約 3,691,424 件
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/3614.html
【名前】 ビーストキマイラ 【読み方】 びーすときまいら 【声】 西村知道 【登場作品】 仮面ライダーウィザード 【初登場話】 第18話「魔力が食事」 【分類】 ファントム 【詳細】 仮面ライダービーストの巨大ファントム。 キマイラの姿を模し、ウィザードラゴンと同様に自身の意思を有し言葉を話す。 かつて魔法が科学と同じ学問だった頃、ビーストドライバーへ封印され、とある遺跡内部にビーストリングと共に置かれていた。 封印を解いた仁藤攻介にベルトを介し意志を送り、「ファントムの魔力を貰う代わりに魔法を与える」と告げ、ファントムと戦っている。 「キマイライズリング」によってアンダーワールドに出現。 巨大なライオンの顔をしたエネルギー体を生み出し噛み砕く(雑誌によると「バイティングエンド」という名称らしい)。 ライオンの頭部、バッファローの胴体、左肩にはハヤブサの翼、右肩にはイルカのヒレ、カメレオンの顔を模した尻尾を有する。 ライオン以外の4種の動物の頭部パーツをビーストの右肩に装着させ、それぞれの魔力を持ったマントとして貸し与えている。 劇場版『in Magic Land』ではストライクフェーズを披露(名称はウィザードと同様にストライクエンド)。 本編のその後を描いた『戦国MOVIE大合戦』では再契約、ファントム(魔力)以外に「意外なもの」が好物だったことが判明。
https://w.atwiki.jp/yasukofanatic/pages/134.html
仮面ライダーゴースト 情報 放送開始日:2015年10月4日 放送終了日:2016年9月25日 メインプロデューサー:高橋一浩 メイン脚本家:福田卓郎 サブ脚本家:毛利亘宏(6話・9話-10話・13-14話・29-30話)長谷川圭一(17-18話・21-22話・25-26話) 林誠人(超MOVIE大戦ジェネシスのみ) 売上:約181億円 15.10~16.09 平均視聴率:4.966% 概要: 2015年5月26日に商標公開によりタイトルのみが判明、6月に入ってからすぐ一部玩具と思しき商標が確認され、7月16日よりカタログ流出が始まり、7月18日に流出したカタログで「主人公が最初に殺されて仮の命を得る」「歴史上の人物をモチーフとしたアイテム」という基本設定が判明、玩具面では100円での低価格展開やガンバライジングとの連動が明らかにされる。『鎧武』から止まっていた玩具とアーケード筐体との連動が復活。『ガンバライジング』でゴーストアイコンのQRコードを読み取ることが出来るように。 2015年夏の仮面ライダードライブ映画でお披露目され、2015年7月末に幼児誌での同映画のネタバレ記事中で先行発表が行われた。 7月末の幼児誌流失画像から、ドライブ映画の登場の場面や歴史上の偉人の魂が取り付いてフォームチェンジするシステムが公開される。 7月30日に報知新聞で先行記事が出され、7月31日に公式発表。Pは初メインの高橋、メインライターは東映特撮初起用の福田となった。パイロット監督は諸田敏。一般ドラマ出身の脚本家をメインライターに据えたのは仮面ライダー剣以来である。後にこの起用は映画担当の林も含め、TV朝日の佐々木Pの引きによるものであることが各インタビューで判明した。 制作発表は簡易公式開設から半月遅れの8月18日に行われ、キャストや主題歌担当の発表が行われた。主演役者が17歳と久々に若返り、大御所枠に竹中直人、主題歌に氣志團が起用。怪人デザインにはかねてよりライダーファンであった漫画家の島本和彦、変身ベルト音声にはミュージシャン兼プロデューサーのm.c.A・T(*1)が起用された。 『魔法少女まどか☆マギカ』の鹿目まどか役で知られる人気声優の悠木碧がユルセン役として起用。子役時代の555以来となるシリーズ出演となる。 当初より2人目のライダーの存在と名前が明かされている。 ドライブとのMOVIE大戦のキャッチコピーが早くも判明。ゴースト側は「切ない仮面ライダー」とのこと。なお、「ドライブ」の実質的最終話の47話でも1シーンのみ登場、エピローグ扱いの最終回48話で早くもコラボ回として登場している。 滑り出し部分はサブキャラのドタバタ系ギャグ描写の多いライトな作風となっている。基本的には1話完結形式でメリハリとして2話完結も含むなど割とスピーディーな展開になっている。 敵怪人の眼魔はゴーストと同様、素体の着ぐるみに服を着せるという形式であり、怪人の着ぐるみ費用を大幅に削減することが可能になり続いて新規怪人が出しやすいようになっている。 「ドライブ」最終回に起用された毛利亘宏がゴースト本編サブライターに起用されたことが大きな話題となっている。横のニンニンジャーと平行しての担当となり、同時期のスーパー戦隊と仮面ライダーを両方とも執筆するという平成二期ライダーとしては異例の事態である。これまでにはクウガ・タイムレンジャーを担当した井上、シンケン・ディケイドで1時間連続した話を書いた靖子が挙がっている。 詳細は明らかでないものの、クランクイン直前に不測の事態が発生しストーリーの構成の大幅修正を余儀なくされていたことを高橋Pが公式に認めている。 2021年にメインライターが同じ『仮面ライダー聖刃』とコラボした新シリーズが配信される。 特撮!板、他所での扱い: ある程度情報は出たものの、釣り師の作成したコラも混じるなど真偽の怪しい情報もまだ多く、流出した設定等を巡り例年通りの賛否両論妄想で喧々囂々である。 案の定デザインは賛否両論だが、毎年の事なのですぐに収まることが想定される。ネタバレ実績ありのコテハンによりもたらされた「サブテーマがファッション」に関してはライダーがフード付きパーカーを交換するというギミックで採用されたため、あながちガセ情報とは言えなくなってきた。 今までにない1話完結が多いため、良くも悪くも評価しにくいため様子見の姿勢が多いが評判自体はおおむね好評だった時期もある。 コテハンリーク以外にも、戦隊の方での東映アニメーションからの出向ラッシュや高橋の帰還、劇場版ドライブの発表で白倉Pが実質的に劇場版で登場することを発表、アニメ出向していた石川啓(*2)の動向が不明とP関連の人事情勢が微妙な状況なのに加えて、玩具商標で判明したアイテム名もあまり奇をてらっていなかったことからメインスタッフ布陣の推測材料が例年以上に少なくなっていた。上記のリーク前は、今までのローテ通りであれば宇都宮孝明担当と思われていた。 井上のテレビシリーズ長期不参加、鎧武での虚淵採用などローテーションを狂わせる出来事が多く、『ドライブ』に三条と長谷川が参加していため、『ゴースト』メイン脚本の予想はより一層困難を極めていた。 ツイッターでは會川がゴースト関連のプロデューサー脚本予想における話題でローテ制の存在を否定、また幼児誌バレ公開の際、特撮と全く関係ハズのないはちま起稿などのアフィブログが今回は幼児誌記事をまとめ(*3)アフィ嫌いのファンに不満を買ったり、幼児誌流失に関し明確に不満の声を上げる者がいるなど、例年に比べてやや混沌に化してる。 結果、一般ドラマの活動が中心で全くノーマークの福田がメイン登用、リーク通り高橋がメインPとなった 放送開始後は強烈なキャラクターの御成や仙人などが話題になっているが、元々そういうキャラクターとして模写されている為前作のようにネタキャラとして嫌う勢はほとんどいない。 一方スペクター登場後は懐古ファン勢や鎧武信者などが、「スペクターはヘタれる」「バロン枠になる」など、スペクターを意図的にギャレンやバロンのようなネタキャラに仕立て上げようとする流れが強くその勢に対して不満の声が出ている。中ボス相当の怪人ジャベルを「グンダリ無駄遣いおじさん」と呼ぶネタに関しては役者の公認となってしまった。また、22話の公式が全く意図していない何気ない演出を「タンクトップ3連発」と呼ぶなど内輪で盛り上がる混沌とした状況にある。 ライダー人気ランキングなどをやると下位に来ることが多い作品であるが、Vシネマや小説などの外伝作品の評価は高い。 小林信者からの扱い: ゴースト4話でオーズ劇場版のオマージュが行われていたため、井上アンチの小林信者が案の定発生している。 ユルセンが不愉快、ポジが画材眼魔に移ったなどと根拠のない発言が見られる。 サブの毛利・長谷川コンビに割く話数が多いことを理由に福田の降板を唱えるものが出てきていた。 未知のスタッフ陣に加え今までにない1話完結が多いため、良くも悪くも評価しにくいため様子見の姿勢が多かったが、放映中に小林作の仮面ライダーアマゾンズがネット配信されたことにより同時期番組として叩きが加速した。ハードでダークなアマゾンズを持ち上げ、比較対象として明るい本作を扱き下ろしている。 「子供も見ていないゴーストをやめてアマゾンズを放送しろ!」と無茶苦茶な注文も。 コメント この設定で小林脚本とか死ぬ死ぬ詐欺の嵐でうんざりしそうな気がする。 -- 名無しさん (2015-08-09 11 06 27) 新しいP、新しい脚本家の組み合わせで新鮮味があって期待してる。 -- 名無しさん (2015-08-16 15 43 01) ↑新鮮味があっても終盤はいつもの展開になるのは安定だと思うよ -- 名無しさん (2015-08-19 14 28 16) 今の所は安定の第2期平成ライダーって感じの作風だね。 -- 名無しさん (2015-10-11 20 30 50) 派手さは無いけど、安心して見れる作風が好印象。 -- 名無しさん (2015-10-18 16 54 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sentai-hero/pages/751.html
「ハロー!アロー!森で会おう!」 【ライダー名】 仮面ライダーゴースト ロビン魂 【読み方】 かめんらいだーごーすと ろびんだましい 【変身者】 天空寺タケル 【スペック】 パンチ力:5.7tキック力:10.5tジャンプ力:ひと跳び44m走力:100mを4.6秒 【素体形態】 仮面ライダーゴースト トランジェント 【基本形態】 仮面ライダーゴースト オレ魂 【声/俳優】 西銘駿 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 仮面ライダーゴースト(2015年) 【初登場話】 第3話「必中!正義の弓矢!」 【詳細】 ロビンゴースト眼魂の力でロビンゴーストを纏ったゴーストの派生形態。 コンドルデンワーが合体したアローモードのガンガンセイバーを武器とし、貫通力に優れた矢を射るスタイルで戦う。 能力として分身能力も併せ持つ。 頭部デザインが緑の弓矢を模したペルソナアーチャーに変化し、マスクはフェイスフォースアローとなる。 パーカーの左のこめかみ部分へと装備されたクレアボヤンスフェザーが特殊な波動を発し変身者の洞察力を高め、 「ガンガンセイバー」の標準装置と連動し、相手の急所をピンポイントにて射抜くことが可能。顔の色は「黒」。 パーカーは半袖タイプ、カラーリングは「緑」、「黄色」。 フード部分はヴァーダントフードと呼ばれ、特殊なフィールドで全身を覆い、分身し一斉攻撃を仕掛けることが出来る。 緑色のパーカー部分は軽量かつ耐衝撃性に優れた内部構造によって、運動能力と防御力を高めるフォレストコートとなっており、 自身の姿やエネルギー反応を周囲と同化させ、眼魔から探知されず行動が可能な高度なステルス能力を発揮する。 両肩の部分から伸びたシャーウッドバンドは自在にコントロールが可能、伸縮させ空中を軽やかに移動したりトリッキーな動作を行える。 必殺技はエネルギーを纏った矢を相手へ放つ「オメガストライク ロビン」、 更にキック技の「オメガドライブ ロビン」(第4話などでは分身の能力を発動)。
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/1854.html
【龍隠門】 火入道 レベル:数 53-54:6-7 構成 名前 外見(種族) レベル 初期付与 使用技 火入道 (妖怪) 53-54 全体完全回復、火の輪・四、罰当たり・参 傘まわし (妖怪) 53 魅惑の眼、看破 怪光 (妖怪) 52-54 奔雷・参、脱力の呪、凍気・参、金縛り 朧火 (妖怪) 53 衰気光・参 生息地域 龍隠門 ドロップアイテム 備考 情報募集中 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/273.html
ガンバドライブ(ND5弾) ガンバドライブ ガンバドライブ [部分編集] ドライブたちの捜査に協力してターゲット(ボス)を見つけるモード。 複数のステージがあり、ステージごとにボスや入手できるアイテムが違う。 ND5弾のステージは以下の10ステージ 特定のステージの特定のマスに移動することでのみ入れるステージ「レジェンドライブ」が5つ存在する。 隠しステージ「アクートチャレンジ」に入るには特定の条件がある。 ステージ名 ボス 出現条件 アイテム トライドロンキャピタル ハートロイミュード 1ステージ目 銀宝箱:チーム全体のひっさつ超アップシフトカー:シフトトライドロン金宝箱:ライダーフィニッシュ「ライダーロケット噴射」クリア報酬:エンブレム「トライドロン(金)」 グラビティステーション ガンバライダーアクート(強化) 2ステージ目 銅宝箱:チーム全体のコウゲキ超アップシフトカー:シフトフォーミュラレジェンドライブ ブレイド キャブウェイ 仮面ライダー3号 3ステージ目 銅宝箱:金宝箱:ライダーアビリティ「パンチアイコンに止めたとき、あいてチームのコウゲキを200吸収する。」レジェンドライブ 新1号 スパーナフィールド 仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ 4ステージ目 シフトカー:フッキングレッカー銀宝箱:チーム全体のひっさつ超アップ金宝箱:ライダーフィニッシュ「デッドヒート・ドライブ」レジェンドライブ 龍騎 ハンタープレイス ハートロイミュード 5ステージ目 シフトカー:ランブルダンプ銀宝箱:銅宝箱:チーム全体のコウゲキアップレジェンドライブ W アクートチャレンジ ガンバライダーアクート(強化) 隠しステージ:レジェンドライブに2回以上進んでから5ステージ目クリア 金宝箱:ライダーアビリティ「テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、カウンター発生率が超アップする。」クリア報酬:エンブレム「火とタイヤ(金)」 リュウキロワイヤル 仮面ライダー王蛇 レジェンドライブ 龍騎のマスへ進む 金宝箱:ライダーアビリティ「チームに昭和ライダーがいるとき、チームタイリョク+1000」クリア報酬:エンブレム「龍(金)」クリア報酬(2回目):ライダーアイテム「ドラグセイバー」クリア報酬(2回目):ライダーフィニッシュ「ドラゴンライダーキック」 ブレイドターンアップ 仮面ライダーカリス レジェンドライブ ブレイドのマスへ進む 金宝箱:ライダーアビリティ「バーストしたとき、平成ライダーのコウゲキ+1000 さらに、テクニカルゲージスピードをダウンする。」クリア報酬:エンブレム「トランプ(金)」 ダブルメモリー 仮面ライダーエターナル レジェンドライブ Wのマスへ進む 金宝箱:ライダーアビリティ「平成ライダーのひっさつ+600」クリア報酬:エンブレム「風車(金)」クリア報酬(2回目):ライダーアイテム「トリガーマグナム」クリア報酬(2回目):ライダーフィニッシュ「トリガーフルバースト」 ショウワレジェンド 仮面ライダー新1号 レジェンドライブ 新1号のマスへ進む 金宝箱:ライダーアビリティ「昭和ライダーのAP+10」クリア報酬:エンブレム「マフラー(金)」 アイテムは必ず取れるわけではなく分岐によっては1週だけでは取れない物もあるので注意。 また、過去の弾で取り逃したアイテムがある場合、上の表に無い宝箱が出現してその中に入っていることがある。 5ステージ中レジェンドライブを2つ以上クリアした状態で5ステージ目をクリアすると隠しステージに進む 通常ステージは7戦目がボス、レジェンドライブは4戦目(突入前のステージの分を含めて7戦目)、隠しステージは5戦目となる。 トライドロンキャピタルに入れるのは最初の1回のみで2回目からはグラビティステーションからスタートになる。 リュウキロワイヤルとダブルメモリーはND4弾から続投だが宝箱から手に入るアビリティが違う物になっている。またボスを倒した際の称号も別の物。 止まったマスによりイベントが発生する?:クイズが出題される。ゲームスタート時に今回の相手が少し表示され、それが誰なのかをボタンによる選択で当てるクイズが始まる。 クイズは相手がシルエットで表示される「シルエットクイズ」。一部分が移動しながら表示される「スポットライトクイズ」、少しづつ開いていくシャッターの間に相手が表示される「シャッタークイズ」 正解までにかかった時間によって点数が表示される。正解するとボーナスとして経験値アップ。 分岐:進むと条件と条件クリアした際に進む方向が表示。その条件を満たすことができればその方向、満たさなければ反対の方向に進む。 隠し分岐(赤いマス):進むと条件が表示。条件を満たすことができればどこからも繋がってない金の宝箱マスへ進むことができる。 宝箱:クリア後にアイテムが貰える。金と銀の2種類あり。ガンバライダーのパーツ、ライダーフィニッシュ、ライダーアビリティなど。 EXP:獲得できる経験値がアップする。 シフトカー:獲得するとステージボス戦でそのシフトカーのタイヤを装備したドライブが追加攻撃する。 レジェンド主人公ライダー:レジェンドライダーの世界である「レジェンドライブ」のステージに進む。 イベント終了後、「かんたん」「ふつう」「むずかしい」から難易度を選択してバトル開始。相手を倒せばそのマスはクリアとなり、新たな相手のいる次のマスに進む。 7戦目はターゲット戦となる。ターゲット戦ではバトル開始時相手が特殊な能力を使う。ハートロイミュードはバトル最初にテクニカルゲージのスピードをアップする「レイジングフォース」を使う。 ガンバライダーアクートはバトル最初にテクニカルゲージをアップする「マキシマムパワーチャージ」を使う。 ドライブタイプフォーミュラはバトル最初にAPをアップする「ドライブハイパーソニック」を使う。 3号はバトル最初にテクニカルゲージをアップする「勝利への渇望」を使う。 エターナルはバトル最初にこちらのテクニカルゲージのスピードをアップさせる「エターナルインパクト」を使う。 王蛇はバトル最初にAPをアップする「サーペントアイ」を使う。 仮面ライダーカリスはバトル最初にAPをアップする「ラウズスピリット」を使う。。 仮面ライダー新1号はバトル最初にテクニカルゲージをアップする「これが仮面ライダーだ!」を使う。 ターゲット戦中の通常攻撃終了後にドライブのそこまでに手に入ったシフトカーを使ったタイヤコウカンでの攻撃が入ることがある。 ボスにとどめを刺す特定のキャラ3人がトリプルライダーキックを行う「超必殺技」が入る。ハートロイミュードには「仮面ライダードライブ タイプスピード」と「仮面ライダーマッハ」と「仮面ライダーチェイサー」がトリプルライダーキックを行う。 ドライブタイプフォーミュラには「仮面ライダーデッドヒートマッハ」と「仮面ライダーチェイサー」とガンバライダーがトリプルライダーキックを行う。 レジェンドライブのボスの場合は「仮面ライダードライブ タイプスピード」とそのレジェンドライブのライダー(例 ガイムステージなら仮面ライダー鎧武)とガンバライダーがトリプルライダーキックを行う。 ターゲットに勝てばパーツが貰える。更にガンバライダーの一部分(顔、体、アビリティなど)のパーツを、一定時間自由に選べるカスタマイズチケットが貰えることがある。ガンバライジングを始めて間もなく、パーツが少ない場合、ここで一部分のパーツの大量入手が行われる場合がある。 ターゲットに勝てば、次のバトルでは新たなステージの最初からはじまる。2週目以降はカードスキャン時に「バトルミッション」が表示される。クリアするとスコアと経験値にボーナスが入る。
https://w.atwiki.jp/brewwiki/pages/577.html
イース?完全版 【サイト名】Ys_§イース§ 【ジャンル】アクションRPG 【課金体系】従量420円 【容量】1.17MB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 5.0点 4.5点 3.5点 1 2 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/03/16 【使用機種】 W41T 【評価・点数】 4.5 やはり王道。ただ前作とセットでやらないと面白みは半減しそう。 グラとBGM、ストーリーは良好。レベルが55まで上がるので、適度に調整しつつ、ボスに挑みやすい。 ボスの難度は前作もこの程度なら良かったけど。 ただ雑魚に正面からぶつかるとガリガリ体力削られるのがちょっと。 弾幕シューティングみたいな微妙な加減でずらしてぶつかる必要あり。これだけ良かったら+0.5点だった。 2006/09/13 【使用機種】 W41CA 【プレイ時間】 (´・ω・`)知らんがな 【評価・点数】 4.5 ?をクリアしたので落としてみた BGMも相変わらず良質 攻撃方法は前作と同じく敵とぶつかるだけだが今作は魔法が数種類追加され、いろいろ楽しめる(中ボス戦は全て魔法を使う) アイテムはそんなに増えたりはしていないけど前作よりストーリーが増えて、ボリュームもなかなかあった。 レベルカンストも55に改善されていて、前作よりは格段によくなっていると思う ラスボスが弱いのが唯一の欠点 2006/08/04(金) 【使用機種】 W41CA 【プレイ時間】 5時間 【評価・点数】 ★×3.5 まず注意したいのが、前作遊んでないとストーリーは楽しめないだろうということ。ゲームとしては遊べます。 ストーリーは王道RPGって感じで、特に文句はない。お使い系RPG。 音楽、グラフィックは携帯RPGでは最高レベル。前作のループしないバグも直ってる。 動作もサクサクで、だが、新たに加わった魔法は使いづらい。ゲームシステム上半分ずらして体当たりしないとならないが、ミスるとすぐ死ぬ。 ただ難易度的には普通。レベルを上げれば何とかなる。 やり込み要素が無いのがマイナス。レベルも55でカンスト。 戦闘も、はっきり言ってただぶつかってるだけ。敵キャラの違いが強さしか無いので工夫も何もない。単調になりがち。 ただそれを補って音楽とグラフィック、加えて前作からのストーリーが楽しませてくれる。良ゲーです。 2006/06/25 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】十数時間 【評価・点数】4.5/5.0 イース?-ナピシュテムの箱-が未だに配信停止しているので、とりあえず?をとってみて全栗したのでレビュ。 まず最初にオープニング。カッコいい。イースシリーズはBGMに定評があるようだが、自分はオープニング見ただけで引き込まれた。それぐらいBGMは良い。 グラフィックも十分綺麗で操作性も〇。(強いて言えば、魔法打ちながらの移動が少々厳しいが問題はない)。 敵を倒す方法はひたすら体当たりと単調なので、飽きっぽい人にはつらいかもしれないが、LVがサクサク上がるため、それほど苦にはならないと思う。 素晴らしいストーリーに謎解きも盛り込まれるので、やっていて飽きない。 細かい部分では、BGM(ON/OFF)・効果音(ON/OFF)・音量(1〜5)・振動(ON/OFF)の設定可能。 自分はこれがイースシリーズ初体験だが、?をやらずにいきなり?をしてもかなり楽しめた。 420円を出してプレイする価値は十分ある。 サイト別/あ行/Ys_§イース§
https://w.atwiki.jp/der_anfang/pages/19.html
概要(ゲーム的) 本システムの主人公。 こうした媒体で主人公というのは奇妙だが、事実であるからには仕方がない。 唯一、天使兵と同じ世界で戦うことのできる人の子。黒い天使核を持つ少年少女たち。 ナビゲーターと絆を育み、天使と戦うための人造の天使を駆る、最後の希望である。 最後の希望として否応なしに掴みだされた、戦争を知らない少年少女たちである。 おそらく版上げに伴い、最もイメージが変化したクラス。 他のクラス(ソルジャー以外)が、旧版クラスの分解再統合から成り立っているぶん、余計目立つのかもしれない。 今作のギアドライバーは、強い。シュネルギアに乗らない限りはただの人だが、搭乗時の強さは異常の一言。 権能で身を固めた上級天使兵を相手にまともに戦えるのは、本当にシュネルギアだけになってしまった。 ギアドライバー以外のクラスは、せいぜいホイシュレッケ掃除か、ギアドライバーの援護でも考えた方がいいレベル。 前作の「実は完全機械化兵」のほうが強いんじゃないか」という疑惑は払拭された。払拭されすぎという話も。 単体で完成的な強さを持つクラスであるために、サブは趣味で選びやすいのもうれしい。 一気に増えた機体バリエーション・FASTパックの選択もあって、色々と面白いキャラクタを作れるだろう。 エンドレスサマー環境下(ゲーム的) データ追加と再統合によって、ゲーム全体のバランスは激変した。 それでも、ギアドライバーが主役的立ち位置であることに違いはない。 ありがたいことは、コンストラクションルールの変更で、どのクラスでも【聖霊】を上げる余地ができたこと。それに通じて、システムに遊びができたこと。そして各クラスの大幅な強化が加わって、「どういうタイプのギアドライバーでも十二分に戦える」ようになったことだろう。福音を鳴らしたかったら選択の余地がないという状態が改善されただけでも、大幅な進捗と言える。 特技等解説 《ケテル》 問答無用で有用なオーギュメント。一判定に一発限りだが、ダーザインによる達成値上昇が倍と考えていい。 これがあるために単体でギアドライバーは天使兵に対抗しうる可能性がある。また、メインアタッカーにもなる。 《ベレシス》 GF追加>ES追加オーギュメント。 公開当初は多少コスト重く、ケテルと単純に交換するのは躊躇われた……のだが、ES環境下だと話は別。 攻撃を当てるに十分な【聖霊】があり、他に福音役がいるなら、取る価値のある一品に化けた観がある。 《マナシヤ》 GF追加>ES追加オーギュメント。 弱くはないが、他のクラスのオーギュメントにもっと有用なものがあり、他のギアドライバー用オーギュメントは「他のクラスにできないこと」ができる。 666まで上げる>必要なだけ下げるができるようになったため、格段に使いやすくなったのは確か。 《※接合》 主人公特権。回数制限がなく技能の制限もない上に能力値も選ばない成功数上昇。まさに規格外。 この特技の所為でギアドライバーのサブクラス選択がいろいろ悲しいことになっている気もするが…… 《突入》 ないと困るケースはある、かもしれない。GMが設定してくれば。 《ハードシールド》 何かおかしいことが書いてある特技。足を止めて殴り合う気なら、毎回のドッジが+【聖霊】されるのと一緒。 さすが汎用人型決戦兵器といったところだろうか。 《バレットブースト》 いろいろさておいて、無難にいい特技。回数制限もなく、技能も装備も選ばない。 《フォールダウン》 ギアドライバーの特技群の中で、数少ない他クラス用の下位互換。決して弱くはないのだが…… ないと困る、または積極的に使っていきたい局面もないことはないかもしれない。突入よりはずっと現実的。 《ペネトレイション》(GF誌追加) 格闘 技能がフレーバーであることを証明する傍証。サムライとの相性は抜群。 《マインドクラッシュ》(GF誌追加) どう考えてもおかしいことが書いてある。エネミーを相手にする限りは、要するに 「当てた時点で相手の 回避 判定による軽減を無視する」+α という効果。しかも大概の場合、戦闘向けクラス自動取得特技の上昇量を上回る。 ES再録でコストが大幅に上昇したが、正直これくらいが妥当だろう、 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sentai-hero/pages/747.html
「決闘!ズバッと!超剣豪!」 【ライダー名】 仮面ライダーゴースト ムサシ魂 【読み方】 かめんらいだーごーすと むさしだましい 【変身者】 天空寺タケル 【スペック】 パンチ力:5.9tキック力:10.8tジャンプ力:ひと跳び41m走力:100mを5.7秒 【素体形態】 仮面ライダーゴースト トランジェント 【基本形態】 仮面ライダーゴースト オレ魂 【声/俳優】 西銘駿 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 仮面ライダーゴースト(2015年) など 【初登場話】 第1話「開眼!俺!」 【詳細】 ムサシゴースト眼魂の力でムサシゴーストを纏ったゴーストの派生形態。 剣術が発達し、二刀流モードに変形した「ガンガンセイバー」を振るって戦う。 ただし、二刀流という特性上から、電撃などを受けやすいという弱点もある。 頭部デザインが交差する赤い二本の刀のペルソナソードマスターへ変化。 頭頂部に刺さる刀ゴリンノマゲガタナは戦術提案装置となっていて、剣術に関する膨大なデータを元として、状況に適した戦術を作成、提案してくれる。 顔の色は黒。パーカーは袖なしタイプ、カラーリングは「赤色」と「黒」。 フード部分のニテンノフードは空気の流れや殺気などを敏感に読み取り、相手への動作を予測する機能を持つため、 多数の者を相手にした場合でも、個々の動きを一瞬で把握し、隙を見出すことができる。 赤色のパーカー部分は、防刃性に優れた表面形状と高い衝撃吸収力を持つ内部構造、物理攻撃への防御力を高めるカタギヌコートになっている。 また、両肩部の boid(){ハガネタスキ}と呼ばれる強化フレームが適度な締めつけで、両肩部の動作を最適化し、神速の斬撃を生み出すことができ、 加えて両肩から伸びるゴーストブレイドは死角から襲い来る敵を自動的に攻撃する機能を持ち、さらに変身者の意識でコントロールすることも可能。 必殺技は二刀流モードを使って斬撃を繰り出す「オメガスラッシュ ムサシ」、 更にキック技を放つ「オメガドライブ ムサシ」。 【平成ジェネレーションズ】 ハテナバグスター戦で使用。
https://w.atwiki.jp/jpcl/pages/154.html
イースター島の日本伝説
https://w.atwiki.jp/testest-umigamedb/pages/3240.html
2022年12月17日 出題者:イースト タイトル:「大切な1本」 【問題】 3本を楽しみにしている男は 女が出した2本を見て喜んだ。 一体、なぜか。 【解説】 + ... 男はサザエさんの予告を見たあと サザエさんとジャンケンで勝負して グーで勝ち、喜んだ。 波平です。 最近やっとワカメからマリトッツォを教えてもらったのに また知らないカタカナが… けしからん。 さて次回は 「波平、初めてのトゥンカロン」 「ワカメとエクステ」 「サザエ、ピーナッツが好き」 の3本です。 男「面白そう。楽しみだな。」 (ここからは、サザエ) 来週もまた見てくださいね。 じゃん、けん、ぽん うふふふふふふ 男はグーを出すと サザエさんがチョキ(指が2本) だったので喜んだ。 タイトル「大切な1本」 波平のてっぺんの毛 《モチーフ有》《瞬殺》 公式生配信切り抜きチャンネル(ゆいさん) 配信日に戻る 前の問題 次の問題