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イーストウッドカントリー倶楽部をお気に入りに追加 くちこみリンク #blogsearch #technorati キャッシュ 使い方 サイト名 URL 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 楽天GORAで予約する イーストウッドカントリー倶楽部 楽天GORAでゴルフ場を探す 北海道・東北 関東 北陸 中部 近畿 中国 四国 九州・沖縄 海外 プレー曜日 平日 土日祝 プレー料金 指定なし 5,000 7,000 9,000 10,000 12,000 14,000 16,000 18,000 20,000 円~ 指定なし 5,000 6,000 8,000 10,000 11,000 13,000 15,000 17,000 19,000 21,000 23,000 25,000 円 エリア 全地域 北海道・東北 北海道 青森県 岩手県 宮城県 秋田県 山形県 福島県 関東 茨城県 栃木県 群馬県 埼玉県 千葉県 東京都 神奈川県 山梨県 長野県 静岡県 北陸 新潟県 富山県 石川県 福井県 中部 岐阜県 愛知県 三重県 近畿 滋賀県 京都府 大阪府 兵庫県 奈良県 和歌山県 中国 鳥取県 島根県 岡山県 広島県 山口県 四国 徳島県 香川県 愛媛県 高知県 九州・沖縄 福岡県 佐賀県 長崎県 熊本県 大分県 宮崎県 鹿児島県 沖縄県 海外 報道 John Williams(ジョン・ウィリアムズ)音楽、Clint Eastwood (クリント・イーストウッド)監督・主演|映画『アイガー・サンクション』のオリジナル・サウンドトラック2枚組 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 【全米映画ランキング】「シャン・チー」V3 イーストウッド監督・主演の新作は3位デビュー - 映画.com タワン・ウィラチャンが復帰戦で完全優勝 マークセンは2位【国内シニア】 | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報ALBA.Net タワン・ウィラチャンが完全Vに王手 丸山大輔、マークセン4差2位【国内シニア】 | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報ALBA.Net 2021 すまいーだカップ シニアゴルフトーナメント - ゴルフネットワーク 早くも1勝目 強すぎるマークセン断言「賞金王の自信ある」/国内シニア - ゴルフダイジェスト・オンライン 45歳で一念発起の無名プロ…山中拓がシニアデビュー戦で首位発進 | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報ALBA.Net 地元V目指す崎山武志、初の自宅通いでリクエストは「毎日、肉」 | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報ALBA.Net コース解説 イーストウッドカントリー倶楽部の87%は税金で出来ています。イーストウッドカントリー倶楽部の6%は見栄で出来ています。イーストウッドカントリー倶楽部の3%は着色料で出来ています。イーストウッドカントリー倶楽部の2%は夢で出来ています。イーストウッドカントリー倶楽部の2%は花崗岩で出来ています。 ウィキペディア イーストウッドカントリー倶楽部 JAWS_260.jpg burner_res.jpg ページ先頭へ イーストウッドカントリー倶楽部 このページについて このページはイーストウッドカントリー倶楽部のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるイーストウッドカントリー倶楽部に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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プロファイル / 関連テキスト / キャラクターデータ / 考察 / コメント プロファイル 【プチースト】気が付いたら浮かんでいた。既に落としてしまった命にすら気付かずに。だけど無の妖精プチーストにとって、そんなことはどうでもよかった。ただ、最近気になることは、無くした足の行方。だけどそれも、空へ浮かび、ただ漂っていたら、どうでもよくなってしまった。自分が誰かなんて、そんなことに興味はない。 【ゴースト】ふわふわ浮かび、揺れていた。このまま全て、忘れてしまう事が出来たらいいのに。気付けば頭に乗っていた黄色い輪、纏った羽衣、白いワンピース、それは少女が大人になり、ゴーストへと昇華したから。だけど彼女はそんなこと、どうでもよかった。黄色い輪に関してだけ言えば、少し可愛いと気にいっていたようだ。 【霊乙女ゴースト】ふわり、ふわふわり。掛け違えた死装束に気が付くこともなく、霊乙女ゴーストはただ浮かんでいた。透明な空に映し出された未来、あぁ、もう行かなくちゃ。だけど面倒くさいなぁ。あれ、あの人なんで頭に尻尾が生えているんだろ。何にでもなれる無の力は、悪意ある無の力に引き寄せられ、そして京の都を後にした。 関連テキスト 関連テキスト出典元 キャラ名orエリア名テキスト 関連テキストについての補足があれば キャラクターデータ 名前 ☆n【名前】 → ☆n【進化後名前】 ドライバ ○○型ドライバ【名前】 → 【進化後名前】 スキル LS リーダースキル → 進化後リーダースキル AS アクティブスキル → 進化後アクティブスキル NS1 ノーマルスキル → 進化後ノーマルスキル NS2 スキル 元ネタ 元ネタ その他キャラクターについての情報。 セリフ 「目指すしかないんだぼん、開かれた扉のその先へ、れっつぼーん!」 考察 主にキャラの目的だとか、キャラの行動時系列だとか。 コメント 名前 コメント
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特徴 Dの種類(鎖の飛ぶ方向)地上 空中 各種D後派生一覧A派生 B派生 C派生 D派生 オーバードライブ『ヨルムンガンド』 特徴 鎖(ウロボロス)を飛ばして相手キャラや空間を掴む。鎖のリーチは端同士だと届かないぐらい。地上と空中では鎖の長さが変わり、空中版の方が長く伸びる。 地上でも空中でも出せ、レバー入力で鎖の飛ぶ方向が変わる。 この技はヒット時の仰け反りが特殊で、一定距離(開幕以上ぐらい)離れた場所で当てると、相手が大きく仰け反るようになる。のけぞった場合はD派生などからコンボにいける。 それより短い距離では相手の仰け反りが小パン並に小さく、コンボにはいけない。 鎖が戻ってくるとき以外は追加で各種ボタン入力すると、移動やキャンセル行動ができる。追加入力は鎖を出した瞬間から可能。ヒット・ガードや空振りなどの状態は問わない。 派生移動はストックがある時のみ可能。最大で2つストックされている。 派生を使うごとにストックを1消費する。 ストックは地上に居るときの時間経過、または鎖のヒットで2つ回復する。 鎖がヒットorガードした時のみ必殺技やDDなどでキャンセルが可能。 同方向の鎖には同技補正がかかるので、コンボで使うときは別方向を使い分けていくこと。 Dの種類(鎖の飛ぶ方向) 地上 5D:真横 6D:斜め上(およそ2時の方向) 4D:斜め上(およそ1時の方向) 2D:真上 空中 JD:真横 J8D:斜め上 J6D:斜め下(およそ4時の方向) J4D:斜め下(およそ5時の方向) J2D:真下 各種D後派生一覧 A派生 鎖を途中で巻き戻し硬直を軽減する。特殊ストック1消費。鎖が伸びているほど硬直が長くなる。硬直中は被CHなので完全に安全ではない。 フェイントに使う他、ロックしない距離でDを使った時や、飛び込まれた時などにこれである程度硬直を減少させてフォロー可能。 伸ばし切った時、(例えば相手の弾と)相殺した時、画面端に鎖の先端がぶつかった時はA派生が出せない。 B派生 一度上に移動してから鎖の先端部分へ向かって飛ぶ。鎖の先端に到達する前に硬直が解ける。特殊ストック1消費。鎖を避けられて接近してくる相手からとりあえず逃げたい時などに使いやすいが、読まれるとふつーに落とされる。 C派生 鎖の先端部分へ向かって飛ぶが先端を追い越して空中で止まる。この時相手をすり抜ける。特殊ストック1消費。裏周りでガードを崩したり、位置を入れ替えたり。 D派生 鎖の先端部分へ高速で移動。各種Dがヒットした場合、この派生で素早く近づき追撃するのが基本。特殊ストック1消費。ただし移動の慣性が効きすぎて相手を通り抜けてしまう事もある。 オーバードライブ『ヨルムンガンド』 オーバードライブ概要ABCD同時押しで発動し、キャラクターがポーズをとって暗転する。 発動時の暗転には無敵があるので、切り返し・状況確認からの差し込み等にも応用可能。 発動中はタイムカウントが停止。 OD発動中、相手は被ダメージ中のバーストが使用できなくなる。 発動時の体力に反比例して、ODの制限時間が長くなる。 目安としては体力MAXで4秒、半分で6.5秒、瀕死で8秒ぐらい。 キャンセル発動時は上記の制限時間の半分となる。 ハザマのオーバードライブ:ヨルムンガンドは以下の特性が発動する。 鎖が距離に関係なく噛み付くようになる。 各種鎖のダメージと補正が遠距離版で統一される。 特殊ストックが高速回復。 緑色のリングを展開する。リング内に相手がいると体力を吸収。 すべてのDDが強化される。(全キャラ共通) エクシードアクセルが使用可能に。(全キャラ共通) (1,2,3)ウロボロス強化各種Dが距離を問わず噛むようになり、コンボの幅がかなり広がる。 ガードさせても長いガード硬直があるので、ガードさせれば強引に触りに行ける。 またストックが高速で回復するようになり、更に空中にいる時でも回復する。 (4)体力吸収技演出中だろうと何だろうとリング内に相手がいれば体力を吸収し続ける。 吸収によるダメージは、数値として画面に表示されないのでOD中のコンボは数字以上のダメージが出ている事になる。 ハザマが攻撃を喰らっている間はリングが消える。 (5)DDの強化蛇翼崩天刃:ダメージUP。無敵が付与される。 蛟竜烈華斬:ダメージUP。 大蛇武錬葬:ダメージUP。 (6)エクシードアクセルOD中のみ出せる無敵のある攻撃。ヒットすると乱舞へ。 ちなみにエクシードアクセルのモーションはほぼ他技の使いまわし。初段は投げぬけモーションのナイフ加筆版だったりする。
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「ダイカイガン!ダブル、オメガドライブ!」 【名前】 オメガドライブ ダブル 【読み方】 おめがどらいぶ だぶる 【登場作品】 仮面ライダーゴースト 伝説!ライダーの魂! 【分類】 必殺技/ライダーキック 【使用者】 仮面ライダースペクター ダブル魂 【詳細】 仮面ライダースペクターダブル魂の必殺技。 ゴーストドライバーのデトネイトリガーを操作すると、グリントアイへ表示されるダブルゴースト眼魂のクアッドアイリスが技の発動を示す図柄に変わって発動。 跳躍後、緑の風を纏い、回転を繰り返した後にキックを標的へと放つ。 『仮面ライダー1号』では原典通りのキックを見せる。
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「指輪の魔法!最後の希望!」 【ライダー名】 仮面ライダーゴースト ウィザード魂 【読み方】 かめんらいだーごーすと うぃざーどだましい 【変身者】 天空寺タケル 【スペック】 パンチ力:キック力:ジャンプ力:走力: 【素体形態】 仮面ライダーゴースト トランジェント 【基本形態】 仮面ライダーゴースト オレ魂 【声/俳優】 西銘駿 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 仮面ライダーゴースト 伝説!ライダーの魂!(2016年)仮面ライダー1号(2016年) 【詳細】 ウィザードゴースト眼魂の力でウィザードゴーストを纏ったゴーストの特殊形態。 「魔法の力」を纏って、相手と戦う。 2度目の登場ではウィザードの専用武器「ウィザーソードガン」を装備している。 白い魔法使いと戦っている。 頭部デザインはフレイムスタイルのベゼルフレイムと同様のもの。 パーカーは半袖タイプ、カラーリングは「黒」。 必殺技はストライクウィザード(フレイムスタイル)のように炎を纏ったキックを相手へ放つ「オメガドライブ ウィザード」。 【余談】 パーカーは本来のウィザードが装備しているコートの流用であり、頭部のフード部分などは別の部分から接着している。
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はにーびーんずしろっぷ 入手法/作り方 ハニービーン、わける、ちょっと 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT ハニービーンズシロップ - わける ちょっと 氷の牙 腐ったハニービーンズシロップ 砂糖 10s ハニービーンズシロップ 野いちご まぜる すぐ いちご酒 腐ったハニービーン 星のかけら ハニービーンズシロップ 花の蜜 熱する ちょっと 黒氷の牙 腐ったハニービーンズシロップ 氷の牙 青りんご ハニービーンズシロップ 熱する かなり りんごジャム 腐った青りんご 陶器のジョッキ アプリコット ハニービーンズシロップ 熱する ちょっと アプリコットジャム 腐ったアプリコット GREAT 泡水 ハニービーンズシロップ 置く ちょっと ふわふわ水 腐った泡水 GREAT 梅 ハニービーンズシロップ 置く かなり 梅シロップ 腐った梅 延命酒 オレンジ ハニービーンズシロップ 熱する かなり ママレード 腐ったオレンジ 石版とチョーク かぼちゃ ハニービーンズシロップ まぜる かなり パンプキンジャム 腐ったかぼちゃ メロン くり ハニービーンズシロップ 熱する かなり くりの甘露煮 腐ったくり いちごシロップ ケーキの素 ハニービーンズシロップ 熱する ちょっと ハニーボール 腐ったケーキの素 ミード 紅茶 ハニービーンズシロップ 熱する ちょっと ハニーティー 腐った紅茶 GREAT ザクロ ハニービーンズシロップ 置く かなり ざくろシロップ 腐ったザクロ 手鏡 大豆 ハニービーンズシロップ 熱する かなり トウジャン 腐った大豆 豆腐 パン ハニービーンズシロップ 熱する ちょっと ハニートースト 腐ったFAIL GREAT パンの種 ハニービーンズシロップ 熱する かなり みつあみパン 腐ったパンの種 ミード ぶどう ハニービーンズシロップ 熱する すぐ ぶどうジャム 腐ったぶどう GREAT ぶどうジャム ハニービーンズシロップ まぜる ちょっと ぶどうシロップ 腐ったぶどうジャム GREAT プラム ハニービーンズシロップ 熱する ちょっと プラムジャム 腐ったプラム GREAT プラムジャム ハニービーンズシロップ まぜる ちょっと プラムシロップ 腐ったプラムジャム GREAT ブルーベリィ ハニービーンズシロップ 熱する かなり ブルーベリィジャム 腐ったブルーベリィ GREAT ベークドポテト ハニービーンズシロップ まぜる かなり 焼き芋 腐ったベークドポテト GREAT ホットケーキ ハニービーンズシロップ まぜる ちょっと ハニービーンズケーキ 腐ったホットケーキ GREAT ポテト ハニービーンズシロップ まぜる ちょっと スイートポテト 腐ったポテト くり ミルク ハニービーンズシロップ まぜる すぐ クリーム 腐ったミルク 美容クリーム ミルク ハニービーンズシロップ 熱する ちょっと ヨーグルト 腐ったミルク GREAT 桃 ハニービーンズシロップ 熱する 1日 桃ジャム 腐った桃 ティー・タオタオ ルバーブ ハニービーンズシロップ 熱する ちょっと ルバーブジャム 腐ったFAIL GREAT ロサの花 ハニービーンズシロップ 置く うんと ロサ酒 腐ったロサの花 GREAT ロサの花 ハニービーンズシロップ 熱する すぐ ロサのジャム 腐ったロサの花 GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 腐ったハニービーンズシロップ - わける 1週間 氷の牙 × 砂糖 腐ったハニービーンズシロップ復活上:腐ったハニービーンズシロップ下:なし方法:わける時間:すぐGREAT 砂糖-- rikash (2005-09-23 19 30 49) GREATの項目を読んでいただくとわかると思いますが、GREATはサクセス帯以外の時間ならいつでも一定確率で発生しうるようです。のでGREAT表記でアイテムでた場合は時間は関係ないです。 -- A (2006-05-30 15 41 16) 名前 コメント
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仮面ライダードライブ 毎週日曜8 00~8 30 視聴率はビデオリサーチ調べ(関東地区) 【コピペ用】 <仮面ライダードライブ> 第01話…7.5% 第02話…6.3% 第03話…4.8% 第04話…5.9% 第05話…6.1% 第06話…5.4% 第07話…5.4% 第08話…5.3% 第09話…4.0% 第10話…5.5% 第11話…5.9% 第12話…5.2% 第13話…5.3% 第14話…4.9% 第15話…4.8% 第16話…5.3% 第17話…5.7% 第18話…6.1% 第19話…5.9% 第20話…6.5% 第21話…6.2% 第22話…5.1% 第23話…6.1% 第24話…5.1% 第25話…7.0% 第26話…6.0% 第27話…5.5% 第28話…4.5% 第29話…6.0% 第30話…5.6% 第31話…5.5% 第32話…5.2% 第33話…5.3% 第34話…4.7% 第35話…5.3% 第36話…5.7% 第37話…5.5% 第38話…5.1% 第39話…4.4% 第40話…5.0% 第41話…5.0% 第42話…3.8% 第43話…3.1% 第44話…4.6% 第45話…5.3% 第46話…4.7% 第47話…4.9% 第48話…4.7% <仮面ライダードライブ 平均5.34% 切り捨て5.3% トータル256.7> 【表組】 # サブタイトル 放送日 視聴率 1 俺の時間はなぜ止まったのか 2014/10/5 7.5% 2 仮面ライダーとはなにか 2014/10/12 6.3% 3 だれが彼女の笑顔を奪ったのか 2014/10/19 4.8% 4 誇り高き追跡者はなにを思うのか 2014/10/26 5.9% 5 鋼の強盗団はなにを狙うのか 2014/11/9 6.1% 6 戦士はだれのために戦うのか 2014/11/16 5.4% 7 決定的瞬間はいかに撮影されたのか 2014/11/23 5.4% 8 その胸に宿る秘密とはなにか 2014/11/30 5.3% 9 どうすればクールボディになれるのか 2014/12/7 4.0% 10 ベルトの過去になにがあったのか 2014/12/14 5.5% 11 暗黒の聖夜を防ぐのはだれか 2014/12/21 5.9% 12 白い仮面ライダーはどこから来たのか 2014/12/28 5.2% 13 私の弟にはなぜブレーキがないのか 2015/1/11 5.3% 14 彼女を狙う黒い影はだれか 2015/1/18 4.9% 15 その想いが届くのはいつか 2015/1/25 4.8% 16 沢神りんなはなぜソワソワしていたのか 2015/2/1 5.3% 17 デッドヒートを制するのはだれか 2015/2/8 5.7% 18 なぜ追田警部補はそいつを追ったのか 2015/2/15 6.1% 19 なにが刑事を裁くのか 2015/2/22 5.9% 20 西城究はいつからロイミュードだったのか 2015/3/1 6.5% 21 不揃いの死者たちはなにを語るのか 2015/3/8 6.2% 22 F1ボディでどうやって戦えばいいのか 2015/3/15 5.1% 23 悪戯な笑みを止めるのはだれか 2015/3/22 6.1% 24 なにがマッハを走らせるのか 2015/4/5 5.1% 25 新たなる闘いはなぜ始まったのか 2015/4/12 7.0% 26 チェイサーはどこへ向かうのか 2015/4/19 6.0% 27 詩島剛が戦う理由はなにか 2015/4/26 5.5% 28 なぜ家族は狙われたのか 2015/5/3 4.5% 29 強盗事件で本当はなにがあったのか 2015/5/10 6.0% 30 真犯人を語るのはだれか 2015/5/17 5.6% 31 大切な記憶はどうして消されたのか 2015/5/24 5.5% 32 進化の果てに待つものはなにか 2015/5/31 5.2% 33 だれが泊進ノ介の命を奪ったのか 2015/6/7 5.3% 34 だれが泊英介の命を奪ったのか 2015/6/14 4.7% 35 ろう城事件はなぜ起きたのか 2015/6/28 5.3% 36 銃弾はどこに正義を導くのか 2015/7/5 5.7% 37 究極の味覚を狙うのはだれか 2015/7/12 5.5% 38 悪魔はなぜ進化を求め続けるのか 2015/7/19 5.1% 39 旋風の誘拐犯はいつ襲ってくるのか 2015/7/26 4.4% 40 2人の天才科学者はなぜ衝突したのか 2015/8/2 5.0% 41 黄金のドライブはどうやって生まれたのか 2015/8/9 5.0% 42 女神の真実はどこにあるのか 2015/8/16 3.8% 43 第二のグローバルフリーズはいつ起きるのか 2015/8/23 3.1% 44 だれがハートを一番愛していたか 2015/8/30 4.6% 45 ロイミュードの最後の夢とはなにか 2015/9/6 5.3% 46 彼らはなぜ戦わなければならなかったのか 2015/9/13 4.7% 47 友よ、君はだれに未来を託すのか 2015/9/20 4.9% 48 特別編 ゴーストの事件 2015/9/27 4.7% 平均視聴率 5.3% 最高視聴率 7.5% #01…2014/10/05放送 俺の時間はなぜ止まったのか 最低視聴率 3.1% #43…2015/08/23放送 第二のグローバルフリーズはいつ起きるのか prev 仮面ライダー next 仮面ライダー鎧武 仮面ライダードライブ 仮面ライダーゴースト 視聴率一覧へ戻る トップページへ戻る
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ソードマスターヤマトのガイドライン 851 名前:水先案名無い人 :2007/08/11(土) 12 45 14 ID /HHsBQJY0 全選手入場 更なる研鑽を胸に 人間凶器が甦る時…! 総合格闘技は、既に完成しています。 稲城ブンノシン ロジャー・ハーロン「チクショオオオオ!くらえムエカッチュアー!新必殺投げまくってやる!」 三崎健吾「さあ来いパナマの鉄拳ンン!オレは実は真の護身を知らしめたいぞオオ!」 (ザン) 畑中公平「グアアアア!こ このザ・打撃対策は完璧と呼ばれる全日本柔道の畑中公平が…こんなレスリングの神様に…バ…バカなアアアアアア」 (ドドドドド) 柴千春「暴走族のケンカ見せたるウウウウ」 ズール「バーリ・トゥード(なんでもあり)なら俺が怖いようだな…」 李猛虎「フフフ…俺は韓国海兵隊の中でも炎の虎…」 リチャード・フィルス「ルールのないケンカがしたいからバウンサー(用心棒)になったのだ…」 渋川剛気「めい土の土産えええ!」 (ズサ) アイアン・マイケル「世界ヘヴィ級チャンプウウウウウウウ」 ジャック・ハンマー「やった…闘いたいからここまできたぞ…これでデントラニー・シットパイカーのいる格闘技最強の扉が開かれる!!」 セルジオ・シルバ「よく来たな説明不要アンドレアス・リーガン…オレを驚かせる奴はいないのか…」 (ギイイイイイイ) 本部以蔵「こ…ここが本家日本だったのか…! 感じる…ロブ・ロビンソンのオレのものを…」 セルゲイ・タクタロフ「鎬昂昇よ…自分を試す前に一つ紐切っておくことがある お前は山本 稔を倒すのに『死角をなくすこと』が必要だと思っているようだが…別になくても倒せる」 烈海王「な 何だって!今ベールを脱ぐ?」 猪狩完至「そして鎬紅葉は医者の仕事があるので治すも壊すも思いのままにしておいた あとは本名の私を倒すだけだなクックック…」 (ゴゴゴゴ) 金竜山「フ…上等だ…オレも一つナイショにしておくことがある 加藤清澄が暗黒街で磨いた実戦カラテを使うような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」 花山薫「そうか 実戦だったら俺を外せない」 マイク・クイン「ウオオオ生で拝んでオドロキやがれッ!」 愚地克巳「さあ来い!武術空手はこの俺が完成させた!」 若き王者がリザーバーを救うと信じて…! ご愛読次第ッ皆様にご紹介致しますッッ! 関連レス コメント 名前
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「ヒーローは、一度死んで甦る。」 【番組名】 仮面ライダーゴースト 【読み方】 かめんらいだーごーすと 【放送開始】 2015年10月4日 【放送終了】 2016年9月25日 【話数】 全50話+α 【TV朝日公式サイト】 http //www.tv-asahi.co.jp/ghost/ 【東映公式サイト】 http //www.toei.co.jp/tv/ghost/ 【前作】 仮面ライダードライブ 【次作】 仮面ライダーエグゼイド 【あらすじ】 西暦2015年、陸堂市では不思議な事件が多発していた。 大天空寺の跡取り息子で、偉人好きの天空寺タケルの元に配達物が送られてくる。 それは「ゴースト眼魂」という代物、10年前に死んだタケルの父「天空寺龍」が年月日を指定したものだった。 そんな「ゴースト眼魂」の気配を追ってやってきた人には見えない化物「眼魔」、大天空寺に現れた2体の眼魔の1人の凶刃によって仲間を守ろうとしたタケルは死んでしまう。 だが、死後の世界で仙人と呼ばれる謎の人物と邂逅したタケルは自身の想いにより「ゴースト眼魂」を目覚めさせ、仙人に「お前は眼魔と戦う宿命にあるようだ」と告げられ、仮初の命とゴーストドライバーを与えられ、現世に戻る。 現世に戻ったタケルは自身が目覚めさせた「オレゴースト眼魂」で仮面ライダーゴーストに変身、更に父の龍から10年前に託された刀の鍔を「ムサシゴースト眼魂」に変化させ2体の眼魔を倒す。 大天空寺に戻ったタケルは家の地下に引っ越してきた仙人と再会し、「現世にいられるのは99日、それまでに15個の眼魂を集めるのだ」と言われる。タケルにとって波乱の一日は終わったが、後98日で、残り14個の眼魂を眼魔と戦いながら入手しなければいけなかった。 平成仮面ライダーシリーズ第17作目。 前作のドライブに続き、アバンは廃止されている(39話からは次作を鑑みて復活。)。 チーフプロデューサーを始め、本作で初参加のスタッフが多い。 メイン脚本にはドラマなどで活躍する福田卓郎氏を起用、主題歌は氣志團が歌う。 怪人デザインは『仮面ライダー』作品のコミカライズをした事がある漫画家の島本和彦氏(劇中では「島本和彦とビッグバンプロジェクト」と明記。)が担当。
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チャーミードラコ 戦乙女アコール先生 レアリティ ☆6~7 カードタイプ 各自・単体 スキル効果 相手単体に味方全体がフィールド上の色ぷよの数×「こうげき」×nの属性攻撃を与え、フィールドをリセットするさらにその直後に落ちてくる色ぷよを連鎖のタネに変える Lスキル効果 各自 コスト 48,60 解説 チャーミードラコは2020年のぷよの日ガチャにて登場。 戦乙女アコール先生は2022年5月の究極の食材収集祭りイベント応援ガチャにて登場。過去のカードと同様、「戦乙女」は公式で「ヴァルキリー」と読む。 ステータス ☆6 Lv99 タイプ 体力 攻撃 回復 チャーミードラコ かいふく 4190 2130 1779 戦乙女アコール先生 バランス 4230 2250 740 ☆7 Lv120 タイプ 体力 攻撃 回復 チャーミードラコ かいふく 6704 2982 2847 戦乙女アコール先生 バランス 6345 3263 999 スキル 相手単体に味方全体がフィールド上の色ぷよの数×「こうげき」×nの属性攻撃を与え、フィールドをリセットする。 さらにその直後に落ちてくる色ぷよを連鎖のタネに変える。 必要ぷよ消しは40個。 フィールド上の色ぷよは最大6×8の48個。 ハートBOXやプリズムボール、おじゃまぷよがあると若干威力が落ちるということになる。 プラス状態の色ぷよがあると威力が上がる。 スキル種別 攻撃倍率 ☆6 色ぷよ数×攻撃×1.0(最大48.0倍) ☆7 色ぷよ数×攻撃×1.3(最大62.4倍) (最大はプラス状態を考慮しなかった場合のスキル単体での最大値) 単色デッキ、多色デッキ関係なく使用できるスキルであり、普通に使用する場合は大抵ハートBOX等がある為 若干数値は下がるものの、ラフィソルのスキルによる倍率の38.2倍、57.3倍を上回る。 ただし、ぷよ消しを伴わないスキルであるうえ、 赤は、2022年10月の時点で属性攻撃を条件とした条件エンハンス持ちのフェス(☆6コスト48)が不在で、常時入手可能なカードがアニマル楽団しかいないのが難点。青は再販はされていないが水平線のクルークが登場した。 これらがいなければ、アニマル楽団の入手および☆7解放に期待をかけたいところである。 さらにスキル発動後の盤面を連鎖のタネにする効果がある。 連鎖のタネとは、あと1手消すと連鎖が起こるようにあらかじめ組まれたぷよ。 最大で11連鎖(+残ったハートBOXによる回復+全消しによる回復+落ちコンボ+チャンスぷよの生成)となる。 いずれのパターンであっても、ハートBOXの一部を消すのが連鎖の起点となっている。 連鎖のタネはそのまま連鎖して消す場合は、だいれんさチャンス一回分とダメージがあまり変わらないため、 天騎士などのワイルド化スキルや、雅楽師などのネクストぷよ変換スキルでダメージを増やしたい。 ただし童話などのなぞり消し数増加スキルも使っている場合、同時消し係数増加の効果もあるため、 単に連鎖するよりも、形を崩しても大量同時消しをした方がより大きなダメージを出せることも多い。 5色のぷよ全てを参照するスキルなので意図的に狙わない限りまず起こらないが、フィールドに色ぷよが1個もない状態ではスキルを使用できなくなるので注意。 + 各種スキル併用でのダメージの例 ワイルド化スキルの場合は11連鎖で計25.7倍になり、 ネクストぷよ変換スキルを使う場合はそのまま使うのと同等のダメージに、その色のみ12連鎖目に8個消しで3.6×1.6=5.76倍が加わり、 両方を併用すると計31.46倍である。 なぞり消し数増加スキルは同時消し係数を4倍(0.6)として、 20個同時消しの場合、巻き込んだ色に1+(20-4)×0.6=10.6倍(各色分離消し無しの場合)。 さらにワイルド化スキルを併用すれば4個×5箇所の分離同時消しで、10.6×5=53.0倍である。 上記の特徴から、これまで扱いにくいとされていた盤面を参照した攻撃スキルの欠点が以下の通りに解消されている。 ・ダメージを出す為の準備がほぼ不要 これまでの盤面参照攻撃スキルは、例えば特定の色ぷよが対象ならばスキルのダメージアップの為に 星の魔導師や漁師等を必要としていたものの、それらのカードはスキル加速の面でメリットが極めて大きく こちらのスキルを優先する場合スキルの発動効率等が著しく低下してしまうと言う非常に手痛い欠点を抱えていた。 しかし全ての色ぷよが参照対象ならば、これらのカードに頼らずとも余程の事が無い限りほぼ常時発動が出来、 更にダメージもある程度安定している。 ・盤面リセット後のアフターケアが有用 上記の通り、連鎖のタネを活用してのスキル加速、なぞり消しによる大量同時消しでの大ダメージ狙い等 リセット後に降ってくる連鎖のタネはリセット後のアフターケアとして強力かつ用途も広く考えられる。 リーダースキル チャーミードラコ 味方全体の全ステータスを強化し、 さらに一度に消せるぷよ数をm個増やす ☆6で攻撃3.8倍、体力2.5倍、回復1.5倍。なぞり消し2個増。 ☆7で攻撃4.8倍、体力3倍、回復2倍。なぞり消し3個増。 フェスカードとしては体力の倍率が低め。 その分攻撃と回復倍率が高い。 なぞり消し+3と攻撃4.8倍が並立しているのが何よりも特徴と言えよう。 ほかになぞり消し+3と攻撃4.8倍が並立しているのは、 フルパワー☆7のクローラスやあんどうりんご、なつやすみのエリサなどがおり このリダスキはほぼフルパワー並の基準と言えよう。 戦乙女アコール先生 味方全体の攻撃力と体力を強化し、 さらに相手ターン終了時にフィールド上の色ぷよをあおぷよ優先でM個「プラス状態」にする。 ☆6で攻撃3.8倍、体力3倍、色ぷよ4個プラス状態化。 ☆7で攻撃4.8倍、体力3.5倍、色ぷよ5個プラス状態化。 ひやくのウィッチ、めくるめくアリィ、しろいマールに似たプラス状態化スキル。 または異邦の童話グレイスからなぞり消し+3と連鎖係数と同時消し係数の変化を無くした代わりに対象を全属性にしたリーダースキル。 回復強化と回復能力はないものの、攻撃体力の倍率は同等である(☆6の体力倍率は劣る)。 フルパワー組と異なり6個同時消しを行う必要はないが、その代わりに盤面変換スキルで同時消しした際の変換は行われない (もっとも、1ターンで複数回スキル砲を撃ちたい状況は協力ボスチャレンジ以外ではあまり無いが)。 コンビネーション カード詳細を参照。 デッキ考察 チャーミードラコ リーダースキル、スキル共に色を選ばないため、単色多色共に使用できる。 特にリーダースキルが屈指の性能であるため、運用する場合は基本的にリーダーに据えることになるだろう。 スキル砲に乗せられる条件エンハンスを持った同属性カードが長らく全体的に入手困難もしくは不可だったが、ドッペルゲンガーアルルのとっくんスキルが条件エンハンスとなったので解消された。 他の候補としては、ココルコ(アニマル楽団)、フルパワーの蒸気ルルーや天下無双のエドガー、コラボカードのキュアドリーム(プリキュア)、パワプロくん、プリシラ・パーリエル(リゼロ)と限られてしまう点である。 (多色ならローザッテ、リャタフー、まばゆいヤナなど使えるキャラはそれなりにいる) 一方で、ぷよ消しを伴わないスキル砲なので、それらのスキル砲よりも演出が短く済むというのは、リアルタイムが重要になるギルイベではメリットになるだろう。 戦乙女アコール先生 リーダースキルのプラス状態変換があおぷよ優先の点を除けば色を選ばないため、単色多色共に使用できる。 チャーミードラコと同様、単色デッキだとスキル砲に乗せられる条件エンハンスが少なく、 2022年10月現在、ワンク(アニマル楽団)、フルパワーの蒸気アルル、イベント報酬のうさぎのテラちゃん、コラボのフェーリ ver.アラレちゃん、再販はされていない水平線のクルークに限られる。 評価 盤面参照攻撃スキル持ちのカードを編成する場合はその性質上、対象のぷよの準備をするカードの準備が必要な上、 攻撃後に盤面リセットが掛かる為に、用意した色ぷよやプリズムボール等を効率の悪い攻撃に用いるケースが非常に多く、 編成の主体と据えざるを得なかった為、そういったスキルを持つカードは余程リーダースキルに魅力が無い限り「弱い」とされることが多かった。 スキルやダメージのインフレが加速している現状では猶更である。 しかし、このカードの場合は参照対象が大きく広がった事でダメージの安定化、他のカードで参照対象を増やす手間の省略、 そして盤面をリセットした後のアフターケアの有用性と、 それまでの盤面参照攻撃スキル持ちのカードが抱えていた多くの欠陥を大きく改善して登場し、 結果として汎用性もこれまでの類似スキルのカードとは比較にならない程上がっている。 強いて欠点を挙げるとすれば、 チャーミードラコはリーダースキルが攻撃力と回復力に特化しすぎているが故に体力の上昇倍率は珍しく低めであり (☆6では2.5倍と戦乙女アルルやかわったエコロといったぷよフェス初期組並みに低く、☆7でも3倍止まりで近年のぷよフェスキャラの☆6とほとんど同じ)、 攻撃力の高いボス相手では倒される可能性があること、 戦乙女アコール先生は回復に関するリーダースキルをもたないこと、 また共通して、適用できる高倍率の条件エンハンスが上述の通り、新規には入手困難であることであったが、この点はアニマル楽団の☆7解放である程度改善された。 余談 連鎖のタネは11連鎖するので、スキルを発動すればお手軽にリーダーの連鎖ボイスを聞くことができる。 連鎖のタネは44個(パターンによっては45個)以上のぷよが消えるので、このスキルを発動した後、きいろいサタンのとっくんスキル、かどめくデーモンサーバントのスキルを発動すれば、スキルを発動させたきいろいサタン・かどめくデーモンサーバント以外、スキル発動ぷよ数を最低44個減らせることになる。 ただし、2ターンの間、味方全員が「封印」状態 (攻撃ダメージが発生せず、スキル発動もできない)になることに注意。 このとき、めくるめくアリィのスキルを併用すれば、きいろいサタン・かどめくデーモンサーバントのスキルによる2ターン封印のデメリットが1ターンで緩和され、スキルの発動がほぼ簡単にループ出来る可能性もある。 カード詳細 チャーミードラコ コンビネーションは「初代メンバー」「ガールズ」「つの」「はばたき」 「ぷよクエ9周年キャラクター人気投票」では1位に輝いた。 戦乙女アコール先生 コンビネーションは「ボス!?」「ガールズ」「ナゾ多き」「めがね」「魔導学校」「はばたき」 過去の戦乙女系キャラ同様、本家から「はばたき」が追加されている。