約 2,877,044 件
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1110.html
必殺技 ドリームサリー(214+AorBorC) 当たると少しの間動きを封じる大きな泡を出す。泡は一定時間漂い1度使うと泡が消えるまで使えない。基本でも相殺される。 それぞれの軌道はAは低空から上へ浮上。Bは低くバウンド。Cは高くバウンド。 名前の由来は「魔法使いサリー」 スワロームーン(空中で236+C) 可愛らしい動物(?)の形をした泡を出現させ空中で浮遊する。若干ではあるが十字キーで移動可能。 名前の由来は「美少女戦士セーラームーン」 マミサーキュラー(236+B) 杖をハート型のボードに変化させサーフィンの様に突進。通称マミサー。 1Fから空中判定? 名前の由来は「魔法の天使クリィミーマミ」 エアペルシャ(236+A 空中可) 杖をホッピングに変化させ前方へ跳ねる。更に追加入力で相手を踏みつけるように攻撃する。 Aは斜め前。Bは真下。Cは斜め後ろへ攻撃。最大3回まで攻撃可能。 名前の由来は「魔法の妖精ペルシャ」 ドラマティックサミー(41236+D) 一定距離を走って相手と接触すると大きなハート型に変化させた杖に相手を閉じ込め爆発させる投げ技。 成功すると装備中のマジカルウェポンの使用回数が回復する。装備していない場合は強制で次のマジカルウェポンを装備する。 失敗すると若干の隙ができる。相手が空中にいようと相手のいる位置で停止する。 名前の由来は「魔法少女プリティサミー」 ミスティックモモ(214+D) 装備中のマジカルウェポンを投げる。遠距離の場合、ミサイルなら3個同時に発射。爆弾なら3個同時に投擲。 装備中のウェポンを素早く消費できると共に対空用の飛び道具として使える。 名前の由来は「魔法のプリンセス ミンキーモモ」 フォーリンメロディ(相手がダウン中に22+C) ホッピングに変化させた杖でダウン中の相手を踏みつける。 名前の由来は「おねがいマイメロディ」 DD ミラクルジャンヌ(236236+D) 強化されたマジカルウェポンを装備する。強化されるものは次のウェポンで、前の装備があろうと強制で次のウェポンを装備する。 装備しているウェポンがなくなるまで効果があるので、ドラマティックサリーやキュアドットタイフーンでウェポンの使用回数を回復させればいつまでも使える。 名前の由来は「神風怪盗ジャンヌ」 キュアドットタイフーン(632146+C) 高速回転をして杖を振り回す。左右に移動可能。 相手にヒットすると最後に決めポーズをとり、装備中のマジカルウェポンの使用回数が回復する。装備していない場合は強制で次のマジカルウェポンを装備する。 名前の由来は「ふたりはプリキュア」 AH シャイニングレイアードフォース(236236C 空中可) 杖の先に魔方陣を展開しレーザー、当たると素敵に最強なでかいレーザーでドトメをさす。 元ネタと言うか、どうみても全力全壊こと「スターライトブレイカー」である 「スターライトブレイカー」は魔法少女リリカルなのはで検索。 単体だと出が遅くガードされてしまうので、ドリームサリーや2Cから繋ぐと良い。 名前の由来は「魔法騎士レイアース」 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dqroom/
このwikiはドラクエ情報局が提供するドラゴンクエストの非公式wikiです。 【公式】:https //www.jp.square-enix.com 自己紹介 このwikiの趣旨 その他 主な記事DQMJ3 自己紹介 主にプレイしているゲーム:ドラゴンクエストⅠ~Ⅺ、ドラゴンクエストモンスターズ ドラクエ歴:12年 総プレイ時間:4,500時間 好きなモンスター:グランドラゴーン(DQⅢの裏ボス。知る人ぞ知る鬼畜ダンジョン) このwikiの趣旨 内容:主に、ドラゴンクエストシリーズ、モンスターズシリーズの情報を発信します。 更新頻度:大体週1のペースで更新します。 その他 書いてある情報のミスを見つけたら、コメントで教えてください。直ぐに修正させていただきます。 主な記事 DQMJ3 DQMJ3 第一回 スキップパーティ構成
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/614.html
固有必殺技 タイムレッド ベクターエンド・ビート3 ベクターエンド・ビート12 ベクターエンド・ビートクロス タイムピンク ベクターエンド・ビート6 タイムブルー ベクターエンド・ビートX タイムイエロー ベクターディバイディング タイムグリーン ベクターエンド・ビート9 等身大必殺技 プレスリフレイザー アサルトバーニング DVリフレイザー 合体必殺技 タイムイエロー&タイムグリーン&ゴーグリーン&ゴーイエロー フレンドシップアタック 巨大戦必殺技 タイムロボα プレスブリザード タイムロボβ フライヤーマグナム最大出力 タイムシャドウ ブルームーンスラッシュ タイムロボ・シャドウアルファ ブリザードスラッシュ タイムロボ・シャドウベータ プレッシャーカノン ブイレックス マックスバーニング ブイレックスロボ マックスブリザード タイムロボα&ビクトリーロボ プレッシャープロミネンス
https://w.atwiki.jp/drgqst/pages/45.html
ドラクエ4 魔法職のみでクリア
https://w.atwiki.jp/ganba_s/pages/140.html
太字 演出有りの技 細字 使い回しモーションの下位技 緑字 ユーザー公募必殺技 仮面ライダーオーズ [部分編集] タトバキック ボタン回数: 3回 説明: スキャニングチャージ後、バッタレッグが変化し跳躍、タカアイで相手を確認し、オーラの翼をまとい、出現した三つのリングを潜り抜け、相手を両足で蹴りつける。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ タトバコンボ(003-009、004-007、005-008、01-029、04-027、06-075、S1-043、S4-046、S6-027、P-191、P-193[004弾のみ]、P-206、P-208、P-224、PR-025、TOY-006、TOY-039) 備考: タトバコンボの劇中技。カメラアングルやモーションは原作第3話の対ネコヤミー戦のものを踏襲している(カザリによる妨害を除く、開発時点ではそのときしか使ったことが無かったのもあるが)。赤・黄・緑のリングを潜り抜けるタトバ渾身のスキャニングチャージは必見。さらに腕アンクもセリフありで登場。発動時にはエンディングテーマ「Regret nothing ~Tighten UP~」が流れる。 タトバ・バスター・スリー ボタン回数: 3回 説明: バッタレッグで相手の顔を挟み回転しながら大ジャンプ、回転して相手を地面に落とし最後にトラクローで相手を突き刺す。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ タトバコンボ (001-001、002-012、P-131、P-153、T-085) 備考:現行ライダー恒例のオリジナル技。スリーなだけにボタンチャレンジは3回となっている。キックを使ってないので響鬼や電王のようにキック以外の必殺技好きにはオススメ。003弾から発動時にはエンディングテーマ「Regret nothing ~Tighten UP~」が流れる。 タトバ・ダイナミック・スリー ボタン回数: 3回 説明: トラアームで連続パンチを繰り出した後、バッタレッグの蹴り上げで相手を上空に吹き飛ばす。さらに自身も上空に飛び蹴り落としで追撃する。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ タトバコンボ(001-002、03-045、S3-062、P-124、P-129、P-154、P-165、PR-078、T-081、J-097) 備考: オーズのオリジナル必殺技「(コンボ名)・○○・スリー」シリーズの始祖。11弾で先行使用できたのはこの技であり、001弾から004弾までメダルスキャンで出したタトバコンボはこの技を使っていたため、出番は多かったが初登場からRスタートで、排出カードとしてはそれっきりだったが、ようやく03にて再録された。今後の他のスリー系の再録にも期待したい。斬撃の最後のみだが、トラクローも使用するので3枚のメダルの特性をしっかり詰め込んでおり、一部ではタトバ・バスター・スリーより格好良いという声もある。003弾から発動時にはエンディングテーマ「Regret nothing ~Tighten UP~」が流れる。 カンドロイド・スペシャルアタック(タカ&タコ) ボタン回数: 2回 説明: ライドベンダーにセルメダルを投入。大量のタカ&タコカンドロイドが敵に突撃し墨で画面を真っ暗にした後、オーズがメダジャリバーで一閃する。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ タトバコンボ(004-006、P-194、P-207、P-212、T-087) 備考:レンタリング済みムービーの必殺技。読み込みに時間がかかるため、「Regret nothing ~Tighten UP~」が丁度歌い終わる。メダジャリバーが出てくるがオーズバッシュではない。 カンドロイド・スペシャルアタック ボタン回数: 2回 説明: ライドベンダーにセルメダルを投入。タカ・タコ・バッタ・電気ウナギ・クジャク・プテラ・トリケラカンドロイドが大量に出現し 電気ウナギ・バッタ・トリケラが放電とともに地上から、タカ・クジャク・タコ・プテラが空中から突撃。墨で画面を真っ暗にして ラストにオーズがカンドロイドと共にキック 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ タトバコンボ(006-005、T-089) 備考:レンタリング済みムービーの必殺技。こちらも読み込みに時間がかかるため、「Regret nothing ~Tighten UP~」が丁度歌い終わる。名前からわかる通り(タカ&タコ)のバージョンアップ版に近い内容で、オーズ現行最終弾を記念してカンドロイドがほぼ総登場。が、伊達さん(&真木さん)管轄のゴリラとトライドベンダーとして登場したトラは出てこない。ここまで来たら彼らも出て欲しかった…。 フリフリカンアワー ボタン回数: 4回 説明: ライドベンダーから無数の缶が飛び出して相手をふっ飛ばした後、購入した水色のカンドロイドが数十倍もの大きさに巨大化。その巨大化したカンを持ちあげて、中身を相手に向けてふたを開け発射する。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ タトバコンボ(006-013、P-185)、コンテストシャッフルカード(PS-105) 備考: 仮面ライダーオーズ必殺技コンテストで採用されたオリジナル必殺技。ライドベンダーのベンダーモードとアンクも登場。ベンダーモード、セルメダル、カンは今回のため新規で作ったポリゴンである。…が、この技はバイクに乗ったタトバコンボでは発動できない。せっかくライドベンダーの2面性を表現できる技が出来たのになんとも惜しいものである。なお、この技では発動時にエンディングテーマが流れない。 オーズ&V3 ダブル空旋キック ボタン回数: 3回 説明: 仮面ライダーV3が登場。V3が前衛登場時とは異なったポーズを決めた後、オーズタトバコンボと2人で突撃。相手に蹴りやパンチを交互に浴びせつつお互い頷いてから、二人でライダーキックし飛び上がってクロスし、もう一度ライダーキックをする。技後はオーズとV3が固い握手を交わす。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ タトバコンボ(004-065) 備考:ドリームタッグ技キャンペーンでの必殺技。001弾のタッグキック以上に、パートナーとなるライダーの独自演出が増えた(流用は名乗り後~頷く前の連撃と、握手のみ)。ちなみに、タトバ・ガタキリバ・ラトラーター・サゴーゾ等のコンボであっても、キャンペーンカードでは歌は流れない。さらにゲーム内ではキャンペーンの技の名前から○○&○○部分は省かれ、たとえばこの技なら「ダブル空旋キック」になる。 オーズ&スーパー1 ムーンサルトクロスキック ボタン回数: 3回 説明: 仮面ライダースーパー1が登場。スーパー1が前衛登場時と同じ名乗りのポーズを決めた後、オーズタトバコンボと2人で突撃。相手に蹴りやパンチを交互に浴びせつつお互い頷いてから、二人でライダーキックし飛び上がってクロスし、もう一度ライダーキックをする。技後はオーズとスーパー1が固い握手を交わす。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ タトバコンボ(004-066) 備考:ガンバライドでは未だ実装されていない「スーパーライダー月面キック」の代用技と脳内保管するのも良し。ちなみにV3・オーズタッグの「ダブル空旋キック」とは最後のWキック後の昭和ライダー側の構えが異なる。 オーズ&Wタッグキック ボタン回数: 2回 説明: Wが「お前の罪を数えろ」の決めポーズを放ち、オーズの合図の後、二人が相手を挟み込むように走り、飛び蹴り。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ タトバコンボ(001-076、PR-049) 備考:こっちはWがCJXになっている。 オーズ&新1号タッグキック ボタン回数: 2回 説明:仮面ライダー新1号が登場し、変身時と同じ構えのポーズを取る。オーズの合図の後、二人が相手を挟み込むように走り、飛び蹴り。相手が爆発し、二人は拳を交わす。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ タトバコンボ(P-215) 備考:技は001弾キャンペーンのタッグキックと同じ動き。カード裏面のフレーバーテキストを見るに、劇場版『レッツゴー仮面ライダー』での共演を記念した技のようだ。004弾のCPはタジャドル&新1号のコンビ技だが、実際の劇中では新1号と並んだカットでほぼ例外なくタトバだったため、劇中再現を追求するならタトバが登場するこちらを選ぶのも一興である。 ライダーパンチボタン回数: 1回 説明: 下位技「拳」参照 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ タトバコンボ(001-004、P-125、P-126、P-155、P-156) 備考: 当たり前的に下位技。1年半前のデジャヴである。005弾より発動時にエンディングテーマ「Regret nothing ~Tighten UP~」が流れるようになった。 ライダーキックボタン回数: 1回 説明: 下位技「脚」参照 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ タトバコンボ(P-127、P-128、P-157、P-158) 備考: ディケイドと同じ運命で、やはり下位技である。005弾より発動時に専用BGMからエンディングテーマ「Regret nothing ~Tighten UP~」が流れるようになった。 ジャリバースラッシュボタン回数: 1回 説明: 下位技「片手剣」参照 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ タトバコンボ(002-013、005-009、P-151) 備考: 001弾に無いメダジャリバー持ちオーズ。オーズバッシュではない。005弾より発動時にエンディングテーマ「Regret nothing ~Tighten UP~」が流れるようになった。 ライドベンダーチャージ キック ボタン回数: 2回 説明: 下位技「バイク」後飛び出してキック。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ タトバコンボ・ライドベンダー(001-011、002-018、003-010、02-040、P-164) 備考:いつものアレ、第一弾である。 ライドベンダーチャージボタン回数: 1回 説明: 下位技「バイク」参照 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ タトバコンボ・ライドベンダー(001-012、T-084、P-169、J-105) 備考: キックが抜けているだけと考えよう。01以前はメダルスキャン※未作成or指定ミスのセルメダル3枚投入でも見ることができた。 [部分編集] ガタキリバキック ボタン回数: 4回 説明: 分身を生成し、相手を取り囲みスキャニングチャージ。上空から全員で一斉に跳び蹴りを叩き込む。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ(003-011、004-008、006-006、02-041、S2-045) 備考: ガタキリバコンボの劇中技。カメラアングルなどはオリジナルだが、原作第16話における対巨大グリード戦のものが比較的近いか。「50人に分身する」という前代未聞の規模のため処理落ちが不安視されていたが、どうやら看板のような一枚だけのオブジェクトにテクスチャを貼り付けることで、リアルタイムレンダリングを維持しつつ負荷を上手く下げているらしい。だが分身が一斉にスキャニングチャージをする場面だけは看板ではないようで、その瞬間だけは処理落ちしてしまう。しかし本来対大型の敵用に使われることが多い技だけに、たった一人の敵目がけて多数のガタキリバがなだれ込む様相は圧巻の一言。後続のガンバライジングやガンバレジェンズでは地上での大量分裂を再現しなかったため、ガンバライドでの大量分裂再現が窺い知れる。05から蹴りのポーズで右腕を伸ばし、原作に近いものに修正された。発動時にはエンディングテーマ「Got to keep it real」が流れる。シャバドゥビ1弾時点では、テクスチャが透過されていなかったり、キャラの一部が透明になったりするバグが発生していた。(後に修正済) ボンディングエイトクラッシュ ボタン回数: 4回 説明: 8人に分身し、タトバのメダルをセットし一斉にスキャンして8コンボにそれぞれチェンジ。一斉にスキャニングチャージ。ラトラーターがトラクローで切り裂き、ブラカワニが滑り込みワニのオーラを纏ったキック「ワーニングライド」、サゴーゾがゴリバゴーンを発射「バゴーンプレッシャー」、プトティラがメダガブリューからビーム発射「ストゥレインドゥーム」、飛び上がったタジャドルとシャウタとガタキリバとタトバがそれぞれコンドルレッグを展開して炎をまとってキック「プロミネンスドロップ」、タコレッグを回転して水をまとってキック「オクトバニッシュ」、そのままキック「ガタキリバキック」、翼を展開して3つの輪をくくりぬけてキック「タトバキック」で連続攻撃。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ(06-042、S2-045) 備考: 劇場版のオールコンボ攻撃の再現。ブラカワニの必殺技「ワーニングライド」はこちらが先に披露となった。全コンボが登場し必殺技をブチかますため正に迫力満点の技である。しかし一部が映画とは少し違い、プトティラは相手を凍らせるブラスティングフリーザからストレインドゥームに、その代わりにバースのブレストキャノンが無くなっている。また、最後に爆炎から飛び出してくるのはタトバではなくガタキリバとなっている、ガタキリバの必殺技として登場のためガンバライド的には正しいのではあるが。発動時には「Got to keep it real」ではなく「Anything Goes !」が流れ続ける。 ガタキリバ・スラッシュ・スリー ボタン回数: 4回 説明: 地面に潜り込んで、地上に上がると同時にクワガタヘッドで相手を挟みながらそのまま空中で飛びあがり、地面へ落とし最後はカマキリソードで突き刺す。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ(002-001、S2-045、P-183) 備考: 単体の正統派の必殺技アレンジとなっている。クワガタホーンの捕縛、バッタレッグのジャンプ力、そしてカマキリソードの殺陣と、やはりメダルの性能をこれでもかと詰め込んだダイナミックかつスピーディーな演出はガタキリバらしさが溢れ非常にカッコいい。刺しても突き抜けなければ大丈夫なのか、カラミティ現象の犠牲になったタイタン、リボルクラッシュを嘲笑うかのような容赦のない突き刺し攻撃は正に必見。003弾から発動時にはエンディングテーマ「Got to keep it real」が流れる。 オーズ&X ダブル十文字斬り ボタン回数: 3回 説明:仮面ライダーXが登場。Xが前衛登場時とは異なったポーズを決めた後、オーズガタキリバコンボと2人で突撃。相手に蹴りやパンチを交互に浴びせつつ相手を挟み、前後からカマキリソードとライドルホイップで交差斬りを放つ。技後はオーズとXが固い握手を交わす。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ(004-067) 備考:Xライダーが居るならむしろ「X斬り」だろう。まぁ十文字も見方によれば「X」に見えるが… オーズ&BLACK RX ライダースラッシュクロス ボタン回数: 3回 説明:仮面ライダーBLACKRXが登場。RXが前衛登場時と同じ名乗りのポーズを決めた後、オーズガタキリバコンボと2人で突撃。相手に蹴りやパンチを交互に浴びせつつ相手を挟み、前後からカマキリソードとリボルケインで交差斬りを放つ。技後はオーズとRXが固い握手を交わす。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ(004-068) 備考:ライダースラッシュというとサソードの技なのだが・・・だがあくまでもライダースラッシュ「クロス」なのでいいのだろうか? インセクトブローボタン回数: 1回 説明: 下位技「拳」参照 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ(002-003) 備考: お前の腕に付いているのは飾りか?と思ってしまう、パンチ下位技。モデリングを工夫して双剣下位技にしてくれればそれらしいのだが…。005弾から発動時にはエンディングテーマ「Got to keep it real」が流れる。 インセクトストライクボタン回数: 1回 説明: 下位技「脚」参照 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ(002-004) 備考: インセクトブローの「ブロー」が「ストライク」になっただけの、キックの下位技。とはいえ、腕と違って特殊な装飾はないことに加え、第1話で初メダルチェンジする前にカマキリヤミーに繰り出した蹴りにちょっと似ているので、インセクトブローと違って特に違和感はない(その時は頭がタカだったが)。005弾から発動時にはエンディングテーマ「Got to keep it real」が流れる。 [部分編集] ライオディアス ボタン回数: 2回 説明: スキャニングチャージし、出現した3つのリングをチーターレッグの加速で瞬時に突き抜け、トラクローでX字に切り裂く。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ(003-013、004-009、006-007、S3-042) 備考: ラトラーターコンボの劇中技。カメラアングルなどは原作第9話での対サメヤミー戦のものを踏襲。スキャニングチャージ時の両腕を大きく回す、獲物に狙いを定める猛獣のような動作もしっかり再現。ただ、斬り裂く直前にライオンヘッドが輝かないのが惜しい。ダッシュ中には光ってるのに何故消したのかは不明。斬る時に明るいと相手が見にくいからかな?発動時にはエンディングテーマ「Ride on Right time」が流れる。ちなみに「ライオディアス」はラトラーターコンボ初登場回でメズールのコア4枚を奪った全身からの熱線放射攻撃の名称であり、この技の正式名称は「ガッシュクロス」。これはガンバライド003弾製作時期には「ガッシュクロス」の名称が決まっていなかった(オーズ公式サイトに至っては未だに記載がない)ため、事前情報時点で必殺技名称が決まっていた「ライオディアス」を使わざるを得なかったため。 ラトラーター・ストーム・スリー ボタン回数: 3回 説明: トラクローで相手を掴みながら高速回転して竜巻を起こし、そのまま上空へ投げ込んで最後にライオンヘッドで頭突きをくらわす。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ(002-005、04-047、P-184) 備考: 相手を振り回し、投げ、竜巻の中をダッシュし頭で突き上げる様は中々爽快。トラクローもチーターレッグもそれらしい仕事をしていない気がするがご愛嬌。劇中にそれらしいシーンはなかったように思うが、確かにあの頭で頭突きされたら痛いよなあ…。003弾から発動時にはエンディングテーマ「Ride on Right time」が流れる。 オーズ&アマゾン ツインビーストアタック ボタン回数: 3回 説明:仮面ライダーアマゾンが登場。アマゾンが前衛登場時と同じ名乗りのポーズを決めた後、オーズラトラーターコンボと2人で突撃。相手に蹴りやパンチを交互に浴びせた後、お互い頷いてから、二人同時に飛び掛る。ヒレカッターからオーズのトラクロー引っかき、ヒレカッターの順に技を放ち、とどめはアマゾンが上空に打ち上げた相手に対し、ヒレカッターと空中トラクローで挟み撃ちにする。技後アマゾンがオーズに「トモダチ」のポーズをとる。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ(004-069) 備考:アマゾン劇中でも印象深かった「トモダチ」を再現している。 オーズ&ZX 超絶クロスアタック ボタン回数: 3回 説明:仮面ライダーZXが登場。ZXが前衛登場時と同じ名乗りのポーズを決めた後、オーズラトラーターコンボと2人で突撃。相手に蹴りやパンチを交互に浴びせた後、お互い頷いてから、二人同時に飛び掛る。ZXの衝撃集中爆弾からオーズのトラクロー引っかき、ZXの十字手裏剣の順に技を放ち、とどめはZXが上空に打ち上げた相手に対し、ZXキックと空中トラクローで挟み撃ちにする。技後はオーズとZXが固い握手を交わす。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ(004-070) 備考:ガンバライドでのZXの十字手裏剣の使用はこの技が初めてである。 ワイルドストライクボタン回数: 1回 説明: 下位技「脚」参照 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ(002-007、P-143) 備考: ガタキリバコンボの下位技と同じく、「ワイルド」の終わりには、「ストライク」と「ブロー」がつく。005弾から発動時にはエンディングテーマ「Ride on Right time」が流れる。 ワイルドブローボタン回数: 1回 説明: 下位技「拳」参照 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ(002-008、J-101) 備考:原作からしてトラクローなしのパンチが多く、スピードを活かした攻撃も似合っている。しかしトラは立場がない…。005弾から発動時にはエンディングテーマ「Ride on Right time」が流れる。 ランチャークローラーシュート スラッシュ ボタン回数: 2回 説明:下記のランチャークローラーシュート後スキャニングチャージして飛び出し、メダジャリバーで斬りつける。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ・トライドベンダー(004-004、005-010) 備考:原作での使用時に合わせキックではなくメダジャリバーで斬りつける。トリプルスキャニングチャージもさり気なく実装。サメヤミーの時と考えていいのだろうか(あの時は先に斬っていたが)?何はともあれエンディングや演出のおかげで他のバイク必殺技と比べて満足度が高い技である。発動時にはエンディングテーマ「Ride on Right time」が流れる。 ランチャークローラーシュート ボタン回数: 1回 説明: トライドベンダーからメダル状のエネルギー弾を発射する。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ・トライドベンダー(004-005、J-128) 備考:衝撃波ではなく劇中同様のメダル撃ち。005弾~006弾ではメダルスキャン※未作成or指定ミスのセルメダル3枚投入でも見ることができた [部分編集] バゴーンプレッシャー ボタン回数: 3回 説明: 腕に装着されたゴリバゴーンを飛ばし、打ち上げて爆発。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ(003-015、004-010、006-008、S1-044) 備考:劇中技実装の相次ぐ003弾だが、サゴーゾで実装されたのはスキャニングチャージではなく、まさかのロケットパンチであった。打ち上げと爆発のオリジナル要素が入っている。005弾から発動時にエンディングテーマ「Sun goes up」が流れるようになった、と同時に若干演出も強化され発射時に衝撃波が発生するようになった。どうせ劇中歌が流れるのだからサゴーゾインパクトを使いたい人も多いだろうが、演出の都合上シャウタと同様に東日本大震災の件を考えると実装は数年は困難。最も003弾稼働時点(2011年1月)では何の問題もなかったはずなので、ますますこの技のチョイスに疑問が残る。 サゴーゾ・クエイク・スリー ボタン回数: 3回 説明: ゾウレッグの足踏みによる重力無効化で相手を宙に浮かせ、ゴリラアームで足を掴んで振り回して地面に叩きつけ、再度足踏みの衝撃で相手を引き起こしてゴリラアームで締め付け、最後にサイヘッドのヘッドバットを叩き込む。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ(002-009、04-048、S2-046、T-083) 備考:まさに『パワフルさ』を前面に押し出したダイナミックな必殺技である。相手を衝撃波でかち上げ、力任せに掴んで叩きつけ、また打ち上げ、鯖折り、頭突き…大型生物ゆえの力強さが前面に押し出ている凄まじい技。喰らった相手の上半身があらぬ方向へ折れ曲がる辺り、カラミティ現象とはまた違った意味でショッキングな表現が紛れている技である。世界の破壊者や空飛ぶライダーよりすさまじいかもしれない。実装されなかったサゴーゾインパクトの代用品としても十分な迫力。005弾から発動時エンディングテーマ「Sun goes up」が流れる。しかも技の内容と歌が見事にマッチしている。 オーズ&新2号 重力式ミサイルライダーパンチ ボタン回数: 2回 説明:仮面ライダー新二号が登場。新二号が変身ポーズを決めた後、オーズサゴーゾコンボと2人で突撃。相手に蹴りやパンチを交互に浴びせた後、お互い頷いてから、新二号がオーズのゴリバゴーンにのって、ミサイルのように打ち出されて相手にパンチを浴びせる。技後はオーズと新二号が固い握手を交わす。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ(004-071) 備考:ディメンションキック(激情態)の如く、相手の首がもげそうな程の勢いの弾丸パンチは迫力がある。 オーズ&BLACK グラビティックライダーパンチ ボタン回数: 2回 説明: 仮面ライダーBLACKが登場。BLACKが前衛登場時と同じ名乗りのポーズを決めた後、オーズサゴーゾコンボと2人で突撃。相手に蹴りやパンチを交互に浴びせた後、お互い頷いてから、BLACKがオーズのゴリバゴーンにのって、ミサイルのように打ち出されて相手にパンチを浴びせる。技後はオーズとBLACKが固い握手を交わす。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ(004-072) 備考:動きは上の「重力式ミサイルライダーパンチ」と同じ。BLACKの空中からのパンチは「ブラックキック」や原作のカニ怪人戦後の強化型ライダーパンチでもお馴染みの技なので親和性は高い。 パワフルブローボタン回数: 1回 説明: 下位技「拳」参照 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ(002-011、P-177、J-103) 備考:重量感を重んじたサゴーゾだけに、軽やかなジャンプパンチが逆に違和感となる珍しい例。例によって重力操作でもしているのか?005弾から発動時にエンディングテーマ「Sun goes up」が流れるようになった。 [部分編集] プロミネンスドロップ ボタン回数: 3回 説明:クジャクアームの力で無数の火球を展開し相手に放った後、背部のクジャクウイングを展開して飛翔。空中でスキャニングチャージした後、爪を展開。コンドルレッグに炎を纏わせ相手に強烈な急降下キックをお見舞いする。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ(005-011、006-009、02-042、S1-045、TOY-031) 備考:タジャドルコンボの劇中技。TV初登場時にライオンクラゲヤミーに放ったシークエンスを再現している。さすがに後発だけあり、火球発射の部分の再現度はコアチャージアタック(クジャク)よりもこちらが上。発動時にエンディングテーマ「Time judged all」が流れる。 ロストブレイズ ボタン回数: 3回 説明: アンクと登場し相手と対峙。羽エフェクトが出現し、体から恐竜メダルを出してタジャスピナーにセットしジャンプ。タジャスピナーに恐竜メダル七枚を装填しギガスキャンを発動。相手へ光の輪を発射。光輪が当たった相手の後ろにブラックホールが出現し、ブラックホールと共に爆発する。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ(04-049、05-046、06-043、S1-045、PS-099) 備考:本編最終回の恐竜グリードへの攻撃の再現。羽エフェクトは最後の変身のエフェクトの再現。腕アンクも最初に本編と同じ構えで登場。(正しくは信吾付きで登場し、アンクがオーズに一体化してパンチという流れが間にあるが、流石にそれは無し)また、この技。爆発した場所(特に相手の足元)を良く見てみると爆発に紛れて命中した相手がブラックホールと共に消滅する、まさにロスト(消滅)の名に恥じない技となっている。本編で恐竜グリードが五体バラバラになって消滅しているので間違ってはいない…が流石にこの辺りは原作再現すると流石にショッキング過ぎるか。発動時にエンディングテーマ「Time judged all」が流れるため更に再現度が上昇。 オーズ&W・スペシャルタッグキック ボタン回数: 1回 説明:オーズ タジャドルコンボとW サイクロンジョーカーゴールドエクストリームが共に助走をつけてジャンプし、カットインが入った後、空中飛翔しながら、オーズは下から、ダブルは上からダブル両足蹴りを決める。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ(003-002、004-012、005-012、P-222)、仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム(003-045) 備考: 仮面ライダーコアに放った技が早くも再現。11ライダーキック等と同じくプリレンダリング済みの動画が流れるので、相手にヒットする際は謎の球体にキックを放った後、相手が爆発するというような感じになっている。筐体によると思うがこの技の名前が出る場面で処理が重たいのかしばらく画面が固まる事がある。また、劇中通りタジャスピナーが付いていない。 タジャドル・フレイム・スリー ボタン回数: 2回 説明: タジャスピナーから火炎弾を連射後に炎をまとったパンチを放ち、その後タジャスピナーから巨大な火球を放つ。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ(003-001、004-011、PS-099) 備考: ゲキレツアイコンは蹴りだが、必殺技は火球を放つという演出。傍から見ると○ックバスターを連射しているようにしか見えないが、タジャスピナーの正しい使い方なので何も間違ってはいない。間違っていないのだが、タジャドル・フレイム・「スリー」なのにほとんどタジャスピナーでしか攻撃していない。なんと最終話では『炎パンチ⇒火球』(+恐竜メダルのエネルギー弾付きだが)という流れがトリを飾ってしまい、エンディングテーマも流れることで妙にマッチすることに。なお、実装当時は通常BGMだったが、005弾から発動時エンディングテーマ「Time judged all」が流れるようになった。 オーズ&新1号 ライダー流星キック ボタン回数: 3回 説明: 仮面ライダー新1号が登場。新1号が変身ポーズを決めた後、オーズタジャドルコンボと2人で突撃。相手に蹴りやパンチを交互に浴びせた後、お互い頷いてから、相手を二人でつかみ飛び上がって地面に叩きつけダブルライダーキックを決める。技後はオーズと新1号が固い握手を交わす。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ(004-073) 備考:技の1号がガンバライドにて初めて投げ技を用いた必殺技。 オーズ&スカイライダー ダブル旋風シュート ボタン回数: 3回 説明: スカイライダーが登場。スカイが前衛登場時と同じ名乗りのポーズを決めた後、オーズタジャドルコンボと2人で突撃。相手に蹴りやパンチを交互に浴びせた後、お互い頷いてから、相手を二人でつかみ飛び上がって地面に叩きつけダブルライダーキックを決める。技後はオーズとスカイが固い握手を交わす。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ(004-074) 備考:スカイライダー単独の劇中技とは逆の「投げ技→スカイキック」の連携。スカイライダーファンは好みで使い分けよう。 フェニックスブローボタン回数: 1回 説明: 下位技「拳」参照 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ(003-004、P-196) 備考: 確かに‘‘飛び上がって炎のパンチ’’で攻撃している。ある意味下位技パンチの描写に一番合ってる技名とも言える。005弾より発動時エンディングテーマ「Time judged all」が流れる。 [部分編集] オクトバニッシュ ボタン回数: 2回 説明: 液状化した後相手の後ろに回り込みタコレッグでつかみ投げ飛ばし、液状化したままジャンプ。スキャニングチャージ後にウナギウィップで相手を拘束、引きよせながら回転するタコレッグで貫く。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ シャウタコンボ(005-013、006-010、01-045、S1-046) 備考: ウェイブスリーで成し得なかった液状化演出を引っさげての劇中技。ドリル状タコレッグのキックは迫力満点。ただ液状化の影響で処理落ちしやすい。 シャウタ・ウェイブ・スリー ボタン回数: 3回 説明:相手に飛びかかり共に水中へダイブ。鞭で手繰り寄せた相手を両足蹴りで打ち上げるとともに追い上げ、水上へ出たところで電気ウナギウィップでとどめを刺す。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ シャウタコンボ(004-001、05-047、T-086) 備考:水棲生物系コンボの技らしく、水の演出を最大限に使った必殺技。液状化はさすがになかったが、水中に投げ落とした相手をムチで引き寄せ、そこから電気ウナギウィップを用いた電気ショックの追撃は中々に見ていてえげつない。シャチヘッドのモチーフである鯱を思わせる潜水フォームもさり気ない見所の一つ。005弾のROM替えの際に、最初の大波や潜水などの水に関連する演出が消されるなど、東日本大震災の大津波への配慮と思しき変更がなされた。「ウェイブ」の名前が飾りになってしまった為残念と言えば残念だが、当地の被害を思えば止むを得ぬ話であろう。 オーズ&ライダーマン スパークコンビネーション ボタン回数: 3回 説明: ライダーマンが登場。ライダーマンがポーズを決めた後、オーズシャウタコンボと2人で突撃。相手に蹴りやパンチを交互に浴びせた後ネットアームを発射し、お互い頷いてから、ウナギウィップとロープアームで相手に電流を流し、その隙にダブルライダーキックを決める。技後はオーズとライダーマンが固い握手を交わす。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ シャウタコンボ(004-075) 備考:005弾に先駆けてライダーマンが演出参戦。ストロンガー版と異なり最後のパンチがネットアームになっている。 オーズ&ストロンガー ダブルサンダーボルト ボタン回数: 3回 説明: 仮面ライダーストロンガーが登場。ストロンガーが前衛登場時と同じ名乗りのポーズを決めた後、オーズシャウタコンボと2人で突撃。相手に蹴りやパンチを交互に浴びせた後、お互い頷いてから、ウナギウィップと放電で相手を拘束し、その隙にダブルライダーキックを決める。技後はオーズとストロンガーが固い握手を交わす。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ シャウタコンボ(004-076) 備考:ガンバライドでのストロンガーの電キック以外での電気攻撃はこの技が初めて。 アクアブローボタン回数: 1回 説明: 下位技「拳」参照 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ シャウタコンボ(004-003、P-221) 備考:電気ウナギウィップは使わない。コアチャージアタックで使うので、見たいならそちらで。
https://w.atwiki.jp/xenods/pages/47.html
メイン サブ 必殺技名 威力 シオン & ジン 斬れぬ絆 0550 物 シオン & Jr. レインダンス 0500 シオン & モモ エーテルアロー 0380 シオン & ジギー イナズマバースト 0360 シオン & KOS-MOS スペルバスター 0290 エ/B シオン & ケイオス コロナブラスター 0280 エ/B KOS-MOS & シオン X-RAY 0540 KOS-MOS & ケイオス アイスレイド 0530 KOS-MOS & Jr. サイコブラスト 0380 KOS-MOS & ジン オーディンフレア 0350 KOS-MOS & ジギー オーラブレード 0300 物/気 KOS-MOS & モモ ツインヒルベルト 0280 ジギー & モモ ネックミキサー 0550 ジギー & KOS-MOS ヘルバスター 0530 物/炎 ジギー & Jr. クロスレクイエム 0370 ジギー & ケイオス ライオナックル 0350 ジギー & ジン 暴風剛剣 0310 ジギー & シオン サウザーブロー 0300 モモ & Jr. ラブリーワルツ 0550 モモ & ジギー スターバースト 0540 物/B モモ & KOS-MOS ウィンドブレード 0370 モモ & シオン メテオレイ 0360 モモ & ジン ダークスラッシュ 0290 物 モモ & ケイオス エンジェルスノー 0280 ケイオス & ジン 円月閃 0530 ケイオス & ジギー 波動陣 0500 物 ケイオス & KOS-MOS コスモストライク 0380 ケイオス & シオン オーラブロー 0350 ケイオス & Jr. 菩薩演舞 0300 ケイオス & モモ 氷紋閃 0280 Jr. & モモ 女神の歌声 0540 エ Jr. & ケイオス 天使領域 0530 エ Jr. & KOS-MOS 神音 0370 Jr. & シオン エンドレススペル 0360 Jr. & ジギー ヘルレジスタンス 0310 Jr. & ジン 雷光一閃 0290 ジン & シオン 見守る愛 0550 ジン & KOS-MOS Xブレード 0500 ジン & ケイオス 氷紋剣 0390 ジン & Jr. 銃剣成敗 0360 ジン & ジギー 炎風カッター 0310 ジン & モモ エーテル斬撃 0300 エ
https://w.atwiki.jp/ya40masadental/pages/229.html
魔法事典・スキル・必殺技事典【概論】魔法悪道士アジール イリーナ・フォウリー 幻魔公爵ヘルカース シェゾ・ウィグィィ シュワイマー ナターリャ マオ 魔騎将ガーランド レザード ロザリンド スキルIT CROW 白レン アシュレー アレクサンド・アンデルセン ガッツ 倉橋時深 ゲオルグ・プライム シェゾ・ウィグィィ シュワイマー ダンテ ニト=ニーゴ ハセヲ パチュリー・ノーレッジ バージル ヒサメ ミルリーフ メアリ ロザリンド ディズィー セイバー シグナム 必殺技シェゾ・ウィグィィ ロザリンド 魔法事典・スキル・必殺技事典【概論】 ウィキの人物紹介のページのより製作のページ 虹裏戦記に登場または、登場予定の魔法・スキル・必殺技をここに網羅する予定 永遠に工事中なこのページ。好きに編集してくれ 魔法 悪道士アジール ライトニング :[初級魔法][雷][単体] 人為的に落雷を起こす魔術。主に威嚇や野生モンスターに対して使用。 戦術的には大した戦力ではないが、魔力消費量が最小限に抑えられ、 さらには連撃が可能な数少ない雷撃魔法でもある。 召雷 :[中級魔法][雷][全体] 帯電性の強い雨雲を呼び寄せ、稲妻を起こす魔術。 戦術的にも広範囲に効果があり、尚且つ強力な電撃を放出する事が出来る。 しかし、目標をピンポイントで狙えないので乱戦での使用が主になる。 威力、魔力消費のバランス共に申し分が無く、使い勝手は 他の中級魔法の中でも良好である。 ※詠唱例)ラヘ・ルフ・ドラウグ(アジール) イリーナ・フォウリー 神聖魔法 キュア・ウーンズ【治療】 傷を癒す術。骨折などは治せない トランスファーメンタルパワー 精神力(MP)を他者に分け与える 幻魔公爵ヘルカース ■サイコショック:属性=闇 雷 (特徴)闇のいかづち。掌に闇のオーラを凝縮させ、エネルギーを電撃状にして 放つ闇魔法。今のところ、大概が部下のお仕置き用に使用されている。 ■ライフカッター:属性=闇 風 (特徴)敵の生体エネルギーを根こそぎ奪う暗黒魔法。 見た目はカマイタチに似ているが本質は触れればあらゆる生命の源を 切り刻む恐怖の旋風である。闇魔法の中でも上級高位魔法。 ■サイコバインド:属性=闇 (特徴)戒めの高位魔法。闇の光の輪が敵を囲み込み、緊縛する。 戒めた相手の魔力を徐々に吸い取る効果もある。また、魔法解除の呪文が全く 通じない唯一の緊縛魔法でもある。 本スレで1度だけディズィーに使用。凄まじいS度を誇った(笑) シェゾ・ウィグィィ 《アレイアード》 古の時代に失われた古代魔導と称される禁術、シェゾの代名詞的な業 周囲の空間に存在するあらゆるエネルギーを呑み込んだ闇を凝縮させて放射する 臨界を迎えた闇は超爆発を巻き起こして対象を貪る 古代魔導の中でも非常に強力な業で、『天使の翼を折る』という意味合いを有する 絶大な威力を誇るが、それでもまだまだ本来の威力には程遠いらしい 《スティンシェイド》 闇の力で膨張した影が巨大な大蛇と成って対象を呑み込む 着弾もしくは呑み込むと同時に爆散し、闇と猛毒を撒き散らす。非常に長射程 《デュナミス》 黒き爆光があらゆるモノを喰い潰す こちらの力が勝っていれば、その差分だけ更に食指を向ける 《ブラスト》 強力な爆発力を持った魔法弾を対象へ放つ。機関砲の如く連射が可能 あくまで爆発エネルギーなので天候・地形に影響されない 《メガブラスト》 ブラストの上位魔法 《フレイム》 灼熱の炎で対象を呑み込む 《フレイム・ボルテーク》 フレイムを束ねて直径5mの灼熱球を形成、対象へ放つ 複数の灼熱球を併せて威力を増したり、連続で放つ事も可能 《エクスプロージョン》 全てを滅する焔の爆光 《ブラックフレア》 青黒い魔界の焔を召喚する ※本来はシェゾの魔法ではないけどノリで使ってしまった、反省 《ブリザード》 暴風雪を発生させて対象を呑み込む 《ブリザード・ロード》 付近一帯全土を呑み込む暴風雪、範囲重視の為に直接的に与えるダメージは低い 《ブリザード・トワイン》 ブリザードを凝縮させて対象へロープの様に巻きついて凍結させる。威力重視 《ダイアモンドダスト》 全ての生命を止めるが如き凄まじい氷嵐 《ライトニング》 雷気を操作して指向性の電撃を放つ 《ライトニング・バースト》 ライトニングを強化した魔法 《サンダーストーム》 雷精と風精を同時に制御して周囲一帯に雷撃の嵐を降らせる 魔力の込め具合によっては天候に影響を及ぼす 《サンダークラウド》 魔力で産み出された雲が空間を覆い、裁きを下す 《シルフストーム》 風刃を撒き散らし、対象を切り刻む 《ダイアキュート》 潜在能力を活性化させる強化魔法 《リバイア》 魔法、及びそれに相当するエネルギーを遮断・反射する 《シール》 魔法や特殊能力を一時的に封印する 《ダークバインド》 闇の呪縛により対象の身体・精神を拘束し無力化する 《スリープ》 対象を眠らせる 《イリュージョン》 幻影を生み出す 《マジックスナッチ》 対象から魔力を吸収する。シェゾの常用魔法 《ダグアガイザン》 対象者から記憶・経験・能力を貪り喰らって自身に還元する邪法 《ヒーリング》 生命力を活性化させて身体を修復する 《ピュリファ》 毒に侵された身体を浄化させる 《コンディア》 何らかの状態異常を受けた身体を通常時まで回復させる 程度にもよるが呪いの類にも効果を及ぼす 《レヴィテーション》 対象を自在に浮遊させる 《クロースヴェント》 風を制御して自身の身に纏わりつかせる。ドラクエで言う所のフバーハ 炎や吹雪を軽減するだけでなく滞空が可能になる ただしあくまで滞空するだけなので推進するにはある程度の勢いの風が必要 《ケイオスヴェント》 荒ぶる大嵐を周囲一帯に発生させる シュワイマー ケアルラ 癒しの風が対象者の傷を癒す ポイゾナ 毒に陥った対象者を浄化する ファイラ 対象者に熱波を放つ プロテス 対象者を暖色の光が包み、防御能力を向上させる バーンストーム 地面より焔の上昇気流を生み出す イグニートジャベリン 対象者に4本の聖なる大槍を降らせる 大魔法セラフィックローサイト 天より振りし聖光が対象者達を呑み込む 『其は忌むべき芳名にして偽印の使徒、神苑の淵に還れ招かれざる者よ』 シールド・クリティカル 対象者の特殊攻撃を封じる ナターリャ ○ ケアル 傷ついた身体を癒しHPを回復する白魔法。 使用MP 5 発動条件 なし 下限 20 (01~19でも20回復) 対象1人のHPを画像下2桁分回復 詠唱 清らかなる生命の風よ 失いし力とならん! ケアル! ○ ケアルラ 傷ついた身体を癒しHPを回復する白魔法。 使用MP 15 発動条件 なし 下限 20 (01~19でも20回復) パーティ全体のHPを画像下2桁分回復 詠唱:清らかなる生命の風よ、天空に舞い邪悪なる傷を癒せ! ケアルラ! ○ エスナ 浄化の光で障害ステータスを解消する白魔法。 使用MP 15 発動条件 画像下2桁15以上 (00~14では失敗) 対象1人のステータス異常を回復する 詠唱 天駆ける風、力の根源へと我を導き そを与えたまえ! エスナ! ○ デスペル 魔力を中和しステータス効果を打ち消す白魔法。 使用MP 15 発動条件 画像下2桁15以上 (00~14では失敗) 対象1人にかかっている魔法効果を全て消し去る 詠唱 人の手の為す偽りの全て、幻を天に帰す! デスペル! ○ レイズ 力尽きた戦士を死の淵から呼び戻す白魔法。 使用MP 25 発動条件 画像下2桁30以上 (00~29では失敗) HP0になった対象1人をHP100で蘇生させる 詠唱 生命をもたらしたる精霊よ 今一度我等がもとに! レイズ! ○ プロテス 見えない大気の鎧で包み込み直接攻撃から身を守る白魔法。 使用MP 10 発動条件 画像下2桁10以上 (00~09では失敗) 対象1人の防御力を5ターンの間5上げる 詠唱 たゆとう光よ、見えざる鎧となりて 小さき命を守れ・・・ プロテス! ○ ヘイスト ターゲットの時間経過を速めて実質的に攻撃力を上げる白魔法。 使用MP 10 発動条件 画像下2桁10以上 (00~09では失敗) 対象1人の攻撃力を5ターンの間5上げる 詠唱 ひるがえりて来たれ、幾重にも その身を刻め・・・ ヘイスト! ○ スロウ ターゲットの時間経過を遅くして実質的に攻撃力を下げる白魔法。 使用MP 10 発動条件 画像下2桁10以上 (00~09では失敗) 対象1人の攻撃力を5ターンの間5下げる 詠唱 時よ、足を休め、選ばれし者にのみ 恩恵を与えよ! スロウ! ~黒魔法~ ● ファイア 紅蓮の炎を巻き起こす黒魔法。 使用MP 10 発動条件 なし 下限:10 (01~09でも10のダメージ) 対象1人に画像下2桁分の炎のダメージを与える 詠唱 岩砕き、骸崩す、地に潜む者たち 集いて赤き炎となれ! ファイア! ● サンダー 閃く稲妻でうちのめす黒魔法。 使用MP 10 発動条件 なし 下限:10 (01~09でも10のダメージ) 対象1人に画像下2桁分の雷のダメージを与える 詠唱 まばゆき光彩を刃となして 地を引き裂かん! サンダー! ● ブリザド 凍てついた氷柱を現出する黒魔法。 使用MP 10 発動条件 なし 下限:10 (01~09でも10のダメージ) 対象1人に画像下2桁分の氷のダメージを与える 詠唱 闇に生まれし精霊の吐息の 凍てつく風の刃に散れ! ブリザド! ~召喚魔法~ 幻獣や使い魔を呼び出す魔法 幻獣は1度に1体しか召喚できない 送還するかHPがなくなると消え去る 送還すればMPは戻るが召喚獣のHPがなくなって消えた場合はMPは戻らない 幻獣が1度攻撃する度に術者のMPを1消費する ▼ 送還 召喚した幻獣を呼び戻す魔法 使用MP 0 幻獣を呼び出した時に使用したMP回復 詠唱 九つの鼓動と黄金の一つにかけて 己の世界に還れ Unsummon ▼ 極楽鳥 攻撃力のない鳥を召喚する召喚魔法 空から地形や敵を探る目として使う 使用MP 5 HP 100 攻撃力 0 詠唱 地に汚れざる翼よ 我が力となれ Birds of Paradise! ▼ リバー・ボア 蛇の幻獣を呼び出す召喚魔法 HPは少ないが1度だけHP最大で復活する 使用MP 20 HP 250 攻撃力 最大60 最小0 詠唱 黒き河の淵より来たれ! River Boa!! ▼ 稲妻の猟犬 犬の幻獣を呼び出す召喚魔法 使用MP 30 HP 400 攻撃力 最大80 最小0 詠唱 雷雲に吼えよ! 天と地を結ぶ槍より生まれしものよ!! Lightning Hounds!! ▼ 剣歯ニショーバ 虎の幻獣を呼び出す召喚魔法 使用MP 50 HP 600 攻撃力 最大100 最小5 詠唱 熱と冷気を退ける強力よ来たれ! Sabertooth Nishoba!! マオ 『フレアショット』 属性:火 消費MP10 敵に向けて火の弾を飛ばす下級術。 詠唱:「薙ぎ払え! フレアショット!」 「敵単体に火属性の下二桁ダメージ」(MAX60) 『ウインドエッジ』 属性:風 消費MP10 敵を風で切り裂く下級術 物理的な拘束の解除など用途は広い 詠唱:「切り裂け! ウィンドエッジ!」 「敵単体に風属性の下二桁ダメージ」(MAX60) 『アーチシェイド』 属性:闇 消費MP10 闇の波動で敵を攻撃する導術 詠唱:「引き裂け! アーチシェイド!」 「敵単体に風属性の下二桁ダメージ」(MAX60) 『バーンストライク』 属性:火 消費MP50 爆発する巨大な炎の塊を上空から三つ降らせる 詠唱:「来たれ爆炎、焼き尽くせ! バーンストライク!」 「敵全体に下二桁の火ダメージ」(MAX60) 『ガスティーネイル』 属性:風 消費MP50 風の刃で広範囲の敵を二段階で攻撃する導術 集団の敵に威力を発揮 詠唱:「疾風の爪にて引き裂かん! ガスティーネイル!」 「敵全体に下二桁の風ダメージ」(MAX60) 『エイミングヒート』 属性:火 消費MP80 敵に向けて高誘導の灼熱弾を乱れ撃ちする導術 詠唱:「狙った獲物は逃がさない!エイミングヒート!」 「敵単体に火属性のダメージ 敵の回避ステータス問わず必ず命中」(MAX30) 『ファイアストーム』 属性:火 消費MP120 広範囲に及ぶ火炎の嵐で敵を焼き焦がす術 詠唱:「恐慌たる熱風…帰れ!虚無の彼方!フィアフルストーム!」 「敵全体に下二桁の火ダメージ」 『ネガティブゲイト』 属性:闇 消費MP50 一定範囲に球状の闇属性の空間を出現させて一定時間連続的に攻撃する術 詠唱:「ゆがめられし扉…今開かれん!ネガティブゲイト!」 「敵全体に下二桁の闇ダメージ」(MAX60) 『ブラッディクロス』 属性:闇 消費MP150(ヘビーアタック) 敵を打ち上げ、血の十字架に磔にして切り裂く術。 詠唱:「裁きの十字よ!敵を撃て!ブラッディクロス!」 「敵単体に下三桁の闇ダメージ レス数値70以上でヒット」(MAX150) 『ブレイジングハーツ』 属性:火 消費MP150(ヘビーアタック) 着弾すると十字型に激しい爆発を起こす炎を二方向から放つ導術。 詠唱:「万物の始まりたる炎よ!刹那にて薙ぎ払え!ブレイジングハーツ!」 「敵単体に下三桁の火ダメージ レス数値70以上でヒット」(MAX150) 『ゲイルスラッシュ』 属性:風 消費MP150(ヘビーアタック) 風の刃が螺旋を描いて巨大な刃になり敵を攻撃する導術 詠唱:「真空の刃よ!切り刻め!ゲイルスラッシュ!」 「敵単体に下三桁の風ダメージ レス数値70以上でヒット」(MAX150) 『フレイム・エンチャント』 属性:火 消費MP50 味方に炎のフォルスの力を分け与える 「味方単体の装備武器に火属性を付加する」(持続時間5ターン) 『ディザスターロアー』 属性:闇 消費MP400(ファイナル・スキル) 強大な闇の波動で敵を仕留める導術 マオが使用する魔法の中で最大の威力を誇る 詠唱:「絶望の叫び…ええと、何処でもいいから葬り去っちゃえ!ディザスターロアー!」 「敵全体に下三桁の闇ダメージ レス数値70以上でヒット」(MAX200) (発動後5ターンは魔法が使用不能状態になる) (一回の戦闘につき1度だけ使用可能) 魔騎将ガーランド □ファイラ ⇒ 火焔迅(かえんじん) □ファイガ ⇒ 豪炎爆閃陣(ごうえんばくせんじん) ≪氷系≫ □ブリザラ ⇒ 氷晶刹破(ひょうしょうせっぱ) □ブリザガ ⇒ 氷晶極零破(ひょうしょうきょくれいは) ≪雷系≫ □サンダラ ⇒ 轟天雷撃(ごうてんらいげき) □サンダガ ⇒ 轟天雷神衝(ごうてんらいじんしょう) ≪風系≫ □エアロ ⇒ 空波拳(くうはけん) □エアロラ ⇒ 旋風殺(せんぷうさつ) □エアロガ ⇒ 烈風旋空殺(れっぷうせんくうさつ) ≪封印魔法≫ ■クエイク ⇒ ???? レザード 【ファイアランス】 炎の槍を複数対象へ放つ基本魔法 【アイシクルエッジ】 氷塊を相手の頭上に出現させ落とす基本魔法 【ダークサーヴァント】 闇属性の球体を相手の真下からぶつける基本魔法 【クロスエアレイド】 追跡する光の帯を相手にぶつける基本魔法 【プリズミックミサイル】 雷の閃光で相手を貫く基本魔法 【大魔法 カラミティブラスト】 上空で爆発を起こし、辺りに巨大な火球を降らせる。 【大魔法 デルタストライク】 氷で相手をピラミッド状に包み、外から魔力で破壊し、ダメージを与える (詠唱)『汝は知るだろう 奇禍なりし封縛、如何なる符印を告げるものか』 【大魔法 メテオスウォーム】 重力を操り、隕石を飛来させ相手へぶつける。 『我招く、無韻の衝裂に慈悲は無く、汝に遍く厄を逃れる術も無し』 【大魔法 セレスティアルスター】 空へ魔力を放ち、複数の光の柱(レーザー)を落とし相手を貫く。 『汝、その諷意なる封印の中で安息を得るだろう 永遠に儚く』 【大魔法 グラビティブレス】 磁気を帯びた重力波で相手を押しつぶす。 『闇の深淵にて重苦にもがき蠢く雷よ 彼の者に驟雨の如く打ち付けよ』 【複合大魔法 ファントムデストラクション】 上空に魔方陣を貼り、雷を降らした後、相手を魔方陣へと吸い込み爆破する。 『十界の呼号、貴使の招来 善導の聖別がもたらせしは魂滅による安息と知るがいい』 【複合大魔法 ペイルフレアー】 魔力の流れで相手を攻撃し、そのまま魔力で包み純粋な魔力の爆発を引き起こす。 『冥府の底に燃え盛る青玉の彩光 贖罪なき罪は罰と化し裁きの時を呼び寄せる』 ロザリンド 「リフレクトレイ」消費MP50 属性:魔力 周辺に魔力を反射するビット形成、そこに銃弾を放ち跳弾による不規則な弾道によって 複数の敵を攻撃&混乱させる 「敵PT3人に下二桁の魔力ダメージ レス数値60以上で混乱の追加効果」(MAX50) 「テラファイア」 「テラウインド」 「テラクール」 「テラスター」 消費MP30 属性:火、風、氷、土 強い攻撃力と広範囲に及ぶ命中範囲を持つ「攻撃魔法」各種 「敵全体に各種属性のダメージ」(MAX80) 「オメガヒール」消費MP30 属性 魔力 任意の対象の生命力を大幅に回復させる、回復魔法の一つ 「味方単体のHPを下二桁回復させる」(MAX80) 「シールド」消費MP50 属性:魔力 任意の対象に魔力によるバリアを張る。物理攻撃、魔法問わず防御出来るが 一定のダメージを上回る攻撃に対しては簡単に破れるのが欠点。 「味方単体にシールドを張る 数値40以下のダメージは無効化 数値以上のダメージを受けるとシールド消滅」(常時継続) 「 マジックダウン」 「ヒットダウン」 「アーマーブレイク」 「スピードダウン」 消費MP40 属性 魔力 敵の戦闘能力を低下させる「ステータス低下魔法」各種 「敵全体の各種ステータスを20低下させる レス数値60以上でヒット」 「インフェルノ」消費MP400 属性:火+魔力(ファイナル・スキル) メギドシューターから巨大な灼熱の弾丸を発射する。絶大な破壊力を誇るが反動により ロザリーも大きく後方に吹き飛ぶのが難点。 そして一瞬で膨大な魔力を消費するので 連発も不可能。 「敵単体に下三桁の火+魔力ダメージ レス数値60以上でヒット」(MAX400) (発動後3ターンは魔法が使用不能状態になる) (一回の戦闘につき1度だけ使用可能) スキル IT 名称不明 人の潜在意識にリンクし、相手の"恐れるもの"を反映させる能力 CROW 『不死身の身体』 既に死者の為、魂が現世に留まっている限り肉体が滅ぶ事が無い 銃で撃たれても、瞬時に再生する程その蘇生能力は高い 『鴉の眼』 冥界の遣いである鴉の視覚野と常にリンクしている その為、索敵や情報収集に優れ、また戦術的な効果も期待出来る 『記憶操作』 一般的に他人の記憶を改変するのではなく、触れた相手の記憶領域に潜り込んで その者のかつて感じた感情や記憶そのものにリンクし、それを自らに 吸い取ったり、逆に自分の感情や記憶を他人に植え付けることが可能 特にショッキングな記憶の場合、それが反動となる場合もある 白レン 悪夢の具現化:タタリと呼ばれた吸血鬼の場合は『噂』を利用していたが 夢魔である彼女の場合は人々の悪夢や不安、絶望などを利用する。 人々の心の闇の部分を利用し、人々の恐れる存在を(世界や状況でも可)創り上げる 特性上、人々のいる所でしか発動させられない。 また、どんなに力を集めようと一晩限りしか保たない。 その代わり、彼女が倒されようが何をされようがその夜の間はけっして消滅しない。 アシュレー アクセラレーター 自身の新陳代謝を活性化させることで一時的に反応速度や身体能力をを高める。 アレクサンド・アンデルセン 自己再生(リジェネーション) 身体にダメージを負っても、脅威的な速度で傷を再生、回復する。 ガッツ 『狂戦士の甲冑』 ガッツの激情によって覚醒する。ドワーフの手によって生み出された呪物。 文字通り、狂戦士となって死ぬまで戦うよう装着者は甲冑の意思によって戦う。 人の限界を超越するパワーと俊敏性と肉体を手に入れることが出来る。 しかし、その代償として装着者の肉体は呪縛が解けると共にボロボロになり、 また様々な身体的障害を患う事になる。 頭部は狼の様に口が裂け、この世のものとも思えぬ咆哮をあげる。 倉橋時深 タイムアクセラレイト 時見の力は未来を予測する力ではない。 時間の先の事象が、見えてしまう能力。時間操作が可能なエターナルは、 ロウ、カオス含めてごくわずかである。 このスキルは、自分の時間を加速することによって、 敵の防御を相対的に低下させつつ攻撃する ゲオルグ・プライム 【1・丹田】 必殺の紋章の発生率が上昇(連続攻撃の発生率の上昇) シェゾ・ウィグィィ 《複合》 術法同士を併せたり、闇の剣に何らかの術法を付加して直接叩き込む技 中には古代魔導を用いた奥義とも呼べる業が存在する 《異次元空間の操作》 異次元空間を創り出し、内部に物質や発動中の魔法を格納する 因みに闇の剣は普段この異次元空間に納められている 《ワープ》 異次元空間を経由して物質や術、自分自身を別の空間へ転送する ただし現状のシェゾは本来の力を失っている為、自身の転送を行う事は出来ない 《テレポート》 ワープと違い瞬時に別の場所へ転送する、ただし確実性に欠ける 有効距離は目視可能な場所か鮮明に記憶に残っている場所に限られる シェゾの得意技ではあるが、上記と同様の理由で自身の転送は不可能 ※本来は魔法に類するがあえてこの項目に記す 《影潜り》 読んで字の如く影の中に潜る、或いは同化する シュワイマー 魔法剣 剣に魔法の力を加えて攻撃する 魔封剣 剣に誰かが発動させた魔法の力を吸収させ、無効化する ダンテ デビルトリガー 悪魔の血を活性化させることで魔人となる。 魔法も行使可能になり、戦闘能力が大きく向上する ニト=ニーゴ アニマルテイム アニマルテイマーであるニトは動物やモンスターと心を通わせ、従わせることができる しかし高位の魔物(一部例外あり)や、知能の高い魔物(これも一部例外あり)はペットにすることは出来ない ハセヲ マルチウェポン 錬装士(マルチウェポン)の名そのまま 様々な武器を扱えるが、3種類が限界。 ジョブエクステンド 錬装士特有の能力。発動すると見た目(服装)が変化する また、鎧等も身に纏う事が出来る為防御力も上昇する。 憑神 戦闘中に感情が高ぶったり、生命の危険が迫ると「憑神(アバター」が変身可能になる。 その戦闘力は強大であるが、使い手の心の闇を増幅してしまう。 ある限界を超えると制御不能になり暴走する。その際の記憶は欠如しているらしい 店員の心得 上手な接客と美味い料理を作る事ができる。 あまり意味無し パチュリー・ノーレッジ 精霊合成魔法 世界に存在するすべての精霊から力を得、自身の魔力と合成して理不尽なまでの奇跡を起こす法。その威力は比肩すべきものが無い程。 が、パチュリーはこの地に来てまだ間もない為、この地の精霊と完全に友人となっていない為に本来の威力に遠く及ばず、彼女の消耗も激しい。 とは言ってもそれでもその威力は絶大で、詠唱を用いる大きな魔法でなければあまり問題は無いようだ。 高速詠唱 早口な上に独自の短縮呪文もあるので速い速い。 多重詠唱 一度に複数の呪文を唱えることが出来る。同じ呪文を複数でも、異なる呪文でも可。 自己最高記録はまだ無い(喘息なのよ) 発動時は一度に唱える為に、他人には何を言っているのか解らない。 即時発動 「人類が扱える程度の魔法なんて、唱えるまでも無く撃てるわよ」 即時多重発動 即時発動可能な魔法を一度に大量に唱える。 バージル デビルトリガー 心気を高める事により、その血に眠る悪魔の力を引き出すことが出来る ヒサメ 回避率増加 敵の攻撃を回避する確立が上がる ミルリーフ 『ゴーストの心得』(特殊発動スキル) 悪霊退治なら私に任せてよ! 「敵がゴースト、アンデッド系である場合 下二桁ダメージに+10を加算」 『薬品調合の心得』 あなたの傷は私が治してあげるよ♪ 「薬草、薬、モンスターの一部を使って回復系アイテムを作り出す事が出来る」 メアリ 護身術(低) 主人とお客様を守る為の護衛スキル。仕様武器はハルバード。 最も戦闘向けに作られていない為、その能力は低い。 (演出としての効果のみで戦闘力ゼロ) 応急処置 主人とお客様を助ける為の支援スキル。 止血、消毒など比較的軽症な傷の処置を行う。 店員の心得 上手な接客と美味い料理を作る事ができる。 ロザリンド 「女王のオーラ」消費MP20 属性 無(万能) 付近にいる「男性」の身体能力を向上させる 「男性キャラ単体の防御、回避ステータスを20上昇させる」(効果持続 3ターン) ディズィー ○ ネクロ&ウィンディーネ 右翼緑色の羽がネクロ、左翼青色がウィンディーネである。 それぞれ別個の人格を持っており、ディズィーの意思に基本的には忠実。 ○ 形状変化 両翼、尻尾、爪等は、自身の意思次第で様々な形状に変化する。 例:斧、剣、鈍器、怪生物 ○ よく話し相手になってくれます 【無属性】 使い魔を召喚し周囲に配置する。噛みつき、口から魔力攻撃程度の援護のみ。 人語を理解するくらいの知性はあるようで 一人きりだった頃は、話し相手になってくれていたようだ。 ○ ネクロインストール ネクロがディズィーの肉体主導権を強制的に握る。 凶暴性、攻撃性が上がるが、使用後、負荷の為、無防備状態に。 最近は、ディズィー自らの意思で使用する事も。(この際は、肉体の主導権に変化無し) ○ ガンマレイ【無属性】 ネクロが龍の頭部状に変化した後、その口内よりディズィーの全魔力を放出する、大技。 セイバー 【風王結界】 刀身に風を纏わせ、斬撃を強化するとともに光の屈折率に作用し、刀身を不可視にする 【風王鉄槌】 纏わせた風を切っ先に集中させ、弾丸の如く撃ち出す 風王結界の応用の時よりも風の収斂に時間が掛からなくなったため 一戦闘中に間を置いての使用が可能となった 【武装化】 セイバーが装備している鎧等は、自身の魔力で物質化させている。 事有れば一瞬で装着し、迎え撃つ。 【耐魔力】 攻撃、催眠等のバッドステータス系の魔術に耐性を持つ。 効かないと言う訳ではないので、悪しからず。 【魔力放出】 自身の内から沸きあがる魔力を周囲に放出する。 脚などから放出し、加速力を得る等の応用も可能。 【約束された勝利の剣(エクスカリバー)】 エクスカリバーから放たれる、黄金の光。 前方広範囲に放出するタイプと、刀身に全てを篭めて相手に叩き込む二種類がある。 シグナム 「レヴァンティン形態変化」 長剣、連結刃、弓の三形態に変形可能。 長剣、連結刃を使用しての中近距離戦が主体。 「カートリッジロード」【火属性】 予め魔力を篭めたカートリッジを、ロードすることで 瞬間的に、レヴァンティンの刀身に力を付加する。 その際、炎を纏うのが「炎の魔剣」と呼ばれる所以である。 「Panzer Geist(パンツァーガイスト)」 カートリッジを消費して、全身に対攻撃魔術結界を張る。 「Stellungwinde(陣風)」 カートリッジを消費し、レヴァンティンの刀身で直接攻撃魔術を打ち落とすor打ち返す。 必殺技 シェゾ・ウィグィィ 《闇の剣よ…切り裂け》A 闇の剣が纏う暗黒の瘴気を凝縮し、衝撃波として放つ技 剣さえ振るう事が出来れば、地形に影響されず連撃やチャージも可能 シンプルな技ながら、それ故に欠点が無く地味に高性能 《闇の剣よ…切り裂け》B 闇の剣が纏う暗黒の瘴気を凝縮し、斬撃と共に直接叩き込む技 剣さえ振るう事が出来れば、地形に影響されず連撃やチャージも可能 打撃力が強化されるだけでなく傷口から瘴気が蔓延して精神を犯す 《ライフドレイン》 闇の剣を遠隔操作して対象を切り刻みながら生命力を吸収する 例えるならば注射器で血を吸い取るようなものだろうか 《空間斬》 神速で360度旋回しながら凪ぎ払い、周囲の空間ごと捻じ斬る技 ロザリンド 「ローズリパレード」属性:魔力 消費MP 50 魔力を開放し 大地に血の花を散らす奥義の一つ 「敵全体に下二桁の魔力ダメージ レス数値50以上でヒット」 「狂い咲き乱射花」属性:魔力 消費MP30 空中に高く飛び360度全方位に銃を乱射する荒業 「敵全体に下二桁の魔力ダメージ」(MAX80) 「零距離バスター」(チャージスキル)属性:魔力 瞬時に相手の懐に飛び込み、相手の急所に銃撃を直撃させる 「敵単体に下二桁の魔力ダメージ レス数値50以上でヒット レス数値90以上で相手を3ターン戦闘不能状態にさせる」(発動には2ターンの溜めが必要 120以上のダメージを受けると発動失敗) 「スナイプ」消費MP150 属性 魔力(ヘビーアタック) 魔銃メギドシューターを魔力で「狙撃銃」変形させる。 有効射程範囲は1000mと超遠距離からの一方的な攻撃を可能にする ただしロザリー本人の狙撃に必要な「集中力、忍耐力」が 致命的に低いので、狙撃が成功する確立は「ツチノコに遭遇する位」に低い。 「敵単体に下三桁の魔力ダメージ レス数値80以上でヒット ゾロ目の数値が出た場合は10ターン戦闘不能にさせる」(MAX200) 「ガトリング」消費MP300 属性 魔力(ヘビーアタック) 魔銃メギドシューターを魔力で「ガトリング砲」に変形させる 毎分1200~1500発の魔力弾を掃射。圧倒的な連射力と制圧力を誇り 主に歩兵などで構築された大部隊を短時間で鎮圧する際に、真価を発揮する。 しかし発射と同時に、凄まじい振動と衝撃が彼女を襲うので姿勢を保てるのは 「持って3分、普通で1分」ソレを過ぎると銃の振動に彼女自身が振り回されて、敵味方問わず銃口を振りかざす危険極まりない武器と化す。 銃身を安定させ長時間撃たせるには「屈強な男3人位」が左右・後方から彼女を支える 必要がある。 実戦で使うには味方の協力は必要不可欠。 「敵全体に下三桁の魔力ダメージ レス数値70以上でヒット」(MAX150) 「ランチャー」消費MP150 属性 魔力(ヘビーアタック) 魔銃メギドシューターを魔力で「対戦車ライフル」の様な形に変形させる 多大な魔力を凝縮した大型の弾丸を標的に放つ、破壊力と射的距離に優れている故に 大型モンスターの攻撃や巨大な兵器、建造物の破壊に真価を発揮する。 強大な火力を有するが、それ以上にケタ違いの反動が彼女に襲い掛かるのでロザリーの体系では、発射した途端に後方、或は上空に大きく吹っ飛ばされるのがオチ。 無論、銃身も明後日の方向に傾くので単身で標的に命中させるのは困難を極める。 銃身を安定させるには「マッチョな男4人位」が彼女を後ろから全力で支える必要がある。命中させるには、これも味方の協力が必要不可欠。 破壊力の高さの割に消費魔力が少なく、非常に使い勝手が悪い点を、味方にフォロー してもらえば火力と使用効率に優れた強力な攻撃手段と言える。 「敵単体に下三桁の魔力ダメージ レス数値90以上でヒット」(MAX500)
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/2828.html
た 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ ダーク・ウェーバー (だーく・うぇーばー) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに行動を遅らせる 2417_水魔獣アグレア(S/技5) [S・真] ダーク・ゴスペル (だーく・ごすぺる) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 さらに与ダメージ 被ダメージ弱体 9102_暗黒の邪神群(SP/技6) [H・SP・極] 9103_暗黒の邪神群(SP/技6) [H・SP・極] ダーク・サンダーボール (だーく・さんだーぼーる) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに対象の与ダメージをダウン 2414_雷魔獣ボルディア(S/魔5) [S・真] ダーク・ジェラード (だーく・じぇらーど) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 2321_冬魔卿イーヴェル(N/魔4) [N・改] ダークスタッブ (だーくすたっぶ) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 8124_怪魔男爵カルドディーモ(N/力3) [N・改] ダークナイト・シャドウ (だーくないと・しゃどう) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに行動不能にする 2429_精霊王アルヴェール(S/魔4) [S・真] ダークバイト (だーくばいと) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 1424_皇魔獣ガージス(N/力4) [N・改] ダークバイト・テンブラー (だーくばいと・てんぶらー) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 05414_妖獣公爵ガルジード(N/力5) [N・改] ダーク・ブラスター (だーく・ぶらすたー) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 1130_皇帝マステリオン(SP/技6) [H・SP・極] 0505_皇帝マステリオン(F/技6) [F・極] 正面の敵に貫通攻撃 ガード不能 9538_皇帝マステリオン(SP/技6) [H・SP・極] ダークフレア・イリュージョン (だーくふれあ・いりゅーじょん) 【初期必殺技名】 敵全体の与ダメージをダウン 4109_ハルト・フェルト(N/魔3) [N・改] ダークフレア・エクスプロージョン (だーくふれあ・えくすぷろーじょん) 【初期必殺技名】 敵全体の被ダメージをアップ 3227_バルダ・エスト(N/魔4) [N・改] ダーク・フレイヤー (だーく・ふれいやー) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに対象の被ダメージをアップ 2416_炎魔獣ファイヴァ(S/力5) [S・真] ダークペイン (だーくぺいん) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに対象の被ダメージをアップ 2118_カルディア(S/技4) [S・真] ダーク・リベリオン (だーく・りべりおん) 【初期必殺技名】 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 クリティカル発生時に大ダメージ 8027_道化神メフィスト(PR/力5) [H・SP・極] 8404_道化神メフィスト(H/力6) [H・SP・極] ダークレギオン (だーくれぎおん) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 0218_蝗魔大公アバドン(CP/技5) [S・真] 8229_蝗魔大公アバドン(S/力5) [S・真] ダークレギオン・インフェルノ (だーくれぎおん・いんふぇるの) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 9418_奈落火蝗魔王アバドン(S/力5) [S・真] 正面の敵を攻撃 ガード不能 ブースト発動 00756_奈落火蝗魔王アバドン(W/力6) [H・SP・極] ダーク・ロックス (だーく・ろっくす) 【初期必殺技名】 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 2415_鋼魔獣ガイアン(S/力5) [S・真] ターン・ディメンション (たーん・でぃめんしょん) 【初期必殺技名】 敵全体の行動を遅らせる 2319_夏魔卿ゾマー(N/技4) [N・改] 大海衝エル・プリミラ (だいかいしょうえる・ぷりみら) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 クリティカル発生時、さらに与ダメージをダウン 9230_水のジブ・リール(SP/力6) [H・SP・極] 大光明陣 (だいこうみょうじん) 【初期必殺技名】 味方全体の被ダメージをダウン ブースト発動 3104_皇帝テラス(H/無4) [H・SP・極] 味方全体の被ダメージをダウン さらに打ち消された味方の常時効果を復活させる ブースト発動 0808_皇帝テラス(ST/無3) [H・SP・極] 敵全体の被ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 常時効果を復活させる 10553_皇帝テラス(SP/力6) [H・SP・極] 大光明陣・天地照光 (だいこうみょうじん・てんちしょうこう) 【初期必殺技名】 味方全体を回復 状態異常耐性 被ダメージダウン 20565_光帝テラス(PR/地6) [H・SP・極] タイダル・ウェーブ (たいだる・うぇーぶ) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 1420_鎧羅院クロノス(N/力4) [N・改] タイダルウェイブ・ディザスター (たいだるうぇいぶ・でぃざすたー) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 7116_翠緑深王ミツキ(S/魔4) [S・真] 0012_翠緑深王ミツキ(CP/魔4) [S・真] 0094_翠緑深王ミツキ(CP/魔5) [S・真] ダイナミック・サンダーパンチ (だいなみっく・さんだーぱんち) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 9406_轟天闘士エルトール(S/技5) [S・真] 退魔の祈り (たいまのいのり) 【付与必殺技名】 味方全員を回復 さらに状態異常から守る 付与合成 ダイヤモンド・ブレイク (だいやもんど・ぶれいく) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 8108_戦士イクサ(S/力4) [S・真] 太陽剣アマテラス (たいようけんあまてらす) 【神具名】 常時効果 自身のHPがアップ さらに状態異常 被ダメージアップを無効化する 6107_太陽王子カナト(S/魔4) [S・真] 0023_太陽王子カナト(CP/魔5) [S・真] 6213_太陽王子カナト(S/力4) [S・真] 0041_太陽王子カナト(CP/力5) [S・真] 0246_太陽王子カナト(CP/魔5) [S・真] 6317_太陽王子カナト(S/技5) [S・真] 0153_太陽王子カナト(CP/無5) [S・真] この神具は、後にムジナの手に渡り使用されることとなる 太陽剣 水滸剣 甲鎌刀 (たいようけん すいこけん こうれんとう) 【神具名】 常時効果 与ダメージ 被ダメージ強化 状態異常 行動不能 遅延を無効化 00385_閃影瞬神ムジナ(PR/魔6) [H・SP・極] 大漁爆釣 (たいりょうばくちょう) 【初期必殺技名】 味方全体の行動を早める 7218_宇良師マタロウ(N/技4) [N・改] 駄々っ子パンチ (だだっこぱんち) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続攻撃 7231_ボンボン・ネガロン(N/魔3) [N・改] 脱皮変わり身の術 (だっぴかわりみのじゅつ) 【初期必殺技名】 味方全体の行動を早める 8122_海老男爵スクリンプ(N/技3) [N・改] 狸八畳乱れ突き (たぬきはちじょうみだれづき) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続攻撃 7225_狸大将軍タケチヨ(N/力4) [S・真]※NだがS相当威力 狸囃子 (たぬきばやし) 【初期必殺技名】 味方全体の行動を早める 7427_マメシラベ(N/魔3) [N・改] ダブルスライサー (だぶるすらいさー) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続攻撃 1324_ネストル(N/力4) [N・改] 魂の応援歌 (たましいのおうえんか) 【初期必殺技名】 味方全体の与ダメージをアップ 7431_ハッスル騎士リアーレ(N/力3) [N・改] 溜息ウィンド (ためいきうぃんど) 【初期必殺技名】 敵全体の与ダメージをダウン 8212_ヘッポコ僧侶ミスト(N/技3) [N・改] タワーオブバベル (たわーおぶばべる) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 8318_鬼竜母神ティアマット(S/力5) [S・真] 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 00433_鬼竜母神ティアマット(PR/力6) [H・SP・極] 弾丸超特急 (だんがんちょうとっきゅう) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 10226_ゲル・サイデ(N/力4) [N・改] 断罪剣・煉獄 (だんざいけん・れんごく) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消す 3205_剣聖サイアス(S/魔5) [S・真] 3206_剣聖サイアス(S/魔5) [S・真] 正面の敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消す ブースト発動 0728_剣聖サイアス(W/力6) [H・SP・極] ダンシング・ギロちん (だんしんぐ・ぎろちん) 【初期必殺技名】 敵全体の被ダメージをアップ 7105_ギロちん(N/無3) [N・改] ダンシング・ギロちん・カプリチオ (だんしんぐ・ぎろちん・かぷりちお) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 9117_七天獣ギロちん(S/技4) [S・真] ダンシングスター・ホロスコープ (だんしんぐすたー・ほろすこーぷ) 【初期必殺技名】 味方全体の行動を早める さらに与ダメージをアップ 05402_宇宙歌姫ステラ(S/無4) [S・真] 20507_宇宙歌姫ステラ(PR/無3) [H・SP・極] ダンシングソード (だんしんぐそーど) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続攻撃 8202_星天魔アルカナ(S/技5) [S・真] 8008_星天魔アルカナ(PR/技5) [S・真] ダンシング・パラダイス (だんしんぐ・ぱらだいす) 【初期必殺技名】 味方全体の行動を早める 2111_鎧羅公爵ホクシン(S/技4) [S・真] 00397_鎧羅公爵ホクシン(PR/技3) [H・SP・極] ダンシング・ボックル・ファンタジア (だんしんぐ・ぼっくる・ふぁんたじあ) 【初期必殺技名】 味方全体の与ダメージをアップ 9116_神魔獣ボックル(S/魔3) [S・真] ダンシング・リサイタル (だんしんぐ・りさいたる) 【初期必殺技名】 敵全体を行動不能にする 1212_バンチャック(N/魔3) [N・改] ダンス・マカブル (だんす・まかぶる) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続攻撃 1417_巨重星ピグマリオン(S/力4) [S・真] 0033_巨重星ピグマリオン(CP/力5) [S・真] 0203_巨重星ピグマリオン(CP/力5) [S・真] 正面の敵に連続攻撃 さらに常時効果を打ち消す 0273_巨重星ピグマリオン(PR/力6) [H・SP・極] 弾打断 (だんだだん) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 1207_百獣将オルティガ(S/力4) [S・真] 0051_百獣将オルティガ(CP/力5) [S・真] ダンツァ・スパーダー (だんつぁ・すぱーだー) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続攻撃 2219_ヴェント・スペード(N/技4) [N・改] ち 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ 知恵文殊 (ちえもんじゅ) 【初期必殺技名】 味方全体の被ダメージをダウン 1204_大司祭ミコ婆(N/魔3) [N・改] 地炎獄葬 (ちえんごくそう) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 クリティカル発生時、さらに被ダメージをアップ 9324_醍地魔神ゲブ(S/魔5) [S・真]】 正面の敵に無特効攻撃 クリティカル発生時、さらに被ダメージをアップ 00744_醍地魔神ゲブ(W/魔6) [H・SP・極] 力任せクラッシュ (ちからまかせくらっしゅ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 8312_猪突男爵スクローボア(N/力3) [N・改] 治術癒合 (ちじゅつゆごう) 【初期必殺技名】 味方全体を回復 さらに状態異常から守る 1413_聖火鳥ポロン(S/魔5) [S・真] 超・渦炎翼 (ちょう・かえんよく) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに行動を遅らせる 3306_空神ヴァンセット(S/技5) [S・真] 超・激流波 (ちょう・げきりゅうは) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 3308_海神カイエン(S/魔5) [S・真] 超・鋼斬破 (ちょう・こうざんは) 【初期必殺技名】 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 3304_獣神ゼクルス(S/力5) [S・真] 超・光覇閃 (ちょう・こうはせん) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 3309_騎神ヘリオス(S/魔5) [S・真] 超神星・鬼吼煉舞 (ちょうしんせい・きこうれんぶ) 【初期必殺技名】 正面の敵の被ダメージをアップ 追い討ち攻撃 さらに常時効果を打ち消す 05325_真星鬼神マキシウス(H/魔6) [H・SP・極] 05326_真星鬼神マキシウス(SP/天6) [H・SP・極] 05003_黄金神マキシウス(SP/天6) [H・SP・極] 超神星・無頼斬舞 (ちょうしんせい・ぶらいざんぶ) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃 05324_無頼剣神ゼロニクス(SP/天6) [H・SP・極] 超神羅・アポカリプス・ロード・シン (ちょうしんら・あぽかりぷす・ろーど・しん) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 さらに補助効果を打ち消す ガード不能 10425_神羅魔導神メビウス(SP/天6) [H・SP・極] 敵全体に無特効攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 20537_神羅魔導神メビウス(PR/力6) [H・SP・極] あらゆる攻撃に対して反撃 TYPE 地の相手にクリティカル 20568_神羅魔導神メビウス(PR/魔6) [H・SP・極] 超神羅・鬼吼神滅覇 (ちょうしんら・きこうしんめつは) 【初期必殺技名】 敵全体を十字に攻撃 さらに補助効果を打ち消す ガード不能 対象不在時、正面の敵を攻撃 10420_神羅黄金神マキシウス(SP/天6) [H・SP・極] 正面の敵に地特効の貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 20552_神羅黄金神マキシウス(PR/力6) [H・SP・極] 超神羅・光龍神滅覇 (ちょうしんら・こうりゅうしんめつは) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 さらに常時効果を打ち消す クリティカル発生時に大ダメージ 10419_神羅光龍神リュウガ(SP/天6) [H・SP・極] 敵全体をX字に攻撃 地特効 クリティカル発生時に大ダメージ 対象不在時、正面の敵を攻撃 20535_神羅光龍神リュウガ(PR/魔6) [H・SP・極] 超神羅・灼炎神滅覇 (ちょうしんら・しゃくえんしんめつは) 【初期必殺技名】 ランダムな敵に攻撃 補助効果を打ち消す 戦闘不能になった味方の数に応じてダメージアップ 10424_神羅太陽神アポロ(SP/天6) [H・SP・極] 20539_神羅太陽神アポロ(PR/無6) [H・SP・極] 超神羅・終極神滅覇 (ちょうしんら・しゅうきょくしんめつは) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 さらに補助効果 常時効果を打ち消す 10421_神羅終極神カイ(SP/天6) [H・SP・極] 敵全体をX字に攻撃 地特効 クリティカル発生時に大ダメージ 対象不在時、正面の敵を攻撃 20538_神羅終極神カイ(PR/技6) [H・SP・極] ランダムな敵に地特効攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 20551_神羅終極神カイ(PR/技6) [H・SP・極] 超神羅・聖魔神滅覇 (ちょうしんら・せいましんめつは) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 さらに補助効果を打ち消す クリティカル発生時に大ダメージ 10423_神羅聖魔神アーク(SP/天6) [H・SP・極] 超神羅・聖龍神滅覇 (ちょうしんら・せいりゅうしんめつは) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 さらに常時効果を打ち消す クリティカル発生時に大ダメージ 10426_神羅聖龍神サイガ(SP/天6) [H・SP・極] 敵全体を十字に攻撃 地特効 クリティカル発生時に大ダメージ 対象不在時、正面の敵を攻撃 20536_神羅聖龍神サイガ(PR/技6) [H・SP・極] 正面の敵に無特効攻撃 限界突破の回数に応じて威力アップ 20555_神羅聖龍神サイガ(PR/無6) [H・SP・極] 超神羅・叢雲神滅覇 (ちょうしんら・むらくもしんめつは) 【初期必殺技名】 敵全体をX字に攻撃 さらに補助効果を打ち消す ガード不能 対象不在時、正面の敵を攻撃 10422_神羅魂獣神サイ(SP/天6) [H・SP・極] 正面の敵を攻撃 さらに補助効果を打ち消す 限界突破の回数に応じて威力アップ 20549_神羅魂獣神サイ(PR/天6) [H・SP・極] 敵全体を攻撃 魔力吸収 敵の行動を受けるほどダメージアップ 20567_神羅魂獣神サイ(PR/技6) [H・SP・極] 超絶アーク・ストラッシュ (ちょうぜつあーく・すとらっしゅ) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続なぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 8325_煉獄魔戒王アーク(SP/力6) [H・SP・極] 8326_煉獄魔戒王アーク(SP/力6) [H・SP・極] 8327_煉獄魔戒王アーク(SP/力6) [H・SP・極] 8328_煉獄魔戒王アーク(SP/力6) [H・SP・極] 8013_煉獄魔戒王アーク(PR/力6) [H・SP・極] 超絶アーク・ブラスター (ちょうぜつあーく・ぶらすたー) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 0521_大魔王アーク(F/魔6) [F・極] 8100_大魔王アーク(SP/魔6) [H・SP・極] 8101_大魔王アーク(SP/魔6) [H・SP・極] 8102_大魔王アーク(SP/魔6) [H・SP・極] 8103_大魔王アーク(SP/魔6) [H・SP・極] 8019_大魔王アーク(PR/技6) [H・SP・極] 8401_大魔王アーク(H/技6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 0217_大魔王アーク(PR/無6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い攻撃 補助効果消滅 クリティカル発生時に大ダメージ 0809_大魔王アーク(ST/技6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い攻撃 ガード不能 9508_大魔王アーク(SP/力6) [H・SP・極] 9509_大魔王アーク(SP/魔6) [H・SP・極] 超絶ダイヤモンド・ブレイク (ちょうぜつだいやもんど・ぶれいく) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 8418_騎士王イクサ(S/力5) [S・真] 8024_騎士王イクサ(PR/力6) [S・真] 00489_騎士王イクサ(PR/力6) [H・SP・極] 超絶プラズマ・ストラッシュ (ちょうぜつぷらずま・すとらっしゅ) 【初期必殺技名】 正面の敵にガード不能貫通攻撃 パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 0160_勇者王ヒイロ(PR/力6) [H・SP・極] 8023_勇者王ヒイロ(PR/技6) [H・SP・極] 8417_勇者王ヒイロ(H/技5) [H・SP・極] 超・雷電撃 (ちょう・らいでんげき) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに行動不能にする 3302_龍神震電(S/無5) [S・真] 超力獣神衝 (ちょうりきじゅうしんしょう) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 7127_超獣王女ギギ(S/力4) [S・真] 0174_超獣王女ギギ(CP/力5) [S・真] 超・ロイヤル電光稲妻斬り (ちょう・ろいやるでんこういなずまぎり) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 05209_獅子王アゼル(S/魔5) [S・真] 地理明解 (ちりめいかい) 【初期必殺技名】 味方全体の行動を早める 3326_ラティエル(N/技3) [N・改] 地裂断層 (ちれつだんそう) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 6320_激震巨象ガネイシャ(S/魔5) [S・真] つ 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ て 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ ディープインパクト・キス (でぃーぷいんぱくと・きす) 【初期必殺技名】 敵全体の行動を遅らせる 6307_白鳥寮長マッチョーネ(N/技4) [N・改] ディープ・プレッシャー (でぃーぷ・ぷれっしゃー) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 4121_ギルフィン(N/魔4) [N・改] ディエス・イレ (でぃえす・いれ) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 ガード不能 8225_竜魔王サタン(H/力6) [H・SP・極] 0225_竜魔王サタン(PR/魔6) [H・SP・極] 8009_竜魔王サタン(PR/力6) [H・SP・極] 8330_煉獄竜魔王サタン(H/技6) [H・SP・極] ランダムに敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ガード不能 0525_竜魔王サタン(F/力6) [F・極] 敵全体に無特効攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 10546_煉獄竜魔王サタン(SP/技6) [H・SP・極] ディオ・エスパーダ (でぃお・えすぱーだ) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続攻撃 3321_ウォーゲル(N/技4) [N・改] 薙戟ゲイボルグ (ていげきげいぼるぐ) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 ガード不能 05218_凛戟公爵マグナード(S/力5) [S・真] 泥酔豹淡拳 (でいすいひょうたんけん) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 05219_デイ・スイポー(N/技4) [N・改] ディデュモイ双星拳 (でぃでゅもいそうせいけん) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 05116_G・ディオスクロイ(S/力5) [S・真] 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃 9533_G・ディオスクロイ(H/力6) [H・SP・極] テイルキャノン (ているきゃのん) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 6121_アンガリー(N/魔3) [N・改] ティンクルスター・イリュージョン (てぃんくるすたー・いりゅーじょん) 【初期必殺技名】 味方全体の行動を早める 3232_パルテ・クルト(N/魔4) [N・改] テールコロミン (てーるころみん) 【初期必殺技名】 敵全体の与ダメージをダウン 1211_コロミン(N/技3) [N・改] デザートタイフーン (でざーとたいふーん) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 05308_豹頭子爵ストロディ(N/魔4) [N・改] デスサイズ・カーニバル (ですさいず・かーにばる) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続攻撃 3209_裂空星アルカス(S/力4) [S・真] デス・ジャグラー (です・じゃぐらー) 【初期必殺技名】 敵全体の被ダメージをアップ 9124_魂送子爵ハーレクイン(N/魔4) [N・改] デスト・ヒート (ですと・ひーと) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 3225_モッブス(N/技4) [N・改] デスト・ブラッソ (ですと・ぶらっそ) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 4119_ゴウジャ(N/力4) [N・改] デス・バキューム (です・ばきゅーむ) 【初期必殺技名】 敵全体の行動を遅らせる 2122_クリナークレーマー(N/技4) [N・改] デス・ブリザード (です・ぶりざーど) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 8316_王宮魔術師ロジャー(N/魔3) [N・改] デスベノム (ですべのむ) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 1426_皇魔獣ベリドラ(N/技4) [N・改] デスベノム・ブリザード (ですべのむ・ぶりざーど) 【初期必殺技名】 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 クリティカル発生時に大ダメージ 05416_怪蛇公爵ベリドルド(N/魔5) [N・改] デスペレートラプソディ (ですぺれーとらぷそでぃ) 【初期必殺技名】 敵全体の被ダメージをアップ 1227_ボーンマスター(N/無4) [N・改] 2100_ボーンマスター(S/無4) [S・真] 2101_ボーンマスター(S/無4) [S・真] デスホーン・クラッシュ (ですほーん・くらっしゅ) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 6408_獣王兵フンババール(N/技4) [N・改] デスモッグ (ですもっぐ) 【初期必殺技名】 敵全体の与ダメージをダウン 4216_アトロイド(N/魔4) [N・改] 鉄籠カゴメ (てつかごかごめ) 【神具名】 常時効果:自身の被ダメージがダウン 6310_のんびりカラヒコ(N/魔3) [N・改] 鉄斬爪 (てつざんそう) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 1114_ゼクシード(S/技4) [S・真] 0138_ゼクシード(CP/技5) [S・真] 鉄心砕鋼 (てっしんさいこう) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 1403_砕鋼拳テッシン(S/技4) [S・真] 0017_砕鋼拳テッシン(CP/技5) [S・真] 0181_砕鋼拳テッシン(CP/技5) [S・真] デッドエンド・エクスタシー (でっどえんど・えくすたしー) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに対象の与ダメージをダウン 9113_光魔后妃リリス(S/無5) [S・真] ランダムに敵を攻撃 与ダメージダウン 被ダメージアップ 0178_光魔后妃リリス(PR/無6) [H・SP・極] 敵全体の与ダメージをダウン 00363_光魔后妃リリス(PR/力3) [H・SP・極] DE・ジュピター (でっどえんど・じゅぴたー) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消す 3403_天魁星マルス(S/魔5) [S・真] 正面の敵に無特効攻撃 さらに常時効果を打ち消す 00399_天魁星マルス(PR/魔6) [H・SP・極] デッド・ポイズン (でっど・ぽいずん) 【初期必殺技名】 敵全体の被ダメージをアップ 6219_リザーピオン(N/技3) [N・改] デッドリーウェイブ (でっどりーうぇいぶ) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 8118_轟破水魔モラクス(S/力5) [S・真] テテメコ・クエイク (ててめこ・くえいく) 【初期必殺技名】 味方全体を回復 10322_グレイト・ウルス(N/天3) [N・改] デバインウィンド (でばいんうぃんど) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 05309_猛犬男爵ロンビック(N/力4) [N・改] デビル・ビーム (でびる・びーむ) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 8112_星天魔アルカナ(S/魔5) [S・真] 0213_星天魔アルカナ(CP/力5) [S・真] 正面の敵に貫通攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル さらに補助効果を打ち消す 0332_星天魔アルカナ(PR/力6) [H・SP・極] 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 20510_星天魔アルカナ(PR/地6) [H・SP・極] デビル・ブラスター (でびる・ぶらすたー) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 8329_反逆使徒アルカナ(S/力5) [S・真] 8014_反逆使徒アルカナ(PR/力5) [S・真] 正面の敵に貫通攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル さらに補助効果を打ち消す 00347_反逆使徒アルカナ(PR/技6) [H・SP・極] デビルフラワー・レボリューション (でびるふらわー・れぼりゅーしょん) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 ガード不能 9204_麗魔大公ラフレイシア(S/魔5) [S・真] ランダムに敵を攻撃 ガード不能 ブースト発動 00755_麗魔大公ラフレイシア(W/魔6) [H・SP・極] デュメナール・デフラグレーション (でゅなめーる・でふらぐれーしょん) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 クリティカル発生時、さらに与ダメージをダウン 9301_力邪神デュナメール(S/力5) [S・真] 天威夢崩 (てんいむほう) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続攻撃 ガード不能 8228_暴魔王バアル・ゼブル(H/技6) [H・SP・極] 8010_暴魔王バアル・ゼブル(PR/技6) [H・SP・極] 8303_魔剣王ベルゼビュート(H/力6) [H・SP・極] 8015_魔剣王ベルゼビュート(PR/力6) [H・SP・極] 正面の敵に連続攻撃 ガード不能 クリティカル発生時に大ダメージ 0527_暴魔王バアル・ゼブル(F/技6) [F・極] 正面の敵に連続攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 0222_暴魔王バアル・ゼブル(PR/無6) [H・SP・極] 正面の敵に連続攻撃 ガード不能 さらに補助効果を打ち消す 0322_魔剣王ベルゼビュート(PR/技6) [H・SP・極] 正面の敵に無特効の貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ さらに補助効果を打ち消す 05225_ベルゼビュート(SP/技6) [H・SP・極] 00819_魔剣王ベルゼビュート(ST/力6) [H・SP・極] 正面の敵に貫通攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 00446_ベルゼビュート(PR/力6) [H・SP・極] 天涯地核 (てんがいちかく) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 0076_大魔導ライセン(PR/技6) [H・SP・極] 1202_大魔導ライセン(H/力5) [H・SP・極] 敵全体を攻撃 2116_大魔導ライセン(S/技5) [S・真] 0182_大魔導ライセン(CP/力5) [S・真] 天恵・夢想乱舞 (てんけい・むそうらんぶ) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 さらに打ち消された味方の常時効果を復活させる 3425_創造神クリエール(H/技6) [H・SP・極] 敵全体を攻撃 ガード不能 さらに打ち消された味方の常時効果を復活させる 0291_創造神クリエール(PR/魔6) [H・SP・極] 00356_創造神クリエール(PR/力6) [H・SP・極] 敵全体を攻撃 補助効果を打ち消す さらに味方全体の常時効果を復活させる 00464_創造神クリエール(PR/天6) [H・SP・極] 電撃招雷 (でんげきしょうらい) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに行動を遅らせる 6123_蒼震雷鬼 至電龍(H/技6) [H・SP・極] 電光稲妻斬り (でんこういなずまぎり) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 05208_星剣士アゼル(N/力4) [N・改] 電光招雷 (でんこうしょうらい) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を連続攻撃 クリティカル発生時、さらに行動不能にする 4122_礼靭将ミロク(H/魔5) [H・SP・極] 0309_礼靭将ミロク(PR/技6) [H・SP・極] 電光招雷マキシマム (でんこうしょうらいまきしまむ) 【初期必殺技名】 ランダムな敵に無特効の連続攻撃 クリティカル発生時、さらに行動不能にする 4201_マキシウス雷霆態(H/力6) [H・SP・極] 電光刹華 (でんこうせっか) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 0900_聖龍太子ウンリュウ(SP/力6) [H・SP・極] 1301_聖龍王サイガ(H/力5) [H・SP・極] 0077_聖龍王サイガ(PR/力6) [H・SP・極] ランダムに敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 0188_聖龍王サイガ(PR/無6) [H・SP・極] 0238_聖龍王サイガ(PR/力6) [H・SP・極] ランダムに敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル さらに常時効果を打ち消す 0343_聖龍王サイガ(PR/技6) [H・SP・極] ランダムに敵を連続攻撃 ブースト発動 3101_雷迅のリュウガ(H/技6) [H・SP・極] ランダムに敵を連続攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 0294_雷迅のリュウガ(PR/力6) [H・SP・極] 0337_雷迅のリュウガ(PR/魔6) [H・SP・極] 敵全体をX字に攻撃 対象不在時、正面の敵を攻撃 ブースト発動 10558_雷迅のリュウガ(H/技6) [H・SP・極] 敵全体をX字に攻撃 無特効&クリティカル発生時に大ダメージ 対象不在時、正面の敵を攻撃 10503_聖龍王サイガ(SP/力6) [H・SP・極] 電光石火の大号令 (でんこうせっかのだいごうれい) 【付与必殺技名】 味方全体の行動を早める 付与合成 天翔弾 (てんしょうだん) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 0404_リアラ(PR/無6) [H・SP・極] 天翔舞 (てんしょうぶ) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 0422_マルタ・ルアルディ(PR/技6) [H・SP・極] 転送門発現 (てんそうもんはつげん) 【初期必殺技名】 敵全体の行動を遅らせる 7238_次元跳忍マガツ(S/魔5) [S・真] 7403_次元超忍マガツ(S/魔5) [S・真] 00364_次元超忍マガツ(PR/魔3) [H・SP・極] 敵全体の行動を遅らせる ブースト発動 0727_次元超忍マガツ(W/力4) [H・SP・極] テンタクルアンカー (てんたくるあんかー) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 9309_刺胞子爵ポリプロス(N/技4) [N・改] 天地驚動 (てんちきょうどう) 【付与必殺技名】 敵全体を攻撃 付与合成 天地創造 (てんちそうぞう) 【初期必殺技名】 敵全体の被ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 常時効果を復活させる 05424_調和神バランシール(SP/天6) [H・SP・極] 9530_調和神バランシール(SP/無5) [H・SP・極] 10100_調和神バランシール(SP/天6) [H・SP・極] 敵全体を攻撃 ガード不能 20533_調和神バランシール(PR/天6) [H・SP・極] 敵全体を攻撃 さらに補助効果を打ち消す 10415_調和神バランシール(S/天5) [S・真] 10416_調和神バランシール(S/地5) [S・真] 敵全体を攻撃 さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 20556_調和神バランシール(PR/天6) [H・SP・極] 敵全体を攻撃 TYPE 地の相手にクリティカル ブースト発動 00765_調和神バランシール(W/魔6) [H・SP・極] テンドウ・ダイナミック (てんどう・だいなみっく) 【初期必殺技名】 味方全体の被ダメージをダウン 9129_七星戦士テンドウ(N/力3) [N・改] テンドウ・レッドスター・ダイナミック (てんどう・れっどすたー・だいなみっく) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 9416_茜星剣将テンドウ(N/技4) [N・改] テンペストーソ (てんぺすとーそ) 【初期必殺技名】 味方全体の行動を早める 1317_アンディル(N/技4) [N・改] 0061_アンディル(CP/技5) [N・改] 天狼王輝シリウス (てんろうおうきしりうす) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃 05304_黒炎獅竜ホウセン(SP/地6) [H・SP・極] と 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ 凍結ブリザードランサー (とうけつぶりざーどらんさー) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに行動不能にする 8306_槍竜伯爵ザーバント(N/魔4) [N・改] トウセンボウ (とうせんぼう) 【初期必殺技名】 敵全体を行動不能にする 3112_ラビーフ(N/魔3) [N・改] 濤波絶零 (とうはぜつれい) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時、さらに行動を遅らせる 4125_翠澪将クレア(H/技5) [H・SP・極] 0312_翠澪将クレア(PR/魔6) [H・SP・極] 濤波絶零マキシマム (とうはぜつれいまきしまむ) 【初期必殺技名】 正面の敵に無特効の貫通攻撃 クリティカル発生時、さらに行動を遅らせる 4204_マキシウス氷雪態(H/力6) [H・SP・極] 道摩陰陽術・五霊神蝕 (どうまおんみょうじゅつ・ごりょうしんしょく) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 与ダメージダウン 被ダメージアップ 7011_神滅呪霊王 鬼哭ドウマン(SP/魔6) [H・SP・極] ランダムに敵を攻撃 さらに対象の被ダメージをアップ 7304_道摩法師ドウマン(S/魔5) [S・真] 道理至極 (どうりしごく) 【初期必殺技名】 味方全体の与ダメージをアップ 2209_ワンブル博士(N/無3) [N・改] 東龍道奥義・飛龍爆雷符 (とうりゅうどうおうぎ・ひりゅうばくらいふ) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに行動不能にする 7212_武侠剣士タオロン(S/魔4) [S・真] 7213_武侠剣士タオロン(S/魔4) [S・真] 毒霧散布 (どくぎりさんぷ) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 6318_狂華咲乱 花媛香具耶(S/魔5) [S・真] 敵全体を攻撃 さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 20546_狂華咲乱 花媛香具耶(PR/地6) [H・SP・極] トクソテス三裂破 (とくそてすさんれつは) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 ガード不能 05409_S・アルナスル(S/力5) [S・真] ドクドク・フンギー (どくどく・ふんぎー) 【初期必殺技名】 敵全体の行動を遅らせる 9417_フンゴ・フンガリー(N/魔3) [N・改] 特急配達 (とっきゅうはいたつ) 【初期必殺技名】 味方全体の行動を早める 9127_ポストマン・メッセン(N/魔3) [N・改] トライ・ガーディアン(グー) (とらい・がーでぃあん(ぐー)) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 トライ・ガーディアンを持つカードの枚数によりダメージアップ 2423_グゥポン(N/力3) [N・改] トライ・ガーディアン(チョキ) (とらい・がーでぃあん(ちょき)) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 トライ・ガーディアンを持つカードの枚数によりダメージアップ 2424_チョキルン(N/魔3) [N・改] トライ・ガーディアン(パー) (とらい・がーでぃあん(ぱー)) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 トライ・ガーディアンを持つカードの枚数によりダメージアップ 2425_パートン(N/技3) [N・改] トライファング・キャタラクト (とらいふぁんぐ・きゃたらくと) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに対象の被ダメージをアップ 7221_古生代王トリロバイトス(S/無4) [S・真] 7222_古生代王トリロバイトス(S/無4) [S・真] ドラゴニック・バースト (どらごにっく・ばーすと) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 4318_ジーク龍人態(H/魔6) [H・SP・極] ランダムに敵を攻撃 限界突破の回数に応じて威力アップ 10565_ジーク龍人態(SP/地6) [H・SP・極] ドラゴン・ロアー (どらごん・ろあー) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 8409_暗黒魔導士ドラグノフ(N/魔4) [N・改] ドラミング・サンダーナックル (どらみんぐ・さんだーなっくる) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 6407_雷闘獣ゴリドルガー(N/力4) [N・改] トリック・ザ・シャドウ (とりっく・ざ・しゃどう) 【初期必殺技名】 敵全体の与ダメージをダウン 8123_妖魔子爵リトビー(N/魔3) [N・改] ドリルパンチ (どりるぱんち) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 1126_クリップ(N/力3) [N・改] ドリル・リーゼント (どりる・りーぜんと) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 2220_ダイヤ・マイト(N/技4) [N・改] ドルドナ・ストライク (どるどな・すとらいく) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 7106_煌天騎士ルーグ(H/力5) [H・SP・極] 7002_煌天騎神ルーグ(SP/力6) [H・SP・極] 7223_煌天騎神ルーグ(H/力6) [H・SP・極] 7335_煌天王神ルーグ(H/技6) [H・SP・極] 0233_煌天王神ルーグ(PR/力6) [H・SP・極] 7437_黄金騎士ルーグ(H/技6) [H・SP・極] 正面の敵に貫通攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 0159_煌天騎神ルーグ(PR/無6) [H・SP・極] 9224_神槍騎士クー・フーリン(H/技6) [H・SP・極] 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 00383_黄金騎士ルーグ(PR/技6) [H・SP・極] 0508_煌天騎士ルーグ(F/力6) [F・極] 正面の敵に貫通攻撃 ガード不能 0198_黄金騎士ルーグ(PR/魔6) [H・SP・極] 正面の敵に貫通攻撃 ガード不能 さらに補助効果を打ち消す 0813_神槍騎士クー・フーリン(ST/技6) [H・SP・極] ドルフィン・シェイカー (どるふぃん・しぇいかー) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 10118_流剣聖騎士ブルンヒルデ(S/技5) [S・真] ドルフィン・ストリーム (どるふぃん・すとりーむ) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 3318_流剣のブルンヒルデ(N/魔4) [N・改] 闘麗美闇 (とれびあん) 【初期必殺技名】 味方全体の与ダメージをアップ 1329_ヒマンドゥ(N/力3) [N・改] ドロドロブレス (どろどろぶれす) 【初期必殺技名】 敵全体の被ダメージをアップ 3126_洗脳ガッシャ(N/力3) [N・改] ドロリンアタック (どろりんあたっく) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに行動を遅らせる 1113_ドロール(N/技3) [N・改] トングアッパー (とんぐあっぱー) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 6118_ケロッタマ(N/技3) [N・改] 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ このページは分割されたものを統合しています。 個別ページの編集は以下から行なって下さい。 さくいん/必殺技名/07 (た・ち・つ・て・と)
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2176.html
必殺技シックルストーム スパイクチェイサー クレセントセイバー グラビティシード スープラレイジ アクトパルサー アクトパルサーZwei(ツヴァイ) アクトパルサーZwei(ツヴァイ)・ブレイド アクトパルサーZwei(ツヴァイ)・キャバリエ フェイスリフト ディストーションドライブレガシーエッジ カラミティソード アストラルヒート滅びの剣 必殺技 [部分編集] シックルストーム コマンド:236+D(ディアフォルマ時かOD時のみCで性能変化) 地面から回転する刃を出して攻撃する飛び道具。 ヒット時、フェイスリフトでキャンセル可能。両フォルマで別々の同技補正あり。 ディアフォルマ時 :ニューの足元から高速で刃を前進させる。下段。ヒット時吹き飛ばし効果。 Cボタンを追加入力すると相手側の画面端より少し前から刃をこちらに引き寄せる。ヒット時引き寄せ吹き飛ばし効果。 ルナフォルマ時 :ニューから3キャラほど離れた位置(相手との距離が近いとサーチして出現)にその場で停滞しながら回転する刃を出現させる。最大5ヒット。相手が画面端にいても刃が画面内に出現するように。 OD中のみルナフォルマでもC追加入力が可能になり5キャラほど離れた位置に出現。 [部分編集] スパイクチェイサー コマンド:214+D(ディアフォルマ時かOD時のみCで性能変化) 一瞬溜めてから相手側に向けて地面から次々と刃を突き出して攻撃する飛び道具。刃は縦に長いため広い範囲を攻撃できる。 ヒット時大きく浮かせ効果。5Dなどで追撃可能。ヒット時、フェイスリフトでキャンセル可能。両フォルマ共通の同技補正あり。 ディアフォルマ時 :4本出現する。発生は遅いが牽制に使いやすい。Cボタンを追加入力すると発生が遅くなる代わりに刃の突き出す本数(射程)が増え、画面端まで到達する。 ルナフォルマ時 :2本しか出現しないため、中~遠距離牽制には使えない。その代わりに発生が高速化。OD中のみルナフォルマでもC追加入力が可能になり発生が遅くなる代わりに画面端まで到達するように。 [部分編集] クレセントセイバー コマンド:空中で214+D(ディアフォルマ時かOD時のみCで性能変化) 空中で横回転し、ニューの前方に鎌のように刃先が湾曲した剣を出現させて突き刺す。 ディアフォルマとルナフォルマで剣の形状が異なり、攻撃判定が変化。 中段。両フォルマ共通の同技補正あり。 ディアフォルマ時 :横方向への攻撃判定が広い代わりに1キャラ分程前に攻撃判定が無いため当たらない。ヒット時緊急受身不能のダウン効果。低空で当てれば2Bなどで追撃可能。Cボタンを追加入力すると攻撃判定を出さないフェイントが可能。 ルナフォルマ時 :横方向への攻撃判定が短くなる代わりに1キャラ分程前にも攻撃判定が出現するようになる当。ヒット時地面バウンド効果。画面端で相手の位置が高めかつ低空でヒットさせると微ダッシュ6Aなどで追撃可能。OD中のみCボタンを追加入力すると攻撃判定を出さないフェイントが可能。 [部分編集] グラビティシード コマンド:214+AorBorC 両手を地面に振り下ろすと同時に重力場を発生させ、重力の上にいる相手の横方向への機動力を減少させる。ボタンによって重力の出現位置は異なる。 使用制限があり、グラビティシードを使用した後はヒートゲージ上にgマークの付いたゲージが出現。 これが満タンになり消滅するまで次のグラビティシードを出せない。 ディアフォルマ時 :攻撃判定が無い代わりに、gゲージは2/3溜まった状態で出現。すぐに再使用が可能。 ルナフォルマ時 :重力を起こす時の地面に手を向けたモーションに攻撃判定がある。これがヒットするとgゲージが0になる。空中ヒット時地面バウンド効果。 攻撃がヒットしなかった場合でもgゲージは1/3溜まった状態で出現するため、ディアより回転率は悪い。 ヒット時、フェイスリフトでキャンセル可能。 [部分編集] スープラレイジ コマンド:623+C 新技。後方斜め上に飛び上がりつつ周囲に浮かせた8本の剣で前方斜め上を斬り払う。 無敵はない為切り返しには使えない、主にコンボパーツとして利用する。 ヒット時浮かせ効果。最大8ヒット。ヒット時、フェイスリフトでキャンセル可能。 ディアフォルマ時 :斜め上方向に強く吹き飛ばす。単発全ヒットでダメージ686。 ルナフォルマ時 :斜め上方向に弱く吹き飛ばす。 [部分編集] アクトパルサー コマンド:6C、各種D攻撃中に66or44(空中可・ディアフォルマ時かOD時限定) 姿を消しつつ、前方に高速移動。特定の技のみに対応した特殊ダッシュキャンセル。 移動中も喰らい判定はあるので攻撃は普通に受ける。 移動中は接触判定が無い為相手を裏回れる。移動後の硬直がかなり長い為暴れに注意。 空中(JD、J2D)でも使用可能だが、空中行動(2段ジャンプ、空中ダッシュ)を既にしている場合使用できない。 [部分編集] アクトパルサーZwei(ツヴァイ) コマンド:236+A(ルナフォルマ時かOD時限定) 姿を消しつつ、前方に高速移動。移動中も喰らい判定はあるので攻撃は普通に受ける。 ディアのものと比べると移動距離・移動後の硬直が短い、暴れに弱いのは変わらず。 移動中は接触判定が無い為相手を裏回れる。移動後の硬直は短いが、割り込まれる程度にはある。 動作後半を通常投げ・滅びの剣(AH)でキャンセル可能。 [部分編集] アクトパルサーZwei(ツヴァイ)・ブレイド コマンド:236+B(ルナフォルマ時かOD時限定) 姿を消しつつ、前方に高速移動と同時に周囲に浮かせた8本の剣を交差させて足元を斬り払う。下段。地上ヒットでよろけ効果。空中ヒットで吹き飛ばし効果、画面端到達で壁張り付け効果。同技補正あり。 ヒット時、フェイスリフトでキャンセル可能。 [部分編集] アクトパルサーZwei(ツヴァイ)・キャバリエ コマンド:236+C(ルナフォルマ時かOD時限定) 姿を消しつつ、前方に高速移動と同時に周囲に浮かせた8本の剣を風車のように回転させて吹き飛ばす。威力が高いが発生が遅い。組み込める状況が限られる。 ヒット時前方斜め上に吹き飛ばし効果。吹き飛ばしが大きい。画面端到達で壁張り付け効果。。同技補正あり。 カウンターヒットで画面位置問わず壁バウンド効果。追撃可能。 ヒット時、フェイスリフトでキャンセル可能。 [部分編集] フェイスリフト コマンド:22+A 2つのモードを行き来するモードチェンジ技。ディアフォルマならルナフォルマへ、ルナフォルマならディアフォルマへとモードを変える。モードによってD系の技と必殺技の性能が異なるほか、アクトパルサーとDDについては使えるものが全く異なる。また、ルナフォルマでは単純に技の攻撃力が1.2倍になる。 なお、同技補正のある技についてはモードごとに別と設定されていないため、同じコマンドの技を使うと同技補正が発生する。 ディアフォルマはCTでのニューをベースにした防御型で、ルナフォルマはCSシリーズでのラムダをベースにした攻撃型の性能。 通常技ヒット時の他、地上にいる時に一部必殺技がヒットした場合でもフェイスリフトでキャンセルしてモードチェンジが可能。 動作後半を攻撃行動でのみキャンセル可能。 「フェイズシフト」ではない。 ディストーションドライブ [部分編集] レガシーエッジ コマンド:236236+D(ディアフォルマ時かOD時限定) 1キャラほど前方に出現させた魔法陣から無数の剣を発射する。最大22ヒット。遠距離から相手を固めて接近する状況を作り出せる。ダメージと補正の関係上、コンボパーツとしてはいまいち。 OD時は過去作のアンリミテッド版同様ダメージとヒット数が増加し、最大37ヒットに。 弾属性。ヒット時吹き飛ばし効果。 [部分編集] カラミティソード コマンド:632146+D(空中可・ルナフォルマ時かOD時限定) 前方の頭上から巨大な剣を出現させ、突き刺す。主に切り返しとコンボの〆に利用。 OD時は過去作のアンリミテッド版同様剣が4つ出現し、ダメージとヒット数が増加。相手が画面端にいても剣が画面内に出現するようになり、全段ヒットさせられるように。 1段目のみ中段。単発全ヒットでダメージ3368。最終段ヒット時緊急受身可能の叩きつけダウン効果。 最低ダメージ保障は地上版600、空中版1040、OD時は地上・空中ともに375*4(合計1500) 中段。弾属性。動作開始から攻撃判定発生まで無敵。ヒット時地面バウンド効果。カウンターヒット時のみ6Dなどで追撃可能。 [部分編集] アストラルヒート 滅びの剣 コマンド:214214+D 相手を掴み、頭上から超巨大な剣を出現させ、突き刺す。即死コマンド投げ。発生がとても遅い上に投げ判定が短い為決めにくいが、暗転後回避不能。 アクトパルサーzwei(ルナフォルマ時236+A)からキャンセルして発動可能。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/shamanking/pages/33.html
■特殊技一覧 ・ダッシュ チョコラブのダッシュは他のキャラと違いステップ中完全無敵 相手の技によっては見てからかわせる程無敵時間が長い さらに相手キャラをすり抜けることも出来るため起き攻めでの表裏二択が可能 ダッシュ攻撃からのコンボも優秀なのでダッシュを軸にしながら戦うのが基本となる。 ■必殺技一覧 ・ギャグウインド □ このゲームでは希少な飛び道具 必殺技でのダメージがでかいこのゲームでは必殺技の飛び道具を持つことは有利になるはずなのだが・・・ HITしても相手の方が先に行動可能なので注意 つまり相手のシンクロ率が低い時の削りによるとどめ、アドリブでコンボを〆る時に以外は使わない 原作に忠実な演出が発生するため、精神的ダメージを与える時には役に立つかもしれない。 ・シャフト 6□ 全身しながら上から手を振り落とす突進技 基本的にはコンボの〆として使用 ・超ギャグウインド(超必殺技) 214□ 超が付く事により使いやすさが超増加した超必 地上から上昇後大きな球体を相手に目掛けて飛ばす 画面端である場合コンボの〆はこちらの方を優先に 削りとして起き上がりに重ねる技としても有用