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ドミノ・シャムシール ランク:B E(超人ロック 風の抱擁) 属性 ・女 ・超能力者 ・人間 固有の敗北条件 なし 能力値 ESP能力レベル 5(+1) ESPパワー 40 耐久力 4 精神力 4(-2) 特殊能力 ・ゼロツーの支援[全般][EM] 以下の能力を得る。 *予測[全般] *転移[戦闘][特殊][E] 自分が防御Cカードか逃避Cカードを使用する時、対象のCカードのLVを発動チェック後に+1できる。 ・埋め込み型サイ・エクスパンダー[全般][常動] 以下の能力を得る。 *ESP増幅[戦闘][特殊][EM] 自分が攻撃Cカードを使用する時、 そのカードとは別にLV:3以下の攻撃Cカードを1枚利用することで、 利用したCカードの火力を使用する攻撃Cカードに加える。 *保護回路解除[全般][常動] 自分の耐久力が2以下の場合、ESP能力レベルに+1、最大精神力に-2の修正を受け、 ゼロツーの支援を失う。 ・ESPジャマーケージ[戦闘][特殊][EM] キャラクター1人がCカードの発動チェックに成功した時、1D6を振る。 出目が対象のCカードのLVと同じ場合、以下の効果を適用できる。 この能力は1ラウンドに1回のみ使用可能。 *対象のCカードと同じLVのCカードを1枚破棄することで 対象のCカードの使用を無効にし手札に戻す。 ただし、[攻撃]や[逃避]の行動は行われたものとする。 手札に戻されたCカードはこの手番中使用できなくなる。 備考 パイルCを想定して作成。 ニムバスから耐久力と精神力を下げる代わりに色々能力を盛った。 (ニムバスと違って攻撃CカードのLVを+1はできない点に注意) 手札にかなり依存する能力に加え耐久力4で打たれ弱いからって盛り過ぎてるかもしれない…… 原作再現の観点で見れば6レベルにしたり艦船支援とか電子使いの支援とかも 入れたかったけど単純に強すぎるしテキスト量も多くなりすぎるので断念した。 ESPジャマーケージは1D6を予測によってずらすことができるので結構有用。 しかし予測では1D6の出目を0や7にすることができないので LV:0やLV:7以上のCカードを手札に戻すことが出来ない点に注意。 ESPジャマーケージは流石に強すぎるのでCカードの使用制限はESPジャマーと異なり ラウンド終了までではなくその手番終了時までとした。 Q&A Q.転移を使用する際、能力名の宣言は必要ですか? A.はい、[特殊]の特性があるので能力使用の宣言は必要です。 Q.保護回路解除に関して“ゼロツーの支援を失う”というのは死亡するまでずっと失いますか? A.いいえ、耐久力が2以下になっている間のみ能力を失います。 Q.ESPジャマーケージでCカードの使用を無効にした場合、 そのCカードの使用によるESPパワー消費はありますか? A.いいえ、ありません。 Q.他のキャラクターがジオイド弾を使用しようとしています。 この時、ESPジャマーケージを使用することは可能ですか? A.はい、可能です。 十中八九意味は無いと思いますが…… Q.自分の手札にはLV:6のCカードが無い状態ですが、 他のキャラクターがD弾を使用しようとしています。 この時、ESPジャマーケージを使用することは可能ですか? A.はい、可能です。 運が良ければブラフとして機能します。 成功例 プレイヤーA「シェルター使います」 プレイヤーB「ESPジャマーケージ使います……出目は2、不発かー」 プレイヤーA(あいつLV:5のCカード持ってるのか、警戒しとこう) 失敗例 プレイヤーA「D弾使います」 プレイヤーB「ESPジャマーケージ使います……出目は6」 (一瞬の間) プレイヤーA「Cカードは破棄しないの?」 プレイヤーB「破棄しません……」 プレイヤーA「そう……(察し)」 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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数極^2(ジマスター) シスウ|ドミノiff(イフ) SR 水文明 (2) クリーチャー:サイバーロード/カイナンバーズ 2000 ■ディスプレイ:このクリーチャーが出た時または攻撃する時、自分の山札の一番上を表向きにしてもよい。そのカードが表向きで山札の上にある間、そのカードよりコストが小さい相手のクリーチャーは攻撃もブロックもできない。 作者:wha Y様のカイナンバーズをお借りしました。 《数極^3 ガシャ|フカシlim》 《数極^4 アリス|カイリmod》 IP-08 「アイデアパック08:オリジナル種族の祭典!」 カードリスト:wha カードリスト2:wha 評価 名前 コメント
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ドミノするから邪魔するなよ ドミノするから邪魔するなよ ★part2
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ドミノ? 3KB ある日、家に帰ると1匹の黒ずんだ飼いれいむと3匹のありすがいた 置物感覚で飼っていたれいむなのでそこまでショックは大きくないが、むしろありすがどうやってここまで来たのかが気になった 「つぎのゆっくりにあいをつたえにいくわよ!」 「とかいはなあいはふめつよぉおおお!!」 「んっほ!んっほ!んっほ!」 なんと、ありす3匹がぺにぺにとあにゃるで連結した。これがうわさのとかいはとれいんか・・・ ぐにっと最後尾の一匹を潰してみた 「んびゅえっ!?」 「んほぅっ!?」 うーむ残念。最後尾のありすが破裂しただけだった。前のありすに少しはカスタードが行ったようだが微々たるものだ やっぱりすっきりー!させないとぺにぺにからカスタードは出ないのかな そこで、次は真ん中だったありすをすっきりさせてみる 「すっきりー!すっきりー!すっきりすっきりすっきりすっきりすっきり!」 「んほぅっ!?んほっんほっんほっ・・・ゆぶぶ・・・ほぅ!」 「ゆびゃあああああああ!?」 おっと、圧力のせいか平等になるように前から真ん中のありすへ逆流してしまった。これは注意しなければ 「ゆびゃ!うぇっ!んえれれヴぁヴぇさvgヴぁdうんうんがああああああああ!!!」 どうやらあにゃるから出てきた=うんうんと認識されるようだ。うんうんありす(笑) ちょうど燃えないゴミにあった空になったマヨネーズの容器を持ってくる そして死んだありすのカスタードと飼いれいむの餡子を入れ、真ん中ありすのあにゃるへ突入! これで真ん中ありすの中身を補充すれば圧力差?は発生しないというわけだ! 「ゆぶぶぶ・・・ず、ずっぎりー!」 お、中身が異常に増えていることに気づいて何もしなくてもすっきりし始めた。これはおもしろい 「んほぁっ!?んっほんっほんっほ・・・ゆぶっ!だべ・・・やべで・・・」 「すっきりすっきりすっきりすっきりすっきりすっきり」 「ぶ・・・む・・・ぁぁあああああ!!!」パアン! と前ありすが耐え切れずに破裂した 「すっきり!すっ・・・すっすっすっすっ!!でぎな・・・ゆぶぶぶぶ・・・ぁあああ!!」パァン! 真ん中ありすも増え続ける中身を放出できずに破裂した これは・・・なんかドミノみたいでおもしろいな ということでレイパーありすを山で集めてみた 収集方法は至って簡単。ペットショップで売っているまりさを置くだけでありすが集ってくる 早速やってみた まず、ありすを円形に並べ、とかいはとれいんを教えれば・・・ 「「「「「「「んっほおおおおおおおおおおお!!!」」」」」」とこの通り円形に走り始める、しっぽを追いかける犬猫のようだ あとはとれいんを通す道を作っておき、先頭を誘導しながら最後尾にどんどんありすを増やし伸ばしていく ここでありす採集に使ったまりさにも協力してもらい、道を走って逃げてもらえばそちらに誘導される まりさが追いつかれた場合はそこでとれいんが解除され一斉に襲い掛かるが、そこまで時間をかけはしない 少しすると、まりさが戻ってくる。作った道は一周するように作られている ここでまりさを素早く懐に隠す。そしてすかさず目の前にありすを置けば「とりあえずすっきり」と襲い掛かってくれる そして、先頭のありすが最後尾のありすのあにゃるに突っ込み、円形のとかいはとれいんの完成だ。山手線(笑) あまったありすのカスタードを容器に入れ、適当なありすにぶすっ!注入! 「すっきりー!?すっきりぃ!?す・・・すっきり!すっきりすっきりすっきり!」 中身を前に送ろうと次々にありすがすっきりしていく このまま続けてもいいのだが、それでは弱いありすが破裂してとれいんが崩壊してしまう。そこで先頭ありすを最後尾ありすからはがす これで先頭から順番に破裂していく、ドミノの最初の1個を倒すときの気分 「「「「「「すっきりすっきりすっきりすっきりすっきり!」」」」」」パァン ゆびゃあ! 「「「「「すっきりすっきりすっきりすっきりすっきり!」」」」」パァン ゆべしゅ! 「「「「すっきりすっきりすっきりすっきりすっきり!」」」」パァン! ゆべらぶぁ! パァン!パァン!パァン!パパン!パパパン!パパパパパァン! あーすっきりしたー♪ 「すっすっすっすっすっすっすっすっすっすっ!」 さて、カスタードを注入してた最後の一匹・・・ 「頭ん中がパンパンだぜ・・・」 さあピッチャーまりさを深く握って構えました!「ゆゆゆゆ!?」 そのきたない顔をフッ飛ばしてやる! トップページに戻る このSSへの感想 ※他人が不快になる発言はゆっくりできないよ!よく考えて投稿してね! 感想 すべてのコメントを見る 発想の元が狂ってるwww -- 2014-07-30 16 38 49 最後地味に面白いw -- 2011-12-22 17 13 26 こーゆーss大好きだ 変な子理屈こねてgdgdしてなくていい -- 2011-07-02 23 24 52 ↓同意 -- 2010-09-10 02 54 18 こういう発想はどうやったら出てくるんだろうw てか最初に とかいはとれいん とか発明したヤツ誰だよw本当天才だよww -- 2010-09-06 01 26 56
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デュラハン【DURAHAN】 図鑑TOP 技表 エサ おねだり 補足 解放条件 ×ピクシー ×ドラゴン ×ビークロン ×ゴーレム ×デュラハン ×アローヘッド ×ライガー ×ヒノトリ ×メタルナー ×ジョーカー ×モック ×ショーグン ×ブラッディJ ×コクシムソウ ロードランナー← →アローヘッド 【エサ嗜好】 ジャガ ミルク サカナ ゼリー ニク ビタミン 嫌い 嫌い ふつう ふつう 好き 好き ※1段階目はミルクふつうに変化 【おねだりタイプ】 タイプ レベル0 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 タイプ1 要求なし と石 オイリー・オイル コラート・ティー 大会 タイプ2 シルクのぬの ミガキ粉 コロン 大会 遊び タイプ3 要求なし オイリー・オイル ニクもどき 大会 遊び 【補足】 集中標準装備 ドミノ倒し得意 オイリー・オイルでストレス-20% 半要求なし種族 キックコンボ/Vの字斬り≠つむじ風、地走り≠シールドタックルなど共存不可の技あり 【解放条件】 ①パレパレジャングルで「古びたサヤ」を入手(賢さ300以上必要) ②サヤ入手後、ショップに行くとサヤについてのうわさ話を聞ける(サヤはこの時点で売却OK) ③更にその後、2月1週にAランク(以上ではなくAランク丁度)のモンスターがファームにいるとインビテーションマッチの招待状が届く ③大会は2月4週にあり、優勝すると「もろはの剣」入手 ④もろはの剣を合体の隠し味に使用→解放 No.132 Name Main Sub English 状態変化 逆上、集中 得意 ドミノ倒し レジーナ デュラハン ピクシー Leziena 初期技 固有技 地走り 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 360 早熟 C 11 D C B C D C -50 90 110 150 130 100 120 700 ※「シールドタックル」修得不可 No.133 Name Main Sub English 状態変化 逆上、集中 得意 ドミノ倒し ベスビオス デュラハン ドラゴン Vesuvius 初期技 固有技 キックコンボ 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 340 早熟 D 16 C B B C E B -65 100 130 150 110 70 140 700 ※「つむじ風」修得不可 ※ヨイワルの関係で「真・風神剣」修得不可(継承なら可) No.134 Name Main Sub English 状態変化 集中 得意 ドミノ倒し、重り引き ヘラクレス デュラハン ビークロン Hercules 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 360 早熟 D 14 C B D C E A 5 100 150 80 110 30 180 650 No.135 Name Main Sub English 状態変化 集中 得意 ドミノ倒し ケルマディクス デュラハン ゴーレム Kelmadics 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 380 晩成 D 16 C B C D E A 10 120 150 100 90 60 170 690 No.136-1 Name Main Sub English 状態変化 逆上、集中 得意 ドミノ倒し デュラハン デュラハン デュラハン Durahan 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 400 持続 D 14 C B C C E A -50 100 150 80 110 70 180 690 No.136-2 Name Main Sub English 状態変化 逆上、集中 得意 ドミノ倒し デュラハン デュラハン デュラハン Durahan 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 420 持続 D 14 C B C C E A -50 105 158 90 112 86 220 771 種族指定出現CD「アーマード・コア/フロム・ソフトウェア-PSゲームソフト」 or「スター・ウォーズ ダークフォース/BPS-PSゲームソフト」 or「HOMME/大江千里」 自作する場合:0+2985秒(全体49 45、ラストトラック49 45) ※すべて同じステータスで出現 通常種から変化なし No.137 Name Main Sub English 状態変化 逆上、集中 得意 ドミノ倒し ロブリッター デュラハン アローヘッド Lorica 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 400 普通 D 15 C B C C E A -25 120 140 90 110 50 160 670 No.138 Name Main Sub English 状態変化 底力、集中 得意 ドミノ倒し グレイシア デュラハン ライガー Hound Knight 初期技 固有技 キックコンボ 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 360 早熟 C 12 C C C B D C 50 130 110 120 140 90 100 690 ※「つむじ風」修得不可 No.139 Name Main Sub English 状態変化 底力、集中 得意 ドミノ倒し、カウレア火山 ガルーダ デュラハン ヒノトリ Garuda 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 380 晩成 D 14 C C B C D B 65 100 120 130 110 90 150 700 ※ヨイワルの関係で「真・雷神剣」修得不可(継承なら可) No.140-1 Name Main Sub English 状態変化 逆上、集中 得意 ドミノ倒し メタルグローリー デュラハン メタルナー Metal Glory 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 380 普通 C 11 C C D B E A -35 90 120 80 140 70 160 660 No.140-2 Name Main Sub English 状態変化 逆上、集中 得意 ドミノ倒し メタルグローリー デュラハン メタルナー Metal Glory 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 400 普通 C 11 C C D B E A -35 106 130 95 159 81 176 747 種族指定出現CD「スーパーロボット大戦F 完結編/バンプレスト-SSゲームソフト」 自作する場合:2930+20秒(全体49 10、ラストトラック00 20) 通常種から変化なし No.141 Name Main Sub English 状態変化 逆上、集中 得意 ドミノ倒し ジェノサイド デュラハン ジョーカー Genocider 初期技 固有技 地走り 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 340 持続 D 14 C B B B E B -80 100 120 150 140 80 130 720 ※「シールドタックル」修得不可 ※ヨイワルの関係で「真・風神剣」修得不可(継承なら可) No.142 Name Main Sub English 状態変化 逆上、集中 得意 ドミノ倒し ノーマッド デュラハン モック Wood Knight 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 420 早熟 D 13 D C B C E B -30 90 120 130 110 70 150 670 No.143-1 Name Main Sub English 状態変化 底力、集中 得意 ドミノ倒し ショーグン デュラハン ??? Shogun 初期技 固有技 地走り 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 380 早熟 C 14 C C C B D C 50 135 112 156 150 104 114 771 出現CD「忘れられない/沢田知可子」 TADX-7355 or「ファンク・フジヤマ/米米CLUB」 CSDL-3011 (同じCD番号でブルードリルが出てくるバージョンがあり、ジャケットでは見分けがつかない 盤面の内側に書かれている番号がCSDL-3011-A1F13のものはブルードリル、2-721 1のものはショーグン) or「MIND YOUR STEP!/SNAIL RAMP」 自作する場合:338+297秒(全体10 35、ラストトラック4 57) ※どれも同じステータスで出現 ※「シールドタックル」修得不可 No.143-2 Name Main Sub English 状態変化 逆上、集中 得意 ドミノ倒し ショーグン デュラハン ??? Shogun 初期技 固有技 地走り 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 440 早熟 D 14 C C B C E B -30 95 137 143 117 96 166 754 出現CD「武蔵伝/スクウェア-PSゲームソフト」 or「グーニーズ オリジナル・サウンド・トラック」 328P-86 自作する場合:2308+186秒(全体41 34、ラストトラック3 06) ※どちらも同じステータスで出現 ※「シールドタックル」修得不可 No.143-3 Name Main Sub English 状態変化 底力、集中 得意 ドミノ倒し、カウレア火山 ショーグン デュラハン ??? Shogun 初期技 乱れ突き 固有技 地走り 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 400 晩成 D 14 C C B C D B 65 118 129 149 123 95 169 783 出現CD「男たちのメロディー/WACK WACK RHYTHM BAND」PSCR-5655 自作する場合:658+197秒(全体14 15、ラストトラック3 17) ※全体14 15、1stトラック3 18、ラストトラック3 17 ※「シールドタックル」修得不可 ※ヨイワルの関係で「真・雷神剣」修得不可 No.144 Name Main Sub English 状態変化 逆上、集中 得意 ドミノ倒し ブラッディJ デュラハン ??? Ruby Knight 初期技 かぶと割り 固有技 Vの字斬り 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 360 早熟 D 14 C B B C E B -65 129 137 185 112 79 147 789 出現CD「モンスターファーム2スペシャル円盤石(赤)/Vジャンプ攻略本付録」 自作する場合:415+32秒(全体7 27、ラストトラック00 32) ※「つむじ風」修得不可 ※ヨイワルの関係で「真・風神剣」修得不可 No.145-1 Name Main Sub English 状態変化 集中 得意 ドミノ倒し、重り引き コクシムソウ デュラハン ??? Kokushi Muso 初期技 風神剣 固有技 キックコンボ 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 380 早熟 D 14 C B D C E A 5 144 156 81 118 50 182 731 出現CD「モンスターファームジャンプ/TECMO-PSゲームソフト」 or「BEST OF BEST/ジンギスカン」VICT-15035 自作する場合:1855+285秒(全体35 40、ラストトラック4 45) ※「つむじ風」修得不可 No.145-2 Name Main Sub English 状態変化 集中 得意 ドミノ倒し コクシムソウ デュラハン ??? Kokushi Muso 初期技 固有技 キックコンボ 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 400 晩成 D 14 C B C D E A 10 123 210 103 99 67 175 777 出現CD「SIMPLE1500シリーズ Vol.1・THE 麻雀/カルチュア・パブリッシャーズ-PSゲームソフト」 自作する場合:643+20秒(全体11 03、ラストトラック00 20) ※「つむじ風」修得不可 No.145-3 Name Main Sub English 状態変化 逆上、我慢、必死 得意 ドミノ倒し コクシムソウ デュラハン ??? Kokushi Muso 初期技 固有技 キックコンボ 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 400 普通 C 14 C C D B E A -35 99 125 87 178 88 163 740 出現CD「Vertua Fighter3付属Project Berkley/SEGA -DCゲームソフト」 or「首都高バトル/元気-DCゲームソフト」 or「GUNDAM SIDE STORY 0079(機動戦士ガンダム コロニーの落ちた地で)/バンダイ-DCゲームソフト」 or「シェンムー2(Disc1)/SEGA-DCゲームソフト」 or「es(エス)(Dsc3)/SEGA-DCゲームソフト」 or「電車でGO!2 高速編 3000番台/タイトー-DCゲームソフト」 or「for Symphony ~with all one’s heart~/拓洋興業-DCゲームソフト」 自作する場合:6+10秒(全体00 16、ラストトラック00 10) ※すべて同じステータスで出現 ※「つむじ風」修得不可 No.145-4 Name Main Sub English 状態変化 逆上、集中 得意 ドミノ倒し コクシムソウ デュラハン ??? Kokushi Muso 初期技 固有技 キックコンボ 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 380 早熟 C 14 D C B C D C -50 115 123 152 136 134 122 784 出現CD「PRIVATE PARADISE/Ring」 自作する場合:860+292秒(全体19 12、ラストトラック4 52) ※「つむじ風」修得不可
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ドミノ星人は、「シルバー仮面」(1971)第9話に登場する。 スーツアクター: デザイン:池谷 仙克 声: 概要 光子ロケットの秘密を狙う宇宙人。春日兄妹を人間社会から抹殺し、ドミノ星人に協力しなくてはならないような状況に追い込もうとした。 分身して複数の人間に変身することができるので、春日兄妹4人に化けて各地で大量殺人を繰り返し、春日兄妹を警察に追わせた。 春日兄妹を悪に仕立て上げたが、崖で鬼頭警部と谷刑事が乗っているパトカーを奪おうとした際、本物の春日兄妹と対峙してしまい、兄妹の攻撃を受けてしまう。 手負いの状態で元の姿に戻り、シルバー仮面と戦うが分身と変身以外の特殊能力を持っていないため劣勢に陥り、崖から投げ飛ばされて絶命した。 変身体 偽春日光一 演:亀石 征一郎 本物の光一と同様に車の運転も担当している。 偽春日光二 演:柴 俊夫 シルバー仮面に変身することはできない。 偽春日光三 演:篠田 三郎 本物と同様にやや好戦的である(台本より)。 偽春日ひとみ 演:夏 純子 甲高い声で笑うのが本物にはない特徴。 技・武器 ※印のあるものは本wiki独自名称 ドミノ星人 ドミノ・リデュクション ※ 分身体を合体させ、本来の姿に戻る。この際、爆発が生じる。 投げ転がし ※ 相手を力いっぱい掴み、転がす。 正拳突き ※ 相手の顔面をめがけて拳を突き出す。 首締め ※ 相手の首を並外れた腕力で締め上げる。 偽春日光一 マシンガン 車内照射 運転を光二に任せ、走行中の車の助手席からマシンガンを放つ。 兄弟一斉照射 偽光二、偽光三と共にマシンガンを撃つ。 手首撃ち 相手の手首を撃ち、武器を落とさせる。 偽春日光二 マシンガン 兄弟一斉照射 偽光一、偽光三と共にマシンガンを撃つ。 偽春日ひとみ マシンガン マシンガン照射 マシンガンを撃って人間を殺める。 偽春日光三 ナイフ 懐からナイフを取り出し、素早く相手に突き刺す。 マシンガン 兄弟一斉照射 偽光一、偽光二と共にマシンガンを撃つ。 関連人物 三田博士 葬列の参加者 偽春日兄妹に惨殺された。 目撃者 偽春日兄妹による葬列襲撃を目撃した。 警察 偽春日兄妹と激闘を繰り広げた。
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新時代内閣初入閣者ドミノ辞任事件(しんじだいないかくはつにゅうかくしゃ―じにんじけん)とは、2022年3月14日に相次いで閣僚が辞職・罷免された事件。 概要 事件① 内務大臣のかぼぼが突如サーバを脱退する。 特命担当大臣(スマート国家戦略担当)のごとつむりが、内務大臣を兼任する形で調整された。尚、かぼぼはその後サーバに帰ってきている。 事件② 特命担当大臣(女性活躍担当)のまくせるが、規則違反(②7項、10-13項)を行った為、罷免、バン処分される。 防衛大臣のりずが、特命担当大臣(女性活躍担当)を兼任する形で調整された。 事件③ melonsoda法務大臣が、諸事情によりサーバを脱退する。 防衛大臣のりずが、法務大臣を兼任する形で調整された。
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#blognavi take です。 映画「ドミノ」を観てきました。 この作品が実話を基にしてることに、ブッたまげました。 本名ドミノ・ハーヴェイ。実在。職業、賞金稼ぎ。 凶悪逃亡犯の身柄を確保して賞金を手にする、 そんなタフな職業を描いたR15な作品だけに、 ショットガンありマシンガンありナイフあり、 何故かヌンチャクも出てきたりと、 なかなかバイオレンスな作品に仕上がっています。 強盗、大型トレーナー、カジノ、人質、ショットガン、偽装免許、FBI。 そんな、ありがちなアクション映画の必須アイテム、全て本作にご登場です。 けど、ホコリっぽいそんなアイテム君達も、 ドミノのクールさの前には、かすんじゃいました。 もう、とことんクールなのよ。 この表情からも、そのクールさ、お分かりですね。 ここまでクールに煙草吸うヤツ、初めて見たゾ。 カテゴリ [Movie] - trackback- 2005年11月03日 22 27 34 この人誰だっけ?DVD出たら借りてみます -- y-ta (2005-11-05 08 52 23) ナチュラルボーンキラーズ風 ? 写真をパっと見たときガクトかとオモタ.アハハ -- maf (2005-11-06 22 32 22) キーラ・ナイトレイという女優。た、たしかにガクト風かも笑 -- take (2005-11-07 13 08 55) 名前 コメント #blognavi
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ドミノ計算用スクリプト (PowerShell用) PowerShellを開いて、以下のスクリプトをコピペするとカウントされます PowerShellはWindows7以降であれば標準装備(スタート → すべてのプログラム → アクセサリ → Windows PowerShell → PowerShell) Vista,XPの場合はMicrosoftからダウンロードできます(PowerShellでググれ) 特に著作権とかライセンスとか主張はしないので、改造するとかは自由にどうぞ。 $idthread = 1363615741 #スレッドID スレに合わせて更新すること $initialcount = 163 #前スレの最終結果 [void]([Reflection.Assembly] LoadWithPartialName("System.Web")) $webReq = [Net.HttpWebRequest] Create("http //hayabusa3.2ch.net/news4viptasu/dat/$idthread.dat") $webReq.Method = "GET" $webReq.UserAgent = "Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)" $webRes = $webReq.GetResponse() $sr = New-Object IO.StreamReader($webRes.GetResponseStream(), [Text.Encoding] GetEncoding("Shift-JIS")) $content = $sr.ReadToEnd() $sr.Close() $webRes.Close() $data = [xml]$content $result = @{} $iddomino = @{} $idcount = @{} $count = $initialcount $index = 0 $data.text.FirstChild.InnerText.Split("`n", [StringSplitOptions] RemoveEmptyEntries ) | ForEach-Object -Process{ $item = $_ -split $property = -split $item[2] $time = $property[1] $id = $property[2] if($time -ne 1000){ #Over 1000 Thread 対策 $index++ $subsec = $time.SubString($time.LastIndexOf( . )+1) $idcount.$id += 1 if([int]$subsec -eq 0){ #ネコカモーン $result.$index = $count $count = 0 }else{ if($subsec % 11 -eq 0){ #ゾロ目 $add = $subsec / 11 * 2 }else{ #ノーマル $add = [int]($subsec.Substring(0,1)) } $iddomino.$id += $add $count += $add } } } Write-Output ----ネコ乱入ドミノ個数------ $result.GetEnumerator() | sort key | ForEach-Object -Process{ Write-Output (" {0} {1}個" -f $_.key, $_.value) } Write-Output (" {0}(積み上げ中) {1}個" -f $index, $count) Write-Output ----ID別ドミノ集計------ $iddomino.GetEnumerator() | sort value -Descending | ForEach-Object -Process{ Write-Output ("{0} {1}個 / {2}回 = 平均{3 F2}" -f $_.key, $_.value, $idcount[$_.key], ($_.value / $idcount[$_.key])) }