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RANK 》 B ボディ・ハントAC // BOMBER BODY・HUNT // BOMBER 所属 独立 強化世代 - 共有ID Y2BLAUPQPNM1 (steam) コーラル中毒に侵された、RaDの元技術者の一人。 ジャンクパーツを収集し、それらを復元、改良することを得意としていた。 かつてルビコン3の歴史を動かした伝説的傭兵の痕跡を辿り、 その過程でとある機体の一部を手に入れたことを境にコーラルに魅入られ、そして消息を絶った。 同時期に、不規則に動く赤い流星が各地で目撃されるようになったという。 映像記録:あるMTパイロットへのインタビュー + ... 残骸から抜き取った映像記録 アーキバスが修繕した惑星封鎖機構の大型砲台 アイボールの爆破事故について語られている あぁ 確かに見たぜ 近頃話題になってるアイボールをぶっ壊した光 その正体をな 俺も最初は目を疑ったが ありゃあ多分……ACさ とてもまともな見た目をしたやつじゃなかったがな 半分船みたいな形をしていて 全身にコーラルを纏ってやがった なんでそれでACと分かったのかって? 最後にアイボールを貫いた青い光があったろ あれ何から出てたと思う? 一度だけ あの武器を見たことがある 今はもうねえが 強化人間部隊ヴェスパーの第二隊長 あの男のレーザーランスさ 投稿者 nap3
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ACVD/ハードコアモード ACVD/ハードコアモードハードコアモードとは TYPE:A "DARE DEVIL" TYPE:B "THE BARGAIN" TYPE:C "MONEY IS EVERYTHING" TYPE:D "A POOR MAN" TYPE:E "MR.COCKSURE" TYPE:F "GAMBLER" TYPE:G "TOUCH ME SOFTLY" TYPE:H "AEGIS" TYPE:I "ONE SHOT KILL" TYPE:J "NO FEAR" ハードコアモードとは 様々な条件を追加してストーリーミッションを最初からプレイするモード。ストーリーミッションクリアで開放。 追加される条件は様々なものがあり、10通りのパターンから選択する。 一度に挑戦できるハードコアモードのパターンは一つだけ。(ハードコアのセーブデータは一つしか作れない) パーツ、資金、プレイヤーランクは初期状態からスタート。アセンや資金繰りも考慮に入れる必要がある。 別のデータが用意され、普通のストーリークリア状態やオンラインプレイがリセットされるわけではないので安心して遊んでいい。 残機数の設定があり、一定回数ミッションを失敗するとゲームオーバー。最初からやり直しとなる。 ミッション中にリタイアした場合も一機減る。ミッションに挑む前に、戦法やアセンに問題がないか、きちんと確認しよう。 coopは不可、UNACも使えないので自分の腕が試される。 一度クリアしたミッションはその周回中はプレイ不可。簡単なミッションを繰り返しやってお金を稼ぐといったことはできない。 単純に被ダメ増加、与ダメ減少といったものから、弾薬費や修理費が増大するものもある。 クリア条件は60ミッション全制覇。Sランクやサブクエストを達成する必要は無い。が、自分で拘る分には自由。 クリアするとクリア回数がカウントされるほか、直近100人まで?オンラインの殿堂リストに登録される。ランキングではなく、登録を拒否することも可能。 ちなみに登録は一人につき一つまで。リストに登録されてから新たにハードコアモードをクリアして再び登録を希望すると、以前のものが消える。 どういうモードなのか知りたければTYPE:I "ONE SHOT KILL"が最も極端で分かりやすいのでおすすめ。 注意点として、オンライン状態でハードコアをプレイ中にサーバメンテ等で落とされると残機が減る。万が一の事態を避けるならオフで。鯖にクリア情報を上げたいなら最後のミッションだけオンラインでクリアすればOK? クリア情報のアップロードは、実は保留可能。つまり最後までオフラインでも問題無い。 全10タイプのうち、明らかに他の上位版となるタイプが存在する。トロフィー・実績目的の場合は下位版をプレイするのが良いだろう。TYPE:A→TYPE:H(残機数10→5 与ダメージ(跳弾時)×1.0→×0.05) TYPE:E→TYPE:G(与ダメージ(跳弾時):×1.0→x0.7 与ダメージ:×1.0→x0.7 報酬:×1.0→x0.5 修理費:×1.0→x2.0) TYPE:F→TYPE:I(残機数5→1 修理費:×1.0→x3.0 弾薬費:×1.0→x50.0) TYPE:A DARE DEVIL 残機数:10 被ダメージ(跳弾時):x1.5 被ダメージ:x1.5 "命知らず"。ハードコアとしては最も理解しやすい。 単純に被ダメージが上昇するモード。残機は10と比較的やり直しがきく。 難易度★★ TYPE:B THE BARGAIN 残機数:10 ダメージ(跳弾時):x0.3 ダメージ:x0.3 弾薬費:x0.3 プレイヤーランクpt:x2.0 "大安売り"。弾薬(訳あり)70%OFF。 与えるダメージと弾代が7割カットされる。敵を撃破するのに3.333倍の時間と弾が必要なのに加え、こちらの被弾(修理費)も3.333倍に増える。 約3倍の弾数が必要になる為、硬い敵や大多数で現れるミッションだと弾が足りなくなる…ストーリーの敵はCE低めの敵が多い為CEセントリーが結構活躍する 難易度★★★★★ TYPE:C MONEY IS EVERYTHING 残機数:5 修理費:x3.0 弾薬費:x50.0 プレイヤーランクpt:x3.0 "お金が全て"。節制の大切さを思い知ることになる。 50倍という弾薬費係数のせいで、下手をすると100万単位で金が飛んでいく。 難易度★★ TYPE:D A POOR MAN 残機数:5 被ダメージ:x2.0 報酬:x0.1 修理費/弾薬費:x0.0 プレイヤーランクpt:x10.0 "貧乏人"。弾と修理がかからないACは拾い物なのか? AC2のリビングデッドよろしく他人のACに乗せられてる債務奴隷状態なのかも。 跳弾させないとダメージが倍増。収入が少ないくせにショップの開放だけはやたら早い。 難易度★★ TYPE:E MR.COCKSURE 残機数:1 被ダメージ(跳弾時):x0.7 被ダメージ:x0.7 "うぬぼれ屋"。ノーコンテニューでクリアしてやるぜ! ノーミスクリアを目指すモード。被ダメが低減されるとはいえ慎重を期す必要がある。 難易度★★ TYPE:F GAMBLER 残機数:5 被ダメージ(跳弾時):x5.0 被ダメージ:x5.0 ダメージ(跳弾時):x10.0 ダメージ:x10.0 "バクチ屋"。感覚的にはAC無双。 敵を一掃できるのは爽快だが、強烈な一撃で落とされることも。賭けにしては残機が5もある分まだ親切。 通常時のプレイと比べて恐ろしいスピードで敵が落ちていく。ライフルを連射するだけでザコが壊滅し、バトライが5桁ダメージを出し、砂砲1発で敵ACが即死する。 難易度★ TYPE:G TOUCH ME SOFTLY 残機数:1 被ダメージ(跳弾時):x0.7 被ダメージ:x0.7 ダメージ(跳弾時):x0.7 ダメージ:x0.7 報酬:x0.5 修理費:x2.0 "優しく触れて"。要は「丁寧に扱え」ということ。 手荒にプレイしてミスすると残機1が粉々に。双方のダメージがマイルドになる他、収入面での調整がある。 難易度★★★ TYPE:H AEGIS 残機数:5 被ダメージ(跳弾時):x1.5 被ダメージ:x1.5 ダメージ(跳弾時):x0.05 プレイヤーランクpt:x5.0 "庇護"。または"神の盾"。 ACV以上に装甲を貫通させることが重要になる。属性を間違いもたもたしていると被ダメ増加で撃破される。 難易度★★★ TYPE:I ONE SHOT KILL 残機数:1 被ダメージ(跳弾時):x5.0 被ダメージ:x5.0 ダメージ(跳弾時):x10.0 ダメージ:x10.0 修理費:x3.0 弾薬費:x50.0 プレイヤーランクpt:x3.0 "一撃必殺"。最も派手なモードと思われる。 TYPE CとTYPE Fの合わせ技。さらにEやGと残機数が同じだが調整内容は正反対。 残機が1と、TYPE:Fよりもスリルが増加している。ワンミスで全てがパーになる調整。お金も大事。 ショップの開放も割と早く、手早く必要な装備を整えやすい。が、瀕死の状態でミッションをクリアしようものなら大赤字は免れない。 難易度★★★★ TYPE:J NO FEAR 残機数:10 被ダメージ(跳弾時):x0.2 被ダメージ:x5.0 ダメージ(跳弾時):x0.2 ダメージ:x1.5 報酬:x0.3 プレイヤーランクpt:x5.0 "御冗談を!"。「もう何も怖くない」と油断していると悲惨な目に。 TYPE Hを調整して報酬も下げた。替わりに残機は倍に。 自機も敵機も跳弾すればダメージが8割カット。ただし貫通されると大ダメージを受ける上に収入も少ない。 難易度★★ 順番と言い条件の多さと言い凄そうだがBやIよりは断然楽 ひとまずページ作成しました。条件表記は変更点(x1.0ではない項)のみ記載。 -- 名無しさん (2013-10-04 10 46 11) シングル最終のやり込み要素なんで、詳しい攻略説明はしない方向でいこう -- 名無しさん (2013-10-04 10 51 29) ↑wikiなのに? って言っても詳しい攻略なんてまだまだ先の話だろうし、方向付けすら必要ないだろうけどな -- 名無しさん (2013-10-04 14 22 43) ハードコアについての注意点、オンでやってて、ミッション中にサーバーメンテなどで接続が切れたら、残機が減ります、ONE SHOT KILLならゲームオーバー、オフでやりましょう -- 名無しさん (2013-10-04 17 20 09) ↑まさしくワンショットキルってか? 笑えねぇよ! -- 名無しさん (2013-10-05 20 32 20) Type Cでレザライの素晴らしさを知りました -- 名無しさん (2013-10-06 08 46 52) 弾薬費の安い武器一覧、とか修理費の安いフレーム一覧、くらいなら作ってもいんじゃね?ノーマルの攻略でも有効かもしれんが。 -- 名無しさん (2013-10-06 22 16 23) 何か最近ハードコアってモード何でもゲームに取り入れてるけど流行ってるのか?こんなマゾ仕様… -- 名無しさん (2013-10-07 01 06 59) まぁおまけみたいなもんだし、昔からフロムは変に難しいのをちょいちょいやらせてくるからなぁ。ジャンルは違えど人気だったデモンズ的な高難易度をこっちにも取り入れようと思ったんじゃない? -- 名無しさん (2013-10-07 02 08 50) 今作のストーリーでもクリアだけならぬるく感じる人もいるし、お金のやりくりが厳しかったり跳弾を考えて装備組んだり、ただの高難度ゲーってわけじゃないよ。慣れてきたら楽しめるよ・・・つまりそれはフロムゲーに適合していくってことなんだけど -- 名無しさん (2013-10-07 11 02 38) TYPE Jだとラスボスがゴミと化すな -- 名無しさん (2013-10-07 13 40 00) テストプレイは必要だけど係数変更するだけで用意できるし、製作に余裕があるならこういう高難易度モードの追加は良いことだよ。チムメン居ないときの暇つぶしとかそういうのも目的だろうし。 -- 名無しさん (2013-10-08 01 14 40) "A POOR MAN"結構面白いな、ミッションごとに跳弾できる装備にしたいけどお金が無い。シールドの使いどころがポイントだな、貫通されると一瞬で壊れるけど。 -- 名無しさん (2013-10-10 14 26 21) トロフィーのためにクリアするだけならFが楽な気がする。スナキャやらあたったらヤバイのを相手するときは無理せず盾を使うと良い -- 名無しさん (2013-10-16 19 11 29) やっとbargainクリアしたー!ラストきつ過ぎもうやらん。 -- 名無しさん (2013-10-19 05 26 26) 金の優先順は武器→脚→内装→フレームかな?フレームまで金回す余裕ないぜ… -- 名無しさん (2013-10-21 17 17 55) ランキング見ればわかるけどF安定 -- 名無しさん (2013-10-23 00 06 12) 一番きついのはラスボスでもなかった、洞窟タンク野郎だ -- 名無しさん (2013-10-23 11 29 56) ↑砂砲だと安定感しますよ -- 名無しさん (2013-10-23 15 20 48) Fは盾ライフルで攻略すると本編より簡単な気がする -- 名無しさん (2013-10-27 03 15 05) 個人的にはビーハイヴ残党が壁 -- 名無しさん (2013-10-27 10 16 51) TYPE Jのレルキャタンク W盾のミッションで詰みかけてる -- 名無しさん (2013-10-28 19 51 09) ↑重二砂砲でタンクを落として盾重二はお好きなように。全クリ目指すのでなければ無視も有 -- 名無しさん (2013-10-31 05 08 33) だいたい砂ライが活躍する。砂はハードコア専用装備だったんだ(悟り) -- 名無しさん (2013-11-05 17 38 14) ↑↑アドバイス感謝です。砂砲は苦手なので建物越しにハウザーでクリア出来ました -- 名無しさん (2013-11-05 17 57 09) ランキングみるとFが一番多くてAが次点ってとこだな。後はC、E、G、H、I、Jがほんの数人。B、Dはほぼいない。 -- 名無しさん (2013-11-05 21 34 04) Bは純粋に難しい上に戦闘時間が恐ろしく長引き、しかもあとちょっとでクリアというところで簡単にひっくり返されるバランスで心を折りに来る仕様っす。もう二度とやりたくないっす。 -- 名無しさん (2013-11-05 21 48 32) Dもちらほらいるな。やはりBだけが別格 -- 名無しさん (2013-11-05 22 10 11) 所持金がマイナスになったらげーむオーバーって仕様だったら、Cは鬼畜になるな。 -- 名無しさん (2013-11-24 09 50 29) OneShotKillでスナライと軽サワの有用性が理解出来たよ -- 名無しさん (2013-12-02 19 52 18) Dの説明書きで、ボスボロットを連想した…。 -- 名無しさん (2013-12-08 14 16 30) アカン、ハゲそうになる -- 名無しさん (2013-12-22 20 57 48) サクッとトロフィーもらうだけならFだね -- 名無しさん (2013-12-22 23 03 25) ↑x7 お疲れ様。RDっていったっけ? 君、一種の天才だよ。 -- 名無しさん (2013-12-25 12 52 55) 無理よ -- 名無しさん (2013-12-29 15 01 38) Aはプレイヤーランクに補正無しってところが何気にデメリットだな -- 名無しさん (2013-12-29 23 39 35) ハードコア2人でやってみたいな -- 名無しさん (2014-01-07 10 24 17) 上で出てるけど、そうか、無理して全部のミッションやらなくてもいいのか -- 名無しさん (2014-01-14 15 31 48) いずれはクリアしなきゃならないんだから大して変わらないけどな -- 名無しさん (2014-01-14 21 49 16) TypeF攻略完了。高威力武器で一撃必殺でも、連射武器でガリガリでも楽しめるな -- 名無しさん (2014-02-02 21 58 11) ハードコアつまんない -- 名無しさん (2014-03-08 10 40 04) ↑ならばやらなければいい。わざわざそんなことコメントに書くな。 -- 名無しさん (2014-04-29 12 07 55) ↑わざわざそんなことコメントに書くな。 -- 名無しさん (2014-05-10 17 27 17) ↑わざわざそんなことコメントに書くな。 -- 名無しさん (2014-05-17 12 50 05) TypeFで四脚作って空飛びながら両肩ロケットで爆撃楽しいです -- 名無しさん (2014-06-14 23 59 18) ノーマルモードもハードコアみたいにリセットして何度もプレイできるようにしてほしかったな。V系での不満の一つ。 -- 名無しさん (2014-07-11 01 24 56) F以外全然クリアできないけど、この難易度がクセになってきた -- 名無しさん (2014-07-16 15 15 04) TypeB, -- 名無しさん (2014-07-31 15 39 54) ↑ミス TypeBはもう早めにいい近接手に入れて斬るなりとっつくなり蹴るなりしたよ -- 名無しさん (2014-07-31 15 41 49) TypeBは「ちょっと頑張ればとれる程度のサブクエ」や所持金は気にしないでクリアすることだけ考えた方がいいのかね?どうせ全部買う余裕はないってのは頭では理解してるつもりなんだが -- 名無しさん (2014-09-01 20 22 28) 一番ぬるいのってどれかな? -- 名無しさん (2014-09-30 13 11 44) ↑間違いなくF 他のが高難易度モードの中これだけ特殊モードの趣がある -- 名無しさん (2014-09-30 21 48 54) お金のやりくりが厳しいモードは総じて面白いわ。 -- 名無しさん (2014-12-08 02 37 38) ONE SHOT KILL楽しいな。うっかりが怖いけどこれくらいサクサク遊べる方がいい -- 名無しさん (2015-05-24 21 07 10) ストーリーとかセリフが全く変わらず同じことだから個人的につまらない。4つ目でやる気失せた… -- 名無しさん (2015-08-20 18 17 58) ↑ これそういうモードじゃねえから! -- 名無しさん (2015-08-20 20 37 37) こんなモードで喜ぶか!変態どもめ! -- 名無しさん (2015-08-21 16 56 22) Bは蹴っ飛ばせってことなのか・・? -- 名無しさん (2015-09-26 11 05 56) ↑ 蹴れるような相手ならノッカーかヒートキャノンでハメ殺すのオススメ -- 名無しさん (2015-09-26 11 55 41) ↑なるほど、サンクス -- 名無しさん (2015-09-27 14 58 54) ハードコアのクリアしたミッションは再チャレンジ不可という縛りは無くしてほしいと思った。報酬や獲得パーツ・弾薬と修理費だけかかるという条件でもいいから再チャレンジしたい。そうすれば難関ミッションに何度も挑戦して攻略法を練り直したりできるのに。ハードコアBみたいなひたすら時間かかるモードでは特にそう思う -- 名無しさん (2015-10-17 11 48 21) ↑「報酬や獲得パーツなし」のミス -- 名無しさん (2015-10-17 11 50 44) これってミッション中にリトライしたら残機減ります? -- 名無しさん (2015-12-05 15 33 14) リトライでも残機は減ります。ミッション開始前に立ち回りとアセンを見直し、問題ないことを確認してから挑むといいです。 -- 名無しさん (2015-12-05 19 39 43) ↑サンキューレイヴン -- 名無しさん (2015-12-05 19 50 17) TYPE Gが難易度★3て絶対ウソだろ…下手したらTYPE Bより厳しいぞ -- 名無しさん (2015-12-22 20 58 46) 俺TUEEE出来て適度にスリルも味わえるE,I,Jがストレススリーに楽しめる -- 名無しさん (2016-01-23 22 33 27) ラジミサ積んでる四脚野郎に毎回やられるから全然ハードコアクリアできねぇ -- 名無しさん (2016-03-21 21 20 54) CIWS積んでKE固めたタンクで突撃すれば楽勝だよ -- 名無しさん (2016-03-23 08 16 23) 久々にBクリアできたけどやっぱ最後が鬼畜だ -- 名無しさん (2016-09-18 13 06 47) ギャンブラー爽快感あって楽しすぐる・・・ -- 名無しさん (2016-11-06 04 31 44) ギャンブラーはAC戦が軒並み砂砲一発で終了なので少々物足りない。封印すればいいんだが -- 名無しさん (2016-11-06 12 00 11) Bのラストは軽タンじゃないと無理なのか? -- 名無しさん (2017-04-06 09 36 38) ↑以前フルKE中二にAKライフルで挑んだことあるけど、倒す前にコジマに削られて終わった -- 名無しさん (2017-04-09 15 24 05) ↑だよね。もう少し検討するは。ありがと -- 名無しさん (2017-04-12 07 59 51) 正直つまらん -- 名無しさん (2022-09-20 18 51 46) フロムソフトウェアというと、アーマードコアと同時に難ゲームのシャドウタワーやダークソウルで有名だからな。(泣) -- 名無しさん (2022-11-13 00 30 44) 名前 コメント
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2-AA/LEGS 積載量が5600を超えた辺りから旋回性能が徐々に低下する。 旋回性能は数値を4で割ると他のシリーズと同程度の数値になる。 2-AA/LEGS [#iddd2e17] 中量二脚 [#mea1fae3] ZLN-XXO/TP [#ac449a22] ZLN-XA1/FA [#c08891f6] ELN-2002AT [#lfe7a511] ELN-02A [#wdf8dc89] ZLN-XA2/FF [#r4383692] ELN-025SLD [#h3dd56ab] 軽量二脚 [#p4a681a2] ZLN-EK1/SRRT [#f2ed0b16] ELN-701 [#tdcc501e] ZLN-WA02/SS [#gf671d72] ELN-070 [#w5ba7d56] 重量二脚 [#r076528f] ZLN-2A/GR [#d953eca7] ELN-STVM [#aaf84b8a] ZLN-9001/A [#v645373b] ZLN-01/BARREL [#b61440b0] 逆関節 [#me41853d] ELB-A1001 [#lc55bfc8] ZLB-3322/OP [#nd6d2bb5] ELB-5005B [#x43a6e21] ZLB-7744/VAT [#jeb99cba] ELB-XXE-LAPIN [#r6d31e06] 四脚 [#g99c785b] ZLF-TROS/INTS [#h50e17cd] ZLF-A3/CARM [#w5066eda] ELF-DEX-2F [#bd509e98] ELF-SOC61 [#z6628aac] ELF-XX33 [#a11a2077] タンク [#a1ed9f64] ZLC-M2/PIKE [#j13e83bb] ELC-MLK0303 [#h3dec280] ELC-D1S1 [#ye50b1c0] ELC-HTT0808 [#yadcc804] ZLC-C04T/CYOR [#ke580815] フロート [#jbad8a18] ZLR-K196/RJ [#gb9c4de4] ZLR-EE/STOL [#z8ee4f94] ZLR-MOC200/FG [#ld00f5e8] ZLR-TII/BUD [#na034d6a] ZLR-ZIO/MATRIX [#ve153699] ZLR-ARROW [#q450707d] 中量二脚 ZLN-XXO/TP 最も標準的な性能の2脚タイプ 初期足。重量こそ軽いが、防御面に見合っているとは言い難い ミッションで使っていく分には問題無いレベル。 2ランカーではケン・ハヤブサ、ハッスルワン、シビックスターが使用。どれもあまり金を掛けていない構成 AAではノーブル・ウォーブルが使用 PRODUCTION 2・AA ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 25000 WEIGHT 1888 ENERGY DRAIN 1844 ARMOR POINT 3050 DEF SHELL 504 DEF ENERGY 462 MAXIMUM WEIGHT 4954 MOVING SPEED 274 REACTION RESTRAINT 1007 STABILITY 1077 TURNING SPEED 440 WAIT ENERGY 563 JUMP FUNCTION PROVIDED BRAKE 100 COOLING 454 ZLN-XA1/FA 対エネルギー防御を重視した改良型 重量・消費EN・実弾防御など、重要なパラメータを切ってまでE防を上げてあるので実用性は低い ディソーダー戦に持っていこう 2ランカーではグレンストーン、ギャロウズバードが使用 AAレイヴンではザルトホックの2機両方、アンタレスが使う。2人とも火星のレイヴン PRODUCTION 2・AA ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 53700 WEIGHT 2655 ENERGY DRAIN 2350 ARMOR POINT 3473 DEF SHELL 475 DEF ENERGY 666 MAXIMUM WEIGHT 5442 MOVING SPEED 266 REACTION RESTRAINT 1200 STABILITY 1425 TURNING SPEED 452 WAIT ENERGY 1328 JUMP FUNCTION PROVIDED BRAKE 110 COOLING 411 ELN-2002AT 重量型並みの実弾防御を実現 実防こそ高いがE防は全脚部中最低。旋回も低いなど、癖の強い足 重量に対して実防、APが高く、中二の速度で重二並の硬い機体が作れるがE防が酷いのでE砂が天敵となる 2ランカーではブラッドストライカー、マグマスピリットが使用 PRODUCTION 2・AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 35000 WEIGHT 2113 ENERGY DRAIN 1313 ARMOR POINT 3628 DEF SHELL 711 DEF ENERGY 335 MAXIMUM WEIGHT 4970 MOVING SPEED 272 REACTION RESTRAINT 1000 STABILITY 1106 TURNING SPEED 424 WAIT ENERGY 448 JUMP FUNCTION PROVIDED BRAKE 92 COOLING 177 ELN-02A 高機能で安定、エムロード社の定番 軽めで標準的な性能。扱いやすい FFと比べ軽く、空を使った動きがやりやすいのでミサイラーやガンナー向け 2ランカーではエヴァーファイター、レッドハート、SAMSARA、ドクトル・サイモン、ファルコンⅦと最も愛用者の多い脚部 PRODUCTION 2・AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 39000 WEIGHT 1975 ENERGY DRAIN 1782 ARMOR POINT 3215 DEF SHELL 551 DEF ENERGY 525 MAXIMUM WEIGHT 5205 MOVING SPEED 275 REACTION RESTRAINT 1100 STABILITY 1213 TURNING SPEED 448 WAIT ENERGY 650 JUMP FUNCTION PROVIDED BRAKE 108 COOLING 488 ZLN-XA2/FF XA1を再調整、トータルバランス重視 硬くて旋回も高いが重い。ガンナーにするには重いので、旋回と装甲を活かして剣豪に 中量二脚ではこれと02Aが優秀 2ランカーではトップのアレスとクラインが用いる、ボス級パーツ AAではブルーハンドが使う PRODUCTION 2・AA ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 45600 WEIGHT 2310 ENERGY DRAIN 1899 ARMOR POINT 3380 DEF SHELL 572 DEF ENERGY 543 MAXIMUM WEIGHT 5312 MOVING SPEED 273 REACTION RESTRAINT 1218 STABILITY 1570 TURNING SPEED 460 WAIT ENERGY 687 JUMP FUNCTION PROVIDED BRAKE 110 COOLING 525 ELN-025SLD 装甲を強化した中量2脚 AA新パーツ。 全ての点においてFFに負けている。ビジュアル機向け 全体的に性能が低い。特にやたら重いのが頂けない 性能の割に使用者はゲイル・ザ・バーサーカー、ソウルアーミー、グレイスレスと多い PRODUCTION AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 51200 WEIGHT 2500 ENERGY DRAIN 2470 ARMOR POINT 3121 DEF SHELL 555 DEF ENERGY 574 MAXIMUM WEIGHT 5180 MOVING SPEED 270 REACTION RESTRAINT 1111 STABILITY 1387 TURNING SPEED 440 WAIT ENERGY 640 JUMP FUNCTION PROVIDED BRAKE 105 COOLING 112 軽量二脚 ZLN-EK1/SRRT 普及型の軽量2脚、安定性能に難有り AA軽二の基本形。絶対に111で固まるので、111は天敵。扱いは難しい 2では低過ぎる速度上限が災いして殆ど役立たず 一方、AAでは速度上限が改善された。軽二ならこれ。 2ランカーではローズハンター、エネ、クリス・ミウラが使用 PRODUCTION 2・AA ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 46700 WEIGHT 1429 ENERGY DRAIN 2398 ARMOR POINT 2646 DEF SHELL 478 DEF ENERGY 504 MAXIMUM WEIGHT 4010 MOVING SPEED 452 REACTION RESTRAINT 677 STABILITY 570 TURNING SPEED 500 WAIT ENERGY 553 JUMP FUNCTION PROVIDED BRAKE 92 COOLING 744 ELN-701 軽量タイプとしては積載量が多い 最低のAP。他に目立った特徴もない 同社の中二より重い。開発時点でまずいと思わなかったのだろうか… 全脚部中2番目に高いE消費も問題 2ランカーではマーシレス専用。粗末な性能も強化人間なら問題無いらしい AAレイヴンではスニアラー・ビルと魂塊が使用。どちらもネタアセン PRODUCTION 2・AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 68000 WEIGHT 1990 ENERGY DRAIN 3824 ARMOR POINT 2464 DEF SHELL 442 DEF ENERGY 437 MAXIMUM WEIGHT 4770 MOVING SPEED 436 REACTION RESTRAINT 1057 STABILITY 665 TURNING SPEED 472 WAIT ENERGY 612 JUMP FUNCTION PROVIDED BRAKE 88 COOLING 694 ZLN-WA02/SS ジオ社製軽量2脚、防御力高め RTより武装を積みたい場合に使ったりするが、どっちにしろ111で固まる。滞空力も劣るので中二にした方が良いかも 消費ENがそれなりに低くて一見使い易そう…… 2ランカーではD・セバスチャン、カストル、ポルックスが使用。 AAランカーでは強敵バストロールが使用。基準違反なので積載量など関係ねぇ PRODUCTION 2・AA ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 72000 WEIGHT 1675 ENERGY DRAIN 2840 ARMOR POINT 2939 DEF SHELL 515 DEF ENERGY 523 MAXIMUM WEIGHT 4400 MOVING SPEED 445 REACTION RESTRAINT 847 STABILITY 932 TURNING SPEED 492 WAIT ENERGY 853 JUMP FUNCTION PROVIDED BRAKE 94 COOLING 883 ELN-070 積載量を増加した軽量2脚 AA新パーツ 歩き方が可愛い。それだけ。清々しいほどに紙装甲 全ての脚部の中でもダントツに脆い。OPで大活躍しているのに・・・ ディアハンターとOP登場のカーライルが愛用。お陰で紙装甲 後にAC3PでCLL-EM-070として復刻された。 PRODUCTION AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 67000 WEIGHT 1880 ENERGY DRAIN 3444 ARMOR POINT 2620 DEF SHELL 314 DEF ENERGY 366 MAXIMUM WEIGHT 5118 MOVING SPEED 424 REACTION RESTRAINT 954 STABILITY 765 TURNING SPEED 432 WAIT ENERGY 922 JUMP FUNCTION PROVIDED BRAKE 100 COOLING 799 重量二脚 ZLN-2A/GR 対エネルギー兵器に高い防御力 FAと同じくE防重視型だが、他のパラメータがさほど犠牲になっていないので実用性はある 実防もギリギリ実用範囲。待機Eが若干高めという欠点はあるが、E砂に強くなるのは面白い 2ランカーではアニマド専用。2は重二使いが少ない AAレイヴンではスカルブロックが使う PRODUCTION 2 AA ENTERPRISE ZIO MATRIX ZIO MATRIX PRICE 45600 45600 WEIGHT 3070 3070 ENERGY DRAIN 2313 2313 ARMOR POINT 3763 3763 DEF SHELL 607 607 DEF ENERGY 711 711 MAXIMUM WEIGHT 6518 6518 MOVING SPEED 146 151 REACTION RESTRAINT 2946 2946 STABILITY 2520 2520 TURNING SPEED 428 428 WAIT ENERGY 1117 1117 JUMP FUNCTION PROVIDED PROVIDED BRAKE 118 118 COOLING 384 384 ELN-STVM 最高クラスのAPと積載量を持つ AA重二で硬くしたい場合に使用。何気に9001より旋回が高い。機動性は死んでるのでRTに張り付き殺されるのはさだめ 旋回が下がる事を考えると積みまくるのはオススメしない 2ランカーではナンバー1111、ヘヴンズファーザーといった微妙な面々が使用 PRODUCTION 2 AA ENTERPRISE EMERAUDE EMERAUDE PRICE 65000 65000 WEIGHT 3428 3428 ENERGY DRAIN 2414 2414 ARMOR POINT 3828 3828 DEF SHELL 754 754 DEF ENERGY 656 656 MAXIMUM WEIGHT 7630 7630 MOVING SPEED 162 146 REACTION RESTRAINT 3533 3533 STABILITY 2998 2998 TURNING SPEED 436 436 WAIT ENERGY 906 906 JUMP FUNCTION PROVIDED PROVIDED BRAKE 140 140 COOLING 445 445 ZLN-9001/A ジオ社初の重量型、安定性に優れる STVMより速いが脆い。コンセプトに合わせて使い分ける。旋回ブースタは当然必須 2ランカーではストラングの脚。見た目は中々冴える AAレイヴンでは対戦ミッションで強敵ゲシュペンストが使ってくる PRODUCTION 2・AA ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 54200 WEIGHT 2850 ENERGY DRAIN 2220 ARMOR POINT 3682 DEF SHELL 685 DEF ENERGY 589 MAXIMUM WEIGHT 7020 MOVING SPEED 153 REACTION RESTRAINT 3245 STABILITY 3799 TURNING SPEED 424 WAIT ENERGY 680 JUMP FUNCTION PROVIDED BRAKE 125 COOLING 566 ZLN-01/BARREL 機動戦闘を前提とした新機軸重量 AA新パーツ 重二にしては速いがAPや消費が酷く、使いづらい 重二にしては軽めでE砂に強くなるが所詮は重二。積載やAPをかなり下げてまで得る物でも… OP通りハングマンが用いる PRODUCTION AA ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 78800 WEIGHT 2688 ENERGY DRAIN 2551 ARMOR POINT 3285 DEF SHELL 633 DEF ENERGY 645 MAXIMUM WEIGHT 6273 MOVING SPEED 160 REACTION RESTRAINT 3117 STABILITY 2870 TURNING SPEED 440 WAIT ENERGY 1324 JUMP FUNCTION PROVIDED BRAKE 116 COOLING 366 逆関節 移動やキャノン使用制限は2脚と同じ ジャンプ力が高く、消費ENが低いため空中戦が得意なほか、EN武器と相性が良い やや重いが、旋回が高い ELB-A1001 最安価のエントリーモデル 待機Eが少なく、旋回が高めという以外は中二の下位パーツ 非常に安いので初期足からの買い替えにいいかも 金が貯まり次第3322/OPへ買い換えよう 2ランカーではオーロラシーカー専用。最弱の彼にはお似合いか AAレイヴンではタイニー・エルとドン・シーゲルが使用 PRODUCTION 2・AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 18000 WEIGHT 2490 ENERGY DRAIN 1412 ARMOR POINT 2895 DEF SHELL 513 DEF ENERGY 441 MAXIMUM WEIGHT 4756 MOVING SPEED 320 REACTION RESTRAINT 2078 STABILITY 2078 TURNING SPEED 500 WAIT ENERGY 287 JUMP FUNCTION PROVIDED BRAKE 89 COOLING 504 ZLB-3322/OP 逆関節のスタンダード、平均的性能 中逆の基本。高い旋回とジャンプを活かしてOB連発で動き回るガンナーやミサイラーにする。 重すぎてブースト移動が重二並み。装甲も微妙なのでOBで頑張るタイプ。 2ランカーではボヘミア、ジラソーレ、ヴァッハフント、シビックスターと愛用者は多い AAレイヴンではクリムゾンソウル、ヘブンズブレイズ、ビルニーズとこちらも使用者が多い PRODUCTION 2・AA ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 32200 WEIGHT 2649 ENERGY DRAIN 1489 ARMOR POINT 3123 DEF SHELL 545 DEF ENERGY 458 MAXIMUM WEIGHT 5240 MOVING SPEED 322 REACTION RESTRAINT 2156 STABILITY 2360 TURNING SPEED 520 WAIT ENERGY 349 JUMP FUNCTION PROVIDED BRAKE 105 COOLING 450 ELB-5005B 軽量さが特色、空中戦向け 高機動力、全脚部中最低消費などは評価できるが、防御やAPが低すぎて使いづらい 軽量と言っても2000以上の重量があり、軽二の機動力には及ばない 2ランカーではタイムキーパー専用。逆関節レイヴンでは最速 AAレイヴンではラインシューターが使用しているように見えるが、実は中身は全くの別物 PRODUCTION 2・AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 30200 WEIGHT 2074 ENERGY DRAIN 1285 ARMOR POINT 2740 DEF SHELL 377 DEF ENERGY 420 MAXIMUM WEIGHT 4965 MOVING SPEED 328 REACTION RESTRAINT 2450 STABILITY 1974 TURNING SPEED 568 WAIT ENERGY 198 JUMP FUNCTION PROVIDED BRAKE 114 COOLING 777 ZLB-7744/VAT 重装甲を施した新機軸の逆関節脚 重逆。強力な足で、装甲の割に機動力が高いのが特徴。テルユキ、ノリユキなどの強アセンに使われてる 価格が手頃なのでミッションにもオススメ。カラサワも使い易い 2ランカーではライオンハートとヘルゼーエンの2人の上位ランカーが愛用 PRODUCTION 2 AA ENTERPRISE ZIO MATRIX ZIO MATRIX PRICE 41000 41000 WEIGHT 2877 2877 ENERGY DRAIN 1715 1715 ARMOR POINT 3602 3602 DEF SHELL 688 650 DEF ENERGY 572 572 MAXIMUM WEIGHT 6500 6500 MOVING SPEED 223 223 REACTION RESTRAINT 3000 3000 STABILITY 3015 3015 TURNING SPEED 460 460 WAIT ENERGY 437 437 JUMP FUNCTION PROVIDED PROVIDED BRAKE 108 108 COOLING 622 622 ELB-XXE-LAPIN 放熱性能と安定性に優れた重量型 基本的にVATの下位。実係数がひょっとしたら1上がるかも、という部分だけ勝っている。E防が低いのが辛い 逆関節は全体的にジオ社の方が優秀なようだ 2、AA共に使用するレイヴンが1人もいない珍しい脚部。一応ジオ社ACの片割れが使っているが… PRODUCTION 2 AA ENTERPRISE EMERAUDE EMERAUDE PRICE 46000 46000 WEIGHT 2920 2920 ENERGY DRAIN 1568 1568 ARMOR POINT 3472 3472 DEF SHELL 674 684 DEF ENERGY 489 489 MAXIMUM WEIGHT 6010 6310 MOVING SPEED 214 214 REACTION RESTRAINT 3390 3390 STABILITY 3378 3378 TURNING SPEED 468 468 WAIT ENERGY 375 375 JUMP FUNCTION PROVIDED PROVIDED BRAKE 100 100 COOLING 811 811 四脚 地上ではキャノンを構え無しで撃つことができ、通常移動が速い。その代わりE消費が高く、基本性能が低い ZLF-TROS/INTS 4脚中最高クラスの機動力を実現 4脚では最高の移動速度を誇り待機Eも最低だが、積載・実防・APが軽二並なので非常に使いにくい。突きに活路を見出すしか無い。 この積載量でキャノンを積む場合、他の装備はほぼ諦める事になるだろう。武器腕使用も検討したい 2ランカーではデウスエクスマキナ、アラン・スミシーが愛用。どちらも武器腕使い PRODUCTION 2 AA ENTERPRISE ZIO MATRIX ZIO MATRIX PRICE 63000 63000 WEIGHT 2493 2493 ENERGY DRAIN 3310 3310 ARMOR POINT 2629 2629 DEF SHELL 445 445 DEF ENERGY 528 528 MAXIMUM WEIGHT 4140 4140 MOVING SPEED 487 541 REACTION RESTRAINT 2244 2244 STABILITY 1572 1572 TURNING SPEED 484 532 WAIT ENERGY 1640 1640 JUMP FUNCTION PROVIDED PROVIDED BRAKE 124 124 COOLING 1212 1212 ZLF-A3/CARM EN消費が少なく、放熱効率も優れる 重量だけは最軽量。INTSと比べ積載、APなどがまともになり、E防はトップクラスなので使うならこちらの方がオススメ 唯一まともに運用できる四脚 四脚中消費ENが最も低いが、それでもEN武器使用は厳しい数値 それなりの火力と機動力を両立出来る優秀な四脚だが、2系では四脚カテゴリ自体の平面回避能力が死んでいる。装甲面で不安を感じるという人はいっそXX33を土台にするほうが合うかもしれない 2ランカーではフレイア、リヴェンジャーR、メイトヒースが愛用。 PRODUCTION 2 AA ENTERPRISE ZIO MATRIX ZIO MATRIX PRICE 37000 37000 WEIGHT 2450 2450 ENERGY DRAIN 2996 2996 ARMOR POINT 3050 3050 DEF SHELL 472 472 DEF ENERGY 610 610 MAXIMUM WEIGHT 5120 5120 MOVING SPEED 453 498 REACTION RESTRAINT 2612 2612 STABILITY 1733 1733 TURNING SPEED 476 516 WAIT ENERGY 1985 1985 JUMP FUNCTION PROVIDED PROVIDED BRAKE 136 136 COOLING 1640 1640 ELF-DEX-2F スタンダードな4脚タイプ 装甲が強化された割には上二つと重量差はさほどない。が、APの低さは変わらない 実弾防御以外はほとんどCARMに劣る微妙過ぎる立ち位置 2ランカーではジャスティスのみが使用 PRODUCTION 2 AA ENTERPRISE EMERAUDE EMERAUDE PRICE 42000 42000 WEIGHT 2573 2573 ENERGY DRAIN 3225 3225 ARMOR POINT 2733 2733 DEF SHELL 544 544 DEF ENERGY 600 600 MAXIMUM WEIGHT 4592 4592 MOVING SPEED 425 467 REACTION RESTRAINT 2645 2645 STABILITY 1840 1840 TURNING SPEED 460 496 WAIT ENERGY 1665 1665 JUMP FUNCTION PROVIDED PROVIDED BRAKE 152 152 COOLING 1424 1424 ELF-SOC61 最高レベルのEN防御力を持つ 待機時Eが異常に高く、まともに動くことが出来ない。旋回と重量も最低なので実用性は皆無 EN防御だけは高いので、EN攻撃が激しいミッションでは使えないこともない 四脚最高級品だが最も扱いにくい 2ランカーではタンデリオ、リビングデッドが愛用 AAレイヴンではビットバイパーが使用。出力不足でパルスキャノンを撃ちまくる PRODUCTION 2 AA ENTERPRISE EMERAUDE EMERAUDE PRICE 84200 84200 WEIGHT 2890 2890 ENERGY DRAIN 4005 4005 ARMOR POINT 3220 3220 DEF SHELL 486 486 DEF ENERGY 694 694 MAXIMUM WEIGHT 5358 5358 MOVING SPEED 445 489 REACTION RESTRAINT 3080 3080 STABILITY 2950 2950 TURNING SPEED 440 472 WAIT ENERGY 3584 3584 JUMP FUNCTION PROVIDED PROVIDED BRAKE 107 107 COOLING 1242 1242 ELF-XX33 積載量を強化した重装型4脚 取り合えず重装四脚はこれに限る。それでもEN消費はきつい 四脚最大の積載量を持つがあれもこれもと欲張れる程では無い。方向性を絞ろう 組み方の目安として、最低でも軽タンク以上の機動力は確保したい。そうでないとキャノンの空中発射が出来ないだけの劣化タンクに成り下がる 2ランカーではMAN++が愛用。キャノンは積んでない AAレイヴンではベイザーとシュペルノーヴァが用いる。AAの四脚使い3人の内2人がこれ PRODUCTION 2 AA ENTERPRISE EMERAUDE EMERAUDE PRICE 78700 78700 WEIGHT 2650 2650 ENERGY DRAIN 3570 3570 ARMOR POINT 3722 3722 DEF SHELL 552 552 DEF ENERGY 556 556 MAXIMUM WEIGHT 5820 5820 MOVING SPEED 360 396 REACTION RESTRAINT 2402 2402 STABILITY 1960 1960 TURNING SPEED 452 484 WAIT ENERGY 2990 2990 JUMP FUNCTION PROVIDED PROVIDED BRAKE 116 116 COOLING 1076 1076 タンク 高い防御力と積載量を持つ。また、いつでもキャノンを撃つことができる。 ZLC-M2/PIKE 高速タイプ、防御力・APは低め 高旋回と軽さが魅力だが、脆すぎる。唯一の長所である旋回の高さも、D1S1を軽くすれば同じくらいの旋回を確保出来るのがなんとも タンクらしからぬ機動戦が可能。装甲の薄さと異常に高い待機Eが問題だが… チェーンガンを当てにいけたりするのは地味に面白い。 OB余剰を上手く使えないとENがきつくて機動力を生かせない。 2ランカーではスネイキージョー専用。パイロットの腕が腕なのでその機動力も生かせず終い PRODUCTION 2・AA ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 36000 WEIGHT 3027 ENERGY DRAIN 3116 ARMOR POINT 2932 DEF SHELL 545 DEF ENERGY 503 MAXIMUM WEIGHT 5480 MOVING SPEED 300 REACTION RESTRAINT 2825 STABILITY 1630 TURNING SPEED 560 WAIT ENERGY 2415 JUMP FUNCTION NONE BRAKE 254 COOLING 412 ELC-MLK0303 低価格が魅力、実弾防御高い 全脚部中で最大重量、最低消費。重いが回復の早い戦車が作れる。足に引っかかるのでカラサワMk-2は積めない 旋回が終わっているので待ちタンクしか作れない。更にE兵器でも積まないと利点がない偏った脚 これにENキャノンを積めばほとんどのミッションを攻略可能。修理費も低い 2ランカーではハイヤーフォーサーが愛用。シールドとの相性は確かに抜群だが… PRODUCTION 2・AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 15000 WEIGHT 4178 ENERGY DRAIN 978 ARMOR POINT 3640 DEF SHELL 746 DEF ENERGY 577 MAXIMUM WEIGHT 6950 MOVING SPEED 255 REACTION RESTRAINT 4115 STABILITY 3810 TURNING SPEED 436 WAIT ENERGY 294 JUMP FUNCTION NONE BRAKE 311 COOLING 1277 ELC-D1S1 驚異的積載量を持つ、動く要塞 戦車の基本。軽二のRTより旋回が高いが、たくさん積む場合は並程度になる。TBを使わない軽めのD1S1は強力 戦車といえばほぼこれ一択。カラサワMk-2だけでなく、地味にショットガンのEWG-GS970も積めなかったりする 8600という積載量から余程無茶苦茶な重装備を施さない限りは重量過多にならない 2ランカーではトリエンデ、ベスタリオ、サージェントボブが使うが3人中2人が武器腕を使っており折角の積載量を生かせていない AAレイヴンではT-マニアが愛用。彼も武器腕 待機ENは高めだが、ブースト消費ENが低いので、OB余剰で動き回ることが出来る PRODUCTION 2・AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 59000 WEIGHT 3636 ENERGY DRAIN 2625 ARMOR POINT 3833 DEF SHELL 805 DEF ENERGY 678 MAXIMUM WEIGHT 8600 MOVING SPEED 269 REACTION RESTRAINT 5000 STABILITY 5040 TURNING SPEED 503 WAIT ENERGY 1320 JUMP FUNCTION NONE BRAKE 366 COOLING 576 ELC-HTT0808 ホバー推進、4脚に近い性能 タンク中では最軽量だが、待機Eと旋回に劣るので機動戦には向かない。イマイチパッとしない 安いので性能の良いジェネレータが買えたら0303から買い換えてみよう 2ランカーではバルザック専用。最軽量タンクなので空戦向きではある PRODUCTION 2・AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 25700 WEIGHT 2972 ENERGY DRAIN 2922 ARMOR POINT 3688 DEF SHELL 645 DEF ENERGY 635 MAXIMUM WEIGHT 7842 MOVING SPEED 285 REACTION RESTRAINT 4530 STABILITY 1741 TURNING SPEED 444 WAIT ENERGY 2365 JUMP FUNCTION NONE BRAKE 288 COOLING 625 ZLC-C04T/CYOR 対エネルギー防御力を重視した高級機 何気にD1S1よりも待機時消費が少なかったりする。E防の高さも魅力 ブースト消費がかなり高く、ACテストの2階に登るのにさえ苦労する 2ランカーではドレッドノウト専用。彼のE防はかなりのもの タンクでカラサワを撃ちたいなら、これが勧められる。 PRODUCTION 2・AA ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 74000 WEIGHT 3120 ENERGY DRAIN 3985 ARMOR POINT 3624 DEF SHELL 603 DEF ENERGY 743 MAXIMUM WEIGHT 7200 MOVING SPEED 274 REACTION RESTRAINT 4522 STABILITY 4455 TURNING SPEED 484 WAIT ENERGY 925 JUMP FUNCTION NONE BRAKE 188 COOLING 1044 フロート 水面に落ちてもエリアオーバーしない、空中だと著しくスピードが落ちる、止まろうとしても滑る、無限ブースト等々とにかく特殊な脚部 高めの消費EN、脆い装甲、低い積載量など性能面での弱点は多く、対戦での使用は厳しい 手っ取り早く例えると地上ブーストが可能になったタンク。ただし肩キャノンの構え動作は人型二脚・逆脚に準ずる 敢えて使う場合はMATRIXの防御力と積載量を取るか、ARROWのスピードを取るかの二択になる 対戦でフロートを使う場合は空母や溶岩地帯を選ばせてもらう? ZLR-K196/RJ 記念すべきフロートタイプ一号機 股間のブツが気にかかる… ブースター込みと考えれば安いが、最安価逆関節や最安価タンクの方がより低価格で扱い易い 積載量はフロートとしても低めだが移動性能が優れているわけでもない。フロート入門ならSTOLを使うべき 強いて利点を挙げるなら、全フロート中最も待機ENが低い点ぐらいか 2ランカーではノア、D・Gが使用。あまり印象に残らない PRODUCTION 2 AA ENTERPRISE ZIO MATRIX ZIO MATRIX PRICE 31000 31000 WEIGHT 2188 2188 ENERGY DRAIN 2425 2425 ARMOR POINT 2660 2660 DEF SHELL 498 448 DEF ENERGY 444 399 MAXIMUM WEIGHT 4530 4530 MOVING SPEED 433 519 REACTION RESTRAINT 847 847 STABILITY 997 997 TURNING SPEED 416 416 WAIT ENERGY 1577 1577 JUMP FUNCTION NONE NONE BRAKE 89 89 COOLING 1114 1114 ZLR-EE/STOL 安定した性能を持つ標準モデル 2をフロートで制覇するみたいな目標があるなら最初から買えるこれが選択肢に入る 低価格だがバランスが良く扱い易いため、入門用フロートとして最適 RJを完全に喰っているが、自らもMATRIXに完全に喰われている 2ランカーではエスキュア、コッコリスが愛用。最初に遭遇するフロートになるだろう PRODUCTION 2 AA ENTERPRISE ZIO MATRIX ZIO MATRIX PRICE 49000 49000 WEIGHT 2584 2584 ENERGY DRAIN 2664 2664 ARMOR POINT 2940 2940 DEF SHELL 544 489 DEF ENERGY 501 450 MAXIMUM WEIGHT 4940 4940 MOVING SPEED 444 532 REACTION RESTRAINT 1022 1022 STABILITY 1106 1106 TURNING SPEED 440 440 WAIT ENERGY 1970 1970 JUMP FUNCTION NONE NONE BRAKE 94 94 COOLING 892 892 ZLR-MOC200/FG 積載量が多く、扱いやすい プロペラントタンクがオサレな一品 積載量重視型だが、MATRIXより70多いだけ。防御力合計が全脚部中2番目に低いのも問題 何気にフロートでは最軽量。しかし移動性能はフロートでは最低 2ランカーではデスマーチャントが愛用。クセのある装備ではある AAレイヴンではフェイヴレイヴが使用。溶鉱炉に落ちても平気 PRODUCTION 2 AA ENTERPRISE ZIO MATRIX ZIO MATRIX PRICE 67000 67000 WEIGHT 1900 1900 ENERGY DRAIN 3572 3572 ARMOR POINT 2720 2720 DEF SHELL 396 356 DEF ENERGY 437 393 MAXIMUM WEIGHT 5440 5440 MOVING SPEED 421 505 REACTION RESTRAINT 925 925 STABILITY 1007 1007 TURNING SPEED 376 376 WAIT ENERGY 2010 2010 JUMP FUNCTION NONE NONE BRAKE 100 100 COOLING 1524 1524 ZLR-TII/BUD 機動力を最優先させた高速タイプ 自重のせいで思ったより速くない。AAではアローの出現により出番0 防御力も積載量もARROWに劣る。実弾防御はフロート中最低 ARROWが手に入らない内はスピードが要求されるミッションでお呼びがかかるかもしれない 2ランカーではスピーダーが使用。彼がこのパーツの為に存在したのか、このパーツが彼の為に存在したのか ブースト消費ENが低い PRODUCTION 2 AA ENTERPRISE ZIO MATRIX ZIO MATRIX PRICE 84000 84000 WEIGHT 2650 2650 ENERGY DRAIN 2871 2871 ARMOR POINT 2580 2580 DEF SHELL 374 336 DEF ENERGY 477 429 MAXIMUM WEIGHT 3660 3660 MOVING SPEED 510 612 REACTION RESTRAINT 1061 1061 STABILITY 980 980 TURNING SPEED 480 480 WAIT ENERGY 3467 3467 JUMP FUNCTION NONE NONE BRAKE 107 107 COOLING 644 644 ZLR-ZIO/MATRIX ジオ社の社名を冠した最新鋭機 ラブリーなスカート型フロート。性能も良い(フロートの中では) ジオング造りのお供に 全脚部中唯一価格が10万を超える高級品。ブースター込みとはいえ・・・ 2ランカーでは囚人番号B-24715、アースセイバー、スカーレットが愛用。 AAレイヴンではブリュメールが使う これなら対戦でない限り大丈夫なはず 後にAC3PでMLR-ZMXとして復刻された。 PRODUCTION 2 AA ENTERPRISE ZIO MATRIX ZIO MATRIX PRICE 125000 125000 WEIGHT 2675 2675 ENERGY DRAIN 3122 3122 ARMOR POINT 3122 3122 DEF SHELL 572 514 DEF ENERGY 561 504 MAXIMUM WEIGHT 5370 5370 MOVING SPEED 476 571 REACTION RESTRAINT 1368 1368 STABILITY 1424 1424 TURNING SPEED 472 472 WAIT ENERGY 3914 3914 JUMP FUNCTION NONE NONE BRAKE 116 116 COOLING 793 793 ZLR-ARROW 速度のみを追及した超高機動型 AAでの新パーツ。新脚部パーツの中では一番マシな性能か。入手は困難を極める 全フロート中で最高の機動性を誇り、通常移動でもミサイルなどが回避可能なほど。しかしペラすぎる装甲と積載がこのパーツを使いにくくする 今までにないトゲトゲしいフォルムを持つ 某ガンダムのコアファイターにも見えなくない この脚部に流線型のフレーム(ジオ軽コア等)で固め、武器腕ミサ(高速ロックの方)を積むと、まるで戦闘機のような機体が組める。肩は両方同じものを積むとなお良い 全脚部中2番目に価格が高いが、タダで入手できるので安心 AAレイヴンではフロッグマンが用いるものの、地形のせいでその機動力は殺されている PRODUCTION AA ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 97000 WEIGHT 2477 ENERGY DRAIN 2954 ARMOR POINT 2880 DEF SHELL 412 DEF ENERGY 472 MAXIMUM WEIGHT 3930 MOVING SPEED 648 REACTION RESTRAINT 1135 STABILITY 1220 TURNING SPEED 488 WAIT ENERGY 3265 JUMP FUNCTION NONE BRAKE 130 COOLING 965
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【作品名】仮面ライダー×仮面ライダー オーズ&ダブルfeat.スカル MOVIE大戦CORE 【ジャンル】映画 【共通設定】 コアメダル:太古の錬金術師が作り上げた動物たちの命を宿した特殊なメダル。「オーズ」に登場するグリードと呼ばれる人造生命体の魂を構成する。 セルメダルと呼ばれる大量のエネルギーを秘めたメダルを取り込むことでグリードは完成する。 コアメダルは物理的に破壊することは不可能であるという設定であり、少なくとも仮面ライダーシリーズで最大の破壊力と思われる 「クライシス皇帝の自爆」(惑星破壊)までは耐えられるものとする。 ただし特殊な能力を持っている場合にはこの限りではない。 ガイアメモリ:地球の記憶を宿したUSBメモリ。これを直に生物の肉体に差すことでドーパントと呼ばれる怪物を作り出す。 ドライバーを通すことで使用者を仮面ライダーに変身させることや特殊な技を使わせることが出来る。 コアメダルと同じく、「仮面ライダーは怪人の力を用いて変身する」ということである。 【攻防について】 仮面ライダーディケイドの15・16話及びその直後のエピソードである映画「鬼ヶ島の戦艦」に登場する電王のイマジンズは 「電王」最終回後の契約を履行して実体化した姿であり、「電王」本編の描写を流用可能である。 モールイマジンのテンプレで描いた通り、ビル破壊級の攻撃で「何すんだこの野郎いてえじゃねえか!」で済む電王に 打撃や近接武器でそこそこダメージを与えられる雑魚イマジンたちと武器で切り結べる電王やディケイド。 そのディケイドの攻撃がほぼ通じなかった月影ノブヒコを素手でそれなりに痛めつけられるダブル。 ダブルおよびオーズの防御力はこのダブルの打撃を受け止めたり真っ向から殴り返したりできる怪人の打撃に耐えられる程度はある。 当然オーズの攻撃力もダブルと同等程度はある。 【速度計算】 10m程度先から発射された電磁波が飛んできた後に避けられるルーク=ライオンファンガイア そのルークと互角に戦える仮面ライダーキバ(紅渡)の格闘攻撃を至近距離で裁ける最終回のディケイド そのディケイドとタッグを組んで互角に戦えるダブルヒートメタルの二人がかりの攻撃を余裕で裁けるアルティメットD アルティメットDが一歩踏み出す時間に6mほどの距離を詰めて蹴っ飛ばせる、速度に秀でた形態であるダブルサイクロンジョーカー そのダブルサイクロンジョーカーの至近距離からの蹴りや打撃(光速の60%)を余裕で裁ける怪人相手に互角に渡り合えるため ダブルサイクロンジョーカーの戦闘及び反応速度は18万㎞/s=マッハ53万(1.6m先からの光速反応) オーズの素早さはそんなに素早いという設定でもない基本形態・タトバコンボでもサイクロンジョーカーと普通にタッグを組んで 怪人と渡り合えるため同じくマッハ53万 【名前】仮面ライダーコア 【属性】ガイアメモリ「メモリー」を取り込んだ甲殻系コアメダル三枚が変貌を遂げた姿 全ての仮面ライダーの哀しみを吸収したメダルのバケモノ 正確に言うと仮面ライダーっぽい怪人 【大きさ】10m位の初代ライダーに似た姿(ただし腹、右上腕、左腿が存在しない) 【攻撃力】全身が炎の塊であり、触れただけで大地は焼け焦げ、湖は煮えたぎる。 接近戦など挑もうものならよほどの熱耐性が無い限り即焼死間違いなし。 なお、体温は「てれびくん」2010年12月号(小学館)によれば6000度。そりゃ地面が焼けたり湖が煮えたぎったりするわけだ。 (参考画像:http //blogimg.goo.ne.jp/user_image/51/35/1dd207e6ac92b687732620d311f5b133.jpg) 手足が掠めただけで歩道橋やビルをケーキみたいにえぐり取れる。 高層ビル破壊級の攻撃がほとんど通じないヤツに素手でかなりのダメージを与えられるダブルとオーズの同時跳び蹴りを 片手で軽軽払いのけるパワー。 火球:手に火炎のボールを作り投げつける。着弾すれば10m位の爆発が起き5m位のクレーターが出来る。射程は40m程。 速度は10m程度先まで一瞬で飛ぶ。 ビーム:口から吐くビーム。射程は1㎞以上あり、着弾地点に5~600m位の大爆発を起こしビル群を根こそぎ吹っ飛ばした。 地面をえぐる様に撃てばコンクリートや土が即座に融解して蒸発するほどの熱量。 20m程度の距離からオーズが全く反応できなかったため弾速は光速の12倍以上。 加減すれば10mかそこらの爆発を起こす程度。 作中では展望台にキングコングの如くよじ登りグルグル回りながら全方位にビームを撃ちまくって広範囲を焼け野原にしていた。 【防御力】高層ビル破壊級の攻撃がほとんど通じないヤツに素手でかなりのダメージを与えられるダブルとオーズが 同時に攻撃しても片手で易々払いのけられるため、高層ビル破壊級の攻撃では大して効かないだろう。 【素早さ】6m程度先から飛びかかってきた跳びかかってきたオーズとダブルの蹴りに余裕で反応し殴り飛ばせる。 移動速度は大きさ相応の達人並み。 下半身をバイク型に変形させて超スピード走行が可能。速度は800km/h程度で移動するライダーマシンと同様。 【特殊能力】 不死:地底3000㎞に眠る地球の記憶の結晶から無限にエネルギーを吸収しているため、その結晶を破壊しない限りどんな攻撃を受けても 即座に復活する(らしい)。 ちなみにその結晶はコアの足元に埋まっており、大きさは20m位。硬さは大きさ相応の岩並。 【長所】自称「仮面ライダーの記憶全てを持っている」 【短所】わざわざ自分から自分の弱点に繋がる穴をホガしたせいで負けた 【戦法】自分ごと巻き込む勢いでビームを撃ちまくる 結晶からエネルギーが取れない場合はビームを手加減して撃ちながら逃げ回る 5スレ目 51 :格無しさん:2015/06/02(火) 17 13 29.18 ID ojJsfJoT 50 自分ごと巻き込んで自分だけ復活勝ち狙いの戦法かな (中略) それと結晶からエネルギーを吸収しているのは強制搾取なのか? 以前主人公スレで別のキャラでちょっと議論があったけど もし結晶からエネルギーを与えられている場合は その状態で参戦できるのか怪しいとされていたから気になってさ 53 :仮面ライダーコア修正:2015/06/02(火) 19 11 26.10 ID 21D1e6lh (前略) 結晶からエネルギーが取れない場合はビームを手加減して撃ちながら逃げ回るって戦法になるな 実際作中でもオーズ&ダブルに結晶破壊されても2対1で圧倒していたし (二人が最強形態に変身した上で3000㎞級の助走をつけたキックを上下同時に打ち込んでやっと倒せた) 57 :格無しさん:2015/06/02(火) 21 41 55.08 ID ojJsfJoT 53 ちょっと考えたけど太陽の光を利用して動くのは問題ないんだし 以下の2点によっては普通に結晶を利用できるんじゃないかなあと 1、「結晶」が自然物なのか人工物なのか 2、エネルギー吸収方法 「結晶からエネルギーが送られてくる」 「結晶から強制的にエネルギーを奪う」 「結晶から自然発生したエネルギーを勝手に回収する」 58 :格無しさん:2015/06/02(火) 22 16 03.25 ID 21D1e6lh 57 ①に関して ミュージアム(Wにおける悪の組織)が関与して人為的に作ったとも思えないので、恐らく自然発生したものと思われる ②に関して 結晶から無理矢理吸収してるっぽいので「送られてくる」のではなく「奪う」「勝手に回収する」のどちらかかと思われる 何分こいつ10分かそこらしか出番ないんでその辺はわかんないのよね 以下は作中の台詞の抜粋 (ダブルはフィリップと翔太郎が合体変身、オーズは映司が単独変身するライダー) 映司「何だこのパワー、手が付けらんないぞ!」 フィリップ「あの光…そして『コア』。そうか、わかったぞ。奴のパワーの源は地球内部から来ている」 映司「え、地球内部って…この下?」 フィリップ「ソレを破壊しない限り、勝ち目はない。来てくれるかい、オーズ」 映司「こうなったら行くしかないでしょ」(オーズとダブル、穴に向かいバイクで降下) コア「生意気な! させんぞ、脆弱な仮面ライダー共!」(二人の後を追う) (ダブルとオーズ、岩盤の間をすり抜けて結晶の眠る地底湖に到達。追いかけるコア、巨体が邪魔で岩の隙間をすり抜けられず悪戦苦闘) フィリップ「(結晶は)やはり地球記憶の意思が結晶化した物だ。怪物の邪悪な心が、メモリを通じてあそこから力を引き出している!」 アンク「あんな炎のバケモノを生み出すくらいだ。相当な力があるんだろうな」 (翔太郎、アンクを見てビックリ。アンク、映司にコンボチェンジを促す) 映司&翔太郎「「おりゃあ!!」」(必殺技で結晶を粉砕、一息ついた直後にようやくコアが追い付く) この後もコアは弱体化したどころか怒り狂ってオーズとダブルを痛めつけているので、結晶が破壊されても単に不死じゃなくなるだけっぽい このスレには疲労とか餓死はほとんど考慮しないし、ライダーたちの「あの怪物のエネルギー切れまで待とう」みたいな台詞もないし 135 :格無しさん:2015/06/10(水) 21 02 13.25 ID nkErYWFj 仮面ライダーコア考察 体温が六千度でなかなかの射程距離のビーム攻撃可能 コンクリートの融点は大体1500度程で沸点ともなればビームの熱量は その倍はあるか 湖を煮えたぎらせるとあるので、最低値を取りその湖の大きさを濤沸湖並とすると 周囲長は27kmなので、接触した際に相手が27km以内の大きさなら焼けるものとする 戦法は相手に近づかないように距離をとりつつビーム乱射 ビームの規模からして空中要塞の壁の上から見る ○ジュラル星人の基地 ビーム勝ち ×デススティンガー 荷電粒子砲負け ○デスザウラー ビーム勝ち ×デーモンスピリット 肉体が無いので熱は効かないか。麻痺負け ○ブラックホール(キン肉マン) 肉体や汗ごとビームで蒸発させて勝ち ○時空生命体ガルキメス あちらの攻撃は耐えて体温で焼殺勝ち ○島喰い ビーム勝ち ×平将門 物理無効なのでこちらの攻撃は通用せず、攻撃され続け負け ○ウルトラマン(かっとびランド) ビーム勝ち ?魔人ブゥ(OP映像) ページが無い ○マルゴリ ビーム勝ち ?or○百手巨人 機動兵器の詳細が無く、どの程度の距離で当てたのかも分からないので 実質素早さが分からない 大きさ相応とするとビーム勝ち ○昭和ガメラ 炎を吸い込めるそうだが、自身に熱の耐性は無いようなのでビーム勝ち ○ダイガンドwithグアーム あちらの大きさ自体は400mなのでビーム勝ち ○クラーケン ぎりぎりビームの範囲内の大きさなので勝ち △ギガホース ビームの範囲以上の大きさなので耐えられ、相手の突撃とこちらの焼殺が同時に炸裂。相打ち分け △巨大ザンボラー お互いの攻撃効かず分け ○セントブリス号を食った亀 ビームは耐えられるが、飲み込む際にこちらに触れて焼殺勝ち △グランド・キャニオン 相手の中に入らず、お互いの攻撃通じず分け ×島亀 大きさ負け ○電気雲 距離をとりつつそのうちあちらが寿命で死んで勝ち 安定して勝てるので島破壊の壁の上を見る ?バガン 素早さの欄のビームの速度と【参考】のゴジラの火炎攻撃の熱量と温度が不明 ○戦艦型(甲) ビームで触手ごと巻き込んであちらが爆発して勝ち ○バン王~スライバ ビーム勝ち ×ネガ電王(ガンバライド) 核爆発に無傷なら熱耐性も有るだろう。ネガストリームスラッシュ負け ×タイラント(FE3) ワイヤー大回転負け ○怒んパッチ~エディ ビーム勝ち ×終末兵器アスモダイ エンドブラスター負け ×カブト・ザ・キラー クロースライサー負け ×カリスマデビルX 電撃負け ここらで打ち止めか とりあえず ネガ電王(ガンバライド)>仮面ライダーコア>スライバ ライダーで並ぶっていう 139 :格無しさん:2015/06/11(木) 00 15 38.10 ID oqb3VdE2 135 すまんそんなにでかくない 湖のサイズは精々直径50m程度だ 143 :格無しさん:2015/06/11(木) 21 51 07.57 ID boqLuxIE 138 乙 139 そう じゃあ再考察 焼殺の範囲が50mになったのでギガホースとセントブリス号を食った亀に負け、 勝ち越せなくなる なので ギガホース>仮面ライダーコア>クラーケン
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えとう ひでゆき フロム・ソフトウェアに所属しているゲーム音楽作曲家。かつてはコナミとSCEに所属していた。 テクノサウンドを得意としており、ゲーム音楽以外にもDJやミニマルテクノアーティストとしても活躍している。 竹ノ内裕治氏とは中学時代からの付き合いで、その後もコナミ、SCE、フロム・ソフトウェアと共に仕事をしていくことになる。 『魔法陣グルグル』などで知られる漫画家の衛藤ヒロユキ氏は実の兄にあたる。 コナミには1992年頃より所属。家庭用ゲームの部署で『パロディウスだ!』や『実況パワフルプロ野球3』などを担当した。 1997年に竹ノ内裕治氏や陰下真由子氏と共に独立しSCE傘下のデザートプロダクションズを設立。 竹ノ内氏らと共に『サーカディア』・『激走トマランナー』・『激突トマラルク』などを担当する。 2004年頃からフロム・ソフトウェアへ活動の場を移す。アーマード・コアシリーズなど数多くの作品を手掛ける。 作曲よりも効果音制作やサウンドデザインなどの方面で作品を担当することが多い。 社内バンドの「FreQuency」のメンバーの一員でもあり、音楽をPCで打ち込むProgramを担当。 当時フロム・ソフトウェアで共に活動していた竹ノ内氏とDJユニット「DJ-Federation」を結成したこともあった。 作曲作品の一例 コナミ時代パロディウスだ! (SFC) 実況パワフルプロ野球3 実況ワールドサッカー パーフェクトイレブン 実況ワールドサッカー2 ファイティング イレブン SCE時代サーカディア 激走トマランナー 激突トマラルク チェインダイブ フロム・ソフトウェア時代アーマード・コアシリーズアーマード・コア フォーミュラフロント アーマード・コア ナインブレイカー アーマード・コア ラストレイヴン アーマード・コア フォーアンサー アーマード・コアV Another Century's EpisodeシリーズAnother Century s Episode Another Century s Episode 3 THE FINAL Another Century s Episode Portable 天誅 千乱 (サウンドディレクター)
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武器一覧|ALL武器進化表 ガチャ(レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)】 ガチャ(激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)】 ※基本的にパラメータ等は最終進化状態のみ載せています。 ※図鑑Noは推測しているものもあるのでシリーズ内で前後する場合があります。 ウォーターコア ガチャにて出現する武器。 水竜のウォーターコア 武器名 タイプ 属性 レアリティ 攻撃・魔力 水竜のウォーターコア ため 水 激レア 315 マジックスキル 防御力+130~200体力+100~500 図鑑No 武器名 進化元 0868 ウォーターコア 第2進化 0869 流水のウォーターコア 第3進化 0870 濁流のウォーターコア 第4進化 0871 水竜のウォーターコア 備考
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コアファイター 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 図鑑:コアファーター生産:コアファイター兵器:コアファイター 出典: Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発前作中コメント RX系MSの中核を成す戦闘機を開発する。 翼とコックピットを折りたたむ事で、MSの上下パーツと合体するコアブロックに変形する。 コアブロックの開発(コアブロックシステムの開発) 開発費用 500,1ターン コアファイター 生産、要請 1ターン 資金 250 制限▽ 移動 攻撃 資源 400 1 陸 △ 限界 170% 砂 △ センサー C 寒 △ ステルス C 水 △ 耐久 50 宇 O O 運動 25 空 O O 移動 7 山 △ 物資 100 森 △ 消費 8 NAME DMG HIT RNG SIZE 30ミリ バルカン 4 x 12 60 1-1 S ミサイル 6 x 3 50 1-1 搭載 SPECIAL DATA 寸評 ガンダム系やガンキャノン、ガンタンクから脱出すると出てくる 元が脱出装置みたいなものなので強さ、速さはセイバーフィッシュの方が強い 生産も一機だけなので使う事は無いと言っていい 前作までとは違い、生産制限で数での特攻索敵が出来なくなり価値が激減してしまった。 - 名無しさん 2011-09-22 07 51 27 資源です - 飛来だいちゃソ 2011-09-22 18 38 09 1機しか作れないし、能力もパッとしない。V作戦で完成した時は嬉しいのに、その後は扱いに困る…。ティンコかフィッシュに混ぜて、たまに索敵させるくらいか。 - パグル 2013-08-18 09 46 29 セイバーフィツシュ隊の隊長機と言ったところか。性能は微妙だが限界は高いし発射数も多い。 - ユング 2017-12-23 12 44 17 名前
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復刻AC かつて我々の前に立ちはだかったACたち。 LRにて復刻パーツが揃った今、かつてのライバルたちがまた我々の前に立ちはだかる。 再現するにあたり、重視した基準は以下の順番になっている。 1.見た目 2.性能 また、PSACに限り、ラジエータはR01-HAZEL固定としてみた。 パーツ対応表(PSAC) パーツ対応表(2~)? パーツ対応表(3~)? インクリアー(AC名:レギュリナ) 「敵ACを確認しました。ランカーAC、レギュリナです」 誰もが覚えているであろう、ACシリーズ最初にミッションに登場した敵AC。 MT相手でだらけきった気合を叩きなおされたレイヴンも多いはず。 初出:アーマード・コア 参考資料:アーマード・コア マスターオブアリーナ公式ガイドブック 頭部 CR-YH70S2 コア CR-C75U2 腕部 CR-A69S 脚部 CR-LH73SSA ブースタ B04-BIRDIE2 ジェネレータ CR-G91 ラジエータ R01-HAZEL FCS MF05-LIMPET 右肩武器 WB01M-NYMPHE 左肩武器 CR-WB69CG 右腕武器 CR-WR69M 左腕武器 CR-WL79LB2 ASM CODE L400030000g000k000w00500c02g0192wc00004# ツヴァイト(AC名:ヴィーダー) 機体名を聞いても「ああ、あのACか」と分かるレイヴンは少ないだろう。 PPのタイトルムービーに出てくる、ビジュアル重視の重二ACがこれである。 火力不足に速度不足で救いようが無いのはご愛嬌。 初出:アーマード・コア プロジェクト・ファンタズマ 参考資料:アーマード・コア マスター・オブ・アリーナ 公式ガイドブック 頭部 YH13-LONGHORN コア CR-YC99UL 腕部 CR-A72F 脚部 CR-LH77A ブースタ CR-B81 ジェネレータ CR-G84P ラジエータ R01-HAZEL FCS CR-F91DSN 右肩武器 WB01M-NYMPHE 左肩武器 CR-WB69CG 右腕武器 YWH14PU-ROC4 左腕武器 WL-MOONLIGHT ASM CODE LO000f00050001w000g00400c03g0197ws0000c# フリッパー(AC名:ジャンクビット) 初出:アーマード・コア マスター・オブ・アリーナ 参考資料:アーマード・コア マスター・オブ・アリーナ 公式ガイドブック 頭部 YH12-MAYFLY コア CR-C75U2 腕部 CR-A89AG 脚部 CR-LH80S2 ブースタ B02-VULTURE ジェネレータ CR-G91 ラジエータ R01-HAZEL FCS MONJU 右肩武器 CR-WB03CGH 左肩武器 WB03R-SIREN 右腕武器 CR-WR69M 左腕武器 WL01LB-ELF ASM CODE LI00030004M000o000o00500c03w0jfiw80000e# アンツュンデン(AC名:ファッケル) 初出:アーマード・コア マスター・オブ・アリーナ 参考資料:アーマード・コア マスター・オブ・アリーナ 公式ガイドブック 頭部 CR-H98XS-EYE2 コア CR-C98E2 腕部 A02-DRILL 脚部 CR-LH95M2 ブースタ CR-B81 ジェネレータ CR-G84P ラジエータ R01-HAZEL FCS MF04-COWRY 左肩武器 WB28R-SIREN4 右腕武器 CR-YWH05R3 左腕武器 CR-WL88LB3 ASM CODE LE000e0004g0014000g00800c01M00ggwg00004# ライオンハート(AC名:アルティメットナイト) アリーナの三位に位置する強化人間レイヴン。 プラズマライフルと大型ミサイルが脅威。 初出:アーマード・コア2 参考資料:アーマード・コア2 オフィシャルガイド 頭部 CR-H06SR2 コア CR-C75U2 腕部 A01-GALAGO 脚部 LR02-ORYX ブースタ CR-B83TP ジェネレータ CR-G91 ラジエータ ANANDA FCS MF02-VOLUTE エクステンション CR-E81AM 右肩武器 CR-WB69CG 左肩武器 CR-WB85MPX 右腕武器 WR22PL-OGRE2 左腕武器 WL14LB-ELF2 ASM CODE LM00030002M0020000k00500o00wdi6p0o0000b# ガイリーズ(AC名:ペンデュラム) 専属レイヴンのリーダーAC。 OBで一気に突っ込んでくる戦い方を得意とする。 初出:アーマード・コア2 アナザーエイジ 参考資料:アーマード・コア2 アナザーエイジ オフィシャルガイド 頭部 H07-CRICKET コア C04-ATLAS 腕部 A01-GALAGO 脚部 LH02-LYNX2 ブースタ B02-VULTURE ジェネレータ CR-G91 ラジエータ CR-R92 FCS MONJU 右肩武器 CR-WB78RP2 右腕武器 CR-WR81G 左腕武器 WL-MOONLIGHT ASM CODE Lu00050000M000c000o00500w03w02w6ws0000a#
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《ダブルクロス・アーマー》 効果モンスター/アーマー 星6/地属性/機械族/攻0 /守0 アーマーモンスターは1ターンに1体のみ攻撃宣言が可能。 このモンスターが攻撃対象になった場合、他のアーマーモンスターに攻撃対象を 移し変えることができる。 このモンスターは攻撃宣言を行なえない。 このモンスターが攻撃対象になった場合、下記の効果を発動できる。 ●攻撃宣言した相手モンスターを破壊する。さらに破壊した相手モンスターの攻撃力の半分の ダメージを相手に与える。この効果を使用した場合、このモンスターはそのターンの エンドフェイズに破壊される。 このカードが攻撃対象となった時、攻撃モンスターを破壊して効果ダメージをあたえ、 エンドフェイズに、このカードを破壊する、という効果を持つアーマーモンスター。 相手プレイヤーは、このカードを攻撃するなら、「攻撃モンスター破壊+そのモンスターの 攻撃力の半分の効果ダメージ」というリスクを負うことになる。 相手は、このカードを効果で破壊したり除外したりしてくるかもしれない。 このカードはレベル6なので、《アーマード・グラビテーション》で 場に出すことが、できない。 補足 原作・アニメにおいて―~ ドーマ編のヴァロンが使用した、上級レベルのアーマーモンスター。