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エレメントコア EC。 デヴァイスコアが俗に言うHPであるのに対して、コチラは俗に言うSPorMP(スキルパワーまたはマジックポイント)に値するもの。 精神力によって値の最大値は上下し、尽きると文字通り通常の攻撃しか出来なくなる。 戦闘中はスキル使用によって減少し、スキルが終了した時点で最大値まで回復する(タイムディレイはもちろん存在しているので、瞬時に回復と言うわけではない) 詠唱系デヴァイス所持者はデヴァイスコア消費よりもコチラのほうが大量に消費する。 スキル乱発によるバランス崩壊を阻止する役割を果たす新要素である。
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【作品名】仮面ライダー×仮面ライダー オーズ&ダブルfeat.スカル MOVIE大戦CORE 【ジャンル】映画 【共通設定】 コアメダル:太古の錬金術師が作り上げた動物たちの命を宿した特殊なメダル。「オーズ」に登場するグリードと呼ばれる人造生命体の魂を構成する。 セルメダルと呼ばれる大量のエネルギーを秘めたメダルを取り込むことでグリードは完成する。 コアメダルは物理的に破壊することは不可能であるという設定であり、少なくとも仮面ライダーシリーズで最大の破壊力と思われる 「クライシス皇帝の自爆」(惑星破壊)までは耐えられるものとする。 ただし特殊な能力を持っている場合にはこの限りではない。 ガイアメモリ:地球の記憶を宿したUSBメモリ。これを直に生物の肉体に差すことでドーパントと呼ばれる怪物を作り出す。 ドライバーを通すことで使用者を仮面ライダーに変身させることや特殊な技を使わせることが出来る。 コアメダルと同じく、「仮面ライダーは怪人の力を用いて変身する」ということである。 【攻防について】 仮面ライダーディケイドの15・16話及びその直後のエピソードである映画「鬼ヶ島の戦艦」に登場する電王のイマジンズは 「電王」最終回後の契約を履行して実体化した姿であり、「電王」本編の描写を流用可能である。 モールイマジンのテンプレで描いた通り、ビル破壊級の攻撃で「何すんだこの野郎いてえじゃねえか!」で済む電王に 打撃や近接武器でそこそこダメージを与えられる雑魚イマジンたちと武器で切り結べる電王やディケイド。 そのディケイドの攻撃がほぼ通じなかった月影ノブヒコを素手でそれなりに痛めつけられるダブル。 ダブルおよびオーズの防御力はこのダブルの打撃を受け止めたり真っ向から殴り返したりできる怪人の打撃に耐えられる程度はある。 当然オーズの攻撃力もダブルと同等程度はある。 【速度計算】 10m程度先から発射された電磁波が飛んできた後に避けられるルーク=ライオンファンガイア そのルークと互角に戦える仮面ライダーキバ(紅渡)の格闘攻撃を至近距離で裁ける最終回のディケイド そのディケイドとタッグを組んで互角に戦えるダブルヒートメタルの二人がかりの攻撃を余裕で裁けるアルティメットD アルティメットDが一歩踏み出す時間に6mほどの距離を詰めて蹴っ飛ばせる、速度に秀でた形態であるダブルサイクロンジョーカー そのダブルサイクロンジョーカーの至近距離からの蹴りや打撃(光速の60%)を余裕で裁ける怪人相手に互角に渡り合えるため ダブルサイクロンジョーカーの戦闘及び反応速度は18万㎞/s=マッハ53万(1.6m先からの光速反応) オーズの素早さはそんなに素早いという設定でもない基本形態・タトバコンボでもサイクロンジョーカーと普通にタッグを組んで 怪人と渡り合えるため同じくマッハ53万 【名前】仮面ライダーコア 【属性】ガイアメモリ「メモリー」を取り込んだ甲殻系コアメダル三枚が変貌を遂げた姿 全ての仮面ライダーの哀しみを吸収したメダルのバケモノ 正確に言うと仮面ライダーっぽい怪人 【大きさ】10m位の初代ライダーに似た姿(ただし腹、右上腕、左腿が存在しない) 【攻撃力】全身が炎の塊であり、触れただけで大地は焼け焦げ、湖は煮えたぎる。 接近戦など挑もうものならよほどの熱耐性が無い限り即焼死間違いなし。 なお、体温は「てれびくん」2010年12月号(小学館)によれば6000度。そりゃ地面が焼けたり湖が煮えたぎったりするわけだ。 (参考画像:http //blogimg.goo.ne.jp/user_image/51/35/1dd207e6ac92b687732620d311f5b133.jpg) 手足が掠めただけで歩道橋やビルをケーキみたいにえぐり取れる。 高層ビル破壊級の攻撃がほとんど通じないヤツに素手でかなりのダメージを与えられるダブルとオーズの同時跳び蹴りを 片手で軽軽払いのけるパワー。 火球:手に火炎のボールを作り投げつける。着弾すれば10m位の爆発が起き5m位のクレーターが出来る。射程は40m程。 速度は10m程度先まで一瞬で飛ぶ。 ビーム:口から吐くビーム。射程は1㎞以上あり、着弾地点に5~600m位の大爆発を起こしビル群を根こそぎ吹っ飛ばした。 地面をえぐる様に撃てばコンクリートや土が即座に融解して蒸発するほどの熱量。 20m程度の距離からオーズが全く反応できなかったため弾速は光速の12倍以上。 加減すれば10mかそこらの爆発を起こす程度。 作中では展望台にキングコングの如くよじ登りグルグル回りながら全方位にビームを撃ちまくって広範囲を焼け野原にしていた。 【防御力】高層ビル破壊級の攻撃がほとんど通じないヤツに素手でかなりのダメージを与えられるダブルとオーズが 同時に攻撃しても片手で易々払いのけられるため、高層ビル破壊級の攻撃では大して効かないだろう。 【素早さ】6m程度先から飛びかかってきた跳びかかってきたオーズとダブルの蹴りに余裕で反応し殴り飛ばせる。 移動速度は大きさ相応の達人並み。 下半身をバイク型に変形させて超スピード走行が可能。速度は800km/h程度で移動するライダーマシンと同様。 【特殊能力】 不死:地底3000㎞に眠る地球の記憶の結晶から無限にエネルギーを吸収しているため、その結晶を破壊しない限りどんな攻撃を受けても 即座に復活する(らしい)。 ちなみにその結晶はコアの足元に埋まっており、大きさは20m位。硬さは大きさ相応の岩並。 【長所】自称「仮面ライダーの記憶全てを持っている」 【短所】わざわざ自分から自分の弱点に繋がる穴をホガしたせいで負けた 【戦法】自分ごと巻き込む勢いでビームを撃ちまくる 結晶からエネルギーが取れない場合はビームを手加減して撃ちながら逃げ回る 5スレ目 51 :格無しさん:2015/06/02(火) 17 13 29.18 ID ojJsfJoT 50 自分ごと巻き込んで自分だけ復活勝ち狙いの戦法かな (中略) それと結晶からエネルギーを吸収しているのは強制搾取なのか? 以前主人公スレで別のキャラでちょっと議論があったけど もし結晶からエネルギーを与えられている場合は その状態で参戦できるのか怪しいとされていたから気になってさ 53 :仮面ライダーコア修正:2015/06/02(火) 19 11 26.10 ID 21D1e6lh (前略) 結晶からエネルギーが取れない場合はビームを手加減して撃ちながら逃げ回るって戦法になるな 実際作中でもオーズ&ダブルに結晶破壊されても2対1で圧倒していたし (二人が最強形態に変身した上で3000㎞級の助走をつけたキックを上下同時に打ち込んでやっと倒せた) 57 :格無しさん:2015/06/02(火) 21 41 55.08 ID ojJsfJoT 53 ちょっと考えたけど太陽の光を利用して動くのは問題ないんだし 以下の2点によっては普通に結晶を利用できるんじゃないかなあと 1、「結晶」が自然物なのか人工物なのか 2、エネルギー吸収方法 「結晶からエネルギーが送られてくる」 「結晶から強制的にエネルギーを奪う」 「結晶から自然発生したエネルギーを勝手に回収する」 58 :格無しさん:2015/06/02(火) 22 16 03.25 ID 21D1e6lh 57 ①に関して ミュージアム(Wにおける悪の組織)が関与して人為的に作ったとも思えないので、恐らく自然発生したものと思われる ②に関して 結晶から無理矢理吸収してるっぽいので「送られてくる」のではなく「奪う」「勝手に回収する」のどちらかかと思われる 何分こいつ10分かそこらしか出番ないんでその辺はわかんないのよね 以下は作中の台詞の抜粋 (ダブルはフィリップと翔太郎が合体変身、オーズは映司が単独変身するライダー) 映司「何だこのパワー、手が付けらんないぞ!」 フィリップ「あの光…そして『コア』。そうか、わかったぞ。奴のパワーの源は地球内部から来ている」 映司「え、地球内部って…この下?」 フィリップ「ソレを破壊しない限り、勝ち目はない。来てくれるかい、オーズ」 映司「こうなったら行くしかないでしょ」(オーズとダブル、穴に向かいバイクで降下) コア「生意気な! させんぞ、脆弱な仮面ライダー共!」(二人の後を追う) (ダブルとオーズ、岩盤の間をすり抜けて結晶の眠る地底湖に到達。追いかけるコア、巨体が邪魔で岩の隙間をすり抜けられず悪戦苦闘) フィリップ「(結晶は)やはり地球記憶の意思が結晶化した物だ。怪物の邪悪な心が、メモリを通じてあそこから力を引き出している!」 アンク「あんな炎のバケモノを生み出すくらいだ。相当な力があるんだろうな」 (翔太郎、アンクを見てビックリ。アンク、映司にコンボチェンジを促す) 映司&翔太郎「「おりゃあ!!」」(必殺技で結晶を粉砕、一息ついた直後にようやくコアが追い付く) この後もコアは弱体化したどころか怒り狂ってオーズとダブルを痛めつけているので、結晶が破壊されても単に不死じゃなくなるだけっぽい このスレには疲労とか餓死はほとんど考慮しないし、ライダーたちの「あの怪物のエネルギー切れまで待とう」みたいな台詞もないし 135 :格無しさん:2015/06/10(水) 21 02 13.25 ID nkErYWFj 仮面ライダーコア考察 体温が六千度でなかなかの射程距離のビーム攻撃可能 コンクリートの融点は大体1500度程で沸点ともなればビームの熱量は その倍はあるか 湖を煮えたぎらせるとあるので、最低値を取りその湖の大きさを濤沸湖並とすると 周囲長は27kmなので、接触した際に相手が27km以内の大きさなら焼けるものとする 戦法は相手に近づかないように距離をとりつつビーム乱射 ビームの規模からして空中要塞の壁の上から見る ○ジュラル星人の基地 ビーム勝ち ×デススティンガー 荷電粒子砲負け ○デスザウラー ビーム勝ち ×デーモンスピリット 肉体が無いので熱は効かないか。麻痺負け ○ブラックホール(キン肉マン) 肉体や汗ごとビームで蒸発させて勝ち ○時空生命体ガルキメス あちらの攻撃は耐えて体温で焼殺勝ち ○島喰い ビーム勝ち ×平将門 物理無効なのでこちらの攻撃は通用せず、攻撃され続け負け ○ウルトラマン(かっとびランド) ビーム勝ち ?魔人ブゥ(OP映像) ページが無い ○マルゴリ ビーム勝ち ?or○百手巨人 機動兵器の詳細が無く、どの程度の距離で当てたのかも分からないので 実質素早さが分からない 大きさ相応とするとビーム勝ち ○昭和ガメラ 炎を吸い込めるそうだが、自身に熱の耐性は無いようなのでビーム勝ち ○ダイガンドwithグアーム あちらの大きさ自体は400mなのでビーム勝ち ○クラーケン ぎりぎりビームの範囲内の大きさなので勝ち △ギガホース ビームの範囲以上の大きさなので耐えられ、相手の突撃とこちらの焼殺が同時に炸裂。相打ち分け △巨大ザンボラー お互いの攻撃効かず分け ○セントブリス号を食った亀 ビームは耐えられるが、飲み込む際にこちらに触れて焼殺勝ち △グランド・キャニオン 相手の中に入らず、お互いの攻撃通じず分け ×島亀 大きさ負け ○電気雲 距離をとりつつそのうちあちらが寿命で死んで勝ち 安定して勝てるので島破壊の壁の上を見る ?バガン 素早さの欄のビームの速度と【参考】のゴジラの火炎攻撃の熱量と温度が不明 ○戦艦型(甲) ビームで触手ごと巻き込んであちらが爆発して勝ち ○バン王~スライバ ビーム勝ち ×ネガ電王(ガンバライド) 核爆発に無傷なら熱耐性も有るだろう。ネガストリームスラッシュ負け ×タイラント(FE3) ワイヤー大回転負け ○怒んパッチ~エディ ビーム勝ち ×終末兵器アスモダイ エンドブラスター負け ×カブト・ザ・キラー クロースライサー負け ×カリスマデビルX 電撃負け ここらで打ち止めか とりあえず ネガ電王(ガンバライド)>仮面ライダーコア>スライバ ライダーで並ぶっていう 139 :格無しさん:2015/06/11(木) 00 15 38.10 ID oqb3VdE2 135 すまんそんなにでかくない 湖のサイズは精々直径50m程度だ 143 :格無しさん:2015/06/11(木) 21 51 07.57 ID boqLuxIE 138 乙 139 そう じゃあ再考察 焼殺の範囲が50mになったのでギガホースとセントブリス号を食った亀に負け、 勝ち越せなくなる なので ギガホース>仮面ライダーコア>クラーケン
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3-SL/BOOSTER 3-SL/BOOSTER [#tbca489f] CBT-00-UN1 [#u438e8be] CBT-01-UN4 [#j0d3b8bf] MBT-OX/002 [#gc5c5677] MBT-OX/E9 [#n6ba693d] CBT-FLEET [#tee1a7ef] MBT-NI/MARE [#sc1c8734] CBT-DRAKE [#s04f3f32] CBT-DRAKE-0X [#v9a68c96] CBT-01-UN8 [#l13830f4] MBT-NI/GULL [#jc6b828c] KBT-T000 [#cbc33013] コメント [#z91f4b6a] CBT-00-UN1 AC開発期に製作された初期型ブースタ 初期ブースタ。ジェネレータの次に買い換えたいパーツ。 3系では内部での最低出力が12000という仕様なので、出力は実質12000。その為コレを積んでもそこまで遅くはならない。わざわざ使う必要は無いが。 何とも弱々しいオレンジの噴射光。だが一番普通の炎っぽい。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 11000 WEIGHT 200 ENERGY DRAIN 27 BOOST POWER 9800(12000) CHARGE DRAIN 4340 CBT-01-UN4 UN1を調整、能力を向上させたブースタ 内部最低出力の関係上、出力は初期ブースタ+1000。 ピンク色の噴射光。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 13500 WEIGHT 164 ENERGY DRAIN 35 BOOST POWER 13000 CHARGE DRAIN 4420 MBT-OX/002 高い潜在能力を誇るミラージュ社の最新型 出力と燃費のバランスが良く、持久力に優れたブースタ。チューリップの様な形がキュート。 最終ブースタであるMARE、FLEET、T000までの繋ぎに最適。 SLでは最高出力が22050なので、WAKEと組み合わせるならコレ。 軽量機なら1人プレイに限りコレでも動かせる。MAREに比べ修理費が安く抑えられるので、1人プレイならこちらを使うのも手だろうか。 緑の噴射光。こちらは軽実EO&中ENEOのブーストとお揃い。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 45000 WEIGHT 230 ENERGY DRAIN 30 BOOST POWER 17300 CHARGE DRAIN 4600 MBT-OX/E9 長期戦闘に調整された効率重視型 ミッション攻略の為に買い換えるならコレ。コレなら初心者でも皿頭を取り易い。 出力も使用ENも低い。1人用で活躍。 OB余剰との相性が良いので、OB主体のアセンと組み合わせると面白いかもしれない。 WAKEと組み合わせると、消費ENあたりの出力が最大のブースタに。 水色の噴射光。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 31700 WEIGHT 185 ENERGY DRAIN 37 BOOST POWER 14800 CHARGE DRAIN 3500 CBT-FLEET 高機動戦闘を目的とされた出力重視型 最高の出力を誇るが消費ENも最高な為、使う場合は慎重なアセンを要する。 回避力に劣る重量級や速度が要求されるブレ機には必須。空中戦するならMAREを。 強化人間御用達。強化人間のランカーはこれを付けている事が多い。 完全燃焼した炎の様な青くて長い噴射光。両重EOのブーストとお揃い。 SLPでは積載が間に合うならT000の方が良い。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 44000 WEIGHT 355 ENERGY DRAIN 40 BOOST POWER 19900 CHARGE DRAIN 6990 MBT-NI/MARE 安定した性能を持つミラージュ社の傑作 高出力の割に燃費も良い優秀なブースタ。とりあえずコレを装備しておけば問題無い。 対戦では重量級が装備するには苦しく、ブレ機では中途半端。これらの場合や高機動戦闘を必要とする機体の場合はFLEETかT000の方が良い。 山吹色の噴射光。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 82800 WEIGHT 300 ENERGY DRAIN 85 BOOST POWER 18300 CHARGE DRAIN 5350 CBT-DRAKE 空中戦闘に性能を発揮する性能特化型 内部最低出力の関係上、初期ブースタを軽量・低消費にしたものと言える。 INTENSIFIを付けるとほぼ確実に無限飛行が可能に。 OB余剰で飛び回ると幸せになれる。 紫色の噴射光。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 51000 WEIGHT 177 ENERGY DRAIN 38 BOOST POWER 7100(12000) CHARGE DRAIN 2900 CBT-DRAKE-0X DRAKEの出力を調整した空中戦闘型 SLからの追加。 DRAKEの重量と消費ENを微妙に上げたパーツ。内部最低出力の関係上、出力はDRAKEと何も変わらない。 噴射光の色もDRAKEと殆ど同じ。パーツの色以外に明確な違いが無い。 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 54000 WEIGHT 205 ENERGY DRAIN 42 BOOST POWER 7700(12000) CHARGE DRAIN 2900 CBT-01-UN8 FLEETを調整した高機動戦闘型 SLからの追加。 FLEETより重く出力も若干落ちたが、代わりに使用ENも落ちて多少は使い易くなった。 FLEETより10k程遅くなる。機動力を限界まで追求でもしない限り大した違いでは無い。 基本的にFLEETと同じくOB主体のアセンや上下移動の激しいステージには向かない。 SLPで重量+16と引き換えに出力+200、使用EN-310のT000が登場し、事実上価値が消滅。 ちょっと白めの赤い噴射光。中実EOや軽ENEO、重OBコアのブーストとお揃い。 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 94700 WEIGHT 405 ENERGY DRAIN 70 BOOST POWER 19500 CHARGE DRAIN 6200 MBT-NI/GULL NI/MAREを軽量化、改良した効率型 SLからの追加。 MAREと比べ重量-50、消費EN+100。速度は5km程遅くなる。MAREじゃ積載が1~50足りない!という時のブースタ。 故意か偶然か、形と名前がN系のGULLに引き継がれている。 黄緑の噴射光。 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 84500 WEIGHT 250 ENERGY DRAIN 185 BOOST POWER 18000 CHARGE DRAIN 5350 KBT-T000 瞬発力を重視し急速な接近・離脱が可能 SLPにて復刻。MoAでは最高出力ブースタだったが、今回は2番目。 性能が実にキサラギらしい一品…待て!キサラギのブースタだと!? ポリゴン数上昇のせいか、明らかにMoAの時とデザインも色も違う。 FLEETに迫る出力に対し、使用ENがFLEET-1100(MARE+540)。重量さえフォロー出来れば最高峰のブースタと言っても差し支えない。 薄い緑の噴射光。 PRODUCTION SLP ENTERPRISE KISARAGI PRICE 92500 WEIGHT 421 ENERGY DRAIN 271 BOOST POWER 19700 CHARGE DRAIN 5890 コメント GULLとかに噴射光書いてあったので全部のパーツに書いてみた。 -- EOのブーストの色が書いてあったので調べて追加してみた。どうせなら噴射光やEOのブーストの色も統一してみよう。そのときキミは(ry -- CBT-DRAKE-0Xの欄にフロムスタッフは何を考えてこれを作ったんだとあるが俺みたいなそういうのを装備したい人間の為にフロムは作ったんだと俺は思う -- ちょっと気になった。「内部での最低出力が12000という仕様」ってのは、PSP版も当てはまるのですか? -- 当然だろう。 -- CBT-FLEETが取れない…; 全く場所がわからん; 『機動兵器進行阻止』のスタート地点の右側へずっと行って探しているが…一向に見つかる気配がない…新米を助けてくれ -- ↑ そういう質問はミッションのページで…と言いたいが、あそこだと説明見ろで終わるからなぁ… 始まったら右斜め後ろを向くと丘があるのでそこに全速前進。すると上から見るとわっか(進行方向から見るとΩを逆さにした感じ)状に丘が削れてる所があるので、そのわっかの淵を真下を見ながら歩いて調べる。すると四角く灰色っぽい、凄い小さい何かが見つかる。それがフリート。後はセレクトでマップを出し、X 00800 Y 00000 Z 00840~00880辺り(多少の誤差あり。実物を目で発見せよ)であればビンゴ。ちなみに小さい分拾い判定はシビアなので気をつけてくれ -- ありがとうございます! 助かります; 早速試して見ます! -- 手に入れました! 本当にありがとうございます。 -- 確かにアレは攻略本見ながらでもキツかった、小さすぎて見えないんだもんw 左手装備外して○連打 -- アーカイブ強襲にてKBT-T000を発見。場所はスタート地点の(自機から見て)少し左側の奥にある崖の上 -- ↑の方、素晴らしい情報だ!しかしまた見つかりにくそうなとこにブースターあるなぁ… -- NWエリア端近くですね。しかしFLEETといい探すのメンドクサイモノ置かれるなこのマップ -- 砂嵐が止むまで待とう…先にMT潰すと某ストーカーさんが来て大変な目にあう -- T000を追加、間違いなどがありましたら修正お願いします。 -- 載せにくいが、扱いやすいか・・・中々良い立ち位置じゃないか -- とりあえず性能がキサラギ的で素晴らしいの一言。いいぞ!もっとやれキサラギ! -- 中二鉄板フレームには、MAREとT000のどちらがふさわしいだろうか… -- ↑ぶっちゃけ積載やコンセプトと相談だと思う。自信があるならFLEETも選択肢に入る。 -- じゃあ、マシショもしくは対AC砂では? -- ↑マシショや対ACライフル(砂に「対AC」は無いのでこれか?)はOBが命。つまりブースタは距離調整の為に使うから、出力と使用ENを両立したT000がいいと思う。FLEETはOBの腕が高ければおk。MAREは相手がFLEETかT000積んでると距離調節アドバンテージを取られる可能性あり。但し持続力で振り切れれば別 -- ↑対AC砂ってのは対ACライフル+左強砂のこと。対人戦での定番アセン。 -- ↑ああ、まとめて言ってたのか。勘違いしてんのかと思ってたわ -- ↑3 持続力で振り切るって言っても、T000と、そんなに変わらないようだけどな -- ↑まあそういう意味でもT000がお勧めな訳よ。MAREは確かに持続力で勝ってるが、勝ってる「だけ」なのよね -- キサラギブースターの型番がメダロットに見えて仕方がない -- KBT-T000 no -- 東方不敗 ↑↑同じくメダロットに見えるあの型番w -- ↑3KWGもあるといいね -- 他のパーツ系番でKWGになるか?とにかくキサラギ製のパーツフルセットになるのが楽しみだ、あとは頭と腕と脚が揃えばキサラギフレームフルセットだな -- キサラギ腕ならあるぞー。産廃武器腕だけど。 -- ↑すまんSAMURAI2だな、すっかり忘れてたよ欲を言えば通常腕もあった方が良くないか? -- キサラギがマシンガンを造ったらKWGになるな、と言うか誰かツッコミ入れてやれよ -- めたびー・・・・いや、なんでもない。 -- T000はLRPで、どうなるのやら、期待が膨らむ… -- LRにないのは引き継がれないと思う。実際、公式で一部パーツは無いとかかれてるし -- パーツ引き継がれないのは3→NXでリストラされたやつのことじゃないか?追加弾倉とかEO範囲強化とか。 -- SLPまでの追加パーツに加え更に追加、って書いてあるしな。ジオ風呂画像も出てるのになぜこれだけ引き継がれないと思うのか謎。 -- 発熱量が孔雀並になったりして>T000はLRPで -- ロータスか不動使えばなんとかなる。そんだけ熱くてもいいから加速度を高くして欲しい -- ところでクレスト強襲型ってブースターは何?OPだと噴射炎が赤っぽいからUN4かUN8だと思うけど…… -- ムービー機体のブースターはオリジナルなんだが? -- ↑2 ちなみにSLPのパッケージでは水色だ -- ↑4&5が現実のモノになってるwww --
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ランクB ドナウAC //ハンマーブレイク Danube //Hammerbreak 大地に流るる大河の如く。我らベイラム、おおらかに在れ。 所属 ベイラム 強化世代 第5世代 現地ルビコニアンのみで構成されたベイラム麾下の部隊、ドナウ隊の隊長。 ドナウ隊は現地における治安維持を務める傍ら、一度激戦となれば優先して投入される謂わば“代替の利く消耗品”の部隊であり、隊長であるドナウは現地ルビコニアンの中でも突出した実力者である。 平時は落ち着いた壮年の男性に見えるドナウは、常に何処か詩的かつ朗々とした喋り方をする。 これは“詩”を文化人としてのステータスだと考える彼の信条に基づくもので、知的で在りたい彼は詩や文学への勉強を欠かしたことがない。 とはいえ、その努力もベイラムの気風の中では些か持ち腐れのように思えるのだが……。 「常に、常に悠々と横たわる雲のように、我ら動じず、気高く在れ」 ハンマーブレイクはベイラムらしい火力に秀でたタンク型のAC。 戦闘スタイルとしては前衛機の援護を担当し、火力による面制圧を主眼にアセンブルされている。これはドナウ隊の結束があってこそ真価を発揮するものであり、単騎での戦闘力はそれほど考慮されていない。 彼らなど所詮は消耗品に過ぎず、ベイラムに惜しまれることもない。だからこそ、彼らは常に一蓮托生で戦い続けるのだ。 関連項目 ドナウ隊 トネ……皆の先陣に立つ様、正に伝え聞く旗手たる聖女の在り様なり。 アラカナンダ……軽々と地を奔るその姿、これぞ草原を駆ける駿馬なり。 インダス隊 インダス……正に大地を踏みしめる巨人の如く。ベイラムよかくあれかし。 リオ・グランデ……勇猛なる戦士、これ即ち戦場を駆ける勇者の如く。 メタウロ……飄々たる美女よ。まるで胡蝶のように在る。しかし……或いは……。 ガドリエル……忠実たること正に忠犬たる姿。よきかな。 ラッツェル……己の及ばんたるを知る。これぞ真に足る者なり。 ハイラル……労苦に耐えんとする様、正に勇士。 サラトガ隊 サラトガ……歴戦たるを知れば、我らもあの女傑の如く在りたいものだ。 アード……その火力の抜きん出るところ豪雨の如く。激しさは強さなり。 ヴァフシュ……その学びを活かせぬこと、正に愚者そのものなり。 晴霓……常に怠らず心身を鍛え……即ち勤勉たる学童なり。 アンコール分隊 トンレサップ ライネ
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気狂いめ、第二再教育センターを狙うとは……! ヴェスパー候補生搭乗機 所属 アーキバス フレーム 純正VPシリーズ 建設途中の第二再教育センターを襲撃したユージーンの前に立ち塞がった機体。警備用に用意していたもののようだが、そのシンプル過ぎる武装構成から、果たして実戦を想定していたのかは怪しいところである。 現地研修を行っていたヴェスパー候補生が搭乗しており、動きそのものは優秀ではあったが、実践経験の有無が明暗を分けた。 後にアーキバスが回収した残骸を調べたところ、武装と手足を破壊されて身動きが取れなくなったところを執拗に嬲り殺しにされたのだと思われる。 登場小説 その指先が触れたのは 目標を確認、捕獲します……。 アーキバス捕獲部隊所属AC(一般機) アーキバス捕獲部隊所属AC(隊長機) 所属 アーキバス フレーム VPシュナイダー混成 アーキバスに存在すると実しやかに噂されている捕獲部隊で運用されるAC。 一般機が高い機動力で敵に貼り付き、消耗させた後にスタンガンを装備した隊長機により対象を捕獲する戦法をとるものと思われる。 複数機で行動しているのが度々目撃されているが、アーキバスは存在を否定している。 そもそも誰を捕獲するのか、何故態々部隊で運用しているのか、それらは一切判明しておらず、一説では再教育センターやファクトリーからの脱走者を捕らえる為とも言われているが、その真偽は不明である。
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武器一覧|ALL武器進化表 ガチャ(レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)】 ガチャ(激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)】 ※基本的にパラメータ等は最終進化状態のみ載せています。 ※図鑑Noは推測しているものもあるのでシリーズ内で前後する場合があります。 ウォーターコア ガチャにて出現する武器。 水竜のウォーターコア 武器名 タイプ 属性 レアリティ 攻撃・魔力 水竜のウォーターコア ため 水 激レア 315 マジックスキル 防御力+130~200体力+100~500 図鑑No 武器名 進化元 0868 ウォーターコア 第2進化 0869 流水のウォーターコア 第3進化 0870 濁流のウォーターコア 第4進化 0871 水竜のウォーターコア 備考
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wikiに怒られたので分割。こちらは通常腕 NX-NB-LR/ARMS (NORMAL) 武器、補助装備を装備・格納するためのパーツ。射撃精度や、ブレードの威力に影響を与える。腕自体が武器になっている特殊なパーツもある。 NX-NB-LR/ARMS (NORMAL) [#z53c5f70] 中量腕 [#i9e894c4] CR-A69S [#x4d4a8e6] CR-A71S2 [#k9c7b952] A01-GALAGO [#pe57caa8] A03-GIBBON [#ke41916b] CR-A72F [#gd431fef] CR-A80S3 [#j7463c40] A07-LEMUR [#k81f2a03] A09-LEMUR2 [#s3270ffd] CR-YA99DC [#df5e879b] 軽量腕 [#w6fbca3a] CR-A82SL [#oa9d390e] CR-A88FG [#e968e37a] A05-LANGUR [#se55e97e] A06-GIBBON2 [#n9c22c28] A11-MACAQUE [#hcd86aa2] CR-A92XS [#y733d975] CR-A94FL [#gd7d527f] YA12-LUTONG [#h1a3f4a8] YA13-GUENON [#a0150163] 重量腕 [#cc9df297] CR-A75A [#f1f86cd4] A02-DRILL [#h203c9aa] A04-BABOON [#d4ee40fb] CR-A89AG [#taa424b0] CR-A98A2 [#l0530325] A08-DRILL2 [#x6a2f1fa] YA10-LORIS [#x275d562] YA14-BONOBO [#j0433d55] 中量腕 CR-A69S クレストの第一世代パーツ、特筆すべき長所は無いが安定した性能 初期腕。ブレード適正の低さが欠点だが、それほど気にならない。初期機体からのバージョンアップは他の部位からでいい 肩の角張ったデザインが素敵 消費がかなり低めで、高いAPが特徴。しかしパラメータ全体を見ると72Fの方がいい。 初代初期腕のオマージュ。 作品 NX NB FF LR メーカー クレスト 価格 35500 - 35500 AP 1794 1794 1794 1794 重量 1290 1290 1290 : 1230 (-60) 1290 : 1230 (-60) 消費EN 995 915 915 915 実弾防御 312 312 312 : 339 (+27) 312 : 339 (+27) エネルギー防御 267 267 267 : 298 (+31) 267 : 298 (+31) 冷却性能 515 611 611 : 804 (+193) 611 : 789 (+178) ブレード適正 84 84 84 84 照準精度 251 251 251 : 260 (+9) 251 : 260 (+9) 照準調整時間 10 10 10 10 CR-A71S2 A69Sを軽量化、多くの派生型を生んだ第二世代 安価。冷却だけは高いが、値段相応の性能。金がたまったらとっとと付け替えよう 3OP機やデュアルフェイス等に使用されている。ビジュアル良好。 マッシヴな外見なので、重量級ACにも似合う。 軽腕並みの実弾防御が頂けない。APはさすがに高いが見た目以上に打たれ弱い。 作品 NX NB LR メーカー クレスト 価格 39500 AP 1711 1711 1711 重量 1149 : 1097 (-52) 1149 : 1097 (-52) 1149 : 1097 (-52) 消費EN 1123 1033 1033 実弾防御 305 : 333 (+28) 305 : 333 (+28) 305 : 333 (+28) エネルギー防御 281 : 311 (+30) 281 : 311 (+30) 281 : 311 (+30) 冷却性能 720 : 882 (+162) 790 : 952 (+162) 790 : 942 (+152) ブレード適正 95 95 95 照準精度 246 : 257 (+11) 246 : 257 (+11) 246 : 257 (+11) 照準調整時間 8 8 8 A01-GALAGO ミラージュ製の第一世代パーツ、優れた射撃性能を持つ 防御力はともかく、APの重量対効率がかなり高い。高AP機を組みたい時に。 「優れた射撃性能~」とは謳っているが、他にこれより良いのがいくらでもある 冷却が低いのが欠点。他の性能はバランスが良い。チューンは冷却と重量に。 優れているのは射撃性能ではなく、AP 作品 NX NB LR メーカー ミラージュ 価格 40000 AP 1810 1810 1810 重量 1187 : 1133 (-54) 1187 : 1133 (-54) 1187 : 1133 (-54) 消費EN 1181 1087 1087 実弾防御 321 : 347 (+26) 321 : 347 (+26) 321 : 347 (+26) エネルギー防御 306 : 334 (+28) 306 : 334 (+28) 306 : 334 (+28) 冷却性能 455 : 657 (+202) 551 : 753 (+202) 551 : 738 (+187) ブレード適正 90 90 90 照準精度 258 : 267 (+9) 258 : 267 (+9) 258 : 267 (+9) 照準調整時間 8 8 8 A03-GIBBON 対エネルギー兵器に特化することで、重装型並の高い防御力を実現 旧REE。 軽量で高いE防御を誇るが冷却が弱点。APもやや低めか。 MACAQUEと同程度の機体負荷でEN防御が100近く勝っているが、射撃性能はボロ負け。あまり影響は無いが。 E防特化と言うわりに実弾防御もそこそこ、性能を考えれば機体負荷も許容範囲。マシンガンを使うのでなければいい腕部。 タンク等の重フレームのE防を補うには良いパーツ。外見的な相性も良い。 チューンは冷却か実防、足りない方を機体に合わせて要調整がお勧め。 作品 NX NB LR メーカー ミラージュ 価格 52000 AP 1788 1699 1699 重量 1099 : 1049 (-50) 1099 : 1049 (-50) 1099 : 1049 (-50) 消費EN 1246 1184 1184 実弾防御 311 : 338 (+27) 311 : 338 (+27) 311 : 338 (+27) エネルギー防御 445 : 461 (+16) 489 : 505 (+16) 489 : 502 (+13) 冷却性能 475 : 674 (+199) 503 : 702 (+199) 503 : 698 (+195) ブレード適正 91 95 95 照準精度 245 : 256 (+11) 256 : 267 (+11) 256 : 264 (+8) 照準調整時間 9 9 9 CR-A72F 実弾装甲と冷却性能を大きく向上させた戦闘型パーツ AP、実弾防御が高く低燃費。性能のバランスがCR-A92XSに似ている。 敵AC撃退など相手が実弾オンリーなら大活躍できる。状況によってGIBBONと使い分けよう NB、LR ・APが減少、消費Eが少し上昇したが、軽量化され実弾防御も大幅に上昇した ・省エネかつ高い実弾防御を持つ割りに思ったほど重くないので、ミッションでも対戦でも使いやすい ・一般に低いと言われるE防御も、良く使われる92XSよりは高いので気にならない。 ・ジャック、ジャウザー、プリン御用達。VRでもクォモクォモやリ・バースが装備 作品 NX NB LR メーカー クレスト 価格 43800 AP 1823 1732 1732 重量 1356 : 1293 (-63) 1152 : 1089 (-63) 1152 : 1089 (-63) 消費EN 824 906 906 実弾防御 406 : 426 (+20) 446 : 466 (+20) 446 : 462 (+16) エネルギー防御 248 : 280 (+32) 248 : 280 (+32) 248 : 280 (+32) 冷却性能 804 : 953 (+149) 803 : 952 (+149) 803 : 953 (+150) ブレード適正 88 96 96 照準精度 255 : 264 (+9) 264 : 273 (+9) 264 : 271 (+7) 照準調整時間 8 8 8 CR-A80S3 A71S2の性能を調整し、高い性能バランスを持つ第三世代の標準型 クレスト製、ミラージュ製どちらのコアにも似合うデザイン バランスは良い。スペックを万能と見るか平凡と見るか。 突出した性能も無いのにこの重量はちと重いか。 NX ・72Fのマイルド版として使えなくもない。 NB、LR ・72Fが軽量化されこちらの方が重くなってしまい、更に出番が無くなった可哀相な子。 ・E防とわずかなAP以外はCR-A72Fに劣っており、使うのに躊躇することがちらほら 作品 NX NB LR メーカー クレスト 価格 54800 AP 1754 1754 1754 重量 1222 : 1166 (-56) 1222 : 1166 (-56) 1222 : 1166 (-56) 消費EN 1085 998 998 実弾防御 366 : 389 (+23) 366 : 389 (+23) 366 : 389 (+23) エネルギー防御 331 : 357 (+26) 331 : 357 (+26) 331 : 357 (+26) 冷却性能 611 : 789 (+178) 708 : 886 (+178) 708 : 872 (+164) ブレード適正 87 87 87 照準精度 264 : 271 (+7) 264 : 271 (+7) 264 : 271 (+7) 照準調整時間 8 8 8 A07-LEMUR 実弾、エネルギー共にハイレベルの防御力を持つ新標準機 機体負荷が大きいのでアセンが難しい。装備できれば強力 ブレード適正、振りの速さ共に優秀。装甲も厚いので、斬り合いにどうぞ。 重コアや重脚はEN防御が低いので、同じくEN防御の低い重量腕よりもコイツを装備するのがベターか。 ファイアー親子、ガルムも愛用。おかげで硬い硬い。NX時代はライウンも使っていた。 NB、LR ・装甲が大幅アップ。もはや中量腕ではないぞ… ・重量腕の存在を否定するパーツその1 ・全腕中最高のEN防御を誇る。重量腕すら食っているのでこれはやりすぎというもの。 作品 NX NB LR メーカー ミラージュ 価格 78000 AP 1847 1847 1847 重量 1426 : 1360 (-66) 1569 : 1503 (-66) 1569 : 1496 (-73) 消費EN 1476 1476 1476 実弾防御 447 : 463 (+16) 492 : 508 (+16) 492 : 505 (+13) エネルギー防御 483 : 496 (+13) 531 : 544 (+13) 531 : 541 (+10) 冷却性能 665 : 835 (+170) 689 : 859 (+170) 689 : 856 (+167) ブレード適正 100 110 110 照準精度 284 : 287 (+3) 282 : 286 (+4) 282 : 286 (+4) 照準調整時間 8 8 8 A09-LEMUR2 LEMURの後継機、重量と消費エネルギーを軽減 エクステンションを付けるとエンブレムが見えなくなる。 A07-LEMURをマイルドにしたタイプ。それでも機体負荷は大きいほう。硬い腕の中ではバランスがいいが。 少々機体負荷が高い以外、欠点がない優良パーツ。 地上でこの腕をつけてブレを振るとかなり遅い。余談だがブレード適正順にソートした場合に隣接するCR-A82SLとA08-DRILL2もかなり遅い模様 丸くて細い。性能的には重量型だが重フレームと合わせると妙な違和感がある。 NB、LR ・LEMUR同様重装化。重量腕の存在を否定するパーツその2 ・実力者が良く装備している。ナー、万字丸、隊長、ライウン、ダイ=アモン等々。 ・照準精度は全パーツ中最高。LRで集弾性が悪化したガトマシであっても中距離でそれなりに当たる。NBの頃とまでは行かないものの、大分使用感覚も変わってくる。 作品 NX NB LR メーカー ミラージュ 価格 85000 AP 1721 1721 1721 重量 1225 : 1169 (-56) 1308 : 1252 (-56) 1308 : 1248 (-60) 消費EN 1287 1287 1287 実弾防御 422 : 440 (+18) 464 : 482 (+18) 464 : 479 (+15) エネルギー防御 445 : 461 (+16) 490 : 506 (+16) 490 : 503 (+13) 冷却性能 820 : 967 (+147) 855 : 1002 (+147) 855 : 997 (+142) ブレード適正 99 109 109 照準精度 288 : 290 (+2) 286 : 289 (+3) 286 : 289 (+3) 照準調整時間 8 8 8 CR-YA99DC 球体装甲を採用し、EN防御を高めた特化タイプの特殊実験機 LRP追加パーツ。VRアリーナの-1撃破報酬。 GIBBONのバージョンアップ版といった感じ。APや冷却も高い。 GIBBONと比べるとAP+70弱、E防+40。重量増加・消費E増加に対しては見合っていないような… 作品 LRP メーカー クレスト 価格 59000 AP 1768 重量 1286 : 1227 (-59) 消費EN 1296 実弾防御 308 : 335 (+27) エネルギー防御 529 : 539 (+10) 冷却性能 796 : 947 (+151) ブレード適正 89 照準精度 269 : 275 (+6) 照準調整時間 8 軽量腕 CR-A82SL 性能バランスを維持したまま、重量を低減させた軽装タイプ CR-A71S2を、そのまま小さくしたような外見。性能的にもその通り 92XSの装甲に不安を感じる貴方に。APが高めで消費低め。92XSを一回り強化した感じ。 ブレードの振りはかなり遅いのでブレードには不向き。 作品 NX NB LR メーカー クレスト 価格 54800 AP 1645 1645 1645 重量 956 : 913 (-43) 956 : 913 (-43) 956 : 913 (-43) 消費EN 942 867 867 実弾防御 307 : 334 (+27) 276 : 303 (+27) 276 : 306 (+30) エネルギー防御 298 : 326 (+28) 268 : 296 (+28) 268 : 299 (+31) 冷却性能 590 : 772 (+182) 649 : 831 (+182) 649 : 822 (+173) ブレード適正 108 108 108 照準精度 276 : 280 (+4) 276 : 280 (+4) 276 : 280 (+4) 照準調整時間 7 7 7 CR-A88FG 高機動戦闘を前提に、射撃性能の向上と極端な軽量化を実現 最軽量の腕。 肩上の補助カメラがチャームポイント 軽いが燃費が悪い。結果的に機動力が落ちた、なんてことのないように注意 防御面は絶望的だが、射撃性能やブレード適正は良い。機動攻撃型 マシンガンの性能を活かしきる照準調整時間を持つ 逆脚との相性が良い。消費が大丈夫で軽量化したいなら。 ブレードの振りもかなり速い。ザクザク斬りたいならお勧め。 作品 NX NB LR メーカー クレスト 価格 69200 AP 1571 1492 1492 重量 735 : 703 (-32) 698 : 666 (-32) 698 : 668 (-30) 消費EN 1144 1144 1144 実弾防御 225 : 259 (+34) 203 : 237 (+34) 203 : 239 (+36) エネルギー防御 375 : 397 (+22) 320 : 342 (+22) 320 : 346 (+26) 冷却性能 405 : 614 (+209) 679 : 614 (+209) 679 : 847 (+168) ブレード適正 103 113 113 照準精度 280 : 284 (+4) 284 : 288 (+4) 284 : 287 (+3) 照準調整時間 4 4 4 A05-LANGUR 冷却機能の優れた機動戦闘用腕、ブレード適正も高い K1から続く⑨腕の系譜。防御力は低いが、ブレードが強力になる。射撃も悪くない純攻撃型 実弾防御は少々低いので注意 軽量腕としては硬めで、冷却やブレード威力も優秀。ただしAPは低い 作品 NX NB LR メーカー ミラージュ 価格 75000 AP 1632 1550 1550 重量 1008 : 963 (-45) 958 : 913 (-45) 958 : 915 (-43) 消費EN 1167 1167 1167 実弾防御 304 : 332 (+28) 274 : 302 (+28) 274 : 304 (+30) エネルギー防御 411 : 430 (+19) 351 : 370 (+19) 351 : 375 (+24) 冷却性能 704 : 868 (+164) 704 : 868 (+164) 704 : 868 (+164) ブレード適正 115 127 127 照準精度 261 : 269 (+8) 269 : 276 (+8) 269 : 275 (+6) 照準調整時間 7 7 7 A06-GIBBON2 基本設計を継承し、軽量化されたエネルギー防御特化型 性能面から見ると、コッチがK1の子孫 低くなりがちなEN防御を補ってくれるが、例によって燃費が弱点。機動性の低下に注意 張り出した肩があなたのACに個性を与えます 照準精度がやけに低い。 作品 NX NB LR メーカー ミラージュ 価格 75000 AP 1672 1588 1588 重量 838 : 801 (-37) 838 : 801 (-37) 838 : 801 (-37) 消費EN 1272 1208 1208 実弾防御 237 : 270 (+33) 213 : 246 (+33) 213 : 248 (+35) エネルギー防御 433 : 450 (+17) 428 : 445 (+17) 428 : 446 (+18) 冷却性能 641 : 815 (+174) 641 : 815 (+174) 641 : 815 (+174) ブレード適正 100 105 105 照準精度 242 : 254 (+12) 254 : 265 (+12) 254 : 263 (+9) 照準調整時間 6 6 6 A11-MACAQUE 先端技術を用い、新たに設計された最新鋭機 軽量級としてはやや機体負荷が高いが、射撃・ブレードとも相性が良く使いやすい。 ハイスペック。マシンガンのリロードに対応できる照準調整時間を持つ NB、LR ・他の軽量腕が軽量化・装甲減少した中、ほとんど装甲が落ちていない。その代わり重量は中量クラスに。また、NBで冷却が下がっている数少ないパーツの一つ。 ・重量と防御性能のバランスを見ればLORISに劣るが、高いAPが魅力 ・同じような機体負荷のGIBBONと比べると防御面で見劣りしてしまうが、主にE防の差なのでどうしてもというほどではない。 作品 NX NB LR メーカー ミラージュ 価格 91000 AP 1682 1682 1682 重量 923 : 882 (-41) 1015 : 974 (-41) 1015 : 969 (-46) 消費EN 1245 1245 1245 実弾防御 318 : 345 (+27) 315 : 342 (+27) 315 : 342 (+27) エネルギー防御 403 : 423 (+20) 399 : 419 (+20) 399 : 419 (+20) 冷却性能 625 : 801 (+176) 594 : 770 (+176) 594 : 775 (+181) ブレード適正 106 117 117 照準精度 283 : 286 (+3) 281 : 284 (+3) 281 : 285 (+4) 照準調整時間 4 4 4 CR-A92XS 消費エネルギーを大幅に削減し、機体負荷を小さくした第四世代機 低消費でそこそこのAP、そして軽い。何かと便利な腕 節約した重量とエネルギーで他の箇所をパワーアップできる。4脚のお供にも。 武装やラジのE消費が全体的に多くなり余剰を圧迫しがちなN系では、これを選ばざるをえない事も多い。 剣豪機御用達腕部・技の一号。低めの機体負荷と早い振りが売り。脆いのでチマチマと手数で。 省エネ特化型軽量腕部。肩が出っ張っているため、軽量腕部にありがちな肩幅の狭さを解消できるか。 適正は高くはないが、ブレードの振りが早く多段ヒット数を稼ぎ易いためか実際に相手に与えるダメージは高い。 NB ・APと防御力が減少。薄過ぎ。 LR ・腕の中では結構壊れやすい ・ジナイーダ、烏大老、VOLA-VOLANT御用達。VRアリーナではBJの他ラヴィッツアームやラ・ルーが使用。 ・ジェネレーター出力が上昇したLRでは、低負荷の利点の価値は減少。とはいえ、同時にLRで強化されたEN武器やB83TPを使うには余剰ENの確保に役立つのも事実。 作品 NX NB LR メーカー クレスト 価格 76100 AP 1687 1603 1603 重量 891 : 851 (-40) 846 : 806 (-40) 846 : 809 (-37) 消費EN 728 728 728 実弾防御 286 : 315 (+29) 257 : 286 (+29) 257 : 288 (+31) エネルギー防御 277 : 307 (+30) 237 : 267 (+30) 237 : 270 (+33) 冷却性能 707 : 871 (+164) 707 : 871 (+164) 707 : 871 (+164) ブレード適正 90 99 99 照準精度 274 : 279 (+5) 279 : 284 (+5) 279 : 283 (+4) 照準調整時間 7 7 7 CR-A94FL A72Fの特性を継承、冷却性能の高い軽装腕 同じ特化型のCR-A92XSは出番が多いが、コイツは… 意外に高いブレード適正が魅力だが、そもそも性能がおっつかない もっとも小さい腕部。デザイン重視なら覚えておきたい A72Fの性能を受け継いだとは全く思えないパラ。 EXの実盾がもっとも似合う腕。特にCR-E82SS2との組み合わせは秀逸。 照準精度が最高クラス。命中率はさほど変わらないが砂やライフルで中距離戦をするなら考えてもいい。 作品 NX NB LR メーカー クレスト 価格 87700 AP 1584 1505 1505 重量 862 : 824 (-38) 819 : 781 (-38) 819 : 783 (-36) 消費EN 1127 1127 1127 実弾防御 271 : 301 (+30) 244 : 274 (+30) 244 : 276 (+32) エネルギー防御 353 : 377 (+24) 302 : 326 (+24) 302 : 330 (+28) 冷却性能 802 : 952 (+150) 802 : 952 (+150) 802 : 952 (+150) ブレード適正 104 114 114 照準精度 281 : 285 (+4) 285 : 288 (+3) 285 : 288 (+3) 照準調整時間 6 6 6 YA12-LUTONG 近距離での戦闘を想定しブレード適正を高めた格闘特化タイプ 3Pより引継ぎ新パーツ 低負荷で最強のブレード適正。反面照準精度、調整時間共に軽腕の中では最低クラスなので射撃は苦手。完全にブレーダー機専用。 作品 LRP メーカー ミラージュ 価格 68400 AP 1570 重量 762 : 729 (-33) 消費EN 793 実弾防御 208 : 243 (+35) エネルギー防御 241 : 274 (+33) 冷却性能 751 : 908 (+157) ブレード適正 135 照準精度 251 : 260 (+9) 照準調整時間 10 YA13-GUENON GIBBON2を実践向けに調整した改修試作型 SLPより引継ぎ新パーツ APと燃費を多少改善した程度でそれ以外はGIBBON2と五十歩百歩。 作品 LRP メーカー ミラージュ 価格 70400 AP 1670 重量 952 : 909 (-43) 消費EN 1108 実弾防御 214 : 249 (+35) エネルギー防御 424 : 442 (+18) 冷却性能 598 : 778 (+180) ブレード適正 98 照準精度 254 : 263 (+9) 照準調整時間 6 重量腕 CR-A75A A69Sをベースに重装化を施した防御力優先型 硬い事は硬いが、攻撃面が貧弱で重量も重い。金がたまったら買い換えよう どうでもいいが、全腕部中で最低のEN供給。 だがブレの振りは非常に早い。面白いくらいザクザク切れるので気持ちいい。 ダンボール重腕の始祖。四角い肩がとても素敵。 作品 NX NB LR メーカー クレスト 価格 49800 AP 1873 1873 1873 重量 1714 : 1633 (-81) 1714 : 1633 (-81) 1714 : 1633 (-81) 消費EN 1271 1271 1271 実弾防御 461 : 476 (+15) 461 : 486 (+15) 461 : 486 (+15) エネルギー防御 405 : 425 (+20) 405 : 425 (+20) 405 : 425 (+20) 冷却性能 570 : 754 (+184) 590 : 774 (+184) 590 : 772 (+182) ブレード適正 67 67 67 照準精度 247 : 257 (+10) 247 : 257 (+10) 247 : 257 (+10) 照準調整時間 14 14 14 A02-DRILL 高AP・高防御力を誇る超重量機、特に実弾兵器に無類の強さを誇る 初代で愛された「ドラム缶腕」の子孫。パーツ干渉はなくなったが、性能もそれなりに 飛び抜けて高い実弾防御が利点。馬鹿みたいな重さなのに他重量腕部と比べAPに明確な差異がないのが辛い。 実弾防御とEN防御の合計値がLEMURに負けてるとはどういうことか。(NB~ 実防が600位あれば装甲特化の名にふさわしかったろうが… 照準精度・調整時間は最低値。マシンガンには向かない。 作品 NX NB LR メーカー ミラージュ 価格 55000 AP 1990 1990 1990 重量 2070 : 1972 (-98) 2070 : 1972 (-98) 2070 : 1971 (-99) 消費EN 1385 1385 1385 実弾防御 555 : 563 (+8) 555 : 563 (+8) 555 : 563 (+8) エネルギー防御 456 : 472 (+16) 456 : 472 (+16) 456 : 472 (+16) 冷却性能 533 : 723 (+190) 521 : 711 (+190) 521 : 713 (+192) ブレード適正 78 78 78 照準精度 228 : 242 (+14) 228 : 242 (+14) 228 : 242 (+14) 照準調整時間 19 19 19 A04-BABOON 防御力に優れた、第三世代の重装甲腕 標準的な重量腕。とりあえずコレを付けて、不足分を見ながら調整しよう LEMUR系とはAPで差を付けることが出来るが、重量不相応。(NB~ しかしながら冷却で大きく差をつけており、僅かだが消費ENも低い。何よりマッシヴなデザインはACに力強さを与えてくれる。 作品 NX NB LR メーカー ミラージュ 価格 70000 AP 1967 1967 1967 重量 1799 : 1714 (-85) 1799 : 1714 (-85) 1799 : 1714 (-85) 消費EN 1364 1364 1364 実弾防御 517 : 528 (+11) 517 : 528 (+11) 517 : 528 (+11) エネルギー防御 477 : 491 (+14) 477 : 491 (+14) 477 : 491 (+14) 冷却性能 778 : 931 (+153) 819 : 972 (+153) 819 : 966 (+147) ブレード適正 88 88 88 照準精度 232 : 245 (+13) 232 : 245 (+13) 232 : 245 (+13) 照準調整時間 16 16 16 CR-A89AG 照準精度・調整時間を強化、多彩な銃器に対応できる重装タイプ 機体負荷は高めだが、EN防御と攻撃性能に優れる 重腕の中では一番バランスがいい。EN消費には気をつけよう。デザインもカコヨス 作品 NX NB LR メーカー クレスト 価格 82500 AP 1863 1863 1863 重量 1630 : 1554 (-76) 1630 : 1554 (-76) 1630 : 1553 (-77) 消費EN 1411 1411 1411 実弾防御 476 : 490 (+14) 476 : 490 (+14) 476 : 490 (+14) エネルギー防御 501 : 513 (+12) 501 : 513 (+12) 501 : 513 (+12) 冷却性能 696 : 862 (+166) 711 : 877 (+166) 711 : 874 (+163) ブレード適正 102 102 102 照準精度 281 : 285 (+4) 281 : 285 (+4) 281 : 285 (+4) 照準調整時間 7 7 7 CR-A98A2 性能バランスを調整した最新鋭重装型、消費エネルギーが少ない SLでは重量効率の悪さから使われなかったが、NX以降は良パーツ 防御力の割りに燃費が良く、EN兵器を活かせる。重量さえクリアできれば使いやすい方 全腕部中でも最高の冷却性能を誇る。防御力は重量に対して低めか。 NB以降重量増加、それに伴って装甲も強化。 作品 NX NB LR メーカー クレスト 価格 89200 AP 1849 1849 1849 重量 1590 : 1516 (-74) 1749 : 1675 (-74) 1749 : 1667 (-82) 消費EN 1180 1180 1180 実弾防御 457 : 472 (+15) 503 : 518 (+15) 503 : 515 (+12) エネルギー防御 421 : 439 (+18) 463 : 481 (+18) 463 : 478 (+15) 冷却性能 981 : 1104 (+123) 942 : 1065 (+123) 942 : 1071 (+129) ブレード適正 94 103 103 照準精度 259 : 267 (+8) 255 : 263 (+8) 255 : 264 (+9) 照準調整時間 12 12 12 A08-DRILL2 防御性能を調整したDRILLの姉妹機、ブレードとの相性がいい 2から続くブレ重腕の系譜 重量は軽めだが、燃費は最悪。要アセン知識 NXなら実防とE防のバランスが最高。 作品 NX NB LR メーカー ミラージュ 価格 88000 AP 1934 1934 1934 重量 1763 : 1680 (-83) 1763 : 1680 (-83) 1763 : 1680 (-83) 消費EN 1731 1731 1731 実弾防御 493 : 506 (+13) 493 : 506 (+13) 493 : 506 (+13) エネルギー防御 518 : 529 (+11) 518 : 529 (+11) 518 : 529 (+11) 冷却性能 699 : 864 (+165) 730 : 895 (+165) 730 : 891 (+161) ブレード適正 110 110 110 照準精度 251 : 261 (+10) 251 : 261 (+10) 251 : 261 (+10) 照準調整時間 14 14 14 YA10-LORIS 射撃と近接攻撃の両方への適応性をバランスよく高めた戦闘タイプ 通称ヴィクセン腕。カテゴリは重量腕だが、性能的には中量腕のスタンダード EN消費はやや多いが防御・重量・射撃性能・冷却性能など全体的に能力が高い もっと肘から先が長けりゃよかったのに…… ブレードの振りは軽量級扱い 剣豪機御用達腕部・力の二号。装甲と出力が売り。振りは遅いし負荷は大きいので一撃に掛けるべし。 ブレード適正は最高値だが、振りが遅いため多段ヒット数が稼ぎ難く、実戦で与えるダメージはLEMURよりも低くなりなすい。 カテゴリが重腕なのは、少しでも腕を長く肩を大きくするため。 射撃性能は高いが、実は接近戦ではそんなに使えない。額面通りの性能を出してくれ。 ↑これを使えばマシンガンがバリバリ当たるのではなく、これを使えば(ダメなのが)多少はマシになる程度。4系の腕部のような劇的変化はない。 よく見ると軽量級も真っ青なほどに肘の部分が細い。あれでよくカラサワや神バズを・・・ 作品 NX NB LR メーカー ミラージュ 価格 90000 AP 1710 1625 1625 重量 1121 : 1070 (-51) 1065 : 1014 (-51) 1065 : 1017 (-48) 消費EN 1356 1356 1356 実弾防御 405 : 425 (+20) 405 : 425 (+20) 405 : 425 (+20) エネルギー防御 467 : 484 (+17) 444 : 461 (+17) 444 : 460 (+16) 冷却性能 788 : 940 (+152) 788 : 940 (+152) 788 : 940 (+152) ブレード適正 121 133 133 照準精度 292 : 293 (+1) 293 : 295 (+2) 293 : 295 (+2) 照準調整時間 7 7 7 YA14-BONOBO シールド型装甲を採用し最高クラスの防御性能を誇る重量型試作機 LRP追加パーツ。「独立勢力救援」のSランク報酬。 説明通りに最高クラスの防御性能。AP差も含めるとLEMURを完全に上回ったか? 重量はあるがそれでも重量腕としてはまともな方。消費も少なく装備しやすい。冷却はやや弱いが。 ブレード適正は最悪、振りが中々速いだけに残念である。 「シールド型」となっているが腕盾を改めて付けるのはもちろん可能。ガチタンの新たな友となる予感。 作品 LRP メーカー ミラージュ 価格 69000 AP 1920 重量 1740 : 1657 (-83) 消費EN 1260 実弾防御 480 : 494 (+14) エネルギー防御 549 : 557 (+8) 冷却性能 508 : 702 (+194) ブレード適正 68 照準精度 232 : 246 (+14) 照準調整時間 17
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チームデータ Return 更新日 5/13 PM (前回 5/5 PM) 領 地 エリア名 領地評価 計 領地数 RANK 評価増減 BURIED FACILIY 5,635 1 738⇒ 640 - 1333 MINING AREA 0 0 -⇒ - + 0 URBAN AREA 175 1 1139⇒1129 + 0 ABANDONED CITY 1,098 2 318⇒ 310 - 29 MARINE FACILITY 138 1 1911⇒1824 + 15 UPPER AREA 318 1 1737⇒ 886 - 284 HUGE CANYON 912 2 722⇒ 420 + 310 ALPINE BASE 8,140 4 76⇒ 68 + 331 ※総評 「防衛は積極性と忍耐も必要ですし、侵攻時に、防衛側として嫌な戦い方を探るチャンスにもなります。頑張りましょう.。 しかし、前回更新時のABNDOの情勢に続き、UPPERでも、侵攻が激しくなり、多くのチームの領地が失われ、一部のチームへ領地が流れているようですね。こ次に来る激しくなるエリアはどこなんでしょうか?」 過去ログ 更新日 5/5 PM (前回 5/3 PM) 領 地 エリア名 領地評価 計 領地数 RANK 評価増減 BURIED FACILIY 4,302 2 725⇒ 738 - 242 MINING AREA 0 0 -⇒ - + 0 URBAN AREA 175 1 1136⇒1139 + 0 ABANDONED CITY 1,127 2 670⇒ 318 + 457 MARINE FACILITY 123 1 1925⇒1911 + 0 UPPER AREA 34 1 1736⇒1737 - 2 HUGE CANYON 602 1 722⇒ 722 + 0 ALPINE BASE 8,140 2 92⇒ 76 + 1029 更新日 5/3 PM (前回 5/2 PM) 領 地 エリア名 領地評価 計 領地数 RANK 評価増減 BURIED FACILIY 4,544 2 754⇒ 725 + 434 MINING AREA 0 0 -⇒ - + 0 URBAN AREA 175 1 1136⇒1136 + 0 ABANDONED CITY 670 2 1327⇒ 670 + 0 MARINE FACILITY 123 1 1932⇒1925 + 0 UPPER AREA 36 1 1736⇒1737 + 0 HUGE CANYON 602 1 720⇒ 722 + 0 ALPINE BASE 7,111 2 101⇒ 92 + 904 更新日 5/2 PM (前回 4/30 PM) 領 地 エリア名 領地評価 計 領地数 RANK 評価増減 BURIED FACILIY 4,110 2 735⇒ 754 - 312 MINING AREA 0 0 -⇒ - + 0 URBAN AREA 175 1 1141⇒1136 + 0 ABANDONED CITY 670 2 1327⇒1327 + 0 MARINE FACILITY 123 1 1229⇒1932 - 169 UPPER AREA 36 1 925⇒ 1736 + 0 HUGE CANYON 602 2 925⇒ 720 + 143 ALPINE BASE 6,207 2 100⇒ 101 - 65 更新日 4/30 PM (前回 4/28 PM) 領 地 エリア名 領地評価 計 領地数 RANK 評価増減 BURIED FACILIY 4,422 2 749⇒ 735 + 12 MINING AREA 0 0 -⇒ - + 0 URBAN AREA 175 1 1136⇒1141 + 0 ABANDONED CITY 670 2 1369⇒1327 + -28 MARINE FACILITY 320 1 1233⇒1229 + 0 UPPER AREA 36 1 844⇒ 925 + 0 HUGE CANYON 459 2 1506⇒ 925 + 234 ALPINE BASE 6,272 2 93⇒ 100 - 420 更新日 4/23 PM (前回 4/19 PM) 領 地 エリア名 領地評価 計 領地数 RANK 評価増減 BURIED FACILIY 6,980 3 549⇒ 581 - 252 MINING AREA 0 0 -⇒ - + 0 URBAN AREA 175 1 1139⇒1140 + 0 ABANDONED CITY 180 2 1950⇒1359 + 0 MARINE FACILITY 320 1 1242⇒1234 + 300 UPPER AREA 336 1 836⇒ 842 + 0 HUGE CANYON 225 2 193⇒1517 - 2744 ALPINE BASE 5,844 1 103⇒ 105 - 82