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ファーストサムライ 機種:SFC 作曲者:Artrmis、ICA 開発元:Vivid Image 発売元:ケムコ 発売年:1993 概要 イギリスのVivid Imageが開発した和風横スクロールアクションゲームのスーパーファミコン移植版。 外国が作った和風ゲームなので、主人公が上半身裸だったり、アイテム取るとメサイアが流れたりするなど、かなり奇妙なゲームである。 続編にメガドライブで『Second Samurai』が存在する。 スーファミ版はローカライズに際してオリジナルのBGMが使用されており、オプションで変更可能。 中でも1面で流れる演歌調のBGMが有名で、タイアップとして城みちるが歌うこのBGMのボーカルバージョンがCDとして発売されており、今ではかなりのレア物である。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニング オプション Battle Field, 1730 ステージ1 ボス戦 Time Express ステージ2 Tokyo, 1999 ステージ3 Time Elevator ステージ4 Demon Palace, 2245 ステージ5 ラスボス戦 エンディング ネームエントリー ファーストサムライ(インストVer.) 作曲:サムライ・ケムコ ファーストサムライ 作曲:サムライ・ケムコ編曲:伊戸のりお 歌:城みちる作詞:津田義彦(ゲーム未収録) 和風271位 SAMURAI, Get Back! 作曲:サムライ・ケムコ編曲:伊戸のりお 歌:城みちる作詞:藤本つばさ(ゲーム未収録) サウンドトラック ファーストサムライ/城みちる
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デーモンの心臓 「ミード河」以後でドロップ
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「迫るピンチ!冴えるとんち!」 【ライダー名】 仮面ライダーゴースト 一休魂 【読み方】 かめんらいだーごーすと いっきゅうだましい 【変身者】 天空寺タケル 【スペック】 パンチ力:キック力:ジャンプ力:走力: 【素体形態】 仮面ライダーゴースト トランジェント 【基本形態】 仮面ライダーゴースト オレ魂 【声/俳優】 西銘駿 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 仮面ライダーゴースト 一休入魂!めざめよ!オレのとんち力!!(2016年) 【詳細】 一休ゴースト眼魂の力で一休ゴーストを纏ったゴーストの派生形態。 頭部デザインはハテナマークのあるペルソナモンクへ変化。 バイザーに充填された視覚センサーはドライバーにセットされたゴースト眼魂の影響で変色、移動し様々な模様へ変化する。 一休ゴースト眼魂ではマスクはフェイスクエスチョンという名称になる パーカーは半袖タイプ、カラーリングは「水色」や「白」。 元となった「一休宗純」の逸話から「とんち」を武器に戦闘を行う。 専用武器はなし。 必殺技は特殊な攻撃を繰り出す「オメガドライブ イッキュウ」。 【余談】 使われたスーツは後に仮面ライダーダークゴースト 一休魂として使われる。
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紅 美鈴ドライブ エレメンタル能力を軸としたアタッカー紅 美鈴をメインにしたデッキ。霊玉ゾーンに置いたカードの色に対応して特殊な能力を得るカードを軸にデッキ内の色比率を変えることでさまざまなデッキタイプに変化できるテクニカルな面も持つ。 シンプルかつコストの低いアタッカーを軸にグレイズ能力で場持ちの良いスペル・ドライブ三華「崩山彩極砲」がキーカード。 ガードクラッシャーやエレメンタルのコストを1下げる能力などで他の美鈴のスペルのサポートもしつつ攻撃に転じることができる。 緑のブーストや赤の火力、パワーアップが可能なイベントエフェクトと相性が良く、霊玉の数を増やすことでエレメンタル能力の追加を狙ってプレイングしていく。 メインの色は自ずとパーソナルカラーの赤緑になってくるが、青・黄などの色を追加することでデッキタイプが変わる。 青を選択した場合はステルスアタッカーやバウンス・ドローなどを使い貫通性を高めたりテンポアドバンテージを得るタイプのデッキに。 黄を選択した場合は優秀なブロッカーやスペルカードをアクティブ、アンアクティブする能力など使い攻撃力と防御力を上げることができる。 状況に応じて各色の優秀なS・トリガーやカードを選択できるのも紅美鈴デッキの特徴のひとつ。「遠距離恋愛」(マスター・スパーク)、「霊符還元」(スパイラル・エグゼ)、「精命循環」(フェアリーズ・ライフ)、霊撃「零式マスタースパーク」などが候補か。 気符「地龍天龍脚」 赤 (5) スペルカード:紅 美鈴 妖怪 3000 ■エレメンタル-赤2 パワーアタッカー+2000を得る。 ■エレメンタル-青3 ステルスアタッカーを得る。 ■エレメンタル-黄3 自分のターンの終わりにアクティブする。 ■エレメンタル-緑4 このスペルカードがブレイクしたカードはスペル・トリガー能力を発動できない。 デッキ内の色を増やすことで気符「地龍天龍脚」などのエレメンタル能力も使用可能になり、それぞれの色に対応した+αな活躍が期待できる。緑の霊玉が4つ以上あれば相手のトリガーの発動を防ぐアタッカーとしても機能する。 ダブルシンボルのカードなどとも相性がいいため、色が合えば組み合わせるのも面白いだろう。 また、上記のカードなどもあるため色さえ合えば他の自機・準自機のキャラクター軸とも相性が良く、上記の能力も使いやすくなる。どんなデッキにしたいかでパートナーを選択するのも良い。 種族としては妖怪しか持っていないためサポートは受けにくいが、逆に狙われる可能性も低いと捉えられる。 黒のデッキなどの対抗策としてはパワーダウン能力を打ち消してくれる豊作「穀物神の約束」や墓地回収のカードを無意味にすることができる「風神木の葉隠れ」(リーフストーム・ハイド)などを組み合わせたい。 構成カード 三華「崩山彩極砲」 ドライブスペル、コンボ要員 虹符「烈虹真拳」 シンプルなパワーアタッカー、ドライブ元 彩符「彩雨」 緑の霊玉があればコストパフォーマンスの良いカード 気符「地龍天龍脚」 エレメンタルによって性質が変わるアタッカー 気符「星脈弾」 最速コスト2のドライブ元 参考 紅 美鈴 多色 エレメンタル ダブルシンボル
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ドライブ「ソウルイーター」 オーバードライブ「ブラッドカインイデア」 [部分編集] ドライブ「ソウルイーター」 D系統の攻撃を当てると体力が回復する。 回復量は各技ごとに固定? 同じ技を組み込むことで回復量が増えたりはしない模様 [部分編集] オーバードライブ「ブラッドカインイデア」 CT,CSまでDDだったブラッドカインがオーバードライブ化。 D系統の技がダメージ・体力回復量ともに強化。ヒット効果がよりコンボを繋ぎやすいものに変更されたり、受身不能時間が延長されたりする。 今までと異なり、体力は減少しない。体力が少ないラグナにとって、「体力わずかでOD発動→D系の技で回復」という動きが、多少現実的になる。 ディストーションドライブ(DD)のカーネイジシザーと闇に喰われろが強化される。 OD持続時間は以下の通り(キャンセル発動すると持続時間が通常時の半分に)体力51~100%時 2カウント 体力11~50%時 6カウント 体力1~10%時 10カウント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ドライブ「フォースイーター」 各種ドライブ5D 6D 2D JD J2D オーバードライブ「ナイトメアリーパー」 ドライブ「フォースイーター」 攻撃がヒット・ガード時、ヒートゲージの上少量が多いのが特徴。 ヒット・ガードにかかわらず相手のゲージはまったく増えない。 全体的に乗算補正が悪く、コンボ前半に組み込むとコンボダメージが下がる。ヒット時、ガード時で上昇量は違う。ヒット時は多く、ガード時はヒット時の3分の1~4分の1。 各種ドライブ 5D 見た目はハザマの蛇刃牙。蛇刃牙とは異なり、地上ヒット時相手は地上喰らいモーションでダウンしない。ヒット時14%、ガード時は4%ゲージ上昇。 攻撃判定発生時に弾属性の攻撃を相殺する(一部の飛び道具は無理)ので、相手の飛び道具を潰しつつ攻撃できる。OD時はオーラが巨大化し、射程が伸びる。相手ゲージ吸収効果が追加。 6D リーチがやや短めの横蹴り。横蹴りがヒットするとオーラを纏った拳で連打→蹴り飛ばしに派生する。fc対応。同技補正有り。 初段の横蹴りと最終段の蹴り飛ばしは打撃属性。最終段はキャンセル可能で空中轟牙双天刃等で追撃できる。 派生技の着地後、蛇顎等で拾える。ヒット時28%ゲージ上昇。 空中の相手に初段の先端がヒットした場合、派生技に派生しない事がある。OD時はヒット数とダメージが増加。拳で連打する部分に相手ゲージ吸収効果が追加。 2D 奥から手前へ弧を描く様にウロボロスが移動する。相手引き寄せ効果有り。ヒット時24%、ガード時は7%ゲージ上昇。 発生が遅くモーションも大きいが、ガードさせるとテルミ側が有利。また、攻撃判定の持続も長い。 攻撃判定発生時に弾属性の攻撃を相殺する(一部の飛び道具は無理)ので、相手の飛び道具を潰しつつ攻撃できる。 例:∩OD版はウロボロスが形成する円が大きくなり、多段ヒットする様に。ただし、円の中心に判定が無く、空白地帯となる部分がある。 相手ゲージ吸収効果が追加。 例:∩_∩ JD 発生がかなり遅い斜め下へのオーラの叩き付け。判定が横にも下にも強い。ヒット時16%、ガード時は4%ゲージ上昇。 地上カウンターヒット時は5D、空中カウンターヒット時は6C等で追撃可能。テルミの主力牽制。 攻撃判定発生時に弾属性の攻撃を相殺する(一部の飛び道具は無理)ので、相手の飛び道具を潰しつつ攻撃できる。OD時は叩き付けるオーラの部分が巨大化し、射程が伸びる。相手ゲージ吸収効果が追加。 J2D 裂閃牙のようなモーションで叩きつけ。めくり判定あり。ヒット時12%、ガード時は4%ゲージ上昇。 慣性をほとんど無視しストンと下に落ちる様に移動する。着地のタイミングをずらす用途にも使える。 5C(1段目)や2Cにjcかけて最速で出すと中段として機能する。OD中は受身不能となり、2B等で追撃が可能。相手ゲージ吸収効果が追加。 オーバードライブ「ナイトメアリーパー」 発動中、ドライブ攻撃の性能・攻撃判定・ゲージ上昇量増加と全ディストーションドライブ(DD)が強化される。 更に各ドライブ攻撃と蛇縛封焉塵には相手ゲージ吸収効果が付与される。 各種D攻撃(蛇顎も含む)ヒット時はクールダウンの影響を受けず通常通りゲージが上昇する。 また、以後のコンボでも通常通りのゲージ上昇値に戻っている事から、正確にはクールダウンを強制終了させる効果が備わっている。ヒット時、ガード時で吸収量は違う。ヒット時の吸収量は基本的に2。ガード時は1となる。 尚、相手ゲージが0の場合、吸収した扱いとならず吸収量は加算されない。 蛇縛封焉塵のみ相手ゲージ減少値とテルミ側ゲージ上昇値が一致しない。ゲージ還元率は20%。 DDをDDでキャンセル可能になる。 なんかハザマからの引用って感じに書いてるけど、ハザマ触って無い人だっているから、 ハザマの所に書いてあるように、コピーでもいいから書いておいた方がいいとおもうの -- (名無しさん) 2013-10-31 15 12 59 書いておいたほうがいいって何を?何を書けばいいかわからないから書きようがないね -- (名無しさん) 2014-01-04 15 53 46 6D 横蹴り。横蹴りがヒットすると百烈脚→蹴り飛ばしに派生する。 とありますが派生部分は百烈脚ではなく手にオーラを纏わせて殴って(このあたり見にくい)います ODでも蹴るのは最初と最後のみです -- (名無しさん) 2014-01-17 10 58 47 6D情報サンクス。 修正しました。 -- (名無しさん) 2014-01-24 12 39 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「カイガン!オレ!」 【名称】 オレゴースト眼魂 【読み方】 おれごーすとあいこん 【登場作品】 劇場版 仮面ライダードライブ サプライズ・フューチャー仮面ライダードライブ仮面ライダーゴースト 【初登場話】 第1話「開眼!俺!」 【分類】 ゴースト眼魂 【英語表記】 GHOST 【ナンバリング】 G 【封印している魂】 天空寺タケル 【使用者】 仮面ライダーゴースト 【詳細】 仮面ライダーゴースト専用のゴースト眼魂。 ゴーストドライバーに装填することでオレゴーストが召喚され、ゴーストをオレ魂に変身できる。 クアッドアイリスに投影される図柄はこちら。 待機時:黒の瞳孔 起動時:G 変身時:ペルソナパンテオン 技発動時:蹴りを放つ脚 眼魔に殺された天空寺龍が所持していたもの、天空寺龍の死亡から10年後、指定郵便によって息子の天空寺タケルの手に渡る。 タケルが刀眼魔に殺された際、死後の世界で覚醒した。 33話ではガンマイザーの攻撃により砕け散ったが、タケルの仲間7人が眼魂の欠片にタケルへの想いを込めたことで修復された。
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タイガードライブ 使用者:虎丸 分類:シュート技 初登場:74話 豪炎寺医師の治療により過去のトラウマを払拭した虎丸が放った必殺技。 ロスタイム中同点に追いつかれるという危機的状況にあったが、このシュートによりデザートライオン戦を勝ち抜いている。 虎丸の必殺技に関してスレ内では、タイガー○○ではないか?と以前より住人達に想像されていたが 蓋を開けてみればタイガードライブという、某サッカー漫画の二大必殺シュートをニコイチにしたなんとも贅沢なシュートであった。 (ちなみに漫画版ではドライブ回転がかかったシュートとして描いている。) 虎丸曰く封印していた技。 過去のトラウマのせいで、自分が活躍しないように封印したものだと思われる。 が、よくよく考えるとこのシュートは別の理由で封印された可能性がある。 疲労しているとはいえ爆熱ストーム、ウルフレジェンドをも止めたストームライダーを破るほどの威力。 脅威の侵略者にあったなら、確実にトップレベルのシュートである。 レーゼ率いるジェミニストームによって入院組ができたが、仮にも全国制覇の雷門中の一員ですらこの被害で、シュート技すら使っていなかった。 この威力で小学生のGK相手に打ち続けるものなら、相手GKは病院送りになってしまう。小学生相手には非常に危険な技である。 タイガードライブ!→相手GK負傷→新しいGK→タイガードライブ→相手GK負傷→・・・ により、相手のリタイア、人数切れによって勝つことがあったため 虎丸「(・∀・)アハハハ」 チームメイト「シラー」 虎丸「(´・ω・`)ショボーン」 ってことがあったために封印した・・・かもしれない ちなみに発売中の別冊コロコロコミックでは染岡さんがこの技を対策するために 想像を絶する過酷な特訓をしている姿を見ることができる。染岡さんの頑張っている様子をキチンと描写するやぶのてんやには感謝せざるを得ない 虎丸の声が釘宮理恵であることから、TVアニメ「とらドラ!」へのオマージュであるという憶測が流れた。 ちなみにゲームでは爆熱ストーム、ウルフレジェンドより弱く、ナセルのストームライダーも余程のレベル差がないと破れない 【関連】 虎丸
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マスター 無所属 秋篠 桜路 小野崎 宮美 エイル・ミード ガウ 魔術協会 ニア・クラッチ、リア・クラッチ 時計塔天体科 遠夜 映二 ルイネンルスト協会 ウド・クラッチ サーヴァント セイバー オスカー(セイバー) アーチャー トトメス3世 ワイアット・アープ ランサー 加藤清正 キューレーネー ライダー 徒歩王ロロ アレクサンダー・フォン・フンボルト キャスター ヒルドル アサシン 滝夜叉姫 バーサーカー 紅孩児 ルーラー アヴェンジャー 犬山道節 シールダー アルターエゴ フォーリナー 鍵屋弥兵衛 参加履歴 監督役 PL 日帰り聖杯戦争 トーベイ聖杯戦争
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ブーストチャージ 概要 バッチリカイガン3弾「ブーストチャージキャンペーン」が持つ能力。 持ったカードには表の絵の左下に「ブーストチャージ」と書いてある。 カードスキャン時にこの能力を持ったカードを置くと「ブーストチャージ」ボーナス効果としてカードごとに異なったボーナスが発生する。 このカードでバーストするとバーストブレイクの代わりにブーストチャージが発動。火の玉が出現し、画面中央の枠に重なった時にボタンを押すとゲージが溜まっていく。これを3回行うと火の玉が増えて連打でゲージが溜まるようになる。ゲージが赤くなる点まで溜めれば成功。ゲージが一杯になると大成功。大成功するとバースト必殺技が変化する。 成功以上なら表示されるダメージよりもさらに多くのダメージを与えるようになる。カードによって他のカードで使った時より、大成功時に演出が伸びる場合と、成功又は失敗時に演出が短くなる場合と、成功又は失敗時にカードに書いてる技とは違う技になってしまう場合がある。 一度「ブーストチャージ」を大成功させるともう一度バースト必殺技を使っても変化後の必殺技が発動する。 効果一覧 ナンバー ライダー名 ボーナス 成功、失敗時必殺技 大成功時必殺技 K3-055 仮面ライダーゴースト 闘魂ブースト魂/仮面ライダーゴースト ゴエモン魂 コウゲキボーナス オメガシャイン 黄金斬鉄閃(短縮版) K3-056 仮面ライダーゴースト 闘魂ブースト魂/仮面ライダーゴースト リョウマ魂 ひっさつボーナス オメガフラッシュ 龍降火炎弾(短縮版) K3-057 仮面ライダーキバ キバフォーム/仮面ライダーキバ ドガバキフォーム ボウギョボーナス ダークネスムーンブレイク ダークネスムーンブレイク(ロング版) K3-058 仮面ライダーW サイクロンジョーカー/仮面ライダーW ファングジョーカー ひっさつボーナス ファングストライザー(短縮版) ファングストライザー K3-059 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン/仮面ライダーウィザード オールドラゴン ボウギョボーナス ストライクドラゴン(短縮版) ストライクドラゴン K3-060 仮面ライダードライブ タイプスピード/仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ スパーナF03 コウゲキボーナス スクリューコンビネーション(短縮版) スクリューコンビネーション