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もこうはドラクエが好きだと公言しており、実況も何作か行っている 実況した作品一覧 ドラクエ5 ドラクエ6 ドラクエ8 ドラクエ11 テリワン(黒歴史) 伝説の帰宅 2020年3月27日、ニコニコ生放送にて開始された「もこう × #加藤純一 軍団】「ドラゴンクエストⅢ」クリアするまで帰らない「人生プレイ」(リベンジ)」にて、プレイに苦戦したもこうは強敵のクラーゴンに敗北。 縛りによりセーブデータを消去して最初からのプレイになるもののもこうがそれを拒否。そのまま帰宅してしまい残されたメンバーで放送を続行することになってしまう。 数時間後、家で寝てからスタジオに戻りゲームを再開。しかし帰宅前にも増して無表情かつ機嫌が悪そうな姿を見せたことで、視聴者から袋叩きにされてしまうことに。 煮え切らない謝罪 公式後の30日、もこうは自身のチャンネルで生放送を行い謝罪。 いつものように土下座芸を披露するのかと思いきや、少しの謝罪と共演者への感謝をそこそこに視聴者に当たり散らし始める。 挙げ句の果てには「帰宅したことで配信も盛り上がった」と自信の行いを正当化。この態度にはもこうの視聴者のみならず、共演者の視聴者からも批判が殺到した。 まさかの真相? そこから1年半以上の時が経ち皆がこの一件を忘れていた頃、例の事件が発生。 もこうの彼女と浮気相手とのおぞましいLINEが流失しネットが祭りになる中、とある一つのやりとりに注目が集まった。 それはもこうが覇王仁王の帰れない配信を行っている日に、彼女と浮気相手が会う計画を建てようとしていたというものだった。日頃家で動画投稿をしているもこうが外で泊まりの仕事をするという珍しい機会であり、そういうことをするにはうってつけのタイミングだろう。 果たして、彼女と浮気相手はドラクエ3の時も同じ行為をしていたのだろうか。もこうは家に帰った時、普段とは違う何かに気づいてしまったのだろうか。なぜか帰宅前より暗い顔でスタジオに戻ってきた彼の心中は一体どのようなものだったのか… 真相は未だに闇の中である
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必殺技 テルミの必殺技は共通して「DD、AHでキャンセルできる」という仕様。 また必殺技中はずっと入力を受け付けており、たとえば牙鎌撃の踏みつけ中にすぐDDを入力していると キャンセル可能になった瞬間から自動でDDが出る。 蛇顎(ジャガク) -236+D Dmg:300-300- 始動:N属性 乗算: 同技あり 発生13F-35F-58F 突進から地面に叩きつける、ヒートゲージの増加量が多く18~29の回収する。 3段目をDDとAHでキャンセル可能。補正が大きすぎると途中で受け身を取られる。 突進ガード時は微不利。 牙穿衝(ガセンショウ) -214+D Dmg 1519 始動:M属性 乗算: rc不可 発生25F コマ投げ。前進するので多少離れていても投げられる。ゲージ回収は34。 相手が落ちてくる辺りでDDとAHでキャンセル可能、ただし補正がキツイ。 発生が遅く硬直も長い、硬直が切れるまでCH判定の為多用すると危険。 牙鎌撃(ガレンゲキ) -相手ダウン中に22+C(連打可) Dmg: 始動: 乗算: 同技あり 発生8F ダウン追撃用の技。連打によって3段階に分かれる。威力が高く補正が良い。連打なし、5連打以下、6連打以上でヒット数と威力が上昇していく、コンボ時間と相談しよう 最後の蹴り飛ばしをDDとAHでキャンセル可能。中央ならば蛇麟煉翔牙も繋がる。壁バウンドを誘発させればノーゲージ追撃も可能。
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必殺技 ●必殺技 技名 コマンド 効果 デンティ・リヴィー(突進) 236+AorC 突進技、ボタンで移動距離変更。Cは吹き飛ばし+SC対応。ガードされると速くて長い技で反確、めり込ませてしまうと大惨事。当たらなかった場合の隙の小ささから、移動技としても利用できる。 ローテ・ローゼ(昇竜) 623+AorC 対空、ほぼ上空へ飛び上がる。Cでさらに高く、気持ち斜めに。すかしたら反確の上、無敵なし。コンボ専用、あるいは相打ち上等の早出し対空に。 エンプレス・リリー(急降下) 空中で214+BorD(押しっぱなしでフェイント) Bは垂直に近い角度で、Dは斜め45度に緑の光をまといながら急降下。当たれば相手が浮くので追撃可。相手の足元を狙うようにすれば、ガードされても隙がない。また、ボタンホールドで緑に光らず攻撃判定なしで急降下し、着地と同時に小ジャンプ(この小ジャンプ中に攻撃可)する。 シャル・ウィ・ダンス(コマ投げ) 63214+AorC(コマンド投げ、追撃可) 踊った後キスしてよろけを誘発する。この技そのもののダメージは1。よろけはステップからの通常技が間に合う。投げ間合いはかなり狭い。 ●超必殺技 エグランテリア(超突進) 236236+AorC デンティ・リヴィー強化版。多段ヒットの突進から、浮かせてフィニッシュ。ガードされてると最後の一撃が出る前に割り込まれる。空中ヒットはカス当たりするので、デンティ・リヴィーからのSCにはお勧めできない。 ケンティフォリア(旗) 214214+AorC 一歩前に出ながら旗で一撃。ヒットすると旗を回転させ、最後に別モーションで攻撃。空中ヒットでも全段安定するが、エグランテリアに比べるとダメージは一歩劣る。 ●ヒートアップ ブルーミィバード AB同時押し オリヴィアの攻撃をトレースする鳩がつく。 鳩捕捉 ブルーミィ・バードで鳩の飛んでいく回数調べてきますた ☆通常技 基本的に押したボタンによって、何匹飛んでいくかが決まってるようです 立ち、じゃがみ、空中、レバー入れ技共通で A(小P)→2匹 B(小K)→3匹 C(大P)→4匹 D(大K)→5匹 で、6Bのみ何故か4匹なのを確認しました ☆必殺技 デンティ・リヴィー A→3匹 C→4匹 ローテローゼ A→4匹 C→5匹 エンプレス・リリー B・D共に3匹 シャル・ウィ・ダンス? 飛びません ☆超必殺技 エグランテリア A・C共に3匹 ケンティフォリア B・Dともに4匹 通常投げを調べ忘れましたが、コマ投げと同じで飛ばない予感・・・ ○鳩は途中で攻撃を貰ったりするとその瞬間から飛ばなくなるようです 回数分一斉に飛ぶわけではないので、働く鳩の数が減る場合もあります ○未検証ですが姫がダウンすると、時間内でも帰っていくようです 正直人の少ないうちに短時間で調べたので、間違ってる場所があるかと思います 気が付いた人は訂正よろしくお願いします したらば オリヴィアスレ1 131より
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必殺技解説通常必殺技【審技・閃ク壱ノ撃】236+A or B or C or D (通称「閃」) 【審剣・光ヲ断ツ剣】214+A or B or C or D (通称「剣」) 【審剣・風ヲ凪グ剣】22+A or B or C or D (通称「風」) 【審槍・空ヲ突ク槍】623+A or B or C or D (通称「槍」) 【審技・空ニ閃ク光】(空中で)236+A or B or C or D (通称「光」) 【審技・空ヲ翔ル翼】(空中で)214+A or B or C or D (通称「翼」) ディストーションドライブ【審罰・天ヲ刈ル焔】 236236+C or D (通称「C焔orD焔」) 【審罰・地ヲ抱ク衣】 214214+D (通称「衣」) アストラルヒート【審聖・人ヲ裁ク神】 632146+C 【一撃必殺】 コメントフォーム 必殺技解説 通常必殺技 大まかな特徴として A:発生が早い B:対飛び道具無敵(B光のみ打撃無敵)の付与 C:ガードプライマー削り D:インストールゲージを一つ消費しての強化版 また、特定の必殺技から特定の必殺技に 「ヒット時のみ」派生させることができる。 (該当技は各項目に記述) D版の必殺技からD版の必殺技へ派生させる場合のみ、 ガードされた時やヒットしなかった時も派生が可能。 なお、派生した場合は技の性能が派生版のものへと変化する。 何れもダメージの変化はなし。 D版の派生版必殺技は【審剣・光ヲ断ツ剣】のみ変化。 【審技・閃ク壱ノ撃】236+A or B or C or D (通称「閃」) 突進技。 移動距離の長さは A<B<C≒D 速度は他キャラの突進技と比べてもかなり速いほう。 ヒット時には相手はのけぞる。 ヒット時は「審剣・光ヲ断ツ剣」と「審剣・風ヲ凪グ剣」に派生可能。 A版 【600】 発生が同技の間で最速。 B、C版に比べ、硬直が短め。 突進距離が短い。ガード時は小パンで反確。 B版 【600】 AとCの間くらいの突進距離、画面2/3程度移動する。 弾属性無敵があるが、出始めのわずかな時間しかないので 狙って飛び道具を抜けようとしても非常に成功しにくい。 ガード時はフルコン確定。RC必須。 C版 【600】 出が少し遅い、突進距離が長い。 通常技からつながらない。プライマー削り。 技の硬直が長く、相手の復帰不能時間が短いため、 ヒットしてもほぼ反確のため、A剣などを入れ込んでおくといい。 ガード時はフルコン確定。RC必須。 移動距離は画面4/5程度なので、端から出すと目の前で止まる。 単純にRCを用意しながら奇襲で使用するほか、 画面中央でのスライドダウンを拾う際にコンボで使用する。 D版 【730】 突進ヒット後、画面端であろうと強制的に裏に周る。 ただし、無敵時間中などによって当たっていないときは裏に周らない。 ヒット時の仰け反り時間が長い。カウンターヒット時はさらに長い。 空中ヒット時でも斜め上に飛んでいくので、慣れれば容易に追撃できる。 ガードされても不利がなく攻め続けることも可能だが、 割り込まれないほどの有利フレームはないので過信は禁物。 移動距離は画面4/5程度なので、端から出すと目の前で止まる。 突進距離によって、裏周り後の相手との間合いが少し遠くなるときがある。 遠距離からのぶっぱ技としても割と優秀ではある。 連携、奇襲、コンボとして利用価値の高い技。 【審剣・光ヲ断ツ剣】214+A or B or C or D (通称「剣」) 踏み込んでの打ち上げ技。 通常空中ガ不可。 発生の遅さと踏み込む距離は A<B≒D<C ヒット時には相手は上に飛んで落ちてくる。 ヒット時に「審剣・風ヲ凪グ剣」に派生可能。 A版 【600】 ほとんど移動しない、発生早い。 受身不能時間は、相手が着地する少し前まで。 ガード時は微不利。 A版(派生) 性能の変化なし。 B版 【600】 少し移動する、発生は多少遅め。 受身不能時間は、相手が着地する少し前まで。ガード時は不利。 移動中に対弾属性無敵あり。 出始めと終わり際にはないが弾抜けとしてで撃つには一番使え、 追撃も入るのでリターンもある。 B版(派生) 発生が早く、受身不能時間減少、対弾属性無敵時間減少。 ただし、ヒット時しか派生できないという特性上あまり関係ない。 C版 【600】 移動距離が長い上に発生自体がかなり遅い。 プライマー削り技でガード時は微有利。 踏み込む距離の長さ、発生の遅さから潰されやすい。 C版(派生) 発生がかなり早くなり、閃系統chからなら繋がる。 補正や受身不能時間などはAB版と性能が同じだが、発生が遅い。 AB版と比べて硬直が短いのでこちらの方がダッシュ5Bなどが入りやすい。 D版 【730】 少し移動する、発生は多少遅め。 受身不能時間は、相手が着地した後すぐまで。 ガード時は有利でABC剣より技の硬直が短い。 基底、乗算補正もかなり優秀なため、ゲージがあるなら使いたい技。 D版(派生) 発生が若干早い。 【審剣・風ヲ凪グ剣】22+A or B or C or D (通称「風」) 吹っ飛ばす打撃。溜め入力可能で、実は弾属性。 カウンターヒット時は壁バウンド。 目の前まで跳ね返ってくるので、5B等で追撃できる。 一定時間溜める、閃と剣から派生でそれぞれ性能が変化。 ガード時の有利不利は通常も派生も変わらず。 A版 【730】 最速での発生が一番早い。 ヒット時は吹っ飛ぶが、すぐに復帰できる。 ガード時は不利。 最大溜め ヒット時は壁バウンドするが、画面端で復帰される。 ガード時は微不利。 A版(派生) 発生は変わらず。 ヒット時はスライドダウン、受身不能時間が延びる。 最大溜め ヒット時は壁バウンド。補正がきつく。 受身不能時間が長くなっており追撃可能。 B版 【730】 攻撃発生まで弾属性アーマー。 溜めているあいだはアーマーが続き、バースト対策に使いやすい。 ヒット時は吹っ飛ぶが、すぐに復帰できる。 ガード時はやや不利。 最大溜め ヒット時は壁バウンドするが、画面端で復帰される。 ガード時は微有利。 B版(派生) 発生が若干早くなる。 ヒット時はスライドダウン、受身不能時間が延びる。 最大溜め ヒット時は壁バウンド。補正がきつく。 受身不能時間が長くなっており追撃可能。 C版 【730】 最速での発生がやや遅く、通常技からつながらないが プライマー削りがあり、ガードされても不利が少ないため、 連携の〆としては結構優秀。 ヒット時は吹っ飛ぶが、すぐに復帰できる。 最速でガード時は微不利だがガード時は距離が離れるため、 ラッシュの〆で使えば安全にガープラが削れる。 最大溜め ヒット時は壁バウンドするが、画面端で復帰される。 ガード時は有利だが、距離が離れるため固め直しは難しい。 C版(派生) 発生が若干早くなる。 ヒット時はスライドダウン、受身不能時間が延びる。 最大溜め ヒット時は壁バウンド。補正がきつく。 受身不能時間が長くなっており追撃可能。 D版 【820】 発生がA版なみに早く、ヒット時は壁バウンド。 受身不能時間が大幅に増えるため追撃が容易。 ABC風よりも技の硬直が短く、ガード時は5分。 最大溜め 発生がかなり遅くなるがガード不能で、様々な箇所から 出すことが可能なため、フレームの割に反応しづらい。 基底補正が緩いためツバキのコンボ、崩し両方の主力。 受身不能時間が若干延びる。 D版(派生) 通常、最大溜め共に変化なし。 【審槍・空ヲ突ク槍】623+A or B or C or D (通称「槍」) 飛び上がりながら、槍状のオーラで攻撃。 飛び上がる高さは A<B≒D<C 弾属性。攻撃判定はオーラの部分のみ。 ヒット時には相手は上に飛んで落ちてくる。 判定が前方にあるため、相手が真上にいると当たらない。 また、判定の位置は発生直後に決まるので、 なんらかの状況で押されたりすると当たらない。 「審技・空ニ閃ク光」と「審技・空ヲ翔ル翼」に派生可能。 A版 【1000】 発生が早く、昇竜技の常として硬直はあるが他に比べて少なめ。 オーラ部分は発生保障あり。 発生まで無敵があるが、発生が早いことが災いし相打ちも多い。 ハクメンのドライブにはきちんと取られる。 カウンターヒット時は受身不能時間が延びるので、追撃が容易。 ただし補正がきついので状況重視の追撃内容を。 B版 【1000】 通常空ガ不可。 オーラ部分は、発生前半を除き、発生保障あり。 発生した後、持続中に無敵時間があるので、対空に使えなくも無い。 カウンターヒット時は追撃できるが位置的に難しいときがある。 発生前は地上判定らしく、投げが通る。 C版 【1000】 通常空ガ不可。無敵がなくC版だがプライマー削りはない。 オーラ部分の発生保障がなかったりする。 槍オーラはツバキの更に上まで伸びるので、 空中復帰した相手や高空に逃げる相手を狩るのに使えたりする。 特にアラクネやハザマは狙い撃ちしやすい。 D版 【430~980】 ABCの槍を同時に放つ。判定は3回。 発生後まで無敵はあるがA版と1Fしか差がないので、 チャージ数と相談して使おう。 リバーサル等、割り込み時でゲージがあるなら迷わずこっちを使うべし。 カウンターヒットは継続しないので、大抵の場合は空中復帰されるため、 翼やA光を入れ込んでおくといい。 乗算補正が優秀なため、コンボに入れると結構ダメージが伸びる。 【審技・空ニ閃ク光】(空中で)236+A or B or C or D (通称「光」) フワッとした慣性付きの打撃。 上段で着地まで硬直が続く。 「審技・空ヲ翔ル翼」に派生可能。 A版 【300】 発生が早いので空中コンボの〆として使う 攻撃発生前に斜め上にすばやく移動する。 A版(派生) 変化なし。 B版 【300】 やや水平にゆっくり移動してから攻撃で発生がやや遅い。 動作途中には無敵があるため、低空で重ならないように出して、 起き上がりの行動を逆につぶすと言う選択肢として利用価値あり。 ガード時は反撃確定だが、RCすればそこからさらに 選択肢を迫ることができるため、可能な限りRCとセットで。 B版(派生) 発生も軌道も補正もA版と同じに。 違いは対打撃無敵と地上ヒット時のよろけがあることだが、 派生の都合影響しないと思われる。 C版 【300】 攻撃発生前に斜め下にゆっくり移動する。 発生がかなり遅く、直接使っても潰されやすいが プライマー削りがあり、ガードさせてやや有利なので、 起き攻めとしてB光とC光で旨く 低空で出し、攻撃判定が発生する前に着地することも可能。 6Cから低空で出して着地することで、ほぼ5分の連携を作ることも。 移動中に赤いオーラを放つので、RCに見える。 槍派生でも発生は早くならないので、槍始動からのみ繋がる。 C版(派生) 変化なし。 D版 【330】 発生やや遅い。羽で攻撃したあと斜め下に向かって弾を出す。 攻撃発生前に斜め上にすばやく移動し、発生後は後ろに飛ぶ。 着地まで被CH状態で、羽部分は、空中ヒット時は地面バウンド。 飛び道具は初速が遅いものの、加速していく性質がある。 飛び道具に発生保障は無い。 飛び道具に「D審技・空ヲ翔ル翼」で突っ込むと多段技に変化。 派生させないと着地まで行動不能なのが難点のため、 結果的にコンボ以外で使い道があまり見出されていない。 D版(派生) 変化なし。 【審技・空ヲ翔ル翼】(空中で)214+A or B or C or D (通称「翼」) 斜め下に向かっての突進。 突進方向の俯角(水平との角度)は C<D≒B<A 中段ではなく上段。 ヒット時、必殺技からキャンセル時には各技の慣性方向に 相手は吹き飛び、基礎ダメージが下がる。 ガード時は着地まで硬直が続くが、性質上、高度よって状況が変わり、 高く当てると非常に不利だが、足元に当てれば不利も少なくなる。 カウンターヒット時には相手はスライドダウン。 派生版は受身不能時間が長めなので、チャージしたり、 閃から追撃することが出来る。 奇襲やコンボの〆、逃げ手段がメイン。 A版 【800】 発生がBC版より遅い。 受身不能時間が一番長い。 使用した後は、2段ジャンプ、空中ダッシュが出来なくなる。 一応、エリアル中にスカして、早めに着地するのに使える。 B版 【800】 発生はC版と同じ。 受身不能時間が一番短い。 C版 【800】 受身不能時間が中間。 プライマー削りはない。 移動する距離が長いので、足元に潜られたときは逃げるのに使える。 着地硬直は消せないが、奇襲で使うならRCをセットで。 ABC版(派生) 槍、光から派生すると3つとも発生が早くなり受身不能時間も延びる。 それぞれ発生も受身不能時間も全く同じ。 違うのは角度と、C版のみ若干着地硬直が長い点。 D版 【850】 発生が早く、様々な状況から繋がる。 通常ヒットでもスライドダウンを誘発し、 受身不能時間が長いので、コンボやチャージするきっかけとして使える。 D版(派生) 変化なし。 D版(D光派生) 【850】 D光で発生した飛び道具が多段技になり、ツバキと同じ速度で飛んでいく。 プライマー削り。 相手にガードさせれば、飛び道具がヒットしている間に こちらが動けるようになるので、大幅に有利な状況を作れる。 ディストーションドライブ ヒートゲージ50%使用。 【審罰・天ヲ刈ル焔】 236236+C or D (通称「C焔orD焔」) ツバキの周囲に衝撃波を出し、当たったら演出移行。 衝撃波は弾属性でプライマー削りがある 攻撃範囲は横が狭く、投げからつながらない。 縦はツバキの背丈程度あると思われる。 ヒット時は強制的に演出によって現在の画面端~端位置付近へ 移動するため、(ステージの端ではなく) チャージをするきっかけにも使える。 C版 【2213】 無敵はないが、D版のL2相当のダメージがある。 補正が大きく、コンボを伸ばせない状況で底上げに使うのが一般的。 ダメージが若干低いが保障ダメージがそれなりに高い。 補正値40%程度から保障が入り、最低でも840のダメージ上乗せができる。 D版 こちらは無敵が有るがダメージがチャージ量に依存する。 全インストールゲージ消費。レベル別のダメージは以下の通り。 L0 [1447]保障540。実質補正値40%程度から保障ダメージ。 L1 [1845]保障690。実質補正値40%程度から保障ダメージ。 L2 [2287]保障870。実質補正値40%程度から保障ダメージ。 L3 [2765]保障1065。実質補正値40%程度から保障ダメージ。 L4 [3057]保障1600 実質補正値50%程度から保障ダメージ。 L5 [3367]保障2320 実質補正値70%程度から保障ダメージ。 CGがLv1以下ではダメージはC版より小さくなるが、 保障ダメージはL3~のほうが大きく、 特にL4~L5は保障幅がかなり大きい。 【審罰・地ヲ抱ク衣】 214214+D (通称「衣」) 発動すると現インストールゲージ量から減少し始め、 減少している間はD系の技を使い放題。 効果時間は1レベルにつき2カウントぐらい。 演出終了後、ツバキ側が先に動きだせる。 TGを消費するが、衣を絡めたコンボはダメージも高く、 ツバキの華とも言える アストラルヒート 発動には以下の条件が必要。 ・自分がマッチポイント(次のラウンド取得で勝利)の状態であること。 ・対戦相手の体力が35%以下であること。 ・ヒートゲージが100%であること。 ・バーストアイコンを1つ以上使用可能であること。 上記の条件が揃うと自キャラのキャラクター顔アイコンが明滅し、 発動可能となる。コンボ中に体力条件を満たしても発動は不可能 【審聖・人ヲ裁ク神】 632146+C 【一撃必殺】 急速突進し(ガード可能)、当たると相手をロック。 石像の持つ剣が相手を貫く。 発動後長い無敵があるのでぶっぱなして当たることもある。 もちろん発生が遅い技や長い硬直の技なら見てから刺さるという 隠れた高性能技。D剣やD風から確定でヒットさせられるため、 チャージが1あると様々なところから決めることができる。 コメントフォーム どうでもいいけど、密着状態でアストラルヒートをすると相手を押すだけになる -- (七氏) 2010-07-05 01 32 58 AHの前傾姿勢のせいか相手の下段に合わせるとあたってくれることがあるみたい、出さないけど -- (名無しさん) 2011-01-27 23 41 48 ↑良く考えたら足元も完全に無敵だったから当たり前だった -- (名無しさん) 2011-02-18 20 51 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カードが最初から持っている必殺技(初期必殺技)で分けたカード一覧です。 ※ 技の説明はこちら→能力 ※ 必殺技名で分けた一覧はこちら→さくいん/必殺技名 ※ 基本技で分けた一覧はこちら→基本技 正面攻撃正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃 相手のHPに応じてダメージが変化 正面攻撃+状態異常正面の敵を攻撃 さらに対象の与ダメージをダウン 正面の敵を攻撃 さらに対象の被ダメージをアップ 正面の敵を攻撃 さらに行動を遅らせる 正面の敵を攻撃 さらに行動不能にする 正面の敵を攻撃 さらに補助効果を打ち消す 正面の敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消す 正面攻撃+補助効果正面の敵を攻撃 さらに自身の与ダメージをアップ 正面の敵を攻撃 さらに自身を回復 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃 ランダム攻撃ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵を攻撃 相手のHPに応じてダメージが変化 ランダムに敵を攻撃 自身にもダメージ ランダム攻撃+状態異常ランダムに敵を攻撃 さらに対象の与ダメージをダウン ランダムに敵を攻撃 さらに対象の被ダメージをアップ ランダムに敵を攻撃 さらに行動を遅らせる ランダムに敵を攻撃 さらに行動不能にする ランダムに敵を攻撃 さらに補助効果を打ち消す ランダムに敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消す ランダム攻撃+補助効果ランダムに敵を攻撃 さらに自身の与ダメージをアップ ランダムに敵を攻撃 さらに自身を回復 ランダムに敵を連続攻撃 ランダムに敵をなぎ払い攻撃 全体攻撃敵全体を攻撃 敵全体を攻撃 さらに補助効果を打ち消す 敵全体をX字に攻撃、敵全体を十字に攻撃 反撃瀕死時に直接攻撃に対して反撃 敵状態異常正面の敵の被ダメージをアップ さらに対象に追い討ち攻撃 敵全体の与ダメージをダウン 敵全体の被ダメージをアップ 敵全体の行動を遅らせる 敵全体を行動不能にする 味方に補助効果味方全体の与ダメージをアップ 味方全体の被ダメージをダウン 味方全体の行動を早める 味方全体を回復 味方全体を回復 さらに状態異常から守る 持ち主に常時効果(神具・道具・特性など)常時効果 自身のHPがアップ (さらに状態異常:被ダメージアップを無効化する) 常時効果 自身の与ダメージがアップ (さらに状態異常:行動不能を無効化する) 常時効果 自身の被ダメージがダウン (さらに状態異常:行動遅延を無効化する) 常時効果 自身の速がアップ (さらに状態異常:与ダメージダウンを無効化する)
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ドラクエ1クエ勇者の道程 より大きな地図で DragonQuestⅠ~VIPからきますた~ を表示 160 名前:MINTIA ◆xUyU6Hlj6. [] 投稿日:2009/06/06(土) 15 14 12.11 ID /qplbjy00 竜王とシドー倒したくなったからカオスにしてやんからな! 関西より西と東北のやつ頼むぞwwwww ※FC版+FC本体 据置互換機 1人目 MINTIA◆xUyU6Hlj6. ↓(6/6 大阪府 新大阪駅) 2人目 DQ2@岸和田◆0IKw5WXeyQ ↓(6/7 兵庫県 阪神甲子園球場) 3人目 DQ1@西宮 ◆68vu/bDQjE ↓(6/8 兵庫県 三宮駅) 4人目 三宮 ◆F9Ng3BhVDI ↓(6/9 兵庫県 姫路駅) 5人目 西区1 ◆DxQg4OthtI ↓(6/10 香川県 高松駅) 6人目 うどん ◆ULa7l9qDcs ↓(6/11 香川県 坂出駅) 7人目 ブラボー1@岡山 ◆OveypDJzEA ↓(6/12 山口県 新山口駅) 8人目 新山口 ◆h0gzUEBhcI ↓(6/14 山口県 徳山駅) 9人目 DQ1ー9人目@徳山 ◆U9bKEoKGIQ ←イマココ .
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必殺技 ■クラウ・ソラス 地/― 2ため8+攻撃 サマーソルト系の対空技 Aは空中ガード不可、Cは追加の蹴りが出る2HIT技 地上でしゃがんでる一部キャラにはHITしないので注意 ■ブリューナク 地/空 4ため6+攻撃 スラッシュキック系の突進技 2からは空中でも出せるように 若干空中に浮いているので下段技をかわすことが出来る HITするとワイヤーが発生投げ無敵有り (初代アルカナハート2では地上Cは空ガ不可) ■フラガラッハ ―/空 空中で623+攻撃 空中で相手を蹴り落とす 冴姫の代表的な技 主な用途は空中コンボの〆で 中段技 ■オルナ 地/― 8ため2+攻撃 上溜めという特殊な中段技 入力が完成するとその場で飛び上がり急降下キックを行う HITして飛び上がった後はジャンプ扱いなので もう一度ジャンプや空中ダッシュが行える 硬直も殆どないので是非使えるようにしたい HITしなかった場合はその場に着地する ボタンによって着地する距離が違う ■ルァハ 地/― 214+攻撃 前転する移動技で攻撃判定は無し 相手の裏に回ることが出来るので様々な局面で使える ボタンによっての前転する距離は同じ しかし前転中は空中カウンター扱いなので油断は禁物 超必殺技(1ゲージ使用) ■リア・ファイル 地/空 214+AB クラウ・ソラス3連発の後 地上版のフィニッシュは相手を打ち上げ ホーミングで追いかけて追い打ちが決められる 空中版のフィニッシュはフラガラッハのモーションで地面に叩き付ける 空中版のみ中段判定 ■エル・イートヴァル 地/空 236+AB ブリュ-ナクの強化版 多段HITで突進して、壁吹っ飛ばしを誘発する 空中可 クリティカルハート(3ゲージ使用) ■ガルフ・ダグザ 地/― 632146+AB 以下追加コマンド 2+A・2+B・B・C・E・2+E・D・B・C・8+C・2+C・E 前作の超必殺技が3ゲージ使用の追加入力式乱舞技に 乱舞中はホーミングするがホーミングゲージは使用しない 水玉を貫通したりAFで抜けることが出来ないので 意外と使用用途は高い
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バリファイショット/236+AorC 出るまでが遅く、途中で消える飛び道具。 弱は画面半分、強は4分の3ほどまでしか届かない。 追いかけて追撃を決めることも可。 バリファイブレイド/623+AorC 発生が非常に早い昇竜拳。弱と強で上昇距離が違う。 2段目まで超必でキャンセル可能。 ゼロヨングライド/214+BorD 竜巻。弱と強で距離とヒット数が変わる。 当てても相手がダウンせず、状況は微妙。 Dのみしゃがみの判定が小さいキャラは上を通り越す。 音速タックル/236+BorD 文字通りの超高速タックル。 弱は移動距離が短いが、発生が早く飛び道具もくぐれるほど低姿勢。 強は移動距離が伸びる代わりに発生が若干遅く、上半身無敵のみ。 キャンセルからは出せないが、空キャンセルからは出せる。 なおカウンターヒットすると弱は壁吹っ飛び、 強は壁バウンド誘発、そこに一発のみ追撃可能。 超必殺技 バクオンロードマスター/236236+AorC 突進後突き上げる。発生が非常に早くほぼどこからキャンセルしても繋がる。 バシリスク・バースト/236236+BorD 唯一打撃無敵あり。吹っ飛び後の追撃、及びリバーサルでのぶっ放し用。 ヒートアップ 通常必殺技がパワーアップ ショット…弾道が斜め上方向に変化、地上の相手に当てると浮く ブレイド…ヒット数増加 ゼロヨン…ヒット数増加 タックル…ノーマルヒットでも壁バウンド誘発 他、ヒート中に限り 超必を超必でキャンセル可能(超必はパワーアップしない) コンボルート増加
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9 【必殺技】 種別 技名 コマンド ダメージ 発生F 解説 必殺技 縫縛(ほうばく)のセグメント 236+AorB(空中可) A 810B 810(地空同じ) 設置系飛び道具。球体を設置し一定時間経つと相手の位置をサーチして飛び道具を射出、ヒット時は相手を一定時間拘束し追撃可能。発射前の設置に攻撃が当たるか、セトが攻撃を食らうと設置が消滅してしまう。投げ抜けもダメ。Aは前方足元、Bは水平前方向に設置。空中版はAが前方斜め下、Bが後方に。設置した反動でそれぞれ逆方向にセトが跳ねる。跳ねた後は一部の特殊技・必殺技を出す事ができる。 236+C(100%消費)(空中可) 1発目 4442発目 ?3発目 810EX全ヒット 1097 - 設置からの飛び道具が3発に増加。3発個別にサーチするのである程度射角が広い。こちらはセト自身が攻撃を受けても消滅しないため非常に強力。ただし設置そのものを攻撃されると消滅するのは通常版と同じ。設置位置は地上が前方上空、空中が前方斜め下。また、設置時にCSが可能なため設置後の状況をさらに有利にすることもできる。 双鈎(そうこう)のヴェンジェンス 623+AorB A 810B 810 突進技。突進そのものは速いものの、判定は強くなくガードされて不利なので基本的にコンボ用。A版はヒット時にCSすることでコンボができるため、状況次第で間合い詰め兼コンボ始動技として使える。B版ヒット時は地上に落ちるまで受け身不可(コンボ中1回のみ) 623+C(100%消費) EX 2114 - 無敵が付いて頼れる切り返し技となる。固めへの割り込みはもちろん、中距離での牽制飛び道具に対しても使っていける。ヴォーパル状態ならCSから美味しくコンボへ。ガードされると普通に不利。 消失のコンフュージョン 214+AorBorC A-,B33,C- この技単体では移動するだけで、移動からボタン入力により攻撃へ派生する一風変わった技。Aは前方、Bは斜め上空、Cはさらに上へ移動する。技中、相手近接時にAorBorCで派生。更にレバー入れ(4or6)で派生後の出現位置を選択できる。 A派生 当身 1192 - 地上に出現。相手が食らい状態なら攻撃判定が発生する。派生モーションに入るときの特殊エフェクトに当身判定があり、攻撃を取るとコンビクトで反撃する。 B派生 - - 空中に出現。相手が食らい状態なら攻撃判定が発生する。派生時には斜め上に飛び上がり切りつける。技後は一部の特殊技・必殺技が出せる。相手は一定高度に落ちるまで受け身不可。(コンボ中1回のみ) C派生 1段目 ?2段目 1150 - 突進で往復。1段目は相手が食らい状態なら攻撃判定が発生し、1段目がヒットしたかどうかに関わらず2段目が発生。こちらは普通の攻撃。2段目ヒット時相手をその場で一定時間拘束し追撃可能。(コンボ中1回のみ) 穿通(せんつう)のペネトレイト 空)214+AorB A1段目 200A2段目 ?A全ヒット:748B 1431 - 空中から斜め下に向かって突進する。A版は打撃判定で着地時にキャンセルで他の必殺技を出す事が出来る。B版は投げ判定のガー不攻撃となり地上の相手にのみヒットする。CS使用でコンボ可能。他のコマ投げと違いガード硬直に決めても金投げにならず確定するがタイミング次第ではスカる事も。 空)214+C(100%消費) EX 2669 A版と同じ軌道で同じく打撃判定。ヒットするとロックして演出へ。消失B派生からコンボの〆のダメージアップなどに。 罪咎(ざいきゅう)のコンビクト 632146+AorB A 1595B 1595 相手の背中に乗って首を切るコマンド投げ。投げ間合いは狭い。A版はCSを使うことで全キャラにコンボが可能。B版はコンボ中に決めることで相手を空中に飛ばすことができる。その後はJ6C等の行動が可能。 632146+C(100%消費) EX 891 追撃可能に。 IW 連鎖のネファリウス 41236+D(200%消費) IW 4187 - 突進系ロック型乱舞。無敵があり移動速度も速く、一気に画面端にまで達する。 IWE 境界のディスタント 条件達成時A+B+C - - 無数の斬撃で画面を埋め尽くす。セトはセグメントを絡めたコンボから最大タメヴェールオフを決める事が出来るため実戦レベルで使える。 縫縛のセグメント、消失のコンフュージョン捕捉 1セグメント及び消失C派生ヒットによる拘束(痺れの様な喰らい)は、1コンボ中に1回まで。ただし見た目は同じだがセグメントと消失C派生は別計算となっていて、消失C派生で1回拘束しその後セグメントで更にもう1回拘束する事は可能。 縫縛のセグメント、消失のコンフュージョン捕捉 2空中セグメント及び消失B派生の後、直後のセトが空中に居る間は一部の特殊技・必殺技を出す事が出来る。具体的には、急降下・空中バックステップ、空中EXセグメント、ペネトレイト。なので、例えば空中アサルトを出す事は出来ない。が、一度空中バックステップを挟めば空中アサルトやJ攻撃などを出せる。 消失のコンフュージョン補足 3基本的には移動技。ただし、相手の位置が近いとき、ガード中やコンボ中には派生が可能。コンボ中に派生技を出したい場合には、コマンド入力後ボタン押しっぱなしでOK。例えば、コンボ中C派生を出したい場合には、214C入力後Cボタン押しっぱなしで問題なく出る。なので、コンボ中には派生したいボタンでコマンド入力してボタン押しっぱにしておくと良い。