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(このページの印刷には、画面上部の「表示」→「このページをPDFで表示」をご活用下さい。) 管理人について このページの管理人は、天文とは全く関係ない仕事をしている一社会人です。セレストロン社やその代理店とは一切関係ありませんのでご了承ください。ですので、更新やご質問への対応が遅れる可能性もありますので、書き込んだ方は気長にお待ちください。 一般の方に望遠鏡や星座の説明を行うボランティアもやっています。時期が来れば正体を現すかも知れませんw セレストロン NexStar 102を購入したものの、説明書は訳分からない、ネット上にも情報が少ない・・・ということでこのサイトを立ち上げました。管理人も初心者ですので、同じ悩みを持つ人たちで情報を共有しましょう! ---- 保有望遠鏡: セレストロン NexStar 102 使ったことのある望遠鏡: タカハシ、ミード など 以上
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New Vegas ロケーションガイド/ま行 五十音順。 クエストと関係ないマップポイントの紹介を主な目的としているため、関係している個所は該当クエストページを御覧下さい。 凡例ベッド…★★ 熟睡ベッドあり スキル本・雑誌…★★★ 両方あり/★★ 本のみ/★ 雑誌のみ マウンテンシャドウ・キャンプ地 マシューズアニマル畜産農家 ミード湖の洞くつ ミゲルの質屋 南貯水槽 南ネバダ風力発電所 無人の小屋 メスキートマウンテン・キャンプ場 メスキートマウンテン噴火口 モーニングスター洞くつ モールラット農場 モハビドライブイン モハビ前哨基地 モンテ・カルロ・スイート マウンテンシャドウ・キャンプ地 No. ベッド 作業台 リロードベンチ キャンプファイヤー スキル本/雑誌 スターキャップ 商人 勢力 英wiki 3.24 ★ ★ ★ ★ 英wiki FT地点そばのテーブルの上にサンセット・サルサパリラ・スターキャップ。 そこから北のテーブルの上にスキル雑誌TODAY Sドクター。 東に下ったところにあるテーブル (崖に近い方) の上に若者の人生。 マシューズアニマル畜産農家 No. ベッド 作業台 リロードベンチ キャンプファイヤー スキル本/雑誌 スターキャップ 商人 勢力 英wiki 6.25 ★★ ★ 英wiki 南側の納屋、階段上にメモ:破かれた日記の1ページ目。2Fの箱の上に牛追い棒。 廃屋そばのトラックの荷台に2ページ目。 北側の納屋2F、空ビンが乗った箱の上にサンセット・サルサパリラ・スターキャップ。その隣の箱の上に3ページ目。 その右にスキル本ウェイストランド・サバイバル・ガイド。 廃屋の冷蔵庫そば、ガイコツの近くに4ページ目。 メモは男の子の口調で訳されているが、英wikiでは女の子となっている。 ミード湖の洞くつ No. ベッド 作業台 リロードベンチ キャンプファイヤー スキル本/雑誌 スターキャップ 商人 勢力 英wiki 3.27 ★ 英wiki 洞窟自体が湖底にあり、内部もほとんど水中なので探索には要:リブリーザー (クエスト Volare!)。 南東、ピンク色に光るキノコ? が集まっている個所に戦前のお金が入ったスーツケースがいくつかあり、ガイコツのそばにスキル雑誌「若者の人生」。 ミゲルの質屋 No. ベッド 作業台 リロードベンチ キャンプファイヤー スキル本/雑誌 スターキャップ 商人 勢力 英wiki 2.02 ★ ★ 商人 英wiki 掲載ミニクエストページ:Dealing with Contreras 南貯水槽 No. ベッド 作業台 リロードベンチ キャンプファイヤー スキル本/雑誌 スターキャップ 商人 勢力 英wiki 2.05 英wiki 南ネバダ風力発電所 No. ベッド 作業台 リロードベンチ キャンプファイヤー スキル本/雑誌 スターキャップ 商人 勢力 英wiki 6.03 ★ ★★ ★ 英wiki ウィンドファームメンテナンス小屋、入って目の前のテーブルの上にスキル本「学部長の電子技術」。 別のテーブルにサンセット・サルサパリラ・スターキャップ。 無人の小屋 No. ベッド 作業台 リロードベンチ キャンプファイヤー スキル本/雑誌 スターキャップ 商人 勢力 英wiki 3.29 英wiki メスキートマウンテン・キャンプ場 No. ベッド 作業台 リロードベンチ キャンプファイヤー スキル本/雑誌 スターキャップ 商人 勢力 英wiki 4.21 ★ ★ ★★ ★ 英wiki ラッドスコルピオンが生息。 左のテント内にスキル本ウェイストランド・サバイバルガイド。 右のテント、金属の箱の上にサンセット・サルサパリラ・スターキャップ。 クエスト We Will All Go Together の展開によっては、ここにエドワーズ上等兵が来る。 南西の山中に墓が3つある。 メスキートマウンテン噴火口 No. ベッド 作業台 リロードベンチ キャンプファイヤー スキル本/雑誌 スターキャップ 商人 勢力 英wiki 4.19 ★ ★★ ★ 英wiki 放射能あり。 フェラル・グールが生息。 ヘルズモーテル内には放射能はない。イカれたMr.ハンディがいる。 Dr.ロットソン (グール) の死体に老眼鏡。シャーロック・ホームズのドクター・ワトソンのオマージュ。 入って右の棚にスキル本D.C.内科医学ジャーナル。 キッチンのテーブルの上にサンセット・サルサパリラ・スターキャップ。 ここから東に行った場所に、アンテナが立った掘っ立て小屋がある。地雷に注意。 スキル雑誌プログラマ・ダイジェスト、修理の天才あり。ホッケーマスクが転がっている。 モーニングスター洞くつ No. ベッド 作業台 リロードベンチ キャンプファイヤー スキル本/雑誌 スターキャップ 商人 勢力 英wiki 4.28 ★ 英wiki 傭兵の死体そばのダッフルバッグにスキル雑誌「若者の人生」。 デン・マザーが生息。 ここから東に行った砂漠に飛行機が墜落している。弾薬箱あり。 モールラット農場 No. ベッド 作業台 リロードベンチ キャンプファイヤー スキル本/雑誌 スターキャップ 商人 勢力 英wiki 2.11 英wiki モールラットの死体 (その後非敵対状態でリスポーン) と、狂牛化したバラモンがいる。 東に2階建ての廃屋がある。罠に注意。北東のHARDロックされた部屋にスナイパーライフル、スキル雑誌トゥルー・ポリスストーリー、愛国者の料理本。 南東入口のそばにある棚、上から2段目にカギ師の友。一番下に9番アイアン。 北にローカルマップ・ポイント「モハビホーム」がある。NORMALロックの侵入扱い。 大量のトウモロコシが生えている。 ベッドあり。 モハビドライブイン No. ベッド 作業台 リロードベンチ キャンプファイヤー スキル本/雑誌 スターキャップ 商人 勢力 英wiki 4.31 英wiki モールラットが生息。 モハビ前哨基地 No. ベッド 作業台 リロードベンチ キャンプファイヤー スキル本/雑誌 スターキャップ 商人 勢力 英wiki 4.27 ★★ ★ 商人、修理、キャラバン NCR 英wiki 掲載クエストページ:My Kind of Town その他関連クエスト:Can You Find it in Your Heart?、Keep Your Eyes on the Prize、Cold, Cold Heart、Heartache by the Number、Birds of a Feather モンテ・カルロ・スイート No. ベッド 作業台 リロードベンチ キャンプファイヤー スキル本/雑誌 スターキャップ 商人 勢力 英wiki 2.12 ★ ★ ★ 英wiki スコルピオンギャングが住んでいる。ローラーとイベットという名ありキャラもいるが、特にクエストなどはない。 元はNCRの弾薬をイベットに届けるミニクエストがあったが、カットされた。 西に捨てられた家があり、その前に爆弾ポストがある。 ロケーションガイド (英字)/あ行/か行/さ行/た行/な行/は行/ま行/ら行
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効果モンスター 星4/炎属性/サイバース族/攻1500/守1000 (1):1ターンに1度、自分のサイバース族モンスターの攻撃宣言時に、 手札からモンスター1体を捨てて発動できる。 その攻撃モンスターの攻撃力はターン終了時まで600アップする 条件付きで攻撃力上昇させる下位クズサイバース特有の効果である 攻撃力上昇値でみると他のカードでよく、手札コストの割に上げ幅がショボめと如何にも使い道のないカードだが果たしてどう扱えば良いのだろうか? このカードが収録されたのは2019年3月23日発売のSTARTER DECKスターターデッキ(2019) である そう、ここにこそドライブレイブが生まれた理由があるのだ! このST19のウリはパワーコード・トーカーといった新規リンクモンスターもだが、サンダー・ボルトなどの汎用カードが豊富に含まれているのも一つの魅力なのだ 単なるサイバースデッキだけではなく一つのスターターデッキとして遊べるようになってるのも嬉しい所だろう と、ここで1つ注目して欲しい部分がある ST19の収録カードには元禁止カードの面々が名を連ねているのだがその中にクリッターと黒き森のウィッチがあるのだ。 彼?彼女はその昔、墓地に送られた時~というゆるゆるサーチ条件によってエグゾディアをかき集めると言う決闘の面白さを損いかねない働きをしたがためにKONAMIの手によって牢獄に送られたカードなのだ デッキや手札から墓地に送られただけでサーチというのは流石に強すぎた為エラッタを受け、フィールドから墓地に送られた場合と効果が変わったのである さて、そんな歴史を背景にして考えるとドライブレイブと彼?彼女達の関係性が見えてくるだろう そうコナミはクリッターと黒き森のウィッチの効果を改めて周知させるべくドライブレイブと共にST19に収録したのだ! もしクリッター達の効果がエラッタ前ならばST19は売れに売れていただろう そしてドライブレイブとのコンボが環境デッキに搭載されるであろうことは想像に難くない。何故ならドライブレイブは同じスターターデッキのカードであり旬のサイバースカードで召喚も可能、極めて平均的なステータスでありサーチもリクルートも容易、そして攻撃力を上げつつ黒き森のウィッチ等を捨ててサーチが出来るともなればこれはもうプレミアム殿堂コンビとして即刻禁止送りも止む無しだ しかしクリッターと黒き森のウィッチはエラッタ済み。これによりドライブレイブもなんら悪用されることなく人々の記憶から忘れ去られたのだ だがしかし忘れないで欲しい。彼はコナミの罪を啓蒙するために生まれたことを。 彼は勇敢にもクリッター達とコンボを組めないことによってクリッター達が更正したことを世に知らしめたのだ その勇姿だけでも我々決闘者は心のメモリにドライブしなければならないだろう… 19スレ目 189名も無き決闘者 (アウアウクー MM7d-rD2U)2021/01/30(土) 13 41 19.56ID oghuEUQiM Tag:エラッタ 情報アド
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クロスドライブについて クロスドライブとはタイトルについているとおり、本ソフトにおける戦闘での最大のポイントである。 構成する機体、人数によって下記に掲げる種類がある。 特長としては、 命中率100% 特殊装甲無視 ID無視(発動させない・攻撃前に発動されるIDをのぞく) 三人以上なら敵全体攻撃(一部除く) 全体攻撃系のドライブは敵の数によってヒット数が変化(5〜2、敵が一体なら5ヒット、4体なら2ヒット) ドライブを発動させるには 1.発動するキャラ全員のSPが消費量(10~20程度)以上ある 2.二人の標的が同じ(ツインドライブにおいてのみ) 3.クロスドライブではさらに特定の機体に載せる(特定セッションクリア後等の条件がある場合も) の条件を満たす必要がある。 基本的にツインドライブは単体、 トリプル・テトラドライブは敵全体が対象となる。 (トリプルサテライトのように例外あり) 通常のドライブは配置場所は特に決められてなく、密接、密着していればよい。 クロスドライブの場合、置き方が決まっていることもある。 例・「アーガマ・プラトゥーン」は、クワトロを中心にアポリー、ロベルトをおかないと発動しない 配置場所によって攻撃力は変動する。 攻撃力は、「その機体が本来単体攻撃するはずだった相手とのレンジ相性」に依存する。 (例えば、自分3対敵3のトリプルドライブで相手が近→中→遠という配置だったら、 こちらが中→遠→近という配置で攻撃したとき最も攻撃力が高くなる。自分3対敵4のトリプルドライブの場合は、4体目のレンジは攻撃力に影響しない) MAや戦艦などとは当然ドライブは出ない。 クロスドライブは条件(機体、シナリオの進み具合、、ノーマルorハイパー化等)を満たしていないと、2名ならツインドライブ、 3名ならトリプルドライブ、4名ならテトラドライブとなり、 威力が落ちる模様。 これをクロスドライブ崩れと、ここでは表記しています。 ツインドライブ キャラ1 キャラ2 SP 備考 バーニィ クリス エマ クリス シロー アイナ 13 アムロ クワトロ イザーク ディアッカ シン ルナマリア ムウ バルトフェルト セレーネ スウェン シン(H) コウ アムロ ジャミル ガロード ジャミル 12 ウィッツ ロアビィ 12 フィオ ミオ ロウ キサト 12 ロウ ドモン ドモン レイン 12 クロスドライブ崩れ ロウ ガイ 12 クロスドライブ崩れニケア編のみ プレア カナード ゼクス ノイン ヒイロ 五飛 トリプルドライブ キャラ1 キャラ2 キャラ3 SP 備考 クワトロ アポリー ロベルト 10 クワトロの周囲にアポリーとロベルトを密着させる アムロ クリス コウ 10 アムロの周囲にクリスとコウを密着させる エマ カミーユ ファ エマの周囲にカミーユとファを密着させる アムロ カミーユ ジュドー 10 シナリオ「リィナの血」以降 アムロ(H) カミーユ(H) ジュドー(H) 逆シャア以降 ガイ ロレッタ イライジャ 10 レイ シン ルナマリア レイを中心にしてフォーメーションを組む キンケドゥ トビア ベラ エミリア レイン キサト エミリアの周囲にレイン、キサトを密着させる フィオ ドモン エミリア アンフィニ(ニケア) デュオ エミリア アンフィニ(ニケア)の周囲にデュオとエミリアを密着させる トロワ カトル デュオ 10 トロワの周囲にカトル、デュオを密着させる ロラン ハリー ポォ 10 ニケア ライオット エミリア 10 ムウ ハリー ゼクス ファ キサト ルナマリア 10 ファの周囲ににキサト、ルナマリアを密着させる テトラドライブ キャラ1 キャラ2 キャラ3 キャラ4 SP 備考 ロウ ジュドー ビーチャ モンド 10 ロウ ガイ ロレッタ イライジャ フィオ編のみ ウッソ エミリア クリス ファ ルー ビーチャ エル モンド クロスドライブ崩れ ヒイロ カトル トロワ デュオ クロスドライブ崩れ(EW)機が手に入ってから? ニケア(H) ライオット(H) ヒイロ(H) ゼクス(H) ゼクス加入後? クロスドライブ 発動は同一機体であればカスタム機(Cのマークがある)でなくてもかまわない。 ドライブ名 キャラ 機体 対象 SP 備考 アーガマプラトゥーン クワトロ 百式 全体 アポリー リックディアス(黒) ロベルト 同上 Gチーム・コンビネーション ビーチャ 百式 全体 11 ルー Zガンダム エル スーパーガンダム モンド スーパーガンダム UCコンビネーション アムロ(H) νガンダム 全体 12 ジュドー(H) ZZガンダム カミーユ(H) Zガンダム SEEDコンビネーション キラ(H) Sフリーダム 単体 13 アスラン(H) ∞ジャスティス 女王の騎士 ハリー ゴールドスモー 単体 ポゥ スモー RED BLUE ロウ アストレイRF 単体 13 エピソード「ASTRAY-王道を逸れて-」クリア後ニケア編のみ ガイ アストレイBF 2ndL エンドレスワルツ ヒイロ(H) Wガンダムゼロ(EW)(H) 全体 エクストラエピソード「エンドレスワルツ」クリア後 カトル サンドロック改(EW) トロワ ヘビーアームズ改(EW) デュオ デスサイズヘル(EW) 石破ラブラブ天驚拳 ドモン(明鏡止水) ゴッドガンダム 単体 16 エクストラエピソード「出撃!ガンダム連合」クリア後 レイン(H) ライジングガンダム トリプルサテライト ガロード(H) ガンダムDX 全体 20 ジャミル(H) ガンダムX レゾナンツ・シュトゥルム フィオ(H) Xアストレイ 単体 13 ミオ(H) ハイペリオン コメント 載ってないのがありましたらお気軽にどうぞ。 なお、追加後消去します。
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/645.html
ペイルムーン(バニークイーン・ビーストテイマー軸) ペイルムーン(バニークイーン・ビーストテイマー軸) 主なカードキーカード サポートカード プレイング考察 デッキの弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《バニークイーン・ビーストテイマー》 サポートカード プレイング考察 内容 デッキの弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ソウルチャージ手段が限られるなか、流石にゴールデンは維持し切れんと思う。入れるのはいいけど、枚数減らしたり、ソウルチャージ手段増やすなりせんと… -- 2014-05-04 19 57 35 マリチカアナを -- 2014-05-07 18 51 51 ↑ミスです マリチカ・アナをいれるならバニラもりりあんの方がいいんじゃないですか?ゴールデンは減らすか別ユニットに変えて。 -- 2014-05-07 18 53 37 エヴァは? -- 2014-05-12 20 55 18 ↑アリかな?別に相性が悪いカードがあるわけじゃなし。あとメタルバイコーンよりはバニーかなぁ? -- 2014-05-14 21 04 58 ビーストテイマーで固めすぎ感がある気がする。全面展開するにはRにビーストテイマーが2体いればじゅうぶんなんだし、もう少しソウルから出して有益なユニットを入れたい。G3やクリムゾン、シンハライトと高いライン組めるグレーン、同じくターコイズと高いライン組めるジル、シシルス互換等々。 -- 2015-11-16 00 21 00 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 銀の茨の獣使い エミール 1 FV ポイゾン・ジャグラー 4 銀の茨の獣使い セルジュ 4 アメジスト・ビーストテイマー 4 ポップコーン・ボーイ 4 1 オブシディアン・ビーストテイマー 4 銀の茨の獣使い アナ 3 ターコイズ・ビーストテイマー 4 冥界の催眠術師 4 2 銀の茨の獣使い マリチカ 2 シンハライト・ビーストテイマー 4 クリムゾン・ビーストテイマー 4 3 麗しきビーストテイマー アレクシス 4 バニークイーン・ビーストテイマー 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 熱情の神竜使い アマンダ 4 ルナスクエアの奇跡 クリフォード 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/galgerowa2/pages/144.html
【名前】ドライ 【出典】Phantom -PHANTOM OF INFERNO- 【種族】人間 【性別】女性 【声優】こおろぎさとみ 【外見】金髪で長髪の強気娘 【性格】 第三のファントム。冷酷かつ凶暴な性格。異常なまでの執着心をもってアインとツヴァイを付け狙う。別名狂犬。 また、記憶操作や洗脳こそされていないものの、サイス=マスターに玲二に裏切られたと刷り込まれ、憎悪の感情を強化されており、暴走しやすい。 殺人は本心を「憎悪」という激情で埋め尽すことで行い、時には愛するものさえ殺してしまう。 その後は己の憎悪におびえ、ひとり涙している。 だが、彼女が強い自我と生きる執念を得た時、その衝動に対して立ち向かおうと決意する。 【能力】 敵と向かい合っての撃ち合いで、何発もの銃弾を食らうも決して致命傷にはならない 射撃センスだけならファントム最強。二挺拳銃などもお手の物。 また、色々なことの飲み込みも早い ただ、才能に頼りすぎているため、技術や戦術に幅がない。 【備考】 ドライはドイツ語で"3"の意 「この曲を聴かせて殺してないのは・・・そういや、あんた一人だよ」 「あんた、あの男について、何を知ってるっていうんだい?」 「玲二の命も、あたしの命も・・・誰にも渡してやるもんか」 「さあ、決着をつけようぜ。誰が本当のファントムか」 以下、ギャルゲ・ロワイアル2ndにおけるネタバレを含む + 開示する ドライの本ロワにおける動向 018 このみを見逃して励す。懐中時計だけ持っていく 055 筋肉コンビを襲うが失敗。ただし、クドリャフカを手に入れる 060 誠と真の情事にムカついて発砲する 088 誠と真と戦って敗北、彼らが隙を見せた後、色々あって撤退 128 クドリャフカの操縦をする 136 地下通路発見。激辛マーボーを食って悶絶 ??? 地下通路を利用。曜子とはニアミス 初登場話 018 Memento Vivere 登場話数 7話 スタンス 無差別マーダー 現在状況 ???:キャル・ディヴェンス時点 本ロワにおける強さ 二人目のルースカヤ 遠く離れた位置から、デイパックを狙って打ち抜く 殺し屋としての経験と、天性の直感力でトーニャの糸を回避 隙を付かれて真人に槍で攻撃(素人としては充分に鋭い)されるも 左半身を引いてなんなく回避し、その体勢のまま渾身の右前回し蹴りを叩き込み打撲させた キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 吾妻玲二(ツヴァイ) 殺意 ツヴァイ 見捨てられたことへの憎悪 *本ロワでは未遭遇 アイン 殺意 アイン 初代ファントム *ロワで未遭遇のまま死亡 柚原このみ 殺意 このみ? 情をかけた 018 Memento Vivere 井ノ原真人 殺意 名は知らない 逃げられた 056 二人目のルースカヤ アントニーナ・アントーノヴナ・ニキーチナ 殺意 名は知らない 逃げられた 056 二人目のルースカヤ 伊藤誠 殺意 マコト? なぜか見逃した 060 見上げた虚空に堕ちていく 菊地真 殺意 マコト? なぜか見逃した 060 見上げた虚空に堕ちていく 最終状態 【1日目 日中/G-5 駅周辺】 【装備】 クトゥグア(10/10)@機神咆哮デモンベイン 【所持品】 支給品一式×2、マガジン(クトゥグア)×1、懐中時計(オルゴール機能付き)@Phantom 噴射型離着陸単機クドリャフカ(耐熱服付き)@あやかしびと、包帯、業務日誌 【状態】 左足首捻挫(治療済み、患部に包帯を巻いている) 【思考・行動】 基本:玲二(ツヴァイ)を殺す。玲二を取り巻く全てのものを壊す。 1:もう深くは考えない。殺す。 2:人間を見つけたら玲二を知っているか尋ね、返答に関わらず殺害する。 【備考】 ※クドリャフカの操縦を覚えました。(なんとか操縦できる程度です) ※クドリャフカの移動速度は1エリアを約5分で通り抜ける程度。 ※業務日誌の最初のページには「麻婆豆腐の作り方」、最後のページには「怪しげな画」が書かれています。 ※ただ最後のページは酷い殴り書きなので、辛うじて「ヨグ・ソトース」「聖杯」「媛星」ぐらいが読める程度です。 ※発電所から伸びる地下通路の存在に気付きました。 踏破地域 1 2 3 4 5 6 7 8 A■■■■■■■■ B■□■■■■■■ C■□■■■■■■ D■■■■■■■■ E■■■■■■■■ F■■■■■■■■ G■■■■□■■■ H□■■■■■■■
https://w.atwiki.jp/sentai-hero/pages/892.html
「チョーカイガン!ムゲン! キープ・オン・ゴーイング! ゴ・ゴ・ゴ×2 ゴ・ゴ・ゴ、ゴースト!」 【ライダー名】 仮面ライダーゴースト ムゲン魂 【読み方】 かめんらいだーごーすと むげんだましい 【変身者】 天空寺タケル 【スペック】 パンチ力:24.6tキック力:28.8tジャンプ力:ひと跳び48.8m走力:100mを3.3秒 【素体形態】 仮面ライダーゴースト トランジェント 【基本形態】 仮面ライダーゴースト オレ魂 【強化形態】 仮面ライダーゴースト 闘魂ブースト魂 【超強化形態】 仮面ライダーゴースト グレイトフル魂 【声/俳優】 西銘駿 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 仮面ライダーゴースト(2016年)仮面ライダー平成ジェネレーションズFINAL ビルド エグゼイドwithレジェンドライダー(2017年) など 【初登場話】 第34話「迷走!夢の世界!」 【詳細】 天空寺タケルがゴーストドライバーにムゲンゴースト眼魂を装填することで、ムゲンゴーストを纏って変身するゴーストの最強形態。 オレ魂、闘魂ブースト魂、グレイトフル魂を遥かに超えるスペックを有し、 まさに無限の可能性を秘めた力を有している。 その無限の力の前には不滅の存在であるガンマイザーもなす術もなく、再生能力も無効化されてしまうほど。 脅威判定は「無限大」と称される。 【各部機能】 そのすさまじいパワーは胸部のブレストクレストが生み出す神秘的なエネルギーを、コート部分に当たるブライトネスコートが感情の強さに応じて増幅し戦闘力を大幅に引き上げることで生み出される。 また全身各部にある∞マークはエンドレスベッセルと呼ばれるエネルギー供給パネルであり、ゴーストドライバーから供給される高純度エネルギーを無限大に増幅、循環し、 エネルギーの流れが活発になると発光する性質を持つ。 インナースーツは自己進化型の微小金属体、クァンタムゲイザーで構成されており、動きやすさと防御力を両立している。 変身者の周囲を取り巻く感情のエネルギーに応じてその機能を発展、進化させる機能を持ち、その影響は未知数とまで言われ予期せぬ能力を獲得する可能性もあるという。 見た目はそのカラーリングと相まって死装束(白装束)のようにも見える。ゴーストの初期から最終までの4段階の強化変身の姿形は、 まるで日本での死者を埋葬する手法を逆順に表現してるようにも見え(死者=白装束型のムゲン←霊柩車=黒と金の装飾があるグレイトフル←火葬=炎モチーフの闘魂ブースト←遺骨=質素な骨モチーフのオレ)、一連して「幽霊だった天空寺タケルが着実に蘇っているさまを段階的に表現している」ようにも思われるが、実際に公式がそれを視野にいれてデザインしているのかは今のところは不明。 ペルソナエヴォルブへと強化された頭部はフェイスエヴォルブが浮かび上がり、 虹色に染まりより大型となったプリズムウィスプホーンは離れた仲間達へと繋がるエネルギーゲートを作り出し感情のエネルギーを受け取る事が可能。 エタニティリフレクターと呼ばれる頭部装甲はクァンタムゲイザーの粒子を利用した防御フィールドを形成しあらゆる攻撃を無力化、 味方の周辺に防御フィールドを展開することで感情のエネルギーを受け取ると同時に敵の攻撃から保護可能。 頭部側面に備わるフランジエヴァークリスタルは聴覚センサーを内蔵したシールド発生装置であり、高純度のエネルギーをシールドに転用し全身の耐久力を大幅に引き上げている。 フード部分に当たるラスターフードは幻影を生み出して敵を撹乱し、自分の感情を伝える特殊なオーラを発生させ仲間たちの心を奮い立たせる効果を持つ。 この能力を応用し、意志の弱い敵の心のすきをついて、強制的に改心させてしまうという。 全身各所を覆う透明なプロテクターはクァンタムゲイザーで作られたアーマーイグジストとなっており、 変身者が人としての心を失わない限り、破壊されることはないと言われるほどの強度を持つ。これまで同様反実体化し、透明化も可能。 腕部を覆うレゾリューションアームと脚部を覆うレゾリューションレッグは感情に呼応して腕力や防御力が上昇し、限界以上の腕力と実弾兵器では破壊不可能な強度を実現させている。 また、拳を覆うフェイタルゲイングローブ、両足を覆うモータルゲインブーツはレイグランサーを纏い、直撃した相手を消滅させてしまう威力を持ったパンチやキックを放つことができる。 両肩に備わるリザレクトショルダーはクァンタムゲイザーの状態をコントロールし、全身をエネルギー体及び発光粒子へと変換する機能を持つ。 これにより自在に体をエネルギー体として操作し敵の攻撃を回避するなどネクロムに近い運用が可能。 必殺技が発動するとレイグランサーを放出し標的を分解、消滅させる攻撃を可能にする。 『劇場版 仮面ライダーゴースト 100の眼魂とゴースト運命の瞬間』では最終決戦の際に霊体化しつつある5人(マコト、アラン、アカリ、御成、カノン)の力を借り、無限大のマークを模した翼を生やし飛行能力を得た。 必殺技は従来のオメガドライブと同様に基本はキック技を放つ「ゴッドオメガドライブ ムゲン」。 技は七色に輝くエフェクトが付く。その際は従来の紋章とは違う無限大のマークを象った紋章が背後に浮かぶ。 更にガンガンセイバーを用いた七種の必殺技もある(一部はサングラスラッシャーも使う)。 ヨロコビストリーム ナギナタモードの必殺技。「喜び」を司る。 タノシーストライク アローモードの必殺技。「楽しさ」を司る。 シンネンインパクト ライフルモードの必殺技。「信念」を司る。 イサマシュート ガンモードの必殺技。「勇ましさ」を司る(サングラスラッシャーも付与)。 イカリスラッシュ 二刀流モードの必殺技。「怒り」を司る(闘魂ムサシ魂と同様にサングラスラッシャーとの二刀流)。 カナシミブレイク ブレードモードの必殺技。「哀しみ」を司る。 ラブボンバー ハンマーモードの必殺技。「愛」を司る。 【活躍】 初登場は第34話となっているが、その前話の第33話で光り輝く状態で登場している。 真の初登場となる34話もムゲン魂へと変身するだけで、次回へと続いてしまう。 35話からはその強さを遺憾なく発揮し、ガンマイザーや眼魔などを次々と倒していった。 『小説 仮面ライダーゴースト』ではクロエを救うために2020年代頃に「ムゲンゴースト眼魂」を使い、二度と出せなくなることが提示されている。 【平成ジェネレーションズ】 ハテナバグスター戦で使用、焦りからハテナバグスターに大きなダメージを負わせることもなく、必殺技のタノシーストライクを放ち、隙のないハテナバグスターの攻撃でタノシーストライクを弾き返されてグレイトフル魂と同様にあっさりと敗れてしまう。
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仮
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ドライシイスト No.514 型 type-LHB 格闘 コスト 装甲 威力 スピード 移動方向 3 30 30 30 46789 束縛攻撃 この攻撃を受けたメダは、スピードを-20される。(ただし、攻撃されると解除)
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『イース』に「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。依頼内容は「総評の記述に対応したストーリー部分の評価」です。 イース 概要(I) システム(I) 評価点(I) 問題点(I) 総評(I) イースII 概要(II) 特徴(II) 評価点(II) 問題点(II) 総評(II) 余談 イース 【いーす】 ジャンル アクションRPG 対応機種 PC-8801mkIISR以降、PC-9800VM/UV以降、FM-7/77、FM77AV、MSX2、X1、X68000k、AppleII、IBM-PC、Nintendo Switch 発売・開発元 日本ファルコム 発売日 【PC88】1987年6月21日 定価 【PC88】7,800円 配信 プロジェクトEGG 【PC-9801】2017年11月28日【MSX2】2017年3月28日【FM77AV】2014年8月12日【PC-8801】2006年12月28日/上記共に617円(税5%込)【Switch】2024年2月15日/880円(税10%込) 備考 Switch版のタイトルは『EGGコンソール イース PC-8801mkIISR』 判定 良作 イースシリーズ ここでは、初出となるPC88版を基準に説明します。 概要(I) 今でも系譜が途切れない、国産ARPGの金字塔的作品。 赤毛の冒険家、アドル・クリスティンの最初の冒険を描いたもの。 キャッチコピーは「今、RPGは優しさの時代へ。」 この背景には、当時のRPG(およびAVGやSLG)は「クリアまでに時間がかかるゲームこそが(値段に対して)長く楽しめる良いゲーム」=「理不尽なぐらい難しい方が良い」とされる風潮があり、これに風穴を開ける意味があった。 もっとも当のファルコムも前年まで『ロマンシア』や『ザナドゥ シナリオ2』といった最凶難度のゲームを連発していたため、「お前が言うな」との声も少なからずあった。しかしそうであったからこそ、自らその問題点を踏まえて打ち出した内容とも言えよう。 とは言え『ロマンシア』はともかく、『ザナドゥ シナリオ2』は最初から高難度を謳っていたので、それほど問題視はされていない。ストーリー性も無い為、『チャンピオンシップ ロードランナー』や『キャッスル エクセレント』等と同じ「前作では物足りない人向けの初心者お断り作品」であると言えよう。 システム(I) トップビューのARPG。 魔法もなく攻撃は体当たりのみと、非常にシンプルなシステム。 敵もボスを除けば、飛び道具などは使ってこない。 敵に対して半キャラ分、左右どちらかにずらして攻撃すると、ノーダメージで相手を倒せる。「半キャラずらし」と呼ばれ、初期イースでの基本的な戦い方となった。 評価点(I) 「優しい」、しかし「易しい」わけではない、誰でもクリアできる絶妙なゲームバランス(*1)。Ⅰ・Ⅱともに物語中盤あたりでほとんどの場所で事実上無限に全回復できる装備品が手に入り、またボス戦以外でどこでもセーブ可能という、ある意味で大甘な設定にもかかわらず、バランスが維持されている点は驚嘆に値する。 中盤以降のボスは攻撃パターンをおぼえなければクリアは難しい。いわゆる「死に覚え」で、現在の感覚からすればアクション的な難易度が高めではある。それでも理不尽な死にかたをすることは少なく、冷静に考えれば倒しかたが見えてくる。これも「優しさ」の一種であろう。 「体当たりで敵を攻撃」「半キャラずらし」等の単純で覚えやすい操作感覚。 ちなみにリメイク版にあたる『イース・エターナル』では難易度を引き下げるパッチも用意された。 この時代、ファルコムの作品も含めRPGは「プレイヤーへの挑戦状」とでも言えるような相当な高難易度のものが主流であった。そこに「優しさ」の概念を持ち込んだのがイースであり、万人がクリアできる難易度におさえたことそのものが当時としては新鮮であった。 良質なサウンド・ビジュアル。 当時のPC界にゲーム音楽の地位を成立させた古代祐三氏によるハイクオリティなBGMの数々は今でも数々のアレンジが発表される程完成度が高い。 フィールド曲「FIRST STEP TOWARDS WARS」など、ついついコントローラー(キーボード)を置いて、聴きいってしまう曲がたくさんある。 問題点(I) 『I』単体ではボリューム不足に感じられる。慣れれば5~6時間でクリアできる。 元々当初は後述の『II』とひとつながりにした形で制作されていたのが、容量の問題(価格面からフロッピー3枚以上にすることが許されない時代だった)から分割を余儀なくされたとのこと。ところが『I』の範疇となった廃坑までの範囲でディスク1枚に収まり、2枚目のあてがない状態となり急遽作られたのが「ダームの塔」だったという。このため、残りのボス2体も「ダームの塔」に押し込められた形となっている。 厳密にはダームの塔は設定としてはもともと存在していたが、この事情で大きく拡充されたらしい。 この結果『I』としてのエンディングは「とりあえず作っておけ」的なものとなっていたようで、音楽に対する評価が非常に高かったにもかかわらずPCEへの移植時にはオミットされることになった。 いくつか伏線となる要素は存在しており、『II』で回収されている。ただしその中の1つといえる「銀のハーモニカ」については『II』で登場したときと整合性が取れていない(後述)。 レベルが中盤で上がりきってしまうため、以降は成長の要素はなく、アクションの技術が必要になる。 そのため、アクションが苦手な人でもレベルさえ上げればクリアできる、というものではない。 正面からしか住人に話しかけられない。 話しかけようとした時に突然方向転換されて肩透かしをくらったりするので、ゲーム的には不便。さらに住人の動きも速い。 だが、現実であれば「見ず知らずの他人に背後から話しかけるのは失礼」なので、リアル感はある。 『II』以降や、リメイク作品では改善されている。 すでに持っている装備と同じものも買えるが、所持品として増えたりはしないので、お金のムダづかいでしかない。 リメイク版では「もう持っています」「気持ちは嬉しいがまだ使えるよ」と言われるようになり、買えないよう改善された。 最初の町である人物に依頼される「銀のハーモニカ探し」は実は必須イベントではない。更にオリジナルの『I』では吹いていた曲が「太陽の神殿」の物であり、『II』最終盤で「Feena」を吹いていた点と整合していない。 PCEへの移植ではここが変更され、銀のハーモニカを探すのが必須となり受け取ったレアが「Feena」を吹くという形になったことで、『II』最終盤で「Feena」を吹いた点の整合性が取られている。 「エターナル」以降のリメイク版においても整合性を取るよう変更されている。PCE版と比較して、レアが「Feena」を吹く点は同じだが、銀のハーモニカ探しを必須にする仕掛けは違うものになっている(*2)。 やけに短いラストバトルBGM「Final battle」 オリジナルでは1フレーズしか存在しなかった。FM77AV版のみ後半フレーズが追加されている。 MSX2版は画面のスクロールがかなり遅い(特に地上フィールド)。『II』ではそれなりに改善されている。 総評(I) あらゆる要素がその後のゲーム業界に変革をもたらし、PC用あるいは家庭用を問わず、さまざまなハードに移植され、今日にいたるまで愛されつづけているタイトル。とくにストーリーについては、昨今のストーリー重視系RPGの先駆けになったことを特筆すべきであろう。 国産RPGとしては、もっとも多くのハードで発売されている作品であることは間違いない。 なお、本作を現在プレイするなら、「イース移植の最高傑作」と評されるPCエンジン版を、PCEA(PS3/PSP)でダウンロードするか、ファルコム自社移植で追加要素も豊富なPSP版をおすすめしたい。 イースII 【いーすつー】 ジャンル アクションRPG 対応機種 PC-8801mkIISR以降、PC-9800VM/UV以降、FM77AV、MSX2、X1turbo 発売日 【PC-8801】1988年4月22日 定価 【PC-8801】7,800円 配信 プロジェクトEGG 【PC-9801】2017年12月26日【MSX2】2017年4月25日【FM77AV】2014年8月12日【PC-8801】2018年11月27日/上記共に617円(税5%込)【Switch】2024年3月14日/880円(税10%込) 備考 Switch版のタイトルは『EGGコンソール イースII PC-8801mkIISR』 判定 良作 概要(II) 『I』の倍近くのボリュームを誇る続編。『I』のエンディングがそのままオープニングに繋がり、実質的に『I』『II』で一つの物語を成している。 キャッチコピーは「優しさから、感動へ。」 特徴(II) 基本システムは『I』と同様だが、魔法を使えるようになった。ただし、種類はそれほど多くはない。さらにファイアーの魔法を除くと、ほとんどが一部での使用となる。 評価点(II) アニメーションの導入による壮大な演出。 それまでのファルコム作品のOPは、表示の仕方を工夫しているとはいえ一枚絵のみというものがほとんど。しかし本作ではアニメーションを積極的に取り入れ、動きのあるOPとなっている。さらにプロローグのイベントシーンまでアニメーションである。 『II』のオープニングでヒロイン「リリア」がふりむくシーンは話題となり、その後のメディアミックスと合わせて「ギャルゲーの元祖」ともいわれることがある(*3)。 ボリュームが大幅増加。 前作ではボリューム面にものたりない点があったが、本作は倍以上のボリュームとなっている。 ただし、元々一作として作る予定だったものを分割しているという事情があるため、どちらかと言えば『I』のボリュームが少ないと言ったほうが正しい。 筋の通ったストーリー。 『I』から張り巡らされた伏線が回収される『II』のエンディングは今でも語り継がれる名シーンであり、キャッチコピーに恥じないものとなっている。 ただし「もともとひとつのゲームだったものを、容量や製作期間の都合で分割した」という事情があるため、『I』の不振により『II』が世に出ることがなく伏線が一切明かされない可能性も存在していた。 イベントシーンも豊富に。動きのあるデモを伴ったものになっており、演出面が強化されている。 良質なサウンド。 BGMのすばらしさは本作でも健在。今作では古代祐三氏に加え石川三恵子氏、永田英哉氏(*4)らも楽曲を手がけている。 ちなみにオープニングは古代祐三、最初のダンジョンであるムーンドリアの廃墟は永田英哉、エンディング1 2は石川三恵子の作。 問題点(II) ファイアー(魔法)の異常な強さ。 直接攻撃と同等の威力を持つ火の玉を発射。雑魚敵なら例外なく有効な上、壁に当たるまで複数の敵を巻き込み、さらに押し返しつつ多段ヒットするので制圧力も抜群。しかも連射でき、消費MPも10発で1ポイントと非常に少ない。 その上アイテムによって消費MPが半減したり、ホーミング効果も付与される。このため、成長してMPがじゅうぶん増えると、ザコ敵相手に打撃戦闘はまずしなくなる。ゲーム性が少々単調に。 ただし、終盤のボスは打撃でないと倒せないので、上記のようなことにはならない。 重要アイテム「ロダの葉」の隠し場所 火山地帯で毒ガスが充満している地帯を抜けるために必須である「ロダの葉」が落ちている場所が非常にわかりづらい。 PCEへの移植時にスタッフがあまりの見つけづらさに憤慨して専用のマップチップを作ったというエピソードも。 最高レベルでないとラスボスに勝つのは非常に困難なため、経験値稼ぎを怠ると終盤に作業としての経験値稼ぎを強いられることになる(*5)。 とくに終盤近くはザコ敵との戦闘が楽勝になり、ストーリーにグイグイ引き込まれることもあり、経験値稼ぎを怠りやすい。レベル上昇によって取得経験値が減少するシステム(*6)があることも経験値稼ぎを怠りやすい原因とされている。 ちなみに、最初の町のある場所に発生する敵無限湧きポイントがゲーム終盤になると使えなくなる案がオリジナルの時点で存在していた。もし使えなくなっていたら経験値稼ぎの問題はさらに深刻になっていただろう(*7)。 総評(II) 前作と合わせて一作ともいわれている本作だが、ゲームとしては前作で不十分だった部分が補われ、より完成度を増した。見栄えのするOPデモ、大幅に増えたボリューム、演出強化されたイベントシーンなどなど。ただ、強すぎるファイアーの魔法はゲームとしての面白味を削ぐもので、この点だけは残念。 名作と謳われた『I』の正常進化といっていいゲームである。 余談 移植がとにかく多い。 とくにWindowsでは『エターナル』→『完全版(セット)』→同バラ売り→同Vista対応版→PSP版逆移植…と何種類にも渡って発売された。 エターナル版から(*8)優しさを振り払い、高難易度路線を模索している。 エターナル版は後にVEと称した難易度の引き下げを施した商品も発売されたほど。現在ではレベル設定が追加され、難易度が選択可能になっている。 完全版は、エターナルからたった1年でPC版が再び発売されたということや、「もうほとんど特典の値段! ソフトはただのおまけ……?」という迷キャッチコピーもあいまって、揶揄されまくった。 X68000版はシナリオが変更されているだけでなく、顔が妙にリアルな怪移植となっている。 さらに、2020年11月24日に、PC-88版「イース」「イースⅡ」をオリジナルに忠実に移植したX68000用「イースⅠ&Ⅱ(仮)」が5インチ/3.5インチフロッピー2枚組でBEEPから2021年3月9日に発売されることが決定した。この時代にフロッピーディスクを使用するという挑戦的な試みに、ファンは大いに驚いた。 発売リスト(国内のみ、()内は日本ファルコム以外の発売元) 国産パソコンPC-8801 mkIISR以降、PC-9801 VM/UV以降、X1 Iのみ 、X1Turbo IIのみ 、FM-7/77 Iのみ 、FM77AV、MSX2(Iはソニーより発売)、X68000(電波新聞社) Iのみ Windowsエターナル、エターナルVE(デジキューブ) Iのみ 、完全版(*9)、I VE(メディアカイト)、I IIクロニクルズ(*10) SteamYs I II Chronicles+ コンシューマー(単体)ファミリーコンピュータ(ビクター音楽産業)、セガ・マークIII/マスターシステム(セガ・エンタープライゼス) Iのみ 、セガサターン(日本ビクター)(*11)、ニンテンドーDS(インターチャネル・ホロン)、Nintendo Switch(D4エンタープライズ) コンシューマー(I・IIカップリング)PCエンジン CD-ROM2(ハドソン)、プレイステーション2(デジキューブ)、プレイステーション・ポータブル 配信VC…PCE、PCEA…PCE、ProjectEGG…イース大全集(*12)・PC88・PC98・MSX2・FM77AV、その他各種携帯アプリ 2作への分割などの様々な事情については、PCE版に携わった岩崎啓眞氏が制作当時を振り返ってブログに記述している。『II』完成後にファルコムを退社したオリジナルスタッフも直接的に関与している作品であることもあり、オリジナルスタッフから聞いた話を公開している点も含めて非常に貴重な情報源である。http //www.highriskrevolution.com/wp/gamelife/category/ys1989/ 中には当時ハドソン内での存在意義が謎レベルだった人の人生を変えたレベルのエピソードも存在する。 『II』のサルモン神殿入口はコピープロテクトが絡むメッセージが存在しており、PCEへの移植時にメッセージの存在意義がわからず右往左往する場面もあった。 『II』のヒロイン・リリアのイメージガールを募集する「ミスリリアコンテスト」なるものまで開催された。 ちなみに同時期の『夢幻戦士 ヴァリス』においても同様の企画「ミス優子コンテスト」なるものが開催されていた。 2009年に『イースオンライン』(基本無料アイテム課金制)も存在したが1年半で終了している(台湾サーバーはその後も1年続いた)。