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https://w.atwiki.jp/dq_shibari/pages/30.html
リセット禁止 故意にセーブ ロードをしてはいけない。 リセットしてはいけない
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■(M) 8000D658 424B494A F23838C8 023FC000 ■SELECT+↑ボタンでルピーMAX D4000130 010003FB 12277DB8 0000270F ■SELECT+↓ボタンでハートMAX D4000130 0100037B 12277C4C 00003C3C ■A+Lで広域化、A+Rで解除 D2077DCE 0400E591 22000100 E5911088 22000104 E353000B 22411A00 EA01DF2F 22077DCC EAFE20CB D2076E3A 0200EBFF D4000130 010001FE 02000108 00000001 D2076E3A 0200EBFF D4000130 010002FE 02000108 00000000 ■Lを押している間ゆっくり上昇+障害物無視 D208509A 0300EBFF 2208608C E3A000A4 220866A0 EBFFE4A9 22096B3C BA000017 D20BCED2 0200EBFF 220BDEBC BA000004 220BE008 BA00000A D208509A 0400EBFF D4000130 030001FF 2208608C E3E00020 220866A0 E1A00000 22096B3C E1A00000 D20BCED2 0300EBFF D4000130 020001FF 220BDEBC E1A00000 220BE008 E1A00000 ■移動速度N倍 Rを押している間は1倍 D20850EA 0100EB00 220860E4 XXXXXXXX D20850EA 0200EB00 D4000130 010002FF 220860E4 E2800B02 XXXXXXXXに入れる値 E1A03083:2倍 E0833083:3倍 E1A03103:4倍 ■ライフ常に満タン D20CEB52 0600EBFC 220CFB20 E59F3028 220CFB24 E5933000 220CFB28 05D30001 220CFB2C 05C30000 220CFB30 08BD8008 220CFB34 E1A00003 ■回転斬りで目が回らなくなる D20DFA06 0300EBFE 220E0A18 E3A01000 220E0A1C E1C013B0 220E0A20 EA000000 ■前転で目が回らなくなる D2096E16 0300E591 22097E18 E3A01000 22097E1C E1C013B0 22097E20 EA000003 □バクダン30/30 D20CEB52 0200EBFC 02277DC1 00000002 02277DC3 0000001E バクダン袋持ってないと意味無い □矢50/50 D20CEB52 0200EBFC 02277DC0 00000002 02277DC2 00000032 弓持ってないと意味無い □列車のライフ最大維持 D20CEB52 0200EBFC 52277E2C 00000004 02277E30 00000000 ※ファントム列車にぶつかったときは死ぬ。表示が一瞬減る場合があるけど内部的には最大 □ウサギコンプリート D20CEB52 0300EBFC 22274AC8 FFFFFFFF 12274ACC 0000FFFF 02274ACE 00000003 □列車パーツコンプリート D20CEB52 0100EBFC 22277E38 FFFFFFFF □おたから全部99個所持] D20CEB52 0200EBFC 4227BA90 00080001 00630063 00000000 □懸賞ハガキ99枚所持 D20CEB52 0100EBFC 0227BA32 00000063 □闇の鉱石10個のまま D20CEB52 0100EBFC 0227806C 0000000A □Lボタンで剣術稽古のライフ回復 D4000130 020001FF D21245E2 0100FFFF 021245EC 00000003 □↑+Lで汽車のスピードアップ、↑+Rで元に戻す D4000130 040001BF D2138370 03000032 2213836C FFFFFF71 2213837C 00000073 22138384 000000C1 D4000130 040002BF D2138370 03000032 2213836C FFFFFE55 2213837C 00000159 22138384 00000243 最終ステージでは効果がない □上記を最終ステージでも使えるようにした物 D4000130 0A0001BF D2138370 09000032 2213836C FFFFFF71 2213837C 00000073 22138384 000000C1 221383AC FFFFFEAC 221383BC 0000010A 221383C4 000001F0 221383EC FFFFFEAC 221383FC 0000010A 22138404 000001F0 D4000130 0A0002BF D2138370 09000032 2213836C FFFFFE55 2213837C 00000159 22138384 00000243 221383AC FFFFFD59 221383BC 00000214 221383C4 000003E0 221383EC FFFFFD59 221383FC 00000214 22138404 000003E0 □最終ステージのぶっ飛ばしを最初から最後までクライマックス D22FF630 0100087F 222FF65C 00000001 □汽車 即加速、即停止 D20E972A 0400EB00 220EA70C E3A06810 220EA728 E3A07810 220EA948 E3A07810 220EAD08 E3A07810 □汽車の最高速度x倍、↑を押している間のみy倍 D20E972A 0500EB00 22000120 E3A0000x 22000124 E0010190 22000128 E1A03006 2200012C EA03A984 220EA740 EAFC5676 D4000130 010003BF 22000120 E3A0000y x,yに入れる値 0なら停止、1なら1倍、2なら2倍、5なら5倍、Aなら10倍 最高速度を切り替えても上記の「汽車 即加速、即停止」と組み合わせて使わないとすぐには反映されない □Xボタン、乗客常にスマイル D27FFFA8 01404000 02278034 00000005 □Xボタンでムチレース時間0 D27FFFA8 01404000 1215CEE8 00000000 □Rボタンでラストバトルのゼルダ姫がためる光のアレをすぐ終わらせる D4000130 020002FF D233AD14 01005544 1233AD4C 00000E10 最後の8連発はちゃんと出てくるので自分でなんとかしよう □スタンプコンプリート:日付 D20CEB52 0A00EBFC 2227B9B4 13981397 2227B9B8 139A1399 2227B9BC 139C139B 2227B9C0 139D139E 2227B9C4 1421139F 2227B9C8 14231422 2227B9CC 14251424 2227B9D0 14271426 2227B9D4 14291428 2227B9D8 142B142A 09/12/23より1スタンプにつき1日ずつ加算 □スタンプコンプリート:押印位置 D20CEB52 0200EBFC 4227B9E0 000A0001 4C4747BC 00000000 この値でほぼど真ん中に押印 □スタンプコンプリート:取得フラグ D20CEB52 0200EBFC 4227BA1C 20140001 00000000 00000001 肝心の取得フラグ。コレを入れておかないと上2つの意味が成さなくなる □手紙コンプリート D20CEB52 0200EBFC 4227BA08 20140001 00000000 00000001 クリア済みの人限定。結構なネタバレあり □テリーポイント1999 D20CEB51 0100EBFC 12274A72 000007CF セーブ後コードOFFでテリーの店で何か買うとダイヤモンドカード □フォース獲得などで増える路線全部出現 D20CEB52 0100EBFC 22277E44 FFFFFFFF コレもクリア直前にしといた方がいい。 なお、石版で増える路線は無い。演奏で増える路線もたぶん無い
https://w.atwiki.jp/piyotixyann/pages/39.html
リンク名
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魔法の迷宮とは ラッキーフロアとチャレンジフロア 隠し階 導かれし者トルネコ ミネア 魔法の迷宮とは レンドア北の緑色のもこもこから手にはいる魔法の鍵を使うことで魔法の迷宮に進入することができる 生成されるダンジョンはランダムで種族神にちなんだ5つのステージでボス階を含めた5階層である 魔法の迷宮のレベル帯とステージで出てくるモンスターは変わる ラッキーフロアとチャレンジフロア ラッキーフロアはその階にいる間、プレイヤーに良い効果が発生する 逆にチャレンジフロアはその階にいる間、プレイヤーにとって不利な効果が発生する これらのフロアをクリアすればいつもより良い報酬が手にはいることだろう 隠し階 ??? 導かれし者 ボス部屋前の通路にごく稀にドラクエⅣで登場した導かれし者が出現することがある ちなみにみちびきの香水を使うことで彼らと出会いやすくなる トルネコ いろいろ売ってくれる 売れ筋ははぐメタコイン ミネア 占いのおまけにボスカードをくれる
https://w.atwiki.jp/mmolikedq/pages/11.html
編集中のページまとめ(アクセス不可) 企画書のようなもの(廃案) 魔法 以下はドラクエみたいなMMORPG製作プロジェクトの資料です。 企画のようなもの ↑これは企画書になりきれなかったアイデアの寄せ集め、中途半端なものです。 「これは間違いだな」と思う項目も含まれていますし、そういう前提で見ていただければ幸いです。。。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/289.html
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… スーパーファミコン ドラゴンクエストIII そして伝説へ… ゲームボーイ ドラゴンクエストIII そして伝説へ… ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III 機種:FC, SFC, GBC, Wii(I・Ⅱ・III), Mob, And, iOS, PS4, 3DS, NS 作曲者:すぎやまこういち サウンドプログラマー(FC):福沢正 サウンドデザイン(SFC):多和田吏、崎元仁 開発元:チュンソフト(FC)、ハートビート(SFC)、アルテピアッツァ(SFC) 発売元:エニックス,スクウェア・エニックス 発売日:1988(FC),1996(SFC),2000(GBC),2009~2010(Mob),2011(Wii),2014(And・iOS),2017(PS4・3DS),2019(NS),2024/11/14(HD-2D) 概要 ドラゴンクエスト3部作の終章、ロトシリーズの完結編。物語は1作目の前にあたる。 日本のRPGにおいて様々な記録を樹立し、社会現象も巻き起こした。 容量不足からタイトル画面にオープニング曲が流せなかったのだが、前述の内容から考えてむしろ良演出という評価が。 ランキング順位では非常に良い結果を残している。 北米のNES版(『DRAGON WARRIOR III』)ではオリジナル曲が存在するが現在でもサントラ収録はされていない。 スーパーファミコン版は『VI』と同じく崎元仁氏と多和田吏氏がサウンドデザインを担当。 (前作:ドラゴンクエストII 悪霊の神々 次作:ドラゴンクエストIV 導かれし者たち) 収録曲(スーファミ版サウンドトラック順) ボールドで表記された曲はスーパーファミコン以降の追加曲。 曲名 補足 順位 ロトのテーマ エンディング=シリーズ全般で使用されている「序曲」 第1回58位第2回29位第1回ファミコン24位スクエニ271位エンディング217位ドラクエ72位 間奏曲 冒険の書(DQIV以降の流用)NES版(DRAGON WARRIOR III)にも収録 ドラクエ104位 まどろみの中で 性格診断(SFC、GB版) ドラクエ124位 街 街の曲 ドラクエ79位1980年代165位(FC) 街の夜 夜の街の曲 ドラクエ174位夜112位 宿屋 一泊した時 王宮のロンド お城の曲 スクエニ222位ドラクエ65位 王宮の夜 夜のお城の曲 ドラクエ134位 セーブ セーブ時の曲DQIV以降のセーブ曲の流用 冒険の旅 フィールド 第1回6位第2回47位第3回99位(SFC)第3回324位(FC)第4回414位第5回359位(SFC)第6回482位(SFC)第7回615位(FC)第7回927位(SFC)第8回637位(FC)第9回533位(SFC)第10回691位(SFC)第13回332位(SFC)第13回947位(FC)第1回ファミコン13位スクエニ41位第2回スクエニ40位(SFC)第2回スクエニ94位(FC)フィールド12位(SFC)フィールド46位ゲーム未収録37位(交響組曲)スーパーファミコン35位ドラクエ4位歴代170位(SFC)1980年代8位(FC) 村 レーベなどの村の曲 町曲108位ドラクエ112位 村の夜 夜の村の曲 ねむりの村 復活前のノアニール 目覚め 目覚めの粉使用時 ダンジョン 洞窟の曲 ダンジョン108位(FC)、122位(SFC)ドラクエ194位 戦闘のテーマ 通常戦闘 第2回ファミコン89位スクエニ222位ゲーム未収録43位(交響組曲)RPGバトル322位(SFC)ドラクエ45位1980年代88位(FC)通常戦闘曲32位(FC) 勝利 戦闘勝利 レベル・アップ レベルアップの曲 塔 塔の曲 ドラクエ184位 鎮魂歌 全滅昼のテドン(SFC) ほこら ほこらの曲 スクエニ222位スーパーファミコン211位ドラクエ39位1980年代115位(FC) 治癒 教会での治療 ピラミッド ピラミッドの曲 ダンジョン346位(SFC)ドラクエ121位 アイテム 重要アイテム入手DQVI以降の重要アイテム入手曲の流用 ブギウギ 闘技場、すごろく場 ドラクエ161位 当たり DQIV以降の各ファンファーレの流用 大当たり 超大当たり ローリング・ダイス すごろく ミニゲーム9位 海を越えて 船での移動時 ジパング ジパングの曲 和風28位ドラクエ90位 呪い おきのどくですがぼうけんのしょ○ばんはきえてしまいました。(FC版)おきのどくですがぼうけんのしょ○はきえてしまいました。(SFC版)まことに ざんねんながら冒険の書○ はきえました。(GBC版) トラウマ1位トラウマ91位(SFC) ヒミコの宮殿 ヒミコの宮殿の曲 悪のモチーフ 未使用曲DQ6のものと同じ曲 やまびこの笛 やまびこの笛使用時の曲 幽霊船 幽霊船の曲 スクエニ271位ダンジョン456位(SFC)ドラクエ93位 呪われしローレライの岩 オリビアの岬 呪いがとけた 愛の思い出使用時 愛の想い出 オリビアとエリック昇天 6つのオーブ1 ラーミア復活イベント1 6つのオーブ2 ラーミア復活イベント2 おおぞらをとぶ ラーミア飛行 第2回30位第3回126位(FC)第3回485位(SFC)第4回100位第5回782位(SFC)第6回439位(SFC)第6回540位(FC)第7回342位(SFC)第8回458位(SFC)第8回694位(FC)第9回621位(FC)第9回804位(SFC)第15回608位(FC)第15回775位(SFC)第16回761位(FC)第1回ファミコン11位第2回ファミコン27位スクエニ17位第2回スクエニ233位(FC)フィールド28位(SFC)フィールド96位(FC)ゲーム未収録214位(交響組曲)癒し182位スーパーファミコン44位ドラクエ2位歴代165位(FC)泣き曲36位(FC)泣き曲170位(SFC)アレンジ22位(SFC)1980年代7位(FC) 戦いのとき バラモス戦などSFCとGBのBGMは若干異なる ドラクエ52位ボス戦92位 アレフガルドに朝が アレフガルドに朝が戻った時FCとSFCでメロディが異なる アレフガルドにて アレフガルドフィールド=ドラゴンクエストの広野を行く 第2回60位第2回ファミコン112位スクエニ187位フィールド257位(FC)ゲーム未収録43位(交響組曲)ドラクエ118位夜155位(SFC)夜228位(FC) アレフガルドの街 アレフガルドの街の曲=ドラゴンクエストの街の人々 モンスター・ハープ 銀の竪琴FCとSFCではメロディが違う ラダトーム城 ラダトーム城の曲=ドラゴンクエストのラダトーム城 アレフガルドの洞窟 アレフガルドの洞窟の曲=ドラゴンクエストの洞窟 フェアリー・フルート 妖精の笛使用時 レインボー・ハープ 虹の雫使用時 ゾーマの城 バラモスの城、ゾーマの城 回想 オルテガイベント 勇者の挑戦 ラスボス戦 第1回2位第2回1位第3回10位(SFC)第3回44位(FC)第4回60位第5回267位(FC)第5回359位(SFC)第6回230位(FC)第6回254位(SFC)第7回313位(FC)第7回801位(SFC)第8回316位(FC)第8回750位(SFC)第9回360位(FC)第9回886位(SFC)第10回452位(FC)第11回502位(FC)第11回898位(SFC)第12回213位(FC)第13回72位(FC)第14回314位(SFC)第14回578位(FC)第15回295位(FC)第16回250位(FC)第1回ファミコン54位第2回ファミコン6位スクエニ 4位第2回スクエニ26位(FC)ゲームボーイ286位ラストバトル11位(FC)ラストバトル117位(SFC)第2回ラストバトル9位(FC)第2回ラストバトル130位(SFC)ゲーム未収録43位(交響組曲)スーパーファミコン48位RPGバトル52位(SFC)RPGバトル84位(FC)ドラクエ6位歴代69位(FC)歴代229位(SFC)アレンジ59位(SFC)1980年代19位(FC) そして伝説へ エンディング 第2回18位第5回986位(FC)第6回926位(FC)ファミコン19位スクエニ41位エンディング6位(FC)第2回エンディング11位(FC)第2回エンディング65位(SFC)ゲーム未収録72位(交響組曲)ドラクエ15位 NES版(DRAGON WARRIOR III)限定曲(曲名は暫定) オープニング(DW3) タイトル画面 オルテガの死 オルテガイベント戦闘のテーマのアレンジ サウンドトラック 交響組曲 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 交響組曲 ドラゴンクエストIII(N響版) + オリジナル音源(FC) 交響組曲「ドラゴンクエストIII」そして伝説へ+オリジナル・ゲームミュージック 交響組曲 ドラゴンクエストIII(N響版) + オリジナル音源(GB) ドラゴンクエストIII~そして伝説へ~ オリジナル音源(SFC) 交響組曲「ドラゴンクエストIII」そして伝説へ・・・ 東京都交響楽団 演奏 交響組曲「ドラゴンクエストIII」そして伝説へ・・・ ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団 演奏 交響組曲「ドラゴンクエストIII」そして伝説へ・・・ NHK交響楽団 演奏 ドラゴンクエスト ゲーム音源大全集1 I~IV(FC)オリジナル音源 + 携帯着メロ集 ドラゴンクエスト ゲーム音源大全集2 I~III,V,VI(SFC)のオリジナル音源 ドラゴンクエスト ゲーム音源大全集3 IV,VII(PS)とI~III(GB)のオリジナル音源
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異界からの来訪者 開催サークル:卓上遊戯研究会 全五話 ■開催年月 2016年 第一回:4月29日 「妖魔包囲網を突破せよ」 第二回:5月5日 「盗まれた魔鎧の行方」 第三回:6月の予定 第四回:未定 第五回:未定 ■レギュレーション ルルブ:全部有り レベル:5~17 舞台:エリンディル 経験値:170点(レベル5分+一般スキル4つ追加分) お金:10000G 伝承武具:可 レジェンドデータ:可 ■キャンペーンハンドアウト その日、エリンディルにひとつの予言が告げられた。 古より封印された魔将が蘇るであろう、と そしてそれを倒すことができるのは異界より現れしものである、と エリンディルの各国は代表者を出し、魔将に対する調査団を構成することにした。 最初の舞台は南のエルラーン王国 そこで異界より召喚の儀式が進められていた。 アリアンロッドRPG2Eキャンペーン 「異界からの来訪者」 冒険の舞台がキミを待つ! 参加ギルド ブラックハウンド ■PC1用ハンドアウト推奨種族:アーシアン推奨クラス:シーフ キミは変わらない日常を過ごしていた。 そんなある日だ、「メイキングで取得した召喚理由」によりエリンディルへとやってきてしまった。 目の前には王女がいる。 彼女はキミに「この世界を救ってください、勇者様」と告げる。 キミの日常は失われてしまったが新しい日常が始まりそうだ。 ■PC2用ハンドアウト推奨種族:レムレス推奨クラス:メイジ キミはかつて魔将と戦っていた。 魔将は誰よりも強く為すすべもなく仲間は倒れていった。 キミも同様に倒れるはずだった。 しかし仲間たちが 作り出した結界により魔将の力を抑えることができ、そしてキミは自らの命を使って魔将を倒すことができたのだ。 そして今、キミは目覚めつつあった。 それは魔将の目覚めも意味することであった。 ■PC3用ハンドアウト推奨種族:エルダナーン推奨クラス:アコライト キミはエルラーン王国に所属している。 キミは王女の召喚の護衛、そして魔将討伐の調査団の一員として召喚の儀式を見守っている。 召喚される人物は世界を救うことができるのだろうか? キミの不安の元、儀式は最終段階へと至った。 ■PC4用ハンドアウト推奨種族:なし推奨クラス:ウォーリア キミはヴァンスターに所属している。 キミは今回予言された魔将を倒すべく今、南の国エルラーン王国へとやってきている。 まずは各国からの代表者を集め調査団を結成しなければならないだろう。 ■PC5用ハンドアウト推奨種族:なし推奨クラス:なし キミはパリス同盟の代表としてエルラーン王国へとやってきている。 多くの冒険者の中からキミが代表として選ばれた理由はわからないが、みんなキミに期待している。 この冒険も上手く終わらせて美味いメシを食べに行かなければ。
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名前 リリアナ・ミルト 性別 女性 年齢 28歳 種族 エルダナーン メインクラス アコライト→プリースト サポートクラス フォーキャスター→メイジ アルケイン魔術大学の卒業生、専攻は聖魔法 趣味でチェスをやってたりするが、 ギルドの中に付き合ってくれる人が居ないので、戦略を研究するだけに留めている。たまにやりたくてうずうずする。大学では、友人内でチェス最強の称号を得ていた。 大学の臨時教師をしていた、冒険者アスタに憧れ(恋?)、ギルドを建てた。その名残か、彼をアスタ先生と呼ぶ。 しっかりとした優しい性格で何事にも冷静に対処するが、アスタの前だと緊張して、失敗ばかりしてしまう。
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DQMJ3とは? パーティ構成スキップパーティとは? プラチナキング採用理由 スキル構成 特性構成 豪魔将ブレンダ採用理由 スキル構成 特性構成 海のまもりガメ採用理由 スキル構成 特性構成 堕天使エルギオス採用理由 スキル構成 特性構成 作戦の設定 AIの行動設定絶対にチェックするところ まとめと注意注意 まとめ DQMJ3とは? DQMJ3とは、ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3の略称で、ジョーカーシリーズの4本目のソフトです。2016年3月24日に発売され、625,764本の売上を記録しています。 詳しくは以下の公式動画をご視聴下さい。↓↓↓ パーティ構成 スキップパーティとは? スキップパーティとは特性の「ときどきスキップ」を使い、複数回行動をさせなくする戦法です。 スキップ 敵味方全体を「AI〇回行動」の特性の有無に関係なく1回しか行動できないようにする。 ※公式攻略本から抜粋 主に有効な相手は、複数回行動で、開幕戦で勝負をつける速攻パーティや、せいれいのうたが2ターンかけないと使えなくなるので、あがきパーティなどに有効です。マスターズGPの上位層でよく見かける戦法です。 プラチナキング 採用理由 プラチナキングはメタル系モンスターの中でもトップクラスの守備力とHPを誇っており、メタルゴッテスと並んでみがわり役によく選ばれています。今回はメタルゴッテスよりもプラチナキングの方がHPが20ほど高いという理由で採用しました。 スキル構成 HPアップSP マテリアフォースSP 破壊神シドー HPアップSPはHPが400上がるので文句無しに採用しました。 マテリアフォースSPはみがわりを覚えるほか、最後まで育てるとアイアンゲイザーを覚え、攻撃の面でも活躍することができます。 破壊神シドーはHPバブルを覚えているので絶対に入れたいスキルです。HPアップSPの分も1.5倍されるのでこのスキルだけでメタル系でもHPが軽く1000を超えます。 特性構成 にげあし ノーマルボディ ライトメタルボディ 全ガード+ 根に持つタイプ 会心かんぜんガード 今回は状態異常に耐性をつけるため、HPを上げるためなどの理由でライトメタルボディを採用しています。 全ガード+をつけることで攻撃呪文系は全て無効にすることができます。 根に持つタイプは相手が超ギガボディの時用の対策で採用しました。 会心かんぜんガードはつねにアタカンタなどで代用してもいいです。つねにマホカンタは相手が物理攻撃を多く行うようになってしまうのでオススメしません。 豪魔将ブレンダ 採用理由 豪魔将ブレンダは、賢さが1500とトップクラスの賢さを持ち、固定特性でいてつくはどうをもっているので同じスキップパーティに遭遇したとき、相手のバイメリトを破る係です。 また今回は最初にバイメリトを破られないように行動遅いにして行動を遅くしています。 スキル構成 賢者 破壊神シドー 大魔王ゾーマ 賢者はザオラルや各種最上位呪文を覚えるので採用しました。 破壊神シドーはバイメリトを覚えるほか、HPバブルで素早さを落とすため採用しました。 大魔王ゾーマはメタルのみがわり対策で、賢さを活かした悪夢のよびごえを覚え、身代わりを破るために、いてつくはもんも入っているので採用しました。 特性構成 いてつくはどう ノーマルボディ ときどきスキップ こうどうおそい おうえん ラブリー ときどきリバースは最重要の特性なので何があってもいれてください。できればプラチナキング以外のすべてに付けると効果的です。 おうえんは呪文や悪夢のよびごえの一撃を重くするために採用しました。 ラブリーはメタル系の行動を封じるために採用しました。 海のまもりガメ 採用理由 このカメはDQMJ3で最も有名なモンスターと言っていいでしょう。DQMJ3と言えばカメ、という人も多いのではないでしょうか。このカメは耐性がとても高く、メタルボディ並みに状態異常を無効にし、また素早さがレベルMAXで100なので霧合戦を制するために採用しました。 スキル構成 賢者 破壊神シドー 大魔王ゾーマ スキル構成は豪魔将ブレンダと全く同じです。 特性構成 こうどうおそい ノーマルボディ ときどきスキップ おうえん 光のはどう いてつくはどう 光のはどうは万が一プラチナキングがガチの状態パーティに行動を封じられた時の回復用です。 おうえん、いてつくはどうなどは豪魔将ブレンダと同じです。 堕天使エルギオス 採用理由 堕天使エルギオスはステータス値がワースト20に入る問題児ですが、体制がとても良いので採用しました。メタルボディでもないのに攻撃呪文系のダメージを半減するというぶっ壊れの耐性をもっています。また、HPが低いイメージのエルギオスですが、頑張れば合計2900までもって行けます。因みにこれはこのパーティで最もHPが高いです。 (カメでもHP2800強です。) スキル構成 MPアップSP 破壊神シドー 闘神レオソード MPアップSPはMPが430とかなり低いのでそれを補うため採用しました。 破壊神シドーは今までと同じです。 闘神レオソードはMP自動回復や、メドローアを覚えるため採用しました。このスキルはすれ違い通信を100回しないと入手できず、かなり入手が困難なため、DQ30周年記念SPや、デスタムーアでも代用が可能ですが、可能であれば用意することをお勧めします。 特性構成 ジャミングブレイク ノーマルボディ ときどきリバース こうどうおそい おうえん 光のはどう 行動遅いは、基本的に回復、補助中心の立ち回りなので採用しました。 光のはどうは海のまもりガメと同じです。 作戦の設定 オススメの作戦は プラチナキング:サポートたのむぞ 豪魔将ブレンダ:サポートたのむぞ 海のまもりガメ:サポートたのむぞ 堕天使エルギオス:いのちだいじに です。 また、プラチナキングがピンチのときは プラチナキング:サポートたのむぞ 豪魔将ブレンダ:いのちだいじに 海のまもりガメ:サポートたのむぞ 堕天使エルギオス:いのちだいじに でもいいです 余裕のある時は堕天使エルギオスをガンガンいこうぜにしてもいいですが、最大でも2ターンまでにしておきましょう。 AIの行動設定 絶対にチェックするところ プラチナキングはみがわり以外×にして、みがわりを◎にしてください。アイアンゲイザーを〇、みがわり◎、その他×でもいいです。 豪魔将ブレンダはバイメリトを◎にしてください。またいてつくはもんを〇にしても良いです。 海のまもりガメはバイメリトを×にしても構いません。不安な方は〇にしておくといいでしょう。 まとめと注意 注意 注意することは1つです。このパーティは通信対戦用ですので、ストーリー内では使わないことをオススメします。なぜかというと通常と通信対戦ではときどきリバースの確率が違うからです。通信対戦ではバイメリトをかければほぼ確実に発動しますが、通常時ではバイメリトなしだと極めてまれに発動(検証すると20分の1程度)、バイメリトありでもまれにしか発動しません。(検証すると15分の1程度)なので通信対戦でのみ使うとをオススメします。 まとめ 今回はスキップパーティを紹介しました。同じ様な形のパーティは他にもリバースパーティなどがあるので、また機会があれば紹介しようと思います。 ※詳しいステータスや耐性などはこちらをどうぞ↓↓↓
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