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ビースト 自動取得 駆け抜けるもの 常時 自身 素早い動きを得意とする存在である事を表すアーツ。自身の敏捷の基本能力値と行動値+2する。また、敏捷に関わる判定の達成値に+2する。 牙持つもの 常時 自身 牙や爪などを持っている存在である事を表すアーツ。自身の体力の基本能力値に+2し、血と肉に+5する。また、肉体に関係する判定の達成値に+2する。 堅牢なるもの 常時 自身 固い外皮を纏っている存在である事を表すアーツ。自身は斬4/刺3/殴3の防御力を得る。また、防御判定の達成値に+2する。 理より外れしもの 常時 自身 現実の獣ではない、独特の存在である事を表すアーツ。自身の基本能力値からふたつを-1し、それ以外の基本能力値ひとつに+4する。 天を駆けるもの 常時 自身 空を飛ぶ事ができる存在である事を表すアーツ。自身の敏捷の基本能力値に+2する。また、宣言すれば飛行状態となる事ができる。 選択取得A 打ち砕くもの オート 強化 4 人知を超えた力で防御を突破する攻撃を行うアーツ。1シーンに3回。自身が白兵もしくは射撃で攻撃を行う時、その命中判定の達成値を+5し、また命中した場合、その防御力を-5(最低0)とする。人間性35以下で使用可能。 音より疾きもの オート 攻撃 3×LV 連続して攻撃を叩き込むアーツ。白兵または射撃で命中判定を行なう時、LV+1回(選択可能。最低2回)行い、任意の結果を選択できる。どれかクリティカルした場合、ダメージロールをLV+1回行う事ができ(この時、オート系の効果は1回のみしか発動しない) どれかがファンブルの場合はどれも失敗となる。敏捷の絆3レベル以上かエゴ5レベル以上で取得できる。 影より迫るもの メジャー 攻撃 3 死角から攻撃を行うアーツ。このアーツを使用する場合、自身の行動を終了するまで他のアーツ(常時/セットアップ系除く)を使用することはできない(効果持続系のものも効果がある)白兵もしくは射撃で命中判定を行なう時、その達成値に+5し、ダメージに+2d6する。人間性30以下で使用可能。 恐怖の咆哮 メジャー 攻撃 3 獣の殺意を込めた咆哮で攻撃するアーツ。範囲の対象に白兵による斬LV×2の特殊攻撃を行い、このアーツに対するリアクションは意志で行なう。さらにダメージを与えた時、対象に重圧を与える。人間性40以下で使用可能。 巨大武装 常時 アイテム 持っている力を最大限生かす事ができる兵器を持っている事を表すアーツ。大型兵器を1つ選択し、選択したアイテムは常備化されているとする。(シナリオ毎に変更しても構わない)肉体もしくは敏捷のエゴか絆が3レベル以上ないと取得できない。 切り裂くもの マイナー 強化 2 爪などを刃のように変えるアーツ。自身の素手の攻撃力を斬5+LV×4に変更する。人間性45以下で使用可能 獣の気 オート ダメージ 2 殺気によって対象の精神力を削るアーツ。自身が特殊攻撃を行なう時、そのダメージを+LV×4する。人間性45以下で使用可能 獣の眼 オート 強化 3 人間を越える優れた眼をもっている事を表すアーツ。射撃または知覚で判定を行なう時、その達成値を+5する。また、暗所や濃霧の中でのペナルティは受けない。人間性50以下で使用可能 獣化 オート 強化 3 獣としての力を最大限まで高める姿へと変化するアーツ。人間から魔物へと変身する時に使用。シーン終了か人間へ変身するまで、体力または敏捷の判定の達成値に+3する。 爪爪牙尻尾 メジャー 攻撃 2 全身を使用して同時に複数を攻撃するアーツ。白兵で範囲の対象に素手を使用した白兵攻撃を行う。また、この攻撃でクラードにダメージを与えた場合、LV×2つのクラードを行動不能(データ的にはかりそめの死扱い)とする。人間性35以下で使用可能。 闘争本能 常時 自身 獣の熱き闘争本能を持っている事を表すアーツ。自身の発生させるあらゆるダメージに+1d6し、自身のあらゆる防御判定の達成値に-2する。感情のエゴか絆を3レベル以上ないと取得できない。 ナインライブズ 常時 自身 強靭な生命力を持っている事を表すアーツ。自身の血と肉の最大値をLV×5する。また、20以上のダメージを受けた時、そのダメージをLV×3点軽減する。肉体のエゴか絆が2レベル以上ないと取得できない。 バステトの瞳 メジャー 援護 2 戦闘本能を呼び覚ますアーツ。LVラウンドの間、近接距離の範囲内の対象が行うあらゆる命中判定に+3する。ただし、この効果は自身を対象とする事はできない。人間性40以下で使用可能。 ハンティングスタイル マイナー 強化 3 構えを取り、獲物を狩るのに適した体勢を整えるアーツ。1ラウンドの間、自身の発生させるダメージに+敏捷の半分+LVする。人間性30以下で使用可能。 ビーストヘジーク マイナー 強化 4 獣の闘争本能によって破壊と殺戮に特化したトランス状態になるアーツ。シーン終了か解除するまで自身の行うあらゆる白兵攻撃のダメージに+2d6する。ただし、この効果を発動中、あらゆる防御判定を行う事はできない。毎クリンナップにエゴか絆で判定を行い、エゴに成功すると次の攻撃の命中判定に+5し、絆に成功するとこのアーツを解除する。人間性30以下で使用可能。 吹き散らすもの メジャー 攻撃 3 口から炎や氷などのブレスを吹くアーツ。魔以外の属性から一つ選択する。範囲の対象に白兵による(選択した属性)3+LV×4の特殊攻撃を行う。このアーツは運動で防御判定を行う。また、吹き散らすもの・●●として記述し、属性ごとに別のアーツとして取得できる。人間性40以下で使用可能。 魔獣の動き リアクション 5 通常では考えられない動きをするアーツ。自身の行うあらゆる防御判定の達成値に+5する。また、防御判定でクリティカルした場合、自身は攻撃側に対して装備している武器による攻撃を行う。人間性25以下で使用可能。 ナワバリ セットアップ 4 周囲を自身が支配する領域とするアーツ。自身のエンゲージ内にいる対象に対しての行うあらゆる判定の達成値を+10する。トゥルーブラッドで3レベル以上のエゴか絆がなければ取得できない。 獣の王 オート ダメージ 1d6+3 限界を超えた獣の力による攻撃を行うアーツ。1シナリオに1回。自身がダメージを与えた時、そのダメージに+(LV×3)d6する。ただし、使用後は自動的に血と肉が1となる。魔獣化していて、人間性15以下で使用可能。 超獣変身 オート 強化 6 魔獣を超える魔獣へと変身するアーツ。体力および敏捷によるあらゆる判定の達成値とダメージに+3d6する。ただし、その判定はクリティカルしても自動成功にはならない。魔獣化していおり、人間性15以下で使用可能。 選択取得B キメラブラッド 特殊 特殊 ビーストの自動取得アーツを一つ選択する。このアーツは選択したアーツと同じ効果となり「キメラブラッド・●●」と記述する。アーツ毎に違うアーツとして取得できる。3レベル以上の絆かエゴがなければ取得できない。 俊敏なる盾 オート 防御 3 獣の敏捷性で仲間を庇うアーツ。至近距離の対象の防御判定を代わりに行なう事ができる。また、行動済みでもカバーリングを行う事ができ、この行動により行動済みにはならない。3レベル以上の絆を持ってると取得でき、人間性が45以下で発動できる。 疾く駆けるもの オート 特殊系 4 本能により、誰よりも速く動くアーツ。宣言すると同時に、行動値と関係なく即座にメインプロセスを行う。ただし、このアーツは自身が未行動でなければ使用する事はできない。また、他キャラクターがこのアーツを同時に使用した場合、行動値の高い順にメインプロセスを行う。 群れを成すもの セットアップ 後述 自らの仲間の群れを呼び出すアーツ。消費した人間性+1d6点の血と肉を持ったクラードを自身のエンゲージに登場させる。そのクラードは自身が操る。人間性40以下で使用可能 集会 メジャー 情報 2 自身の仲間を集め、情報を収集するアーツ。使用すると、自身と同じ種族(同ブラッドや同種類の動物など)が集まり、情報を聞く事ができる。また、自身が情報判定を行なう時、判定を2回行なう事ができる。 動物との会話 動物変身 月の魔法 特殊 特殊 後述 月の魔力により感情を一時的に変化させるアーツ。対象が絆判定を行う時、その絆のレベルに±1d6する。この効果は一時的で絆判定が終了すると元に戻る。また、変動させた分だけ人間性を消費しなければならない。 みじかき午睡 メジャー 回復 3 睡眠をとる事によって体力を回復するアーツ。使用すると即座に血と肉をLVd6回復する。ただし、ダメージを受けるかクリンナップに1d6振って5以下を出すまで自身はあらゆる判定を行なう事はできない。 シュレディンガー 特殊 特殊 物事を50% 50%の混ざり合った状態とするアーツ。何か結果の決まっていない物事に対して、50%の確率で○○であるとする。判定の場合は1d6振って奇数ならば○○となり、奇数ならば○○でないとする。また、このアーツを使用した時、もう一度1d6振って奇数ならば自身は真の死を迎える。
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autolink 【技名】 タイガードライバー 【読み】 たいがーどらいばー 【別名】 【大分類】 ダブルアーム・ホイップ 【中分類】 タイガードライバー 【小分類】 タイガードライバー 【開発者】 三沢光晴 【得意とするレスラー】 鈴木鼓太郎 【変形技】 タイガードライバー’91、ダブルアーム・ボム 【進化系】 【連携技】 【連絡技】 【類似技】 ピラミッド・ドライバー、ドクター・ボム 解説 相手をダブルアームにとらえる。相手の頭は腹のあたりに固定し、首を腹で押さえつける状態。。 相手の首を極めつつ、両腕で相手を引っ張り上げる。 相手を逆さに持ち上げると同時に両手のクラッチを外す。 少し飛び上がりながら、後方へ尻もちをつくようにする。 相手が回転しながら落ちてくる所、相手の両足が肩に掛かる様にし、相手の両脚を両腕で抱え込む。-双方がほぼ同時にマットに着地し、エビ固めに極める。 相手を持ち上げるのに首を極め、相手が頭から落ちない様に回転しながら落ちる事を利用した技。 実際に落下する高さはそこまでではないが、他に無い回転の投げられ方をする。 歴史 三沢光晴が二代目タイガーマスクとして活躍していた頃に開発した。マットで公開する前にマスコミに公開した際は、別の形だった。→プロト・タイガードライバー また、三沢光晴がタイガーマスクを脱いだ後に更なるフィニッシュホールドとしてタイガードライバー’91を公開している。 この技のアイデアは「リッキー台風」というプロレス漫画。主人公リッキーのライバル、ナルシスの使う「サンダーデスドライバー」。ダブルアームで相手を固定し、自ら回転し相手を空中高く(2~3m)投げ上げ、更に自ら追いかけるように飛びあがりドリル・ア・ホール・パイルドライバーを決める物。三沢本人がインタビューで答えている。 関連するリンク アイスドライバー ライガーボムとタイガードライバーって、 どう違うんでしょうか? リバースタイガードライバーってどこがリバースなの? 名前 連絡事項
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怒・レッドライオン(ど・れっどらいおん) 名前:「怒」+「ドレッド」+「レッド」 LIVE50にて名前だけが出た、赤丸のライブチェンジカード。 …らしいが登場する前にバーストされ、イラストも出ていないので詳細不明。 TCGの第5段に収録されるだろうと思われたが、カードがアニメスペシャルブースターパックやXZで未だ発売され続けているにもかかわらず、何故か一向にカード化されない。 名前は「ドレッド」「ライオン」がタテガミウルフと対の様になっている。 並んでみると面白そうだ。 香辛諸島編で使用しなかったことを考えると、それ以降に入手したと思われる。 【関連】 赤丸力
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【ライダー名】 プロトドライブ 【読み方】 ぷろとどらいぶ 【変身者】 チェイス(プロトゼロ) 【スペック】 パンチ力:4.1tキック力:5.9tジャンプ力:ひと跳び28m走力:100mを6.1秒(加速時は100mを2.1秒) 【声/俳優】 上遠野太洸(ドライブ本編)遠藤大智(ドライブサーガ) 【スーツ】 今井靖彦 【登場作品】 仮面ライダードライブ(2014年) 【初登場話】 第1話「俺の時間はなぜ止まったのか」 【詳細】 ベルトさんこと、クリム・スタインベルトが開発した仮面ライダードライブの試作型。 大まかなフォルムはタイプスピードを彷彿とさせるが、メインカラーは黒でラインが紫。 変身するのはかつてベルトさんが開発したロイミュードの試作型、プロトゼロ。 一度はスリープ状態になっていた「プロトゼロ」はクリムの手によって再起動され、ロイミュードの侵略を止めるべく、グローバルフリーズの中を駆け抜けた。 いわば、孤高の戦士。 【各部機能】 頭部のテスターメットはタイプスピードに似ているが、スピードの頭頂部にあるトライドロンを模したウイングが存在しない。 代わりにフィン状のアンテナであるヘッドフィンアンテナが装備され、周囲の動体反応を察知することで隠れた相手を見つけ出すことが可能。 視覚センサーであるロービームアイはビジョン投影機能を備え、映像データを空中に投影する。 シフトブレスにバイラルコアをセットすることで、そのロイミュードが視認していた映像を読み取り、情報収集に役立てているシーンがある。 頭部を守る流線型の装甲、トライアルストリームは表面こそ滑らかだが内部構造は無骨な作りになっているらしく、 高速戦闘になると並の装着車では耐えられない負荷が発生するという。 プロトドライブの動力源は試作型のコア・ドライビア-0。 稼働エネルギーを生み出すと同時に重加速を打ち消す波動を放ち、ロイミュードの重加速を無効化できる。 全身をT-ドライビングスーツで覆っており、特殊合金繊維で編み込まれた防護スーツは変身者の身体能力を引き上げ、受けたダメージをある程度は軽減する。 両腕部と脚部を覆うインコンプリートアーマーは各部のパワー増幅装置を組み込んだ強化装甲であるが、 出力調整装置がまだ未完成なため不安定で、パワーの増幅と引き換えに挙動が不安定になるという欠点がある。 足はアーリィブーツという強化ブーツとなっており、圧縮エネルギーを表面に展開することで強力なキック攻撃を行う。 ただ、エネルギーのロスが大きいため、プロトドライブでは目標の6割程度の威力しか引き出せない。 また、両手を覆うモデレイトグローブも同様の圧縮エネルギーを展開した強力な攻撃が可能だが、やはりエネルギーのロスは避けられず、威力は目標の7割程度だという。 上半身に装着されたアーキタイプギアは後のドライブで実用化される各種タイヤの先駆けであるが、内部機構が露出したメカニカルな外見になっており、 胸部を覆うシェイクダウンカウルに回転機構や冷却機構が組み込まれているものの未完成なためタイヤ交換は不可能。 全身を圧縮エネルギーで覆うことで、攻撃力とスピードを引き上げる効果を持つ。 専用武器はない。 必殺技は「正式名称不明のライダーキック」。 他のフォームに倣うならプロトスピードロップとでも言うべきか。 専用ビークルは「ライドチェイサー」で、ドライブのように「トライドロン」、もしくはその試作品であった「プロトトライドロン」には搭乗しない。 【活躍】 本編では第3話にてベルトさんが語る回想で登場。 世界中の人々が重加速に支配されている中、唯一その世界の中で活動してロイミュード達の侵略を防ぎ、彼らから「仮面ライダー」という意味深な異名とともに畏怖された。 だが、自身もその時点では現在のドライブのようなロイミュードを完全に消滅させるほどの力がなく、グローバルフリーズ中の壮絶な戦いは痛み分けに終わったとされる。 更に世界各地で暴れていたロイミュードたちも海を凍らせながら移動したプロトドライブにより一掃された。 変身していたプロトゼロはネットワークに逃げ延びていたロイミュードたちがメディックロイミュードの力で復活し、複数のロイミュードの襲撃にあい、ハートロイミュードとの一騎討ちで敗れ、表向きには殺害されたことになっている。 実際はブレンロイミュードの力で記憶を消され、ロイミュードの幹部として妨害者の排除を任されていた。 その後、プロトドライブのシステムはロイミュード勢に解析された上で盗用されて魔進チェイサーに組み込まれている。 更に変身に使用していたシフトスピードプロトタイプはハートロイミュードが所有していたが後にチェイスに返された。 現在はドライブシステムが完成し、ネクストシステムも運用されているため、わざわざ戦闘力の低いこの姿に変身するメリットがないため、本編中変身することはない。 だが、外伝でのクリムの発言から、いまだに変身システムを内蔵しているであろうドライブドライバーとシフトブレス、シフトスピードプロトタイプがあれば、 「チェイス」がこの姿に変身すること自体は可能である模様。 【余談】 プロトイクサや、プロトバースのように「装着タイプの仮面ライダーの試作品」という存在は登場してきたが、このプロトドライブはその中でもとてもめずらしい、 「主役ライダーの試作品」というポジションである。 冬の劇場版では入場者限定特典として、プロトドライブの活躍を描いた「第0話」の特別DVDが配布される。 また、TKシリーズではこの名称でプレミアムバンダイのシリーズ第一弾として商品化。本来のプロトドライブがタイヤ交換できるのかは不明だが、玩具だとタイプスピードと同じく胸部に袈裟懸けにタイヤを換装可能(ディメンションキャブタイヤ付属)。頭部のパーツは夏の劇場版に登場するオリジナルライダーのものに改造されているとのことで、再登場の予定の可能性は限りなく低いと思われる。
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フェアリードライブ ハイト=セーラ専用の奥技。 メタモルフォーゼによって、自分の知識内にある 生物の攻撃をかわるがわる繰り出すという技である。
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仮面ライダーゴースト ロビン魂 バッチリカイガン2弾 玩具付属カード プロモーションカード バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-008 レアリティ SR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2550 必殺技 ストームレインアロー コスト4 ひっさつ 1600 スロット 眼魂 90 銃 90 蹴 70 銃 70 蹴 50 銃 50 アビリティ APバトルに負けたとき、ボウギョ+500 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーゴースト エジソン魂 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 950 タイリョク 2550 必殺技 ザ・ジーニアス・サンダー コスト6 ひっさつ 2700 スロット 眼魂 90 銃 90 蹴 80 銃 70 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、ひっさつ+1500 さらに、バーストゲージが超上がりやすくなる。 解説 ロビン・フッドの力を借りて変身したゴーストがSRで登場。表裏共に銃アイコンで揃っているので、ダブル・トリプルアタックを狙いやすい。ブレイブタイプなので眼魂スキャンではコウゲキかひっさつを上げるべきか。アビリティはAPバトルで負ける度に自身のボウギョを500強化する。連発すると中々の高ボウギョとなる。同時にAPも10ずつ上がっていくので後半で逆転を狙いやすい。バースト面は同じ銃使いのエジソン魂。RP7以上の条件で必殺が1500強化される。4200に達する必殺技で大ダメージを与えよう。さらにバーストゲージの上昇量が超アップするので仲間のバーストに繋ぎやすい。表アビとブレイブボーナスが合わさり先攻を非常にとりやすくなる。ただしタイリョクは半減するので注意が必要。仲間のバーストを狙って先にバーストするか、ブレイブのデメリットを避けて後でバーストするかは戦況を見て判断しよう。 カードナンバー K2-061 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2850 必殺技 グランドハンター コスト3 ひっさつ 1500 スロット 眼魂 80 銃 70 銃 70 蹴 70 銃 70 蹴 60 アビリティ チームタイリョク+800 さらに、オイウチ効果・発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ビリー・ザ・キッド魂 ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 900 タイリョク 2850 必殺技 ゼロレンジブラスター コスト7 ひっさつ 2500 スロット 眼魂 90 銃 80 銃 80 蹴 70 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストした次のラウンドまで、コウゲキ・ひっさつ+1500 VS効果 あいてチームにスペクターがいるとき、オイウチ発生率が超アップする。さらに、ひっさつがパワーアップ! 解説 CPではビリー・ザ・キッド魂にゴーストチェンジする。表技は下位技になってしまうものの、表裏共に銃アイコンで揃っているので、こちらもダブル・トリプルアタックを狙いやすい。表アビリティ及びCPの対スペクター戦ボーナスは共にオイウチ関連の強化である。それ以上に魅力的なのはあのD5-015クウガRMと同じく、アビリティ込みでなんと『3650』というLR級の体力を持つ。その反面防御関係の強化の恩恵はなく、バーストしても100しか上がらないので仲間には防御補強ができるアビリティ持ちがいればいいかもしれない。バーストアビリティは『次のラウンドまで』なのでここぞという時にバーストしよう。 玩具付属カード [部分編集] カードナンバー T-002 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 800 タイリョク 2400 必殺技 アロースマッシュ コスト3 ひっさつ 1600 スロット 眼魂 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ+300 ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ロビン魂 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1100 タイリョク 2400 必殺技 ストームレインアロー コスト7 ひっさつ 2550 スロット 眼魂 100 銃 80 銃 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが6以上だと、ひっさつ+1200 さらに、テクニカルゲージスピードがダウンする。 入手方法 DX ロビンアイコン 解説 BK1弾時点で唯一のロビン魂始動のカード。まず注目すべきなのは、本当にNかと目を疑う高い基礎ステータス。BK1弾のSRと同等の数値で、必殺もコスト3で1600とコストの割に高威力である。アビリティは2番目にカードを出すだけでチーム全員のコウゲキを300、RPを1アップする、Nとしては破格の効果。バーストせず2番目に出し続けることで、RP補給 チームのコウゲキ強化要員として使うのも良し。アビリティを連発すれば、ラウンド毎に全員のコウゲキがメキメキ上がり超攻撃的なチームが完成する。ゲキレツゴーストアタックと組み合わせればさらに強力。APを仲間に補ってもらい主導権を握ろう。バーストすると、ただでさえ高かった基礎ステータスがさらに大幅強化される。コウゲキ・ボウギョに関してはもはやLR並の数値。バーストアビリティの条件もRP6以上とかなり緩い条件であり、自身の必殺威力が3750に達する。またテクニカルタイプボーナス+テクゲスピードダウンと、テクニカルバトルでも優位に立てる。欠点は表裏でアイコンが素手・銃と違うところ…なのだが、このカードと同梱のロビンアイコンをスキャンすることで表面からガンガンセイバー アローモードを装備して両面銃アイコンに統一することが可能。ついでにロビンアイコンのスキャンボーナスはチームのコウゲキアップであるため火力がさらに上がるのも嬉しい所。総じてこのカードは「Nの皮を被ったSR」とでも呼ぶのが相応しい。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PK-059 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 グランドハンター コスト3 ひっさつ 1300 スロット 眼魂 80 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに負けたとき、あいてライジングパワー-1 ライドバースト 仮面ライダーゴースト エジソン魂 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 650 タイリョク 2200 必殺技 チャージングボルテッカー コスト5 ひっさつ 2300 スロット 眼魂 90 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョク800回復 入手方法 ガンバライジングチョコウエハース第5弾 解説 バーストしても武器アイコンが変化せず、スロットが安定仕様なので使い易い一枚 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゴースト」 仮面ライダーゴーストがロビンゴーストアイコンを使用してゴーストチェンジした姿。主にガンガンセイバーアローモードを使用する。射撃戦が得意で設定上は透明になることができる。必殺技はガンガンセイバーアローモードをアイコンタクトさせ威力を強化した光矢を放つ「オメガストライク」、ドライバーのトリガーを一度引いて分身を生成する「オメガドライブロビン」
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【名前】 ウォーターストライク 【読み方】 うぉーたーすとらいく 【登場作品】 仮面ライダーギーツ 【初登場話】 3話「邂逅Ⅱ:ゾンビ狩り」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーギーツ アームドウォーター 【詳細】 アームドウォーター時の仮面ライダーギーツの必殺技。 デザイアドライバーにセットされたウォーターバックルを操作し発動。 拡張武装のレイズウォーターから大量放水を行う。 レイズウォーターの放水能力を強化する性質があるようで、3話で使用した時には時間がかかったものの大量の放水を行って建物を水で満たし、大量のゾンビジャマトを一掃するために使われた。 使用回数は少ない。
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【名称】 ゲーマドライバー 【読み方】 げーまどらいばー 【音声】 影山ヒロノブ 【登場作品】 仮面ライダーゴースト仮面ライダーエグゼイド 【分類】 変身ベルト 【所有者】 仮面ライダー 【詳細】 仮面ライダーの変身に用いられる変身ベルト。 左側にある2つのメインガシャットスロットの内のドライバー中央寄りのスロットに、ライダーガシャットを挿入することで、装着者を仮面ライダーの基本形態であるレベル1に変身させ、その状態でバグスターを感染者から追い出し、 実体化したバグスターの完全駆除を目的にドライバーのアクチュエーションレバーを右側へと動かすと、仮面ライダーはレベルアップし、レベル2にパワーアップを果たす。 そういった経緯があるので、従来のバグスターは使用できない。 【機能】 メインガシャットスロットの内のドライバー左寄りのスロットに別のライダーガシャットを挿入し、アクチュエーションレバーをレベル1と同様に動かして、ボディにゲーマと呼ばれる強化ユニットを追加装甲として纏い、レベル3へと強化される(レベル1時にライダーガシャットを2本装填していれば、レベル2を無視してレベルアップも可能)。 また、メインガシャットスロットの内のドライバー左寄りのスロットにドラゴナイトハンターZガシャット(エグゼイド以外は仮想ガシャット)を挿入し、アクチュエーションレバーをレベル1と同様に動かして、ハンターゲーマと呼ばれる強化ユニットを追加パーツとして換装、レベル5へと更に強化される。 変身後はゲームエリアという空間を生成でき、特殊なアイテム「エナジーアイテム」(キャラに応じて障害物の中に入っていたり、)を配置し、相手との戦いを行える。 中盤に差し掛かると2本装填から、2本同時にメインガシャットスロットを使う特殊なガシャットが登場し、「レーザー」、「ゲンム」以外はそれによってレベルを上げていく。 第8話にてライダーに変身する者は適合手術という方法でライダーに変身する肉体にさせておかなければならないという事実が明らかとなった。 この手術を受けずにライダーに適合できた者がエグゼイドの変身者であり、バグスターウイルスの最初の感染者であった(エグゼイドの変身者の罹ったものは現在のバグスターウイルスとも性質は異なっている。)。 第9話で少量のバグスターウイルスを投与し、抗体を生み出した者に変身者としての適性を得るということが判明している。 更に左腰へ装備されたキメワザスロットホルダーにライダーガシャットを装填、必殺技を発動させる。 特殊なガシャットが使用された場合は変身にも使うアクチュエーションレバー自体を操作すると発動する。 第29話ではパラドが感染者のデータを得たことでバグスターであるにもかかわらず使用している。 第30話にて6個目のゲーマドライバーの存在が明らかとなり、プロトガシャットと共に保管されていた。
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マスクドライダーEXP Vol.3 2008年6月26日発売。 スターターとブースターが販売。全70種+スターター専用10種+シクレ1種。 この弾の最大の特徴は平成劇場版仮面ライダーのカードを多数収録してある事。 また、最新の仮面ライダーキバはもちろん、仮面ライダーZOや真・仮面ライダーといったテレビ放送ではない少々マニアックなライダーたちも収録。 先のタッグストライク大会でお目見えした新ルール「タッグ」も正式に追加。 スターターは「仮面ライダーキバ&ネガ電王混合デッキ」と「仮面ライダー電王&龍騎混合デッキ」の2種類が発売。スターター専用カードは5枚ずつ封入で計10枚。 この弾以降、スターターには過去弾からの再録カードが多数収録されるようになった。 シークレットは予告でシルエットが出ていたあのキャラの2ndユニット。 スターター同梱内容はこちら 余談だが、この弾のSRのフレーバーテキストは全てが応募で決められたものである。 ワイルドビースト RK-171 コントラクト RK-178 仮面ライダーアマゾン SR RK-179 ジャングラー RK-198 仮面ライダーインペラー NR RK-199 オメガゼール RK-200 マガゼール RK-201 ドラグブラッカー RK-202 仮面ライダー王蛇ブランク体 RK-210 仮面ライダーギャレンJF SR RK-211 仮面ライダーブレイドJF SR RK-212 仮面ライダーラルク RK-213 仮面ライダーグレイブ R RK-214 仮面ライダーランス RK-243 仮面ライダーリュウガ R(スターター専用) RK-244 ミッシングエース (スターター専用) SK-003 仮面ライダーファム(2nd) SC アーステクノロジー RK-170 プロジェクトG4 RK-175 仮面ライダー新1号 R RK-176 仮面ライダー新2号 R RK-181 仮面ライダーシン NR RK-182 Zブリンガー RK-183 仮面ライダーZO SR RK-194 仮面ライダーG3-X SR RK-195 仮面ライダーG4 R RK-203 仮面ライダーファイズAF SR RK-204 仮面ライダーオーガ SR RK-205 仮面ライダーサイガ R オーバーテクノロジー RK-174 プットオン RK-233 仮面ライダーコーカサス R RK-234 仮面ライダーケタロス NR RK-235 仮面ライダーヘラクス RK-240 仮面ライダー電王CF(2nd) SR(スターター専用) RK-241 仮面ライダーミニ電王SF R(スターター専用) RK-242 クライマックス刑事 (スターター専用) ミスティックアームズ BK-019 キバットベルト RK-172 ルリオオカミ RK-173 鬼の鎧 RK-186 仮面ライダーJ NR RK-187 仮面ライダーJジャンボフォーメーション R RK-188 ベリー NR RK-189 ジェイクロッサー RK-206 ウルフオルフェノク NR RK-221 仮面ライダー響鬼 SR RK-222 仮面ライダー響鬼紅 SR RK-223 仮面ライダー威吹鬼 SR RK-224 京介変身体 RK-225 仮面ライダー朱鬼 NR RK-226 仮面ライダー歌舞鬼 RK-227 仮面ライダー凍鬼 RK-228 仮面ライダー羽撃鬼 RK-229 仮面ライダー煌鬼 RK-230 仮面ライダー西鬼 RK-237 仮面ライダーキバBF RK-238 キャッスルドラン RK-239 ウエイクアップ! (スターター専用) RK-245 仮面ライダーキバ SR(スターター専用) RK-246 仮面ライダーキバGF R(スターター専用) ダークアライアンス RK-177 蜂女 NR RK-180 モグラ獣人 NR RK-184 ドラス SR RK-185 レッドドラス SR RK-190 フォッグマザー RK-191 ガライ RK-192 アギト RK-193 ズー RK-196 クイーンアントロード NR RK-197 アントロード RK-207 ホースオルフェノク激情態 NR RK-208 クレインオルフェノク激情態 NR RK-209 エラスモテリウムオルフェノク RK-215 リザードアンデッド RK-216 ドラゴンフライアンデッド RK-217 イーグルアンデッド RK-218 ピーコックアンデッド RK-219 アルビローチ RK-220 アルビノジョーカー NR RK-231 オロチ RK-232 火焔大将 RK-236 ネガタロス RK-247 仮面ライダーネガ電王 R(スターター専用) RK-248 パラダイス・ロスト (スターター専用)
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仮面ライダーゲイツ ドライブアーマー ライダータイム1弾 ライダータイム2弾 ライダータイム3弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ライダータイム1弾 [部分編集] カードナンバー RT1-015 レアリティ LR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 600 タイリョク 3700 必殺技 ヒッサツタイムバースト コスト5 ひっさつ 1750 スロット G 80 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 60 拳 60 アビリティ ①APバトルまたは、テクニカルバトルに勝ったとき、必殺+500 パンチアイコンのAP+20 オイウチ発生率が超アップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ドライブアーマー ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1300 タイリョク 3700 必殺技 ヒッサツタイムバースト コスト9 ひっさつ 3700 スロット G 90 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 70 拳 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃・必殺+1500 相手のオイウチ発生率を超ダウン さらに、R2までバーストしていると、相手のテクニカルゲージ・スピードをリセット 解説 RT1弾稼働時点では本編に登場してないゲイツ第3の姿もLRで登場。アビリティはAPバトルかテクニカルバトルに勝てば、必殺威力の強化と拳アイコンのAPを+20に上げて、オイウチ発生率も超上がる。ゲキレツと真ん中の蹴アイコン以外は拳4なので、これはうまくいけば、毎R2回ずつ発動出来るのも強みである。バーストアビリティは、攻撃と必殺威力の二点超強化と相手のオイウチ発生率を超落とし、R2までバーストしていたら、追加で相手のテクニカルゲージとスピードを帳消し(つまりはチャラ)にも可能となる。副次効果を生かすなら事実上1番目バースト指定と変わりないのでそれまでにAP TBには勝って補正は付けておけるとベストだろう。…ただし、相手側に「パッションタイプのアビリティ発動封印」持ちには要注意。 カードナンバー RT1-016 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2700 必殺技 フィニッシュタイム ドライブブロー コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 80 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 アビリティ ①APバトルに負けたとき、このRのみ、必殺+200 テクニカルゲージがアップ さらに、APバトルの合計値が250以上だと、バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ゴーストアーマー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 650 タイリョク 2700 必殺技 オメガタイムバースト コスト5 ひっさつ 2850 スロット G 90 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストした「とき、RPが10以上だと、攻撃・防御・必殺+1400 解説 R版はバースト面にゴーストアーマーにチェンジする。 ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-019 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2250 必殺技 ヒッサツタイムバースト コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 70 拳 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃+300 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ビルドアーマー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 800 タイリョク 2250 必殺技 ボルテックタイムバースト コスト8 ひっさつ 2800 スロット G 100 剣 90 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、剣アイコンを持っているライダーの必殺+900 ただし、テクニカルスピードがアップ 解説 ライダータイム3弾 [部分編集] カードナンバー RT3-071 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 850 タイリョク 3300 必殺技 ヒッサツタイムバースト コスト4 ひっさつ 1850 スロット G 80 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 60 剣 60 アビリティ ①R1のみ、トリッキータイプの攻撃・必殺+300 AP+10②テクニカルバトルに勝ったとき、AP+20 相手のテクニカルスピードをアップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ドライブアーマー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1100 タイリョク 3300 必殺技 この男、刑事で仮面ライダー!!/2014 コスト6 ひっさつ 3050 スロット G 100 蹴 90 剣 70 蹴 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のオイウチ発生率を超ダウン さらに、APバトルに勝っていたら、相手のテクニカルスピードを超アップ 解説 「アーマータイムVSカメンライドキャンペーン」のアーマータイム側の七番手として収録。アビリティはアーマータイム側の共通でR1のみトリッキータイプの攻撃と必殺威力を二点底上げとAP+10を得られ、テクニカルバトルに勝ったら、AP+20と相手のテクニカルゲージスピードが1段階上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と相手のオイウチ発生率を超落し、APバトルに勝ったら、追加で相手のテクニカルゲージスピードを2段階にも上げる。・・・・・・ただし、相手側に「トリッキータイプのアビリティ発動封印」持ちが居た場合には要注意。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PRT-028 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 450 タイリョク 2500 必殺技 フィニッシュタイム ドライブスパイク コスト3 ひっさつ 1300 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①ミガワリ効果・発生率がアップ テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 2500 必殺技 アーマータイム・ゲイツ コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 100 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 ミガワリ効果・発生率がアップ 入手方法 ガンバライジング ライダータイムカンペキガイドwithブットバソウルホット01 解説 同雑誌付録のジオウゴーストAと同じく、「チェンジタイム」持ちとなっていて、バースト先は3つのフォームからどれか一つにチェンジ出来るようになっている。バースト面は通常形態、BA、GAの3種類である。 アーマーチェンジ先 スロットアイコン 必殺技 ゲイツ ビルドアーマー ゴーストアーマー ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダージオウ」 バースト前:仮面ライダーゲイツ,仮面ライダーゲイツ ビルドアーマー,仮面ライダーゲイツ ゴーストアーマー,仮面ライダーゲイツ ゲンムアーマー バースト後:仮面ライダーゲイツ,仮面ライダーゲイツ ビルドアーマー,仮面ライダーゲイツ ゴーストアーマー