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ドミネーターとは、『真・女神転生II』に登場する武器(銃器)、 あるいはPS版『真・女神転生II』(初期版・別名バグ版、あるいはドミ版)に存在したバグの事。 この項では後者に関して解説する。 バグ版と前述したように、PS版『真II』の初期版は製品としてどうなのかというレベルのバグの宝庫であり、 (メッセージがバグる・データが壊れる・フリーズする・戦闘時の挙動がおかしい等々) 細かい事例を数え上げればキリが無いほどなのだが、そんなバグの嵐の中、一際目立っていたのが、 悪魔との会話中に「ホークは “ドミネーター”を手に入れたドミネーター」と表示されフリーズするというバグであるドミネーター まともにプレイができないという嘆きの声の中、その珍妙な言い回しが受けたのか、 以降もっぱらこのバグ版はドミ版と呼ばれるようになったドミネーター (なお、亜種として「ダイアモンドを手に入れたダイアモンド」等もある) ニコニコワールドでは、不確実ながら美希フロストとの会話の中で手に入るドミネーター 冷却属性を備え、装備してもバグったりすることはドミネーター
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【オーク】 メイジ > オークシャーマン > オーバーロード > ドミネーター 通称:オバロ、OL、ドミネ 所属する血盟員全員+PTメンバー全員に対して、一度に何人でもバフがかけられる。 基礎バフのほとんどと、合体バフのほとんどを使用可能で、長期戦では必須の職である。 味方全体へのHP回復スキルと、CP回復スキルがある為、戦場へはひとりは連れて行きたい。 ヒーラーと言っても過言ではない程の安定感。 バフだけでなくデバフも優秀。敵のスキルディレイを長くしたりサイレンスをばらまいたり、とにかく優秀なデバッファー。 リミットの効果が実装され、デバッファーとしてさらに磨きがかかった。 今も昔もPvPPTに一人は欠かせない存在。みんなも育てようぜ!
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ドミネーター 種類 メーカー ドア 乗車定員 駆動 マッスルカー ヴァピッド 2ドア 2人 インプレッション 入手方法 オフライン オンライン モデル フォード・マスタング ギャラリー コメント この車両の感想や話題、疑問・質問・運転のコツなどなんでもどうぞ! また、是非皆さんのオススメカスタマイズも教えてください! テンプレートをコピペして投稿をお願いします! 参考カスタマイズテンプレート 【アーマー】 【ブレーキ】 【ボディワーク】 【バンパー】 【エンジン】 【マフラー】 【グリル】 【ボンネット】 【ルーフ】 【スカート】 【スポイラー】 【サスペンション】 【トランスミッション】 【ターボ】 【ホイール】 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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←戻る ◇ドミネーター ( デストロイヤーCLv5 + PLv90 ) 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +5 +7 +10 +2 +12 +8 +1 +1 +5 補正値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 - +15% +10% - - +20% - +15% - ◇ソウルアビリティ 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 フェイズドアレイ 強化 『EMP爆弾』専用強化アビリティ / 『EMP爆弾』のAC+1毎ターン開始時、そのターン間のみ、20%で『EMP爆弾』の味方減少効果が半減するか、敵減少効果が1.5倍になる 2 0 CLv1 オーバーヒート 1 強化 『オーバークロック』専用強化アビリティ / 『オーバークロック』のAC+1『オーバークロック』発動時、20%で攻撃力上昇値が1.5倍になるただし、命中力減少が1ターン持続 / その間、『オーバーヒート』は発動しない 2 0 CLv1オーバークロック修得 2 強化後効果:攻撃力上昇値が1.6倍 1 CLv3 3 強化後効果:攻撃力上昇値が1.7倍 CLv5 ※強化限界 スクラップビルド 一般 行動後、自身のHPが半分以下の場合、20%で減少HPの10%分最大HPが減少する減少値分、次行動開始まで受ダメージが減少 / ダメージごとに以降のダメージ減少量が半減 2 2 CLv1 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 クリアランス 4 強化 強化後効果:攻撃ダメージが15%上昇する 1 0 CLv1 5 強化後効果:攻撃ダメージが20%上昇する CLv3 6 CLv5 ※強化限界 オーバークロック 4 一般 強化後効果:命中力が16%減少し、同じだけ攻撃力が上昇 1 0 CLv1 5 強化後効果:命中力が18%減少し、同じだけ攻撃力が上昇 CLv3 6 強化後効果:命中力が20%減少し、同じだけ攻撃力が上昇 CLv5 ※強化限界 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 コメントフォーム 名前 コメント
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【ドミネーター】 出展:オーバーマン キングゲイナー 種別:オーバーマン コスト:590 耐久力:700 ガード:可 変形:可 抜刀:無 DP:シンシア・レーン 『変形』のーバースキルを持つオーバーマン。 変形飛行時には卵型になり、当たり判定が非常に小さくなる。移動速度・持続時間も良好だが、攻撃時には人型に戻ってしまう。 その機動性の高さもさることながら、格闘モーションからステップ動作、ダウン回避、待機ポーズに至るまでの予測不能で奇怪な動きが特徴的で 相手にすると動きが非常に読みにくい。 本来なら振り向き撃ちになる状況でも、前後裏返るモーションが入るだけで足が止まることはない。 ただし癖の強さも一級品。その大きな動きからどうしても隙が多くなる。機体に見合った操縦センスが無ければ、コスト分の働きは見込めない。 トリッキー機体、ここに極まれり。 メイン射撃【ビームガン】 装弾数:80 リロード:7秒/全弾 片手をビーム発射器に変形させて放つ、ビームマシンガン系武装。 例によって1~5連射の間で連射数を調節可能だが、一般的なマシンガンよりも連射密度が高く、5連射してもそれほど硬直は増えない。よって基本5連射でもOK。 左右どちらの腕からも撃てるため射角が広く、前述の機体特性から振り向き撃ちの隙も気にならない。さらに2hitでよろけるなど、マシンガンとしては最高クラスの性能を持つ。 相殺されないビーム系であることもポイント。 チャージ射撃【大回転・散弾乱れ撃ち】 チャージ時間:3秒 背中にリングを形成し大回転、無数のつぶてを全方位に撒き散らす、ロックオンに関係しない無差別攻撃。 発生は遅いが、散弾の密度が高いので中距離でも意外と有効。 1発でも当たればよろけ、数発当てるだけできりもみダウンを奪える。1発あたりのダメージも80と侮れない。 しかし硬直は非常に長く、当然味方を巻き込みやすいのも欠点。片追いされるなどして囲まれた状況では使えるかもしれないが、基本的には封印安定。 サブ射撃【捕獲】 装弾数:- 腕を伸ばして相手を掴み、引き寄せるアンカー系攻撃。 アンカーにあるまじき射程と弾速・誘導性を持ち、外しても腕が伸びきった時点で行動可能になる。 特殊射撃【挑発】 無意味に裏返ったり、ストレッチ運動をしたりと、挑発的な動作をする。 この動作中に攻撃を受けると、瞬時に変形してそれを無効化する。 レバー入力方向によりモーションは4通りに変化。挑発モーションごとに回避動作も変化する。 受身判定が発生するまでがやや遅く、受身に成功してもその回避動作自体の隙が大きい。 ほとんどの場合は素直にステップで回避したほうがよいだろう。 文字通り挑発的要素が強いので、乱発は厳禁。 【通常格闘】 両手を剣に変形させてメッタ斬りにする4段攻撃。 攻撃時間が長いのが難点だが、伸び・誘導・威力ともに優秀。 2段目からサブ射撃、前・横格闘に派生可能。 【前格闘】 卵形に変形し突進、頭を伸ばして突き飛ばす。 よく動く上に自機の当たり判定が非常に小さくなるため、カットを受けることはまず無い。 攻撃後に人型に戻るモーションがあるため、隙はやや大きめ。 【横格闘】 機体を円盤カッター状に変形させ、回転しながら突撃する。 判定が強く、単発ながら高威力。かなり大きく回り込むため、カウンターにも使える。 ちなみに切断フィニッシュ属性。 【特殊格闘】 まず相手を掴み、大きな口に変形して2回喰らいついた後、プリンに変形して飲み込んでいく。 格闘ボタン連打でどんどんプリンが巨大化し、ダメージもアップする。 プリン巨大化中はまったく動かない上に当たり判定まで巨大化するため、ほとんどの場合途中でカットを受けるが、プリンになってしまえば特殊射撃と同等の回避効果が発揮され、技は中断するがダメージは受けない。 【BD格闘】 長く伸ばした腕を脚代わりにして、敵に向かって猛ダッシュする。 ヒットすると相手を掴んで地面に叩きつけ、そのまま引きずってダメージを与える。 誘導こそ悪いが、鬼のような攻撃判定と突進速度をもつ。突進距離はフォトンマットゲージ残量に依存。 ☆特殊防御行動【変形】 腕を盾に変形させて攻撃を防ぐ。普通のシールドガード。 ☆オーバーマックス特殊効果 よろけモーションを特殊射撃入力や格闘でキャンセル可能になる。 多段格闘を仕掛けてきた相手にはそのまま反撃可能。
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バーンアウト ドミネーター 日本発売決定 5月18日発売のファミ通より。 PS2とPSPで発売日未定。 発売日決定 PS2とPSPともに9月20日発売予定。 http //gmstar.com/ps2/burnoutdominator.html http //gmstar.com/psp/burnoutdominator.html ニュース B’zが『バーンアウト ドミネーター』に楽曲を提供! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/2007/07/20/103,1184902661,75588,0,0.html B zが楽曲を書き下ろし - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/ps2/news/story/0,3800075348,20353140-10158728p,00.htm 公式ティザーサイト公開 http //www.japan.ea.com/bod/ 最終更新日時 2007年07月20日21時46分54秒
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情報 商品名:Burnout Dominator(バーンアウト ドミネーター) 分類:アクションレーシング プラットフォーム:プレイステーション2,プレイステーションポータブル 発売日:PS2、PSP:2007年9月20日 プレイ人数:PS2:1~2人 PSP 1~6人 説明 クラッシュの爽快感、非常識なまでのスピード感、そして、血液をたぎらせるサウンドトラック。触覚・視覚・聴覚から気持ちを揺さぶる、アクションレーシングゲーム!! さらに充実したWorld Tour! 前作「バーンアウト リベンジ」では、首都高を再現したJAPANマップの登場が話題になりましたが、今作も日本はもちろんヨーロッパ、東南アジア、アメリカからバラエティーに富む選りすぐりのコースを用意。 現実離れしたゲームルールと相反してコースのグラフィックはリアリティーを追及。クラッシュの鬼となり世界のストリートを支配せよ! 超豪華なサウンドトラックに日本ロック界のカリスマが! これまで様々な楽曲をフィーチャーしてきたバーンアウトシリーズ。今作も40以上の世界各国有名アーティストの曲を収録。B'zをはじめハイテンションなナンバーを中心に曲がずらりと揃い、アグレッシブな走りをさらに盛り上げてくれること間違いなし。アドレナリンを一気に上げてクラッシュしまくれ! バラエティに富んだゲームモード ライバル車との激しいバトルを展開する「RACE」モード。逆走・ドリフト・どれだけリスキーな運転が出来るかを競う「MANIAC」モード。ライバル車をどれだけクラッシュさせられるかを競う「ROAD RAGE」モード。 ショートカットが勝利の鍵を握る「BURNING LAP」モード。一定のゾーンごとにチャレンジが与えられる「DOMINATION」モード。ドリフトを連発させてビッグスコアを叩き出す「DRIFT CHALLANGE」。最後尾から一台ずつ脱落する「ELIMINATOR」。
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プレイステーション2 プレイステーション・ポータブル 発売日 2007年9月20日 ジャンル アクションレーシング 開発元 EA UK 発売元 エレクトロニック・アーツ バーンアウト ドミネーターは、エレクトロニック・アーツから発売されたレーシングゲーム。 本作の為に書き下ろされた「FRICTION」がBGMとして収録されている。 関連項目 バーンアウト パラダイス 外部リンク 公式サイト 名前 コメント
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XMF-00Ω ドミネーター スペック表 正式名称 XMF-00Ω ドミネーター 種別 試作型多用途万能戦闘機(Experimental Multimission Fighter) 所属 『資本企業』 全高 13.1m 全長 23.4m 全幅 17.8m 重量 26.5t(装備重量含まず) 動力系 マグノリアファクトリー社製プラズマ利用試作型ラムジェットエンジンXFF-4000/HE1×2、マグノリアファクトリー社製プラズマ利用小型タービン・エンジンFF-2000/HE4×2 最高速度 約5500km/h(リミッター解除・アフターバーナー時) 武装 25mm高速弾機銃×1、試作型パルスレーザー機銃×1、試作型対オブジェクト用大型電磁投射砲×1、隠顕式二連装レーザー砲×1、ウェポンベイ内臓型多目的全方位ミサイルランチャー×2、高機能空対空ミサイル×8、電磁制御式特殊粒子防護膜発生装置 乗員人数 最大1名 その他 メインカラーリング:高性能ステルス塗料(黒) 概要 資本企業に属する軍需関係企業『マグノリアファクトリー社』が自社の高い技術力を誇示するため、また今の自分たちがどれだけのものを作れるかを目的に開発した技術試験機。 「エリートでない人間が乗れる、オブジェクトにも対抗できる可能性を持つ最強の戦闘機を作る」というフレーズを基に開発が進められ、マグノリアファクトリーの保有するあらゆる技術が費やされたことで世界最強の戦闘機として生を受けた。 設計段階から対オブジェクト戦が想定されており、最もたる特徴として機体下部に懸架された分割合体式大型電磁投射砲の存在が上げられる。ドミネーターに搭載された超高性能大容量バッテリーと四基のエンジンから生み出される莫大な電力を利用し、オブジェクトの装甲を貫通可能な攻撃力を獲得した。ただし連射性は無く、貫通可能と言っても当たり所が良く、かつ最高速度を乗せてようやくオニオン装甲を十数層抉るのが限界。「勝てる可能性」はあってもそれを引き寄せるのはほぼ不可能という結論が出され、開発陣は悔し涙を流したという。 しかしながらその性能があらゆる航空戦闘機の中で頂点に立つのは紛れもない事実であり、シミュレーターの結果ではあるが他国の戦闘機数十機が相手でもこの機体の性能を十全に引き出せる者であれば容易に殲滅が可能。ではこんな怪物の性能をどうやって引き出すのか、そもそも乗れる者はいるのか、という話になるが、当然マグノリアファクトリーはそれを可能とするためありとあらゆる手段を用いた。 まずコクピット内部を特殊な衝撃吸収ジェルで満たした上で、パイロットのスーツも耐G性能を極限まで向上させた専用のものを用意(見た目はほぼパワードスーツ)することで無改造の生身の人間でも最大25Gまでの加重に耐えられるように。 更に操縦性の追求も忘れず、操縦桿による操作方法こそ撤廃しなかったが専用スーツを介した脊椎接続による思考操作を採用。最高速度になると有視界戦闘が極めて困難になるためキャノピーは予め特殊合金製のカバーで覆うことで防護力を強化しつつ、ヘルメット内の網膜投影によって外の風景をダイレクトに伝えることでより多彩で膨大な情報をパイロットに直接伝えることで解決した。 しかし多過ぎる情報量をパイロットが的確に処理できる保証が無いため、機体内部には補助用の高性能AIを搭載。人間とAIの二人三脚体勢を取ることで高度かつ繊細な操縦を実現した。 翼の方は可変翼を採用。通常時は前進翼だが音速を越えた瞬間翼が回転して後進翼に変形。その機構を応用し、外翼に取りつけられた小型タービン・エンジンを丸ごと回転させることで通常の戦闘機ではあり得ない超機動を可能とする。その為常識にはとらわれないUFOの如き変態的なマニューバによって既存のあらゆる戦闘機を軽々と翻弄することが可能。 弱点としては────コスト。お金。費用。「高価で高性能なものこそ正義(ジャスティス)」を社訓とするマグノリアファクトリー社の意思を体現するかの如くドミネーターは(そもそも販売する気が無かったこともあり)一機作るのにとてつもない費用を要する。その価格何と一機当たり約9億ドル(装備も含めれば12億ドルを越える)。更にパーツの一つ一つが新規設計・新造したものであるため共通規格は皆無で整備性も最悪の極み。オーバースペックに相応しい超コストによってこの機体は最強の空飛ぶ金塊の異名を与えられている。 当り前だがこいつを実戦投入するために購入するような気狂いはどの国にもいなかった。今の所販売した数はわずか一機のみ(なお、購入者はプロメテウス・インダストリーの重役だった)。なお、テストパイロットを務めたマリーディ・ホワイトウィッチ氏はドミネーターを散々乗りまわした後「こいつを寄越せ」と強請ってきた。当然却下された。 今では試作一号機がマグノリアファクトリーの持つ兵器博物館にエンジンを抜いた状態で展示されている。
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バーンアウト ドミネーター / Burnout Dominator メーカー Electronic Arts 対応機種 PS2.PSP(UMD.DL) 発売日 2007.3.7 ジャンル アクションレース バーンアウトシリーズ??の一つ 写実描写のレースゲームですが、「激突! 破壊! 爆発!」の3拍子でライバルカーをクラッシュさせる 続編 バーンアウト パラダイス?? 次作 バーンアウト レジェンド 前作