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パイロット ※情報提供時に、パイロット№を教えて頂けると大変助かります コストの欄は、乗れるコストが確定したら埋めてください。 確定前は、備考欄に、乗れた、乗れないのメモをお願いします。 例:C10に乗れたが、C11に乗れなかった → C10可C11不可 1~20 21~40 41~60 61~80 81~100 101~121 121~140 141~160 161~180 181~200 201~220 221~240 241~260 261~280 [部分編集] No. パイロット名 Rank 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入エリア 備考 Min Max 1 ジョブ・ジョン ★1 55 60 55 2 6 ジム★1中 旧初期パイロット(ガンダム開始) 再取得不可 1 サイ・アーガイル ★1 55 55 60 2 6 ストライクダガー★1遠 旧初期パイロット(SEED開始) 再取得不可 1 アムロ・レイ ★1 55 60 55 4 17 ガンダム★1中 初期パイロット(ガンダム開始) 再取得不可 1 キラ・ヤマト ★1 55 60 55 5 22 エールストライク★1中 初期パイロット(SEED開始) 再取得不可 2 デニム ★1 55 55 57 2 5 ザクII★2近 エリア1 / チーム1 3 ジーン ★1 55 58 55 2 5 ザクII★2近 エリア1 / チーム1 4 スレンダー ★1 57 55 55 2 5 ザクII★2近 エリア1 / チーム1 5 キラ・ヤマト ★2 69 69 69 5 エールストライク★3近 / ★4遠ランチャーストライク★3中 / ★4中ソードストライク★3中フリーダム★4遠 / ★3中 / ★4遠(スキル) エリア2 / チーム2 C66可 6 トール・ケーニヒ ★1 55 55 57 2 10 エリア2 / チーム2 7 カズイ・バスカーク ★1 57 55 55 2 6 エリア2 / チーム2 8 サラ・ザビアロフ ★1 55 57 55 2 21 ボリノーク・サマーン★3遠 / ★3遠スキル エリア3 / チーム3 9 ヤザン・ゲーブル ★2 61 55 59 8 17 ギャプラン★3遠ハンブラビ★3遠 / ★3近 エリア3 / チーム3 10 カクリコン・カクーラー ★1 55 57 59 2 14 マラサイ★2遠ガンダムMk-II(ティターンズ)★2近 エリア3 / チーム3 11 ククルス・ドアン ★1 59 57 55 2 8 エリア4 / チーム4 12 ブーン ★1 55 55 58 2 6 エリア4 / チーム4 13 アカハナ ★1 57 58 55 2 6 アッガイ★2近 エリア4 / チーム4 14 キャラ・スーン ★2 59 63 60 2 ゲーマルク★3遠 / ★2近 / ★3中 エリア5 / チーム5 C26可 15 ニー・ギーレン ★1 60 55 55 2 15 エリア5 / チーム5 16 ランス・ギーレン ★1 61 55 55 2 15 エリア5 / チーム5 17 ジェリド・メサ ★2 60 60 59 3 16 ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ)★3遠 バイアラン★2近バウンドドック★3中 エリア6 / チーム6 18 ライラ・ミラ・ライラ ★1 57 58 57 2 10 ガルバルディβ★2遠 エリア6 / チーム6 19 マウアー・ファラオ ★1 57 55 58 2 16 ガブスレイ★2近ガブスレイ(MA)★2近 エリア6 / チーム6 20 カイ・シデン ★2 55 63 55 5 10 ガンキャノン★3遠 エリア7 / チーム7 [部分編集] No. パイロット名 Rank 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入エリア 備考 Min Max 21 ハヤト・コバヤシ ★2 55 57 62 2 12 ガンタンク★3遠ガンキャノン★3遠 エリア7 / チーム7 22 セイラ・マス ★2 55 58 58 2 10 エリア7 / チーム7 23 ビーチャ・オーレグ ★1 55 59 55 2 エリア8 / チーム8 C26可 24 モンド・アガケ ★1 58 55 55 2 エリア8 / チーム8 C26可 25 イーノ・アッバーブ ★1 55 55 58 2 エリア8 / チーム8 C26可 26 ランバ・ラル ★2 71 65 63 2 19 エリア9 / チーム9 27 クラウレ・ハモン ★1 55 55 60 2 10 エリア9 / チーム9 28 クランプ ★1 55 57 55 2 10 エリア9 / チーム9 29 アポリー・ベイ ★1 59 55 58 2 18 リック・ディアス★2中 エリア10 / チーム10 30 ロベルト ★1 55 58 57 2 16 リック・ディアス★2中 エリア10 / チーム10 31 エマ・シーン ★1 55 58 58 2 18 スーパーガンダム★3遠ガンダムMk-II(ティターンズ)★4遠 エリア10 / チーム10 32 エルピー・プル ★2 57 60 62 8 エリア11 / チーム11 C26可C38不可 33 グレミー・トト ★2 58 59 55 3 17 エリア11 / チーム11 34 ラカン・ダカラン ★1 59 55 55 2 18 ドーベン・ウルフ★3中 エリア11 / チーム11 35 ラッセ・アイオン ★1 59 55 55 2 16 エリア12 / チーム12 36 リヒテンダール・ツエーリ ★1 55 55 57 2 6 エリア12 / チーム12 37 刹那・F・セイエイ ★2 72 55 55 10 ダブルオーガンダム★4近ガンダムエクシア★3近 / ★3近スキル / ★4近GNアーマーTYPE-E★4中 エリア12 / チーム12 C38可 38 ガイア ★1 61 57 57 2 10 ドム★2中 エリア13 / チーム13 39 オルテガ ★1 60 57 55 2 10 ドム★2中 エリア13 / チーム13 40 マッシュ ★1 55 58 60 2 16 ドム★2中 エリア13 / チーム13 [部分編集] No. パイロット名 Rank 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入エリア 備考 Min Max 41 カミーユ・ビダン ★2 71 63 64 8 20 ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ)★3近 / ★4中Zガンダム★3近 / ★3近スキル / ★4遠ガンダムMk-IIDefine★4近 エリア14 / チーム14 42 レコア・ロンド ★1 59 58 55 2 20 パラス・アテネ★3中 エリア14 / チーム14 43 ファ・ユイリィ ★1 55 57 55 2 12 エリア14 / チーム14 44 ジュドー・アーシタ ★2 66 64 64 4 ZZガンダム★3中 / ★4近 エリア15 / チーム15 C28可C38不可 45 ルー・ルカ ★2 55 60 61 8 エリア15 / チーム15 C26可C38不可 46 エル・ビアンノ ★1 55 58 55 3 21 エリア15 / チーム15 47 アムロ・レイ ★2 71 64 65 4 17 ガンダム★4遠(招待) / ★5中νガンダム★4中 / ★4近 / ★5遠アムロ専用ZプラスA型★4近 エリア16 / チーム16 48 リュウ・ホセイ ★2 55 57 62 4 9 ガンタンク★3遠 エリア16 / チーム16 49 スレッガー・ロウ ★2 55 58 64 2 12 Gファイター★2中 エリア16 / チーム16 50 クェス・パラヤ ★2 69 66 63 5 ヤクト・ドーガ(クェス)★3α・アジール★4 エリア17-18 / チーム17 C50可C63不可 51 ケーラ・スゥ ★1 58 60 60 2 19 リ・ガズィ★2遠 エリア17-18 / チーム17 52 ハサウェイ・ノア ★1 64 66 64 4 25 エリア17-18 / チーム17 53 ニコル・アマルフィ ★2 63 64 64 5 15 ブリッツガンダム★3近C10/C14/★3遠スキル エリア19-20 / チーム18 54 マルコ・モラシム ★1 62 59 59 2 10 エリア19-20 / チーム18 55 アイシャ ★1 56 56 60 2 10 エリア19-20 / チーム18 56 フォウ・ムラサメ ★2 64 67 63 10 サイコガンダム★4中 エリア21-23 / チーム19 C60可 57 ファ・ユイリィ ★2 57 59 57 2 12 エリア21-23 / チーム19 58 ロザミア・バダム ★2 66 64 64 5 21 ギャプラン★3遠 エリア21-23 / チーム19 59 レコア・ロンド ★2 61 60 57 2 21 パラス・アテネ★3中 エリア21-23 / チーム19 60 ブラン・ブルターク ★1 59 57 58 3 15 アッシマー★2遠 / MA★2遠 エリア21-23 / チーム19 [部分編集] No. パイロット名 Rank 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入エリア 備考 Min Max 61 ビーチャ・オーレグ ★2 57 61 57 2 エリア24 / チーム20 C26可 62 モンド・アガケ ★2 60 57 57 2 エリア24 / チーム20 C26可 63 エル・ビアンノ ★2 57 60 57 2 21 エリア24 / チーム20 64 グラハム・エーカー ★1 69 71 68 3 20 ユニオンF.C(グラハム)★3近 / ★3中 エリア25 / チーム21 65 ダリル・ダッジ ★1 59 63 59 2 10 エリア25 / チーム21 66 パトリック・コーラサワー ★1 60 59 61 5 15 AEUイナクト指揮官型★1近AEUイナクト指揮官型★2中 エリア25 / チーム21 67 ガルマ・ザビ ★1 59 55 55 2 7 エリア26-28 / チーム22 68 ドズル・ザビ ★2 58 68 63 7 ビグ・ザム★4遠ザクII(ドズル・ザビ専用)★SP近 / ★3中 エリア26-28 / チーム22 C70可 69 シャリア・ブル ★1 66 69 66 4 20 エリア26-28 / チーム22 70 デミトリー ★1 60 60 59 2 10 エリア26-28 / チーム22 71 マ・クベ ★1 64 63 63 2 15 ギャン★2中 エリア26-28 / チーム22 72 ミゲル・アイマン ★1 63 64 63 3 15 ジン(ミゲル・アイマン機)★3遠 エリア29-30 / チーム23 73 オルガ・サブナック ★1 63 62 68 5 15 カラミティガンダム★4遠 エリア29-30 / チーム23 74 クロト・ブエル ★1 62 68 63 5 20 レイダーガンダム★4遠 エリア29-30 / チーム23 75 テリー・サンダースJr ★1 59 59 59 2 10 エリア31-32 / チーム24 76 アイナ・サハリン ★2 62 59 67 7 25 エリア31-32 / チーム24 77 ノリス・パッカード ★2 70 66 64 4 20 グフ・カスタム★3近 / スキル / 中★4 エリア31-32 / チーム24 78 シャア・アズナブル ★3 75 76 74 2 50 シャア専用ザクII★3中シャア専用ズゴック★3遠シャア専用ゲルググ★3遠ジオング★3遠 / ★4中サザビー★4中 / ★3中パーフェクト・ジオング★4遠 第1回チャレンジバトル 79 プルツー ★3 66 69 72 10 キュベレイmk-II★4遠 / ★4遠スキルクィン・マンサ★4遠 第2回チャレンジバトル C70可 80 ヒイロ・ユイ ★3 72 70 78 9 20 メリクリウス★3中ウィングガンダム★4近 第2回チャレンジバトル [部分編集] No. パイロット名 Rank 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入エリア 備考 Min Max 81 デュオ・マックスウェル ★2 71 62 57 2 20 ガンダムデスザイズ★3中ガンダムデスサイズ★4近 エリア33-35 / チーム25 82 トロワ・バートン ★2 60 70 57 2 20 ガンダムヘビーアームズ★3近 エリア33-35 / チーム25 83 カトル・ラバーバ・ウィナー ★2 68 61 56 4 20 ガンダムサンドロック改★3近 エリア33-35 / チーム25 84 張五飛 ★2 70 58 56 8 20 シェンロンガンダム★3近 / ★4中 エリア33-35 / チーム25 85 ゼクス・マーキス ★2 63 59 69 2 20 トールギス★3近エピオン★3近トールギス★4遠 エリア33-35 / チーム25 86 シロー・アマダ ★2 66 65 71 2 12 ガンダムEz8★4遠 エリア36 / チーム26 87 エレドア・マシス ★1 55 58 57 2 5 エリア36 / チーム26 88 ミケル・ニノリッチ ★2 56 57 60 2 8 エリア36 / チーム26 89 アルファ・A・ベイト ★1 61 59 62 2 10 エリア37-39 / チーム27 90 チャップ・アデル ★1 57 57 69 2 10 エリア37-39 / チーム27 91 サウス・バニング ★1 62 68 61 2 12 エリア37-39 / チーム27 92 ベルナルド・モンシア ★1 64 62 60 2 10 エリア37-39 / チーム27 93 コウ・ウラキ ★1 62 58 72 2 GP01Fb★4近GP03S★3中 / ★4遠GP03デンドロビウム★4中 エリア37-39 / チーム27 C70可 94 セルゲイ・スミルノフ ★2 62 63 61 2 15 エリア40-41 / チーム28 95 ソーマ・ピーリス ★2 62 71 62 4 20 ティエレンタオツー★2中 / ★2中スキル エリア40-41 / チーム28 96 アレルヤ・ハプティズム ★2 61 70 61 5 25 ガンダムキュリオス★3中 / ★4中 エリア40-41 / チーム28 97 ハヤト・コバヤシ(ZG) ★1 60 60 69 2 13 エリア42 / チーム29 98 カクリコン・カクーラー ★2 58 60 62 2 14 マラサイ★2遠ガンダムMk-II(ティターンズ)★2近 エリア42 / チーム29 99 ライラ・ミラ・ライラ ★2 60 61 60 2 10 エリア42 / チーム29 100 マシュマー・セロ ★2 73 60 61 5 23 ハンマ・ハンマ★3遠 エリア43 / チーム30 [部分編集] No. パイロット名 Rank 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入エリア 備考 Min Max 101 キャラ・スーン ★3 63 65 72 2 ゲーマルク★3遠 / ★2近 / ★3中 エリア43 / チーム30 C26可C38不可 102 イリア・パゾム ★1 62 62 67 4 18 リゲルグ★2中 エリア43 / チーム30 103 ミゲル・アイマン ★2 63 68 62 2 15 ジン(ミゲル・アイマン機)★3遠 エリア44-45 / チーム31 104 イザーク・ジュール ★2 63 64 68 2 22 デュエルガンダム★3中 / ★4遠デュエルガンダムAS★3近 エリア44-45 / チーム31 105 ディアッカ・エルスマン ★2 60 68 68 4 22 バスターガンダム★3中 / ★3遠 / ★4中 エリア44-45 / チーム31 106 アムロ・レイ(CCA) ★2 71 70 74 4 20 ガンダム★4遠(招待) / ★5中νガンダム★4中 / ★4近 / ★5遠アムロ専用ZプラスA型★4近 エリア46 / チーム32 107 チェーン・アギ ★1 59 59 62 2 19 リガズィ★2近 エリア46 / チーム32 108 ギュネイ・ガス ★1 61 61 65 4 22 ヤクトドーガ(ギュネイ)★3遠 / ★3遠 エリア46 / チーム32 109 ヨハン・トリニティ ★1 63 60 70 10 15 スローネアイン★3遠 エリア47 / チーム33 110 ミハエル・トリニティ ★1 70 61 61 10 15 スローネツヴァイ★3遠 エリア47 / チーム33 111 ネーナ・トリニティ ★1 63 70 60 10 15 スローネドライ★3中 エリア47 / チーム33 112 ロックオン・ストラトス ★3 60 66 81 8 ガンダムデュナメス★3近 / ★4中 第3回チャレンジバトル C70可 113 アナベル・ガトー ★3 77 78 70 5 GP02★4近GP02 MLRS★4近 第3回チャレンジバトル C70可 114 アスラン・ザラ ★3 74 69 74 8 ジャスティスガンダム★4遠 / ★3遠イージスガンダム★3近 / ★4遠セイバーガンダム★3遠 / ∞ジャスティス★4近 第4回チャレンジバトル C70可 115 カミーユ・ビダン ★3 75 74 79 8 20 ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ)★4遠 / ★4中Zガンダム★4遠(変形) / ★4遠(Zの系譜) / ★5遠 / ★5近(可変機動戦闘) / ★5近(ニュータイプコンビネーション) / ★6近(拡大する思念) 第4回チャレンジバトル 116 マリーダ・クルス ★3 69 75 73 5 40 バンシィ★4中 / 招待バンシィ★3近 / ★3近クシャトリヤ★4中量産型キュベレイ★3遠 第5回チャレンジバトル 117 バナージ・リンクス ★3 74 79 77 5 28 ユニコーンガンダム★3中 / ★SPECIAL遠 / ★SPECIAL近 / ★4中ユニコーンガンダム(NT-D)★3近 / ★4中 / ★4中(新) / ★5遠ユニコーンガンダム(覚醒)★5近 第5回チャレンジバトル 118 デュオ・マックスウェル ★3 77 71 69 2 22 ガンダムデスザイズ★3中ガンダムデスサイズ★4近 第6回チャレンジバトル 119 アムロ・レイ ★3 82 86 82 4 26 ガンダム★4遠(招待) / ★5中νガンダム★4中 / ★4近 / ★5遠アムロ専用ZプラスA型★4近 第6回チャレンジバトル 120 ララァ・スン ★3 65 70 80 10 25 エルメス★3中 / ★2遠 第1回撃墜王 [部分編集] No. パイロット名 Rank 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入エリア 備考 Min Max 121 イザーク・ジュール ★3 70 72 76 2 デュエルガンダム★3中 / ★4遠デュエルガンダムAS★3近 第7回チャレンジバトル C26可C38不可 122 刹那・F・セイエイ ★3 88 70 70 10 ダブルオーガンダム★4近ガンダムエクシア★3近 / ★4近GNアーマーTYPE-E★4中 第7回チャレンジバトル C40可C55不可 123 バーナード・ワイズマン ★2 80 63 60 2 8 ザクII改★3近 エリア49-51 / チーム34 124 クリスチーナ・マッケンジー ★2 75 72 57 8 20 NT-1アレックス★4遠 / ★5近 エリア49-51 / チーム34 125 ハーディ・シュタイナー ★1 70 70 60 4 15 ズゴックE エリア49-51 / チーム34 126 ミハイル・カミンスキー ★1 61 79 58 4 20 ケンプファー★3中 / ★3中 / ★4中 エリア49-51 / チーム34 127 ガブリエル・ラミレス・ガルシア ★1 58 60 79 4 12 エリア49-51 / チーム34 128 セイラ・マス ★3 60 73 77 2 12 エリア52 / チーム35 129 カイ・シデン ★3 60 80 65 5 12 ガンキャノン★3遠 エリア52 / チーム35 130 ハヤト・コバヤシ ★3 61 65 79 2 16 ガンタンク★3遠ガンキャノン★3遠 エリア52 / チーム35 131 ティエリア・アーデ ★3 68 73 75 8 ガンダムヴァーチェ★3近セラヴィーガンダム★3遠 第8回チャレンジバトル C26可C38不可 132 シーブック・アノー ★3 81 70 84 5 ガンダムF91★4遠 / ★4近 / ★SP遠 第8回チャレンジバトル C40可C49不可 133 ハマーン・カーン ★3 80 73 67 3 キュベレイ★3中 / ★3中スキル / ★4近 / ★5遠ガザC(劇場版ハマーン機)★3遠 / ★3遠スキル 第2回撃墜王 C26可C38不可 134 コウ・ウラキ ★3 67 80 73 5 GP01Fb★4近GP03S★3中 / ★4遠GP03デンドロビウム★4中 第9回チャレンジバトル C50可C55不可 135 キラ・ヤマト ★3 83 80 85 3 エールストライク★5近フリーダム★4遠 第9回チャレンジバトル C66可 136 ウッソ・エヴィン ★3 80 65 74 3 Vガンダム★4遠Vダッシュガンダム★4遠 第10回チャレンジバトル C28可C38不可 137 ジュドー・アーシタ ★3 72 86 80 5 ZZガンダム★3中 / ★4近 / ★5中 第10回チャレンジバトル C60可C67不可 138 シン・アスカ ★3 81 60 79 3 デスティニーガンダム★4遠ブラストインパルスガンダム★4遠フォースインパルスガンダム★4近 第11回チャレンジバトル C28可C38不可 139 シャア・アズナブル(CCA) ★3 86 80 85 2 シャア専用ザクII★3中シャア専用ズゴック★3遠シャア専用ゲルググ★3遠ジオング★3遠 / ★4中サザビー★4中 / ★3中パーフェクト・ジオング★4遠 第11回チャレンジバトル C60可C67不可 140 ギュネイ・ガス ★2 57 70 75 11 ヤクトドーガ(ギュネイ)★3遠 / ★3遠 エリア53 / チーム36 C24可C26不可 [部分編集] No. パイロット名 Rank 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入エリア 備考 Min Max 141 アサギ・コードウェル ★1 78 70 51 2 13 エリア55 / チーム38 142 ケーラ・スゥ ★2 53 80 70 2 20 リ・ガズィ★2遠 エリア53 / チーム36 143 アリー・アル・サーシェス ★2 71 53 80 6 23 アルケーガンダム★3近 / ★3遠 エリア54 / チーム37 144 ハレルヤ・ハプティズム ★1 80 70 50 8 18 エリア54 / チーム37 145 クロノクル・アシャー ★2 67 81 56 5 エリア56 / チーム39 C24可C26不可 146 ファラ・グリフォン ★2 62 60 82 13 ザンネック★4遠 エリア56 / チーム39 C26可C38不可 147 マーベット・フィンガーハット ★1 61 70 68 2 23 エリア56 / チーム39 148 レズン・シュナイダー ★1 62 78 59 4 20 エリア53 / チーム36 149 ハワード・メイスン ★2 70 75 56 2 23 エリア54 / チーム37 150 マユラ・ラバッツ ★1 53 70 74 2 13 エリア55 / チーム38 151 ジュリ・ウー・ニェン ★1 67 79 53 2 13 エリア55 / チーム38 152 ガロード・ラン ★3 68 76 80 5 28 ガンダムX★4遠 第12回チャレンジバトル 153 アムロ・レイ(CCA) ★3 85 84 87 4 ガンダム★4遠(招待) / ★5中νガンダム★4中 / ★4近 / ★5遠アムロ専用ZプラスA型★4近 第12回チャレンジバトル C38可C40不可 154 パプテマス・シロッコ ★3 74 71 81 3 68 第3回撃墜王 155 ロラン・セアック ★3 65 80 79 3 ∀ガンダム★4中 第13回チャレンジバトル C28可C38不可 156 アスラン・ザラ(C.E.73) ★3 81 86 72 8 ジャスティスガンダム★4遠 / ★3遠イージスガンダム★3近 / ★4遠セイバーガンダム★3遠 / ∞ジャスティス★4近 第13回チャレンジバトル C70可 157 ドモン・カッシュ ★3 85 68 59 4 ゴッドガンダム★4近 第14回チャレンジバトル C26可C38不可 158 ヒイロ・ユイ ★3 82 72 86 8 ウィングガンダム★5遠 第14回チャレンジバトル C40可 159 ラクス・クライン ★3 70 70 70 All All バレンタイン特別ボーナス 全ユニット可 160 ドズル・ザビ ★3 75 81 70 7 ビグ・ザム★4遠ザクII(ドズル・ザビ専用)★SP近 / ★3中 第4回撃墜王 C70可 [部分編集] No. パイロット名 Rank 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入エリア 備考 Min Max 161 バナージ・リンクス ★3 75 75 68 5 28 ユニコーンガンダム★3中 / ★SPECIAL遠 / ★SPECIAL近 / ★4中ユニコーンガンダム(NT-D)★3近 / ★4中 / ★4中(新) / ★5遠ユニコーンガンダム(覚醒)★5近 ホワイトデー特別ボーナス 162 ラウ・ル・クルーゼ ★3 81 60 78 8 プロヴィデンスガンダム 第15回チャレンジバトル C26可C38不可 163 マリーダ・クルス ★3 84 82 72 5 クシャトリヤ★4中バンシィ(NT-D)★4中 / ★5近 第15回チャレンジバトル C66可 164 ハマーン・カーン ★4 86 83 91 3 キュベレイ★3中 / ★3中スキル / ★4近 / ★5遠ガザC(劇場版ハマーン機)★3遠 / ★3遠スキル 第15回チャレンジバトル C26可C38不可 165 ケリィ・レズナー ★1 54 66 77 10 60 エリア57/チーム40 166 シーマ・ガラハウ ★2 67 75 58 2 16 ガーベラ・テトラ エリア57/チーム40 167 アナベル・ガトー ★2 75 55 70 5 GP02★4近GP02 MLRS★4近 エリア57/チーム40 C68可 168 アルゴ・ガルスキー ★1 67 72 57 7 25 ボルトガンダム エリア58/チーム41 169 サイ・サイシー ★2 81 68 52 3 17 ドラゴンガンダム★4近 エリア58/チーム41 170 チボデー・クロケット ★2 79 73 50 4 19 ガンダムマックスター★3中 エリア58/チーム41 171 コレン・ナンダー ★1 77 74 52 2 28 イーゲル エリア59/チーム42 172 ポゥ・エイジ ★1 50 66 79 8 シルバースモー エリア59/チーム42 C51可C60不可 173 ハリー・オード ★2 73 80 51 8 18 スモー・ゴールドタイプ エリア59/チーム42 174 バナージ・リンクス ★2 54 73 75 5 28 ユニコーンガンダム★3中 / ★SPECIAL遠 / ★SPECIAL近 / ★4中ユニコーンガンダム(NT-D)★3近 / ★4中 / ★4中(新) / ★5遠ユニコーンガンダム(覚醒)★5近ユニコーンガンダム(覚醒)★5遠 エリア60/チーム43 175 リディ・マーセナス ★2 70 51 80 2 25 デルタプラス エリア60/チーム43 176 マリーダ・クルス ★2 74 56 71 5 クシャトリヤ★4中バンシィ(NT-D)★4中 / ★5近 エリア60/チーム43 C70可 177 レイ・ザ・バレル ★3 76 63 81 5 40 レジェンドガンダム★3遠 / ★4近 / ★4遠ブレイズザクファントム(レイ) 第16回チャレンジバトル 178 カミーユ・ビダン ★3 86 75 82 8 40 ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ)★4遠 / ★4中Zガンダム★4遠(変形) / ★4遠(Zの系譜) / ★5遠 / ★5近(可変機動戦闘) / ★5近(ニュータイプコンビネーション) / ★6近(拡大する思念) 第16回チャレンジバトル 179 キラ・ヤマト(C.E.73) ★4 85 87 93 3 フリーダム★5遠エールストライク★5近 第16回チャレンジバトル C70可 180 クリスチーナ・マッケンジー ★3 76 62 82 8 NT-1アレックス★4遠NT-1アレックス★5近NT-1アレックス★4遠 第17回チャレンジバトル C26可C38不可 [部分編集] No. パイロット名 Rank 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入エリア 備考 Min Max 181 デュオ・マックスウェル ★3 88 82 70 2 ガンダムデスザイズ★3中ガンダムデスサイズ★4近 第17回チャレンジバトル C26可C38不可 182 ジュドー・アーシタ ★4 90 82 90 5 ZZガンダム★3中 / ★4近 / ★5中 第17回チャレンジバトル C60可C66不可 183 ミリアルド・ピースクラフト ★3 82 62 83 6 トールギスⅢ/ガンダムエピオン 第5回撃墜王 C26可C38不可 184 東方不敗マスター・アジア ★3 89 66 88 3 マスターガンダム 第18回チャレンジバトル C38可C45不可 185 フル・フロンタル ★3 84 80 82 2 シナンジュ 第18回チャレンジバトル C38可 186 刹那・F・セイエイ ★4 94 78 90 10 ダブルオー他 第18回チャレンジバトル C38可 187 アレンビー・ビアズリー ★3 75 80 60 3 ノーベルガンダム ログインボーナス C26可C38不可 188 ゴットン・ゴー ★1 68 63 66 エリア64/チーム47 189 イリア・パゾム ★2 68 67 68 エリア64/チーム47 190 アリアス・モマ ★1 61 70 67 エリア64/チーム47 191 ドモン・カッシュ ★2 80 64 59 エリア62/チーム45 192 レイン・ミカムラ ★2 67 80 56 4 エリア62/チーム45 C26可C38不可 193 ジュルジュ・ド・サンド ★1 62 63 74 エリア62/チーム45 194 ヒイロ・ユイ ★2 61 65 77 エリア63/チーム46 195 ルクレツィア・ノイン ★1 60 69 74 5 18 エリア63/チーム46 196 レディ・アン ★1 66 65 67 エリア63/チーム46 197 ギム・ギンガナム ★2 73 72 60 エリア61/チーム44 198 スエッソン・ステロ ★1 67 64 66 エリア61/チーム44 199 メリーベル・ガジット ★2 63 73 67 エリア61/チーム44 200 アムロ・レイ(CCA) ★2 79 63 73 4 任務レベル16達成報酬 C38可 [部分編集] No. パイロット名 Rank 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入エリア 備考 Min Max 201 リディ・マーセナス ★3 84 62 78 5 25 第19回チャレンジバトル 202 アナベル・ガトー ★3 81 76 87 5 第19回チャレンジバトル C68可 203 シャア・アズナブル(CCA) ★4 93 81 93 2 第19回チャレンジバトル 204 アムロ・レイ(CCA) ★2 79 63 73 戦線復帰キャンペーン復帰者用報酬 C26可 205 マフティー・ナビーユ・エリン ★3 80 62 86 4 第20回チャレンジバトル C39可 206 バナージ・リンクス ★4 90 81 92 5 ユニコーンガンダム★3中 / ★SPECIAL遠 / ★SPECIAL近 / ★4中ユニコーンガンダム(NT-D)★3近 / ★4中 / ★4中(新) / ★5遠ユニコーンガンダム(覚醒)★5近ユニコーンガンダム(覚醒)★5遠 第20回チャレンジバトル C26可C38不可 207 アムロ・レイ(CCA) ★4 91 83 95 4 第20回チャレンジバトル C26可C38不可 208 キャラ・スーン ★3 63 70 81 2 ログインボーナス C26可C38不可 209 シン・マツナガ ★3 80 68 85 3 第6回撃墜王 C26可C38不可 210 アムロ・レイ ★3 72 82 78 新招待開始特典 211 イザーク・ジュール ★3LIMITED 60 80 84 2 2周年記念チャレンジバトル第1部 C26可C38不可 212 アスラン・ザラ ★3LIMITED 85 69 85 8 2周年記念チャレンジバトル第1部 C7不可C9可/53可 213 フル・フロンタル ★4LIMITED 92 80 93 2 2周年記念チャレンジバトル第1部 38可51不可 214 ガロード・ラン ★3LIMITED 65 77 84 5 2周年記念チャレンジバトル第2部 C24可C38不可 215 シーブック・アノー ★3LIMITED 82 70 87 5 2周年記念チャレンジバトル第2部 C2不可C5可/39可51不可 216 ヒイロ・ユイ ★4LIMITED 90 79 94 8 2周年記念チャレンジバトル第2部 C7不可C9可/38可 217 ハヤト・コバヤシ ★3LIMITED 78 70 82 2 2周年記念ログインボーナス C38可 218 シャア・アズナブル ★3LIMITED 86 71 82 2 2周年記念チャレンジバトル第3部 C2可/38可 219 カトル・ラバーバ・ウィナー ★3LIMITED 87 84 68 2周年記念チャレンジバトル第3部 220 エルピー・プル ★4LIMITED 83 85 95 6 2周年記念チャレンジバトル第3部 C45不可 [部分編集] No. パイロット名 Rank 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入エリア 備考 Min Max 221 カイ・シデン ★3 73 77 83 4 ガンキャノン 2周年記念ログインボーナス C62可 222 マリーダ・クルス ★4 91 91 79 5 バンシィ(NT-D)、クシャトリヤ 第7回撃墜王40000機撃墜報酬 C62可 223 アンジェロ・ザウパー ★3 78 72 88 6 ギラ・ズール(アンジェロ機)★3近/ローゼン・ズール★4遠 第22回チャレンジバトル C23可C38不可 224 シン・アスカ ★4 91 90 82 3 デスティニーガンダム★5近/ソードインパルスガンダム★4近フォースインパルスガンダム★4近 第22回チャレンジバトル C23可C38不可 225 カミーユ・ビダン ★4 94 80 94 8 ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ)★4遠/★4中Zガンダム★4遠(変形)/★4遠(Zの系譜)/★5遠/★5近(可変機動戦闘)/★5近(ニュータイプコンビネーション)/★6近(拡大する思念) 第22回チャレンジバトル C40可C53不可 226 ニムバス・シュターゼン ★3 87 65 83 6 イフリート改/ブルーディスティニー2号機 第23回チャレンジバトル C23可C38不可 227 カロッゾ・ロナ ★3 76 89 78 15 ラフレシア 第23回チャレンジバトル C70可 228 アイナ・サハリン ★4 78 89 94 7 アプラサスⅡ/高機動試作型ザク 第23回チャレンジバトル C62可 229 クワトロ・バジーナ ★4 90 80 92 2 百式/リックディアス 第8回撃墜王報酬 C70可 230 ギニアス・サハリン ★1 58 64 73 15 エリア65/チーム48 C62可 231 ノリス・パッカード ★2 81 72 57 4 24 グフ・カスタム エリア65/チーム48 232 カレン・ジョシュワ ★2 71 70 58 2 20 エリア65/チーム48 233 沙慈・クロスロード ★1 62 67 65 6 24 エリア66/チーム49 234 ソーマ・ピーリス ★2 71 69 62 4 20 エリア66/チーム49 235 リヴァイヴ・リバイバル ★2 68 62 71 4 22 エリア66/チーム49 236 ナイジェル・ギャレット ★2 68 62 78 4 28 エリア67/チーム50 237 ダリル・マッギネス ★2 63 73 71 4 28 エリア67/チーム50 238 ワッツ・ステップニー ★1 71 65 64 4 28 エリア67/チーム50 239 カガリ・ユラ・アスハ ★2 71 61 74 6 26 アカツキ、ストライクルージュ エリア68/チーム51 240 シャニ・アンドラス ★1 75 70 60 5 23 フォビドゥンガンダム エリア68/チーム51 [部分編集] No. パイロット名 Rank 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入エリア 備考 Min Max 241 レドニル・キサカ ★2 75 63 66 2 28 エリア68/チーム51 242 コウ・ウラキ ★3 68 81 86 5 GP01Fb、GP03 デンドロビウム 第24回チャレンジバトル C70可 243 ドモン・カッシュ ★4 97 67 60 4 ゴッドガンダム、シャイニングガンダム 第24回チャレンジバトル C38不可 244 刹那・F・セイエイ ★4 95 74 91 10 ダブルオークアンタ、ダブルオーライザー 第24回チャレンジバトル C60可C62不可 245 シャア・アズナブル ★3 85 65 85 2 シャア専用ザクII、シャア専用ゲルググ、ジオング、サザビー スタンプボーナス C70可 246 ハマーン・カーン ★4 78 90 93 3 キュベレイ、ガザC(劇場版 ハマーン機) 第25回チャレンジバトル C28可C38不可 247 キラ・ヤマト ★4 90 81 96 4 フリーダムガンダム、ストライクフリーダム、エールストライク 第25回チャレンジバトル C70可 248 アムロ・レイ(CCA) ★4 82 93 96 4 38 νガンダム、ガンダム 第25回チャレンジバトル 249 セイラ・マス ★3 82 84 69 2 クリスマス・スタンプボーナス C28可C38不可 250 ラクス・クライン(C.E.73) ★3 70 82 85 2 70 クリスマス・スタンプボーナス 全ユニット可 251 マ・クベ ★4 92 90 59 2 ギャン 第9回撃墜王報酬 C23可C38不可 252 ランバ・ラル ★4 95 90 78 2 グフ(ランバ・ラル専用) 第9回撃墜王報酬 C38可C40不可 253 キラ・ヤマト(C.E.73) ★3 72 85 85 4 フリーダムガンダム、ストライクフリーダム、エールストライク スタンプボーナス C70可 254 カガリ・ユラ・アスハ ★3 81 87 71 2 ストライクルージュ、アカツキ、アカツキ(オオワシ装備) 第26回チャレンジバトル C40可C53不可 255 ウッソ・エヴィン ★4 94 80 90 3 Vガンダム、V2ガンダム 第26回チャレンジバトル C40可C53不可 256 シャア・アズナブル(CCA) ★4 92 81 97 2 サザビー、シャア専用ザクⅡ、シャア専用ゲルググ 第26回チャレンジバトル C70可 257 ヤザン・ゲーブル ★3 82 85 70 2 ハンブラビ スタンプボーナス C38不可 258 アスラン・ザラ(C.E.73) ★4 91 78 95 8 ジャスティス、∞ジャスティス(ミーティア)、イージスガンダム 第10回撃墜王報酬 C70可 259 ジョニー・ライデン ★4 72 90 93 2 ゲルググ(ライデン) 第10回撃墜王報酬 C40可C53不可 260 ララァ・スン ★3 70 81 88 5 エルメス 第27回チャレンジバトル C70可 [部分編集] No. パイロット名 Rank 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入エリア 備考 Min Max 261 ジュドー・アーシタ ★4 78 92 95 5 ZZガンダム 第27回チャレンジバトル C53可C62不可 262 ヒイロ・ユイ ★4 94 79 96 8 ウイングガンダム 第27回チャレンジバトル C40可C53不可 263 ハマーン・カーン ★4 89 79 95 3 キュベレイ、ガザC(劇場版 ハマーン機) 第38回艦隊戦累計報酬 C38不可 264 エルピー・プル ★3 73 75 88 2 キュベレイMk-II(プル機) スタンプログボ C38不可 265 ルナマリア・ホーク ★3 80 80 80 2 70 バレンタインログボ セシリー・フェアチャイルド ★3 71 86 84 ビギナ・ギナ 第11回撃墜王報酬 プルツー ★4 91 82 93 キュベレイMk-II(プルツー機)、クィン・マンサ 第11回撃墜王報酬 カミーユ・ビダン ★4 94 81 95 Zガンダム、ガンダムMk-II 第11回撃墜王報酬 ※色分け区分は下記の通りです 近距離 70~79 80~89 90~ 中距離 70~79 80~89 91~ 遠距離 70~79 80~89 90~ ここまで来ると、エリアπがかわいそうになってくる -- 名無しさん (2013-09-14 17 52 11) エリアπ獲得に励んでる人いるん? -- 名無しさん (2013-09-14 18 18 11) ↑x3π枠増えたからチームコンプして遊んでるよ。アイナ様とかアイシャとかは気をつけないと負ける。 -- 名無しさん (2013-09-16 15 42 29) エルピー・プル二階級特進、そうかそういうことだったのか。 -- 名無しさん (2013-09-17 19 53 05) カイ「・・・」 -- 名無しさん (2013-09-26 12 24 23) 中距離で一番強いのがキラで87っておかしくない!?近遠90台ゴロゴロ居るのに!マリーダはクシャ安定で動けないし -- 名無しさん (2013-09-27 23 46 54) 消されとるわ・・・どういう基準で削除しとるのかわからん????こんなんやったら、コメ枠いらんやろ! まぁ、これも削除されるのか? -- 名無しさん (2013-09-29 16 25 22) ↑内容が運A批判とか擁護とか関係なく、単純にコメ量が多過ぎて見難いから消したのだと思いますよ。コメ枠は意見や感想ではなく、基本「データ提供用」ですから。。。 -- 名無しさん (2013-09-30 10 11 34) カイとマリーダを追記した時に古い情報は整理しましたよ。データ更新したコスト情報はまだ新しいので検証の為コメント残してあります。しばらくしたら編集人の誰かが消しますよ。 -- 名無しさん (2013-09-30 10 34 43) ゼクスマーキス・・を獲得したくても、ずーと同じメンバーが居座ってますね。硬いデッキ組んでゼクスの信頼度獲得にうジャマなんですけど・・・何がしたいのでしょーか。 -- はてな? (2013-10-11 22 51 14) ガンダムに乗るなんてうらやましいなー -- 名無しさん (2013-10-26 10 55 57) №999のパイロット強いですね!どうすれば取れますか?過去の限定パイロットですか?今からでも取れますか? -- 名無しさん (2013-10-26 22 55 05) アムロは全部で9人いるんだな。全部取れないって段階でモチベ著しく下がるけど。 -- 名無しさん (2013-11-12 18 27 04) 999? -- 名無しさん (2013-12-19 19 07 38) ラクスとほぼ同じ能力のラってどうなんでしょ… -- 名無しさん (2014-01-04 14 46 43) プルツー何時出てくるんだよ?機体ばっか出てても使いもんにならんわ! -- 名無しさん (2014-01-09 13 57 58) ライデンとアスランの図鑑No逆になっている。 -- 名無しさん (2014-01-28 21 36 15) やっとプル2登場。尚欲しい人は、撃墜用シャアズゴ買わないと届かない設定になっています。by 運営・・・とか -- 名無しさん (2014-02-16 12 34 41) セシリー正月太りしとるがな、あんなブスだっけ? -- 名無しさん (2014-02-17 23 18 42) 名前 コメント ※情報提供時に、パイロット№を最初に記載して頂けると大変助かります ※旧ページリンク パイロット ★1 / パイロット ★2 / パイロット ★3
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名機揃いのギャンシリーズにしては珍しく、どう扱って良いかわからないユニット。肩に思いキャノンを載せたせいか盾も捨ててるし、かといってキャノンが強いかといえばそうでもない、射撃も格闘も満遍なく微妙なユニット。 - ユング 2018-01-08 12 37 20 おそらく開発した奴は連邦にガンキャノンがいると知って無理矢理響きが似ている本機を作ったに違いない。そうでもないとこの性能は納得できない。 - ユング 2018-01-08 12 39 11 うーん、私はギャンキャノンは有能ユニットだと思います。 - 山武 2018-01-11 06 39 20 まず運動性が高く28あることから。これは試作機であるギャン・Pよりも高く、耐久も30も増えてます。砲撃機が元となった機体より性能がいいんですね。(笑) - 名無しさん 2018-01-11 06 45 20 次に宇宙適正があること。射程が2以上で援護攻撃ができ、宇宙で数がある程度そろえられるSユニットはジオンではとても貴重です。 - 名無しさん 2018-01-11 06 53 10 3つ目は何といってもサーベルがあることですね。砲撃機ですのであくまで自衛用としてですが、この高い運動性でサーベルをもつのでもし敵に接敵されても余裕で対処できる安心感がいいです。もちろん後列の他の砲撃機のことを考えるとなると反撃を選択するときは敵の数を見てからですが。 - 名無しさん 2018-01-11 07 01 42 枝ミス。最後に160%と高い限界値です。ザクキャノンとドムキャノンが130%、135%であるのに対しギャンキャノンは160%。パイロットを乗せたい限界値を持つ砲撃機はこれまたジオンでは貴重。確かに砲撃の性能はあまりよくありませんが、この限界値がそれを補ってくれます。ジオンにはMSパイロットがたくさんいるので生かさない手はないですね。 - 名無しさん 2018-01-11 07 15 02 高い性能、ジオン軍での希少性。使ってて楽しく、ひやっとする場面での活躍する姿は頼もしいの一言!ユング氏や他の方たちにも名前や見た目で食わず嫌いをせずにぜひ、して使用してみてください。おすすめのMSです。 - 名無しさん 2018-01-11 07 27 40 おっと、またミスが。まあ私も最初見たときは「うわっギャンにキャノンつけてんのかよ、見なかったことにしよ」って思いましたけどねw - 名無しさん 2018-01-11 07 30 53 いや、好き嫌いとか関係なく、ギャンルートをたどってる時点で圧倒的性能差による敵の押し潰し戦法以外をとる必要性が感じられないから『微妙』と書かせていただいた。砲撃やら支援やらを行いたいなら素直にゲルググルートをたどった方がよろしいでしょう。 - ユング 2018-01-28 16 49 23 また、宇宙での支援攻撃にしてもビグロ等優秀なMAが多いジオンにあって、果たしてこれの出る幕があるか?と考えると疑問符を着けざるを得ません。サーベルがあることにしても、距離1の射撃がグレネードランチャーしかないのでは格闘優遇の本作にしてもお話になりません。 - ユング 2018-01-28 16 55 33 まとめてしまうと、『これを作る暇があったらギャンクリーガーとかケンプファーを作って正面火力を充実させろ!』というのが私の考えです。むろん、これにも使い道はあると思います。砲撃部隊の先頭に置いて損害を減らすことも出来るでしょう。 - ユング 2018-01-28 16 58 41 しかし、エースが多くて損害が出にくいジオンで、そこまで砲撃部隊に気を使う必要はないと個人的には思いますが。無理して砲撃するより近接戦やって敵の数減らしたほうがクリアは楽だと思いますよ。 - ユング 2018-01-28 17 07 49 想像しても栓ないことですが、もし、ジオンではなく連邦にこの機体がいたら、エース専用機として大活躍させてたかもしれません。 - ユング 2018-01-28 17 12 14 必死すぎんよ〜 - ユング(笑) (2018-04-26 00 07 56) 普通にユングキモくて草。文調も頭悪い人が頑張って文語調にしたような感じでキモさ倍増。 - 名無しさん (2018-08-22 07 36 07) まあギャンキャノンは3機編成の量産型だった頃が一番良かったなぁと。ゲルググよりギャン派なんで初代ギレンでは楽しく使ってたわ - 名無しさん (2018-09-08 20 44 34) ジオンで貴重な支援機。近づかれてもサーベルで切り返せるのは他の支援機よりも優れたところ。 - 名無しさん (2021-01-16 23 51 26) キャノンが射程1対応か盾持ちならめっちゃ使ってた、この性能なら個人の好みだが必要性は特に無い、他に優秀なユニットが普通にいるのでそっち使った方が良いと思う。 - 名無しさん (2023-09-03 17 23 02)
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ドム・キャノン複砲仕様 MS-09K-2 ドム・トロピカル・テストタイプを砲撃新型として改造。 連射砲により連射力・攻撃力のバランスに優れる。支給条件は中×96 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 270 コスト 190 被撃墜時のpt 36pt 耐ダウン値 中 着地硬直 小中大 オーバーヒート時の回復速度 F ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 ツイン・ミドル・キャノンA 4/単発 47~58(1HIT時) よろけ0発耐ダウン値低0発中0発高0発でダウン 約5カウント 赤ロック353m適正距離180m最長射程0m ツイン・ミドル・キャノンB 8/4連射 0/発 よろけ0発耐ダウン値低0発中0発高0発でダウン 約6カウント 赤ロック距離383m適正距離180m最長射程0m ツイン・ミドル・キャノンC 4/2発同時 29~54 よろけ0発耐ダウン値低0発中0発高0発でダウン 約7カウント 赤ロック距離353適正距離180m最長射程0m 《ツイン・ミドル・キャノンA》 弧を描いて飛ぶ2つの弾を発射する 基本的には他の機体の主砲とほぼ同じ感覚 扱いやすいバランスの取れたキャノン この武器の特徴は相手をダウンさせないこと 相手によるが2、3発当ててもダウンしないので格闘機への援護に最適 拠点攻撃力小- 《ツイン・ミドル・キャノンB》 弾を一気に4連発する、全弾ヒットした場合の火力は高い ただし外してしまうと損も大きい、硬直をよく狙い打つべし また、この武器は歩きながら使うことができる 拠点攻撃力小- 《ツイン・ミドル・キャノンC》 敵の頭上で拡散して降る弾を発射する 2発を水平に撃つのでザクキャノンのものよりもやや範囲が広い 混戦時は複数の相手にもヒットする 歩きで避けられるので混戦時でも硬直を狙わないと話にならない 拡散弾のなかでは威力が高いが、歩きには当たらない。 着地を狙って当てるタイプの拡散弾である。 拡散後の中央部分は2つの弾が重なるため威力が高い。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 ハンド・グレネイド 3 15~20 1発ダウン 約9CT 射程140m持ち替え無 3連装ミサイルポッド 3 25~61 0発ダウン 約6CT 射程180m以上持ち替え無 追加弾(対拠点弾) 1 57~60 1発ダウン 約6CT 射程533mDAS拠点攻撃力-大- 《ハンド・グレネイド》 定番のダウンを奪う自衛武器。 《3連装ミサイル・ポッド》 扇状に3発のミサイルを発射する 全弾ヒットでダウン 説明通り攻撃力はそこそこある。 誘導もなく、弾速も遅いため自衛には不向きである。 牽制以外にもちょっとしたサポートなんかにも使えるかもしれない 1セットでタンク拠点弾くらいの対拠点威力がある 《追加弾(対拠点弾)》 威力はタンクのそれと同等、弾数は1で機動力低下小のデメリット しかしリロードが遅いので無理して使うものではない 拠点を叩く場合、メインBと組み合わせるのが最速。 ミノフスキー粒子下において囮として使ってみるのも一興? ■格闘 武器名 ダメージ ロック距離(追尾距離) 備考 パンチ 15→24(理論値15→30) ---m(追尾0m) 合計威力39 追加弾(閃光弾) 10 赤ロック383m(適正距離180m) 威力10DAS タックル 20 ---m 1発ダウン 《パンチ》 パンチ→オルテガハンマーのコンボ ロマンはあるがこの機体は中距離機なので無理は禁物 《追加弾(閃光弾)》 爆風にも当たり判定あり。複数ヒットすることもある。 遠い間合いから一方的に当てることができるため、 反撃は受けにくく、メリットばかりである。 特に狙に当てると、その敵は空気と化する。 《タックル》 ■セッティング 名称 装甲 耐久力 旋回速度 ダッシュ 速度 ダッシュ 距離 ジャンプ 速度 耐久値 機動重視2 -1 +1 +1 148m 0 HP 260 機動重視1 -1 +1 0 132m +1 HP 260 ノーマル 0 0 0 127m 0 HP 270 装甲重視1 +1 -1 -1 ?m -1 HP 290 装甲重視2 +2 -1 -1 ?m -2 HP 310 装甲重視3 +2 -1 -2 ?m -1 HP 310 装甲重視4 +4 -2 -3 ?m -3 HP 340 水中では機動力低下 ■機動重視 ■装甲重視 装甲に振るとダッシュやジャンプ硬直時の滑りがのびる。より敵の射撃をかわしやすくなる。 が、もちろんブーストまわりの性能が落ちるので、注意は必要。 接近されたら死が見えるようになる。 ■まとめ ■支給 (コンプリートまで13800) 支給順 武装名称 必要ポイント 1 ツイン・ミドル・キャノンB 400 2 セッティング1 800 3 3連装ミサイル・ポッド 800 4 セッティング2 800 5 EXセッティングA 800 6 セッティング3 1000 7 ツイン・ミドル・キャノンC 1000 8 セッティング4 1200 9 EXセッティングB 1200 10 セッティング5 1200 11 追加弾(対拠点弾) 1200 12 セッティング6 1200 13 追加弾(閃光弾) 1200 14 EXセッティングC 1200 ■その他 拠点を叩く速度はザクキャノンのそれよりも速い。 また足もそこそこ速く、十分拠点を狙える機体。 【更新情報】 09/04/08 メイン,サブ,格闘の武器名,基本データ記載 09/04/15 支給11まで記載 ↑ドムキャのC砲はザクキャのB砲と同じくノーロック撃ち推奨。拡散の広さを利用するのがコツ。タンクの追加弾で要練習。 -- (名無しさん) 2009-06-05 21 49 20 そもそもCキャノンってフルオート だったのですか・・・。 -- (ジムコマンド) 2009-06-09 22 00 21 ↑なぜそーなる -- (名無しさん) 2009-06-10 01 06 36 ↑何か、武器説明の所で、フルオートって 書いてあったんで、そうなのかって・・・。 -- (ジムコマンド) 2009-06-16 01 24 07 ↑指摘は良いが質問はするなよ -- (名無しさん) 2009-06-17 21 55 52 キャノンC距離350程度で54ダメ確認 -- (名無しさん) 2009-06-17 23 35 18 キャノンCロック外で30ダメ 恐らく片方のみヒット -- (名無しさん) 2009-06-17 23 45 51 ↑×3 すいませんでした。 -- (ジムコマンド) 2009-06-18 04 13 23 砲撃新型…って日本語おかしくないか? -- (ましーね) 2009-12-04 01 51 09 コレはゲルググなんかより圧倒的に使えますね。キャノンCと3連ミサイルとパンチの組み合わせが強いです -- (伝説のアイツ) 2009-12-17 17 02 28 本物の支援機だと思う。 -- (名無しさん) 2009-12-18 23 28 33 キャノンAの威力が高いですよ 硬直狙えば強いですよ オレはゲルキャよりこっちですね -- (名無しさん) 2010-01-01 11 43 43 ミサイルよりグレネードの方が自衛力はありますよ -- (名無しさん) 2010-01-01 12 36 16 EXセッティングAって1000Pでしたよ -- (KIRA) 2010-01-29 23 44 21 ホバーとキャノンの相性がよくて弾数も撃てる!特に閃光弾がかなりのいやらしさ -- (名無しさん) 2010-05-03 18 15 38 オルテガハンマーカッコよすぎw -- (名無しさん) 2010-07-23 00 47 25 初めての投稿です。 ドムキャノンの武装支給 12以降は1500みたいです。 -- (ジオニスト) 2012-07-20 23 07 55 ゴメンナサイ↑間違えですね。 勝手にすいません -- (ジオニスト) 2012-07-20 23 20 11 まとめが書かれてないだと? -- (motti) 2013-10-25 23 26 32 トローペンもそうだけど、こいつ赤に振るとバカみたいに滑りますね。 旋回が絶望的なので自衛は見込めないですが。 -- (ハル・タジマ) 2014-09-28 10 20 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ザク・キャノン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 236 MS-06K 図鑑:ザク・キャノン生産:ザク・キャノン兵器:ザクキャノン ザク砲撃戦型の開発 1500 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 1 2 - 1 ザクⅡJ型 - 開発前作中コメント MS-06Jを砲撃戦仕様機として再設計する。肩部のキャノン砲を装備することで遠距離砲撃を実現し、敵の反撃を防ぐために装甲強化も併せて行う。 開発期間 2 生産期間 1 資金 600 資源 1350 資金(一機あたり) 200 資源(一機あたり) 450 移動 5 索敵 C 消費 22 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 B3 耐久 60 運動 8 物資 140 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 砂漠対応(ザク・デザートタイプ)200/880 汎用化対応(ザクⅡ(マシンガン装備))310/460 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート ティターンズ ティターンズ・シロッコ アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 180ミリ キャノン 64 50 2-3 ザクマシンガン 24 50 1-1 ビッグガン 18 60 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ - 移動 ○ ○ ○ △ △ - - - 寸評:ザクの砲撃戦仕様。MSレベル2という極最初期に提案される射程3の遠距離攻撃ユニットで、スペックのわりに資金・資源共に低コストという優良量産機。本作でもジオン公国編序盤の主力機の1つであり、多くのジオン系外伝シナリオでもドム・キャノン開発完了までの主力支援機となり得る。地上専用だが攻撃適性は水以外全て○であり、特にジオン公国編の序盤では空○である点が強みになる。ザクⅡJ型などの接近戦用のMSは対空が苦手なので、航空機の迅速な処理にはこのユニットをお供させたい。近接戦闘は不得手だが、隣接すれば索敵もできるほか、支援機としては燃費も悪くない。接近戦はJ型や同期のザク・デザートタイプ、索敵面をルッグン、水中をゴッグなどに任せる事でスムーズな分業・攻略が出来るだろう。移動力は5しかないが、射程3な上に山の移動適正が○なので進軍ストレスは低め。運動が非常に低く、メインとなる180ミリキャノンが攻撃回数が少なめな上に命中も低めなので、パイロットを乗せるか指揮の高い指揮官の元での運用を心がけたい。欠点を挙げるなら、接近戦が弱めな事、そして何より1-1の対空武装を有していない事だろう。1-1の戦闘で当機が使用するザクマシンガンとビッグガンは対空攻撃できない武装であり、爆撃機などに懐に飛び込まれて隣接攻撃を受けると手も足も出ないのである。これは地球連邦編でザクキャノンに相対した時にも言える事であり、フライマンタやデプロッグで懐に飛び込む戦法が有効。……が、耐久がそれなりにある上に反撃不能時は自動で防御する仕様上、そこそこ火力を集中させても案外討ち漏らすケースも少なくない。速攻でターン数を気にする場合は、61式戦車などの地上戦力を隣接スタックに混ぜて反撃を誘うとスムーズに倒しやすくなる。改造ルート上でも恵まれている機体でもある。型落ち後はデザートタイプ経由でDザク、F型経由で上位のザク系に改造できる。本機自体もザクタンクから改造が可能であり、そのザクタンクはマゼラベースからの改造が可能であるため、MSに乗れないパイロットをMSに乗せる裏技を使う場合は、本機は重要な中継点となる。 うんちく等:MSVの時点ではデザートタイプと同様に茶色系の色だった。本作に登場する青いザクキャノンは機動戦士Zガンダム第11話に登場した機体だが、アレキサンドリア級ハリオの格納庫に突っ立っているだけで全く活躍していない(それでもZガンダム版のプラモはしっかり発売された)。そもそも、砂漠用の機体が宇宙艦に搭載されていること自体変なのだが、背面に宇宙用バーニアの追加・コックピットをリニアシートへ換装等の改装がなされ、武装以外はそれなりに手は加えられている…と思いきや設定上はビームキャノンに換装されている。とはいえ当時の最新鋭艦に搭載されている辺り、戦後の地球連邦軍の懐事情は相当お寒いと言える。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 序盤から中盤にかけて役に立ってくれる機体。しかし量産型ガンタンクと撃ち合うと返り討ちにされる -- 名無しさん (2009-07-09 19 26 03) グフの約3分の2のコスト、3部隊(9機)作って1800金4050資と量産しても財政を圧迫しないで済む。ドムキャノンが便利すぎるので忘れられがちだが第二部外伝ジオン勢力、特に地上戦に切り札がなく、イメージと裏腹に数と消耗戦が要求されるネオジオンキャスバル編では重宝する機体。 -- 名無しさん (2009-08-09 13 22 05) ティターンズ両シナリオでも最初から生産可能。誰も使わないだろうけど。 -- 名無しさん (2010-08-17 02 17 09) 書くほどではないがザクタンクから作ると資金10余分にかかるが資源は20安い。 -- 名無しさん (2011-03-01 21 40 06) 敵としては命中が50でしかも運動性が8しかないので、ジム系の編成に移ると中々当たらなくなる。所詮航空機キラー -- 名無しさん (2011-03-27 17 44 48) ジャミティタで、初期配置をグレミーキリマンまで使い倒しました。SFS相手なら射程3ということもあり、結構便利でしたよ。 -- 名無しさん (2011-03-27 22 33 36) 自軍で使うなら指揮効果で命中率を稼いで集中運用すれば確かに使える。 -- 名無しさん (2011-03-27 22 38 02) ティターンズ・シロッコで貧しいのでやむを得ず量産して地上で使用してみたが、SFSを3マス先から射撃できる利点はあるが、いざ地上に降りられると、数をそろえないと蹴散らされる。補助戦力でしか無い。 -- 名無しさん (2011-06-22 03 07 20) キャノンの性能しか見ていなかったがよく見るとザクマシンガンの性能は旧ザクのと同じ。ただ空に攻撃できないし間接に専念するのが当然だが。 -- 名無しさん (2012-01-13 23 11 48) ザクデザートタイプ比べてもかなり安い(資金はザクⅠと同じ)、ライバルの量産型ガンタンクが現れるまでが全盛なので開発即生産配備が理想 -- 名無しさん (2012-12-27 19 07 30) ジオン編では相手にするのが開発時期的に航空機主体なのでありがたい。敵にMSが出てきたら支援に徹すること。 -- 名無しさん (2013-09-22 22 04 19) マゼラベースからの改造でどこでも即席に調達できる。マゼラアタックからの分離・補充・改造を繰り返せば数部隊のマゼラアタックがザクキャノンの大部隊に早変わり。 -- 名無しさん (2014-01-10 17 41 52) ↑改造費が高額なので、できれば直接ザクキャノン生産したい。 -- 名無しさん (2014-01-11 07 37 15) やりくりの厳しいジオン系第三勢力ではコストパフォーマンスと射程・燃費に優れたこの機体を数揃えて遠距離から削りながらいく戦法が結果的に損耗が少なくて済む。 -- 名無しさん (2014-02-04 17 04 08) 航空機で戦う連邦一部序盤では実にやっかいな敵 1部隊だけで行動していた場合、デプロッグ1スタック+フライマンタ2スタックくらいで攻撃してやればほぼ確実に撃破できる(指揮10くらいの指揮範囲内・ミノフスキー濃度0~5の場合) -- 名無しさん (2014-02-25 19 29 02) デラーズフリートシナリオまでなら十分主戦力で通用する。遠距離から数で押してチマチマ削っていけば損耗も少ない。 -- 名無しさん (2014-02-25 19 35 57) ジオン序盤では裏技で艦長キャラを乗せれるMSの一つなので、射撃の高い艦長を乗せて指揮バグに気を付けて運用すればいい経験値稼ぎにはなる -- 名無しさん (2016-06-10 23 21 40) デラーズ勢力で初期配備機をこいつとグフにしてオデッサ攻めたらドムキャが届く前に落とせてしまった、なにこれ強い。違った、なにこれ安い。 -- 名無しさん (2016-10-25 18 33 23) 移動適性は高いが、移動力そのものは低い。輸送機による輸送や、航空機による補給ライン延伸でフォローしてやりたい。 -- 名無しさん (2017-01-13 14 06 13) 連邦1部でプラン奪取したらガンタンクを量産する必要性がなくなった -- 名無しさん (2017-02-03 19 00 58) 因みに、この青いザクキャノンはTV版はZガンダムのキリマンジャロ戦に出ていたよ。 -- 名無しさん (2017-05-14 17 29 13) フライマンタ、デブロッグとは相互に天敵。安全にこいつを倒すコツはむやみに戦闘機でスタックせず包囲して仕掛けること -- 名無しさん (2018-05-31 12 54 15) ジオンには超兵器マゼラが有るので、ザクキャを配備する前にマゼラで間に合ってしまう事も。射程3は魅力だが、マゼラのコスパには勝てない。 -- 名無しさん (2018-08-24 01 56 14) 適性は良いんだが素の命中率が低い。使い捨てを視野に入れてコスト半額のザクタンクも運用した方が良い。 -- 名無しさん (2020-06-02 13 57 50) 連邦で最速3ターン目から開発プランを奪える。ジオン編では敵が航空機中心なので大活躍だったが、連邦では敵性が1必要なためすぐには作れず、その頃には量産型ガンタンクが配備できるためジオン編とのギャップにがっかりしやすい -- 名無しさん (2020-12-25 19 57 51) ジオン1部早くてペキン、いいとこマドラス攻略あたりからぼちぼち投入していく感じ。マドラスも北京も陸路からだと敵防衛部隊が固まる中心拠点までまっすぐにラインが伸びていないため、マゼラの射程2ではちょっと心もとない。空攻撃適性が良好なので陸戦ザクを爆撃される前にマンタやデプを蹴散らせるのがうれしい。 -- 名無しさん (2021-07-11 17 27 47) せっかく増産したデブロックをぼこすか落としてくるし数を揃えてたら陸ガンすらごっそり削ってくる。連邦編1部では一番嫌いな敵 -- 名無しさん (2021-12-30 11 41 37) ↑移動力は連邦航空機の方が圧倒的に上なんだから、厄介な敵から先に潰すよう立ち回るのが定石。幸いこの時期の相手でどう足掻いても苦戦する、なんて敵は地上にはいない。 -- 名無しさん (2021-12-30 12 46 09) ハリオ仕様のカラーなのでティターンズでも違和感は無いが、宇宙用にして欲しかった。 -- 名無しさん (2022-05-28 08 34 28) 射程3でロングレンジ。射程2までの敵には一方的に攻撃できる -- 名無しさん (2022-05-31 03 56 40) こいつを他のMSからいかに引き離して一方的に潰すかが連邦序盤のひとつのポイントな気がする。射程1からフライマンタのバクダンを浴びせてやろう。 -- 名無しさん (2022-06-06 08 32 52) 移動が遅いので拠点攻略よりも拠点防衛の方が活躍する。移動がスムーズな補給線上を後退しながら敵耐久を削り待機させていた近接攻撃ユニットと位置を入れ替えて近接・遠距離攻撃を同時に叩き込めば陸ガンも倒せる。 -- 名無しさん (2022-06-10 15 41 52) シャアザクが蹂躙した後の防衛にも確かに使える、攻めで使うならカリフォルニアから発進する潜水艦部隊として運用すると活躍してくれます -- 名無しさん (2022-06-10 17 29 19) 盾の無いザクJだと損害増えるがグフが配備されだすと更に輝きを増すユニット。グフの後方に配置射程3でグフの1歩手前まで迫った敵を砲撃後に敵直接攻撃防御後のグフ反撃に合わせて集中砲火。 -- 名無しさん (2023-02-22 15 38 30) これが出てくる頃が連邦一部の鬼門、10ターン目あたりになるとまるで機体改造をしたたかのように大量に出てくるようになる。連邦に同じことができる射程3の安価な量産機がジムキャノンまで遠いのでアウトレンジからの集中砲火を耐えられるユニットが重要になる。敵にしてみると対空性能が高いので下手をすると空中要塞になるはずのペガサスすら2、3ターンで沈められかねない。 -- 名無しさん (2023-02-22 19 22 44) 量産型ガンタンク……… -- 名無しさん (2023-02-22 21 24 40) ↑あっ…あー素で忘れてました。ただうっかりするとペガサスでも沈むのは本当です -- 名無しさん (2023-02-22 21 50 04) 連邦でこれと戦う頃にはデプが自軍に結構いる筈。隣接して反撃されずに殴るも良し、相手のスタック内容次第ではわざと2マス先から殴って反撃誘発で命中率を高めたり出来る。ミデアはともかくペガサス落ちるなんて無人か散布率が甘いかじゃないとそうそう無いと思うが… -- 名無しさん (2023-02-22 22 06 52) オデッサ作戦でこいつがいると便利 敵は航空機が多いのでポコポコ落としてくる -- 名無しさん (2023-02-28 15 16 01) ペズンドワッジ共々宙陸両用で「使えなくされた」機体。スマホもない時代にGジェネからガンダムゲー入った俺は必死こいて攻略本探し回ったな・・・Zでもアレキサンドリアに積まれてたはずなのに -- 名無しさん (2023-02-28 17 54 46) 味方にすると強いが敵にすると案外弱いMS、普通逆のパターンは多いが詰まる所、弱点と長所がハッキリしてるので運用次第で評価が変わる、CPUはそこんところ雑なのでプレイヤー側からすると与し易い、反対にプレイヤーが使う場合は弱点を補うようにプレイングするので使いやすく感じる。 -- 名無しさん (2023-11-19 22 56 45) 全てのジオン系キャノン砲装備MSが森移動適正△なのは何故なんだろう -- 名無しさん (2023-12-06 16 19 34) ↑宇宙には居ない虫刺されが怖いから -- 名無しさん (2024-05-04 01 54 06) キャノンが64あるのが素晴らしいjザクのマシンガンの2倍で待望の空⭕️先に突っ込んでくる航空機を潰しまくろう -- 名無しさん (2024-05-13 09 00 04) 連邦空軍恐怖の象徴である -- 名無しさん (2024-05-19 07 05 09) 第三次降下作戦前後で地上に降ろしたザクFは陸戦型を経てほとんどコイツに改造、白兵戦はシャアザク×3に任せマゼラトップ・ドダイ・ルッグン混成航空戦隊の後方から長距離射撃で連邦軍を壊滅させてた -- 名無しさん (2024-06-09 22 37 46) 名前 コメント
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ガンキャノンⅡ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 038 RX-77-4 図鑑:ガンキャノンⅡ生産:ガンキャノンⅡ兵器:ガンキャノンⅡ 新型ガンキャノン開発 4000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 18.0m Weight 52.7t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 6 9 - - ガンキャノン重装型の開発 - RX-77を改良し新型機の開発を行う。火力の強化だけでなく、 命中精度の向上によって、砲撃戦能力の強化を図る。 開発期間 8 生産期間 2 資金 2400 資源 4500 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 B 消費 28 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 耐久 240 運動 16 物資 200 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームキャノン 156 85 1-3 ビームライフル 54 75 1-1 Hバルカン 24 30 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - ○ ○ ○ △ ○ 移動 ○ - - ○ ○ ○ △ ○ 寸評: ビームキャノンの性能が素晴らしく、適正も高い。重装型と違って宇宙でも使える。 どちらかというと自分で使うよりも敵として戦うことの方が多い機体で、主にエゥーゴと戦っている時に姿を見かける。パイロットが乗っていることも多いので、たかがガンキャノン、それも単機編成と侮っていると遠距離射撃で手痛い打撃を食らってしまう。格闘武器は無く、運動性がかなり低いので、懐に入られると脆い。自分で使う際はこの点に注意し、敵として戦う際はこれを突いて早めに撃墜するのが得策。
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+ パイロット目次 パイロットアビリティについて パイロットとアビリティ一大寺大和 浅海輝 土方龍吾 雨宮零士 霧島ジュン 早乙女萌々香 芥川康太 金田一巧 伊伏銀太 アーシェム・ライア ヴィクト・イーガー 九世正宗 万波シズカ テツオ・イワタ 外山小次郎 浅海未来 パイロットの一覧と加入条件 パイロットアビリティについて アビリティ(スキル)以外、各パイロットの性能差はない 搭乗パイロットの変更は、『カスタマイズ』メニューで行う アビリティは『パイロット』メニューで習得およびセットを行うパイロット乗り換えとあわせて、第6章に解放される アビリティのセットは『カスタマイズ』メニューの『ローグハンガー』からでも可能 習得時にパイロットポイント(PP)を消費する。PPは全パイロット共有 すべてのアビリティの最大レベルは5。レベルに応じて効果が上昇する 各アビリティはパイロット1人につき5つまでセット可能(同じアビリティの重複は不可) アビリティは習得した本人のほか、ユニゾンアビリティとして他のパイロット1人までセット可 複数パイロットが搭乗する場合でも、サブパイロットのアビリティは影響しない 戦闘準備画面でアイテム『パイロットエナジー』を使うことで、そのバトルの間のみアビリティの効果を上昇させられる パイロット16人の全アビリティ習得に必要なPPは2,227,800 PPの所持上限は999,999 各アビリティ習得に必要なPPは以下の3パターンが存在します。 Lv A B C 1 1,000 1,500 2,000 2 1,300 1,800 2,500 3 1,600 2,400 3,000 4 2,500 3,500 4,200 5 4,000 5,000 6,000 合計 10,400 14,200 17,700 PPのアイテムとの交換についてはコチラのページを参照してください パイロットとアビリティ 注意:『メガトン級ムサシ』(無印)、『メガトン級ムサシX』(X)で加入するパイロットの習得条件とPPは『無印』『X』で確認した情報を掲載しています。 表の見方 名称 スキル 数値 PP 習得条件 アビリティの名称 スキル効果 LV5(最大)時の効果値 必要PPのパターン Lv5習得に必要な条件 マイナスのスキル効果は赤字で記載しています。 一大寺大和 名称 スキル 数値 PP 習得条件 天性の格闘センス 近接ダメージ +91.0% A 初期 ケンカの才能 コンボ継続の有効時間 +80.0% A 初期 ラッシュヒート ラッシュ攻撃のダメージ +122.0% A 初期 一点突破 ラッシュ攻撃の継続時間とダメージ +122.0% B 近接武器の入手数130個以上 アドレナリン 1コンボ毎にダメージ +1.0% C レジェンダリーのパーツ・武器の入手数15個以上 怒涛のコンボアタック フォースレベル上昇の度に近接ダメージ +27.0% B ストーリーミッション以外のミッションのクリア回数50回以上 止まらない勢い フォース状態の効果時間 +30.0% C 近接武器の入手数210個以上 炎よりも熱い闘志 炎属性のダメージ軽減 20.0% A ストーリーミッション以外のミッションのクリア回数50回以上 激戦への渇望 融合型の出現率 +10.0% B レジェンダリーパーツ・武器の入手数10個以上 デュアルソードマスタリー デュアルソードのダメージ +112.0% C デュアルソードでの撃破数500体以上 浅海輝 名称 スキル 数値 PP 習得条件 冷徹な分析 状態異常中の敵へのダメージ +120.0% A 初期 状態異常中の敵へのクリティカル率 +5.0% ビーム属性の知識 ビーム属性のダメージ +93.0% A 初期 炎属性の知識 炎属性のダメージ +93.0% C ストーリーミッション以外のミッションクリア回数80回以上 氷属性の知識 氷属性のダメージ +93.0% C ローグパーツの入手数390個以上 雷属性の知識 雷属性のダメージ +93.0% C 射撃武器の入手数210個以上 フレキシブルな対応力 近接内または射撃内で武器変更後15秒間ダメージ +100.0% A 初期 完璧主義 耐久値がMAX時のダメージ +100.0% B ストーリーミッション以外のミッションクリア回数50回以上 念入りな電撃対策 雷属性のダメージ軽減 20.0% B ローグパーツの入手数240個以上 射撃武器サーチ 射撃武器のドロップ率 +10.0% B 射撃武器の入手数130個以上 ハンドキャノンマスタリー ハンドキャノンのダメージ +112.0% C ハンドキャノンでの撃破数500体以上 土方龍吾 名称 スキル 数値 PP 習得条件 真っ向勝負 被ダメージ軽減 10.0% A 初期 ガン飛ばし 攻撃した敵にダメージ低下 15.0% A 初期 体張ってナンボ ガード時の被ダメージ軽減 80.0% A 初期 反骨精神 ガード時の被ダメージ軽減 15.0% B 増設ユニットの入手数320個以上 攻撃をガードする度に耐久値回復 5.0% 九死に一生 耐久値1で耐えたときの無敵時間 +2.5秒 C ストーリーミッション以外のミッションクリア回数80回以上 荒療治 鉄壁のカクゴ中攻撃受ける度に回復 5.0% B ローグパーツの入手数240個以上 覚悟を決める カクゴシステムリキャスト時間短縮 15.0% C レジェンダリーパーツ・武器の入手数15個以上 決して冷めない人情 氷属性のダメージ軽減 20.0% B ローグパーツの入手数240個以上 近接武器サーチ 近接武器のドロップ率 +10.0% B ミッション中に宝箱を開けた回数220回以上 グレートソードマスタリー グレートソードのダメージ +112.0% C グレートソードでの撃破数500体以上 雨宮零士 名称 スキル 数値 PP 習得条件 人間の新たな可能性 必殺技のダメージ +100.0% A 初期 超人的な機体制御 TPの自然回復量 +10.0% A 初期 優れた危機管理能力 ガード時のTP回復量 2.5% A 初期 驚異的な集中力 射撃命中時のTP回復量 0.5% B 記憶捜査記録の獲得数10個以上 好機を生み出す才能 フォースフィールド進入時のTP回復量 15.0% C ストーリーミッション以外のミッションクリア回数50回以上 類稀な射撃センス 射撃ダメージ +91.0% B レジェンダリーパーツ・武器の入手数15個以上 流れるような装填技術 射撃武器のリロード速度 +20.0% C 射撃武器の入手数130個以上 威勢を貫く弾丸 無傷の敵への射撃ダメージ +142.0% B 射撃武器の入手数130個以上 エリートサーチ エリートの敵の出現率 +10.0% B ミッション中に宝箱を開けた回数220回以上 マシンガンマスタリー マシンガンのダメージ +112.0% C マシンガンでの撃破数500体以上 霧島ジュン 名称 スキル 数値 PP 習得条件 アイドルの佇まい ブーストゲージの消費量軽減 20.0% A 初期 華麗な身のこなし 回避時の無敵時間 +25.0% A 初期 アクロバットな動き ジャスト回避後のダメージ上昇時間 +30.0秒 A 初期 見事な跳躍力 回避時の移動距離 +20.0% C ストーリーミッション以外のミッションクリア回数80回以上 溢れるカリスマ性 ブーストゲージの自然回復量 +30.0% B ローグパーツの入手数390個以上 しなやかな演技 敵背面へのダメージ +112.0% C 増設ユニットの入手数320個以上 だるまさんが転んだ 敵背面への地上近接クリティカル率 +10.0% B アカモンスタンプの獲得数35個以上 突き進む勢い ガードブレイク成功後10秒間ダメージ +120.0% B アカモンスタンプの獲得数35個以上 カーゴサーチ カーゴの出現率 +10.0% B ミッション中に宝箱を開けた回数220回以上 ショットガンマスタリー ショットガンのダメージ +112.0% C ショットガンでの撃破数500体以上 早乙女萌々香 名称 スキル 数値 PP 習得条件 空中格闘の真髄 空中・ラッシュでの近接ダメージ +110.0% A 初期 空中でのブースト消費量軽減 15.0% 空中格闘の心得 空中・ラッシュでの近接ダメージ +36.0% A 初期 ブレない体幹 空中でのブースト消費量軽減 20.0% A 初期 昇り龍 ガードブレイクのダメージ +100.0% B ローグパーツの入手数240個以上 スピード勝負 2秒以上ダッシュ時の近接ダメージ +110.0% B 近接武器の入手数130個以上 地道な鍛錬 パワー属性のダメージ +93.0% B アカモンスタンプの獲得数35個以上 一撃必殺の構え クリティカル率 +5.0% C レジェンダリーパーツ・武器の入手数15個以上 鉄拳の型 クリティカル攻撃のダメージ +30.0% C アカモンスタンプの獲得数40個以上 バトルアイテムサーチ バトルアイテムのドロップ率 +10.0% B ミッション中に宝箱を開けた回数220回以上 ナックルマスタリー ナックルのダメージ +112.0% C ナックルでの撃破数500体以上 芥川康太 名称 スキル 数値 PP 習得条件 高度な演算処理 カクゴシステムの効果時間 +20.0% A 初期 耐性情報のアップデート 全ての状態異常への耐性 +25.0% A 初期 メンテナンス技術 回復アクションの使用回数 +5 A 初期 回復アクション時僚機耐久値回復量 15.0% 特殊回復プロトコル 近接攻撃命中の度に耐久値回復 +1.0% C 増設ユニットの入手数520個以上 テクニカルな連携システム 生還のカクゴ中味方全員のダメージ +25.0% B ストーリーミッション以外のミッションクリア回数50回以上 効率的な移動ロジック カクゴシステム発動中の移動速度 +50.0% B ミッション中に宝箱を開けた回数220回以上 防御弱体プログラム 攻撃した敵に被ダメージ増加 +10.0% C ストーリーミッション以外のミッションクリア回数80回以上 射撃性能拡張コード フォースレベル上昇の度に射撃ダメージ +28.0% B ミッション中に宝箱を開けた回数220回以上 増設ユニットサーチ 増設ユニットのドロップ率 +10.0% B 増設ユニットの入手数320個以上 ソード シールドマスタリー ソード シールドのドロップ率 +112.0% C ソード シールドでの撃破数500体以上 金田一巧 名称 スキル 数値 PP 習得条件 ロボット工学 基礎編 敵を故障させる確率 +10.0% A 初期 ロボット工学 応用編 故障した敵へのダメージ +135.0% A 初期 ロボット工学 実践編 全状態異常の付与蓄積値 +20.0% A 初期 コンピューターウィルス拡散 状態異常付与時周囲へ拡散する確率 +25.0% C 増設ユニットの入手数520個以上 徹底分析 エイム中の敵の頭部へのダメージ +112.0% B ローグパーツの入手数240個以上 ビーム解析の研究成果 ビーム属性のクリティカル率 +10.0% C 射撃武器の入手数210個以上 ビーム抑制コーティング ビーム属性の被ダメージ軽減 20.0% B ストーリーミッション以外のミッションクリア回数50回以上 弾倉拡張テクニック 射撃武器の装弾数 +10 C ストーリーミッション以外のミッションクリア回数80回以上 パーツサーチ パーツのドロップ率 +10.0% B ローグパーツの入手数240個以上 バズーカマスタリー バズーカのダメージ +112.0% C バズーカでの撃破数500体以上 伊伏銀太 名称 スキル 数値 PP 習得条件 握られた拳 ガード中や破壊武器のチャージ中に攻撃を受けると近接ダメージ +110.0% A 初期 玄人の狙撃テクニック エイム中ダメージ +103.0% A 初期 卓越した速射の構え エイム中の連射速度 +15.0% A 初期 洗練された射撃フォーム 射撃武器の射程距離 +25.0% B 射撃武器の入手数130個以上 渾身の一発 最後の1発の射撃ダメージ +142.0% C 射撃武器の入手数210個以上 最後の1発の射撃クリティカル率 +25.0% 攻撃は最大の防御 30コンボ毎の耐久値回復量 +5.0% C レジェンダリーパーツ・武器の入手数15個以上 漢の闘魂 デンジャー時のダメージ +135.0% B ストーリーミッション以外のミッションクリア回数50回以上 ベテランの意地 デンジャー時の被ダメージ軽減 25.0% B 増設ユニットの入手数320個以上 ハイランクサーチ 高ランクアイテムのドロップ率 +10.0% B ローグパーツの入手数240個以上 ハイレアサーチ レアアイテムのドロップ率 +10.0% C 異星人の痕跡の獲得数40個以上 アーシェム・ライア 名称 スキル 数値 PP 習得条件 王女の威光 ロックオン中敵からのダメージ軽減 +15.0% A 初期 共存の願い 敵から狙われる確率減少 20.0% A 初期 前に進む覚悟 フォースフィールド進入時にカクゴゲージ回復 +10.0% A 増設ユニットの入手数520個以上 勝利への活路 通常の必殺技でフォースフィールド発生率 +15.0% B ワームの骨格の獲得数35個以上 奮い立つ心 近くの味方のダメージ +26.0% C アーシェム・ライアの敵撃破数550体以上 差し伸べた手 近くの味方の被ダメージ軽減 15.0% C 初期 気高き信念 ミッション開始時カブキFチャージ 15.0% B トレジャーミッションのクリア回数28回以上 牙の片鱗 ジャスト回避する度にダメージ +36.0% B ミッション中に宝箱を開けた回数220回以上 立ち向かう決意 ソード シールド装備時正面の被ダメージ軽減 20.0% B ソード&シールドでの撃破数500体以上 瞬く2つの星 星系統の必殺技・カブキダメージ +117.0% C ワームの骨格の獲得数40個以上 ヴィクト・イーガー 名称 スキル 数値 PP 習得条件 ウルフファング 敵を倒す度にダメージ +21.0% A 初期 餓狼 敵を倒す毎の耐久値回復量 5.0% A 初期 磨き抜かれたフォーメーション 連携必殺技のダメージ +108.0% A 初期 達人の剣さばき 斬撃属性のダメージ +93.0% B ランスでの撃破数400体以上 ラストスパート 耐久値30%以下への敵へのダメージ +108.0% C トレジャーミッションのクリア回数28回以上 オン・ザ・ロック ロックオン中の敵へのダメージ +100.0% C ヴィクト・イーガーの敵撃破数550体以上 山岳のサバイバル術 山岳でのダメージ軽減 15.0% B レジェンダリーパーツ・武器の入手数40個以上 荒野のデッドヒート 荒野でのブースト消費量軽減 20.0% B デュアルソードでの撃破数750体以上 砂漠のゲリラ戦術 砂漠での近接攻撃速度 +15.0% B 増設ユニットの入手数520個以上 奥の手 パンチ系統の必殺技・カブキダメージ +39.0% C ヴィクト・イーガーの敵撃破数650体以上 平手系統の必殺技ダメージ +117.0% 九世正宗 名称 スキル 数値 PP 習得条件 心頭滅却 ファイア状態中徐々に耐久値回復 0.5% A 初期 ファイアリベンジャー ファイア蓄積時の炎属性ダメージ +112.0% A 初期 炎のエキスパート ファイア状態の付与蓄積値 +15.0% A 初期 ファイア状態の敵へのダメージ +135.0% 比類なき破壊力 破壊属性のダメージ +93.0% B 九世正宗の敵撃破数550体以上 規格外の一撃 カブキファンクションのダメージ +108.0% C キャンペーンの商品券の獲得数40個以上 捨て身のスタンス 防御力低下と近接攻撃力上昇 110.0% C アカモンスタンプの獲得数60個以上 特殊部隊の戦闘スキル ボスへのダメージ +100.0% B 九世正宗の敵撃破数650体以上 高速操縦法 近接攻撃時ブーストゲージ消費 +3.0% B ランスでの撃破数500体以上 近接攻撃時の攻撃速度 +10.0% ハイセンスな身のこなし 近接攻撃後6秒間必殺技ダメージ +112.0% B ナックルでの撃破数500体以上 烈火のような猛攻 炎系統の必殺技・カブキダメージ +117.0% C ワームの骨格の獲得数40個以上 万波シズカ 名称 スキル 数値 PP 習得条件 ミステリアスな後ろ姿 敵背面への射撃・必殺技ダメージ +39.0% A 初期 精密な射撃フォーム ローグ静止中の射撃ダメージ +39.0% A 初期 フードファイター 50コンボ継続中の耐久値自然回復 +5.0% A 初期 腹八分目 耐久値80%以上時の射撃ダメージ +112.0% B 万波シズカの敵撃破数550体以上 涼しい顔 一定耐久値でスリップダメージ停止 30.0% C 射撃武器の入手数210個以上 ゾーン突入 デンジャー状態になる耐久値 30.0% C キャンペーンの商品券の獲得数35個以上 守りの布石 攻撃受けた時10秒間ダメージ軽減 15.0% B ランスでの撃破数400体以上 無口な人 ローグ静止中に耐久値自然回復 5.0% B ショットガンでの撃破数500体以上 したたかな追撃 ダウン中の敵への必殺技ダメージ +128.0% B グレートソードでの撃破数500体以上 冷静な狩り 氷系統の必殺技・カブキダメージ +117.0% C 万波シズカの敵撃破数650体以上 テツオ・イワタ 名称 スキル 数値 PP 習得条件 メカニックの腕前 故障時に一定時間で自動修理 5.0秒 A 初期 シビれる強さ 一定時間毎にエレキ蓄積値 +1.5% A 初期 エレキ状態からの復帰時間短縮 50.0% 全開バリバリ エレキから復帰後10秒間ダメージ +135.0% A 初期 珍プレー 近接攻撃ガード時のダメージ反射 +5.0% B ワームの骨格の獲得数35個以上 ガタイの良さ ガード時のブースト消費量軽減 20.0% C ソード&シールドでの撃破数500体以上 パワーチャージ 近接武器のチャージ攻撃のダメージ +122.0% C テツオ・イワタの敵撃破数550体以上 タフネスチャージ 近接武器チャージ中の被ダメージ軽減 25.0% B トレジャーミッションのクリア回数?回以上 猪突猛進 ガードブレイク成功時の貫通ダメージ +25.0% B テツオ・イワタの敵撃破数650体以上 反撃のチャンス ガードブレイク成功時にTP回復 +2.5% B アカモンスタンプの獲得数60個以上 突撃サンダー 雷系統の必殺技・カブキダメージ +117.0% C レジェンダリーパーツ・武器の入手数40個以上 外山小次郎 名称 スキル 数値 PP 習得条件 研ぎ澄まされた感覚 捨て身のカクゴ中の被ダメージ増加の効果を軽減 +100.0% A 初期 高レベルの応急処置術 生還のカクゴ中の耐久値回復量 +100.0% A 初期 万全の守備態勢 鉄壁のカクゴ中の与ダメージ低下の効果を軽減 +100.0% A 初期 逆境を乗り越える力 攻撃受けた時のカクゴゲージ回復量 +0.5% A 初期 エースの資質 100コンボ以上時カブキファンクションダメージ +122.0% A 外山小次郎の敵撃破数550体以上 全身全霊で放つ一撃 カブキ使用時に全TP消費し消費TP1毎にダメージ上昇 +25.0% C 外山小次郎をメインパイロットにしてストーリーミッション以外のミッションのクリア回数50回以上 破竹の勢い カブキファンクション使用後10秒間武器ダメージ +122.0% A 外山小次郎でメガトンインパクトを50回以上発動 鍛え抜かれた戦闘能力 刃系統の必殺技・カブキダメージ +117.0% B チャレンジミッションのクリア回数20回以上 立ち向かう意思 ドリル系統の必殺技・カブキダメージ +117.0% B 武器熟練度Lv.5以上の武器が10個以上 ランスマスタリー ランスのダメージ +112.0% C オーバーリミット+10のパーツ・武器の入手数15個以上 浅海未来 名称 スキル 数値 PP 習得条件 炎属性の応用知識 常時ファイア状態になるが炎属性必殺ダメージ +163.0% A 初期 氷属性の応用知識 フリーズ中はダメージ無効になるが一定時間毎にフリーズ蓄積値 3.5 A 初期 雷属性の応用知識 エレキ状態の敵へのクリティカル率 +20.0% A 初期 土壇場の強さ SP必殺技命中時10秒間スーパーアーマー 被ダメージ軽減 25.0% A 初期 高度なパフォーマンス 範囲内の敵1体毎に連携必殺技ダメージ +40.0% B 浅海未来の敵撃破数550体以上 正確な分析 弱点属性で連携必殺技のダメージ +122.0% A 浅海未来をメインパイロットにしてストーリーミッション以外のミッションのクリア回数50回以上 父譲りの戦術眼 連携技使用後5秒間味方のダメージ +79.0% B 浅海未来でメガトンインパクトを50回以上発動 学習の成果 ブーストゲージが0の時TPを1消費して回復 +100.0% B チャレンジミッションのクリア回数20回以上 元気はつらつ タックル系統の必殺技ダメージ +117.0% B 武器熟練度Lv.5以上の武器が10個以上 実践主義 キック系統の必殺技・カブキダメージ +117.0% B 増設ユニットの入手数520個以上 パイロットの一覧と加入条件 第13~20章の期間のみ、(アーシェム側)と記載のあるパイロットはアーシェム操作時のみに使用可能。記載のないパイロットはすべて大和操作時のみに使用可能。 第20章ストーリーリスト「2つの星」終了後に合流し、両方の操作時で全パイロットが使用できる。 加入条件 ストーリー:ストーリー進行で自動加入 クエスト:クエストクリアで加入 No 名称 加入条件 詳細 01 一大寺大和 ストーリー 第2章 02 浅海輝 ストーリー 第2章 03 土方龍吾 ストーリー 第2章 04 雨宮零士 ストーリー 第5章ストーリーミッション『白馬の騎士』直前 05 霧島ジュン ストーリー 第9章 06 早乙女萌々香 ストーリー 第9章ストーリーミッション『黒い獣』クリア後 07 芥川康太 クエスト 第11章クエスト『康太のパイロット願望』クリア 08 金田一巧 クエスト 第11章クエスト『パイロットの気持ちで』クリア 09 伊伏銀太 クエスト 第11章クエスト『伊伏隊長のメガトン適性試験』クリア 10 アーシェム・ライア ストーリー 第17章(アーシェム側) 11 ヴィクト・イーガー ストーリー 第14章(アーシェム側) 12 九世正宗 ストーリー 第16章 13 万波シズカ ストーリー 第17章ストーリーミッション『黒の衝撃』クリア後 14 テツオ・イワタ クエスト 第18章クエスト『テツオ号発進』クリア(アーシェム側) 15 外山小次郎 ストーリー 第25章ストーリーミッション『無垢なる終焉』クリア後 16 浅海未来 ストーリー 第25章ストーリーミッション『無垢なる終焉』クリア後
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↓のコメント欄にある通りだがいろいろ辛い。またいつもの原作設定無視って感じの機体 - 名無しさん (2023-01-30 10 48 45) ドムキャノンはコストに見合わないのでザクタンクが一番使いやすい - 名無しさん (2023-02-06 18 18 44) 因みに射のメイン榴弾はガンキャもそうだが落下地点は敵軍にも見える為当たりません。絆1では見えなかったのにどうしてこんな仕様にした。 - 名無しさん (2023-01-30 00 14 39) こいつクラッカー持って一生釣りタンしてた方が強いんじゃね - 名無しさん (2022-11-21 17 18 16) キャノンBに発射硬直が付いてるのが思ってたよりもキツイ。射のミサポが欲しくなる。 - 名無しさん (2022-11-03 18 15 38) サブの射程が短いので単騎特攻タンク。現状66はダブタンが多いので中央単騎突っ走りが使い道か。しかしサブは足が止まるので1機釣ったら追い込まれるしサブを自衛用にクラやマシ積んだら要らなくザクタンク2機で良くなる非常に微妙な機体ではなかろうか。射は論外 - 名無しさん (2022-11-03 15 59 46) ジャブロー用タンクか。射はやはりメインが終わっているので乗らなくてよい - 名無しさん (2022-11-02 11 39 01)
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パイロット シナリオ 名前 パイロット名 HP AP エースランク 累積エースポイント 武器熟練度 得意武器種類(武器熟練度補正値) 加入時期 格闘武器 マシンガン ライフル ショットガン 火炎放射 ミサイル グレネード キャノン ビーム - 武村 和輝 和輝 20 14 0 A A 格闘武器(+2) - - 草間 亮五 亮五 20 14 0 A A 格闘武器(+1)連射系射撃武器(+1) エマ編:STAGE01アリサ編:STAGE01 エマ編 エミール・クラムスコイ エマ 20 16 ★ 50 A A ショルダー武器(+2) STAGE02 デニス・ヴァイカート デニス 20 16 ★ 50 A★★★ 単射系射撃武器(+1)ショルダー武器(+1) STAGE11・USN第3艦隊 ユン・ライファ ユン 20 18 ★★ 100 A★★ 格闘武器(+1)連射系射撃武器(+1) STAGE15A / 15B・シンガポール(※1) 20 22 ★★★★ 200 A B★★★ STAGE32・戦闘前(※1) ホセ・アストラーダ ホセ 20 20 ★★★ 150 B 単射系射撃武器(+1)ショルダー武器(+1) STAGE19B・クリア後(※2) リィ ジャンメイ リィ 20 22 ★★★★ 200 C 格闘武器(+1)連射系射撃武器(+1) STAGE34A / 34B・大漢中人民共和国(※2) リニー・バリラー リニー 20 22 ★★★★ 200 C ショルダー武器(+2) STAGE38・クリア後 マーカス・アレン マーカス 20 22 ★★★★ 200 B★★ 格闘武器(+2) STAGE25・クリア後 アリサ編 武村 アリサ アリサ 20 16 ★ 50 A A ショルダー武器(+2) STAGE03 リュウ ハイフォン リュウ 20 16 ★ 50 A A 単射系射撃武器(+1)ショルダー武器(+1) STAGE03 新条 美穂 美穂 20 14 0 A★ A★ 格闘武器(+1)単射系射撃武器(+1) STAGE08 ファム・ルイス ファム 20 18 ★★ 100 A★★★ 格闘武器(+2) STAGE14 ラン ショウホア ラン 20 22 ★★★★ 200 D 格闘武器(+1)連射系射撃武器(+1) STAGE38・クリア後 メイヤー・エドワード メイヤー 20 24 ★★★★★ 250 D★ ショルダー武器(+2) STAGE39 (※1)STAGE11での戦闘状況により、加入時期変化 (※2)STAGE15のストーリーイベントでの選択肢により、ホセ又はリィのどちらか一方が加入 上へ
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ゲルググキャノン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 240 MS-14C 図鑑:ゲルググキャノン生産:ゲルググキャノン兵器:ゲルググキャノン ゲルググ砲撃戦型開発 3000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 19.2m Weight 44.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 9 12 0 11 ゲルググ量産型の開発 MS-14Aの背部パネルにビームキャノンと一体化したバックパックを装備することで遠距離攻撃を実現する。 また、固定武装の追加も併せて検討する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 1650 資源 2800 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 35 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 165 割引 耐久 200 運動 20 物資 200 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 運動性強化(高機動型ゲルググ)800/1680 汎用化対応(ゲルググ初期生産型)310/500 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 新生ジオン軍 ネオジオン・キャスバル デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームキャノン 168 70 1-3 ビームライフル 54 60 1-1 ビームナギナタ 64 75 0-0 Hミサイルランチャー 36 60 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - ○ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 寸評: 近い開発時期にパイロット適応改造ができる高機動型ゲルググやケンプファーがいるのでイマイチ地味だが、素晴らしい攻撃適正と射程1-3の第一武装が良い。 1機編成なのでパイロットをつけるのを忘れずに。ただ指揮官用にしては耐久が不安なのでガッシャ等と共に後方支援に徹するか、量産機の後列に置き豊富な武装を活かして部隊の殲滅力を上げよう。 また移動適正がすこぶる悪いので地上で使うなら輸送機が必須になる。
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ガンキャノンⅡ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 053 RX-77-4 図鑑:ガンキャノンⅡ生産:ガンキャノンⅡ兵器:ガンキャノンⅡ 新型ガンキャノン開発 4000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 18.0m Weight 52.7t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 8 - - ガンキャノン重装型 - 開発前作中コメント RX-77を改良し新型機の開発を行う。火力の強化だけでなく、命中精度の向上によって、砲撃戦能力の向上を図る。 開発期間 生産期間 2 資金 2000 資源 3450 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) 3450 移動 7 索敵 B 消費 35 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 A3 耐久 280 運動 16 物資 200 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームキャノン 180 85 1-3 ビームライフル 54 75 1-1 Hバルカン 24 45 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ △ △ ○ - - ○ 寸評:何故か地上専用だった重装型から再び宇宙でも使えるようになったガンキャノン。限界が高いため、射撃の高いパイロットを乗せれば強力な支援攻撃を行えるだろう。ただ、これが開発できる頃には宇宙で攻守共に優れるジム・コマンドやジムスナイパーカスタムが暴れているため、中々目立たないユニット。ただ、射程3で基本命中率が高い上に支援機としては良好な燃費を兼ね備えるのはこの時期の他の機体には中々無いセールスポイント。量産は不要だが少数配備する分には悪くない。前作までは地上の適正がかなり良かったのだが、本作ではなぜか地形適正が悪化。十分良いとはいえ、使い所が微妙になってしまった。ジムスナ部隊の指揮官機としても指揮バグのせいで使えない。なんとも不遇にさせられたものである。 うんちく等:本機の開発データは、後にF71「Gキャノン」のミッションパック作成に活かされることとなった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 第一武装射程1-3命中が85と中々に優秀な装備。索敵Bで正面部隊の3列目から火力増強も行えるし、地味ながら捨てがたい便利さを持っている。だが量産型支援機も充実してる頃で登場する1部中盤以降では正面戦力が欲しい時期で、一々支援機にパイロットを割くのは難しいと思われる。 -- 名無しさん (2010-05-26 15 32 33) 過去作と違って山の移動適性が下がった点、本機に指揮に優れたパイロットを乗せても同一スタック内の無人機には影響の無い点、様々な変更により昔よりも使いでのないユニットになってしまった。 -- 名無しさん (2010-05-26 18 25 34) パイロットなしでもそこそこ当てる後方火力支援機。 -- 名無しさん (2010-05-27 00 36 44) この機体がロールアウトする連邦軍第一部後半は宇宙が主戦場となり、主兵装がビーム砲である本機は素のガンキャノンと違ってビーム撹乱膜との連携が出来なくなっており、その意味では支援機としてマイナス。 とは言え、機体そのものの能力は大幅に底上げされ接近戦もこなせるようになっているので、この時期の連邦宇宙軍としては貴重な「射程3を持つ支援MS」としてそれなりに有力な機体でもある。 -- 名無しさん (2012-08-03 16 45 27) ガンキャノンを作ったら強化して使っていったほういい、同時期に開発できるガンキャノン量産型と組ませ遠距離攻撃に徹して使用するといい、一部クリアしたらジムキャノン2にパワーアップするので後列においてやればそのまま使っていける。また↑の人はかく乱幕との連携といってるが連邦一部の機体はほぼビーム攻撃が多いし(ジムコマンドもスナイパーも)ジオンのビーム系機体はゲルググとかガルバルディ、アクトザクなので相性とか気にしなくて良い。 -- 名無しさん (2012-12-16 03 06 49) この機体が現役の間の敵は実弾兵器がメインなので、敵の撹乱膜に悩まされる事はあっても自分からばら撒く必要は無いかと。 -- 名無しさん (2014-02-26 19 05 44) アクシズ編のティターンズには割と初期配備されているようで、序盤の戦場ではちょくちょく見かける。 -- 名無しさん (2019-06-09 23 41 39) ジオン2部開始時、個人的に戦利兵器としてはrx78系列に次ぐ当たり機種。 -- 名無しさん (2021-03-05 17 38 23) 何で飛行能力オミットされたんかな? -- 名無しさん (2023-08-18 17 48 43) 一つ前から山と森適性を失ってなぜか寒適性を得た。白っぽいからか…? -- 名無しさん (2023-09-22 12 09 54) 重装型からの強化幅が小さいから開発MSレベルが12くらいにして、火力をもう少し盛ってほしかった3射程の単機は次はサイコガンダムかSガンダムになるし -- 名無しさん (2023-12-12 02 09 24) 名前 コメント