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ドラクエ4 TAS(2 02 20) 日本版 バグ技等(ry 【作品の傾向】TAS 【状況】完結(08/05/11) 【全動画数】4 【マイリスト】なし(作者コメから辿れる) 【備考】 この動画情報を編集
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名前:タチバナ・トウカ 性別:女 種族:ドラゴネット ウォーリア・サムライ 第3.8話にゲスト参戦したPC
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第九話 「水銀の王現れる」 ■ハンドアウト 西の砦で四本刀のヘレンと再開した一行、しかし彼に西の巫女は連れ去られてしまう。巫女の謎、そして「水銀の王」という名前を胸に抱えたままグランフェルデンへと戻る。 物語は全ての始まりの地、東の村「アインスベルク」(アクトの出身地)にて終幕へと向かう ■個別ハンドアウト PC1 西城アクト コネクション:東條菫 関係:幼馴染み 死兵とリザとの戦いを乗り越えたキミ達はグランフェルデンへと戻った、パリス同盟はなんとかヴァンスターとの戦いを乗り越えていて一時の平和を取り戻していた。 久しぶりにギルドに戻るとそこには父からの手紙が届いていた。 PC2 リリアナ・ミルト コネクション:アスタ 関係:先生 キミは前回の戦いを終えて久しぶりにギルドに戻って休息をとっていた。 そこにアスタがやってきてキミに東の村まで護衛を依頼したいとやってくるのであった。 PC3 ビアンカ・カルア コネクション:ドラゴネットのオウギル・レンド 関係:? 前回の戦いでキミはついに倒れてしまった、そのため今以上強くなる必要があると思い修行をしていた。そこにドラゴネットの男がやってきて「俺も一緒に修行してもいいか?」と聞いてくるのであった。 PC4 マックス コネクション:ガルド コネクション:旧友 キミは前回の戦いの後、ギルドで休んでいた。 そこに昔の友人のユウ・ジーがやってくる。 彼はキミに旧友のガルドからの遺言を伝える。 それを聞いたキミは当時のことを思い出していた。 鉄道が好き PC5 アトレイア コネクション:西の砦 キミは前回の戦いの後、この砦の事や、巫女、水銀の王について砦にあった資料室を利用して調べていた。 そこには古い歴史書や記録があった。
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イェドフリーア エネルギー:10 バトル:7 地域 画像 機体名 攻撃 防御 HP ターン 備考 共通 MK-II グリーン 2286 98 4487 2 共通 MK-II ダーク 2154 98 5142 2 共通 MK-II レッド 2113 98 4836 2 共通 MK-II ブルー 2210 98 4293 2 共通 MK-II サンライズ 2196 98 4838 2 共通 グリーンベアシュミット 6959 5 16437 4 共通 グリーンペルソナIII 9174 65000 17 6 共通 ナートナイト 2362 142 7648 2 共通 ナンナナイト 2365 142 7012 2 共通 ダークペルソナIII 10050 65000 17 6 共通 ランナイト 2496 142 6858 2 共通 レッドベアシュミット 6438 5 15433 4 共通 レッドウルフラトロ 2936 98 13496 4 共通 レッドペルソナIII 10285 65000 17 5 共通 バルデールファイター 2358 142 6708 2 共通 ブルーベアシュミット 6959 5 16061 4 共通 ブルーウルフラトロ 2870 98 13803 4 共通 ブルーペルソナIII 9966 65000 17 5 共通 サンライズペルソナIII 9214 65000 17 5 共通 ウルフラトロ 2979 98 6932 4 共通 フェンリルナイト 2318 135 6725 2 7地域 ディルナ 4074 158 134724 2 7地域 ルーチェ 3566 158 102350 2 (コメント) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ミニボンバーマン http //flash.ge-mu.net/html/a030901.php 意外とおもろい
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フリーク ステータス コードネーム 本当にありがとうございました。 クラス ハイランダー 装備 イグニス 火竜の指輪 建国暦 スーパー銭湯国家 備考 お前なんか雑魚なんだぜ (名無しさん)
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二回以上続いたセッションをキャンペーンとして扱っています。 旅のお供達 飛龍が眠る洞窟(RYU GM) 女神に捧げる物語 ベルリールの竜輝石&鉄巨人 覇王の招待状 ふたつの想い・ふたつの力(シリウスGM) ロスベルク島攻防記 ファーストクエストプラス ダブルイメージプラス テニアに眠る悪魔 ランダムダンジョン(シリウスGM) 呪われし少女(エルムGM)(名称をメモし忘れたので代わりの名称) 異界からの来訪者 newアリアンロッドキャンペーン(ヴァルGM) テストテスト -- ハヤト (2012-12-13 01 30 59) 久しぶりに更新 まだあったかな・・・? -- ハヤト (2016-05-15 14 40 32) 名前 コメント
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本作は、すれちがいにマルチプレイと、外部データとの接触の機会がある作品です。このため改造データとの接触には注意が必要になります。 注意するべきポイントは2つ。「改造地図の扱い」と「改造ユーザーとのマルチプレイ」です。 改造地図 改造ユーザーに関して 改造データに接触するとどうなるか 改造地図 宝の地図の中には、データ改造によって作られた、通常プレイでは入手できない地図というのが存在します。 本作全盛期に比べればかなり確率は低いですが、未だに出回っている例もありますし中古のドラクエ9に紛れている確率もゼロではありません。 代表的な改造地図は以下のサイトに掲載されているので、これらの地図は受け取ったらすぐに捨てるようにしましょう。 ドラゴンクエスト9攻略Wiki:改造地図 https //dragonquest9.com/713.html DQ9 ドラゴンクエスト9 すれちがい通信 wiki:改造地図 https //w.atwiki.jp/baramos/sp/pages/83.html 地図を開くことさえしなければ、すれちがいや地図受け取りだけでは害はないので必要以上の心配は無用です。 もし怪しい地図を受け取った場合は、以下のサイトで調べれば改造か否かは判明します。「検索結果0件」となれば改造地図です。 DQ9 宝の地図 簡易検索 https //dq9.bex.jp/test/tmap.cgi 上記サイトでは、各項目は間違いのないようご入力ください。間違えると結果0件となり、改造だと勘違いすることとなってしまいます。 「場所コード」とは、入口一つ一つに定められた番号です。どこにどんな番号が割り振られているかは以下のURLを確認のうえご入力ください。 DQ9 宝の地図場所コード 保管庫 http //natuhime.hanabie.com/ 話が逸れますが、上記検索サイトはご自分で発見された地図を調べるのにも利用できます。 検索結果で出てきた地図名を配布人様リンク先のサイトで検索にかけてみてください。有用地図というのはなかなか出てこないものですが…。 改造ユーザーに関して データを不正な状態に改造したプレイヤーとのマルチプレイにも注意が必要です。 また、その辺の中古屋で売っているロムの中にも改造ロムが紛れている可能性があるのでこちらの方が警戒が必要かもしれません(私も実際、買ったロムが改造だったことがあります。もちろん速攻手放しましたが…)。 改造データか否かの判別ポイントは以下のページにまとめられています。長いですがご自分が影響を受けない・広げないためにもぜひご一読願います。 ドラゴンクエスト9攻略Wiki:改造ユーザー判定 https //dragonquest9.com/656.html 改造データに接触するとどうなるか 簡単に言うと、自分のソフトにまで不具合が伝染してしまう恐れがあり、目に見えない小さなバグから多大な悪影響を受ける危険まであります。 こちらにその影響や改造の概要についてまとめられています。 ドラゴンクエスト9攻略Wiki:チート行為とは https //dragonquest9.com/699.html 何が起きるか未知数の部分が多いので、改造データには接触しないのが一番です。 万が一マルチ相手が改造および感染データだったり、改造地図を使用してしまった場合はセーブせずすぐ電源を切りましょう。セーブ前に電源を切ればデータ接触前の状態に戻るので、被害を防ぐことができます。
https://w.atwiki.jp/ara2emitibikaresi/pages/91.html
旅のお供達(名称がなかったため2016/05/15に命名) 通称:アリアンロッドランダムダンジョン ■開催年月 2011年 ■概要 全30階のランダムダンジョンに挑む冒険者達、そこに待っているのは何だろうか? それを知るために冒険者達はランダムダンジョンへと挑んでいく ■ギルド 旅のお供
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街の作り方 街生成ブロック10m 丸石×9で作成。 街生成ブロックは配置した場所を中心に10m~の範囲に石ブロック敷き詰め、四隅に黒い石柱を発生させる。 この石床の範囲をここでは街と呼ぶ。 ニフラムブロックに似ているが街の音楽は流れず、モンスターを消滅させる効果もないのでバニラ世界に作るか、ニフラムブロックの設置を推奨します。 設置してからshift右クリックで街範囲を生成します。 石ブロックがポイントとして判定される最下段なので、石畳を全部剥がしてポイント加算されるブロックに変更すると無駄なくスペースを有効利用出来ます。 また、素手shift右クリックで街判定される高さを変更することが出来ます。 主な利用方法は街ポイントを増やし、一定ポイントごとに得られる報酬を得ることにあります。 街ポイント加算条件 バニラのブロック(主に木材。土、砂利などは判定されない)を5つ配置して1pt、DQMのブロック、家具類は1つで1pt、高ポイントブロック(一部マジックツール(建築用)で設置できるものと、宝箱ドロップ)では3pt得られます。 マジックツール(建築用) 街ブロックの素×3で作成。 街ブロックの素を地面を向いてshift右クリックで街ブロックポイントをマジックツールに加算して、街ブロック一つ設置毎に1pt建築ポイントを消費する。 空に向かってcontrol+shift+space+右クリックでGUIを開けます。 (同時押し+ジャンプした瞬間に右クリックなので慣れが必要) 視界いっぱいにGUIが開くので安全地帯で開くのを推奨。 この状態で歩くと一時的に表示は停止します。 control左クリック(カーソル→に移動) control+shift+左クリック(カーソル←に移動) control+右クリック(カーソル↓に移動) control+shift+右クリック(カーソル↑に移動) control+ここに登録されているDQブロックを右クリックでスポイト。 GUIに登録されているブロックは全て高ポイントブロックなので、こちらを主に街の構築に使う事になると思います。 あらゆるモンスターが一定確率でドロップ、宝箱からも高確率でドロップします。 それでも大型の構造物を作るには足りなくなって来るので、木材から作れるドラクエ系ブロックを使用するのも有効です。 樫、ジャングル、白樺、松それぞれの木材で上記のクラフト方法でドラクエ系ブロックが作れます。 木材をL字に配置でドラクエ系ブロックにクラフト出来ると覚えておくといいと思います。 家具のレシピ 全てではありませんが、よく使う家具のレシピを以下に載せておきます。 レシピMODでモ見れますが配置がバラバラなので一まとめに。 DQMベッドⅡ 赤いサンゴ×3 やわらかウール×3 右クリックで宿屋宿泊(効果音が鳴りGを消費して全回復) 小さい木の机 木材×6 棒×3 大きい木の机 木材×6 小さい木の机×3 木の椅子 棒×5 木材×3 小さい椅子 木材×1 棒×3 本棚 本棚×9 薪 棒×6 かまど燃料適正 星の燭台 松明×5 ほしのカケラ×1 金ブロック×1 光の強い照明 キャンドルスタンド 松明×1 金塊×1 照明 十字架 丸石×5 金の十字架 金インゴッド×5 大きい石の机 石レンガ×7 桶 棒×3 木材×5 井戸 石レンガ×8 水バケツ×1 当たり判定がないので地下通路を隠せる。 フィールドに生成されるものは全て地下がある。 井戸と桶 石レンガ×7 桶×1 井戸×1 道具屋の看板 木材×8 大きな袋×1 宿屋の看板 木材×8 DQMベッドⅡ×1 武器屋の看板 木材×8 兵士の剣×1 防具屋の看板 木材×8 鋼の盾×1 タル(装飾品) 木材×7 破壊時に確率でモンスター発生(バニラ世界だとスライム固定) フィールドやダンジョンの物は破壊時回収出来ない。 壺(装飾品) 石×7 破壊時に確率でモンスター発生(バニラ世界だとスライム固定) フィールドやダンジョンの物は破壊時回収出来ない。 木箱(装飾品) 木材×9 破壊時に確率でモンスター発生(バニラ世界だとスライム固定) フィールドやダンジョンの物は破壊時回収出来ない。 屍(装飾品) ホネホネ×3 破壊時にモンスター発生(バニラ世界だとスライム固定) フィールドやダンジョンの物は破壊時回収出来ない。 フィールドではゾンビ系のワンランク上のモンスターが出るので注意。 修理キット、ちいさなメダル、ホネホネと有用なアイテムが出やすい。 剣(装飾品) 銅の剣×1 リサイクルストーン×1 破壊時にモンスター発生(バニラ世界だとスライム固定) フィールドやダンジョンの物は破壊時回収出来ない。 フィールドではワンランク上のモンスターが出るので注意。 武器類をドロップする可能性がある。 杖(装飾品) 棒×4 破壊時にモンスター発生(バニラ世界だとスライム固定) フィールドやダンジョンの物は破壊時回収出来ない。 フィールドではワンランク上の炎を吐くモンスターが出るので注意。 杖類をドロップする可能性がある。