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ドムキャノン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 MS-09K 図鑑:生産:兵器: ドム砲撃戦用型の開発 3000 出典: Height Weight 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 開発プランコメント 砲撃戦用の重モビルスーツの開発を行う。 キャノン砲を装備したバックパックの開発により、砲撃戦に特化した機体を開発する。 開発期間 4 生産期間 資金 資源 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 索敵 消費 搭載 機数 制圧 限界 割引 耐久 運動 物資 武装 シールド スタック 改造先: 特殊能力: 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 移動 寸評:
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ドム砲撃戦用型の開発(MS-09K/シエン型の開発) 開発費用 2000,4ターン ドムキャノン 生産、要請 1ターン 資金 450 制限▽ 移動 攻撃 資源 1200 30 陸 O O 限界 135% 砂 O O センサー C 寒 △ O ステルス B 水 耐久 170 宇 運動 15 空 O 移動 6 山 O O 物資 260 森 △ O 消費 25 NAME DMG HIT RNG SIZE ツインキャノン 24 x 6 60 2-3 S ミサイルポッド 18 x 6 75 1-2 搭載 -- SPECIAL DATA 制圧可能 サブフライトシステム搭乗可能 やはりアクシズの脅威よりは弱体化させてるな - 名無しさん 2017-08-04 22 23 14 あっちだとこいつが3機編成だもんね・・・とはいえこっちでも適正が完璧だし攻撃回数も多いし、ドム系列では一番使い勝手いい - 名無しさん 2017-08-07 12 28 00 個人的にはアムロ(0079)編で1番鹵獲したい機体。使い勝手の良い砲台として重宝。 - アムロのガンダム (2018-08-25 10 16 41) 驚異から比べると弱体化してるとはいえ、適正もよく支援機にもってこい - 名無しさん (2021-01-17 21 07 48) 名前
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アナザーミッション アナザーミッション - ジオン公国軍機体 ドムキャノン 対MS戦での中距離支援用としてドムをベースに急造された機体。 特別機体のため1機体のみ所持できます。 機体性能 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型中距離 179250 13 4621 15 2990 279 163 223 MS地形効果 , 攻撃力 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 5% -10% 0% 0% 10% -10% 246 410 295 索敵力の高い中距離機体だが、連邦のガンキャノンへの対抗馬としては少々力不足。 対遠距離型(スナイパー、タンク、量産タンク)の切り札となりうる可能性を秘めた機体。 装備可能兵器(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ドムキャノン 246 410 295 2990 163 223 近 ハンド・グレネイド+5 +764 +97 +58 +302 0 0 中 ザク・マシンガン+S +305 +592 +24 0 +135 +228 中 3連装ミサイル・ポッドB +302 +463 +302 0 +101 0 遠 ツイン・ミドル・キャノンC +125 +312 +603 0 0 +1207 そこそこランクの高い機体だが、中距離機として肝心な中距離武器が全てザクIIと同じものなので、明らかに性能不足である。 ビーム・ライフルを装備できるガンキャノンと比べると心許ないところ。 武装例 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 近 ハンド・グレネイド+5 +764 -- -- +302 0 0 中 ザク・マシンガン+S -- +592 -- 0 +135 +228 遠 ツイン・ミドル・キャノンC -- -- +603 0 0 +1207 機体性能 1010 1002 898 3292 298 1668 特に目を引く無改造で1668の索敵力。 バランスの良い近・中・遠距離攻撃力。ランクが高い機体だがそれに見合う性能がある。 相応のパイロットレベルを要するが、各距離の攻撃力のバランスの良さから僚機にも向く。 だがこのランクの機体にしては装甲値が低く、高価な機体があっという間に大破寸前という事が多い。 価格の安さ、耐久値の高さ等のメリットから、僚機には結局ザクIIの方が向いているようだ。 カスタムで装甲値を補える自機向けか。 整備Lvによる各種限界値(追加カスタムポイント:?) 整備Lv 装甲値 防御力 索敵力 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 累計CP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 5380 293 401 738 1423 31 5410 295 404 742 1449 32 5440 297 406 746 1475 33 5470 298 408 750 1501 34 5500 300 400 755 1527 35 5530 302 413 759 1553 36 37 305 417 767 1604 38 5620 306 419 771 1630 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
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やはりアクシズの脅威よりは弱体化させてるな - 名無しさん 2017-08-04 22 23 14 あっちだとこいつが3機編成だもんね・・・とはいえこっちでも適正が完璧だし攻撃回数も多いし、ドム系列では一番使い勝手いい - 名無しさん 2017-08-07 12 28 00 個人的にはアムロ(0079)編で1番鹵獲したい機体。使い勝手の良い砲台として重宝。 - アムロのガンダム (2018-08-25 10 16 41) 驚異から比べると弱体化してるとはいえ、適正もよく支援機にもってこい - 名無しさん (2021-01-17 21 07 48) ザクキャノンの開発有無に関係無く技術Lv10が必要?プロトタイプドムが早く完成するからやきもきしたw - 名無しさん (2023-02-21 10 47 43)
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ドムキャノン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 309 MS-09K-2 図鑑:ドム・キャノン生産:ドムキャノン兵器:ドムキャノン ドム砲撃戦用型の開発 2000 出典:ゲームオリジナル Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 4 8 0 7 プロトタイプドムorドム・トロピカル・テストタイプ開発必須 - 開発前作中コメント 砲撃戦用の重モビルスーツの開発を行う。キャノン砲を装備したバックパックの開発により、砲撃戦に特化した機体を開発する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 900 資源 3000 資金(一機あたり) 300 資源(一機あたり) 1000 移動 6 索敵 C 消費 25 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 135 割引 A1 耐久 130 運動 12 物資 200 武装 - シールド - スタック ○ 改造先: 汎用化対応(ドム)310/940 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ツインキャノン 176 55 2-3 ミサイルポッド 108 75 1-1 カクトウ 40 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ - 移動 ○ ○ ○ △ △ - - - 寸評:脅威無印では、攻撃の地形適応が△ばかりだったのが全て○に代わり、武器の攻撃力や基本性能も上がった。ザクキャノンの後続としては非常に使える…というかもはやバランスブレイカーの領域。メインとなるツインキャノンは22×8と必要技術8の量産機としてはぶっ飛んだ性能を誇っており、補給無しで7回は攻撃可能と長距離支援機としては燃費も良好な部類。それでいて1ターン生産かつ生産資金が900と安めなので生産性も良い。ジオン系の勢力では、地上はほぼこれと水泳部で制圧できてしまうだろう。デラーズフリートのように台所事情が厳しい勢力では特に重宝する。ドムと大して変わらないコストで射程2~3で倍の攻撃力な上、射程1でも射撃だけなら上回ってしまっている。ドムの立場がまったく無いようなレベル。運動と単機での攻撃力がガンキャノン重装型と似ていて、割引タイプが高級Cとなっていることから、1機編成のところを間違って3機編成された可能性もあるが、耐久と限界は量産機のものに調整されていることから真意のほどは不明。ただ、火力の数値の設定が間違っていることだけは確かなので、歯ごたえのあるプレイをするためにゼーゴック同様封印するか、大いに利用して進行を楽に進めるかプレイスタイル次第で扱いが分かれるかもしれない。なお、武器の適正の関係で射程1の空が死角になっている点に注意。 うんちく等:『ハーモニー・オブ・ガンダム』という、無印脅威発売当時(2006~09年)の企画で登場したMS。今のところアニメ作品には登場していないが、1年戦争を扱ったゲームではよく見かける機体。要するに当時における新MSなのだが、無印脅威を含めゲームでは性能が「微妙」の評価を超えることはできなかった。そういう意味では、本作がこの機体にとって初めて活躍できた作品といえる。トロピカル・テストタイプをベースに中距離支援用のキャノン砲を搭載したという機体。本作では複砲仕様だがそれとは別に単砲仕様も存在しており、そちらの型番はMS-09K-1。両者はキャノン砲の数だけでなくカラーリングも異なり、複砲仕様はトロピカル・テストタイプと同系統の配色で、単砲仕様はノーマルのドムと同系統の配色となっている。なお、設定上複砲仕様はザクキャノンのデータを参考にしているのだが、本シリーズにおいては特に関連機体にはなっていない。ちなみに98用ゲームにキャノン砲を装備したドムが出てくるが、それとは全く関係がない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 こいつが出来れば新生ジオン、正統ジオン、ネオジオン(キャスバル)では最後まで使える優秀なMS。量産して連邦を潰してやろう。 -- 名無し (2009-07-06 22 58 19) デラーズ・フリートでも地上では要になるユニット。これとハイゴックで地上はいける -- 名無しさん (2009-07-06 23 34 54) 何でここまで攻撃力が向上したのかが不明な機体。隣接戦闘でも1年戦争後半レベル、間接ではグリプス戦役の機体並の攻撃力をもっている。設定ミスだろうか -- 名無しさん (2009-10-09 00 57 21) 射程1の武装も、ドムより攻撃力が高いだけでなく、命中が高く、発射回数も多いので、明らかにドムより撃ちもらしが無い。 サブ兵器なので、空に撃てない欠点はあるが、元々の使い方は後方支援なので、それほど気にもならない。 格闘にもつれ込まれても、一応抵抗もできる。 そして、コストもドムと同等。 ドムの開発を急ぐのは、コイツの為と言って良いほどである。 -- 名無しさん (2009-10-09 16 28 56) 数を揃えればジオン二部のガルスJさえ屠れる。空への攻撃適正も高いのでSFSに乗ってるやつを落としてやろう。 -- 名無しさん (2009-12-20 19 41 57) 資金が安すぎる・・・ドムより安いってどういうことなの? -- 名無しさん (2010-09-18 00 13 10) 登場時期の割りに攻撃性能は高いので、支援オンリーで運用すれば終盤まで使える。撃破されても安価なので痛くない。 -- 名無し (2010-09-18 00 20 25) 地味に燃費が狂っている。射程2-3で最大8回攻撃可能は凶悪。 -- 名無しさん (2010-11-04 00 32 49) さすがにゲルググキャノンが霞む性能はやりすぎだと思うので、1機編成が妥当ではないだろうか? -- 名無しさん (2011-05-15 06 43 42) 多分武器の攻撃力を半分にすれば相応なんだと思う。 -- 名無しさん (2011-05-15 14 46 50) 距離1でも射撃の期待値は命中率の関係でドムの1.5倍以上 必要資金は少ないので作りすぎても解体すれば資源は帰ってくる と陸の上ならとりあえずこれ作っとけば事足りるユニット -- 名無しさん (2011-06-13 16 13 53) 文句なしの今作No.1チート機体。系譜風の次回作があれば1機化+弱体化は免れないと思う。 -- 名無しさん (2012-02-04 23 48 49) 武器の性能が単騎編成並み・・・明らかに設定ミスw -- 名無しさん (2012-02-05 02 02 18) こんなのが1ターン低価格で作れるジオンの脅威。ズサブースタが作れるようになるまで、地上はこいつと水泳部以外、MSは作る必要無し。 -- 名無しさん (2012-11-05 23 57 27) ネオジオン(シャア)でも数を揃えれば、コスト以上の戦果を上げる -- おさかなくわえた名無しさん (2013-06-25 22 10 58) 新生ジオンでドムトロピカルテストタイプ開発済で基礎5、MS7でプラン降りてきません。トロピカルのレベル軽減が働いてない? -- どーも (2013-10-20 09 10 38) 新生ジオン、基礎5、MS8にしたらプラン降りてきました。やはり、ドムトロピカル軽減無しでしょうか -- どーも (2013-10-20 20 00 48) ↑同じくやってみたけど新生ジオンでは軽減軽減されてないね -- 名無しさん (2013-11-18 06 09 33) 射程2以上での火力ははるかに技術レベルが上のジムキャノンⅡを1割ほど上回る。燃費はこちらが65%増しで地形適正でも移動が山地○、攻撃が森○な分上回る。 -- 名無しさん (2013-12-06 22 16 03) 索敵Cがメイン武器と噛み合ってないことだけが残念と言えば残念(まあこれで索敵Bだったら完全にやり過ぎだっただろうが)。開発時期良し・射程良し・燃費良し・生産性良しなので誰でも扱いやすい良機体である。 -- 名無しさん (2014-03-03 23 30 11) 6部隊の2スタックで空を飛んでいるフォウサイコが落ちた。とんでもないIFキラー。 -- へたれP (2014-03-04 00 43 03) 性能はもちろん、燃費やコスパも狂っている超チート級機体。難点は森移動△だからジャブローで活躍させづらいことくらいか -- 名無しさん (2014-03-04 08 26 34) ツイキャの威力は100、ミサイルは60も有れば十分だったはず -- 名無しさん (2014-09-24 19 15 38) ドム系の養分が集中してるかのような機体。格闘はないよりマシだが威力低めで決定力が低いので先手でも反撃を受け易いので注意と -- 名無しさん (2014-09-25 14 10 22) ミサイルポッドの攻撃力・命中率が元のドムのジャイアント・バズを上回っている。バズが弱いのかミサイルが強いのか。ドム弱い -- 名無しさん (2014-10-01 18 31 50) 強すぎる機体とも思えない。やっと連邦の砲撃MSに性能が追いついた気が。 -- 名無しさん (2014-11-02 11 02 34) 技術レベルが倍近く上な連邦製のジムキャノンⅡと比べてみるといい。射程2以降の火力だけなら、こちらの方が上。射程1の火力でも数レベル上のゲルググ並みで、射程2以降の火力は数値だけなら倍以上先のガザDに匹敵する。ジオン系でこの機体を上回る火力の支援機はズサブースターまでない。それ以降もSディアスくらいしかない。しいて言うなら第二武装がちゃんと命中した場合のガッシャがあるが、数値だけみるならあれも中々狂機体だと思う。尤も元々発動率が低い第二武装は単発の威力120、命中50と博打みたいな武器なので実践での期待値はずっと低いが。やっぱり開発時期にしては、この性能で3機編成なのは他と比べると強すぎる。 -- 名無しさん (2014-11-02 16 47 17) 近付かれたらやっぱり脆い。 -- 名無しさん (2014-11-02 21 18 02) ガンキャノンやガンタンクが優秀すぎた訳だしジオンにこれくらいの飴はあっても良い。ゲルググキャノンが使えるかといえば微妙な訳だし。 -- 名無しさん (2014-11-02 22 28 38) 縛りプレイをすると、代わりに丁度いい機体が時期的にいなくて困る -- 名無しさん (2014-11-07 20 50 08) 砂や山の適性がいいのですいすい移動できる分、森の移動敵性が低いのを忘れていてロシア西部やインド東部の森であれ?ってなることがある。ジャブローなら森の適性しか見ないから念頭に入れているんだが。 -- 名無しさん (2015-02-17 21 47 35) 時期的に一番活躍しそうなのは最初からつくれるテム・レイ軍かな。ジオン分家勢力はこいつが開発されるよりも先に片がつくこと多いし、ジオン本国は第一部のうちにズサブつくれるようになるし。 -- 名無しさん (2015-09-26 08 11 38) ↑テムレイ編よりもデラーズ編じゃないかな?相手が0083時代の機体なんで、適当にアウトレンジから撃ってるだけで殲滅できる。おかげで難関シナリオのはずのデラーズ編がヌルゲーに -- 名無しさん (2016-02-04 13 18 20) デラーズ編で大活躍するが敵にジム・カスタムやジム・クウェルが揃うようになると殲滅力が目に見えて低下する。壁と索敵を心がけるべし -- 名無しさん (2016-03-17 08 08 10) プラモ狂四郎のドムキャノンは無関係なのかな? -- 名無しさん (2016-07-06 18 30 39) 敵AIは滅茶苦茶量産してくるけどこれはあんま作らない。もしそうだったら詰んでいただろう。 -- 名無しさん (2017-01-24 13 43 40) でもこれが無いとクリアが難しい場合も多い。 -- 名無しさん (2017-03-22 01 59 17) 1年戦争時は下手な指揮官機に乗せるよりコイツの方が何かと便利 -- 名無しさん (2017-03-22 16 01 50) あえて封印しないとヌルゲーになる -- 名無しさん (2017-05-18 08 35 36) これ無しでHELLがクリアできるようになればもう上級者。特にガルマ(とデラーズ) -- 名無しさん (2017-05-18 20 22 46) 単なる設定ミスの機体。興ざめなんでこういう単純なミスはホント止めて欲しい。 -- 名無しさん (2017-11-24 00 38 58) ミスだと分かっていても、ゲームバランス崩れるとしても、単純プレイになると分かっていても開発すると大量生産して頼ってしまう -- 名無しさん (2017-11-24 00 58 47) 難易度hellに挑戦するならば、何よりも頼りになる存在。 それ以上の難易度を目指すなら、使用しないことにより自身の力量を試す事もできる。 設定ミス・チートと嫌うのではなく、人其々楽しみ方を探して素晴しい本作をプレイしたいですね。 -- imagio (2017-12-19 03 06 23) ↑ヘルもノーマルも大して変わらんよ。せいぜい数が多くなって、拠点とられないように狡猾になるだけ。ノーマルでドムキャノンなしで打開できなら、ヘルでもできるよ。 -- 名無しさん (2017-12-19 08 53 23) ↑よく使用しなければいいとかあるけど俺は無理だな。普通やばくなるとつい使ってしまうよね。できるのは同じくチート兵器ゼーゴックでデュバルを選択して生産からできなくする場合とか。コイツは無理。 -- 名無しさん (2017-12-19 22 08 14) ↑縛っても陸戦で苦労が増えるだけ、と考えると楽かもしれんよ。当たり前だが宇宙は無関係だし、地上戦は海戦をメインにして侵攻すると考えるとドムキャノンの占める割合は自ずと減る。地上の特別エリアはすべて海沿いだから、戦略を変えれば影響はかなり抑えられるということ。それでもオデッサなどは潜水艦で侵攻できないし、自軍の制圧エリアの影響で陸側から攻めないとならないケースはあるが。とりあえず第三勢力系シナリオでは有効。 -- 名無しさん (2017-12-19 23 55 37) ↑ホルバインとまちがったぜ。デュバルはヅダだったぜ。 -- 名無しさん (2017-12-20 01 00 06) ジオンじゃ一部はドムキャ出る前に終わる。2部じゃコスパとレベルは最凶だが強さ自体は中程。第三勢力もほとんどの重要拠点は水泳部を使って水上から攻めた方が楽と考えると正直使わなくてもどうとでもなるよね。コイツを縛るよりも水泳部を縛った方が格段に難易度が上がる -- 名無しさん (2017-12-29 01 43 44) そりゃバランスブレイカーって言うのは基本的に「使うと楽になる」物であって「縛るときつい」物ではないからな。脅威Vで言えばゼーゴックなんかが良い例 -- 名無しさん (2017-12-29 23 06 45) このゲームにはバランスブレーカーがあるが(ゼーゴック←これ別格、ズサブ、ゼクアイン、メタス改など)これは攻撃数値だけがはっきりと間違っている機体であります。みんな気づいているとは思うけどね。 -- 名無しさん (2017-12-30 02 08 06) 結局このwikiを見ている者たちのうちでゲーム慣れたプレイヤーは、自主的に使わないことが多いのだろうな。そこで聞きたいが、みんなはこのユニットの直接的な代替機として何を採用してる?やはりザクキャノンか?勢力によっても違うだろうが・・・ -- 名無しさん (2017-12-30 02 15 33) ズサブとドムキャノンを使うとあまりにも簡単になるので使わないね。代わりはギガンかな。縛りプレイ初級はバランスブレーカー封印かなと思いますが、皆さんがやってる縛りプレイってどんなのがありますか?量産機のみとか、パイロットを使わないとか。 -- 名無しさん (2017-12-30 08 06 17) この機体は強い弱いじゃなくてただの入力ミスだから -- 名無しさん (2017-12-30 10 56 53) ↑自主的に使わないほうが少ないと思います。敵拠点を制圧すると敵に資金資源が大幅に加算されるはずです。つまり敵もインチキしているわけで使わざるを得ない場合も多い。(ただしこの加算がないと超簡単になるので仕方ないとは思うが) -- 名有りさん (2017-12-30 15 37 21) ↑拠点陥落時に資金資源を大幅に加算されるんじゃなくて、初期資金・資源がプレイヤーに比べて多い&ある程度拠点が減るまで生産を自粛する&宇宙や地球で戦闘が発生しなくなると専用機を廃棄するだけだぜ? -- 名無しさん (2017-12-30 15 46 03) ↑↑条件は全てのプレイヤーで同じ(選んだ難度の差はあるが)なので、そういうことは言い訳にならないよ。ただ、hellをあえて選ぶようなプレイヤーはヌルゲーを嫌うから使わないことが多いのではないかと思う。この手のバランスブレイカーを使うのは結局は好みの問題。別に使いたければ使えばいいし堂々とすればよろしい。 -- 名無しさん (2017-12-30 21 07 54) 全委任縛りとかでもしない限り使わざるを得ないなんてことはないしな。使用可能などの勢力でもhellパイロットなしロック禁止とかでもドムキャ禁止で行ける。あった方が断然楽だけどな! -- 名無しさん (2017-12-31 00 30 32) 限界が低いのでパイロットを乗せても戦果はあまり変わらない。だからなんやねんってレベルの強さだが -- 名無しさん (2017-12-31 20 37 37) しれっとキャノンの攻撃回数は8と見えないところでも壊れ性能。射程2でさえ攻撃回数8の量産機は他にアクアジムとズサのみ、当然射程3では唯一の存在。遠距離攻撃は5で並6で良といった感じなので8はかなりのアレっぷりである。なにせマシンガンで8~12程度なのだから・・・ -- 名無しさん (2018-07-31 10 56 52) きっとこのゲームをうまくクリアできない人のためのユニットですよ。上達したら、難易度上げたり「このテ」のユニットを自主的に生産量を調節してプレイしてください。って感じ。 -- 名無しさん (2018-07-31 12 38 59) コレを敵が大量生産してきたら設定ミスじゃないとは誰も言わなかっただろう -- 名無しさん (2018-11-29 11 36 50) ごもっともw -- 名無しさん (2018-12-20 20 10 30) 確かにこいつ敵はあんまり作らないんだよな -- 名無しさん (2018-12-22 01 24 53) 22×8 55%ではなく 28×5 50%が意図された武器性能かも。キャノンで回数8は他の機体と比較して多すぎる。 -- 名無しさん (2019-09-17 23 10 35) 無印脅威の段階で16×8=128で元より攻撃回数が多かったんだよ。ぶっちゃけこのシリーズによくある雑な調整(あるいは数値設定のミス)によるバランスブレイクの可能性が高い -- 名無しさん (2019-09-18 00 21 15) なるほど、データは16進数だから10と打つべきところを間違って16と打てば22になるね。凡ミスの可能性が高いな。 -- 名無しさん (2019-09-18 01 39 15) 寸評じゃガンキャノン重装型と比較してるけどガンキャノン量産型と比較したほうがわかりやすいかもね。新ギレンと比較してツインキャノンは22×6 ミサイルポッドは16×6のような気がするけど確証はないです -- 名無しさん (2019-11-17 05 49 09) 新生ジオンだと生産可能になるまでが遠い。比較的早く作れるドムをある程度揃えて順次改造していくと良い。 -- 名無しさん (2020-01-10 11 34 07) 設定ミスっぽいがガンキャノン重装型と比較すると射程や命中でかなり劣っており、そこそこ必要技術の高いドムキャの武装が1機編制前提で設定されたとは考えにくい気もする。やはり上に書かれているように16進数でのデータ打ち間違い説が有力だろうか -- 名無しさん (2020-05-19 15 56 41) 新生ジオンがめっちゃ生産してきて怖かった、ただでさえ初期戦力強いのに -- 名無しさん (2020-06-28 23 40 15) キャノンの理不尽火力の陰に隠れがちだが、第二武装のミサイルも凶悪。威力、手数もさることながら、なにより、命中75と狙撃系を除けば破格の射撃命中率。ミサイルは大抵よくて60ぐらいでミサイルメインのズサブですら65 -- 名無しさん (2020-07-19 16 37 06) キャスバル軍の厳しい地上戦がこのユニットの存在で普通の難易度になってしまっている。ジオン外様勢力を没個性に陥らせる悲しい傑作機。 -- 名無しさん (2020-07-19 17 16 45) この手のバランスブレイカーは使うと最初は気分爽快なんだけどそこからのプレイが作業化するからすぐに飽きる。こういうユニットの調整とバグ直しだけでスマホで結構売れると思うんだが。 -- 名無しさん (2020-07-21 00 33 58) SPではベースがドムという現実を嫌と言うほど思い知らせてくれる。どんなに丁寧に扱っても、藁屑のように吹き飛んでいく。 -- 名無しさん (2020-12-29 00 02 06) 2↑ほぼ確実にソシャゲになるだろうな・・・ソシャゲじゃなかったとしたら容量が凄まじいことになりそう -- 名無しさん (2020-12-29 16 52 38) ここで伸ばす話題ではないがソシャゲなら容量がマシとかいう幻想は何処から……? -- 名無しさん (2020-12-29 23 26 15) DLC商法やガチャで切り売りするとかはありそう -- 名無しさん (2021-01-30 14 21 39) ソシャゲでDLC商法が成立するとは思えんが…ガチャは実装された時点で容量増えるから容量軽減にはならないし -- 名無しさん (2021-01-31 01 38 40) スマホゲーとソシャゲじゃ意味が違ってくるから会話がずれてるんだよお前ら -- 名無しさん (2021-02-02 17 43 38) ロールアウトしたばかりで量産出来てないときは思ったほどの戦果を挙げられるとは限らない。命中55はお世辞にも高くない。生産するにも改造するにも一気に10部隊ほど発注して高指揮下で使ってこそ活きるファランクス的運用が要求される機体。万全を期してドムキャノン無双を楽しもう。 -- 名無しさん (2021-03-10 18 39 37) いやドムと違ってパイロット無しでも8回×3撃つからな?まともな指揮下に納めとけば55でも十分当たるし、隣接でもトローペンどころか量産ゲルググ並の威力で命中高いミサイルポッドあるんだぞ?その上どこを狙っても攻撃適性◯。指揮なし運用するとか、Z時代のエース機を相手にしたりしなければ、どう使っても他の同世代量産機より強いんだが。 -- 名無しさん (2021-03-10 19 32 02) 火力は高いが防御面は支援機として妥当なレベルなので、先手を取って敵に大損害を与えるのが肝要。そういう意味でまず数を揃えろというのはさほど間違っていないと思う。幸い本機の生産性は非常に良好である。後はエース機や囮で壁を用意しておけば万全だろう。 -- 名無しさん (2021-03-10 20 25 43) 実際に設定にないとかは一旦置いといて、リックドムキャノンとかあったら攻撃力の設定ミスに気付けたのか、逆に「ドムキャノンを宇宙に上げれるようにしてデータ入力終わり次行こ」だったのか -- 名無しさん (2021-03-11 02 23 34) あったらあったでヌルすぎてつまらないプレイになるが、なきゃないでほかにロクに使えそうな支援機がないというのも事実。こいつを使わないで済むようになれば晴れて中級プレイヤーだろう。 -- 名無しさん (2021-03-24 03 41 18) いやいや、ロクに使えない機体がいないとかないわ。ドムキャノンが狂ってるだけで地上なら低コスト低燃費索敵Bのギガン、水中から2マス攻撃可能のジュアッグがいてる。別にドムキャノンを縛ったところ特に問題ない。そもドムキャノンが開発出来るタイミングは選択肢が多い時期。むしろ支援機なら序盤のマゼラを縛る方が遥かにキツい。 -- 名無しさん (2021-03-24 15 10 05) 対地対潜の高火力ゴッグ、空飛ぶ全地形狙撃可のJザクC装備+、そして航空機キラーのマゼラトップ。全部一年戦争の地上戦なら最後まで戦える性能なんだが -- 名無しさん (2021-03-24 17 43 21) ↑いちいち改造必要 燃費悪いマゼラ砲ザクとコストが重く射程と適正に癖のあるゴッグは使い辛さが先に来るんよね、弱いとは思わんが -- 名無しさん (2021-04-23 21 35 18) デラーズ編hellでは、相手との開発レベルの開きや物量的にちょうど良い機体。デラーズ編はジム改クラスに近接挑めるエース機、指揮官機が初期では少ない・作れないので、ハイゴッグや囮でドムキャノンに近づけさせないようにするけど、そうすると損耗分の補充で台所事情が…。なので、高難易度に於いては本当にちょうど良い機体。 -- 名無しさん (2021-06-10 03 15 55) 最近流行りの委任時短プレーでは使いどころがなく出番なし -- 名無しさん (2021-06-13 23 50 05) 水中に行けないんだから仕方ない -- 名無しさん (2021-06-16 18 57 10) ドムキャとかズサとか騒がれてるけど、ゼーゴックもおかしいし、そいつら縛っても普通にジュアッグも狂ってるからジュアッグ使うだけだな、移動クソだからそこまで知られてないが。ジオンは何か縛っても全般的にジオンの兵器全体的に壊れになってる気がする。無印や系譜のころはそうでもなかった気がするが、Vはアクシズの脅威を意識して脅威っぽくしてるのかもしれない。連邦はジムキャノンⅡとかあるが、種類としてみたら連邦は強い機体はジオンと比べたら少ない。次の新ギレンになるとデブロックの脅威とかで連邦強くさせたんだろなと思う -- 名無しさん (2022-07-15 14 17 51) なんか上の方で16進数の打ち間違え説が出てるが、もし仮にそれが正しいとすると今度はゾアンのバルカン打ち間違えの辻褄が合わなくなるからやっぱりゲームバランス(というかジオンプレイヤーへの救済かな?)的な要因で強くしたんだろう -- 名無しさん (2022-07-24 07 33 02) 耐久運動を量産機仕様にしたのに攻撃力は修正漏れで単騎のままにしてしまった説のほうが説得力あると思う -- 名無しさん (2022-07-24 14 46 31) あとデータの打ち込みは必ず同じ間違いをするわけではないし、一人の人間だけがやるわけでもないから「ゾアンのミスと違うからこっちはミスじゃない」は成立しない。 -- 名無しさん (2022-07-24 14 54 38) ↑16進数で88って入力したら136になるから、少なくとも10進数と16進数の打ち間違いはありえないんよ。まあ機体毎に入力方式変えてるとかなら話は別かもしれんけどね -- 名無しさん (2022-07-24 16 42 38) ↑ 「データ入力時に88と空目して16進数58を入力した」は普通にあり得る あと58は隣り合ってるから環境によってはタイプミスもあるかもな なんにせよ決めつけられることではない -- 名無しさん (2022-07-24 17 09 14) キャノン砲だけではなくて第2射撃のミサイルも他ドム系のメイン武器が真っ青になる異常性能。データ打ち込みミスという偶然が同じ機体で2回起きたと考えるよりも単機から量産機へ変更があった際の修正漏れと考えた方が自然であろう -- 名無しさん (2022-07-24 18 32 22) 威力もそうだが、”キャノン射撃は22×8””ミサイル射撃は16×6”というドム系らしからぬ手数の多さも強い(そしてほかのドム涙目)の一因な気がする -- 名無しさん (2022-09-13 20 55 22) ↑2 でも連邦で同時期(MS8)に作れるガンキャノンⅡと比べると第1射撃の命中率が低すぎる(ガンキャⅡは85)し、逆に第2射撃の威力が高すぎる(ガンキャⅡは54)んだよね。つくづく謎だ…。 -- 名無しさん (2022-09-14 01 14 33) とりあえず上で出ている16進数云々はゾアン以前にこの機体のミサイルポッド(こちらも無印から大分強化されてる)の方が説明付かないのでその線は薄いと思われる(無印10×6=60、仮にこちらも一緒に16進数間違いをしたとすると16×6=96だが実際の数値は18×6=108) -- 名無しさん (2022-09-14 02 17 44) ジム・キャノンⅡと変わらない各種数値、本当に一年戦争時の機体か? -- 名無しさん (2022-12-30 17 23 24) 連邦hell初見で気がついたらアフリカで大群を築いていた…幸い残りの地上重要拠点はキリマンジャロだけだったので無視して宇宙を攻略。最後になるキリマンジャロはこんな奴らがウジャウジャいることになるジオン残党がアフリカに多い理由として勝手に納得 -- 名無しさん (2023-03-01 12 49 23) ギャンキャノンやゲルググJなど単騎変更機体があり、アッシマー、ガブスレイ等3編成になったものもあり、ギャプランみたいに系譜無印Vと編成が変わるのもありでそういう過程でヒューマンエラーで生まれてしまった怪物なのかもしれん。もっともドムキャが単騎でも単騎縛りでは猛威を振るうだろうな。射程2からガンダムBと撃ち合っても適性の差で与ダメはどっこいどっこいだろう。 -- 名無しさん (2023-04-05 17 45 40) 耐久200限界160の単騎だったとしてジオンはパイロット多いし生産コスト安いから十分優良ユニットだったろうね -- 名無しさん (2023-04-05 23 14 51) 開発事情が特殊な連邦のガンキャノン系との比較は難しいけど、順当に後釜となるはずのゲルググキャノンと主砲の威力が6しか違わないという。単騎にしたって強さがバグってません? -- 名無しさん (2023-04-06 11 52 03) 射程1のミサイルポッドがジョニー専用高ザクのバズーカと比肩しメインのキャノン砲はガンダムのライフルを超える。そして3機。どう見たって…いや、もうよそう(遠い目) -- 名無しさん (2023-04-06 19 18 52) ジオン系・射程2武器あり量産機タイプでドムキャを超える威力を叩きだせるのはハイザックカスタムでようやくかな?もしくはガッシャのサブ武装発動込み。しかしハイザックカスタムは資金コストが約2.3倍かかる上に技術レベルも遠いな… -- 名無しさん (2023-04-13 06 59 49) ツインキャノンの威力が16*8なら命中を考慮するとガンキャノン量産型とほぼ互角で割と良機体くらいの評価だっただろう -- 名無しさん (2023-04-20 13 43 02) ↑2 純粋なジオン系(連邦系勢力でプランが降りてこない)に限るなら、ズサブまでなかった気がする。 -- 名無しさん (2023-04-20 21 05 38) ↑ハイザックCは敵性技術が必要なだけでプラン奪取は必要ない(プラン降りて来る)から連邦仕様じゃない方は純粋なジオン系で良いんじゃないかな?まぁ敵性技術も無しでなら確かにズサブだけかなぁ。ドムキャの攻撃力が命中率込みで「176*0.55=96.8」ハイザックCが「128*0.9=115.2」ズサブが「216*0.65=140.4」か。 -- 名無しさん (2023-04-21 10 15 26) もはや10年以上が経ちごく最近の企画どころではなくなった -- 名無しさん (2023-10-12 08 37 53) 量産型ならツインキャノン、ミサイルポッドの攻撃力を半分にするのが妥当かな? -- 名無しさん (2023-10-14 10 23 02) こいつが使えるだけでも結構嬉しいが、ドムキャ単砲身型やGP02のバリエーション、ザクⅠスナイパータイプも出てほしかったな -- 名無しさん (2023-10-14 11 40 32) つ 新ギレン 売り方やバランス調整に難はあるがクソゲーって程ではないんで金と時間が余ってるなら新も遊ぶといいぞ -- 名無しさん (2023-10-14 12 08 35) 贅沢言うならジャイアントバズも付けて欲しい所。ドム=バズーカのイメージが強い -- 名無しさん (2023-12-12 10 21 47) ↑長距離砲装備なのでここはやはり接近戦闘用にザクマシンガン装備のほうがMSVって感じがする -- 名無しさん (2023-12-12 16 35 07) 右手にマシンガン、左手(左肩)にバズって事? -- 名無しさん (2023-12-14 12 12 03) 右手の陸ザク用マシンガン至近距離1-1、左腕のミサイルポッド中近距離1-1、右肩キャノン砲で長距離2-3、格闘は陸ザク用ヒートホークのほうが改修型汎用量産機って感じがでると思う -- 名無しさん (2023-12-14 16 26 50) コイツとズサブはどっちが攻撃力あるんすかね? 適性はこっちのほうが良いし、単機でズサブが良くても同資金源かけたらこっちのほうが良さそうな気がする・・・ -- 初級プレーヤー (2024-03-31 11 49 34) ズサブのほうが全然上 -- 名無しさん (2024-03-31 15 25 38) 値段的にはドムキャ2部隊とズサ1部隊でほぼ同じなので資金資源5万で生産できる最大数で比較すると命中加味しても総火力はドムキャ有利じゃないかな ただ火力以外に移動耐久運動の差もあるしズサブ一択でいいけど -- 名無しさん (2024-03-31 16 57 14) 同じだけコストかけて全弾命中という前提ならドムキャの方が圧倒的に強い。ただ設定ミスのような攻撃力でごまかされてるけど「運動性12・命中55」だから相手によってはズサと同程度かそれ以下に落ちることは十分考えられるかと。あと↑の人も言うように総合性能では比較にならないほどズサブが上 -- 名無しさん (2024-03-31 21 22 21) こいつが生産可能な時点でジオン系勢力の地上侵攻終了の合図だよな、相手が技術レベル30でもない限り物量作戦で押し切れる。 -- 名無しさん (2024-06-09 22 44 07) 実際AIは強力な地上兵器の量産はあんまりしてこないから生産上限が相当少ないんだろ、外伝勢力なら全勢力ドムキャ量産とか地獄絵図にもできそうだが -- 名無しさん (2024-06-10 16 08 37) 同レベル帶での比較やないと意味なくね?ズサブなんてそれ以上のレベルの機体より強いのにドムと比べるとか意味不明。 -- 名無しさん (2024-06-10 21 24 15) シナリオ後半になっても侵攻時拠点確保や侵攻終了地守備任務には充分な戦力でズサブより資金的に数揃えやすいから比較されるんじゃない?ズサブはどちらかというと攪乱膜併用やI・フィールド対策で宇宙のほうが需要高い -- 名無しさん (2024-06-16 09 58 01) なんだかんだでドム縛りだとバランス取れるよね。 -- 名無しさん (2024-06-16 11 56 45) アクシズの地上戦は型落ちの機体を相手にすることが多いからズサやガルスJじゃなくてこっちを揃えても何とかなるね。指揮下ならSFS付のネモやジムⅡ相手でも十分落とせる。 -- 名無しさん (2024-09-07 13 40 48) 射程3あるしズサブメインにするにしても潜水艦や輸送機の一部に搭載しておいて・・・とかは普通にアリ。 -- 名無しさん (2024-09-07 15 38 17) 名前 コメント
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ドム・キャノン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 221 MS-09K-2 図鑑:ドムキャノン生産:ドム・キャノン兵器:ドムキャノン ドム砲撃戦用型の開発 3000 出典:ゲームオリジナル Height 18.6m Weight 69.2t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 8 9 - 9 プロトタイプドムの開発 - 砲撃戦用の重モビルスーツの開発を行う。 キャノン砲を装備したバックパックの開発により、砲撃戦に特化した機体を開発する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1800 資源 3600 資金(一機あたり) 600 資源(一機あたり) 1200 移動 6 索敵 C 消費 25 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 耐久 85 運動 11 物資 200 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 汎用化対応(ドム)300/594 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ツインキャノン 128 45 2-3 ミサイルポッド 60 60 1-1 カクトウ 20 80 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - △ - △ ○ △ △ ○ 移動 - - - △ △ ○ ○ ○ 寸評: ドムにキャノン装備と、今までありそうでなかった設定の子。 ザクキャノンを一回り強化したような印象。キャノンの威力は数字上ではジム・キャノンⅡのそれを上回るが、適正と命中率の補正がかかるため実際はそれほどでもない。第一部の地上支援機はザクキャノンで十分なうえ、対空補正が悪いのが存在の微妙さに拍車をかけている。一応索敵ができるが、範囲が狭く、敵に接近する必要があるのでありがたみは薄い。
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ドム・キャノン複砲仕様 MS-09K-2 既存MSを中距離からの砲撃支援型として改造。 連装砲により連射力・攻撃力のバランスに優れる。 基本戦術は中距離支援機体戦術(ページ未編集)を参照。 支給条件は上等兵以上 中96pt 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 270 コスト 210 被撃墜時の-pt 44 耐ダウン値 高? 着地硬直(ページ未編集) 大 ダブル・アームド・システム(ページ未編集)を搭載。 メイン武器がキャノン砲である為、砲弾は放物線を描き敵機を狙う。 ホバー移動の為、ダッシュ後の硬直中はスベリ状態になる。 ブーストをオーバーヒートさせても同じ状態になる。 それを利用して遮蔽物の陰に隠れたりする事も可能。 ドム(ページ未編集)よりもスベリの速度が遅いので要注意。 ホバー機体である為か、ジャンプに関しては他の機体よりブーストを多く消費してしまう。 最大射程はドム(ページ未編集)やズゴック(ページ未編集)と同程度だが、ロック可能距離が短い。レーダーの見た目で3/4程以上離れているとロック出来ない。 対拠点弾のみ、他の弾種よりもロック可能距離が長い。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ツイン・ミドル・キャノンA 3/単発 密着時?最長射程時57 よろけ1発低?発中?発高?発 6 カウント ▲ 射程200~352m約300m以下で威力低下 ツイン・ミドル・キャノンB 8/4連射 密着時最長射程時70 よろけ2発低4発中6発高-発 7 カウント △ 射程200~342m程?m以下で威力低下 ツイン・ミドル・キャノンC 4/2発同時 密着時15?最長射程時周辺部30中心部60(検証済) よろけ-発低1発中1発高1発 8 カウント × 射程190~352m?m以下で威力低下 《ツイン・ミドル・キャノンA》 威力が高く、ダウン値の低さと連射性能の高さから連続HITが狙える。 誘導性は縦方向、特に進行方向に強い。逆に横方向への誘導は極僅か。その為、ターゲットの硬直時に着弾する様に発射のタイミングを合わせる、敵の移動方向に軸を合わせる等しないと命中しない。 また、ダウン値がかなり低い様で、命中した所をグフの3連撃・QDまで可能(検証済)。 射程距離についてだが、タクラマカンにおいて、170mではギリギリ敵機の頭上を通り過ぎ、180m前後では命中した(要検証)。 対拠点攻撃力はかなり低い。4vs4の場合で67発必要(4vs4 TDバンナム戦にて検証済)。 単機だと、タクラマカン砂漠(旧MAP)で最速で向かって無駄弾無しとしても、拠点を落とすまでに200カウント以上かかる(REV.1.10時点)。敵の弾を避けたりダウンしたりしていると、CPU戦でも拠点が落とせないので注意が必要。 キャノンBが出るまでは、バンナム戦で拠点落としを無理に狙わない方が無難。 《ツイン・ミドル・キャノンB》 ザクキャノン(ページ未編集)のA砲の様に1トリガーで4発の弾を短時間に連続発射する。 弾速はA弾より速い。1発の威力は低いが、4発全てが命中すると、トータルで高いダメージを与えられる。 誘導性は低い。 キャノン系としては珍しく、移動しながら撃つ事が出来る。対キャノン系機体や対スナイパーでは、敵の攻撃を横歩きで避けながら攻撃が可能。 対拠点攻撃力ではA砲より優れているが、積極的に落としにいく程の能力ではない。 4連射×25セット=100発で拠点陥落(4vs4)。 連邦のタンクと護衛に対して進行方向に撃ち込む事で、敵の進行を遅らせたり、護衛を一時的に分断させる事が可能。 上記の運用をする場合は、赤ロックを行わずにノーロック、若しくは青ロック状態で旋回や移動をしながら敵の進行方向にバラ撒く様に撃つ様に。 《ツイン・ミドル・キャノンC》 ザクキャノン(ページ未編集)のB砲の様な拡散弾。 複砲で2発同時発射の為、拡散範囲も2発分に広がっている。 装弾数は4発なので、1リロードで2回の発射が可能。 最長射程で最大60ダメージと拡散弾としては非常に強力だが、その範囲は狭く、2発が重なる辺りの中心部のみである。 着地を取って60ダメージを狙いつつ、30ダメージの周辺部を複数HITさせれば周辺の敵機も少しずつ削る事が出来る。 1発ダウンの為、味方の格闘連撃中の敵機に命中させると、味方の邪魔になるので注意が必要。 拠点に与えられるダメージは、ほぼ皆無。 トリガーを引くと約30度から始まり、30度→0度→45度と射角が変化する。 射角が45度より高くはならないので、高めの障害物の影から撃つ時は阻まれない様、注意が必要。 赤ロックをしても、誘導性は皆無。 ノーロックでの発射は、ロック可能最大距離より遠い400m位まで拡散した砲弾が届く。 短めのロック可能距離とノーロックでの400m砲撃を活かすと、敵のアラートを鳴らさずに命中させる事が出来る。攻撃したい敵機がレーダーの外縁部の少し内側正面に来る様に位置取りをして、初期角度より高い角度で撃つとよい。 また、敵機の移動方向を予測しての偏差撃ちも効果的。 水平発射が出来るという事もメリットの1つ。着弾までの時間を短縮出来るという点は大きい。攻撃範囲が広い為、意外と命中し易い。 しかし、発射までに時間がかかるので、あまり水平発射にこだわり過ぎない様に。 高低差が大きい地形では、ノーロック撃ちに注意が必要。 ノーロックで撃つ場合は、自分がいる高さより下に拡散弾が届かず、途中で消えてしまう。高い場所から攻撃する場合は、赤ロックが無難。 青ロックで撃つ場合は水平発射か15度発射で撃つと良いだろう。 ノーロック撃ちで、より高い戦果を期待出来るので、ヒマラヤ(R)の様な連続的に登る地形で有効に活用出来そうだ。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ハンド・グレネイド 3/単発 密着時?最長射程時? よろけ-発低1発中1発高1発 9カウント × 射程140m 3連装ミサイルポッド 3/3発同時 密着時?最長射程時? よろけ1発低-発中-発高-発 7カウント △ 射程200m 追加弾(対拠点弾) 1発/単発 密着時?最長射程時60 よろけ-発低1発中1発高1発 7カウント ◎ 射程?m~532m機動力低下-小- 《ハンド・グレネイド》 F2のものと同じ様な性能。 近付かれた時の自衛武器としては、比較的優秀。 硬直で滑っている時に旋回をして敵機の方を向き、命中させる事が出来れば距離を大幅に広げる事が出来る。 《3連装ミサイル・ポッド》 腕に装着されており、水平に3発同時発射。1回撃ち切りリロード。 ザク・デザートタイプ(ページ未編集)のミサイル・ポッドBに類似した装備だが、違いは以下の通り。 射程が長い 大きめの持ち替え動作がある 誘導性が低い 硬直を狙えば十分命中する程度の誘導性はある。 味方機の援護を目的とする時に選択する武装。 1回撃ち切り、リロードが長め、誘導性が低い等の理由で、ハンド・グレネイドに比べて、自衛には不利となる。 ハンド・グレネイドよりも対拠点攻撃力が高い。 まだ拠点弾が支給されていない時に、バンナム戦で拠点攻撃を積極的に狙っていく時には役に立つ武装だ。 キャノンBと併用する事により、時間ギリギリで拠点を2回落とせる事を確認(REV.1.11 4vs4時)。だが2落としはバンナムや砲台に邪魔されると非常に厳しい。 対人戦で積極的に拠点攻撃を狙える程の攻撃力、射程はない。 《追加弾(対拠点弾)》 装備すると機動力低下-小-。 拠点に与えられるダメージはザクタンク(V-6)(ページ未編集)と同じだが、リロード時間、装弾数、ロック距離の短さを考えると、単独での拠点撃破は難しい。 自衛力が下がり、しかも機動性が低下する為、使用する時は味方との連携が必須。 キャノンB発射直後の対拠点弾への切り替えは、キャノンAに比べて時間を要する。 格闘にパンチを持っている場合は、キャノンB→パンチ→対拠点弾と切り替えると、やや短い時間で切り替える事が出来る。 CPU戦では対拠点弾を装備した場合、メイン武装がキャノンAでもキャノンBでも、余裕で拠点を2落とし出来る。 対拠点攻撃力比較表 武器 4人 5人 6人 7人 8人 A砲 67発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. B砲 100発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. C砲 ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. 対拠点弾 9発/55cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. 閃光弾 ?発/?cnt. ?発/?nt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. 装甲2、キャノンB+追加弾(対拠点弾)で、キャノンBを4セット、対拠点弾5発で落とす事が可能(またはキャノンB3セット、対拠点弾を6発でも可能)。時間的にはおよそ40~50秒程で落とせる。 ■格闘 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 パンチ -- 15→24(理論値:15→30) 10 -- × 合計威力392連撃まで可能発生にクセ有 追加弾(閃光弾) 1発/単発 密着時?最長射程時9 よろけ?発低-発中-発高-発 15カウント × タックル -- 20 10 -- × 《パンチ》 2撃目は両拳をくっ付けて叩き付ける「オルテガハンマーもどき」になっている。 《追加弾(閃光弾)》 名前の通り閃光弾で、命中時に敵カメラを損傷させる。弾速は非常に速く、誘導性もそれなりにある。 効果範囲がかなり広い(タンクの焼夷榴弾並みか?)。 他の砲弾と違い、200m弱にいる敵機にも命中する。ブラックアウト時間は約5カウント? ダメージは殆ど与えられず、ダウン値もかなり低い様だ(連撃HIT中の敵機に命中してもダウンしない)。 リロード時間が長め。無駄撃ちせずに上手く利用して敵を撹乱しよう。 《タックル》 対格近接機に対する防御の要。使う時は引き付けて。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視2 -1 1 1 ?m 0 HP260 機動重視1 -1 1 0 ?m 1 HP260 ノーマル 0 0 0 ?m 0 HP270 装甲重視1 1 -1 -1 ?m -1 HP290 装甲重視2 2 -1 -1 ?m -2 HP310 装甲重視3 2 -1 -2 ?m -1 HP310 装甲重視4 4 -2 -3 ?m -3 HP340 ※()内は旋回速度(度/フレーム)、ダッシュ速度(メートル/フレーム)、ジャンプ性能(メートル)を示す ※ダッシュ距離はスベリも含む ※水中では機動力低下 従来の機体と違い、追加のセッティングが合計6つしかない。 《機動重視》 機動重視は2までである。 耐久値は1、2共に変わらず、機動1はジャンプ強化、機動2はダッシュ強化。 ドム(ページ未編集)と違い、機動2までしかないので機動力を活かした動きがし難い。 より一層、立ち回りに注意が必要である。 《装甲重視》 装甲重視は4まである。 今までの機体に比べて耐久値の増加量が多い。 装甲2と3は同じ耐久値で、それぞれダッシュ性能とジャンプ性能が逆転している。 ホバーユニットはジャンプを基本的にしない為、耐久値が欲しい時は装甲2を選択肢の1つとしても良いだろう。 ■支給(コンプリートまで10800) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 ツイン・ミドル・キャノンB 400 2 セッティング1 800 3 3連装ミサイル・ポッド 800 4 セッティング2 800 5 セッティング3 1000 6 ツイン・ミドル・キャノンC 1000 7 セッティング4 1000 8 セッティング5 1200 9 追加弾(対拠点弾) 1200 10 セッティング6 1200 11 追加弾(閃光弾) 1200 ■その他 キャノン系武装を持つ唯一のホバー機体だが、ダッシュ、ジャンプやスベリといった機動性能が、ドム・トローペン(ページ未編集)やドム(ページ未編集)に比べて悪い。 同じつもりで操縦していると敵を引き離せない事があるので、操縦時には注意が必要。 中距離としてはロック可能距離が短い為、敵機にロック可能範囲外に逃げられ易い。しかし、ロック可能範囲外であってもレーダー上で位置が確認出来れば、ノーロック撃ちで命中する可能性がある。よって、レーダーを活用したノーロック撃ちを習得する事で、より高い成果を挙げる事が出来る機体だ。 機動セッティングでの機動性の向上、武装変更によるロック可能距離の延長や誘導性の向上は期待出来ない。まず、ダッシュの遅さ、そして中距離支援機体としては短めの射程距離に慣れる事。 装備が十分に揃っていない時のCPU戦では、キャノンBとミサイル・ポッドの組み合わせで拠点攻撃を行うと、比較的短時間で拠点を落とす事が出来る。残った時間で、キャノンBをMSに命中させる練習をするもよし、敵拠点修復後に、再度拠点落としを狙うもよし。 コストが高めの為、武装出しの為の消化で乗る人が多い。しかし、REV.1.11でキャノンAが強化され、早期に支給されるキャノンBはキャノンA以上に強化された。高い威力でダウンもさせにくいキャノンA、Bを使いこなす事で、高い支援能力を発揮出来る。CPU戦では拠点攻撃だけでなく、MS攻撃に対しても運用方法をしっかりと学んでおきたい。 REV.1.11でザクキャノン(ページ未編集)が、キャノン砲Bのリロード短縮と爆散榴弾の性能向上により、広範囲攻撃を継続的に行える機体となった。一方、本機体はキャノンCのリロードが長くなってしまい、ダメージ効率は低下している。 そこで、連射性能が強化されたキャノンA、Bを使い、敵をダウンさせずに攻撃を継続出来る点で、ザクキャノンに対する本機体の優位性を考えるのもよい。敵機をダウンさせにくい利点を活かす為に、味方との連携を取る事がザクキャノン以上に重要になって来る。 REV.1.10期間に先行支給、REV1.13より正式支給。
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正式名称:RGC-83 通称:ジムキャノンⅡ パイロット:チャック・キース チャップ・アデル コスト:500 耐久力:100 盾:○ 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ジムライフル 1 CS サブ射撃 バルカン 20 特殊射撃 ビームキャノン 2 モビルアシスト
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ゲルググ砲撃戦型開発(MS-14C/ホウゲキ型の開発) 開発費用 2500,4ターン ゲルググキャノン 生産、要請 2ターン 資金 1050 制限▽ 移動 攻撃 資源 2500 10 陸 O O 限界 160% 砂 △ O センサー B 寒 △ O ステルス C 水 耐久 250 宇 O O 運動 27 空 O 移動 6 山 △ O 物資 260 森 △ O 消費 35 NAME DMG HIT RNG SIZE ビームキャノン 35 x 4 75 1-3 S ビームライフル 28 x 3 65 1-1 搭載 ビームナギナタ 40 x 2 75 0-0 -- Hミサイルランチャー 10 x 4 60 1-1 SPECIAL DATA 制圧可能 サブフライトシステム搭乗可能 ギャンキャノンと違い、こちらは隣接していても射撃ができる。キャノン系統を後ろに置くようにしている場合、こちらの方がギャンキャノンより上回っている。 - 盾っていいよね (2018-11-13 04 57 57) ただ、総帥モードだと盾持ち格闘強のギャン系統の方を選ぶことが多く、パイロットモードだとこれが出る頃には地上戦で、この機体は山の移動が△…ドムキャノンは移動○であるから、本当に残念である - 盾っていいよね (2018-11-13 05 02 13) 山じゃない、森だ。まあどちらにしても動きづらいことには変わりないが…移動6なのもなぁ… - 名無しさん (2018-11-13 05 03 47) 前作とかだと、こちらは単機、ギャンキャは3機という仕様だった - 名無しさん (2021-01-16 23 28 29) 名前
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ジム砲撃戦型の改良(RMC-83/シエン型の改良) 開発費用 3500,4ターン ジムキャノンⅡ 生産、要請 2ターン 資金 600 制限▽ 移動 攻撃 資源 1450 40 陸 O O 限界 140% 砂 O O センサー B 寒 △ O ステルス B 水 耐久 180 宇 O O 運動 16 空 O 移動 6 山 △ O 物資 220 森 △ △ 消費 35 NAME DMG HIT RNG SIZE ビームキャノン 35 x 4 80 1-3 S ジム・ライフル 10 x 8 70 1-1 搭載 Hバルカン 4 x 8 50 1-1 -- ビームサーベル 35 x 2 70 0-0 SPECIAL DATA 制圧可能 シールド装備 サブフライトシステム搭乗可能 一機編成になったため、前作までのようなこいつを作れば余裕では無くなった。接近去れるとギャンクリの餌食になるので、後列に置かないと痛い目にあう。射程が長いのでZOCを使い、後ろから反撃されないようにした方が無難。ある意味後方支援という本来の運用方法になった。 - 名無しさん 2016-08-16 02 06 15 シムカスと比べ、かなり優秀な性能となっている。生産に二ターンかかるという点はマイナスではあるが、 - ユング 2017-12-29 13 24 00 支援機としては運動も悪くないし何より盾持ちジムカスを開発する動機は本機を開発するためと言っても良いくらい。エースの乗るガンキャノンの盾役として活躍してもらおう。 - ユング 2017-12-29 13 27 37 どの機体も燃費が非常によくなり、10回前後は戦闘がこなせるのに対し、本機の燃費があまり良くないのは、過去に猛威を振るってしまったから。外見に反して低めの装甲も全てバランス調整のためである。高めの消費は出力の強化をかなり躊躇わせる。 - ユング 2017-12-29 14 05 19 因みにジオンのドムキャノンは生産一ターンで支援火力のみならこちらより上で値段も手頃。色々と相違点があるとはいえ前作で縛りを推奨されたMS同士だというのにこの扱いの差は、バランス調整とは一体・・・うごごご - ユング 2017-12-29 15 10 47 ガンキャ2と比べると間接火力では劣るが総火力では勝る。体力限界は低いが半分以下のコストとシールド持ち。よってガンキャ2を量産するよりはこっちを量産させて間接攻撃に専念させよう。 - 名無しさん 2018-02-14 13 50 58 "ビーム"キャノンだから、Iフィールド持ち相手には使えない。生産に2ターンかかるけど盾持ちで量産できるから、パイロットが乗ったガンキャⅡを後衛にして、前衛をこいつにするといいかも。 - 名無しさん (2019-12-25 14 04 56) ロクな量産機のない連邦の中ではかなり働けるMS。パイロット編ではAIが最後まで量産する数少ないMSの一つなので、もし長期戦になるならプレイヤーはあまり買い占めずAIに譲ってあげよう。 - 名無しさん (2020-05-21 23 39 18) 脅威Vと異なり、開発チャートがジムキャノン無印と繋がっている。無印を開発しないと提案されない - パグル (2020-09-13 09 18 41) 名前