再現を追求するならタトバが登場するこちらを選ぶのも一興である。 ライダーパンチボタン回数: 1回 説明: 下位技「拳」参照 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ タトバコンボ(001-004、P-125、P-126、P-155、P-156) 備考: 当たり前的に下位技。1年半前のデジャヴである。005弾より発動時にエンディングテーマ「Regret nothing ~Tighten UP~」が流れるようになった。 ライダーキックボタン回数: 1回 説明: 下位技「脚」参照 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ タトバコンボ(P-127、P-128、P-157、P-158) 備考: ディケイドと同じ運命で、やはり下位技である。005弾より発動時に専用BGMからエンディングテーマ「Regret nothing ~Tighten UP~」が流れるようになった。 ジャリバースラッシュボタン回数: 1回 説明: 下位技「片手剣」参照 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ タトバコンボ(002-013、005-009、P-151) 備考: 001弾に無いメダジャリバー持ちオーズ。オーズバッシュではない。005弾より発動時にエンディングテーマ「Regret nothing ~Tighten UP~」が流れるようになった。 ライドベンダーチャージ キック ボタン回数: 2回 説明: 下位技「バイク」後飛び出してキック。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ タトバコンボ・ライドベンダー(001-011、002-018、003-010、02-040、P-164) 備考:いつものアレ、第一弾である。 ライドベンダーチャージボタン回数: 1回 説明: 下位技「バイク」参照 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ タトバコンボ・ライドベンダー(001-012、T-084、P-169、J-105) 備考: キックが抜けているだけと考えよう。01以前はメダルスキャン※未作成or指定ミスのセルメダル3枚投入でも見ることができた。 [部分編集] ガタキリバキック ボタン回数: 4回 説明: 分身を生成し、相手を取り囲みスキャニングチャージ。上空から全員で一斉に跳び蹴りを叩き込む。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ(003-011、004-008、006-006、02-041、S2-045) 備考: ガタキリバコンボの劇中技。カメラアングルなどはオリジナルだが、原作第16話における対巨大グリード戦のものが比較的近いか。「50人に分身する」という前代未聞の規模のため処理落ちが不安視されていたが、どうやら看板のような一枚だけのオブジェクトにテクスチャを貼り付けることで、リアルタイムレンダリングを維持しつつ負荷を上手く下げているらしい。だが分身が一斉にスキャニングチャージをする場面だけは看板ではないようで、その瞬間だけは処理落ちしてしまう。しかし本来対大型の敵用に使われることが多い技だけに、たった一人の敵目がけて多数のガタキリバがなだれ込む様相は圧巻の一言。後続のガンバライジングやガンバレジェンズでは地上での大量分裂を再現しなかったため、ガンバライドでの大量分裂再現が窺い知れる。05から蹴りのポーズで右腕を伸ばし、原作に近いものに修正された。発動時にはエンディングテーマ「Got to keep it real」が流れる。シャバドゥビ1弾時点では、テクスチャが透過されていなかったり、キャラの一部が透明になったりするバグが発生していた。(後に修正済) ボンディングエイトクラッシュ ボタン回数: 4回 説明: 8人に分身し、タトバのメダルをセットし一斉にスキャンして8コンボにそれぞれチェンジ。一斉にスキャニングチャージ。ラトラーターがトラクローで切り裂き、ブラカワニが滑り込みワニのオーラを纏ったキック「ワーニングライド」、サゴーゾがゴリバゴーンを発射「バゴーンプレッシャー」、プトティラがメダガブリューからビーム発射「ストゥレインドゥーム」、飛び上がったタジャドルとシャウタとガタキリバとタトバがそれぞれコンドルレッグを展開して炎をまとってキック「プロミネンスドロップ」、タコレッグを回転して水をまとってキック「オクトバニッシュ」、そのままキック「ガタキリバキック」、翼を展開して3つの輪をくくりぬけてキック「タトバキック」で連続攻撃。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ(06-042、S2-045) 備考: 劇場版のオールコンボ攻撃の再現。ブラカワニの必殺技「ワーニングライド」はこちらが先に披露となった。全コンボが登場し必殺技をブチかますため正に迫力満点の技である。しかし一部が映画とは少し違い、プトティラは相手を凍らせるブラスティングフリーザからストレインドゥームに、その代わりにバースのブレストキャノンが無くなっている。また、最後に爆炎から飛び出してくるのはタトバではなくガタキリバとなっている、ガタキリバの必殺技として登場のためガンバライド的には正しいのではあるが。発動時には「Got to keep it real」ではなく「Anything Goes !」が流れ続ける。 ガタキリバ・スラッシュ・スリー ボタン回数: 4回 説明: 地面に潜り込んで、地上に上がると同時にクワガタヘッドで相手を挟みながらそのまま空中で飛びあがり、地面へ落とし最後はカマキリソードで突き刺す。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ(002-001、S2-045、P-183) 備考: 単体の正統派の必殺技アレンジとなっている。クワガタホーンの捕縛、バッタレッグのジャンプ力、そしてカマキリソードの殺陣と、やはりメダルの性能をこれでもかと詰め込んだダイナミックかつスピーディーな演出はガタキリバらしさが溢れ非常にカッコいい。刺しても突き抜けなければ大丈夫なのか、カラミティ現象の犠牲になったタイタン、リボルクラッシュを嘲笑うかのような容赦のない突き刺し攻撃は正に必見。003弾から発動時にはエンディングテーマ「Got to keep it real」が流れる。 オーズ&X ダブル十文字斬り ボタン回数: 3回 説明:仮面ライダーXが登場。Xが前衛登場時とは異なったポーズを決めた後、オーズガタキリバコンボと2人で突撃。相手に蹴りやパンチを交互に浴びせつつ相手を挟み、前後からカマキリソードとライドルホイップで交差斬りを放つ。技後はオーズとXが固い握手を交わす。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ(004-067) 備考:Xライダーが居るならむしろ「X斬り」だろう。まぁ十文字も見方によれば「X」に見えるが… オーズ&BLACK RX ライダースラッシュクロス ボタン回数: 3回 説明:仮面ライダーBLACKRXが登場。RXが前衛登場時と同じ名乗りのポーズを決めた後、オーズガタキリバコンボと2人で突撃。相手に蹴りやパンチを交互に浴びせつつ相手を挟み、前後からカマキリソードとリボルケインで交差斬りを放つ。技後はオーズとRXが固い握手を交わす。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ(004-068) 備考:ライダースラッシュというとサソードの技なのだが・・・だがあくまでもライダースラッシュ「クロス」なのでいいのだろうか? インセクトブローボタン回数: 1回 説明: 下位技「拳」参照 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ(002-003) 備考: お前の腕に付いているのは飾りか?と思ってしまう、パンチ下位技。モデリングを工夫して双剣下位技にしてくれればそれらしいのだが…。005弾から発動時にはエンディングテーマ「Got to keep it real」が流れる。 インセクトストライクボタン回数: 1回 説明: 下位技「脚」参照 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ(002-004) 備考: インセクトブローの「ブロー」が「ストライク」になっただけの、キックの下位技。とはいえ、腕と違って特殊な装飾はないことに加え、第1話で初メダルチェンジする前にカマキリヤミーに繰り出した蹴りにちょっと似ているので、インセクトブローと違って特に違和感はない(その時は頭がタカだったが)。005弾から発動時にはエンディングテーマ「Got to keep it real」が流れる。 [部分編集] ライオディアス ボタン回数: 2回 説明: スキャニングチャージし、出現した3つのリングをチーターレッグの加速で瞬時に突き抜け、トラクローでX字に切り裂く。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ(003-013、004-009、006-007、S3-042) 備考: ラトラーターコンボの劇中技。カメラアングルなどは原作第9話での対サメヤミー戦のものを踏襲。スキャニングチャージ時の両腕を大きく回す、獲物に狙いを定める猛獣のような動作もしっかり再現。ただ、斬り裂く直前にライオンヘッドが輝かないのが惜しい。ダッシュ中には光ってるのに何故消したのかは不明。斬る時に明るいと相手が見にくいからかな?発動時にはエンディングテーマ「Ride on Right time」が流れる。ちなみに「ライオディアス」はラトラーターコンボ初登場回でメズールのコア4枚を奪った全身からの熱線放射攻撃の名称であり、この技の正式名称は「ガッシュクロス」。これはガンバライド003弾製作時期には「ガッシュクロス」の名称が決まっていなかった(オーズ公式サイトに至っては未だに記載がない)ため、事前情報時点で必殺技名称が決まっていた「ライオディアス」を使わざるを得なかったため。 ラトラーター・ストーム・スリー ボタン回数: 3回 説明: トラクローで相手を掴みながら高速回転して竜巻を起こし、そのまま上空へ投げ込んで最後にライオンヘッドで頭突きをくらわす。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ(002-005、04-047、P-184) 備考: 相手を振り回し、投げ、竜巻の中をダッシュし頭で突き上げる様は中々爽快。トラクローもチーターレッグもそれらしい仕事をしていない気がするがご愛嬌。劇中にそれらしいシーンはなかったように思うが、確かにあの頭で頭突きされたら痛いよなあ…。003弾から発動時にはエンディングテーマ「Ride on Right time」が流れる。 オーズ&アマゾン ツインビーストアタック ボタン回数: 3回 説明:仮面ライダーアマゾンが登場。アマゾンが前衛登場時と同じ名乗りのポーズを決めた後、オーズラトラーターコンボと2人で突撃。相手に蹴りやパンチを交互に浴びせた後、お互い頷いてから、二人同時に飛び掛る。ヒレカッターからオーズのトラクロー引っかき、ヒレカッターの順に技を放ち、とどめはアマゾンが上空に打ち上げた相手に対し、ヒレカッターと空中トラクローで挟み撃ちにする。技後アマゾンがオーズに「トモダチ」のポーズをとる。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ(004-069) 備考:アマゾン劇中でも印象深かった「トモダチ」を再現している。 オーズ&ZX 超絶クロスアタック ボタン回数: 3回 説明:仮面ライダーZXが登場。ZXが前衛登場時と同じ名乗りのポーズを決めた後、オーズラトラーターコンボと2人で突撃。相手に蹴りやパンチを交互に浴びせた後、お互い頷いてから、二人同時に飛び掛る。ZXの衝撃集中爆弾からオーズのトラクロー引っかき、ZXの十字手裏剣の順に技を放ち、とどめはZXが上空に打ち上げた相手に対し、ZXキックと空中トラクローで挟み撃ちにする。技後はオーズとZXが固い握手を交わす。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ(004-070) 備考:ガンバライドでのZXの十字手裏剣の使用はこの技が初めてである。 ワイルドストライクボタン回数: 1回 説明: 下位技「脚」参照 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ(002-007、P-143) 備考: ガタキリバコンボの下位技と同じく、「ワイルド」の終わりには、「ストライク」と「ブロー」がつく。005弾から発動時にはエンディングテーマ「Ride on Right time」が流れる。 ワイルドブローボタン回数: 1回 説明: 下位技「拳」参照 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ(002-008、J-101) 備考:原作からしてトラクローなしのパンチが多く、スピードを活かした攻撃も似合っている。しかしトラは立場がない…。005弾から発動時にはエンディングテーマ「Ride on Right time」が流れる。 ランチャークローラーシュート スラッシュ ボタン回数: 2回 説明:下記のランチャークローラーシュート後スキャニングチャージして飛び出し、メダジャリバーで斬りつける。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ・トライドベンダー(004-004、005-010) 備考:原作での使用時に合わせキックではなくメダジャリバーで斬りつける。トリプルスキャニングチャージもさり気なく実装。サメヤミーの時と考えていいのだろうか(あの時は先に斬っていたが)?何はともあれエンディングや演出のおかげで他のバイク必殺技と比べて満足度が高い技である。発動時にはエンディングテーマ「Ride on Right time」が流れる。 ランチャークローラーシュート ボタン回数: 1回 説明: トライドベンダーからメダル状のエネルギー弾を発射する。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ・トライドベンダー(004-005、J-128) 備考:衝撃波ではなく劇中同様のメダル撃ち。005弾~006弾ではメダルスキャン※未作成or指定ミスのセルメダル3枚投入でも見ることができた [部分編集] バゴーンプレッシャー ボタン回数: 3回 説明: 腕に装着されたゴリバゴーンを飛ばし、打ち上げて爆発。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ(003-015、004-010、006-008、S1-044) 備考:劇中技実装の相次ぐ003弾だが、サゴーゾで実装されたのはスキャニングチャージではなく、まさかのロケットパンチであった。打ち上げと爆発のオリジナル要素が入っている。005弾から発動時にエンディングテーマ「Sun goes up」が流れるようになった、と同時に若干演出も強化され発射時に衝撃波が発生するようになった。どうせ劇中歌が流れるのだからサゴーゾインパクトを使いたい人も多いだろうが、演出の都合上シャウタと同様に東日本大震災の件を考えると実装は数年は困難。最も003弾稼働時点(2011年1月)では何の問題もなかったはずなので、ますますこの技のチョイスに疑問が残る。 サゴーゾ・クエイク・スリー ボタン回数: 3回 説明: ゾウレッグの足踏みによる重力無効化で相手を宙に浮かせ、ゴリラアームで足を掴んで振り回して地面に叩きつけ、再度足踏みの衝撃で相手を引き起こしてゴリラアームで締め付け、最後にサイヘッドのヘッドバットを叩き込む。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ(002-009、04-048、S2-046、T-083) 備考:まさに『パワフルさ』を前面に押し出したダイナミックな必殺技である。相手を衝撃波でかち上げ、力任せに掴んで叩きつけ、また打ち上げ、鯖折り、頭突き…大型生物ゆえの力強さが前面に押し出ている凄まじい技。喰らった相手の上半身があらぬ方向へ折れ曲がる辺り、カラミティ現象とはまた違った意味でショッキングな表現が紛れている技である。世界の破壊者や空飛ぶライダーよりすさまじいかもしれない。実装されなかったサゴーゾインパクトの代用品としても十分な迫力。005弾から発動時エンディングテーマ「Sun goes up」が流れる。しかも技の内容と歌が見事にマッチしている。 オーズ&新2号 重力式ミサイルライダーパンチ ボタン回数: 2回 説明:仮面ライダー新二号が登場。新二号が変身ポーズを決めた後、オーズサゴーゾコンボと2人で突撃。相手に蹴りやパンチを交互に浴びせた後、お互い頷いてから、新二号がオーズのゴリバゴーンにのって、ミサイルのように打ち出されて相手にパンチを浴びせる。技後はオーズと新二号が固い握手を交わす。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ(004-071) 備考:ディメンションキック(激情態)の如く、相手の首がもげそうな程の勢いの弾丸パンチは迫力がある。 オーズ&BLACK グラビティックライダーパンチ ボタン回数: 2回 説明: 仮面ライダーBLACKが登場。BLACKが前衛登場時と同じ名乗りのポーズを決めた後、オーズサゴーゾコンボと2人で突撃。相手に蹴りやパンチを交互に浴びせた後、お互い頷いてから、BLACKがオーズのゴリバゴーンにのって、ミサイルのように打ち出されて相手にパンチを浴びせる。技後はオーズとBLACKが固い握手を交わす。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ(004-072) 備考:動きは上の「重力式ミサイルライダーパンチ」と同じ。BLACKの空中からのパンチは「ブラックキック」や原作のカニ怪人戦後の強化型ライダーパンチでもお馴染みの技なので親和性は高い。 パワフルブローボタン回数: 1回 説明: 下位技「拳」参照 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ(002-011、P-177、J-103) 備考:重量感を重んじたサゴーゾだけに、軽やかなジャンプパンチが逆に違和感となる珍しい例。例によって重力操作でもしているのか?005弾から発動時にエンディングテーマ「Sun goes up」が流れるようになった。 [部分編集] プロミネンスドロップ ボタン回数: 3回 説明:クジャクアームの力で無数の火球を展開し相手に放った後、背部のクジャクウイングを展開して飛翔。空中でスキャニングチャージした後、爪を展開。コンドルレッグに炎を纏わせ相手に強烈な急降下キックをお見舞いする。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ(005-011、006-009、02-042、S1-045、TOY-031) 備考:タジャドルコンボの劇中技。TV初登場時にライオンクラゲヤミーに放ったシークエンスを再現している。さすがに後発だけあり、火球発射の部分の再現度はコアチャージアタック(クジャク)よりもこちらが上。発動時にエンディングテーマ「Time judged all」が流れる。 ロストブレイズ ボタン回数: 3回 説明: アンクと登場し相手と対峙。羽エフェクトが出現し、体から恐竜メダルを出してタジャスピナーにセットしジャンプ。タジャスピナーに恐竜メダル七枚を装填しギガスキャンを発動。相手へ光の輪を発射。光輪が当たった相手の後ろにブラックホールが出現し、ブラックホールと共に爆発する。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ(04-049、05-046、06-043、S1-045、PS-099) 備考:本編最終回の恐竜グリードへの攻撃の再現。羽エフェクトは最後の変身のエフェクトの再現。腕アンクも最初に本編と同じ構えで登場。(正しくは信吾付きで登場し、アンクがオーズに一体化してパンチという流れが間にあるが、流石にそれは無し)また、この技。爆発した場所(特に相手の足元)を良く見てみると爆発に紛れて命中した相手がブラックホールと共に消滅する、まさにロスト(消滅)の名に恥じない技となっている。本編で恐竜グリードが五体バラバラになって消滅しているので間違ってはいない…が流石にこの辺りは原作再現すると流石にショッキング過ぎるか。発動時にエンディングテーマ「Time judged all」が流れるため更に再現度が上昇。 オーズ&W・スペシャルタッグキック ボタン回数: 1回 説明:オーズ タジャドルコンボとW サイクロンジョーカーゴールドエクストリームが共に助走をつけてジャンプし、カットインが入った後、空中飛翔しながら、オーズは下から、ダブルは上からダブル両足蹴りを決める。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ(003-002、004-012、005-012、P-222)、仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム(003-045) 備考: 仮面ライダーコアに放った技が早くも再現。11ライダーキック等と同じくプリレンダリング済みの動画が流れるので、相手にヒットする際は謎の球体にキックを放った後、相手が爆発するというような感じになっている。筐体によると思うがこの技の名前が出る場面で処理が重たいのかしばらく画面が固まる事がある。また、劇中通りタジャスピナーが付いていない。 タジャドル・フレイム・スリー ボタン回数: 2回 説明: タジャスピナーから火炎弾を連射後に炎をまとったパンチを放ち、その後タジャスピナーから巨大な火球を放つ。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ(003-001、004-011、PS-099) 備考: ゲキレツアイコンは蹴りだが、必殺技は火球を放つという演出。傍から見ると○ックバスターを連射しているようにしか見えないが、タジャスピナーの正しい使い方なので何も間違ってはいない。間違っていないのだが、タジャドル・フレイム・「スリー」なのにほとんどタジャスピナーでしか攻撃していない。なんと最終話では『炎パンチ⇒火球』(+恐竜メダルのエネルギー弾付きだが)という流れがトリを飾ってしまい、エンディングテーマも流れることで妙にマッチすることに。なお、実装当時は通常BGMだったが、005弾から発動時エンディングテーマ「Time judged all」が流れるようになった。 オーズ&新1号 ライダー流星キック ボタン回数: 3回 説明: 仮面ライダー新1号が登場。新1号が変身ポーズを決めた後、オーズタジャドルコンボと2人で突撃。相手に蹴りやパンチを交互に浴びせた後、お互い頷いてから、相手を二人でつかみ飛び上がって地面に叩きつけダブルライダーキックを決める。技後はオーズと新1号が固い握手を交わす。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ(004-073) 備考:技の1号がガンバライドにて初めて投げ技を用いた必殺技。 オーズ&スカイライダー ダブル旋風シュート ボタン回数: 3回 説明: スカイライダーが登場。スカイが前衛登場時と同じ名乗りのポーズを決めた後、オーズタジャドルコンボと2人で突撃。相手に蹴りやパンチを交互に浴びせた後、お互い頷いてから、相手を二人でつかみ飛び上がって地面に叩きつけダブルライダーキックを決める。技後はオーズとスカイが固い握手を交わす。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ(004-074) 備考:スカイライダー単独の劇中技とは逆の「投げ技→スカイキック」の連携。スカイライダーファンは好みで使い分けよう。 フェニックスブローボタン回数: 1回 説明: 下位技「拳」参照 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ(003-004、P-196) 備考: 確かに‘‘飛び上がって炎のパンチ’’で攻撃している。ある意味下位技パンチの描写に一番合ってる技名とも言える。005弾より発動時エンディングテーマ「Time judged all」が流れる。 [部分編集] オクトバニッシュ ボタン回数: 2回 説明: 液状化した後相手の後ろに回り込みタコレッグでつかみ投げ飛ばし、液状化したままジャンプ。スキャニングチャージ後にウナギウィップで相手を拘束、引きよせながら回転するタコレッグで貫く。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ シャウタコンボ(005-013、006-010、01-045、S1-046) 備考: ウェイブスリーで成し得なかった液状化演出を引っさげての劇中技。ドリル状タコレッグのキックは迫力満点。ただ液状化の影響で処理落ちしやすい。 シャウタ・ウェイブ・スリー ボタン回数: 3回 説明:相手に飛びかかり共に水中へダイブ。鞭で手繰り寄せた相手を両足蹴りで打ち上げるとともに追い上げ、水上へ出たところで電気ウナギウィップでとどめを刺す。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ シャウタコンボ(004-001、05-047、T-086) 備考:水棲生物系コンボの技らしく、水の演出を最大限に使った必殺技。液状化はさすがになかったが、水中に投げ落とした相手をムチで引き寄せ、そこから電気ウナギウィップを用いた電気ショックの追撃は中々に見ていてえげつない。シャチヘッドのモチーフである鯱を思わせる潜水フォームもさり気ない見所の一つ。005弾のROM替えの際に、最初の大波や潜水などの水に関連する演出が消されるなど、東日本大震災の大津波への配慮と思しき変更がなされた。「ウェイブ」の名前が飾りになってしまった為残念と言えば残念だが、当地の被害を思えば止むを得ぬ話であろう。 オーズ&ライダーマン スパークコンビネーション ボタン回数: 3回 説明: ライダーマンが登場。ライダーマンがポーズを決めた後、オーズシャウタコンボと2人で突撃。相手に蹴りやパンチを交互に浴びせた後ネットアームを発射し、お互い頷いてから、ウナギウィップとロープアームで相手に電流を流し、その隙にダブルライダーキックを決める。技後はオーズとライダーマンが固い握手を交わす。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ シャウタコンボ(004-075) 備考:005弾に先駆けてライダーマンが演出参戦。ストロンガー版と異なり最後のパンチがネットアームになっている。 オーズ&ストロンガー ダブルサンダーボルト ボタン回数: 3回 説明: 仮面ライダーストロンガーが登場。ストロンガーが前衛登場時と同じ名乗りのポーズを決めた後、オーズシャウタコンボと2人で突撃。相手に蹴りやパンチを交互に浴びせた後、お互い頷いてから、ウナギウィップと放電で相手を拘束し、その隙にダブルライダーキックを決める。技後はオーズとストロンガーが固い握手を交わす。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ シャウタコンボ(004-076) 備考:ガンバライドでのストロンガーの電キック以外での電気攻撃はこの技が初めて。 アクアブローボタン回数: 1回 説明: 下位技「拳」参照 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ シャウタコンボ(004-003、P-221) 備考:電気ウナギウィップは使わない。コアチャージアタックで使うので、見たいならそちらで。
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必殺技 ドリームサリー(214+AorBorC) 当たると少しの間動きを封じる大きな泡を出す。泡は一定時間漂い1度使うと泡が消えるまで使えない。基本でも相殺される。 それぞれの軌道はAは低空から上へ浮上。Bは低くバウンド。Cは高くバウンド。 名前の由来は「魔法使いサリー」 スワロームーン(空中で236+C) 可愛らしい動物(?)の形をした泡を出現させ空中で浮遊する。若干ではあるが十字キーで移動可能。 名前の由来は「美少女戦士セーラームーン」 マミサーキュラー(236+B) 杖をハート型のボードに変化させサーフィンの様に突進。通称マミサー。 1Fから空中判定? 名前の由来は「魔法の天使クリィミーマミ」 エアペルシャ(236+A 空中可) 杖をホッピングに変化させ前方へ跳ねる。更に追加入力で相手を踏みつけるように攻撃する。 Aは斜め前。Bは真下。Cは斜め後ろへ攻撃。最大3回まで攻撃可能。 名前の由来は「魔法の妖精ペルシャ」 ドラマティックサミー(41236+D) 一定距離を走って相手と接触すると大きなハート型に変化させた杖に相手を閉じ込め爆発させる投げ技。 成功すると装備中のマジカルウェポンの使用回数が回復する。装備していない場合は強制で次のマジカルウェポンを装備する。 失敗すると若干の隙ができる。相手が空中にいようと相手のいる位置で停止する。 名前の由来は「魔法少女プリティサミー」 ミスティックモモ(214+D) 装備中のマジカルウェポンを投げる。遠距離の場合、ミサイルなら3個同時に発射。爆弾なら3個同時に投擲。 装備中のウェポンを素早く消費できると共に対空用の飛び道具として使える。 名前の由来は「魔法のプリンセス ミンキーモモ」 フォーリンメロディ(相手がダウン中に22+C) ホッピングに変化させた杖でダウン中の相手を踏みつける。 名前の由来は「おねがいマイメロディ」 DD ミラクルジャンヌ(236236+D) 強化されたマジカルウェポンを装備する。強化されるものは次のウェポンで、前の装備があろうと強制で次のウェポンを装備する。 装備しているウェポンがなくなるまで効果があるので、ドラマティックサリーやキュアドットタイフーンでウェポンの使用回数を回復させればいつまでも使える。 名前の由来は「神風怪盗ジャンヌ」 キュアドットタイフーン(632146+C) 高速回転をして杖を振り回す。左右に移動可能。 相手にヒットすると最後に決めポーズをとり、装備中のマジカルウェポンの使用回数が回復する。装備していない場合は強制で次のマジカルウェポンを装備する。 名前の由来は「ふたりはプリキュア」 AH シャイニングレイアードフォース(236236C 空中可) 杖の先に魔方陣を展開しレーザー、当たると素敵に最強なでかいレーザーでドトメをさす。 元ネタと言うか、どうみても全力全壊こと「スターライトブレイカー」である 「スターライトブレイカー」は魔法少女リリカルなのはで検索。 単体だと出が遅くガードされてしまうので、ドリームサリーや2Cから繋ぐと良い。 名前の由来は「魔法騎士レイアース」 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このwikiはドラクエ情報局が提供するドラゴンクエストの非公式wikiです。 【公式】:https //www.jp.square-enix.com 自己紹介 このwikiの趣旨 その他 主な記事DQMJ3 自己紹介 主にプレイしているゲーム:ドラゴンクエストⅠ~Ⅺ、ドラゴンクエストモンスターズ ドラクエ歴:12年 総プレイ時間:4,500時間 好きなモンスター:グランドラゴーン(DQⅢの裏ボス。知る人ぞ知る鬼畜ダンジョン) このwikiの趣旨 内容:主に、ドラゴンクエストシリーズ、モンスターズシリーズの情報を発信します。 更新頻度:大体週1のペースで更新します。 その他 書いてある情報のミスを見つけたら、コメントで教えてください。直ぐに修正させていただきます。 主な記事 DQMJ3 DQMJ3 第一回 スキップパーティ構成
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ドラクエ4 魔法職のみでクリア
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固有必殺技 タイムレッド ベクターエンド・ビート3 ベクターエンド・ビート12 ベクターエンド・ビートクロス タイムピンク ベクターエンド・ビート6 タイムブルー ベクターエンド・ビートX タイムイエロー ベクターディバイディング タイムグリーン ベクターエンド・ビート9 等身大必殺技 プレスリフレイザー アサルトバーニング DVリフレイザー 合体必殺技 タイムイエロー&タイムグリーン&ゴーグリーン&ゴーイエロー フレンドシップアタック 巨大戦必殺技 タイムロボα プレスブリザード タイムロボβ フライヤーマグナム最大出力 タイムシャドウ ブルームーンスラッシュ タイムロボ・シャドウアルファ ブリザードスラッシュ タイムロボ・シャドウベータ プレッシャーカノン ブイレックス マックスバーニング ブイレックスロボ マックスブリザード タイムロボα&ビクトリーロボ プレッシャープロミネンス
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た 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ ダーク・ウェーバー (だーく・うぇーばー) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに行動を遅らせる 2417_水魔獣アグレア(S/技5) [S・真] ダーク・ゴスペル (だーく・ごすぺる) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 さらに与ダメージ 被ダメージ弱体 9102_暗黒の邪神群(SP/技6) [H・SP・極] 9103_暗黒の邪神群(SP/技6) [H・SP・極] ダーク・サンダーボール (だーく・さんだーぼーる) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに対象の与ダメージをダウン 2414_雷魔獣ボルディア(S/魔5) [S・真] ダーク・ジェラード (だーく・じぇらーど) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 2321_冬魔卿イーヴェル(N/魔4) [N・改] ダークスタッブ (だーくすたっぶ) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 8124_怪魔男爵カルドディーモ(N/力3) [N・改] ダークナイト・シャドウ (だーくないと・しゃどう) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに行動不能にする 2429_精霊王アルヴェール(S/魔4) [S・真] ダークバイト (だーくばいと) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 1424_皇魔獣ガージス(N/力4) [N・改] ダークバイト・テンブラー (だーくばいと・てんぶらー) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 05414_妖獣公爵ガルジード(N/力5) [N・改] ダーク・ブラスター (だーく・ぶらすたー) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 1130_皇帝マステリオン(SP/技6) [H・SP・極] 0505_皇帝マステリオン(F/技6) [F・極] 正面の敵に貫通攻撃 ガード不能 9538_皇帝マステリオン(SP/技6) [H・SP・極] ダークフレア・イリュージョン (だーくふれあ・いりゅーじょん) 【初期必殺技名】 敵全体の与ダメージをダウン 4109_ハルト・フェルト(N/魔3) [N・改] ダークフレア・エクスプロージョン (だーくふれあ・えくすぷろーじょん) 【初期必殺技名】 敵全体の被ダメージをアップ 3227_バルダ・エスト(N/魔4) [N・改] ダーク・フレイヤー (だーく・ふれいやー) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに対象の被ダメージをアップ 2416_炎魔獣ファイヴァ(S/力5) [S・真] ダークペイン (だーくぺいん) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに対象の被ダメージをアップ 2118_カルディア(S/技4) [S・真] ダーク・リベリオン (だーく・りべりおん) 【初期必殺技名】 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 クリティカル発生時に大ダメージ 8027_道化神メフィスト(PR/力5) [H・SP・極] 8404_道化神メフィスト(H/力6) [H・SP・極] ダークレギオン (だーくれぎおん) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 0218_蝗魔大公アバドン(CP/技5) [S・真] 8229_蝗魔大公アバドン(S/力5) [S・真] ダークレギオン・インフェルノ (だーくれぎおん・いんふぇるの) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 9418_奈落火蝗魔王アバドン(S/力5) [S・真] 正面の敵を攻撃 ガード不能 ブースト発動 00756_奈落火蝗魔王アバドン(W/力6) [H・SP・極] ダーク・ロックス (だーく・ろっくす) 【初期必殺技名】 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 2415_鋼魔獣ガイアン(S/力5) [S・真] ターン・ディメンション (たーん・でぃめんしょん) 【初期必殺技名】 敵全体の行動を遅らせる 2319_夏魔卿ゾマー(N/技4) [N・改] 大海衝エル・プリミラ (だいかいしょうえる・ぷりみら) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 クリティカル発生時、さらに与ダメージをダウン 9230_水のジブ・リール(SP/力6) [H・SP・極] 大光明陣 (だいこうみょうじん) 【初期必殺技名】 味方全体の被ダメージをダウン ブースト発動 3104_皇帝テラス(H/無4) [H・SP・極] 味方全体の被ダメージをダウン さらに打ち消された味方の常時効果を復活させる ブースト発動 0808_皇帝テラス(ST/無3) [H・SP・極] 敵全体の被ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 常時効果を復活させる 10553_皇帝テラス(SP/力6) [H・SP・極] 大光明陣・天地照光 (だいこうみょうじん・てんちしょうこう) 【初期必殺技名】 味方全体を回復 状態異常耐性 被ダメージダウン 20565_光帝テラス(PR/地6) [H・SP・極] タイダル・ウェーブ (たいだる・うぇーぶ) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 1420_鎧羅院クロノス(N/力4) [N・改] タイダルウェイブ・ディザスター (たいだるうぇいぶ・でぃざすたー) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 7116_翠緑深王ミツキ(S/魔4) [S・真] 0012_翠緑深王ミツキ(CP/魔4) [S・真] 0094_翠緑深王ミツキ(CP/魔5) [S・真] ダイナミック・サンダーパンチ (だいなみっく・さんだーぱんち) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 9406_轟天闘士エルトール(S/技5) [S・真] 退魔の祈り (たいまのいのり) 【付与必殺技名】 味方全員を回復 さらに状態異常から守る 付与合成 ダイヤモンド・ブレイク (だいやもんど・ぶれいく) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 8108_戦士イクサ(S/力4) [S・真] 太陽剣アマテラス (たいようけんあまてらす) 【神具名】 常時効果 自身のHPがアップ さらに状態異常 被ダメージアップを無効化する 6107_太陽王子カナト(S/魔4) [S・真] 0023_太陽王子カナト(CP/魔5) [S・真] 6213_太陽王子カナト(S/力4) [S・真] 0041_太陽王子カナト(CP/力5) [S・真] 0246_太陽王子カナト(CP/魔5) [S・真] 6317_太陽王子カナト(S/技5) [S・真] 0153_太陽王子カナト(CP/無5) [S・真] この神具は、後にムジナの手に渡り使用されることとなる 太陽剣 水滸剣 甲鎌刀 (たいようけん すいこけん こうれんとう) 【神具名】 常時効果 与ダメージ 被ダメージ強化 状態異常 行動不能 遅延を無効化 00385_閃影瞬神ムジナ(PR/魔6) [H・SP・極] 大漁爆釣 (たいりょうばくちょう) 【初期必殺技名】 味方全体の行動を早める 7218_宇良師マタロウ(N/技4) [N・改] 駄々っ子パンチ (だだっこぱんち) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続攻撃 7231_ボンボン・ネガロン(N/魔3) [N・改] 脱皮変わり身の術 (だっぴかわりみのじゅつ) 【初期必殺技名】 味方全体の行動を早める 8122_海老男爵スクリンプ(N/技3) [N・改] 狸八畳乱れ突き (たぬきはちじょうみだれづき) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続攻撃 7225_狸大将軍タケチヨ(N/力4) [S・真]※NだがS相当威力 狸囃子 (たぬきばやし) 【初期必殺技名】 味方全体の行動を早める 7427_マメシラベ(N/魔3) [N・改] ダブルスライサー (だぶるすらいさー) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続攻撃 1324_ネストル(N/力4) [N・改] 魂の応援歌 (たましいのおうえんか) 【初期必殺技名】 味方全体の与ダメージをアップ 7431_ハッスル騎士リアーレ(N/力3) [N・改] 溜息ウィンド (ためいきうぃんど) 【初期必殺技名】 敵全体の与ダメージをダウン 8212_ヘッポコ僧侶ミスト(N/技3) [N・改] タワーオブバベル (たわーおぶばべる) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 8318_鬼竜母神ティアマット(S/力5) [S・真] 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 00433_鬼竜母神ティアマット(PR/力6) [H・SP・極] 弾丸超特急 (だんがんちょうとっきゅう) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 10226_ゲル・サイデ(N/力4) [N・改] 断罪剣・煉獄 (だんざいけん・れんごく) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消す 3205_剣聖サイアス(S/魔5) [S・真] 3206_剣聖サイアス(S/魔5) [S・真] 正面の敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消す ブースト発動 0728_剣聖サイアス(W/力6) [H・SP・極] ダンシング・ギロちん (だんしんぐ・ぎろちん) 【初期必殺技名】 敵全体の被ダメージをアップ 7105_ギロちん(N/無3) [N・改] ダンシング・ギロちん・カプリチオ (だんしんぐ・ぎろちん・かぷりちお) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 9117_七天獣ギロちん(S/技4) [S・真] ダンシングスター・ホロスコープ (だんしんぐすたー・ほろすこーぷ) 【初期必殺技名】 味方全体の行動を早める さらに与ダメージをアップ 05402_宇宙歌姫ステラ(S/無4) [S・真] 20507_宇宙歌姫ステラ(PR/無3) [H・SP・極] ダンシングソード (だんしんぐそーど) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続攻撃 8202_星天魔アルカナ(S/技5) [S・真] 8008_星天魔アルカナ(PR/技5) [S・真] ダンシング・パラダイス (だんしんぐ・ぱらだいす) 【初期必殺技名】 味方全体の行動を早める 2111_鎧羅公爵ホクシン(S/技4) [S・真] 00397_鎧羅公爵ホクシン(PR/技3) [H・SP・極] ダンシング・ボックル・ファンタジア (だんしんぐ・ぼっくる・ふぁんたじあ) 【初期必殺技名】 味方全体の与ダメージをアップ 9116_神魔獣ボックル(S/魔3) [S・真] ダンシング・リサイタル (だんしんぐ・りさいたる) 【初期必殺技名】 敵全体を行動不能にする 1212_バンチャック(N/魔3) [N・改] ダンス・マカブル (だんす・まかぶる) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続攻撃 1417_巨重星ピグマリオン(S/力4) [S・真] 0033_巨重星ピグマリオン(CP/力5) [S・真] 0203_巨重星ピグマリオン(CP/力5) [S・真] 正面の敵に連続攻撃 さらに常時効果を打ち消す 0273_巨重星ピグマリオン(PR/力6) [H・SP・極] 弾打断 (だんだだん) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 1207_百獣将オルティガ(S/力4) [S・真] 0051_百獣将オルティガ(CP/力5) [S・真] ダンツァ・スパーダー (だんつぁ・すぱーだー) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続攻撃 2219_ヴェント・スペード(N/技4) [N・改] ち 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ 知恵文殊 (ちえもんじゅ) 【初期必殺技名】 味方全体の被ダメージをダウン 1204_大司祭ミコ婆(N/魔3) [N・改] 地炎獄葬 (ちえんごくそう) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 クリティカル発生時、さらに被ダメージをアップ 9324_醍地魔神ゲブ(S/魔5) [S・真]】 正面の敵に無特効攻撃 クリティカル発生時、さらに被ダメージをアップ 00744_醍地魔神ゲブ(W/魔6) [H・SP・極] 力任せクラッシュ (ちからまかせくらっしゅ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 8312_猪突男爵スクローボア(N/力3) [N・改] 治術癒合 (ちじゅつゆごう) 【初期必殺技名】 味方全体を回復 さらに状態異常から守る 1413_聖火鳥ポロン(S/魔5) [S・真] 超・渦炎翼 (ちょう・かえんよく) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに行動を遅らせる 3306_空神ヴァンセット(S/技5) [S・真] 超・激流波 (ちょう・げきりゅうは) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 3308_海神カイエン(S/魔5) [S・真] 超・鋼斬破 (ちょう・こうざんは) 【初期必殺技名】 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 3304_獣神ゼクルス(S/力5) [S・真] 超・光覇閃 (ちょう・こうはせん) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 3309_騎神ヘリオス(S/魔5) [S・真] 超神星・鬼吼煉舞 (ちょうしんせい・きこうれんぶ) 【初期必殺技名】 正面の敵の被ダメージをアップ 追い討ち攻撃 さらに常時効果を打ち消す 05325_真星鬼神マキシウス(H/魔6) [H・SP・極] 05326_真星鬼神マキシウス(SP/天6) [H・SP・極] 05003_黄金神マキシウス(SP/天6) [H・SP・極] 超神星・無頼斬舞 (ちょうしんせい・ぶらいざんぶ) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃 05324_無頼剣神ゼロニクス(SP/天6) [H・SP・極] 超神羅・アポカリプス・ロード・シン (ちょうしんら・あぽかりぷす・ろーど・しん) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 さらに補助効果を打ち消す ガード不能 10425_神羅魔導神メビウス(SP/天6) [H・SP・極] 敵全体に無特効攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 20537_神羅魔導神メビウス(PR/力6) [H・SP・極] あらゆる攻撃に対して反撃 TYPE 地の相手にクリティカル 20568_神羅魔導神メビウス(PR/魔6) [H・SP・極] 超神羅・鬼吼神滅覇 (ちょうしんら・きこうしんめつは) 【初期必殺技名】 敵全体を十字に攻撃 さらに補助効果を打ち消す ガード不能 対象不在時、正面の敵を攻撃 10420_神羅黄金神マキシウス(SP/天6) [H・SP・極] 正面の敵に地特効の貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 20552_神羅黄金神マキシウス(PR/力6) [H・SP・極] 超神羅・光龍神滅覇 (ちょうしんら・こうりゅうしんめつは) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 さらに常時効果を打ち消す クリティカル発生時に大ダメージ 10419_神羅光龍神リュウガ(SP/天6) [H・SP・極] 敵全体をX字に攻撃 地特効 クリティカル発生時に大ダメージ 対象不在時、正面の敵を攻撃 20535_神羅光龍神リュウガ(PR/魔6) [H・SP・極] 超神羅・灼炎神滅覇 (ちょうしんら・しゃくえんしんめつは) 【初期必殺技名】 ランダムな敵に攻撃 補助効果を打ち消す 戦闘不能になった味方の数に応じてダメージアップ 10424_神羅太陽神アポロ(SP/天6) [H・SP・極] 20539_神羅太陽神アポロ(PR/無6) [H・SP・極] 超神羅・終極神滅覇 (ちょうしんら・しゅうきょくしんめつは) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 さらに補助効果 常時効果を打ち消す 10421_神羅終極神カイ(SP/天6) [H・SP・極] 敵全体をX字に攻撃 地特効 クリティカル発生時に大ダメージ 対象不在時、正面の敵を攻撃 20538_神羅終極神カイ(PR/技6) [H・SP・極] ランダムな敵に地特効攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 20551_神羅終極神カイ(PR/技6) [H・SP・極] 超神羅・聖魔神滅覇 (ちょうしんら・せいましんめつは) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 さらに補助効果を打ち消す クリティカル発生時に大ダメージ 10423_神羅聖魔神アーク(SP/天6) [H・SP・極] 超神羅・聖龍神滅覇 (ちょうしんら・せいりゅうしんめつは) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 さらに常時効果を打ち消す クリティカル発生時に大ダメージ 10426_神羅聖龍神サイガ(SP/天6) [H・SP・極] 敵全体を十字に攻撃 地特効 クリティカル発生時に大ダメージ 対象不在時、正面の敵を攻撃 20536_神羅聖龍神サイガ(PR/技6) [H・SP・極] 正面の敵に無特効攻撃 限界突破の回数に応じて威力アップ 20555_神羅聖龍神サイガ(PR/無6) [H・SP・極] 超神羅・叢雲神滅覇 (ちょうしんら・むらくもしんめつは) 【初期必殺技名】 敵全体をX字に攻撃 さらに補助効果を打ち消す ガード不能 対象不在時、正面の敵を攻撃 10422_神羅魂獣神サイ(SP/天6) [H・SP・極] 正面の敵を攻撃 さらに補助効果を打ち消す 限界突破の回数に応じて威力アップ 20549_神羅魂獣神サイ(PR/天6) [H・SP・極] 敵全体を攻撃 魔力吸収 敵の行動を受けるほどダメージアップ 20567_神羅魂獣神サイ(PR/技6) [H・SP・極] 超絶アーク・ストラッシュ (ちょうぜつあーく・すとらっしゅ) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続なぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 8325_煉獄魔戒王アーク(SP/力6) [H・SP・極] 8326_煉獄魔戒王アーク(SP/力6) [H・SP・極] 8327_煉獄魔戒王アーク(SP/力6) [H・SP・極] 8328_煉獄魔戒王アーク(SP/力6) [H・SP・極] 8013_煉獄魔戒王アーク(PR/力6) [H・SP・極] 超絶アーク・ブラスター (ちょうぜつあーく・ぶらすたー) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 0521_大魔王アーク(F/魔6) [F・極] 8100_大魔王アーク(SP/魔6) [H・SP・極] 8101_大魔王アーク(SP/魔6) [H・SP・極] 8102_大魔王アーク(SP/魔6) [H・SP・極] 8103_大魔王アーク(SP/魔6) [H・SP・極] 8019_大魔王アーク(PR/技6) [H・SP・極] 8401_大魔王アーク(H/技6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 0217_大魔王アーク(PR/無6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い攻撃 補助効果消滅 クリティカル発生時に大ダメージ 0809_大魔王アーク(ST/技6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い攻撃 ガード不能 9508_大魔王アーク(SP/力6) [H・SP・極] 9509_大魔王アーク(SP/魔6) [H・SP・極] 超絶ダイヤモンド・ブレイク (ちょうぜつだいやもんど・ぶれいく) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 8418_騎士王イクサ(S/力5) [S・真] 8024_騎士王イクサ(PR/力6) [S・真] 00489_騎士王イクサ(PR/力6) [H・SP・極] 超絶プラズマ・ストラッシュ (ちょうぜつぷらずま・すとらっしゅ) 【初期必殺技名】 正面の敵にガード不能貫通攻撃 パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 0160_勇者王ヒイロ(PR/力6) [H・SP・極] 8023_勇者王ヒイロ(PR/技6) [H・SP・極] 8417_勇者王ヒイロ(H/技5) [H・SP・極] 超・雷電撃 (ちょう・らいでんげき) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに行動不能にする 3302_龍神震電(S/無5) [S・真] 超力獣神衝 (ちょうりきじゅうしんしょう) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 7127_超獣王女ギギ(S/力4) [S・真] 0174_超獣王女ギギ(CP/力5) [S・真] 超・ロイヤル電光稲妻斬り (ちょう・ろいやるでんこういなずまぎり) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 05209_獅子王アゼル(S/魔5) [S・真] 地理明解 (ちりめいかい) 【初期必殺技名】 味方全体の行動を早める 3326_ラティエル(N/技3) [N・改] 地裂断層 (ちれつだんそう) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 6320_激震巨象ガネイシャ(S/魔5) [S・真] つ 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ て 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ ディープインパクト・キス (でぃーぷいんぱくと・きす) 【初期必殺技名】 敵全体の行動を遅らせる 6307_白鳥寮長マッチョーネ(N/技4) [N・改] ディープ・プレッシャー (でぃーぷ・ぷれっしゃー) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 4121_ギルフィン(N/魔4) [N・改] ディエス・イレ (でぃえす・いれ) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 ガード不能 8225_竜魔王サタン(H/力6) [H・SP・極] 0225_竜魔王サタン(PR/魔6) [H・SP・極] 8009_竜魔王サタン(PR/力6) [H・SP・極] 8330_煉獄竜魔王サタン(H/技6) [H・SP・極] ランダムに敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ガード不能 0525_竜魔王サタン(F/力6) [F・極] 敵全体に無特効攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 10546_煉獄竜魔王サタン(SP/技6) [H・SP・極] ディオ・エスパーダ (でぃお・えすぱーだ) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続攻撃 3321_ウォーゲル(N/技4) [N・改] 薙戟ゲイボルグ (ていげきげいぼるぐ) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 ガード不能 05218_凛戟公爵マグナード(S/力5) [S・真] 泥酔豹淡拳 (でいすいひょうたんけん) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 05219_デイ・スイポー(N/技4) [N・改] ディデュモイ双星拳 (でぃでゅもいそうせいけん) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 05116_G・ディオスクロイ(S/力5) [S・真] 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃 9533_G・ディオスクロイ(H/力6) [H・SP・極] テイルキャノン (ているきゃのん) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 6121_アンガリー(N/魔3) [N・改] ティンクルスター・イリュージョン (てぃんくるすたー・いりゅーじょん) 【初期必殺技名】 味方全体の行動を早める 3232_パルテ・クルト(N/魔4) [N・改] テールコロミン (てーるころみん) 【初期必殺技名】 敵全体の与ダメージをダウン 1211_コロミン(N/技3) [N・改] デザートタイフーン (でざーとたいふーん) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 05308_豹頭子爵ストロディ(N/魔4) [N・改] デスサイズ・カーニバル (ですさいず・かーにばる) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続攻撃 3209_裂空星アルカス(S/力4) [S・真] デス・ジャグラー (です・じゃぐらー) 【初期必殺技名】 敵全体の被ダメージをアップ 9124_魂送子爵ハーレクイン(N/魔4) [N・改] デスト・ヒート (ですと・ひーと) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 3225_モッブス(N/技4) [N・改] デスト・ブラッソ (ですと・ぶらっそ) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 4119_ゴウジャ(N/力4) [N・改] デス・バキューム (です・ばきゅーむ) 【初期必殺技名】 敵全体の行動を遅らせる 2122_クリナークレーマー(N/技4) [N・改] デス・ブリザード (です・ぶりざーど) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 8316_王宮魔術師ロジャー(N/魔3) [N・改] デスベノム (ですべのむ) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 1426_皇魔獣ベリドラ(N/技4) [N・改] デスベノム・ブリザード (ですべのむ・ぶりざーど) 【初期必殺技名】 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 クリティカル発生時に大ダメージ 05416_怪蛇公爵ベリドルド(N/魔5) [N・改] デスペレートラプソディ (ですぺれーとらぷそでぃ) 【初期必殺技名】 敵全体の被ダメージをアップ 1227_ボーンマスター(N/無4) [N・改] 2100_ボーンマスター(S/無4) [S・真] 2101_ボーンマスター(S/無4) [S・真] デスホーン・クラッシュ (ですほーん・くらっしゅ) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 6408_獣王兵フンババール(N/技4) [N・改] デスモッグ (ですもっぐ) 【初期必殺技名】 敵全体の与ダメージをダウン 4216_アトロイド(N/魔4) [N・改] 鉄籠カゴメ (てつかごかごめ) 【神具名】 常時効果:自身の被ダメージがダウン 6310_のんびりカラヒコ(N/魔3) [N・改] 鉄斬爪 (てつざんそう) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 1114_ゼクシード(S/技4) [S・真] 0138_ゼクシード(CP/技5) [S・真] 鉄心砕鋼 (てっしんさいこう) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 1403_砕鋼拳テッシン(S/技4) [S・真] 0017_砕鋼拳テッシン(CP/技5) [S・真] 0181_砕鋼拳テッシン(CP/技5) [S・真] デッドエンド・エクスタシー (でっどえんど・えくすたしー) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに対象の与ダメージをダウン 9113_光魔后妃リリス(S/無5) [S・真] ランダムに敵を攻撃 与ダメージダウン 被ダメージアップ 0178_光魔后妃リリス(PR/無6) [H・SP・極] 敵全体の与ダメージをダウン 00363_光魔后妃リリス(PR/力3) [H・SP・極] DE・ジュピター (でっどえんど・じゅぴたー) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消す 3403_天魁星マルス(S/魔5) [S・真] 正面の敵に無特効攻撃 さらに常時効果を打ち消す 00399_天魁星マルス(PR/魔6) [H・SP・極] デッド・ポイズン (でっど・ぽいずん) 【初期必殺技名】 敵全体の被ダメージをアップ 6219_リザーピオン(N/技3) [N・改] デッドリーウェイブ (でっどりーうぇいぶ) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 8118_轟破水魔モラクス(S/力5) [S・真] テテメコ・クエイク (ててめこ・くえいく) 【初期必殺技名】 味方全体を回復 10322_グレイト・ウルス(N/天3) [N・改] デバインウィンド (でばいんうぃんど) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 05309_猛犬男爵ロンビック(N/力4) [N・改] デビル・ビーム (でびる・びーむ) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 8112_星天魔アルカナ(S/魔5) [S・真] 0213_星天魔アルカナ(CP/力5) [S・真] 正面の敵に貫通攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル さらに補助効果を打ち消す 0332_星天魔アルカナ(PR/力6) [H・SP・極] 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 20510_星天魔アルカナ(PR/地6) [H・SP・極] デビル・ブラスター (でびる・ぶらすたー) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 8329_反逆使徒アルカナ(S/力5) [S・真] 8014_反逆使徒アルカナ(PR/力5) [S・真] 正面の敵に貫通攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル さらに補助効果を打ち消す 00347_反逆使徒アルカナ(PR/技6) [H・SP・極] デビルフラワー・レボリューション (でびるふらわー・れぼりゅーしょん) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 ガード不能 9204_麗魔大公ラフレイシア(S/魔5) [S・真] ランダムに敵を攻撃 ガード不能 ブースト発動 00755_麗魔大公ラフレイシア(W/魔6) [H・SP・極] デュメナール・デフラグレーション (でゅなめーる・でふらぐれーしょん) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 クリティカル発生時、さらに与ダメージをダウン 9301_力邪神デュナメール(S/力5) [S・真] 天威夢崩 (てんいむほう) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続攻撃 ガード不能 8228_暴魔王バアル・ゼブル(H/技6) [H・SP・極] 8010_暴魔王バアル・ゼブル(PR/技6) [H・SP・極] 8303_魔剣王ベルゼビュート(H/力6) [H・SP・極] 8015_魔剣王ベルゼビュート(PR/力6) [H・SP・極] 正面の敵に連続攻撃 ガード不能 クリティカル発生時に大ダメージ 0527_暴魔王バアル・ゼブル(F/技6) [F・極] 正面の敵に連続攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 0222_暴魔王バアル・ゼブル(PR/無6) [H・SP・極] 正面の敵に連続攻撃 ガード不能 さらに補助効果を打ち消す 0322_魔剣王ベルゼビュート(PR/技6) [H・SP・極] 正面の敵に無特効の貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ さらに補助効果を打ち消す 05225_ベルゼビュート(SP/技6) [H・SP・極] 00819_魔剣王ベルゼビュート(ST/力6) [H・SP・極] 正面の敵に貫通攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 00446_ベルゼビュート(PR/力6) [H・SP・極] 天涯地核 (てんがいちかく) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 0076_大魔導ライセン(PR/技6) [H・SP・極] 1202_大魔導ライセン(H/力5) [H・SP・極] 敵全体を攻撃 2116_大魔導ライセン(S/技5) [S・真] 0182_大魔導ライセン(CP/力5) [S・真] 天恵・夢想乱舞 (てんけい・むそうらんぶ) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 さらに打ち消された味方の常時効果を復活させる 3425_創造神クリエール(H/技6) [H・SP・極] 敵全体を攻撃 ガード不能 さらに打ち消された味方の常時効果を復活させる 0291_創造神クリエール(PR/魔6) [H・SP・極] 00356_創造神クリエール(PR/力6) [H・SP・極] 敵全体を攻撃 補助効果を打ち消す さらに味方全体の常時効果を復活させる 00464_創造神クリエール(PR/天6) [H・SP・極] 電撃招雷 (でんげきしょうらい) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに行動を遅らせる 6123_蒼震雷鬼 至電龍(H/技6) [H・SP・極] 電光稲妻斬り (でんこういなずまぎり) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 05208_星剣士アゼル(N/力4) [N・改] 電光招雷 (でんこうしょうらい) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を連続攻撃 クリティカル発生時、さらに行動不能にする 4122_礼靭将ミロク(H/魔5) [H・SP・極] 0309_礼靭将ミロク(PR/技6) [H・SP・極] 電光招雷マキシマム (でんこうしょうらいまきしまむ) 【初期必殺技名】 ランダムな敵に無特効の連続攻撃 クリティカル発生時、さらに行動不能にする 4201_マキシウス雷霆態(H/力6) [H・SP・極] 電光刹華 (でんこうせっか) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 0900_聖龍太子ウンリュウ(SP/力6) [H・SP・極] 1301_聖龍王サイガ(H/力5) [H・SP・極] 0077_聖龍王サイガ(PR/力6) [H・SP・極] ランダムに敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 0188_聖龍王サイガ(PR/無6) [H・SP・極] 0238_聖龍王サイガ(PR/力6) [H・SP・極] ランダムに敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル さらに常時効果を打ち消す 0343_聖龍王サイガ(PR/技6) [H・SP・極] ランダムに敵を連続攻撃 ブースト発動 3101_雷迅のリュウガ(H/技6) [H・SP・極] ランダムに敵を連続攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 0294_雷迅のリュウガ(PR/力6) [H・SP・極] 0337_雷迅のリュウガ(PR/魔6) [H・SP・極] 敵全体をX字に攻撃 対象不在時、正面の敵を攻撃 ブースト発動 10558_雷迅のリュウガ(H/技6) [H・SP・極] 敵全体をX字に攻撃 無特効&クリティカル発生時に大ダメージ 対象不在時、正面の敵を攻撃 10503_聖龍王サイガ(SP/力6) [H・SP・極] 電光石火の大号令 (でんこうせっかのだいごうれい) 【付与必殺技名】 味方全体の行動を早める 付与合成 天翔弾 (てんしょうだん) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 0404_リアラ(PR/無6) [H・SP・極] 天翔舞 (てんしょうぶ) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 0422_マルタ・ルアルディ(PR/技6) [H・SP・極] 転送門発現 (てんそうもんはつげん) 【初期必殺技名】 敵全体の行動を遅らせる 7238_次元跳忍マガツ(S/魔5) [S・真] 7403_次元超忍マガツ(S/魔5) [S・真] 00364_次元超忍マガツ(PR/魔3) [H・SP・極] 敵全体の行動を遅らせる ブースト発動 0727_次元超忍マガツ(W/力4) [H・SP・極] テンタクルアンカー (てんたくるあんかー) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 9309_刺胞子爵ポリプロス(N/技4) [N・改] 天地驚動 (てんちきょうどう) 【付与必殺技名】 敵全体を攻撃 付与合成 天地創造 (てんちそうぞう) 【初期必殺技名】 敵全体の被ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 常時効果を復活させる 05424_調和神バランシール(SP/天6) [H・SP・極] 9530_調和神バランシール(SP/無5) [H・SP・極] 10100_調和神バランシール(SP/天6) [H・SP・極] 敵全体を攻撃 ガード不能 20533_調和神バランシール(PR/天6) [H・SP・極] 敵全体を攻撃 さらに補助効果を打ち消す 10415_調和神バランシール(S/天5) [S・真] 10416_調和神バランシール(S/地5) [S・真] 敵全体を攻撃 さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 20556_調和神バランシール(PR/天6) [H・SP・極] 敵全体を攻撃 TYPE 地の相手にクリティカル ブースト発動 00765_調和神バランシール(W/魔6) [H・SP・極] テンドウ・ダイナミック (てんどう・だいなみっく) 【初期必殺技名】 味方全体の被ダメージをダウン 9129_七星戦士テンドウ(N/力3) [N・改] テンドウ・レッドスター・ダイナミック (てんどう・れっどすたー・だいなみっく) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 9416_茜星剣将テンドウ(N/技4) [N・改] テンペストーソ (てんぺすとーそ) 【初期必殺技名】 味方全体の行動を早める 1317_アンディル(N/技4) [N・改] 0061_アンディル(CP/技5) [N・改] 天狼王輝シリウス (てんろうおうきしりうす) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃 05304_黒炎獅竜ホウセン(SP/地6) [H・SP・極] と 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ 凍結ブリザードランサー (とうけつぶりざーどらんさー) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに行動不能にする 8306_槍竜伯爵ザーバント(N/魔4) [N・改] トウセンボウ (とうせんぼう) 【初期必殺技名】 敵全体を行動不能にする 3112_ラビーフ(N/魔3) [N・改] 濤波絶零 (とうはぜつれい) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時、さらに行動を遅らせる 4125_翠澪将クレア(H/技5) [H・SP・極] 0312_翠澪将クレア(PR/魔6) [H・SP・極] 濤波絶零マキシマム (とうはぜつれいまきしまむ) 【初期必殺技名】 正面の敵に無特効の貫通攻撃 クリティカル発生時、さらに行動を遅らせる 4204_マキシウス氷雪態(H/力6) [H・SP・極] 道摩陰陽術・五霊神蝕 (どうまおんみょうじゅつ・ごりょうしんしょく) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 与ダメージダウン 被ダメージアップ 7011_神滅呪霊王 鬼哭ドウマン(SP/魔6) [H・SP・極] ランダムに敵を攻撃 さらに対象の被ダメージをアップ 7304_道摩法師ドウマン(S/魔5) [S・真] 道理至極 (どうりしごく) 【初期必殺技名】 味方全体の与ダメージをアップ 2209_ワンブル博士(N/無3) [N・改] 東龍道奥義・飛龍爆雷符 (とうりゅうどうおうぎ・ひりゅうばくらいふ) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに行動不能にする 7212_武侠剣士タオロン(S/魔4) [S・真] 7213_武侠剣士タオロン(S/魔4) [S・真] 毒霧散布 (どくぎりさんぷ) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 6318_狂華咲乱 花媛香具耶(S/魔5) [S・真] 敵全体を攻撃 さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 20546_狂華咲乱 花媛香具耶(PR/地6) [H・SP・極] トクソテス三裂破 (とくそてすさんれつは) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 ガード不能 05409_S・アルナスル(S/力5) [S・真] ドクドク・フンギー (どくどく・ふんぎー) 【初期必殺技名】 敵全体の行動を遅らせる 9417_フンゴ・フンガリー(N/魔3) [N・改] 特急配達 (とっきゅうはいたつ) 【初期必殺技名】 味方全体の行動を早める 9127_ポストマン・メッセン(N/魔3) [N・改] トライ・ガーディアン(グー) (とらい・がーでぃあん(ぐー)) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 トライ・ガーディアンを持つカードの枚数によりダメージアップ 2423_グゥポン(N/力3) [N・改] トライ・ガーディアン(チョキ) (とらい・がーでぃあん(ちょき)) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 トライ・ガーディアンを持つカードの枚数によりダメージアップ 2424_チョキルン(N/魔3) [N・改] トライ・ガーディアン(パー) (とらい・がーでぃあん(ぱー)) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 トライ・ガーディアンを持つカードの枚数によりダメージアップ 2425_パートン(N/技3) [N・改] トライファング・キャタラクト (とらいふぁんぐ・きゃたらくと) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに対象の被ダメージをアップ 7221_古生代王トリロバイトス(S/無4) [S・真] 7222_古生代王トリロバイトス(S/無4) [S・真] ドラゴニック・バースト (どらごにっく・ばーすと) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 4318_ジーク龍人態(H/魔6) [H・SP・極] ランダムに敵を攻撃 限界突破の回数に応じて威力アップ 10565_ジーク龍人態(SP/地6) [H・SP・極] ドラゴン・ロアー (どらごん・ろあー) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 8409_暗黒魔導士ドラグノフ(N/魔4) [N・改] ドラミング・サンダーナックル (どらみんぐ・さんだーなっくる) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 6407_雷闘獣ゴリドルガー(N/力4) [N・改] トリック・ザ・シャドウ (とりっく・ざ・しゃどう) 【初期必殺技名】 敵全体の与ダメージをダウン 8123_妖魔子爵リトビー(N/魔3) [N・改] ドリルパンチ (どりるぱんち) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 1126_クリップ(N/力3) [N・改] ドリル・リーゼント (どりる・りーぜんと) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 2220_ダイヤ・マイト(N/技4) [N・改] ドルドナ・ストライク (どるどな・すとらいく) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 7106_煌天騎士ルーグ(H/力5) [H・SP・極] 7002_煌天騎神ルーグ(SP/力6) [H・SP・極] 7223_煌天騎神ルーグ(H/力6) [H・SP・極] 7335_煌天王神ルーグ(H/技6) [H・SP・極] 0233_煌天王神ルーグ(PR/力6) [H・SP・極] 7437_黄金騎士ルーグ(H/技6) [H・SP・極] 正面の敵に貫通攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 0159_煌天騎神ルーグ(PR/無6) [H・SP・極] 9224_神槍騎士クー・フーリン(H/技6) [H・SP・極] 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 00383_黄金騎士ルーグ(PR/技6) [H・SP・極] 0508_煌天騎士ルーグ(F/力6) [F・極] 正面の敵に貫通攻撃 ガード不能 0198_黄金騎士ルーグ(PR/魔6) [H・SP・極] 正面の敵に貫通攻撃 ガード不能 さらに補助効果を打ち消す 0813_神槍騎士クー・フーリン(ST/技6) [H・SP・極] ドルフィン・シェイカー (どるふぃん・しぇいかー) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 10118_流剣聖騎士ブルンヒルデ(S/技5) [S・真] ドルフィン・ストリーム (どるふぃん・すとりーむ) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 3318_流剣のブルンヒルデ(N/魔4) [N・改] 闘麗美闇 (とれびあん) 【初期必殺技名】 味方全体の与ダメージをアップ 1329_ヒマンドゥ(N/力3) [N・改] ドロドロブレス (どろどろぶれす) 【初期必殺技名】 敵全体の被ダメージをアップ 3126_洗脳ガッシャ(N/力3) [N・改] ドロリンアタック (どろりんあたっく) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに行動を遅らせる 1113_ドロール(N/技3) [N・改] トングアッパー (とんぐあっぱー) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 6118_ケロッタマ(N/技3) [N・改] 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ このページは分割されたものを統合しています。 個別ページの編集は以下から行なって下さい。 さくいん/必殺技名/07 (た・ち・つ・て・と)
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昇龍拳 弱昇龍拳 発生3F。主な用途は対地牽制狩り。 発生直後は全身無敵。しかし、攻撃判定出現後は下半身のみ無敵。真横~やや斜め上に攻撃判定が出る。ダメージはそれほどないが、空中ヒット時には強昇龍・EX昇竜へ繋げることが出来る。 暴れ狩りとして有用。 中昇龍拳 発生4F。無敵時間が長いため、主に対空として使う。 無敵時間が攻撃判定発生直後まであるため、発生保証されている。対空用として使う場合は引き付けないと相打ちになる場合が多いが、その場合は追い討ち昇龍すべし。 強昇龍拳 発生5F。主にコアコパなどからのコンボ用や、中竜巻ヒット後の密着五分状態から投げとのN択で使う。 無敵時間は攻撃判定発生直後まであるが、非常に短い時間なので対空用途にはほぼ使えない。 ダメージも大きい上に前に進む距離が大きく、起き攻めに移行しやすい。EXセービングと混ぜることで神龍拳フルヒットも狙える。 波動拳 弱波動拳 弾速が遅いので相手の飛ぶタイミングを惑わせることが出来る。 中波動拳 弾速は弱と強の中間くらい。遠距離からの波動連射時に緩急を付けたい時に使える。 強波動拳 弾速が速いので、遠距離牽制として使用。 竜巻旋風脚 弱竜巻旋風脚 最大3ヒットで、威力は1ヒット目(ヒザ部分)が最も高い。 飛び上がってからは下段無敵。しゃがんでいる相手を飛び越せる。「投げた相手をこれで飛び越え、相手の横溜めを解除する」というテクニックがある。 ヒット・ガード問わず、ケン側不利。相手の攻撃を誘うために、わざとギリギリ相手に当たらない位置で出すのもアリ。着地後は無敵技やUCで相手の攻撃を喰ったり、相手が手を出してこないようなら移動投げをかます。博打要素が強いので乱発は禁物。あと投げ系は発生が早いので注意。 中竜巻旋風脚 最大4ヒットで、威力は1ヒット目(ヒザ部分)が最も高い。 飛び上がってからは下段無敵。しゃがんでいる相手を飛び越せる。ヒットさせて五分なので、竜巻コンボでの隙を抑えたい時に。 強竜巻旋風脚 最大5ヒットで、威力は1ヒット目(ヒザ部分)が最も高い。ノーゲージ技にも関わらず、フルヒット時の威力はEX昇竜並に強力。ヒザが当たらなくても、蹴りが全段当たれば強昇竜より威力は高い。 飛び上がってからは下段無敵。しゃがんでいる相手を飛び越せる。ダメージが大きい上、移動距離が大きい。ヒットさせて1F不利。立ちヒット確認コンボにこれを使うとダメージが大きい上、疑似二択を迫れる。発生1Fの祖国やコマ投げには注意。 近立強Kからキャンセルで出すと、ものっそいダメージを取れる。が、実戦で狙えるかどうかは難しい。 空中竜巻旋風脚 弱竜巻旋風脚 ふんわりと飛ぶ。 めくりに使える。 中竜巻旋風脚 強竜巻旋風脚 するどい角度で重く落ちる。 EX必殺技 EX昇竜拳 発生5F。あまり気にならないものの、通常昇竜より発生速度は落ちる。 威力・無敵・発生・攻撃範囲、どれも優れている。よく前に飛ぶのでコンボとして使用。つおい。ただし空振ったらフルコンを覚悟。ぶっ放すなら相手のUCやゲージを確認の上でぶっ放す。 EX波動拳 攻撃判定を二つ持った波動拳を撃ち出す。 弾速は強よりも早いが、攻撃判定は通常のモノと同じ。またヒットさせてもダウンは取れない。ダウンを取れないのを利用してラッシュを狙えるが、ぶっちゃけEX竜巻に使いたい。 EX竜巻旋風脚 移動距離も長く、ダメージが大きい。最大5ヒットで威力は1ヒット目(ヒザ部分)が最も高い。威力は中竜巻以上、大竜巻以下?ヒザが当たらなくても、蹴り部分が全段当たれば強昇竜よりも威力は高い。 ヒット・ガードさせて有利。コンボ以外で使うのは難しいが、立ち回りのアクセントとして振っていくのも面白い。先読みでソニック、ヨガファイヤーなどの飛び道具を抜けてぶち当てる。 EX空中竜巻旋風脚 ノーマル空中竜巻より着地硬直が少なく、連携・コンボ・攪乱・逃げなどに使いやすくなっている。 飛び込みやめくりとして使い、ヒット確認からコンボに行けると相当強い。 神龍拳 性能 クリーンヒットで大ダメージ。カスあたりで微妙なダメージ。外れても大ダメージ!(ケンが) カス当たりはクリーンヒットに比べて「起き攻め猶予Fが長い」という利点もある。当たりさえすれば、わりと安定して起き攻めに行けるのが救い。 クリーンヒット判定について この状態でCL成立。 赤枠(攻撃判定)内に相手の食らい判定があり、かつガードしていない状態であればクリーンヒットは成立する。持続Fは1Fのみ? 空中食らいから当たる場合、位置+落下速度でCLポイントに当たるので成立している。 画像は運用感覚での判断。膝~肩ぐらいまでが攻撃判定? ニュートラル状態での膝上ぐらいまでが攻撃判定の限界?(フォルテのスライディングにヒットし、ブランカの雑巾に当たらない) クリーンヒットせず、かつ相手が攻撃範囲内にいない場合はこうなる。 不様。 TOPに戻る
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メイン サブ 必殺技名 威力 シオン & ジン 斬れぬ絆 0550 物 シオン & Jr. レインダンス 0500 シオン & モモ エーテルアロー 0380 シオン & ジギー イナズマバースト 0360 シオン & KOS-MOS スペルバスター 0290 エ/B シオン & ケイオス コロナブラスター 0280 エ/B KOS-MOS & シオン X-RAY 0540 KOS-MOS & ケイオス アイスレイド 0530 KOS-MOS & Jr. サイコブラスト 0380 KOS-MOS & ジン オーディンフレア 0350 KOS-MOS & ジギー オーラブレード 0300 物/気 KOS-MOS & モモ ツインヒルベルト 0280 ジギー & モモ ネックミキサー 0550 ジギー & KOS-MOS ヘルバスター 0530 物/炎 ジギー & Jr. クロスレクイエム 0370 ジギー & ケイオス ライオナックル 0350 ジギー & ジン 暴風剛剣 0310 ジギー & シオン サウザーブロー 0300 モモ & Jr. ラブリーワルツ 0550 モモ & ジギー スターバースト 0540 物/B モモ & KOS-MOS ウィンドブレード 0370 モモ & シオン メテオレイ 0360 モモ & ジン ダークスラッシュ 0290 物 モモ & ケイオス エンジェルスノー 0280 ケイオス & ジン 円月閃 0530 ケイオス & ジギー 波動陣 0500 物 ケイオス & KOS-MOS コスモストライク 0380 ケイオス & シオン オーラブロー 0350 ケイオス & Jr. 菩薩演舞 0300 ケイオス & モモ 氷紋閃 0280 Jr. & モモ 女神の歌声 0540 エ Jr. & ケイオス 天使領域 0530 エ Jr. & KOS-MOS 神音 0370 Jr. & シオン エンドレススペル 0360 Jr. & ジギー ヘルレジスタンス 0310 Jr. & ジン 雷光一閃 0290 ジン & シオン 見守る愛 0550 ジン & KOS-MOS Xブレード 0500 ジン & ケイオス 氷紋剣 0390 ジン & Jr. 銃剣成敗 0360 ジン & ジギー 炎風カッター 0310 ジン & モモ エーテル斬撃 0300 エ
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ノ /ヽ=- ' i ヽ- i lヽ、、' ヽ-/ ( レ'"´oヾ 、 l!, ___l ヽヽl丶、 r '`ヽ´  ̄ l、iヽ.oヽ´7ヽ ! , - `'´ ィi ヾl ) ,.ヘー ,-' 、_/、,.. --- 、 、 ! ( 〃 ' ヽ_ ; i ト-‐ ―- .,`ヽ, i / ヽ ( l ! l __ `/ / ;; ; l l !´ ` ー ''ヽ/ // 始めようかぁぁ!新たな黒歴史の幕開けを! ム ''7´ ヽ. ヽ、_ ,/ / l { | ヽ. ` ー ̄イ / ヽ、r- ' l ヽ.  ̄ ´ ,' `ヽ、 ! `ー.. __ ,.イ \ ー'´/-- 、 \ \ / `ヽ 【異聞】やる夫のドラクエ5 1スレ目 【異聞】やる夫のドラクエⅤ 2スレ目 【異聞】やる夫のドラクエⅤ 3スレ目 【異聞】やる夫のドラクエⅤ 4スレ目 【異聞】やる夫のドラクエⅤ 5スレ目 【異聞】やる夫のドラクエⅤ 6スレ目 【異聞】やる夫のドラクエⅤ 7スレ目 【異聞】やる夫のドラクエⅤ 8スレ目 【異聞】やる夫のドラクエⅤ 9スレ目 【異聞】やる夫のドラクエⅤ 10スレ目 【異聞】やる夫のドラクエⅤ 11スレ目 【異聞】やる夫のドラクエⅤ 12スレ目 【異聞】やる夫のドラクエⅤ 13スレ目 小ネタ 花組大戦コラム2からのドラクエV解説