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ライセンス 工作 罠の設置時間が少し短くなる。 索敵 索敵範囲が少し広くなる。 爆破工作 爆弾の威力が少し上がる。 情報処理 建物の制圧時間が少し短くなる。 射撃 射撃武装の命中率が少し上がる。クリティカル時のダメージ倍率が上昇する。 精神感応 O-マルのチャージが少し短くなる。弾数回復が早くなる。 医療 回復量が上がる。 白兵 格闘攻撃の能力が少し上がる。(攻撃間隔の短縮) サバイバル 撃破されたときの生存率が少し上がる。確率でコンディション悪化を防ぐ。 ライセンスの優先順位 ①索敵─隠密に必須、ないと使い辛い装備が多々ある。 ②射撃/白兵/医療─生存力や火力に直結する為、高難度なら優先度が高い。 ③工作─罠を活用するマップ対策に必ず1人は持つといい。 ④情報処理─あれば楽程度、重要度は低い。 ⑤爆破工作/精神感応/サバイバル─全く不要。爆弾は十分に強力、Oーマルは元々チャージが遅く活用しづらい、コンディション悪化防止はそもそも撃墜されることがない(回復薬も割と手に入る) ライセンス「精神感応」による弾数回復必要時間(秒表記) 無し C級 B級 A級 O-チビマル 30 15 10 7 O-マル 43 22 15 11 ESOマル 250 125 84 63 ※小数点以下切り上げで表記 O-チビマルの発射チャージ「450(23秒)」、チャージャー0X使用で「225(12秒)」 O-マルの発射チャージ「610(31秒)」、チャージャー0X使用で「305(16秒)」 OX使用のライセンスB級の組み合わせがチャージ待ちによる無駄が少ない運用となる。 ライセンス「医療」による回復量 無し C級 B級 A級 ピコキット 70 77 84 91 ピコキット+ 85 93 102 110 S・ピコキット 100 110 120 130 U・ピコキット 300 330 360 390 パワーヒール 250 275 300 325 治療 120 132 144 156 ※索敵範囲の拡大が少し特殊になっているがバグではない。仕様上、5マス目の索敵範囲は南北方向の範囲のみ(北東~北西、南東~南西の範囲)範囲が増加する為、以降は東西の一部が欠けた歪な形の範囲となってしまう。 ※精神感応と爆破工作は、それぞれO-マルや爆弾を使用しても経験値が入らないため、これらのライセンス取得手段はドーピングアイテムのIB拡張チップに頼る他ない。 尚、O-マルを使用すると射撃の経験値が溜まる。 ※クリティカル時のダメージ倍率については、ライセンス無しで1.5倍、C級獲得で2倍、B級獲得で3倍。 検証時の武装の威力と敵のHPの関係でA級に関しては憶測ですが3.5倍か4倍となると思われます。 検証時のHP減少量から目算なので目安程度に。 比較画像は下部に掲載します。 経験値の簡単な稼ぎ方についてはネタバレっぽいことも参照してください。 射撃ライセンス検証 ゴス/ラースタチカ 使用武器メーザーイノチ 対象/暗殺Ⅰ/敵ウダチカ 通常ダメージ(ライセンス有無で増減なし) ライセンス無しクリティカル ライセンスB級時クリティカル 念の為、別キャラでも確認しましたが、同じ結果でした。
https://w.atwiki.jp/mmrta/pages/7.html
-実践例- 1.崖際で残像剣状態で爆弾を出す 2.タイミングよく(点滅が早くなって大体3回以降)爆弾を盾置き+崖に向かってバック宙 3.盾は構えっぱなしで爆風を防ぐ 4.1~3をループ 5.リンクがカメラから外れたらフックショットまたは弓を構える 失敗例 すぐに地面に落ちてしまう =高度が足りない 対処:崖に向かってホバーをする 平らな場所で使う場合には、一度浮いた後すぐにボムチュウホバーをする 爆風を防げずそのまま落ちてしまう =バック宙のタイミングが早いor盾置きが早い 対処:バック宙のタイミングを少し遅くする 順序立てて盾置き→バック宙、と入力すると当然爆弾がさっさと下の方に落ちてしまうので バック宙と盾はほぼ同時にするように 詳細 残像剣を発動している状態で空中で攻撃を盾で防ぐ事によって空中に浮く技 残像剣中は剣を振り続けている状態の為落ちないという仕様により出来る すぐ下に地面がある場合地面に降りてしまう 平らな場所ではどうしても一回でホバーすることは不可能 基本的に爆弾でホバーする事が多いので技名をボムホバーとしたが、盾で防げる攻撃ならばどの攻撃でもホバーは可能 またボムチュウでホバーする際はボムチュウホバー、バクレツの場合はバクレツホバーとなどと呼ぶ ムジュラの爆風は一瞬で広範囲に渡るので時のオカリナに比べ圧倒的にホバーが簡単 ホバーをする際は基本的に爆風が届くように爆弾ドロップと同時にバック宙または横っ飛びをする 高さを稼ぐ際はバック宙を少し遅らせても良い 距離、高さは横っ飛びよりバック宙の方が大きいが横っ飛びの方が早い ホバー中、基本的にアイテムは使えるがフックショットをうつことは出来ない(構えるだけなら可能) ホバー中、リンクがカメラから外れてしまった場合フックショットまたは弓を構えると良い ただしリンクの位置が低すぎると構えるのをやめた時にまたリンクがカメラから外れてしまう オカリナを使う場合はオカリナダイブを参照
https://w.atwiki.jp/likirin/pages/15.html
ライセンステレビ等出演メモ ・ライセンス@無限大 ・ライセンス@無限大2周年特番 ・ライセンス@メッセ弾
https://w.atwiki.jp/wiki6_pne/pages/6.html
GPLと商用ライセンスを選べるよう。 以下参考リンク OpenPNEライセンスの考え方http //shirokuma.tejimaya.com/archives/30023948.html デュアルライセンス:MySQLの場合http //shirokuma.tejimaya.com/archives/30024734.html MySQLコマーシャルライセンス早分かりttp //www.softagency.co.jp/products/mysql/process.html
https://w.atwiki.jp/wiki10_hanakunn/pages/55.html
スコピやマルチショットガンを乗せてる人をよく見ます -- (vip) 2006-03-20 09 35 54 使いやすいよね-- (Q) 2006-10-22 23 08 17
https://w.atwiki.jp/rasetsu2/pages/25.html
ライセンス 羅刹弐ではライセンスはキャラクター固定となっており、プレイヤー操作で取得することが出来ません。 (賛否が分かれると思われる。羅刹、羅刹斬、オルタネイティブでは、ライセンスは初期状態でキャラクター固定のものもあったが、基本的にはプレイヤー操作で取得した。) 工兵 索敵 爆破工作 情報処理 火器 精神感応 医療 白兵 サバイバル
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/939.html
ドライセン(グレミー軍仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 306 AMX-009 図鑑:ドライセン(グレミー軍仕様)生産:ドライセン兵器:ドライセン アクシズ製新型重MSの開発 3500 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 22m Weight 66.8t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 24 MS-09の基本コンセプトを受け継ぐ重MSを開発する。 内蔵武装や新型の投擲兵器の搭載により、戦闘能力の向上を図る。 開発期間 6 生産期間 2 資金 4800 資源 9300 資金(一機あたり) 1600 資源(一機あたり) 3100 移動 8 索敵 D 消費 40 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 140 割引 耐久 260 運動 32 物資 230 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ドライセン(グレミー軍仕様/ベースジャバー搭乗))360/900 特殊能力: なし 生産可能勢力: アクシズ・グレミー 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームキャノン 150 75 1-1 (隠)ビームキャノン 80 30 1-1 トライブレード 60 30 1-1 ビームトマホーク 198 90 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ ○ ○ △ ○ 移動 ○ - - △ ○ ○ ○ ○ 寸評: ジオンやアクシズで作れるものと性能差は無い。 なお、この機体はグレミー軍の初期戦力にいないため、図鑑コンプを目指す場合は開発する必要がある。
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/683.html
ドライセン(グレミー軍仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 318 AMX-009 図鑑:ドライセン(グレミー軍仕様)生産:ドライセン兵器:ドライセン アクシズ製新型重MSの開発 3000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 22m Weight 66.8t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 23 24 - - - - 開発前作中コメント MS-09の基本コンセプトを受け継ぐ重MSを開発する。内蔵武装や新型投擲兵器の搭載により、戦闘能力の向上を図る。 開発期間 6 生産期間 2 資金 2700 資源 9300 資金(一機あたり) 900 資源(一機あたり) 3100 移動 8 索敵 D 消費 40 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 350 運動 40 物資 230 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ドライセン(グレミー軍仕様/ベースジャバー搭乗))100/640 特殊能力: なし 生産可能勢力: アクシズ・グレミー テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームキャノン 168 70 1-1 ビームキャノン(隠し) 160 60 1-1 トライブレード 100 50 1-1 ビームトマホーク 255 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ △ - - ○ 寸評:機体そのものはドライセンと全く同じ。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 グレミー軍はカオスプレイに集中しており、技術レベルを上げる資金の余裕はない。図鑑をコンプしたいなら、テム・レイ軍しかない。まぁ、最終決戦で生殺しを続ければ、出来ないことは無いが。 -- 名無しさん (2015-12-13 21 47 26) カオス自体は略奪徴収→統制コンボで資源儲かるしコレを作りたいだけならMA技術は遅れてもいいからそう酷いとも思えんけど -- 名無しさん (2015-12-13 22 29 24) ドライセンの資金と資源間違えてない?こんなに安くドライセンが作れるならズサブ以上にバランスブレーカーだけど。間違えだったら修正おながいします。 -- 名無しさん (2015-12-30 05 34 47) 数字が何ひとつ合ってなくてワロタ。修正しておきました -- 名無しさん (2016-01-09 13 14 08) 名前 コメント
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ドライビンホバー メダロット一覧 ⇒ た行 - 5 ホバークラフト型メダロット(HCF) 登場作品 5 ドライビンホバー 機体説明 関連機体 機体性能メダロット5 機体説明 ホバークラフトがモデルのメダロット。 高速で風を送り込むことで、味方をサポートする急速チャージを行うことができる。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 5の乗り物型メダロット一覧 ハリケンローター ヘリコプター エスティエスワン スペースシャトル ドライビンホバー ホバークラフト ジオディーゼル トラクター シティラッシャー バス グランドーザー ブルドーザー ゴーファン コンセプトの近い急速チャージメダロット ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット5 「ドライビンホバー」(男) 頭部 ハリアップホバー HCF-01CH 装甲 成功 威力 回数 スキル 属性 行動 効果 コンボ 55 26 47 6 8 変化 おうえん 急速チャージ チョキ 右腕 ライターンホバー HCF-02CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 40 19 19 4 3 8 変化 おうえん 急速チャージ チョキ 左腕 レフターンホバー HCF-03CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 40 16 19 4 3 8 変化 おうえん 急速チャージ チョキ 脚部 スイリック HCF-04CH 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 75 6 18 48 6 2 変化 浮遊 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ た行 - 5