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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 Ys タイトル Ys イース 機種 ファミリーコンピュータ 型番 VFR-Y2-05 ジャンル アクションRPG 発売元 ビクター音楽産業 発売日 1988-8-26 価格 6200円 【TOP】【←prev】【SEGA MARK III】【next→】 Ys タイトル Ys イース 機種 セガ・マーク III 型番 G-1370 ジャンル アクションRPG 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1988-10-15 価格 5800円 【TOP】【←prev】【Nintendo DS】【next→】 イース DS タイトル Ys イース DS 機種 ニンテンドーDS 型番 NTR-P-AYDJ ジャンル アクションRPG 発売元 マーベラスインタラクティブ 発売日 2008-3-20 価格 5040円(税込) イース 関連 Console Game MK-3 Ys FC Ys Ys II Ys III WANDERERS FROM Ys CD-R イース I・II イース III MD WANDERERS FROM Ys SFC Ys III WANDERERS FROM Ys Ys Ⅳ Mask of The Sun Ys V 失われた砂の都ケフィン Ys V EXPERT SCD-R Ys IV The Dawn of Ys PS2 Ys I・II ETERNAL STORY Ys THE ARK OF NAPISHTIM Ys III WANDERERS FROM Ys Ys IV MASK OF THE SUN Ys V LOST KEFIN, KINGDOM OF SAND Handheld Game NDS Ys STRATEGY イース DS イース II DS イース DS / イース II DS SPECIAL BOX PSP Ys THE ARK OF NAPISHTIM Ys THE ARK OF NAPISHTIM 特別版 YS I II Chronicles Ys seven Ys I II・SEVEN SET イース フェルガナの誓い イース vs.空の軌跡 ALTERNATIVE SAGA Ys SUPER PRICE SET 駿河屋で購入 ファミコン セガ・マーク III ニンテンドーDS
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イース☆ バトプリ界のバーサーカー プロフィール 名前 イース コスト 180 レアリティ R 属性 拳-闇 評価 B(仮) スキル 名称 タイプ 範囲 属性 効果 消費 CT 特殊効果 備考 イビルパンチα 必殺技 敵単体 拳 r300 HP380/ST15 なし ソウルレイジ 魔法 味方単体 なし なし ST15 味方単体のMPを20%吸収し、その吸収量X50分HPを回復 吸収したMPが多いほど回復量増加 デスインフィニティ 魔法 敵単体 闇 r∞ HP750/ST25 自身のHPが低いほどダメージ増加 HPの最大値から減っているかが重要。最大HPが高いほどダメージが高い ルーガスニーα 必殺技 敵単体 脚 r300 HP750/ST25 スタン 40% ラグナブレイドα 必殺技 敵単体 剣 r500 HP960/ST30 防御力-25% 確率40% バスターナックルα 必殺技 敵単体 拳 r700 HP1190/ST35 防御無視 マキシマムホールド 必殺技 敵単体 なし r300 HP1190/ST35 自身は2ターン行動不能,敵は2ターン行動不能 敵が1人の場合、使用不可 フレンジ 必殺技 自身 なし なし HP1190 0 毎ターンHP-1%,攻撃力+15%,すばやさ+15%,通常攻撃が2回分の判定になる,状態異常攻撃 出血 STが2回分上昇し、状態異常判定も2回分ある イースインパクトα 必殺技 敵単体 拳 r700 HP2000/ST10 2 スタン 60% バーストエイジα 必殺技 敵全体 闇 r400 HP2640/ST15 2 攻撃力-25% 確率80% グランドクエイクα 必殺技 敵全体 拳 r500 HP3360/ST15 3 スタン 40% レイジングフューリーα 必殺技 敵全体 闇 r1200 HP8160/ST15 3 即死 5% スキル使用後、自身死亡 特性 名称 効果 備考 インフィニティエナジー 全能力+5%,スキル使用時、MPの代わりにHPを消費する ナキサケーベー ST自動回復+2%,クリティカルオーバー1 オーバーブロウ 攻撃力+30%,クリティカル率+7%,HP自動減少-8%,物理スキルダメージ+30% レビュー 主人公の一人。MPの代わりにHPが消費されてゆく。 自滅度と火力を天秤にかけて、行けるタイミングで技を撃とう。 追加特性は火力はかなり上がるが自滅度も大きくあがるので、取るかどうかは慎重に考えよう。 主に、金スキルとプラチナスキルのct2や3を回すことになる。 mp消費がないためstさえ確保できれば火力は高い。 フレンジという技を使うと自身の強化が可能。 通常攻撃が2回分判定があるようになり、stが2回増え、 状態異常判定も2回になる。 また、出血という状態異常を相手に与えることが可能に。 状態異常、出血とは 5ターンの間、対象のHPの最大値を10%下げ、防御力と精神力も10%下げる。 さらに出血中の敵に対してはクリティカル率が2倍になる HP低下効果はBOSSにはとても有効。 これをデカいとみるか微妙とみるのかは人それぞれ。 オススメ育成論 物理型 コメントお待ちしております。 魔法型 コメントお待ちしております。 両刀型 コメントお待ちしております。 補助型 コメントお待ちしております。 オリジナル コメントお待ちしております。 レビュー・コメント 名前 コメント
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仮面ライダードライブ タイプスピード ナイスドライブ1弾 ナイスドライブ2弾 ナイスドライブ3弾 ナイスドライブ4弾 ナイスドライブ6弾 バッチリカイガン1弾 バッチリカイガン2弾 バッチリカイガン3弾 バッチリカイガン4弾 バッチリカイガン6弾 ガシャットヘンシン1弾 ガシャットヘンシン4弾 ボトルマッチ2弾 ボトルマッチ6弾 ライダータイム1弾 バーストライズ1弾 バーストライズ3弾 バーストライズ6弾 ズバットバットウ1弾 ズバットバットウ4弾 リリリミックス2弾 リリリミックス5弾 リリリミックス6弾 ゲキレツグランプリ1弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ナイスドライブ1弾 [部分編集] カードナンバー D1-001 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 3000 必殺技 フルスピードラッシュ コスト4 ひっさつ 1900 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のひっさつ+600 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード ハンター ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 3000 必殺技 ラッシュオブジャスティス コスト9 ひっさつ 3000 スロット 拳 100 拳 90 拳 80 蹴 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、このライダーのひっさつ+3000 アタックポイント+20 さらにテクニカルゲージが超パワーアップする。 解説 車に乗る新たなライダーが堂々のLR参戦。圧倒的な自己強化バーストアビリティと破格のタイリョク3000というとんでもない能力を引っさげての登場となった。自身のタイリョクが多くバーストアビリティの条件を満たしやすく、バーストすればAPに補正を受けつつ、フィニッシャーのタイプ特性も加わった威力7000の必殺技を叩き込める。だが相手の3-036LR BLACK RXを始めとするフィニッシャータイプのアビリティ発動を封じてくる連中を先にバーストされてしまうとアビリティ封印を食らいそのまま封殺されてしまう。懸念があるとすれば60が三つ並ぶスロット。バーストアビリティを満たせないとバクチ寄りなスロットになるのでバーストアビリティは確実に発動させたい。念を入れるならタイリョクの多い仲間とチームを組ませてバーストの手助けをさせて上げると良いかもしれない。 カードナンバー D1-002 レアリティ LREX ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 3000 必殺技 フルスピードラッシュ コスト4 ひっさつ 1900 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のひっさつ+600 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1300 タイリョク 3000 必殺技 スピードロップ コスト10 ひっさつ 3400 スロット 拳 100 拳 90 拳 80 蹴 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、このライダーのひっさつ+3000 アタックポイント+30 さらにテクニカルゲージが超絶パワーアップする。 解説 こちらはEX版。ただでさえ強いLRがさらに強化された。基本的な運用はLRと一緒。LR版と違いフォームチェンジしないことと劇中技を実装しており、表面に描かれているトライドロンのライトが光っているのが特徴。LR版と同じく相手の3-036LR BLACK RXを始めとするフィニッシャータイプのアビリティ発動を封じてくる連中を先にバーストされてしまうとこのカード本来の性能が発揮されなくなってしまう。 カードナンバー D1-003 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2550 必殺技 フルスピードラッシュ コスト3 ひっさつ 1500 スロット 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ+250 ひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード シャドー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 850 タイリョク 2550 必殺技 シャドーブレイカー コスト7 ひっさつ 2700 スロット 拳 100 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたらチーム全体のコウゲキ+500 あいてチーム全体のボウギョ-200 解説 SR版はシャドーにタイヤコウカン。コウゲキとひっさつを伸ばすアビリティ、バーストでは更にコウゲキを伸ばしつつ相手のボウギョも削る攻めの一枚。APバトルに勝ち続け、2ラウンドでバーストすることで、味方全員の攻撃が1000アップ(相手全員の防御が下がっているので、実質1200アップ)となかなかな高火力である。スロットは安定感があり使いやすい。 カードナンバー D1-005 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 ドライブレイク コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ+200 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード フレア ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2000 必殺技 フレアスマッシュ コスト5 ひっさつ 2300 スロット 拳 90 蹴 90 拳 80 拳 80 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ 一番目にバーストしたとき、チーム全体のコウゲキ+400 解説 フレアにタイヤコウカンするNカード。テクニカルタイプだが攻撃型のフレアらしく両面コウゲキ強化アビリティ持ち。APバトル勝利という条件は少し難しいが結果次第で毎ラウンド全体の攻撃200アップ+最初にバーストすることで全体の攻撃を400もアップというのは、Nとしてはなかなかである。実はND1弾で排出されるテクニカルタイプのドライブはこのカード一枚だったりする。 カードナンバー D1-007 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2050 必殺技 ドライブレイク コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 蹴 90 蹴 70 拳 60 拳 60 蹴 50 アビリティ アタッカータイプのコウゲキ+250 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード シャドー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2050 必殺技 ミッドナイト・ムーン コスト5 ひっさつ 2300 スロット 拳 100 蹴 100 蹴 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが6000以上だと、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+250 解説 SR版とタイプとフォームの構成が一緒のNカード。使うならば体力の多い仲間と組ませてあげよう。 カードナンバー D1-009 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 ドライブレイク コスト3 ひっさつ 1350 スロット 拳 90 蹴 80 拳 70 拳 70 拳 60 蹴 50 アビリティ 一番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ+150 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード スパイク ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2000 必殺技 スパイクキック コスト5 ひっさつ 2300 スロット 拳 100 蹴 100 拳 70 拳 70 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ フィニッシャータイプのボウギョ・ひっさつ+250 解説 スパイクにタイヤコウカンするNカード。拳アイコンが4つとダブルアタックを狙いやすく、フィニッシャーであるため必殺技の威力にもそこそこ期待できる一枚。 カードナンバー D1-046 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2700 必殺技 フルスピードラッシュ コスト4 ひっさつ 1450 スロット 拳 90 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎に、チーム全体のコウゲキ+100 さらにこのライダーのアタックポイント+20 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード フレア ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 2700 必殺技 フレアラストラップ コスト6 ひっさつ 2850 スロット 拳 100 拳 100 蹴 80 拳 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたらチーム全体のコウゲキ+600 あいてチーム全体のコウゲキ-200 解説 「シフトバーストキャンペーン」の一枚でフレアにタイヤコウカンする。ND1弾で唯一のフレアラストラップを使えるカード。表面のアビリティが非常に強力で毎ラウンド開始時に20ずつAP補正が増えていく。4弾NWとはテクニカルゲージを補い、アイコンも噛み合うとベストパートナー。それもあってかD2弾のリアルタイムバトルでは同CPフレアと共に使用率トップを誇った。バーストを売りにしているCPカードなのだがバーストせずに他のライダーに譲った方がいいかもしれない。ただD3弾からの逆転要素・オーバーチャージの存在もあって相手と簡単に差をつけられる効果は裏目に出やすくなってしまった。これからは早期のバーストも視野に入れる必要が出てくるだろう。ちなみに、ND6弾時点で、演出技持ちのタイプスピードからタイプスピード フレアになるのは実はこのカードだけだったりする。というか、そもそも演出技持ちのフレアのカードが少ないわけだが。 カードナンバー D1-047 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2700 必殺技 フルスピードラッシュ コスト4 ひっさつ 1450 スロット 拳 90 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎に、チーム全体のコウゲキ+100 さらにこのライダーのアタックポイント+20 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード シャドー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 1000 タイリョク 2700 必殺技 シャドーブレイカー コスト6 ひっさつ 2950 スロット 拳 100 拳 100 拳 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたらチーム全体のコウゲキ+600 あいてチーム全体のボウギョ-200 解説 2枚目の「シフトバーストキャンペーン」カードでこちらはシャドーにタイヤコウカンする。表面の性能は046と一緒。こちらはバーストアビリティの発動条件が違い、アビリティもコウゲキを上げ、相手のボウギョを削る効果になっている。僅かながらこちらのほうが必殺技の威力が高く、ボウギョも減らせるので攻撃性能ではこちらが勝っている。しかし、表面が強力なのはこちらも一緒なのであまりその性能を発揮できる機会が無いかもしれない・・・。こちらもD3弾からの逆転要素・オーバーチャージの存在もあって相手と簡単に差をつけられる効果は裏目に出やすくなってしまった。これからは早期のバーストも視野に入れる必要が出てくるだろう。 ナイスドライブ2弾 [部分編集] カードナンバー D2-003 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 2250 必殺技 フルスピードラッシュ コスト3 ひっさつ 1450 スロット 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプテクニック ブレイバー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 650 タイリョク 2250 必殺技 ブレイバーシュート コスト5 ひっさつ 2350 スロット 銃 90 銃 90 蹴 80 蹴 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたらチーム全体のコウゲキ+400 ひっさつ+100 解説 フルスピードラッシュがR落ちで、バーストはタイプテクニック ブレイバーに。 カードナンバー D2-013 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 フルスピードラッシュ コスト2 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、チーム全体のボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード ハンター ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 800 タイリョク 2000 必殺技 ラッシュオブジャスティス コスト5 ひっさつ 2300 スロット 拳 100 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、自分チームのテクニカルゲージスピードをダウンする。 解説 こちらはラッシュオブジャスティスが一気にN落ち。 ナイスドライブ3弾 [部分編集] カードナンバー D3-048 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2550 必殺技 フルスピードラッシュ コスト3 ひっさつ 1550 スロット 拳 90 拳 80 拳 80 蹴 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、ひっさつ+500 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1050 タイリョク 2550 必殺技 ライジングタイヤフエール コスト7 ひっさつ 2500 スロット 拳 100 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたら、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+1500 解説 「マシンライドキャンペーン」のトップを飾るのは、もちろん車に乗るドライブ。アビリティは2番目指定で、必殺強化とアタックポイント+10を得られる。D1弾CPに比べると大人しめに見えるが、強制的にAPが強化されるあちらと違い、自分と相手の戦力差に合わせた強化が出来ると言える。特にD3弾からオーバーチャージが実装されたこともあり、いたずらに相手との差を開けてしまう事は禁物となったため強化をコントロールできることは重要。バーストアビリティはテクニカルバトルに勝つ事が条件ではあるが、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつの3点超強化ができて、特に必殺技威力はタイプボーナスを加算すると5000まで上昇する。表アビリティで必殺をあらかじめ盛っておけばそのパワーは実質青天井。ND3弾及びND5弾~ND6弾による全国対戦のダメージボーナス(の報酬であるリボルギャリー入手)を狙うのにも重宝することだろう。 ナイスドライブ4弾 [部分編集] カードナンバー D4-004 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 450 タイリョク 2400 必殺技 ハンドル斬り コスト2 ひっさつ 1500 スロット 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 剣 60 アビリティ チーム全体のひっさつ+150 さらに、オイウチ効果・発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 2400 必殺技 ライジングタイヤフエール コスト5 ひっさつ 2350 スロット 拳 90 蹴 90 拳 90 蹴 60 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、チーム全体のボウギョ+300 さらに、あいてテクニカルゲージスピードをアップさせる。 解説 ライジングタイヤフエールのR落ち、初のブレイカータイプで、表のみではあるがハンドル剣を持つ。アビリティはチーム全体の必殺強化に加え、オイウチ効果と発生率を同時に上げる。バーストアビリティはAPバトルに勝つ事が条件ではあるが、チーム全体のボウギョの強化に加え、相手テクニカルゲージスピードを上げる事ができる。 カードナンバー D4-047 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2500 必殺技 フルスピードラッシュ コスト3 ひっさつ 1700 スロット 拳 90 拳 90 拳 70 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、チーム全体のコウゲキ+500 さらに、ミガワリ発生率が超アップする。 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 850 タイリョク 2500 必殺技 トリプルイグニッション コスト8 ひっさつ 2850 スロット 拳 100 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、ひっさつ+1500 チーム全体のゲキレツアイコン+1 さらに、あいてオイウチ発生率をダウンさせる。 解説 「トリプライドキャンペーン」の一枚。アビリティは真ん中のレーン指定でチーム全体のコウゲキ強化に加え、ミガワリ発生率が超上がる。バーストアビリティは2番目指定で、必殺威力の超強化に加え、チーム全体のゲキレツアイコン+1と、相手オイウチ発生率をダウンさせる事もできる。表面はCP マッハとCP チェイサーとはパズルカード仕様として繋がっている。 ナイスドライブ6弾 [部分編集] カードナンバー D6-004 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 ハンドル斬り コスト3 ひっさつ 1600 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、パッションタイプのコウゲキ+400 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプワイルド ダンプ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 1900 必殺技 ランブルスーパーフィニッシュ コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたら、チーム全体のひっさつ+400 解説 前弾では参戦できなかったTSが再びハンドル剣を持って、2弾ぶりに登場。アビリティは右レーンとパッションタイプのダブル指定で、バーストアビリティはテクニカルバトルに勝っていたら、チーム全体のひっさつを強化できる。 カードナンバー D6-005 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 700 タイリョク 2050 必殺技 スナイピングドア コスト2 ひっさつ 1600 スロット 銃 90 銃 90 銃 70 銃 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、テクニカルタイプのボウギョ+400 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプテクニック ブレイバー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2050 必殺技 ハイパーラダースマッシュ コスト5 ひっさつ 2350 スロット 銃 90 銃 90 銃 70 銃 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたら、ひっさつ+500 アタックポイント+10 解説 今度はドア銃を持ったタイプスピードが登場。表必殺技がコスト2に対して威力が1600なので、RPを残しつつ高威力な技を撃てる。ようやく登場したタイプスピードが持つドア銃を存分に使おう。アビリティは左レーンとテクニカルタイプのダブル指定でボウギョ強化。D6-12Rマッハはテクニカルタイプかつ銃持ち、さらにバーストで全体のボウギョを上げられるので、相性はいい。バーストアビリティは上記D6-004Nと同じくテクニカルバトルに勝つという条件で、ひっさつの強化とAP+10を得られる。 カードナンバー D6-052 レアリティ LRSP ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 900 タイリョク 2900 必殺技 フルスピードラッシュ コスト4 ひっさつ 1900 スロット 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ バーストゲージが超アップする。1ラウンドのみ、ひっさつ+1500 アタックポイント+30 ライドバースト 仮面ライダードライブ ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1250 タイリョク 2900 必殺技 ミラクルタイヤコウカン コスト8 ひっさつ 3450 スロット 拳 100 拳 80 蹴 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、コウゲキ+1000 ひっさつ+2000 さらに、相手チーム全体のボウギョ-400 解説 前弾のSCRと同じ超最高級のLRSPが登場。しかも2弾連続で高レアブレイブタイプを持つ。アビリティはバトル開始時にバーストゲージが超上がると同時に、1ラウンドのみ必殺威力の超強化とAP+30を得られる…のだが正直1ラウンドのみは物足りない。CPU相手ならとにかく対人戦では+30のAP補正でも足りないと言う事が往々にしてある為、後手に回ろうものなら(カウンターを発生させない限り)必殺アップのアビリティは完全に死ぬ。意地でも1ラウンド目の先攻を取りに行くような構成が求められる。その点では、バトル開始時からAPを30もアップし、アイコンがバッチリ噛み合うD5Nチェイサーは最高の相棒と言える。またD3SRマッハのアビリティと合わせれば、1ラウンドバーストも十分に可能になる。ライジングパワーが8以上でバーストすれば、コウゲキの強化と必殺威力の超強化に加え、相手チーム全体のボウギョを削るという超火力重視な効果。必殺技は少なくとも5450(ボウギョ弱体で実質5850)の威力を誇る。1ラウンドバーストが成功していれば、6950(ボウギョ弱体で実質7350)に達する。おまけに要求コストが8と他のEX枠に比べれば軽めなのも利点。一撃必殺は十分狙っていけるが、仮に倒しきればくてもブレイブボーナスで先攻を取りやすく、一気に殴り倒すことが出来る。だが、逆に先手を取られてしまうと、強化出来てないボウギョとブレイブによるタイリョク半減のせいで、かなりの痛手を負うことになる。しかもバースト後の形態はランダムで選ばれるこのカードの特性上、拳アイコンが剣(タイプワイルド ダンプ・タイプフルーツ)や銃(タイプテクニック グラビティ・タイプフォーミュラ・タイプトライドロン)に変わる可能性が高いためバースト後の足並みの揃え難さはトップクラスなのである。運良くタイプスピード・デッドヒートを引き当てられれば御の字なのだが…。ナイスドライブ6弾の稼働期間中にこのカードをチームに組み込むと、取得経験値が2倍になるボーナスが追加されていた。 カードナンバー D6-053 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2750 必殺技 フルスピードラッシュ コスト4 ひっさつ 1550 スロット 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、オイウチ効果・発生率が超アップする。 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプトライドロン ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 960 タイリョク 2750 必殺技 フルフルスピードビッグ大砲 コスト6 ひっさつ 2700 スロット 銃 100 銃 90 蹴 70 蹴 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 さらに、オイウチコウゲキが発動したとき、あいてテクニカルゲージスピードをアップさせる。 解説 「キャンペーンカキマゼールキャンペーン」のトップバッターは、タイプトライドロンへのシフトバーストを持ったドライブ。D1弾のシフトバーストのカードと違い、今回は箔押しがないのが少々見劣りしてしまう。アビリティは2番目指定でオイウチ効果と発生率を同時に超アップする。毎ラウンド蓄積できるので、先攻さえとれば高確率でオイウチを発動出来るような状態になり、それによるダメージも桁違いになる。チームの撲殺性能を高まるので、これを生かすためにもAPを補強できる仲間と組ませてあげたい。D5Nチェイサーなどがオススメ。また、同キャンペーンのマシンライドオーズやSRドガバキなどのオイウチ発動が条件でアビリティ発動のカードにとって大いなる助けとなる。バーストアビリティは無条件で自身の必殺威力を超強化する。4200のフルフルスピードビッグ大砲をお見舞いしよう。また、バースト後にオイウチコウゲキが発動したら、相手テクニカルゲージスピードを上げる事ができる。R2でバーストしたと考えると、R3~R4でオイウチを2回発動できるチャンスがあるので、最大2段階スピードをアップできる。 バッチリカイガン1弾 [部分編集] カードナンバー K1-039 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 850 タイリョク 2700 必殺技 フルスピードラッシュ コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 拳 70 蹴 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ+200 さらに、ライダーガッツ率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプトライドロン ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1000 タイリョク 2700 必殺技 フルフルスピードビッグ大砲 コスト6 ひっさつ 2400 スロット G 100 銃 90 蹴 70 蹴 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、ひっさつ+1500 さらに、あいてカウンター発生率をダウンさせる。 解説 (当時の)前作主人公はSRでタイプスピード→タイプトライドロンの構成で登場。内容は前弾CPをワンランク下げたような感じで、ライダーガッツ率アップ&カウンター発生率ダウンと対人戦向けの無難なアビリティを持っている。のちのBK2弾VRと構成は似ているものの、こちらは若干防御よりの構成であるので一応使い分けは可能。 バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-053 レアリティ VR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 650 タイリョク 2400 必殺技 フルスピードラッシュ コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 拳 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、コウゲキ+800 ゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプトライドロン ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1200 タイリョク 2400 必殺技 フルフルスピードビッグ大砲 コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 100 銃 90 蹴 80 銃 70 蹴 60 銃 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 ライダーガッツ率超アップ さらに、チームタイリョクが5000以上だと、あいてテクニカルゲージスピードをアップする。 解説 「VSライバルキャンペーン」の1枚として高レアで再三登場したドライブ。前弾SRと似ているがこちらは攻撃アップ&ゲキレツアイコン増やすなど攻撃的な仕様となっている。バーストアビリティはほぼ無条件だが、体力5000以上の時にバーストすればテクニカルゲージスピードを上げる妨害もできるので早めにバーストもありか。ちなみに本CPはバースト先はお互いが対峙した時のフォームを再現しているのだが、ドライブのみ相手は魔進チェイサーなのにバースト先はタイプトライドロンとなっている。劇中にてタイプトライドロンが登場したのはチェイサーが味方になってからであり、この時点ではまだタイプフォーミュラ止まりのはずなのだが…。 バッチリカイガン3弾 [部分編集] カードナンバー K3-060 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 850 タイリョク 2650 必殺技 フルスピードラッシュ コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 拳 90 拳 80 蹴 60 拳 50 蹴 50 アビリティ チーム全体のコウゲキ+300 バーストゲージが上がりやすくなる。さらに、あいてのオイウチ発生率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ スパーナF03 ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1150 タイリョク 2650 必殺技 スクリューコンビネーション コスト8 ひっさつ 2700 スロット G 100 拳 90 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 テクニカルゲージスピードがダウンする。さらに、APバトルに勝っていたら、あいてテクニカルゲージスピードを超アップさせる。 解説 「ブーストチャージキャンペーン」の大トリを飾ったのはドライブ。前回と異なり今回はタイプフォーミュラ(ただしスパーナF03)へのチェンジする。BK弾に入って4度目の高レアドライブであるが、流石にスロットアイコンは前2枚のカードと比べると半分が80以上な反面、50が2つも存在するのでAPの補強が欲しいところ。アビリティはチーム全体のコウゲキを300アップ、バーストゲージ上昇率アップと相手のオイウチ発生率をダウンさせる効果。CPボーナスは攻撃超アップなので全体補強かつ蓄積しない自身の攻撃はそれで補えるがそれ以外は1段階しか施さないためイマイチ。パッションタイプらしくバーストゲージ面を補強するか、バースト後の事を考えてテクニカルゲージ面を補強するかはデッキ次第だろう。バーストアビリティは無条件で必殺威力の大幅アップとテクニカルスピードダウンを施し、更に追加でAPバトル勝利時にバーストしていれば、これに加えて相手のテクニカルゲージスピードを2段階もアップさせるので自分と相手のスピードに圧倒的な差を付けることが出来る。なおブーストチャージCPのバースト先は新規参戦フォームで固められているが、ドライブだけは何故か新規参戦では無い。 バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-022 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 フルスピードラッシュ コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ コウゲキ・ボウギョ+300 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプデッドヒート ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 650 タイリョク 2300 必殺技 デッドヒート・ドライブ コスト7 ひっさつ 2550 スロット G 90 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、アタックポイント+10 チーム全体のひっさつ+150 解説 今回はデットヒートにバーストする構成で登場。ちなみにデットヒートにチェンジする構成はこれ以外にランダムであるが、LRSPでしか見る事しかできない。アビリティは無条件で攻撃と防御を+300の強化を施すので、これによってステータスは高レア並みとなるのが特徴。バーストアビリティは2番目にバーストする条件でAP+10と必殺+150を施し、更にブレイブのタイプボーナス+アビリティでAP60も上昇できる。バースト演出はLRSPと同じくLRタイプデットヒートのスキャン演出ではなく、残念ながら汎用演出である。 バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-043 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 700 タイリョク 2100 必殺技 フルスピードラッシュ コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 銃 90 蹴 70 蹴 70 銃 50 蹴 50 アビリティ ミガワリボウギョが発動したとき、ボウギョ+300 チーム全体のひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプテクニック グラビティ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2100 必殺技 パワーグレートグラビティ コスト7 ひっさつ 2400 スロット G 100 銃 90 蹴 70 蹴 70 銃 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、オイウチ・ミガワリ発生率がアップする。 さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、テクニカルゲージがアップする。 解説 今回はドア銃持ちでありつつも、フルスピードラッシュが使える。アビリティはミガワリボウギョが発動すれば、ボウギョ+300とチーム全体の必殺威力+100を施せる。バーストアビリティは、オイウチとミガワリ発生率を上げると同時に、テクニカルバトルに勝ったら、テクニカルゲージも1段階上がる。 ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-043 レアリティ SR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 2850 必殺技 フルスピードラッシュ コスト4 ひっさつ1850 スロット G 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 70 剣 60 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワーが5以下のとき、チーム全体のコウゲキ+500 さらに、バーストゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプワイルド レッカー ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1000 タイリョク 2850 必殺技 ワイルドレッカークラッシュ コスト7 ひっさつ2850 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+500 テクニカルゲージがアップする。さらに、次のラウンドまで、テクニカルゲージスピードが超絶ダウンする。 解説 シリーズが改まりSRへ復帰したドライブは、初めてバースト前後を通じてハンドル剣を持つ貴重な仕様で登場(タイプフルーツは無双セイバー&大橙丸)。加えてバースト先はタイプワイルドレッカー、なんとも渋すぎるチョイス。と言うより今回の登場でようやっとまともな扱いを受けたというべきか。アビリティは毎ラウンド開始時のRPが5以下ならバーストゲージとチームのコウゲキを上げ、バーストすると代わりにテクニカルゲージと火力が僅かにアップ、そして相手アビリティを封じる次のラウンドのみゲージスピードが超絶ダウン。自力で決める以上にブレイカーを意識させるカードになっている。今回のドライブはTPファイズと同様、『使いたくてもバーストするとアイコンが変わってしまう』せいで二の足を踏んでいたソードデッキ愛好者には待望の1枚になった。 ガシャットヘンシン4弾 [部分編集] カードナンバー G4-041 レアリティ LR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 850 タイリョク 3650 必殺技 ターンスラッシュ コスト5 ひっさつ2100 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 剣 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、コウゲキ+500 あいてチーム全体のボウギョ-300 さらに3ラウンド目に、ひっさつ+1000 アタックポイント+40 テクニカルゲージが超アップする。 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1200 タイリョク 3650 必殺技 スピードロップ コスト9 ひっさつ3400 スロット G 100 剣 80 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+2000 全てのスロットのアタックポイント+20 さらに、ラウンド3以降だと、あいてのチームのミガワリ効果・発生率を超ダウンさせる。 解説 WEB投票によるGH4弾LR枠に当選したドライブ、前回に引き続いてハンドル剣を手にしての登場、そしてターンスラッシュの実装とスピードロップが再びLRに返り咲いた。表面のアビリティは攻撃アップ&ダメージボーナスミッションにお誂え向きの相手防御ダウンがラウンド毎に上乗せ、ラウンド3開始時に至っては「温まってきたぜ!」と言わんばかりにAP・テクニカルゲージ・必殺値が大幅アップ。バーストアビリティも攻撃・必殺・スロット自体の三点強化に加えて、ラウンド3以降にバーストすれば相手のミガワリ能力を超ダウンさせるフルスロットルぶり。たとえ体力有利時のコスト7でも、直撃させれば相応の大ダメージを見込めるはず。それだけに相手の封印&リセット勢には気をつけたい。特にVR魔進チェイサーのいるガンマンチームに体力で下回り続けると毎ラウンドアビリティを封じられてしまうので対策は施しておこう。 ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-069 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 900 タイリョク 3150 必殺技 ターンスラッシュ コスト4 ひっさつ 1650 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ スロットアイコンが2以上揃ったとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+300 オイウチ発生率がアップする。さらに、APバトルの合計値が240以上だと、次のラウンドまで、アタックポイント+20 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1200 タイリョク 3150 必殺技 俺の時間はなぜ止まったのか コスト6 ひっさつ 3250 スロット G 100 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、次のラウンドまで、ひっさつ+2000 テクニカルゲージが超アップする。さらに、あいてのチームのバーストしたライダーがいるとき、アタックポイント+20 チーム全体の必殺威力+1000 解説 「平成ジェネレーションズ2009⇒2017キャンペーン」の一枚で、ターンスラッシュのCP落ちも兼ねている。アビリティはスロットアイコンが2つ以上揃えれば、チーム全体のコウゲキと必殺威力の二点底上げが出来、オイウチ発生率も上がり、APバトルの合計値が240以上であれば、追加で次のラウンドまでのAPが+20に上がる。バーストアビリティは、次のラウンドまで必殺威力の超強化とテクニカルゲージが2段階に上がり、相手チームのバーストしたライダーがいれば、追加でAP+20とチーム全体の必殺威力の強化も行える。バースト面の必殺技名は本編第1話のサブタイトルから。 ボトルマッチ6弾 [部分編集] カードナンバー BM6-043 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 450 タイリョク 2450 必殺技 ターンスラッシュ コスト2 ひっさつ 1350 スロット G 80 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 50 アビリティ チームタイリョクが6000以上のチームだと、コウゲキ+500 ライジングパワー+2 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプトライドロン ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 650 タイリョク 2450 必殺技 フルフルスピードビッグ大砲 コスト6 ひっさつ 2650 スロット G 90 銃 80 蹴 80 銃 70 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+500 さらに、次のラウンドまで、ひっさつ+500 オイウチ発生率がアップする。 解説 久しぶりのタイプスピード→トライドロン構成の一枚。ついでにターンスラッシュの低レア落ちでもある。 カードナンバー BM6-059 レアリティ CP ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 900 タイリョク 3100 必殺技 フルスピードラッシュ コスト4 ひっさつ 1850 スロット G 80 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 アビリティ チーム相性ボーナスが4以上のチームだと、アタックポイント+10 バーストゲージが上がりやすくなる。APバトルに勝ったとき、あいてのチーム全体のボウギョ-200 チームタイリョク-300 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 極アームズ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 950 タイリョク 3100 必殺技 果汁がトップギア コスト8 ひっさつ 2950 スロット G 90 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 あいてのミガワリ発生率を超ダウンさせる。さらに、チームにブレイカータイプいるときテクニカルゲージがアップする。 解説 「レジェンドバトンタッチキャンペーン」の一枚。MOVIE対戦フルスロットルを彷彿とさせる組み合わせ。表面のドライブはCP共通の相性ボーナスを参照にしたAPアップとBゲージアップ、そしてAPバトルに勝利したとき相手のボウギョとタイリョクを削る効果を持っている。自身ではAP+10しか出来ないので他のライダーで補強し積極的に発動を狙っていきたい。裏面で鎧武にバトンッタッチ、バーストアビリティはひっさつ強化に加えて相手のミガワリ発生率を超ダウン、そしてブレイカータイプが味方にいればTゲージをアップできる。表アビのボウギョダウン、ジャマータイプが組み合わさり相手のボウギョを封殺する中々いやらしい動きの出来るカード。ちなみにバースト面の鎧武は武器を携えることが多いが、今回はドライブに合わせてなのか貴重な素手状態となっている。 ライダータイム1弾 [部分編集] カードナンバー RT1-038 レアリティ LR ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 750 タイリョク 3550 必殺技 フルスピードラッシュ コスト5 ひっさつ 1850 スロット G 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 拳 60 拳 60 アビリティ ①テクニカルバトルに勝ったとき、攻撃・必殺+300 テクニカルゲージがアップ さらに、パーフェクトで勝っていると、このRのみ、ミガワリ・カウンター発生率が超アップ ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード ステータス コウゲキ 1600 ボウギョ 1000 タイリョク 3550 必殺技 ライジングタイヤフエール コスト8 ひっさつ 3550 スロット G 100 拳 90 蹴 80 蹴 60 拳 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 RP+5 テクニカルゲージが超アップ②テクニカルバトルに勝ったとき、相手の体力最大-2000 解説 前回のメモリアルフィニッシュタイプトライドロンに続き、ドライブが前回に続いて初となるメカニカルタイプでLR続投となった。が、前回と比べると今回はメカニカルタイプで登場した事を除けば特に新しい要素は無く必殺技も筐体排出分としては実にD4弾以来となるライジングタイヤフエールの登場…と、マシンライドのリバイバルかつスペックをLR相応に強化させた形となっている。今回のアビリティはゲキレツ重視だった前回LRと異なりテクニカルバトル重視型となっており、勝てた場合は攻撃・必殺の2点強化とテクニカルゲージアップ、更にパーフェクト勝ちしていればこのラウンドのみでミガワリとカウンター発生率超アップの効果を施す。一見これと言って良くも悪くもカウンター型といえるスペックではあるが…バーストアビリティは1つ目は必殺超絶強化とRP+5の補給、更にテクニカルゲージ超アップに加えて2番目はバースト後のテクニカルバトル勝利で相手の体力を-2000削る強力な効果を持つ…が、よく見ると最大の文面付きと運が悪いと半減しない場合にもあると当時のCPよりも確実性に劣る事になってしまった。ただうまくいくとかなり削れるので非常に強力な効果に変わりは無い。 バーストライズ1弾 [部分編集] カードナンバー BS1-038 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 950 タイリョク 2500 必殺技 フルスピードラッシュ コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 銃 80 蹴 80 蹴 60 蹴 60 銃 50 アビリティ ①APバトルまたは、テクニカルバトルに勝ったとき、攻撃・必殺+300 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 850 タイリョク 2500 必殺技 スピードロップ コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 90 銃 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手全体の必殺を200吸収 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、テクニカルスピードがダウン 解説 1年ぶりの収録は初のバースト後も一貫してタイプスピードでバースト後もドア銃持ちの構成。ただしどういう事かバーストすると防御が-100される事に注意。ちなみにアイコンこそ違えどLREXの低レア落ちで、実質5年経っての低レア収録でもある(タイプスピードかつ別のタイヤ始動などでスピードロップが実装されていたパターンもあるが、純粋なタイプスピードでスピードロップ持ちの低レアは今回が初)。 バーストライズ3弾 [部分編集] カードナンバー BS3-037 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 700 タイリョク 2100 必殺技 フルスピードラッシュ コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 銃 90 蹴 70 蹴 70 銃 50 蹴 50 アビリティ ①相手全体の防御-150②1番目にカードを出したとき、必殺+200 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプテクニック グラビティ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2100 必殺技 パワーグレートグラビティ コスト7 ひっさつ 2400 スロット G 100 銃 90 蹴 70 蹴 70 銃 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1200 ただし、コスト+2 解説 1弾空けての登場はK6弾ぶりのタイプテクニックグラビティへのチェンジする構成を引っ提げて登場。…が、ブレイカータイプとはいえ能力がN相応でしか無くアビリティの1番指定は既に強力な効果を持つ者が多彩にある以上、単なる必殺アップとバーストゲージ上昇率アップだけでは正直力不足なのが実情。よって単にスキャンコンプ用及び低難易度でパワーグレードグラビティを観賞する場合の以外なら、過去弾のタイプスピードやタイプテクニックグラビティのカードをスキャンするのが無難。 バーストライズ6弾 [部分編集] カードナンバー BS6-045 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2750 必殺技 フルスピードラッシュ コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 銃 80 蹴 80 銃 70 銃 50 銃 50 アビリティ ①テクニカルバトルに勝ったとき、必殺+200 バーストゲージの上昇率アップ さらに、パーフェクトで勝っていると、必殺+300 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプトライドロン ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1000 タイリョク 2750 必殺技 フルフルスピードビッグ大砲 コスト7 ひっさつ 2400 スロット G 100 銃 100 蹴 80 銃 70 銃 50 銃 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、RPが10以上だと、次のRのみ、AP+30 解説 再度3弾空けて最終弾フォーマットの基本→最強フォームへの構成で登場。…が、体力が2750と高くなった反面、スロットは銃4、キック1の配列ながら前回同様に50が2つあり、しかも今度はバーストしても50の目は全く改善されない博打型。更にこのスロットなのにアビリティはテクニカルバトル勝利条件…の割にはバーストゲージ上昇率アップ型とカウンター型では無い。バーストアビリティにAPアップがあるとはいえ、RP10で次ラウンドのみと低レア相応。他にタイプトライドロンへのバースト持ちのカードがあるならそちらを使うのが賢明とだろう。ちなみにバースト面のイラストはD5弾LRと同一。 ズバットバットウ1弾 [部分編集] カードナンバー ZB1-046 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 1950 必殺技 フルスピードラッシュ コスト3 ひっさつ 1950 スロット G 90 蹴 90 蹴 70 拳 60 拳 60 拳 60 アビリティ ①3番目にカードを出したとき、攻撃+300 バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード スパイク ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1350 タイリョク 1950 必殺技 ビッグバンスパイク コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 90 蹴 90 蹴 90 拳 60 拳 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 さらに、1番目にバーストしていると、攻撃+1500 解説 新シリーズでは何と現行弾以来のタイプスピードスパイクへのチェンジ構成を持って登場、しかも当時には無かったビッグバンスパイク(当時の無印タイプスピードからスパイクへのチェンジカードは全てスパイクキックのみ、ビッグバンスパイクはタイプスピードフレアからのバーストでしか見れなかった)持ちで登場となった。…が、能力は完全にイマイチで本弾ではパワーインフレで低レアでもアビリティが強烈なカードがあるのに対して、このカードは蓄積バーストゲージアップ。それだけならまだしも1番出しではないとはいえややバッティングしやすい3番出しなのであまりにも凡庸。バーストも1番バースト指定でパッションタイプとかみ合う…のだが、その割には攻撃+1500だけ。スロットも安定型…と見せかけてバーストすると2数値型になる上にAPアップも持っていないのでガッカリぶりは否めない。バースト前が違うとはいえ、D1-004かD1-048を持ってるならばそちらで見た方が無難。(スキャンコンプとして使うのならば無印タイプスピードは過去弾カードの方でもカバーできるため) ズバットバットウ4弾 [部分編集] カードナンバー ZB4-037 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2100 必殺技 ターンスラッシュ コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ ①攻撃+300 体力+500 バーストゲージの上昇率アップ②1R毎、相手より体力が多いと、チーム全体の防御+200 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1300 タイリョク 2100 必殺技 スピードロップ コスト8 ひっさつ 2450 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①R3までにバーストしていると、必殺+1200 RP+2 解説 Vシネマ「仮面ライダーチェイサー」に登場する超魔進チェイサーに合わせて、BS1弾と同じタイプスピード統一構成、なおかつアイコンを剣に変えて久しぶりにターンスラッシュを再録して2弾ほど開けて再登場。しかし同弾剛がNながら個性ある1枚なのに対し、こちらは完全にN相応。また剛やチェイスが銃持ちで出ているのにこちらは剣アイコンなのでアイコンを揃える事ができない。一応、スロットは70が4面以上あると安定はしているのだが… リリリミックス2弾 [部分編集] カードナンバー RM2-038 レアリティ LR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 4700 必殺技 タイヤコウカン・フェスティバル コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 90 剣 60 剣 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、AP+25 剣アイコンのAP+15 バーストゲージの上昇率超アップ②APバトル終了後、チーム全体の攻撃+500 オイウチ発生率が超アップ 相手のミガワリ発生率をダウン ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1050 タイリョク 4700 必殺技 タイヤコウカン・フェスティバル コスト9 ひっさつ 3700 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 スロットアイコンのAPを全て+50 さらにAPバトルに勝ったとき、剣アイコンのAP+50 仲間の必殺+800 相手のミガワリ発生率を超絶ダウン 解説 カードナンバー RM2-063 レアリティ LR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 900 タイリョク 4300 必殺技 ターンスラッシュ コスト4 ひっさつ 1900 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、攻撃+400 テクニカルゲージが超アップ 相手のテクニカルスピードを超絶アップ②スロットアイコンが2以上揃ったとき、テクニカルゲージがアップ 相手のミガワリ効果をダウン ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1350 タイリョク 4300 必殺技 スピードロップ コスト10 ひっさつ 3950 スロット G 100 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 バーストゲージ・バーストゲージの上昇率超アップ②バーストした次R開始時、テクニカルゲージが超アップ 相手のテクニカルゲージリセット 解説 50thAnniversaryレアの3枚目はドライブ。本弾よりノーマルLRとは別物となった50thAnniversaryレアではあるが、ドライブの場合はノーマルLRがタイヤコウカンのランダム技、剣持ち統一かつAPで一気呵成に攻めるノーマルLRと違って素手統一かつテクニカルゲージに集中したケースとなっており、50thボーナスもこれに合わせてテクニカルゲージ超アップを施せる。そしてバースト必殺技のスピードロップもしっかりと第1話での動作を完全新規での実装を果たした。 リリリミックス5弾 [部分編集] カードナンバー RM5-060 レアリティ CP ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 850 タイリョク 3300 必殺技 フルスピードラッシュ コスト4 ひっさつ 1900 スロット G 90 銃 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①チームに同じタイプがいないとき、キックアイコン+30 オイウチ発生率が超アップ②スロットを止めたとき、AP+10 バーストゲージが超アップ オイウチ効果が超アップ ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1500 タイリョク 3300 必殺技 ドライブフィーチャーキック コスト5 ひっさつ 3300 スロット G 90 銃 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 相手のミガワリ・カウンター発生率を超ダウン②1R毎、必殺+500 AP+15 バーストゲージが超アップ 解説 ライダーズキック?CPの一枚。CP共通のキック重視のスロットにBS6弾以来の銃アイコン(ドア銃装備)を備えたタイプスピード。毎ラウンド累積するAPアップとバーストゲージアップを両面に備えており、早期にバーストしても継続してAPとBゲージを稼げるのが強み。ブレイブタイプでもあるためバーストできればAPバトルで無類の強さを発揮できるだろう。 リリリミックス6弾 [部分編集] カードナンバー RM6-061 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 3250 必殺技 フルスピードラッシュ コスト4 ひっさつ 2500 スロット G 80 銃 80 銃 70 蹴 70 銃 60 蹴 60 アビリティ ①チームにフィニッシャーまたは、パッションタイプがいるとき、攻撃+500 タクニカルゲージ・ミガワリ発生率が超アップ②テクニカルバトル終了後、次のRまで、テクニカルゲージがアップ 相手のテクニカルスピードを超アップ ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプトライドロン ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1450 タイリョク 3250 必殺技 フルフルスピードビッグ大砲 コスト5 ひっさつ 3200 スロット G 100 銃 80 銃 80 蹴 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 テクニカルゲージが超アップ 相手のミガワリ発生率を超ダウンさらに、テクニカルバトルでパーフェクトで止めていたとき、RP+5 テクニカルゲージが超アップ 解説 ライダーズマスクCPの一枚。前弾に引き続きCPでの収録となったタイプスピードだがAP重視だった前CPと違い今回はTゲージ重視の性能になっている。ただし、表面は①アビの超アップを除き、②アビの発動タイミングがTバトル後な上にアップのみであるため、相手のゲージスピード超アップを加味しても少々心もとない。バースト後もTゲージは伸びるため早期にバーストしてしまうのもアリ、その場合は追加効果も発動のためにしっかりとパーフェクト止めを狙っていこう。 ゲキレツグランプリ1弾 [部分編集] カードナンバー GG1-031 レアリティ R ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 950 タイリョク 3100 必殺技 フルスピードラッシュ コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ ①1R毎、RPが10以上のとき、テクニカルゲージが超アップ②APバトルに勝ったとき、RP+2 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 950 タイリョク 3100 必殺技 ライジングタイヤフエール コスト9 ひっさつ 2500 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 バーストゲージの上昇率アップさらに、RPが9以上だと、ガッツ率が超アップ 解説 RT1弾のLR以来のメカニカルタイプ&バースト技「ライジングタイヤフエール」で登場。4年ぶりの収録となるレア演出なので持っていない人は大切にしよう。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PB-001 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 ドライブレイク コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ センコウのとき、ゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード フレア ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2300 必殺技 フレアスマッシュ コスト5 ひっさつ 2500 スロット 拳 100 拳 100 拳 70 蹴 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、仲間のアタックポイント+10 入手方法 変身ベルトDXドライブドライバー シフトブレス(数量限定) 解説 6弾でドライブが先行使用できる唯一のカードだった。 カードナンバー PD-001 レアリティ N(キラ) ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 400 タイリョク 2000 必殺技 ドライブレイク コスト3 ひっさつ 1400 スロット 拳 90 蹴 80 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ APバトルに負けたとき、チーム全体のコウゲキ+250 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード フレア ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 400 タイリョク 2000 必殺技 フレアスマッシュ コスト5 ひっさつ 2300 スロット 拳 100 蹴 100 拳 80 蹴 60 拳 50 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、チーム全体のボウギョ+450 入手方法 ガンバライジングチョコウエハース第1弾 解説 記念すべきPDナンバー最初の1枚。 カードナンバー PD-004 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 1950 必殺技 ドライブレイク コスト3 ひっさつ 1450 スロット 拳 90 蹴 90 拳 70 拳 50 蹴 70 蹴 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード シャドー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 500 タイリョク 1950 必殺技 ミッドナイト・ムーン コスト5 ひっさつ 2300 スロット 拳 100 蹴 100 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+400 入手方法 ガンバライジングチョコウエハース第1弾 解説 カードナンバー PD-006 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 1800 必殺技 ドライブレイク コスト3 ひっさつ 1200 スロット 拳 90 拳 80 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、チーム全体のボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード スパイク ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 600 タイリョク 1800 必殺技 スパイクキック コスト5 ひっさつ 2450 スロット 拳 100 拳 70 拳 60 拳 100 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、チーム全体のボウギョ+250 チームタイリョク500回復 入手方法 ガンバライジングチョコウエハース第1弾 解説 カードナンバー PD-011 レアリティ N(キラ) ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 1800 必殺技 ドライブレイク コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 80 拳 90 蹴 80 拳 70 拳 50 蹴 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード フレア ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 1800 必殺技 スパイクキック コスト5 ひっさつ 2400 スロット 拳 90 拳 90 蹴 70 蹴 70 拳 80 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のコウゲキ+200 ボウギョ+150 入手方法 ガンバライジングキャンディー ハード ソフトミックス第2弾 解説 カードナンバー PD-014 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 400 タイリョク 1950 必殺技 ドライブレイク コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 蹴 60 蹴 80 拳 80 拳 60 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ+150 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード シャドー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 1950 必殺技 ミッドナイド・ムーン コスト5 ひっさつ 2300 スロット 拳 100 蹴 70 蹴 100 拳 70 拳 50 蹴 60 バーストアビリティ フィニッシャータイプのボウギョ・ひっさつ+250 入手方法 ガンバライジングキャンディー ハード ソフトミックス第2弾 解説 カードナンバー PD-016 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 400 タイリョク 1900 必殺技 ドライブレイク コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 拳 90 拳 70 蹴 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ+150 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード スパイク ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 650 タイリョク 1900 必殺技 スパイクキック コスト5 ひっさつ 2350 スロット 拳 100 拳 100 拳 80 蹴 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のコウゲキ+200 ボウギョ+150 入手方法 ガンバライジングキャンディー ハード ソフトミックス第2弾 解説 カードナンバー PD-019 レアリティ N(キラ) ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 2200 必殺技 ドライブレイク コスト3 ひっさつ 1200 スロット 拳 90 拳 50 拳 50 蹴 50 蹴 90 蹴 90 アビリティ アタッカータイプのコウゲキ+250 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード フレア ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2200 必殺技 フレアスマッシュ コスト5 ひっさつ 2300 スロット 拳 100 拳 50 拳 50 蹴 50 蹴 100 蹴 100 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたら、チーム全体のコウゲキ+150 ボウギョ+200 入手方法 丸大食品「仮面ライダードライブフィッシュソーセージ」第1弾 解説 カードナンバー PD-020 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 1800 必殺技 ドライブレイク コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 蹴 70 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、チーム全体のボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード スパイク ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 1800 必殺技 スパイクキック コスト5 ひっさつ 2400 スロット 拳 100 蹴 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、チーム全体のボウギョ+250 タイリョク500回復 入手方法 丸大食品「仮面ライダードライブフィッシュソーセージ」第1弾 解説 アビリティとバーストアビリティはPD-006と全く同じ。 カードナンバー PD-025 レアリティ N(キラ) ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2250 必殺技 ドライブレイク コスト2 ひっさつ 1350 スロット 拳 90 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ+150 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 2250 必殺技 スピードロップ コスト5 ひっさつ 2500 スロット 拳 100 拳 90 拳 90 蹴 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたらチーム全体のコウゲキ+150 ボウギョ+200 入手方法 ガンバライジング オフィシャルファンブック ナイスドライブ01 解説 PD-026、PD-027とのセットで、イラストもパズルカード仕様で繋がっている。特にこのカード登場時はスピードロップがLREX限定技だった事もあって大当たりポジ、そして次弾で大量のスピードロップ収録が目立った一方でそれらがフィニッシャータイプで無かった事もあってかこちらが上となった。(アビリティ的にはD2弾のタイプスピードシャドー(このカードもスピードロップが収録)に劣るが…) カードナンバー P-028 レアリティ N(キラ) ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2100 必殺技 ドライブレイク コスト2 ひっさつ 1200 スロット 拳 90 拳 50 拳 50 蹴 50 蹴 90 蹴 90 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード スパイク ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2100 必殺技 スパイクキック コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 100 剣 50 拳 50 蹴 50 蹴 100 蹴 100 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+400 入手方法 ナイスドライブ1弾 店頭配布キャンペーン 解説 このカードとガンバライダーカード(通常・データセーブ対応型どちらでも)で、「スタート・ユア・ライジング」のスペシャルボーナスを得られる。 カードナンバー PD-029 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 ドライブレイク コスト3 ひっさつ 1350 スロット 拳 90 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ あいてのライダーガッツ率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード フレア ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2300 必殺技 フレアスマッシュ コスト5 ひっさつ 2500 スロット 拳 100 拳 90 拳 70 蹴 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ フィニッシャータイプのボウギョ・ひっさつ+300 入手方法 東映ヒーローお楽しみ袋 解説 カードナンバー DP-031 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 2200 必殺技 ドライブレイク コスト3 ひっさつ 1200 スロット 拳 90 拳 80 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ+200 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード ハンター ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2200 必殺技 ハンターフィニッシュ コスト5 ひっさつ 2300 スロット 拳 100 拳 70 拳 60 拳 100 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のボウギョ+150 ライジングコスト-2 入手方法 第1回ドライブチャレンジ ドライブトーナメント参加賞 解説 「シフトバースト」のアイコンが付いているが、ND1弾では使えず、ND2弾以降から修正され、使用できるようになった。 カードナンバー PD-032 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 1800 必殺技 ドライブレイク コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 蹴 60 蹴 80 拳 80 拳 60 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード フレア ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 1800 必殺技 フレアスマッシュ コスト5 ひっさつ 2400 スロット 拳 100 蹴 70 蹴 100 拳 70 拳 50 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたらチーム全体のコウゲキ+150 ボウギョ+200 入手方法 一番くじぷち 仮面ライダーシリーズ~仮面ライダードライブ ヒッサ~ツ!フルスロットル編!~ 解説 カードナンバー PD-038 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 フルスピードラッシュ コスト3 ひっさつ 1400 スロット 拳 90 蹴 90 拳 70 拳 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、チーム全体のボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード フレア ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 フレアスマッシュ コスト5 ひっさつ 2400 スロット 拳 100 蹴 100 拳 80 拳 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、チーム全体のボウギョ+250 チームタイリョク500回復 入手方法 マクドナルド ハッピーセット 解説 カードナンバー PD-049 レアリティ N(キラ) ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 フルスピードラッシュ コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに負けたとき、チーム全体のコウゲキ+200 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプフルーツ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 大橙フルドライブ コスト5 ひっさつ 2600 スロット 剣 100 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、チーム全体のボウギョ+450 入手方法 オフィシャルカードパック~ナイスドライブ1st~ 解説 カードナンバー PD-052 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 フルスピードラッシュ コスト2 ひっさつ 1350 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ+200 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプフルーツ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 大橙フルドライブ コスト5 ひっさつ 2500 スロット 剣 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 50 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のコウゲキ+400 入手方法 「仮面ライダー×仮面ライダー ドライブ 鎧武 MOVIE大戦フルスロットル」入場者特典(2014年12月23日~) 解説 カードナンバー PD-053 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 フルスピードラッシュ コスト3 ひっさつ 1400 スロット 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、チーム全体のボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプテクニック ブレイバー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 ブレイバーシュート コスト5 ひっさつ 2450 スロット 銃 100 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、チーム全体のひっさつ+400 入手方法 ガンバライジングチョコウエハース第2弾 解説 カードナンバー PD-070 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2150 必殺技 ドライブビッグタイヤ コスト2 ひっさつ 1450 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ+250 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2150 必殺技 ドライブビッグタイヤ コスト6 ひっさつ 2350 スロット 拳 100 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+900 アタックポイント+10 入手方法 てれびくん5月号幼稚園5月号小学一年生5月号小学二年生5月号 解説 小学館4誌合同企画「仮面ライダードライブ必殺技コンテスト」大賞作品。 カードナンバー PD-073 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 フルスピードラッシュ コスト2 ひっさつ 1500 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに負けたとき、チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 ライジングタイヤフエール コスト5 ひっさつ 2200 スロット 拳 100 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+450 入手方法 オフィシャルカードパック~ナイスドライブ2nd~ 解説 プロモでもマシンライドで収録 カードナンバー PD-080 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2050 必殺技 ハンドル斬り コスト2 ひっさつ 1300 スロット 剣 90 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ+250 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2050 必殺技 トレーラーショット コスト6 ひっさつ 2350 スロット 銃 100 蹴 80 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、チーム全体のひっさつ+500 入手方法 第4回ドライブトーナメント参加希望者配布カード。 解説 最初にタイプスピードからタイプフォーミュラに変わるカードだった。 カードナンバー PD-096 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 1950 必殺技 フルスピードラッシュ コスト3 ひっさつ 1500 スロット 拳 90 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ チームタイリョク+500 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 650 タイリョク 1950 必殺技 トリプルイグニッション コスト5 ひっさつ 2400 スロット 拳 90 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、チーム全体のボウギョ+450 入手方法 丸大食品「仮面ライダードライブフィッシュソーセージ」第3弾 解説 プロモでもトリプライド持ちであり、上記D4-004Rと同じくブレイカータイプで収録している。余談だが表面のイラストではハンドル剣を持っているが、拳アイコンになっている。 カードナンバー PK-021 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2150 必殺技 ハンドル斬り コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 蹴 80 剣 80 剣 70 剣 50 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、ボウギョ・ひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 700 タイリョク 2150 必殺技 フルフルフォーミュラ大砲 コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 90 蹴 80 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ひっさつ+1200ただし、ライジングコスト+1 入手方法 ガンバライジングチョコウエハース第4弾 解説 タイプスピードからタイプフォーミュラにフォームチェンジする構成のカードが再び登場。 カードナンバー PK-022 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 450 タイリョク 2150 必殺技 フルスピードラッシュ コスト2 ひっさつ 1350 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ チームにマッハがいるとき、アタックポイント+10 チーム全体のひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプトライドロン ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2150 必殺技 フルフルスピードビッグ大砲 コスト6 ひっさつ 2300 スロット G 100 銃 90 蹴 80 銃 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、コウゲキ+500 さらに、テクニカルゲージがアップする。 入手方法 ガンバライジングチョコウエハース第4弾 解説 上記PK-021とは裏面だけが異なり、タイプスピードからタイプトライドロンにフォームチェンジする構成。 カードナンバー PK-042 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2100 必殺技 ハンドル斬り コスト2 ひっさつ 1350 スロット G 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 剣 60 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプトライドロン ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 2100 必殺技 フルフルスピードビッグ大砲 コスト6 ひっさつ 2350 スロット G 90 蹴 80 銃 80 蹴 70 蹴 70 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが6以上だと、ひっさつ+1500 さらに、あいてオイウチ発生率を超ダウンさせる。 入手方法 オフィシャルカードパック~シーズン2015 1st~ 解説 アビリティは自身を真ん中のレーンに置いていると、バーストゲージが上昇しやすくなり、バーストアビリティは、RPが6以上だと、必殺威力の超強化に加え、相手のオイウチ発生率を超ダウンさせる事も出来る。 カードナンバー PK-099 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2250 必殺技 フルスピードラッシュ コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 拳 80 蹴 70 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワーが3以上のとき、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプデッドヒート ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 800 タイリョク 2250 必殺技 デッドヒート・ドライブ コスト5 ひっさつ 2550 スロット G 90 拳 90 蹴 90 蹴 70 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のひっさつ+250 ライジングパワー+3 入手方法 ガンバライジングチョコウエハース第6弾 解説 カードナンバー PG-100 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2250 必殺技 フルスピードラッシュ コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 銃 80 蹴 80 銃 60 蹴 60 銃 50 アビリティ 必殺技が発動したとき、銃アイコンを持っているライダーのコウゲキ・ひっさつ+500 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプトライドロン ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2250 必殺技 フルフルスピードビッグ大砲 コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 90 銃 80 蹴 80 銃 70 蹴 70 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 アタックポイント+10 さらに、チームタイリョクが5000以上だと、あいてのチームのテクニカルゲージスピードをアップさせる。 入手方法 ガンバライジング ガシャットヘンシンチョコウエハース第3弾 解説 久々のプロモで、PGナンバー100を飾ったのは、ドライブだった。 カードナンバー GP-026 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 フルスピードラッシュ コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプトライドロン ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 2000 必殺技 フルフルスピードビッグ大砲 コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 100 銃 90 蹴 80 銃 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+900 アタックポイント+10 入手方法 レッツ・ゲームスタート!パック 解説 カードナンバー BM2-074 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 2550 必殺技 ターンスラッシュ コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ コウゲキ・ひっさつ+500 テクニカルゲージがアップする。さらに、必殺技が発動したとき、ライジングパワー+2 次のラウンドのみ、カウンター発生率が超アップする。 ライドバースト 仮面ライダーアクセル ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1100 タイリョク 2550 必殺技 刑事で仮面ライダー! コスト6 ひっさつ 2950 スロット G 100 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 ゲキレツアイコン+2 仲間のゲキレツアイコン+1 さらに、カウンターが発動していたら、チーム全体のゲキレツアイコンのアタックポイント+100 入手方法 ガンバライジング ベストマッチパック2 解説 「ライジングマッチ」にて収録しているが、Vシネマ「ドライブサーガ 仮面ライダーチェイサー」で仮面ライダーアクセルと共闘した関係からか、バースト面はアクセルとなっている。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダードライブ」 バースト前:仮面ライダードライブ タイプテクニック,仮面ライダードライブ タイプワイルド,仮面ライダードライブ タイプスピード シャドー バースト先:仮面ライダードライブ タイプスピード ハンター,仮面ライダードライブ タイプスピード シャドー,仮面ライダードライブ タイプスピード フレア,仮面ライダードライブ タイプスピード スパイク,仮面ライダードライブ タイプテクニック ブレイバー?,仮面ライダードライブ タイプワイルド ダンプ,仮面ライダードライブ タイプフルーツ,仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ,仮面ライダードライブ タイプトライドロン,仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ スパーナF03,仮面ライダードライブ タイプデッドヒート,仮面ライダードライブ タイプテクニック グラビティ?,仮面ライダードライブ タイプワイルド レッカー?,仮面ライダーアクセル,仮面ライダー鎧武 極アームズ
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/4685.html
「ダイカイガン!ウィザード、オメガドライブ!」 【名前】 オメガドライブ ウィザード 【読み方】 おめがどらいぶ うぃざーど 【登場作品】 仮面ライダーゴースト 伝説!ライダーの魂! 【分類】 必殺技/ライダーキック 【使用者】 仮面ライダーゴースト ウィザード魂 【詳細】 仮面ライダーゴーストウィザード魂の必殺技。 ゴーストドライバーのデトネイトリガーを操作すると、グリントアイに表示されるウィザードゴースト眼魂のクアッドアイリスが技の発動を示す図柄へ変わって発動。 跳び上がった後、ストライクウィザードのような必殺のキックを標的へと放つ。
https://w.atwiki.jp/chaosdrama/pages/1326.html
《overdrive(オーバードライブ)/overdrive》 防衛機能第一段階。今のところ判明・確定している唯一のパッシブ(常時起動状態)なガードスキル。 厳密な説明・描写はないが、単純に身体能力のブースト機能だと思われる。 なお誤解を招かない様に説明すると、パッシブとはそのままの意味で「常時発動」という訳ではなく 「一定の条件下になると自動で発動する様に常に起動している」という意味で 常に効果が発揮されているのとは違う。とはいえ様子を見ているとその条件はかなり緩いようで 結果的に「常時発動」で間違っていない気はする。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2172.html
オーバードライブとは 種類オーバードライブ(通常発動) キャンセルオーバードライブ ガードキャンセルオーバードライブ 特性オーバードライブゲージ キャラごとに異なる効果 共通の効果 効果時間 発動から硬直解除までの流れ コマンド 関連事項 オーバードライブとは オーバードライブとは、CPからの新システム。一定時間、キャラの持つドライブ能力を強化することができる。(内容はキャラごとに異なる)オーバードライブゲージが満タン時に、A+B+C+D同時押しで発動できる。(ブレイクバーストとゲージを共有) 種類 三種類の発動方法がある。 オーバードライブ(通常発動) なにもしていない時のOD発動。生発動、と呼ばれるのもここ。ちなみにジャンプキャンセルキャンセルでオーバードライブを発動すると通常発動になる。 キャンセルオーバードライブ 必殺技キャンセル可能な技ならば、オーバードライブをキャンセル技として発動できる。この場合、「Cancel Over Drive」というシステムメッセージが出現し、オーバードライブの持続時間は通常の半分になる。 ガードキャンセルオーバードライブ Ver.2.0より実装。ガード中でも発動できるようになった。それに伴い、ガード中のブレイクバーストが削除された。発動時に、「Over Drive Raid!」というシステムメッセージが出現する。 通常発動同様、無敵あり。補正などもなく、相手の多段技などに割り込める。(相手がjc、RCした場合はその限りではない) 特性 オーバードライブゲージ オーバードライブゲージは時間経過により増加していく。また、ダメージを受けることでも増加していく。GGXX、P4Uのバーストゲージと同じ仕様と考えていい。 オーバードライブを使用した場合、効果終了時にオーバードライブゲージが1/4ほど回復する。ブレイクバースト使用時はオーバードライブゲージを全て消費する。 キャラごとに異なる効果 ドライブ能力に関連して技の性能が強化される。キャラごとに内容は大きく異なるが、どのキャラも基本的にはコンボが繋がりやすくなるように強化される。以下具体例。ラグナ→ドライブ関連の技の受身不能時間が長くなったり特殊効果が付加されるバレット→ヒートアップ中専用技(受身不能時間が長い)が使い放題 オーバードライブ中は、一部のディストーションドライブの演出が強化され、威力(保証ダメージ)が増加する。OD中でも強化されないDDもある。Ver.2.0より全てのDDが強化されるようになった。 共通の効果 通常のオーバードライブは発動モーション中、コマンド入力から動作終了までバースト以外の攻撃に対する完全無敵時間がある。 キャンセルオーバードライブは発動モーションが非常に短く、いわばラピッドキャンセルの代用としてコンボに組み込める。 オーバードライブ時のコンボ中は、相手のバーストを封じることが出来る。ただし、オーバードライブを発動するよりも相手が先にバーストを入力していた場合、相手のバーストを止めることは出来ない。(「バーストの使用を封じる」という効果はOD成立後にしかないため) オーバードライブ発動中はタイムカウントがストップする。タイムアップ負けを阻止することが可能。 効果時間 オーバードライブの持続時間は、 CPVer.2.0より全キャラクター共通でODの持続時間は600 / 体力の割合 = OD持続時間F で求められるように。(=キャラによる効果時間差はなくなった)CPV1.Xでは残り体力に反比例して長くなり、体力が少ないほど逆転のチャンスということだった。 キャンセルオーバードライブを出した場合、「体力に応じた通常OD発動時間の半分」が発動時間となる。 発動から硬直解除までの流れ ODは、・コマンド入力→暗転→OD発動→暗転終了→動作完了という順で行動される。生発動した場合、コマンド入力直後から動作完了まで無敵が存在する。硬直はそれなり。 キャンセル発動した場合、コマンド入力直後からOD発動までは無敵があるっぽいが、暗転終了前に無敵が切れる?(要チェック)硬直自体は短い。 空中で発動した場合、慣性を残したまま着地する。着地硬直は無いため、ODの硬直が非常に短くなる。 コマンド 先述した通りボタン4つ押しだが、「3ボタン押しっぱなし+1ボタン押し」という入力でもオーバードライブは発動する。ブレイクバーストは4つ同時押しでしか発動しない。この性質を生かしたテクニックがこすりOD。 また、実際にはレバーがニュートラルである必要がある。レバーを横に入れていたりすると、バリアガードが発動してしまう。 関連事項 ブレイクバースト こすりOD ODはバースト以外無敵だそうです。 -- (名無しさん) 2013-01-07 23 44 50 Ver.2.0より全キャラクター共通でODの持続時間は 600 / 体力の割合 = OD持続時間F で算出されるように -- (名無しさん) 2014-10-19 02 20 49 ガードキャンセルオーバドライブ(GCOD)の全体動作時間は26Fらしいです -- (名無しさん) 2014-10-20 18 54 59 酷い計算間違いしてた…OD持続時間の算出方法は 6000 / 体力の割合 = OD持続時間F でした…あの計算じゃ60F(1秒)も持たないね… -- (名無しさん) 2014-10-21 14 15 40 突進 -- (名無しさん) 2021-11-10 18 45 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gods/pages/78450.html
ディアミード ディルムッドの別名。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/87978.html
ハミードレザー(ハミード・レザー) イスラム王朝の君主の系譜に登場する人物。 関連: レザーパフラヴィー (レザー・パフラヴィー、父)
https://w.atwiki.jp/climax_fighters/pages/21.html
概要 「ひとっ走り付き合えよ!」 CV.竹内涼真 “タイヤコウカン”による自由自在なコンボ攻撃! 仮面ライダードライブのスキルは「タイプフォーミュラ」。 発動中は移動速度が上昇し必殺技も変化する。また“タイヤコウカン”による多彩な通常攻撃を持ち、コンボを組み替えることができる。 エボリューションバーストの発動でタイプトライドロンとなるが、トレーラービッグインパクトを放つことでゲージを残したままタイプスピードに戻ることができるため、 他のライダーにはできない細かなゲージ管理が可能となる。 (公式サイトより) 2014年10月から2015年9月に放送された、車がモチーフの警察官の仮面ライダー。 仮面『ライダー』であるにもかかわらず、『車に乗る』というのが話題になった。 変身者は泊進ノ介(とまり しんのすけ)。 主演でありCVはいまや『国民の彼氏』と呼ばれる竹内涼真。 基本性能 体力 700 スキル フォームチェンジ「タイプフォーミュラ」 スキル発動までの時間 55秒 エボリューションバースト タイプトライドロン 特徴 通常攻撃が他のライダーと違い、入力するコマンドによって「マックスフレア」「ファンキースパイク」「ミッドナイトシャドー」に切り替えることができ、最大3発まで当てられる攻撃を一つずつ切り替えることが可能。状況にあった攻撃を繰り出すことができる。 スキルの「タイプフォーミュラ」はファイズのアクセルフォーム、アクセルのアクセルトライアルと同様に高速での移動が可能。一気に相手への距離を詰め、高速の連撃を放つことが可能。またトレーラー砲による遠距離攻撃も備え持つ。 エボリューションバースト(以下EB)の『タイプトライドロン』が持つ超必殺技『トレーラービッグインパクト』は、エネルギーを纏ったトライドロンを放った時点で原作同様にタイプスピードに戻り、その時点でゲージの消費が止まるため、ゲージを多めに残せば次のEBを早く発動することができる。 長所 攻撃方法が多彩。突進力のあるオフェンス型。 攻撃性能のいい高速フォーム持ちのため、こちらペースに持っていきやすい。 超必殺技の特性により、エボリューションバーストを他ライダーよりも多く発動できる。 短所 体力が全ライダーの中で一番低く、防御力も低い。ただしEBの回転効率を上げるために利用するのも手。 必殺技につなげやすい通常技がそんなにない。(特にタイプトライドロン) コマンドリスト タイプスピード 通常形態。 通常攻撃(□)は一撃ずつ切り替えが可能。 また地上と空中において技の変化なし。 マックスフレア (□) 出の早い標準的な攻撃。しかし射程がが短いため距離をしっかりと見定める必要がある。 上下へのホーミングは多少利くが、相手とのかち合いの都合で外す場合もあるので注意。 空中での3発目は斜め下に叩き落すため、すかさずデッドヒートドロップ(空中△)でコンボをつなげる。少しでも出すのが遅れると相手に復帰の間を与えてしまうので要注意。 ファンキースパイク(↑+□) 射程が長く突進力のある攻撃。当たり判定も大きく、左右へのホーミングもかなり効く。しかし、出がマックスフレアよりも少し遅く、隙が出やすいので注意。また上下へのホーミングがなく、ほぼ一直線にしか飛ばない。地上で確実に当てるか、空中ならよく狙う必要がある。 ただ移動距離が長いので、2on2の場合、攻撃を与えつつ相手パートナーからの攻撃から逃れるといった使い方もできる。 ミッドナイトシャドー(↓+□) 中距離射程の手裏剣を飛ばす。一、二段目は一枚、三段目は二枚の手裏剣を飛ばす。牽制技として使いやすい。 ホーミングがよく利いており、段の上から段のすぐ下にいる相手にも当てることができる。自分はその場を動かないので、向かってくる相手やライダーキックをしてくる相手を抑えることができる。ただし↑+□の攻撃には弱い。 通常技は相手に当てることで二段目、三段目と繋いでいけるが、ミッドナイトシャドーのみ当てなくても二段目、三段目の技に移行ができる。 なのでシャドーののちに他のタイヤ攻撃で変化を付けることができ、例えばスパイクを撃つとステップ狩りがしやすい。 ハンドル剣(R1+□) ハンドル剣を縦一線に切りつける攻撃。攻撃射程が長い。 体力が残り少ない相手なら、エボリューションバーストしていてもとどめを刺しやすい。 スピードロップ(△) ガード不能技。 発動すると前面に大きなタイアが4つ出現し、そのタイヤに相手が当たるとトライドロンが周囲を走り回り、相手を中心に連続でキックをたたきこむ。 攻撃範囲が広いため、2on2なら文字通り巻き込み事故を起こしやすい。 タイヤが当たって連続蹴りに入ってから最後の一撃を決めた後姿勢が向きなをるまではアーマー状態になる。ただし無敵状態になるわけではないので、相手からの遠距離攻撃はもろに受ける。 ドリランブル(タイプワイルド ランブルダンプ)(↑+△) ランブルダンプのドリルで突進して攻撃する。 出が早いので通常技からコンボがつなげやすい。 まっすぐ進みながら攻撃するので、壁が近くなってもそのまま壁貼り付けに押し込みやすい。(通常技だと向きが変わる場合がある) 壁貼り付け後スピードロップにもつながる。 凍結攻撃(タイプテクニック ロードウィンター)(↓+△) ガード不能技。 ロードウィンターで前方向に冷気を発射する。 攻撃の最後のほうに凍結判定が出る。(相手のダウン値が溜まっているとそのままダウンする) 射程が長いので、壁貼り付け後距離がありスピードロップに持っていけないときなどに切り替えるといった使い方ができる。 冷気の発射まで少し間があるため通常攻撃からはややつながりにくい。 デッドヒートドロップ(タイプデッドヒート)(空中△) ガード不能技。 タイプデッドヒートで斜め下に飛び蹴りを放つ。 空中でのマックスフレアのコンボからつながりやすい。 着地時の衝撃波にも若干の攻撃判定がある。 タイプフォーミュラ ドライブのスキル。 移動速度、攻撃速度が一気に上昇するため、相手に猛襲をかける時に最適。 またトレーラー砲による強力な遠距離攻撃を持つ。 カブトのスキル『クロックアップ』で低速状態になっても、スピードを落とさず行動することが可能。 通常攻撃1(□) 最終段以外通常技3,4に派生可能 最大4回まで攻撃することが可能。非常に出が早いため、強襲を仕掛けこちらのペースに持っていきやすい。攻撃後の隙も小さいため、相手にガードされていても連続して打ち続けることでガードブレイクを狙うこともできる。 通常攻撃2(↑+□) 最終段以外通常技3,4に派生可能。 最大3回、高速で移動しながら相手に連撃を食らわせる。 射程が長くスピードもあり、上下のホーミングがよく利くので、空中戦で優位に立てやすい。 猛襲をかけるには非常に便利。 通常攻撃3(トレーラー砲)(↓+□) 弾速の速い、ホーミングのややついたエネルギー弾を放出する。 ダッシュキャンセルをうまく決めることで連続発射が可能。 通常攻撃4(空中↓+△) 斜め下方向にトレーラー砲でエネルギー弾を発射する。 滞空時間が長いほど連続で打ち込むことが可能。 フォーミュラ03 スパーナ(R1+□) スパーナで高速で二連続撃ちこむ。 発生が早いので逃げると見せかけたフェイントに使ったり、不意打ちに使ったりできる。 トレーラーインパクト(△) ガード不能技。 前方向一直線に巨大なビームを撃つ。少しでも当たれば相手をダウンできる。 前方向の当たり判定が大きく、カットしようとして斜めから入っても当たる。 コンボなしでのヒット(所謂生当て)ならダメージ量が非常に多いため、2on2ならパートナーに攻撃が集中しているときに打ち込むと有利に持ち込みやすい。 突進2連パンチ(フォーミュラ01 マンターン)(↑+△) ガード不能技。 炎を纏った両腕で相手に突っ込み攻撃を二回撃ち込む。 決まった距離を走ってから攻撃するので、うまく間合いを取らないと空振りしやすい。また、一回シフトカーをいじるモーションが入るので、通常技からも繋げにくい。 ジャッキーライザー射出(フォーミュラ02 ジャッキー)(↓+△) 必殺技の中では技の出が最も早い。 通常技のコンボ中でも隙なく発射できる。 吹っ飛ば視力が高く、立ち位置を変えずに打てるため相手を遠ざけたり壁貼り付けで押さえたいときに有効。 単発で撃つとただし射程がわかりにくいので、コンボの決めで使う方がいい。 フォーミュラドロップ(空中△) 一段目のキックが当たると反転し二段目のキックをあてる。 出が早いため突然の奇襲に使いやすい。 ただしガード可能技なので外すと隙も生みやすい。 タイプトライドロン ドライブの最強フォームでありエボリューションバーストの形態。 他のライダーと違い、超必殺技「トレーラービッグインパクト」を撃ち終わったら原作同様に通常形態に戻り、ゲージの消費が止まるので、EBの回転効率が非常に良いのが特徴。 通常技1(□) 最大4回まで攻撃することが可能。 最終段以外通常技3,4に派生可能 通常技2(↑+□) 最終段以外通常技3,4に派生可能 通常技3(↓+□) ハンドル剣で切り上げる。相手を一瞬浮かすことができる。 しかし攻撃後の硬直が長いためコンボがつなげにくい。 唯一リアホイールダッシュ(△)のみつながる。 通常技4(ドア銃)(空中↓+□) ドア銃で連射攻撃をする。 通常技5(R1+□) タイプスピードと同じハンドル剣で切りつける攻撃。 リアホイールダッシュ(△) ガード不能技。 足のタイヤでダッシュをし相手の周囲を走りながら3回攻撃をする。 攻撃最中でも超必殺技に移行することが可能。 コウジゲンバー(↑+△) ピーポーセイバー(↓+△) アタック1.2.3ドロップ(トライドロップ)(空中△) トレーラービッグインパクト(エボリューションバースト中にタッチパネル) 超必殺技。 前方一直線に巨大なビームをを放つ。照射時間が結構長い。 照射の最後にエネルギーを纏ったトライドロンを発射し、その後タイプスピードに戻る。戻るとゲージ消費もその時点で止まる。 最後のトライドロンは、至近距離なら当たり判定外はほぼ背中のみといっていいほど判定が大きい。 立ち回り ドライブの最大の特徴はエボリューションバーストの発動回数の多さである。エボリューションバースト即超必殺技を繰り返すことで一試合大体3回はEBを発動できる。効率よく使うなら(2on2なら)パートナーと自分の体力管理、超必殺技は着地狩り・ステップ狩り・カウンターをしっかりと決めきることが重要である。 ファンキースパイクを代表に突進力のあるオフェンスライダーだが、体力が低い分無闇矢鱈に突っ込むとライフを無駄にしやすい。残り体力が少ない時は、少なくともスキルゲージが溜まるまで無理に突っ込まないほうがいい。2on2ならパートナーに任せきりにする。 おすすめコンボ 連続スピードロップ 通常攻撃(1,2,3どれでも)⇒マックスフレア⇒スピードロップ⇒(壁張り付き確認後)ダッシュキャンセルしてスピードロップ 与ダメージ約240。 大技のスピードロップが当てやすいコンボ。一回目のスピードロップ後通常では二回目を充てることができないが、ダッシュキャンセルで発生を短くすることで二回目を充てることができる。範囲が広い技なので、2on2では相手②たりとも巻き込むこともできやすい。 二撃目がスパイクであると次のスピードロップの攻撃判定の間に相手の回避の隙を救ってしまうので、のけぞり時間の若干長いフレアのほうが確実にスピードロップを当てられる。ただし壁際に追い詰めていないとスピードロップのタイヤが当たらないので注意。 ウィンターからのスピードロップ ダッシュ攻撃で壁張り付け⇒凍結攻撃⇒マックスフレア⇒スピードロップ 与ダメージ約210。 壁張り付けの相手からの距離が若干あるときには凍結攻撃が有効。ダッシュ攻撃のみならダウン値が溜まりきらないので、相手は凍結する。ただしそこからすぐのスピードロップだと回避の隙ができるので、フレアを挟むと確実。 デッドヒートドロップからのスピードロップ デッドヒートドロップ⇒(壁張り付け確認後)ダッシュキャンセルしてスピードロップ 一番簡単にスピードロップを決められるコンボ。
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チャーミードラコ レアリティ ★6~★7 タイプ かいふくタイプ・単体 コスト 48,60 スキル 相手単体に味方全体がフィールド上の色ぷよの数×「こうげき」×1.3の属性攻撃を与え、フィールドをリセットするさらにその直後に落ちてくる色ぷよを連鎖のタネに変える リーダースキル 味方全体の攻撃力を4.8倍、体力を3倍、回復力を2倍にし、さらに一度に消せるぷよ数を3個増やす バトルスキル なし CV 名塚 佳織 概要 2020年2月の「ぷよの日ガチャ」で初登場し、★7も実装された。 ステータス レベル たいりょく こうげき かいふく ★6 Lv.99 4190 2130 1779 ★7 Lv.120 6704 2982 2847 スキル レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★6 相手単体に味方全体がフィールド上の色ぷよの数×「こうげき」×1の属性攻撃を与え、フィールドをリセットするさらにその直後に落ちてくる色ぷよを連鎖のタネに変える 40 ★7 相手単体に味方全体がフィールド上の色ぷよの数×「こうげき」×1.3の属性攻撃を与え、フィールドをリセットするさらにその直後に落ちてくる色ぷよを連鎖のタネに変える フィールド上の色ぷよは最大6×8の48個で、フィールド上にハートBOXやプリズムボール、おじゃまぷよがあると若干威力が落ちるが、「プラス状態」の色ぷよがあると、威力が上がる。 レアリティ 攻撃力倍率 ★6 色ぷよの数×「こうげき」×1(最大48倍) ★7 色ぷよの数×「こうげき」×1.3(最大62.4倍) (最大値は、「プラス状態」の色ぷよを考慮しなかった場合のスキル単体での最大値) 単色デッキ・多色デッキ関係なく発動できるスキルで、普通に使用する場合は大抵ハートBOX等があるため、若干数値は下がるものの、ラフィソルのスキルによる倍率の38.2倍、57.3倍を上回る。 ただし、ぷよ消しを伴わないスキルであるうえ、赤属性キャラは、2022年10月の時点で属性攻撃を条件とした条件付き攻撃力強化スキルを発動するぷよフェスキャラはまだ登場しておらず、常時入手可能なキャラがアニマル楽団シリーズしかいない。さらに、スキル発動後にフィールドを連鎖のタネに変えるスキルが発動される。 連鎖のタネとは、あと1手消すと連鎖が起こるように積まれた色ぷよで、最大で11連鎖(+残ったハートBOXによる回復+全消しによる回復+落ちコンボ+チャンスぷよ変換になる。 いずれのパターンであっても、ハートBOXの一部を消すのが連鎖の起点になっている。 連鎖のタネは、そのまま連鎖して消す場合は、だいれんさチャンス一回分とダメージがあまり変わらないため、天騎士シリーズなどのワイルド化スキルや、雅楽師などのネクストぷよ変換スキルでダメージを増やすとよい。 ただし、童話シリーズなどのなぞり消し数増加スキルも使用している場合、同時消し係数増加の効果もあるため、単に連鎖するよりも、形を崩しても大量同時消しをした方がより大きなダメージを出せることも多い。 5色のぷよ全てを参照するスキルなので、意図的に狙わない限りまず起こらないが、フィールドに色ぷよが1個もない状態ではスキルを使用できなくなる。 + 各種スキル併用でのダメージの例 ワイルド化スキルの場合は11連鎖で計25.7倍になり、 ネクストぷよ変換スキルを使う場合はそのまま使うのと同等のダメージに、その色のみ12連鎖目に8個消しで3.6×1.6=5.76倍が加わり、 両方を併用すると、計31.46倍になる。 なぞり消し数増加スキルは同時消し係数を4倍(0.6)として、 20個同時消しの場合、巻き込んだ色に1+(20-4)×0.6=10.6倍(各属性分離消しなしの場合)。 さらにワイルド化スキルを併用すれば4個×5箇所の分離同時消しで、10.6×5=53倍になる。 上記の特徴から、これまで扱いにくいとされていたフィールドを参照した攻撃スキルの欠点が以下の通りに解消されている。 ダメージを出すための準備がほぼ不要 これまでの盤面参照攻撃スキルは、例えば、特定の色ぷよが対象ならスキルのダメージ増加のために、星の魔導師シリーズや漁師ボーイズシリーズ等を必要にしていたものの、それらのキャラはスキル加速の面でメリットが極めて大きく、こちらのスキルを優先する場合スキルの発動効率等が著しく低下してしまうと言う非常に手痛い欠点を抱えていた。 しかし、全ての色ぷよが参照対象なら、これらのキャラに頼らずとも余程のことが無い限り、ほぼ常時発動でき、さらに、ダメージもある程度安定している。 フィールドリセット後のアフターケアが有用 上記の通り、連鎖のタネを活用してのスキル加速、なぞり消しによる大量同時消しでの大ダメージ狙いなど、リセット後に降ってくる連鎖のタネは、リセット後のアフターケアとして強力かつ用途も広く考えられる。 リーダースキル レアリティ リーダースキル ★6 味方全体の攻撃力を3.8倍、体力を2.5倍、回復力を1.5倍にし、さらに一度に消せるぷよ数を2個増やす ★7 味方全体の攻撃力を4.8倍、体力を3倍、回復力を2倍にし、さらに一度に消せるぷよ数を3個増やす 体力強化倍率が低いが、その分、攻撃力・回復力強化倍率が高い。なぞり消し増加と攻撃4.8倍が並立しているのが何よりも最大の特徴といえる。 クローラスやあんどうりんご、なつやすみのエリサなども同様のリーダースキルを発動することから、ほぼフルパワーキャラ並の基準といえる。 コンビネーション 「初代メンバー」「ガールズ」「つの」「はばたき」 デッキ考察 リーダースキル、スキル共に対象が味方全体であるため、単色多色共に使用できる。特に、リーダースキルが屈指の性能であるため、運用する場合は基本的にリーダーに据えることになる。 スキル砲に乗せられる条件攻撃力強化を持った同属性キャラが長らく全体的に入手困難もしくは不可だったが、ドッペルゲンガーアルルのとっくんスキルが条件攻撃力強化スキルとして実装されたことで解消された。 他の候補としては、ココルコ、蒸気都市のルルー、天下無双のエドガー、キュアドリーム、パワプロくん(★7とっくんスキル)、プリシラ・バーリエルがいる(多色デッキの場合はリャタフー、ローザッテ、まばゆいヤナなど、扱えるキャラはそれなりにいる)。 一方、色ぷよを消さないスキル砲なので、それらのスキル砲よりも演出が短く済むというのは、リアルタイムが重要になるギルドイベントではメリットになる。 評価 フィールド参照攻撃スキルを発動するキャラと併用する場合は、対象の色ぷよを準備するキャラの採用が必要である上、攻撃後にフィールドがリセットされるため、用意した色ぷよやプリズムボールなどを効率の悪い攻撃に用いられるケースが非常に多く、デッキの主体に据えざるを得なかったため、そういったスキルを発動するキャラは、余程リーダースキルに魅力がない限り、「弱い」とされることが多かった。 スキルやダメージのインフレが加速している現状ではなおさらだが、チャーミードラコの場合は、参照対象が大きく広がったことでダメージの安定化、他のキャラで参照対象を増やす手間の省略、そして、フィールドをリセットした後のアフターケアの有用性と、それまでのフィールド参照攻撃スキルを持つキャラが抱えていた多くの欠陥を大きく改善して登場し、結果として、汎用性もこれまでの類似スキルを持つキャラキャラとは比較にならないほど、上がっている。 欠点を挙げると、チャーミードラコはリーダースキルが攻撃力と回復力に特化しすぎているが故に、体力強化倍率は低く(★6は2.5倍と、戦乙女アルルやかわったエコロ並みに低く、★7でも3倍止まりで、近年のぷよフェスキャラとほぼ同倍率)、攻撃力の高いボス相手では倒される可能性がある。 連鎖のタネは、44個(場合によっては45個)以上の色ぷよが消えるため、このスキルを発動した後、きいろいサタン(★7 とっくんスキル)かかどめくデーモンサーバント(★7 きほんスキル)を発動すれば、スキルを発動したきいろいサタン・かどめくデーモンサーバント以外のキャラのスキル発動ぷよ数を最低44個減らすことができるが、連鎖が起こる間は味方全体が「封印」状態になる。 このとき、めくるめくアリィのスキルを発動すれば、「封印」のターン数が1ターンに減少され、スキルの発動がほぼ簡単にループできる可能性もある。 余談 「ぷよクエ9周年キャラクター人気投票」で1位に入賞し、「リニューアル1周年記念イベント」で、派生キャラのミラクルチャーミードラコが登場した。