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ランクD V.XトライデントAC // ブルーフレイム V.X Trident // Blueframe ……モット……ハヤク……サキヘ……! 所属 アーキバス 強化世代 第8世代 V.Xメンバーの一人で元シュナイダー系列の実験的強化人間。 シュナイダーの空力主義に傾倒し、誰よりも速くなる為に実験的な強化人間手術を受けた青年。 まだ実用化に至っていなかった手術の後遺症により、まともなコミュニケーション能力や機能を失ってしまう。以降はアーキバスの戦力の一端としてシュナイダーから出向という形式でヴェスパーの予備として待機していた。 その後、本拠のシュナイダー離反後もそのままアーキバスに在籍し続け、彼はV.Xの一人としてルビコンの地に降り立つことになる。 「モット……ソクドヲ……!!」 ブルーフレイムはシュナイダー製フレームパーツで統一された軽量2脚タイプのAC。 青いフレームと黒い装甲が目を引くが、何よりも特筆すべきは実験的なパーツを含め、ACとしてはかなりの軽量であることに重きを置いていることにある。 可能な限りの軽量化と実戦に耐えうる性能を両立した本気は、構造的な欠陥を抱えながらも搭乗者の力量により、破格の戦果を叩き出せる。 青き炎……ブルーフレイムの名は、彼がかつて見た自分の未来。……すなわち、青い炎の輝きとなって燃え尽きる結末を願ってのことだという。
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2-AA/ARMS 2-AA/ARMS [#nc35fe5b] 中量腕 [#e4944f91] ZAN-414/SLA [#qa31183b] EAN-SO [#i7da75e0] EAN-CEX [#hb8f9070] ZAN-616/AUR [#qc784a00] EAN-2112 [#g64ac714] 軽量腕 [#yc733139] ZAN-202/TEM [#yf1d566f] EAN-02-BG [#va1443b8] ZAN-303/S [#zad965e7] EAN-1111 [#z43bd2bc] 重量腕 [#fc827dc1] ZAN-707/E [#k60136e3] EAN-MWZ [#l66cf7d8] ZAN-004/B [#t9c5b0ac] ZAN-AX/VISE [#c631985e] EAN-MHKS [#z2f781b9] 武器腕 [#xc5e0103] ZAW-2/SAMURAI [#ef45e5bd] EAW-MG-03 [#i09fab82] EAW-BZD [#f3fa46ff] EAW-DC10 [#c628b544] ZAW-XP/T9 [#sfc87fc9] ZAW-SPLASH [#d52addbf] ZAW-LC/NPM [#f8cf2324] EAW-H801 [#p98d27d0] EAW-S604 [#f1cb05bc] 中量腕 ZAN-414/SLA エネルギー防御を重視した中量腕 上げにくいAPとE防が高いのは嬉しいが、重量と消費が見合っていない。707が載らない場合などに稀に使うぐらいだろう。 PRODUCTION 2・AA ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 23800c WEIGHT 1400 ENERGY DRAIN 1510 ARMOR POINT 1702 DEF SHELL 226 DEF ENERGY 389 EXTENTION TP PROVIDED ENERGY SUPPLY 110 REACTION CONTROL 280 HOMING REACTION 6 COOLING 112 EAN-SO エムロード社製のエントリーモデル 中量腕の中では軽めなので、軽量腕より防御力が欲しいが2112が載らない場合、などに稀に使われる。 軽二で横斬りにしたい際にも。軽さがありがたい。Eサプはあてにならないが。 EX実盾が非常に軽い為、CEXやAURにするより、この腕+実盾の方が軽くて硬いこともしばしば。(AA PRODUCTION 2・AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 14800c WEIGHT 1056 ENERGY DRAIN 881 ARMOR POINT 1630 DEF SHELL 310 DEF ENERGY 315 EXTENTION TP PROVIDED ENERGY SUPPLY 80 REACTION CONTROL 256 HOMING REACTION 7 COOLING 299 EAN-CEX 価格の割に高性能、使い勝手が良い 重量の割にバランス良く防御力が高い。消費が高いのでENに余裕のある重二に。 PRODUCTION 2・AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 19500c WEIGHT 1238 ENERGY DRAIN 1396 ARMOR POINT 1684 DEF SHELL 340 DEF ENERGY 351 EXTENTION TP PROVIDED ENERGY SUPPLY 100 REACTION CONTROL 279 HOMING REACTION 6 COOLING 140 ZAN-616/AUR 安定した性能を持つジオ社製中量腕 防御力高めでEN供給も高め。ついでに消費も高め。普通。 Eサプも地味に高め。ブレードを重視する重二に向いている。 PRODUCTION 2・AA ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 37000c WEIGHT 1347 ENERGY DRAIN 1204 ARMOR POINT 1594 DEF SHELL 368 DEF ENERGY 374 EXTENTION TP PROVIDED ENERGY SUPPLY 105 REACTION CONTROL 276 HOMING REACTION 7 COOLING 95 EAN-2112 対実弾防御に優れ、AP高め 実防に優れ、消費も低いのでBGから装甲を強化したい場合これが候補に来る。 PRODUCTION 2・AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 24200c WEIGHT 1243 ENERGY DRAIN 920 ARMOR POINT 1733 DEF SHELL 402 DEF ENERGY 260 EXTENTION TP PROVIDED ENERGY SUPPLY 100 REACTION CONTROL 288 HOMING REACTION 7 COOLING 132 軽量腕 ZAN-202/TEM APとEN防御に優れた軽量腕 軽くて高AP、E消費も少ないが、実防が非常にお粗末。余り使われない。 PRODUCTION 2・AA ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 21200c WEIGHT 854 ENERGY DRAIN 684 ARMOR POINT 1777 DEF SHELL 210 DEF ENERGY 293 EXTENTION TP PROVIDED ENERGY SUPPLY 100 REACTION CONTROL 276 HOMING REACTION 6 COOLING 594 EAN-02-BG 安定した性能、エムロード社の人気商品 303より装甲を強化したい場合に使われる。軽めで低消費、扱いやすい。 PRODUCTION 2・AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 57000c WEIGHT 887 ENERGY DRAIN 855 ARMOR POINT 1654 DEF SHELL 294 DEF ENERGY 278 EXTENTION TP PROVIDED ENERGY SUPPLY 90 REACTION CONTROL 264 HOMING REACTION 7 COOLING 212 ZAN-303/S 防御力は低いが軽さが魅力 軽量機のお供。 ブレード適正が高め。 最軽量で消費が低い。装甲は紙。 後にAC3PでMAL-303Sとして復刻された。 PRODUCTION 2・AA ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 36500c WEIGHT 698 ENERGY DRAIN 793 ARMOR POINT 1570 DEF SHELL 192 DEF ENERGY 201 EXTENTION TP PROVIDED ENERGY SUPPLY 135 REACTION CONTROL 276 HOMING REACTION 4 COOLING 751 EAN-1111 軽量な割に防御力の高さが特色 BGでギリギリ係数が上がらない場合に。APは酷いが、係数の重量対効率は素晴らしい。 「1」という数字にこだわる某レイヴンはこれではなく武器腕を使っている。ナズェ… PRODUCTION 2・AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 48800c WEIGHT 906 ENERGY DRAIN 932 ARMOR POINT 1490 DEF SHELL 312 DEF ENERGY 308 EXTENTION TP PROVIDED ENERGY SUPPLY 90 REACTION CONTROL 284 HOMING REACTION 6 COOLING 145 重量腕 ZAN-707/E ジオ社製重量腕、基本性能が充実 防御力のバランスが良くAPも高い。重量腕ではこれ1択。重いのでタンクや一部の重二ぐらいしか積まないが。 PRODUCTION 2・AA ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 44000c WEIGHT 1684 ENERGY DRAIN 1278 ARMOR POINT 1930 DEF SHELL 448 DEF ENERGY 402 EXTENTION TP PROVIDED ENERGY SUPPLY 100 REACTION CONTROL 288 HOMING REACTION 7 COOLING 337 EAN-MWZ バランスが良く、価格も手頃 防御力がバランス良く高く、消費も少ない。しかし160の重量差で全てにおいて一回り上の707が載るので使いどころは少ない。 PRODUCTION 2・AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 30500c WEIGHT 1527 ENERGY DRAIN 1100 ARMOR POINT 1870 DEF SHELL 383 DEF ENERGY 374 EXTENTION TP PROVIDED ENERGY SUPPLY 96 REACTION CONTROL 276 HOMING REACTION 6 COOLING 285 ZAN-004/B EN防御に特化し、重量が増大 707と比べても更に係数+2になるE防は圧倒的だが、重量と実防が駄目すぎる。一部のミッション用。 PRODUCTION 2・AA ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 62600c WEIGHT 2020 ENERGY DRAIN 1420 ARMOR POINT 1990 DEF SHELL 315 DEF ENERGY 518 EXTENTION TP PROVIDED ENERGY SUPPLY 110 REACTION CONTROL 300 HOMING REACTION 10 COOLING 168 ZAN-AX/VISE ブレードの性能を大きく補正する重量腕 ブレホが非常に強く掛かり、判定も鬼。それでいてそこそこ防御力も有るので剣豪機に使えない事も無いが、消費も鬼。 PRODUCTION 2・AA ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 34700c WEIGHT 1490 ENERGY DRAIN 1694 ARMOR POINT 1587 DEF SHELL 337 DEF ENERGY 316 EXTENTION TP PROVIDED ENERGY SUPPLY 130 REACTION CONTROL 282 HOMING REACTION 3 COOLING 194 EAN-MHKS 対実弾防御を重視した重量腕 実防は高いがその他の性能は酷く、004/Bとどっこいどっこい。むしろ707と比べ実係数+1だけなのにAPは-200なのでこちらの方が微妙かも。 PRODUCTION 2・AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 57000c WEIGHT 1790 ENERGY DRAIN 1373 ARMOR POINT 1720 DEF SHELL 496 DEF ENERGY 323 EXTENTION TP PROVIDED ENERGY SUPPLY 84 REACTION CONTROL 330 HOMING REACTION 7 COOLING 456 武器腕 少ない重量で脚部を選ばずキャノンと同等かそれ以上の性能を持つ武器 代償として両腕が塞がり、防御力も0になるため、装備すれば戦術はかなり絞られる 総火力は高いとは言えないため、敵の多いミッションには不向き ZAW-2/SAMURAI 近接戦に特化したデュアルブレード 漢武器。威力は高いが、振りが遅いのかして2回振れようがなかなかヒットしない悲しいパーツ。 2ランカーではマーシレスが使用。不思議なほど使いこなす AAレイヴンでは魂塊が持つ。これにオービットというとんでもないネタアセン PRODUCTION 2 AA ENTERPRISE ZIO MATRIX ZIO MATRIX PRICE 128000c 128000C WEIGHT 1418 1418 ENERGY DRAIN 86 86 ARMOR POINT 1399 1399 ATTACK POWER 999 1480 ATTACK HEAT 40 40 RANGE 7 7 USED DRAIN 2420 2420 DISCHARGE HEAT 172 40 EXTENTION TP PROVIDED PROVIDED ENERGY SUPPLY 100 100 REACTION CONTROL 276 276 COOLING 44 44 EAW-MG-03 2連マシンガン、左右から高速連射 サイトが狭い癖に弾速が遅すぎてほとんど当たらないパーツ。瞬間火力もそれほど高くない。総火力はそこそこだが・・・。 全腕部中最低消費。性能的にはやはりT9に負ける。 頑張ればこれだけでヴィクセンを沈められる。セラフはどうだろう・・・ 2ランカーではヴァッハフントが新人イビリに使う。これひとつに成す術無く沈む初心者も少なからずいることだろう AAレイヴンではビットバイパーとドン・シーゲルが使用 AAで地味に攻撃力が上昇。ライフル並みに PRODUCTION 2 AA ENTERPRISE EMERAUDE EMERAUDE PRICE 58500c 58500C WEIGHT 1530 1530 ENERGY DRAIN 85 85 ARMOR POINT 1182 1182 WEAPON SIGHT SPECIAL SPECIAL ATTACK POWER 211 270 NUMBER OF AMMO 300 300 AMMO TYPE SOLID SOLID AMMO PRICE 47 47 AMMO HEAT 56 56 RANGE 440 440 MAXIMAM LOCK 1 1 RELOAD TIME 10 10 USED DRAIN - - EXTENTION TP PROVIDED PROVIDED COOLING 244 244 EAW-BZD 連装型バズーカ、弾数少なめ 総火力が非常に高い。それに加え二発とも当たればほぼ確実に熱の追加ダメージが入るので瞬間火力にも優れる。サイトが狭いのは仕方ない。 2ランカーではトリエンデが使用。保身を優先するなら武器腕はやめた方が… PRODUCTION 2 AA ENTERPRISE EMERAUDE EMERAUDE PRICE 67700c 67700c WEIGHT 1325 1325 ENERGY DRAIN 109 109 ARMOR POINT 1550 1550 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP NARROW&DEEP ATTACK POWER 1660 1611 NUMBER OF AMMO 40 40 AMMO TYPE SOLID SOLID AMMO PRICE 230 230 AMMO HEAT 275 560 RANGE 465 465 MAXIMAM LOCK 1 1 RELOAD TIME 55 55 USED DRAIN - - EXTENTION TP PROVIDED PROVIDED COOLING 117 117 EAW-DC10 圧倒的破壊力を持つデュアルキャノン 圧倒的火力。しかしサイトがNDなため、対人戦の高機動機相手には何も出来ない。 アリーナを手っ取り早く進められる 2ランカーではボヘミアとジャスティスが装備。まともに喰らうとシャレにならない PRODUCTION 2・AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 127800c WEIGHT 1733 ENERGY DRAIN 240 ARMOR POINT 1114 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 2777 NUMBER OF AMMO 20 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 1210 AMMO HEAT 776 RANGE 699 MAXIMAM LOCK 1 RELOAD TIME 90 USED DRAIN - EXTENTION TP PROVIDED COOLING 42 ZAW-XP/T9 高密度のプラズマ弾を発射 瞬間火力に優れる上サイトも広い強力な武器。が、リミカしないとまともに撃てず、総火力も少なめ。 通称「カニ」。火力の割には扱いやすい。しかしAPは最低。 2ランカーではデウスエクスマキナ、ナンバー1111といった上位陣が使用 PRODUCTION 2 AA ENTERPRISE ZIO MATRIX ZIO MATRIX PRICE 82100c 82100c WEIGHT 1900 1694 ENERGY DRAIN 491 491 ARMOR POINT 975 975 WEAPON SIGHT WIDE&SHALLOW WIDE&SHALLOW ATTACK POWER 220 220 NUMBER OF AMMO 48 48 AMMO TYPE ENERGY ENERGY AMMO PRICE - - AMMO HEAT 82 32 RANGE 680 680 MAXIMAM LOCK 1 1 RELOAD TIME 24 24 USED DRAIN 3817 3817 EXTENTION TP PROVIDED PROVIDED COOLING 298 298 ZAW-SPLASH 拡散型レーザー、射程は短い 総火力が低すぎる癖に、至近距離でないとまともなダメージが望めない悲しい武器。基本的にはT9の下位互換。 こんな武器腕とオービットで乱入してきたギャロウズバードは漢 AAレイヴンではT-マニアが愛用。広いエリアでは性能を発揮できず 2ではアリーナでアニマドを倒すとこのパーツを譲ってくれる。これでアレスを倒せというのか… PRODUCTION 2 AA ENTERPRISE MATZIO RIX MATZIO RIX PRICE 76400c 76400c WEIGHT 1960 1960 ENERGY DRAIN 675 675 ARMOR POINT 1310 1310 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP NARROW&DEEP ATTACK POWER 150 150 NUMBER OF AMMO 64 96 AMMO TYPE ENERGY ENERGY AMMO PRICE - - AMMO HEAT 10 10 RANGE 350 350 MAXIMAM LOCK 1 1 RELOAD TIME 28 28 USED DRAIN 2400 2400 EXTENTION TP PROVIDED PROVIDED COOLING 401 401 ZAW-LC/NPM 2連ビームキャノン、弾速速い 弾数が増えて威力の下がった腕グレといった趣。莫大すぎる消費、熱ダメージが狙えない、どっちにしろ狭すぎるサイトなどから対戦では腕グレの下位。 2ランカーではアラン・スミシー専用。四脚にこれを積んでいるためかなり特徴的なフォルム PRODUCTION 2 AA ENTERPRISE ZIO MATRIX ZIO MATRIX PRICE 94000c 94000c WEIGHT 1830 1830 ENERGY DRAIN 820 820 ARMOR POINT 1200 1200 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP NARROW&DEEP ATTACK POWER 1611 1660 NUMBER OF AMMO 36 36 AMMO TYPE ENERGY ENERGY AMMO PRICE - - AMMO HEAT 24 24 RANGE 415 415 MAXIMAM LOCK 1 1 RELOAD TIME 74 74 USED DRAIN 9240 6400 EXTENTION TP PROVIDED PROVIDED COOLING 154 154 EAW-H801 発熱量の高い特殊ミサイルを搭載 1350×2を発射し、単発威力や熱量は他のミサイルの追随を許さないが、デコイや迎撃で消えるのにこの弾数は悲しすぎる。 高い威力、熱量のミサイルが二つ一緒に飛んでいく為、ミサイル対策さえ肩でどうにかすればハングレのように使える。又、セラフ戦では切り札になる 2ランカーではベスタリオ専用。連動ミサと一緒に撃ってくるが迎撃1つで十分 PRODUCTION 2 AA ENTERPRISE EMERAUDE EMERAUDE PRICE 116000c 116000c WEIGHT 2148 1920 ENERGY DRAIN 420 420 ARMOR POINT 1176 1176 WEAPON SIGHT STANDARD STANDARD ATTACK POWER 1025 1350 NUMBER OF AMMO 48 48 AMMO TYPE SOLID SOLID AMMO PRICE 830 830 AMMO HEAT 500 500 RANGE 450 450 MAXIMAM LOCK 1 1 RELOAD TIME 46 46 USED DRAIN - - EXTENTION TP PROVIDED PROVIDED COOLING 106 106 EAW-S604 高速ロック可能な連射型ミサイル 総火力が恐ろしく高く、ロックも早いので取り扱いやすい。何よりBAMSを弾切れさせてなお30発ほど残る圧倒的弾数が魅力。 ミサイル対策をしていない相手には非常に強力。CPUなら肩ミサと連動があれば全て押し切れる。 これひとつで2のアリーナからAAの3バカ、ヴィクセンまでなんでもござれ。 2ランカーではノア専用。弾幕を張ってくるのでデコイを用意 AAレイヴンでは御存知ランバージャックが愛用。怒涛のミサイルが怖いが、場所が悪かった 後にAC3PでCAW-DS604として復刻された。 ヴィクセンどころかセラフや⑨にも特効。⑨やセラフはMT扱いであるからかコアで迎撃されない上、この頃の敵はミサイルに対して専用の回避行動を持たないためバカみたいに突っ込んで当たってくれる。 説明文通りミサイルロックがかなり早くFCSをミサイル用のLODD-QHTにするともの凄いことに・・・ PRODUCTION 2・AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 99000c WEIGHT 1275 ENERGY DRAIN 377 ARMOR POINT 1310 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 780 NUMBER OF AMMO 80 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 140 AMMO HEAT 145 RANGE 450 MAXIMAM LOCK 4 RELOAD TIME 41 USED DRAIN - EXTENTION TP PROVIDED COOLING 187
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wikiに怒られたので分割。こちらは通常腕 NX-NB-LR/ARMS (NORMAL) 武器、補助装備を装備・格納するためのパーツ。射撃精度や、ブレードの威力に影響を与える。腕自体が武器になっている特殊なパーツもある。 NX-NB-LR/ARMS (NORMAL) [#z53c5f70] 中量腕 [#i9e894c4] CR-A69S [#x4d4a8e6] CR-A71S2 [#k9c7b952] A01-GALAGO [#pe57caa8] A03-GIBBON [#ke41916b] CR-A72F [#gd431fef] CR-A80S3 [#j7463c40] A07-LEMUR [#k81f2a03] A09-LEMUR2 [#s3270ffd] CR-YA99DC [#df5e879b] 軽量腕 [#w6fbca3a] CR-A82SL [#oa9d390e] CR-A88FG [#e968e37a] A05-LANGUR [#se55e97e] A06-GIBBON2 [#n9c22c28] A11-MACAQUE [#hcd86aa2] CR-A92XS [#y733d975] CR-A94FL [#gd7d527f] YA12-LUTONG [#h1a3f4a8] YA13-GUENON [#a0150163] 重量腕 [#cc9df297] CR-A75A [#f1f86cd4] A02-DRILL [#h203c9aa] A04-BABOON [#d4ee40fb] CR-A89AG [#taa424b0] CR-A98A2 [#l0530325] A08-DRILL2 [#x6a2f1fa] YA10-LORIS [#x275d562] YA14-BONOBO [#j0433d55] 中量腕 CR-A69S クレストの第一世代パーツ、特筆すべき長所は無いが安定した性能 初期腕。ブレード適正の低さが欠点だが、それほど気にならない。初期機体からのバージョンアップは他の部位からでいい 肩の角張ったデザインが素敵 消費がかなり低めで、高いAPが特徴。しかしパラメータ全体を見ると72Fの方がいい。 初代初期腕のオマージュ。 作品 NX NB FF LR メーカー クレスト 価格 35500 - 35500 AP 1794 1794 1794 1794 重量 1290 1290 1290 : 1230 (-60) 1290 : 1230 (-60) 消費EN 995 915 915 915 実弾防御 312 312 312 : 339 (+27) 312 : 339 (+27) エネルギー防御 267 267 267 : 298 (+31) 267 : 298 (+31) 冷却性能 515 611 611 : 804 (+193) 611 : 789 (+178) ブレード適正 84 84 84 84 照準精度 251 251 251 : 260 (+9) 251 : 260 (+9) 照準調整時間 10 10 10 10 CR-A71S2 A69Sを軽量化、多くの派生型を生んだ第二世代 安価。冷却だけは高いが、値段相応の性能。金がたまったらとっとと付け替えよう 3OP機やデュアルフェイス等に使用されている。ビジュアル良好。 マッシヴな外見なので、重量級ACにも似合う。 軽腕並みの実弾防御が頂けない。APはさすがに高いが見た目以上に打たれ弱い。 作品 NX NB LR メーカー クレスト 価格 39500 AP 1711 1711 1711 重量 1149 : 1097 (-52) 1149 : 1097 (-52) 1149 : 1097 (-52) 消費EN 1123 1033 1033 実弾防御 305 : 333 (+28) 305 : 333 (+28) 305 : 333 (+28) エネルギー防御 281 : 311 (+30) 281 : 311 (+30) 281 : 311 (+30) 冷却性能 720 : 882 (+162) 790 : 952 (+162) 790 : 942 (+152) ブレード適正 95 95 95 照準精度 246 : 257 (+11) 246 : 257 (+11) 246 : 257 (+11) 照準調整時間 8 8 8 A01-GALAGO ミラージュ製の第一世代パーツ、優れた射撃性能を持つ 防御力はともかく、APの重量対効率がかなり高い。高AP機を組みたい時に。 「優れた射撃性能~」とは謳っているが、他にこれより良いのがいくらでもある 冷却が低いのが欠点。他の性能はバランスが良い。チューンは冷却と重量に。 優れているのは射撃性能ではなく、AP 作品 NX NB LR メーカー ミラージュ 価格 40000 AP 1810 1810 1810 重量 1187 : 1133 (-54) 1187 : 1133 (-54) 1187 : 1133 (-54) 消費EN 1181 1087 1087 実弾防御 321 : 347 (+26) 321 : 347 (+26) 321 : 347 (+26) エネルギー防御 306 : 334 (+28) 306 : 334 (+28) 306 : 334 (+28) 冷却性能 455 : 657 (+202) 551 : 753 (+202) 551 : 738 (+187) ブレード適正 90 90 90 照準精度 258 : 267 (+9) 258 : 267 (+9) 258 : 267 (+9) 照準調整時間 8 8 8 A03-GIBBON 対エネルギー兵器に特化することで、重装型並の高い防御力を実現 旧REE。 軽量で高いE防御を誇るが冷却が弱点。APもやや低めか。 MACAQUEと同程度の機体負荷でEN防御が100近く勝っているが、射撃性能はボロ負け。あまり影響は無いが。 E防特化と言うわりに実弾防御もそこそこ、性能を考えれば機体負荷も許容範囲。マシンガンを使うのでなければいい腕部。 タンク等の重フレームのE防を補うには良いパーツ。外見的な相性も良い。 チューンは冷却か実防、足りない方を機体に合わせて要調整がお勧め。 作品 NX NB LR メーカー ミラージュ 価格 52000 AP 1788 1699 1699 重量 1099 : 1049 (-50) 1099 : 1049 (-50) 1099 : 1049 (-50) 消費EN 1246 1184 1184 実弾防御 311 : 338 (+27) 311 : 338 (+27) 311 : 338 (+27) エネルギー防御 445 : 461 (+16) 489 : 505 (+16) 489 : 502 (+13) 冷却性能 475 : 674 (+199) 503 : 702 (+199) 503 : 698 (+195) ブレード適正 91 95 95 照準精度 245 : 256 (+11) 256 : 267 (+11) 256 : 264 (+8) 照準調整時間 9 9 9 CR-A72F 実弾装甲と冷却性能を大きく向上させた戦闘型パーツ AP、実弾防御が高く低燃費。性能のバランスがCR-A92XSに似ている。 敵AC撃退など相手が実弾オンリーなら大活躍できる。状況によってGIBBONと使い分けよう NB、LR ・APが減少、消費Eが少し上昇したが、軽量化され実弾防御も大幅に上昇した ・省エネかつ高い実弾防御を持つ割りに思ったほど重くないので、ミッションでも対戦でも使いやすい ・一般に低いと言われるE防御も、良く使われる92XSよりは高いので気にならない。 ・ジャック、ジャウザー、プリン御用達。VRでもクォモクォモやリ・バースが装備 作品 NX NB LR メーカー クレスト 価格 43800 AP 1823 1732 1732 重量 1356 : 1293 (-63) 1152 : 1089 (-63) 1152 : 1089 (-63) 消費EN 824 906 906 実弾防御 406 : 426 (+20) 446 : 466 (+20) 446 : 462 (+16) エネルギー防御 248 : 280 (+32) 248 : 280 (+32) 248 : 280 (+32) 冷却性能 804 : 953 (+149) 803 : 952 (+149) 803 : 953 (+150) ブレード適正 88 96 96 照準精度 255 : 264 (+9) 264 : 273 (+9) 264 : 271 (+7) 照準調整時間 8 8 8 CR-A80S3 A71S2の性能を調整し、高い性能バランスを持つ第三世代の標準型 クレスト製、ミラージュ製どちらのコアにも似合うデザイン バランスは良い。スペックを万能と見るか平凡と見るか。 突出した性能も無いのにこの重量はちと重いか。 NX ・72Fのマイルド版として使えなくもない。 NB、LR ・72Fが軽量化されこちらの方が重くなってしまい、更に出番が無くなった可哀相な子。 ・E防とわずかなAP以外はCR-A72Fに劣っており、使うのに躊躇することがちらほら 作品 NX NB LR メーカー クレスト 価格 54800 AP 1754 1754 1754 重量 1222 : 1166 (-56) 1222 : 1166 (-56) 1222 : 1166 (-56) 消費EN 1085 998 998 実弾防御 366 : 389 (+23) 366 : 389 (+23) 366 : 389 (+23) エネルギー防御 331 : 357 (+26) 331 : 357 (+26) 331 : 357 (+26) 冷却性能 611 : 789 (+178) 708 : 886 (+178) 708 : 872 (+164) ブレード適正 87 87 87 照準精度 264 : 271 (+7) 264 : 271 (+7) 264 : 271 (+7) 照準調整時間 8 8 8 A07-LEMUR 実弾、エネルギー共にハイレベルの防御力を持つ新標準機 機体負荷が大きいのでアセンが難しい。装備できれば強力 ブレード適正、振りの速さ共に優秀。装甲も厚いので、斬り合いにどうぞ。 重コアや重脚はEN防御が低いので、同じくEN防御の低い重量腕よりもコイツを装備するのがベターか。 ファイアー親子、ガルムも愛用。おかげで硬い硬い。NX時代はライウンも使っていた。 NB、LR ・装甲が大幅アップ。もはや中量腕ではないぞ… ・重量腕の存在を否定するパーツその1 ・全腕中最高のEN防御を誇る。重量腕すら食っているのでこれはやりすぎというもの。 作品 NX NB LR メーカー ミラージュ 価格 78000 AP 1847 1847 1847 重量 1426 : 1360 (-66) 1569 : 1503 (-66) 1569 : 1496 (-73) 消費EN 1476 1476 1476 実弾防御 447 : 463 (+16) 492 : 508 (+16) 492 : 505 (+13) エネルギー防御 483 : 496 (+13) 531 : 544 (+13) 531 : 541 (+10) 冷却性能 665 : 835 (+170) 689 : 859 (+170) 689 : 856 (+167) ブレード適正 100 110 110 照準精度 284 : 287 (+3) 282 : 286 (+4) 282 : 286 (+4) 照準調整時間 8 8 8 A09-LEMUR2 LEMURの後継機、重量と消費エネルギーを軽減 エクステンションを付けるとエンブレムが見えなくなる。 A07-LEMURをマイルドにしたタイプ。それでも機体負荷は大きいほう。硬い腕の中ではバランスがいいが。 少々機体負荷が高い以外、欠点がない優良パーツ。 地上でこの腕をつけてブレを振るとかなり遅い。余談だがブレード適正順にソートした場合に隣接するCR-A82SLとA08-DRILL2もかなり遅い模様 丸くて細い。性能的には重量型だが重フレームと合わせると妙な違和感がある。 NB、LR ・LEMUR同様重装化。重量腕の存在を否定するパーツその2 ・実力者が良く装備している。ナー、万字丸、隊長、ライウン、ダイ=アモン等々。 ・照準精度は全パーツ中最高。LRで集弾性が悪化したガトマシであっても中距離でそれなりに当たる。NBの頃とまでは行かないものの、大分使用感覚も変わってくる。 作品 NX NB LR メーカー ミラージュ 価格 85000 AP 1721 1721 1721 重量 1225 : 1169 (-56) 1308 : 1252 (-56) 1308 : 1248 (-60) 消費EN 1287 1287 1287 実弾防御 422 : 440 (+18) 464 : 482 (+18) 464 : 479 (+15) エネルギー防御 445 : 461 (+16) 490 : 506 (+16) 490 : 503 (+13) 冷却性能 820 : 967 (+147) 855 : 1002 (+147) 855 : 997 (+142) ブレード適正 99 109 109 照準精度 288 : 290 (+2) 286 : 289 (+3) 286 : 289 (+3) 照準調整時間 8 8 8 CR-YA99DC 球体装甲を採用し、EN防御を高めた特化タイプの特殊実験機 LRP追加パーツ。VRアリーナの-1撃破報酬。 GIBBONのバージョンアップ版といった感じ。APや冷却も高い。 GIBBONと比べるとAP+70弱、E防+40。重量増加・消費E増加に対しては見合っていないような… 作品 LRP メーカー クレスト 価格 59000 AP 1768 重量 1286 : 1227 (-59) 消費EN 1296 実弾防御 308 : 335 (+27) エネルギー防御 529 : 539 (+10) 冷却性能 796 : 947 (+151) ブレード適正 89 照準精度 269 : 275 (+6) 照準調整時間 8 軽量腕 CR-A82SL 性能バランスを維持したまま、重量を低減させた軽装タイプ CR-A71S2を、そのまま小さくしたような外見。性能的にもその通り 92XSの装甲に不安を感じる貴方に。APが高めで消費低め。92XSを一回り強化した感じ。 ブレードの振りはかなり遅いのでブレードには不向き。 作品 NX NB LR メーカー クレスト 価格 54800 AP 1645 1645 1645 重量 956 : 913 (-43) 956 : 913 (-43) 956 : 913 (-43) 消費EN 942 867 867 実弾防御 307 : 334 (+27) 276 : 303 (+27) 276 : 306 (+30) エネルギー防御 298 : 326 (+28) 268 : 296 (+28) 268 : 299 (+31) 冷却性能 590 : 772 (+182) 649 : 831 (+182) 649 : 822 (+173) ブレード適正 108 108 108 照準精度 276 : 280 (+4) 276 : 280 (+4) 276 : 280 (+4) 照準調整時間 7 7 7 CR-A88FG 高機動戦闘を前提に、射撃性能の向上と極端な軽量化を実現 最軽量の腕。 肩上の補助カメラがチャームポイント 軽いが燃費が悪い。結果的に機動力が落ちた、なんてことのないように注意 防御面は絶望的だが、射撃性能やブレード適正は良い。機動攻撃型 マシンガンの性能を活かしきる照準調整時間を持つ 逆脚との相性が良い。消費が大丈夫で軽量化したいなら。 ブレードの振りもかなり速い。ザクザク斬りたいならお勧め。 作品 NX NB LR メーカー クレスト 価格 69200 AP 1571 1492 1492 重量 735 : 703 (-32) 698 : 666 (-32) 698 : 668 (-30) 消費EN 1144 1144 1144 実弾防御 225 : 259 (+34) 203 : 237 (+34) 203 : 239 (+36) エネルギー防御 375 : 397 (+22) 320 : 342 (+22) 320 : 346 (+26) 冷却性能 405 : 614 (+209) 679 : 614 (+209) 679 : 847 (+168) ブレード適正 103 113 113 照準精度 280 : 284 (+4) 284 : 288 (+4) 284 : 287 (+3) 照準調整時間 4 4 4 A05-LANGUR 冷却機能の優れた機動戦闘用腕、ブレード適正も高い K1から続く⑨腕の系譜。防御力は低いが、ブレードが強力になる。射撃も悪くない純攻撃型 実弾防御は少々低いので注意 軽量腕としては硬めで、冷却やブレード威力も優秀。ただしAPは低い 作品 NX NB LR メーカー ミラージュ 価格 75000 AP 1632 1550 1550 重量 1008 : 963 (-45) 958 : 913 (-45) 958 : 915 (-43) 消費EN 1167 1167 1167 実弾防御 304 : 332 (+28) 274 : 302 (+28) 274 : 304 (+30) エネルギー防御 411 : 430 (+19) 351 : 370 (+19) 351 : 375 (+24) 冷却性能 704 : 868 (+164) 704 : 868 (+164) 704 : 868 (+164) ブレード適正 115 127 127 照準精度 261 : 269 (+8) 269 : 276 (+8) 269 : 275 (+6) 照準調整時間 7 7 7 A06-GIBBON2 基本設計を継承し、軽量化されたエネルギー防御特化型 性能面から見ると、コッチがK1の子孫 低くなりがちなEN防御を補ってくれるが、例によって燃費が弱点。機動性の低下に注意 張り出した肩があなたのACに個性を与えます 照準精度がやけに低い。 作品 NX NB LR メーカー ミラージュ 価格 75000 AP 1672 1588 1588 重量 838 : 801 (-37) 838 : 801 (-37) 838 : 801 (-37) 消費EN 1272 1208 1208 実弾防御 237 : 270 (+33) 213 : 246 (+33) 213 : 248 (+35) エネルギー防御 433 : 450 (+17) 428 : 445 (+17) 428 : 446 (+18) 冷却性能 641 : 815 (+174) 641 : 815 (+174) 641 : 815 (+174) ブレード適正 100 105 105 照準精度 242 : 254 (+12) 254 : 265 (+12) 254 : 263 (+9) 照準調整時間 6 6 6 A11-MACAQUE 先端技術を用い、新たに設計された最新鋭機 軽量級としてはやや機体負荷が高いが、射撃・ブレードとも相性が良く使いやすい。 ハイスペック。マシンガンのリロードに対応できる照準調整時間を持つ NB、LR ・他の軽量腕が軽量化・装甲減少した中、ほとんど装甲が落ちていない。その代わり重量は中量クラスに。また、NBで冷却が下がっている数少ないパーツの一つ。 ・重量と防御性能のバランスを見ればLORISに劣るが、高いAPが魅力 ・同じような機体負荷のGIBBONと比べると防御面で見劣りしてしまうが、主にE防の差なのでどうしてもというほどではない。 作品 NX NB LR メーカー ミラージュ 価格 91000 AP 1682 1682 1682 重量 923 : 882 (-41) 1015 : 974 (-41) 1015 : 969 (-46) 消費EN 1245 1245 1245 実弾防御 318 : 345 (+27) 315 : 342 (+27) 315 : 342 (+27) エネルギー防御 403 : 423 (+20) 399 : 419 (+20) 399 : 419 (+20) 冷却性能 625 : 801 (+176) 594 : 770 (+176) 594 : 775 (+181) ブレード適正 106 117 117 照準精度 283 : 286 (+3) 281 : 284 (+3) 281 : 285 (+4) 照準調整時間 4 4 4 CR-A92XS 消費エネルギーを大幅に削減し、機体負荷を小さくした第四世代機 低消費でそこそこのAP、そして軽い。何かと便利な腕 節約した重量とエネルギーで他の箇所をパワーアップできる。4脚のお供にも。 武装やラジのE消費が全体的に多くなり余剰を圧迫しがちなN系では、これを選ばざるをえない事も多い。 剣豪機御用達腕部・技の一号。低めの機体負荷と早い振りが売り。脆いのでチマチマと手数で。 省エネ特化型軽量腕部。肩が出っ張っているため、軽量腕部にありがちな肩幅の狭さを解消できるか。 適正は高くはないが、ブレードの振りが早く多段ヒット数を稼ぎ易いためか実際に相手に与えるダメージは高い。 NB ・APと防御力が減少。薄過ぎ。 LR ・腕の中では結構壊れやすい ・ジナイーダ、烏大老、VOLA-VOLANT御用達。VRアリーナではBJの他ラヴィッツアームやラ・ルーが使用。 ・ジェネレーター出力が上昇したLRでは、低負荷の利点の価値は減少。とはいえ、同時にLRで強化されたEN武器やB83TPを使うには余剰ENの確保に役立つのも事実。 作品 NX NB LR メーカー クレスト 価格 76100 AP 1687 1603 1603 重量 891 : 851 (-40) 846 : 806 (-40) 846 : 809 (-37) 消費EN 728 728 728 実弾防御 286 : 315 (+29) 257 : 286 (+29) 257 : 288 (+31) エネルギー防御 277 : 307 (+30) 237 : 267 (+30) 237 : 270 (+33) 冷却性能 707 : 871 (+164) 707 : 871 (+164) 707 : 871 (+164) ブレード適正 90 99 99 照準精度 274 : 279 (+5) 279 : 284 (+5) 279 : 283 (+4) 照準調整時間 7 7 7 CR-A94FL A72Fの特性を継承、冷却性能の高い軽装腕 同じ特化型のCR-A92XSは出番が多いが、コイツは… 意外に高いブレード適正が魅力だが、そもそも性能がおっつかない もっとも小さい腕部。デザイン重視なら覚えておきたい A72Fの性能を受け継いだとは全く思えないパラ。 EXの実盾がもっとも似合う腕。特にCR-E82SS2との組み合わせは秀逸。 照準精度が最高クラス。命中率はさほど変わらないが砂やライフルで中距離戦をするなら考えてもいい。 作品 NX NB LR メーカー クレスト 価格 87700 AP 1584 1505 1505 重量 862 : 824 (-38) 819 : 781 (-38) 819 : 783 (-36) 消費EN 1127 1127 1127 実弾防御 271 : 301 (+30) 244 : 274 (+30) 244 : 276 (+32) エネルギー防御 353 : 377 (+24) 302 : 326 (+24) 302 : 330 (+28) 冷却性能 802 : 952 (+150) 802 : 952 (+150) 802 : 952 (+150) ブレード適正 104 114 114 照準精度 281 : 285 (+4) 285 : 288 (+3) 285 : 288 (+3) 照準調整時間 6 6 6 YA12-LUTONG 近距離での戦闘を想定しブレード適正を高めた格闘特化タイプ 3Pより引継ぎ新パーツ 低負荷で最強のブレード適正。反面照準精度、調整時間共に軽腕の中では最低クラスなので射撃は苦手。完全にブレーダー機専用。 作品 LRP メーカー ミラージュ 価格 68400 AP 1570 重量 762 : 729 (-33) 消費EN 793 実弾防御 208 : 243 (+35) エネルギー防御 241 : 274 (+33) 冷却性能 751 : 908 (+157) ブレード適正 135 照準精度 251 : 260 (+9) 照準調整時間 10 YA13-GUENON GIBBON2を実践向けに調整した改修試作型 SLPより引継ぎ新パーツ APと燃費を多少改善した程度でそれ以外はGIBBON2と五十歩百歩。 作品 LRP メーカー ミラージュ 価格 70400 AP 1670 重量 952 : 909 (-43) 消費EN 1108 実弾防御 214 : 249 (+35) エネルギー防御 424 : 442 (+18) 冷却性能 598 : 778 (+180) ブレード適正 98 照準精度 254 : 263 (+9) 照準調整時間 6 重量腕 CR-A75A A69Sをベースに重装化を施した防御力優先型 硬い事は硬いが、攻撃面が貧弱で重量も重い。金がたまったら買い換えよう どうでもいいが、全腕部中で最低のEN供給。 だがブレの振りは非常に早い。面白いくらいザクザク切れるので気持ちいい。 ダンボール重腕の始祖。四角い肩がとても素敵。 作品 NX NB LR メーカー クレスト 価格 49800 AP 1873 1873 1873 重量 1714 : 1633 (-81) 1714 : 1633 (-81) 1714 : 1633 (-81) 消費EN 1271 1271 1271 実弾防御 461 : 476 (+15) 461 : 486 (+15) 461 : 486 (+15) エネルギー防御 405 : 425 (+20) 405 : 425 (+20) 405 : 425 (+20) 冷却性能 570 : 754 (+184) 590 : 774 (+184) 590 : 772 (+182) ブレード適正 67 67 67 照準精度 247 : 257 (+10) 247 : 257 (+10) 247 : 257 (+10) 照準調整時間 14 14 14 A02-DRILL 高AP・高防御力を誇る超重量機、特に実弾兵器に無類の強さを誇る 初代で愛された「ドラム缶腕」の子孫。パーツ干渉はなくなったが、性能もそれなりに 飛び抜けて高い実弾防御が利点。馬鹿みたいな重さなのに他重量腕部と比べAPに明確な差異がないのが辛い。 実弾防御とEN防御の合計値がLEMURに負けてるとはどういうことか。(NB~ 実防が600位あれば装甲特化の名にふさわしかったろうが… 照準精度・調整時間は最低値。マシンガンには向かない。 作品 NX NB LR メーカー ミラージュ 価格 55000 AP 1990 1990 1990 重量 2070 : 1972 (-98) 2070 : 1972 (-98) 2070 : 1971 (-99) 消費EN 1385 1385 1385 実弾防御 555 : 563 (+8) 555 : 563 (+8) 555 : 563 (+8) エネルギー防御 456 : 472 (+16) 456 : 472 (+16) 456 : 472 (+16) 冷却性能 533 : 723 (+190) 521 : 711 (+190) 521 : 713 (+192) ブレード適正 78 78 78 照準精度 228 : 242 (+14) 228 : 242 (+14) 228 : 242 (+14) 照準調整時間 19 19 19 A04-BABOON 防御力に優れた、第三世代の重装甲腕 標準的な重量腕。とりあえずコレを付けて、不足分を見ながら調整しよう LEMUR系とはAPで差を付けることが出来るが、重量不相応。(NB~ しかしながら冷却で大きく差をつけており、僅かだが消費ENも低い。何よりマッシヴなデザインはACに力強さを与えてくれる。 作品 NX NB LR メーカー ミラージュ 価格 70000 AP 1967 1967 1967 重量 1799 : 1714 (-85) 1799 : 1714 (-85) 1799 : 1714 (-85) 消費EN 1364 1364 1364 実弾防御 517 : 528 (+11) 517 : 528 (+11) 517 : 528 (+11) エネルギー防御 477 : 491 (+14) 477 : 491 (+14) 477 : 491 (+14) 冷却性能 778 : 931 (+153) 819 : 972 (+153) 819 : 966 (+147) ブレード適正 88 88 88 照準精度 232 : 245 (+13) 232 : 245 (+13) 232 : 245 (+13) 照準調整時間 16 16 16 CR-A89AG 照準精度・調整時間を強化、多彩な銃器に対応できる重装タイプ 機体負荷は高めだが、EN防御と攻撃性能に優れる 重腕の中では一番バランスがいい。EN消費には気をつけよう。デザインもカコヨス 作品 NX NB LR メーカー クレスト 価格 82500 AP 1863 1863 1863 重量 1630 : 1554 (-76) 1630 : 1554 (-76) 1630 : 1553 (-77) 消費EN 1411 1411 1411 実弾防御 476 : 490 (+14) 476 : 490 (+14) 476 : 490 (+14) エネルギー防御 501 : 513 (+12) 501 : 513 (+12) 501 : 513 (+12) 冷却性能 696 : 862 (+166) 711 : 877 (+166) 711 : 874 (+163) ブレード適正 102 102 102 照準精度 281 : 285 (+4) 281 : 285 (+4) 281 : 285 (+4) 照準調整時間 7 7 7 CR-A98A2 性能バランスを調整した最新鋭重装型、消費エネルギーが少ない SLでは重量効率の悪さから使われなかったが、NX以降は良パーツ 防御力の割りに燃費が良く、EN兵器を活かせる。重量さえクリアできれば使いやすい方 全腕部中でも最高の冷却性能を誇る。防御力は重量に対して低めか。 NB以降重量増加、それに伴って装甲も強化。 作品 NX NB LR メーカー クレスト 価格 89200 AP 1849 1849 1849 重量 1590 : 1516 (-74) 1749 : 1675 (-74) 1749 : 1667 (-82) 消費EN 1180 1180 1180 実弾防御 457 : 472 (+15) 503 : 518 (+15) 503 : 515 (+12) エネルギー防御 421 : 439 (+18) 463 : 481 (+18) 463 : 478 (+15) 冷却性能 981 : 1104 (+123) 942 : 1065 (+123) 942 : 1071 (+129) ブレード適正 94 103 103 照準精度 259 : 267 (+8) 255 : 263 (+8) 255 : 264 (+9) 照準調整時間 12 12 12 A08-DRILL2 防御性能を調整したDRILLの姉妹機、ブレードとの相性がいい 2から続くブレ重腕の系譜 重量は軽めだが、燃費は最悪。要アセン知識 NXなら実防とE防のバランスが最高。 作品 NX NB LR メーカー ミラージュ 価格 88000 AP 1934 1934 1934 重量 1763 : 1680 (-83) 1763 : 1680 (-83) 1763 : 1680 (-83) 消費EN 1731 1731 1731 実弾防御 493 : 506 (+13) 493 : 506 (+13) 493 : 506 (+13) エネルギー防御 518 : 529 (+11) 518 : 529 (+11) 518 : 529 (+11) 冷却性能 699 : 864 (+165) 730 : 895 (+165) 730 : 891 (+161) ブレード適正 110 110 110 照準精度 251 : 261 (+10) 251 : 261 (+10) 251 : 261 (+10) 照準調整時間 14 14 14 YA10-LORIS 射撃と近接攻撃の両方への適応性をバランスよく高めた戦闘タイプ 通称ヴィクセン腕。カテゴリは重量腕だが、性能的には中量腕のスタンダード EN消費はやや多いが防御・重量・射撃性能・冷却性能など全体的に能力が高い もっと肘から先が長けりゃよかったのに…… ブレードの振りは軽量級扱い 剣豪機御用達腕部・力の二号。装甲と出力が売り。振りは遅いし負荷は大きいので一撃に掛けるべし。 ブレード適正は最高値だが、振りが遅いため多段ヒット数が稼ぎ難く、実戦で与えるダメージはLEMURよりも低くなりなすい。 カテゴリが重腕なのは、少しでも腕を長く肩を大きくするため。 射撃性能は高いが、実は接近戦ではそんなに使えない。額面通りの性能を出してくれ。 ↑これを使えばマシンガンがバリバリ当たるのではなく、これを使えば(ダメなのが)多少はマシになる程度。4系の腕部のような劇的変化はない。 よく見ると軽量級も真っ青なほどに肘の部分が細い。あれでよくカラサワや神バズを・・・ 作品 NX NB LR メーカー ミラージュ 価格 90000 AP 1710 1625 1625 重量 1121 : 1070 (-51) 1065 : 1014 (-51) 1065 : 1017 (-48) 消費EN 1356 1356 1356 実弾防御 405 : 425 (+20) 405 : 425 (+20) 405 : 425 (+20) エネルギー防御 467 : 484 (+17) 444 : 461 (+17) 444 : 460 (+16) 冷却性能 788 : 940 (+152) 788 : 940 (+152) 788 : 940 (+152) ブレード適正 121 133 133 照準精度 292 : 293 (+1) 293 : 295 (+2) 293 : 295 (+2) 照準調整時間 7 7 7 YA14-BONOBO シールド型装甲を採用し最高クラスの防御性能を誇る重量型試作機 LRP追加パーツ。「独立勢力救援」のSランク報酬。 説明通りに最高クラスの防御性能。AP差も含めるとLEMURを完全に上回ったか? 重量はあるがそれでも重量腕としてはまともな方。消費も少なく装備しやすい。冷却はやや弱いが。 ブレード適正は最悪、振りが中々速いだけに残念である。 「シールド型」となっているが腕盾を改めて付けるのはもちろん可能。ガチタンの新たな友となる予感。 作品 LRP メーカー ミラージュ 価格 69000 AP 1920 重量 1740 : 1657 (-83) 消費EN 1260 実弾防御 480 : 494 (+14) エネルギー防御 549 : 557 (+8) 冷却性能 508 : 702 (+194) ブレード適正 68 照準精度 232 : 246 (+14) 照準調整時間 17
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3-SL/HEAD 3Pの新規パーツはSLPではコンバート以外では手に入らない事に注意 3-SL/HEAD [#t8e8bdaa] CHD-01-ATE [#y29fb6b9] MHD-MM/003 [#k0111958] CHD-04-YIV [#b26b148f] MHD-RE/005 [#yf38e57f] MHD-RE/008 [#d706b933] CHD-06-OVE [#n386dba5] CHD-02-TIE [#i63db511] MHD-MM/004 [#n2f89fb5] CHD-SKYEYE [#ec3430d0] MHD-SS/CRUST [#r553334f] MHD-MX/RACHIS [#v9fcf0cc] CHD-07-VEN [#c0374c94] MHD-MM/007 [#n0891f52] MHD-MX/BEE [#j35ae2aa] CHD-MISTEYE [#v9b5d0d9] CHD-09-OXI [#ca8bc546] MHD-RE/H10 [#va18bf43] CHD-GLITCH [#e5f80fa7] CHD-9066 [#k4c3b900] MHD-HH/ARSH [#n5362159] MHD-72-50 [#i9d4a508] コメント [#p000695c] CHD-01-ATE バランスがよく、安定した性能を持つ ガンダム顎の初期頭。初代のSRVTにモノアイを付けてリメイクした様なデザイン。 最軽量頭部。性能も人気もそこそこ。 マップ機能が無いので注意。地味にバイオセンサーはあるけど。 軽さを追い求めるラフ型剣豪なら使っても良い。 強そうに見えるがあまり出番は無い。クレストヴィジュアル機に。 最軽量で低消費なので3系の初期パーツの中では買い換え優先度は低い。マップ機能が欲しくなったら買い換えよう。 PRODUCTION 3-SL ENTERPRISE CREST PRICE 15000 WEIGHT 120 ENERGY DRAIN 350 ARMOR POINT 780 DEF SHELL 154 DEF ENERGY 149 COOLING 204 COMPUTER TYPE ROUGH COMPUTER VOICE FEMALE SYSTEM RECOVERY MID MAP TYPE NO MEMORY BIO SENSOR PROVIDED ECM CANCELER NONE RADAR FUNCTION NONE MHD-MM/003 エネルギー防御に優れた防御型 初代のD-9066、2系のDOMEに連なるデザインの頭部。 「管理者ヘッド」「バケツ頭」など多彩な愛称を持っている。 特有の存在感と軽量高性能である事から人気が高い鉄板頭部。 3系で有効な実防重視アセンの欠点であるEN防を、実防を損なわないまま補ってくれる。 実係数が落ちない場合はSKYEYEからこっちに。大体は±0/+2になる。 消費ENとスキャン間隔以外に隙が無い。マップ機能が無いのでミッションは苦手。 スキャン間隔が長いので、腕でカバーするかレーダーを装備するかを迫られる。レーダーを装備するなら皿や005も良いが、消費ENが気にならないならコレのままでも良い。 実働部隊はこれと002コアが標準装備。その為同じバケツ頭+EOのクローバーナイトは管理者と何か関係があるのでは、と推測した人も多いはず。またその前提でSSを書いた人も多いはず。 屈指の悪人面。カメラワークも相俟って、実働部隊の初登場シーンをクールに引き締める。 PRODUCTION 3-SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 43500 WEIGHT 141 ENERGY DRAIN 657 ARMOR POINT 892 DEF SHELL 165 DEF ENERGY 232 COOLING 25 COMPUTER TYPE STANDARD COMPUTER VOICE MALE SYSTEM RECOVERY MID MAP TYPE NO MEMORY BIO SENSOR NONE ECM CANCELER PROVIDED RADAR FUNCTION PROVIDED RADAR RANGE 490 RADAR TYPE STANDARD SCANNING INTERVAL 80 MISSILE SENSOR NONE CHD-04-YIV 高い基本性能を持つがレーダー機能が無い 通称「皿」「ズゴック頭」。由来は見りゃ分かります。 レーダー搭載機や強化人間に。 軽量でそこそこの装甲、低消費、マップ機能搭載、加えて安価で修理費が安い。 性能はハイレベルなもののバイオセンサーが無い点にだけは注意。 入手場所は橋の下。序盤に手に入るとは言え、内装と機体制御の腕が足りないと入手困難なので注意。 PRODUCTION 3-SL ENTERPRISE CREST PRICE 28000 WEIGHT 135 ENERGY DRAIN 243 ARMOR POINT 865 DEF SHELL 201 DEF ENERGY 166 COOLING 449 COMPUTER TYPE STANDARD COMPUTER VOICE FEMALE SYSTEM RECOVERY MID MAP TYPE AREA&PLACE NAME BIO SENSOR NONE ECM CANCELER NONE RADAR FUNCTION NONE MHD-RE/005 基本性能を重視した近接戦闘型 全頭部中最高のAPと最小の消費ENを誇る。 レーダー前提である事を考えると重い部類。 防御性能は皿頭と大差ない。皿頭と比較で重量+99消費EN-27でAPが+135実防-5E防+6。重量+99が許容されるならAP増が大きいので皿頭から替えてみても良いかも PRODUCTION 3-SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 22500 WEIGHT 234 ENERGY DRAIN 216 ARMOR POINT 1000 DEF SHELL 196 DEF ENERGY 172 COOLING 388 COMPUTER TYPE DETAILED COMPUTER VOICE MALE SYSTEM RECOVERY HIGH MAP TYPE NO MEMORY BIO SENSOR NONE ECM CANCELER NONE RADAR FUNCTION NONE MHD-RE/008 RE/005を強化した姉妹型 アクエリオンや4の複眼頭部の原点とも言えるライン状に並んだ目が特徴。 目のデザインは奇天烈だが、それがこのパーツの特徴。 005より軽くなり、レーダーも付いたが他の性能が軒並ダウン。 レーダー範囲が狭く、スキャン間隔も長い。 この重量でこのAPと実防はかなり優秀。3系のシステムとマッチした頭部。 ノクターンやリップハンター等の有名どころが装備してるのに、性能とデザインを両立した003やSKYEYEに隠れがちでいまいち目立たない。 PRODUCTION 3-SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 59000 WEIGHT 187 ENERGY DRAIN 439 ARMOR POINT 911 DEF SHELL 192 DEF ENERGY 149 COOLING 164 COMPUTER TYPE ROUGH COMPUTER VOICE FEMALE SYSTEM RECOVERY HIGH MAP TYPE NO MEMORY BIO SENSOR PROVIDED ECM CANCELER NONE RADAR FUNCTION PROVIDED RADAR RANGE 290 RADAR TYPE STANDARD SCANNING INTERVAL 74 MISSILE SENSOR NONE CHD-06-OVE 高い放熱効率を持つ熱防御型 装甲があまりにも薄い。これでレーダー無しとかどういう事だ。 この頃の放熱効率は全く重要じゃない。従ってこの頭部もあまり出番が回ってこない。 ATEより低い部分がかなり多いのに価格が爆発的。3だと最高価格。 何故かAAのスコープアイとそっくり。3~NB-FFまでは擬似ワンダーレイドを作る際にも用いられた。 判り難いがモノアイ仕様。 3ではワルキューレ愛用。SLではマイリッジのみ使用。 PRODUCTION 3-SL ENTERPRISE CREST PRICE 67200 WEIGHT 166 ENERGY DRAIN 374 ARMOR POINT 809 DEF SHELL 129 DEF ENERGY 132 COOLING 505 COMPUTER TYPE ROUGH COMPUTER VOICE MALE SYSTEM RECOVERY HIGH MAP TYPE AREA&PLACE NAME BIO SENSOR NONE ECM CANCELER PROVIDED RADAR FUNCTION NONE CHD-02-TIE ATEを強化した姉妹型 レーダー付き頭部の中では一番安い。故にミッションで出番多し。 中二鉄板フレームの場合SKYEYEの時と防御係数が変わらないので、消費ENとレーダー性能を取るならこっち。ミサイルセンサーも搭載している。但し腕部をMACHにしたり、脚部をORDERにした場合は実係数が落ちるので× 防御OP付きの場合、MISTEYEにするとコレやSKYEYEと比べて係数+1/+1。つまり積載に問題が起きない限り、中二鉄板フレームでこれを使う意味は無い。 3OPではバズーカで吹き飛ばされ、SLOPでは唐沢に撃ち抜かれと何かと破壊されてるパーツ。 デザイン面では2系のGARDとHD-ONEのデザインを統合した様な感じ。万能さと安さを継承した。 開発初期ではROSE EYEという名前だった。EYEシリーズ候補に上がったのに結局なれなかった悲しいパーツ。ただ中二鉄板フレームとの相性においてはSKYEYEとほぼ同格なので、性能的にはEYEシリーズの名残が残っていると言える。 PRODUCTION 3-SL ENTERPRISE CREST PRICE 29500 WEIGHT 156 ENERGY DRAIN 457 ARMOR POINT 788 DEF SHELL 141 DEF ENERGY 154 COOLING 58 COMPUTER TYPE STANDARD COMPUTER VOICE FEMALE SYSTEM RECOVERY MID MAP TYPE AREA&PLACE NAME BIO SENSOR NONE ECM CANCELER PROVIDED RADAR FUNCTION PROVIDED RADAR RANGE 440 RADAR TYPE STANDARD SCANNING INTERVAL 48 MISSILE SENSOR PROVIDED MHD-MM/004 あらゆる作戦に対応できる万能型 説明文に偽りアリ。センサー類は充実していないし、マップ機能は無いし… APとレーダー性能は優秀だが、重いわ装甲は薄いわで欠点が目立ち過ぎる。 デザイン面ではこちらもHD-ONEの系譜。(中途半端ながらも)万能な性能と価格の高さを継承した。 ミラージュ製とは思えない形状。NX系に移ってからはクレスト製になった。 PRODUCTION 3-SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 64100 WEIGHT 255 ENERGY DRAIN 333 ARMOR POINT 956 DEF SHELL 133 DEF ENERGY 146 COOLING 25 COMPUTER TYPE STANDARD COMPUTER VOICE MALE SYSTEM RECOVERY MID MAP TYPE NO MEMORY BIO SENSOR PROVIDED ECM CANCELER NONE RADAR FUNCTION PROVIDED RADAR RANGE 540 RADAR TYPE STANDARD SCANNING INTERVAL 30 MISSILE SENSOR NONE CHD-SKYEYE 安定した性能を持つクレスト社の傑作 皆さんご存知EYEシリーズ。軽~中量機体には003と同じく鉄板頭部。 性能、デザインの両方において今も昔も人気が高い。 軽い上にAPや実防など、必要とされる能力を全て備えている。消費ENだけが気になる程度。 軽量高性能でレーダーもある為、ディティール型剣豪との相性も良い。 レーダーは実戦にも何とか耐えられるレベルだが、スキャン間隔の長さが初心者には厳しい。 ミッションでも使い易い。但しバイオセンサーが無い点には注意。 これと中二鉄板フレームを組み合わせると実防数値が1579。実防OPで1815。 素の実防数値に後+1する(1580。実防OPで1817)だけで実係数が15から16になる。実に惜しい。 中二鉄板フレームを使うならTIEかMISTEYEで。出来ればMISTEYEで。 3系~N系後期まで出番が多かった。これと同じ位息の長いパーツは他に無いだろう。正にクレスト社の傑作パーツ。 開発初期名称はBLUE EYEだったらしい(公式PVより)。 PRODUCTION 3-SL ENTERPRISE CREST PRICE 41000 WEIGHT 148 ENERGY DRAIN 534 ARMOR POINT 840 DEF SHELL 177 DEF ENERGY 153 COOLING 100 COMPUTER TYPE DETAILED COMPUTER VOICE FEMALE SYSTEM RECOVERY HIGH MAP TYPE AREA&PLACE NAME BIO SENSOR NONE ECM CANCELER NONE RADAR FUNCTION PROVIDED RADAR RANGE 360 RADAR TYPE STANDARD SCANNING INTERVAL 66 MISSILE SENSOR PROVIDED MHD-SS/CRUST 全頭部中最も高い防御力を持つ重装型 最高の実防を持つ頭部。但し機体負荷もかなり高いので注意。レーダー必須である事を考えると… 鎧兜を彷彿とさせるデザイン。グランドチーフ、シャドーエッジ御用達。 ガチタンに使いたいがレーダーが無いのが困りもの。3ではまだしもSLならBEEの方が良い。 PRODUCTION 3-SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 33800 WEIGHT 378 ENERGY DRAIN 711 ARMOR POINT 956 DEF SHELL 246 DEF ENERGY 208 COOLING 242 COMPUTER TYPE ROUGH COMPUTER VOICE MALE SYSTEM RECOVERY LOW MAP TYPE NO MEMORY BIO SENSOR NONE ECM CANCELER PROVIDED RADAR FUNCTION NONE MHD-MX/RACHIS 安定した性能を持つミラージュ社の傑作 3、SL共にOP登場機が装備。HD-ZEROをリメイクした様なデザイン。ユーザー間の人気はともかくゲーム内のランカーには人気。 APが高く消費ENも少ない。重いけど高性能。 SLではBEEと比べて重量に防御力が見合っていない。活躍するのは3。 APの高さは評価されてもいいと思うのだが…SLではBEEに完全敗北状態。 ミラージュ製にしては真っ当なレーダーを備えている。マップ機能や生体センサーもある。BEEの入手が後半ということもありSLでもミッションでなら結構使える。 PRODUCTION 3-SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 54000 WEIGHT 353 ENERGY DRAIN 277 ARMOR POINT 975 DEF SHELL 160 DEF ENERGY 190 COOLING 80 COMPUTER TYPE DETAILED COMPUTER VOICE FEMALE SYSTEM RECOVERY HIGH MAP TYPE AREA&PLACE NAME BIO SENSOR PROVIDED ECM CANCELER NONE RADAR FUNCTION PROVIDED RADAR RANGE 560 RADAR TYPE STANDARD SCANNING INTERVAL 56 MISSILE SENSOR NONE CHD-07-VEN レーダーと付加機能を強化した探索型 毎度お馴染みの「アンテナ頭」。フロムとプレイヤーに愛されるパーツ。 マッピングから各種センサー等、全ての頭部機能を搭載。ミッションでは大活躍の頭部。 肩レーダーに匹敵する索敵範囲と、ほぼリアルタイムなスキャン間隔は他の頭部パーツを圧倒。肩レーダーを取っ払って武装に回してもOKだ! 相変わらず装甲は甘いが、キツかった消費ENがSLにて大幅軽減。ゲドも大満足だろう。 3ではゲドを始めパフォーマーコンビ、ファンファーレ、果ては強ランカーと名高いテラなどクセの強いメンツが愛用。 SLでは、強豪シルバーフォックス他、セヴンスヘヴン、ディリジェント、非コーテックスのインストラグルまで幅広いメンツが使用する。 PRODUCTION 3 SL ENTERPRISE CREST CREST PRICE 53200 53200 WEIGHT 145 145 ENERGY DRAIN 865 565 ARMOR POINT 692 692 DEF SHELL 104 104 DEF ENERGY 202 202 COOLING 122 122 COMPUTER TYPE DETAILED DETAILED COMPUTER VOICE MALE MALE SYSTEM RECOVERY HIGH HIGH MAP TYPE AREA&PLACE NAME AREA&PLACE NAME BIO SENSOR PROVIDED PROVIDED ECM CANCELER PROVIDED PROVIDED RADAR FUNCTION PROVIDED PROVIDED RADAR RANGE 940 940 RADAR TYPE STANDARD STANDARD SCANNING INTERVAL 15 15 MISSILE SENSOR PROVIDED PROVIDED MHD-MM/007 優れた策敵範囲を持つ探索型 SLからの追加。初代皿頭のオマージュパーツ、性能は別物。 長距離レーダーに全付加機能を持つ。値段が高い点をフォロー出来ればミッションで活躍する。 防御性能は003と似ているが、003と比べると実係数が-1になりがち。 全頭部中最高のEN防は確かに良い。だが消費ENと実防の低さが足を引っ張る。 中途半端に重い上に消費ENも大きい。デザインが気に入ったのなら使ってもいいが。 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 93000 WEIGHT 294 ENERGY DRAIN 658 ARMOR POINT 833 DEF SHELL 149 DEF ENERGY 252 COOLING 103 COMPUTER TYPE STANDARD COMPUTER VOICE FEMALE SYSTEM RECOVERY MID MAP TYPE AREA&PLACE NAME BIO SENSOR PROVIDED ECM CANCELER PROVIDED RADAR FUNCTION PROVIDED RADAR RANGE 970 RADAR TYPE STANDARD SCANNING INTERVAL 30 MISSILE SENSOR PROVIDED MHD-MX/BEE 高性能を追求した重装型 SLからの追加。 「重いけど高性能系」第二弾。凶悪な重量を持つが、その他の性能は優秀。 RACHISを重量と引き換えに全面強化した感じ。デザインもイカス。 超重量ゆえに「どんな機体でもどうぞ」という訳にはいかない。装備は重量機に絞ったほうが良い。 放熱のみ異常に低いが、3系のフレーム放熱はダミーパラメータなので何の問題も無い。 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 59000 WEIGHT 488 ENERGY DRAIN 278 ARMOR POINT 930 DEF SHELL 233 DEF ENERGY 220 COOLING 18 COMPUTER TYPE STANDARD COMPUTER VOICE MALE SYSTEM RECOVERY HIGH MAP TYPE AREA&PLACE NAME BIO SENSOR PROVIDED ECM CANCELER NONE RADAR FUNCTION PROVIDED RADAR RANGE 540 RADAR TYPE STANDARD SCANNING INTERVAL 45 MISSILE SENSOR NONE CHD-MISTEYE SKYEYEを強化改修した姉妹型 SLからの追加。デザイン的にはHD-ONEとEYEシリーズを折衷した感がある。 SKYEYEより装甲はあるが、重量とAPで劣る。APは大事なので係数+1/+1になるなら装備を検討。 防御OP付きなら中二鉄板フレームとの相性は最高。SKYEYEと比べ係数+1/+1。しかもレーダーはSKYEYEより遥かに高性能。積載が間に合わないならTIEにすべきだが、そうで無いならコレがベスト。 中々の装甲と優秀な部類のレーダーを持つ為、スタンダード型剣豪との相性も良い。 SKYEYEと違ってマップ機能が無い。探索系ミッションでは別の頭部を使おう。 この時代のEYEシリーズはバイオセンサーが無い。生体兵器戦では頭部を変えるのを忘れずに。 OP機の装備という事もあり、多くの人が性能に期待した。その期待を裏切らなかった数少ないパーツ。 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 82000 WEIGHT 237 ENERGY DRAIN 344 ARMOR POINT 789 DEF SHELL 189 DEF ENERGY 180 COOLING 200 COMPUTER TYPE STANDARD COMPUTER VOICE FEMALE SYSTEM RECOVERY HIGH MAP TYPE NO MEMORY BIO SENSOR NONE ECM CANCELER NONE RADAR FUNCTION PROVIDED RADAR RANGE 500 RADAR TYPE STANDARD SCANNING INTERVAL 36 MISSILE SENSOR NONE CHD-09-OXI 多機能を持ちながら軽量化された万能型 SLからの追加。 軽量だが消費ENが多く、何よりレーダースキャン間隔が何と2秒と致命的。 レーダー搭載前提で考えてもほぼ同重量の皿頭に性能面で全敗のため・・・厳しい。 どうしても使いたいのなら肩レーダーを付けて使おう。だがはっきり言えば他の頭部を使った方が良い。 コレを使っているフォグシャドウ先生はある意味凄い。 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 65000 WEIGHT 132 ENERGY DRAIN 706 ARMOR POINT 877 DEF SHELL 174 DEF ENERGY 154 COOLING 300 COMPUTER TYPE DETAILED COMPUTER VOICE MALE SYSTEM RECOVERY HIGH MAP TYPE AREA&PLACE NAME BIO SENSOR NONE ECM CANCELER NONE RADAR FUNCTION PROVIDED RADAR RANGE 880 RADAR TYPE STANDARD SCANNING INTERVAL 120 MISSILE SENSOR NONE MHD-RE/H10 防御力を最優先させた重装型 AC3Pにて追加。MoAより復刻。「角頭」「角付き」「ユニコーンヘッド」など003並に愛称が多い。 ミラージュとクレストが合同で造ったかの様などっちつかずのデザイン。バイザー型のカメラアイがミラージュ製である事を物語っている。 同コンセプトのCRUSTより実防がかなり落ちたが、代わりに機体負荷が大幅に改善。ただ肩部レーダーが必要な点を考えるとやはり重い。 この頭と高機動低装甲+実弾系武装であっという間にケンプファー。 使い勝手は「重くなった代わりに硬くなった皿頭」という感じ。レーダーつけておけば大半のミッション攻略にも使える。 PRODUCTION 3P ENTERPRISE MIRAGE PRICE 55000 WEIGHT 290 ENERGY DRAIN 332 ARMOR POINT 940 DEF SHELL 204 DEF ENERGY 210 COOLING 260 COMPUTER TYPE ROUGH COMPUTER VOICE MALE SYSTEM RECOVERY LOW MAP TYPE AREA&PLACE NAME BIO SENSOR NONE ECM CANCELER NONE RADAR FUNCTION NONE CHD-GLITCH 索敵能力と防御力を兼ねた実験型 AC3P新規パーツ。ええっと…何これ。 ミラージュが造った様にしか見えないデザインだがクレスト製。ミラージュに感化されたか? レーダー性能だけは素晴らしいが、他の部分に関しては重量効率が劣悪過ぎる。 対戦で使うのは有り得ないが、高性能レーダーと充実した機能によりミッションでは十分使える。 「GLITCH」の意味は「機械の欠陥、故障や不調」。正に名は体を表す。 PRODUCTION 3P ENTERPRISE CREST PRICE 65000 WEIGHT 360 ENERGY DRAIN 843 ARMOR POINT 750 DEF SHELL 188 DEF ENERGY 169 COOLING 58 COMPUTER TYPE DETAILED COMPUTER VOICE FEMALE SYSTEM RECOVERY HIGH MAP TYPE AREA&PLACE NAME BIO SENSOR PROVIDED ECM CANCELER PROVIDED RADAR FUNCTION PROVIDED RADAR RANGE 540 RADAR TYPE STANDARD SCANNING INTERVAL 30 MISSILE SENSOR PROVIDED CHD-9066 高いEN防御が特徴の軽量型 SLPにて復刻。003などの軽量高性能でEN防特化な縦長頭の始祖。「電球ヘッド」「頭巾頭」「アダム頭」など、こちらも愛称は多彩。 003と実係数が変わらないならこっち。消費ENとレーダー距離が強化される。 復刻版Dシリーズは曲面だらけだがクレスト製。 後のビットマンである。 PRODUCTION SLP ENTERPRISE CREST PRICE 43200 WEIGHT 138 ENERGY DRAIN 457 ARMOR POINT 885 DEF SHELL 135 DEF ENERGY 232 COOLING 42 COMPUTER TYPE STANDARD COMPUTER VOICE FEMALE SYSTEM RECOVERY MID MAP TYPE AREA&PLACE NAME BIO SENSOR PROVIDED ECM CANCELER NONE RADAR FUNCTION PROVIDED RADAR RANGE 612 RADAR TYPE STANDARD SCANNING INTERVAL 74 MISSILE SENSOR NONE MHD-HH/ARSH あるレイヴンのために試作された特注型 SLPより新規追加。ウサミミがプリティー。 MISTEYEの機体負荷+防御性能上昇版。積載及び係数と相談だ。 重さが重量級に踏み込みかけている。 中二鉄板フレームとの相性で言うならMISTEYEには勝てない。他のフレームで使おう。 PRODUCTION SLP ENTERPRISE MIRAGE PRICE 83200 WEIGHT 306 ENERGY DRAIN 382 ARMOR POINT 806 DEF SHELL 194 DEF ENERGY 202 COOLING 305 COMPUTER TYPE STANDARD COMPUTER VOICE FEMALE SYSTEM RECOVERY MID MAP TYPE NO MEMORY BIO SENSOR PROVIDED ECM CANCELER NONE RADAR FUNCTION PROVIDED RADAR RANGE 550 RADAR TYPE STANDARD SCANNING INTERVAL 42 MISSILE SENSOR PROVIDED MHD-72-50 機能を犠牲に基本性能を重視した実験機 SLPより追加。左右非対称頭。 H10からマップ機能を取り、代わりに超短距離レーダー付けた様な性能。 レーダーはスキャン間隔こそ実用範囲内だが、距離が非常に短い。 実戦レベルのレーダーを持つ唯一のROUGH頭部。ラフ型剣豪は是非使ってみよう。 レーダー以外の付加機能はほぼ壊滅状態。マップ機能が無い事もあって対戦用。 PRODUCTION SLP ENTERPRISE MIRAGE PRICE 70000 WEIGHT 333 ENERGY DRAIN 306 ARMOR POINT 920 DEF SHELL 208 DEF ENERGY 186 COOLING 121 COMPUTER TYPE ROUGH COMPUTER VOICE MALE SYSTEM RECOVERY MID MAP TYPE NO MEMORY BIO SENSOR NONE ECM CANCELER NONE RADAR FUNCTION PROVIDED RADAR RANGE 290 RADAR TYPE STANDARD SCANNING INTERVAL 42 MISSILE SENSOR NONE コメント 008-HADRO-066フレームの組み合わせで最適と思われる頭部は、ミストアイ? -- 名無しさん (2006-08-05 20 15 56) ↑それだと係数が実、Eともに16でかつレーダーがつくからね -- 3頭部のところのBLUE EYEやらROSE EYEって、開発当初はとか書いてあるが、ソースどこよ -- 125.2.76.27 公式PV -- 61.245.104.73 CHD-GLITCH、MHD-RE/H10を追加。ついでに3Pで調べられる限りの頭部レーダー・ミサイルセンサー情報を追加。SLは未編集なので後は頼む。 -- GLITCHってミラージュがクレスト製って偽って販売したんじゃね? -- LRPで皿と茸頭のように販売元入れ替わるんじゃないの? -- CHD-GLITCH、MHD-RE/H10の†先がおかしかったので修正。 -- グリッチ馬鹿にする奴は俺が許さん -- 俺も許さん。言い分は認める -- 「カッコイイ」愛用するには十分だ -- GLITCHかっこいいよGLITCH。今までのACとは雰囲気の違う頭部だ -- GLITCHって欠陥て意味だよな…フロムはマジで言葉遊び好きだな -- やり過ぎた電撃とBNWに対する嫌味とかwと言うか本気でそうとしか思えん。>欠陥て意味 -- GLITCHを苛めるな!戦闘力ではVENに勝ち、H10にないレーダー能力を持ち、素敵性能ではあらゆる頭を凌駕する最高にあっこいい頭なんだぞ!! -- エド プリンシバル並に、性能不足の感が否めないが -- GLITCHの説明にしっかり書いてあるじゃないか、「素敵能力を高めた」って!え?ちがう? -- ACを布教した友達をグリッチで釣って、今3p進めてるだが…。これは、面倒な事に…… -- ↑なら文句言われたときこう言ってやれ。「性能だけで推し量れないのがACのいい所さ・・・」とさ。 -- 頭なんて飾りです。偉い人には(ry 飾りだからこそ素敵性能を求めてグリッチなんだよ! -- 実験型だから仕方ないか・・ -- ジオフロとあわせてジオングを作れってことさ… -- 亀レスだが↑にあったようにGLITCHはミラージュが行ったクレストへの中てつけだったのかもな -- 名前からフォグシャドウはMISTEYEを装備するべきだった。 -- GLITCHはキサラギ製すればよかったんだよ!RAKANみたく -- 確かにキサラギならどんな性能でも許せる -- ビジュアルパーツはこれぐらいでいい -- そこそこの性能だったりすると厨が湧く -- むしろこの性能だから愛せる -- GLITCHの索敵性能が一瞬素敵性能に見えた件 -- ↑ビジュアルのいいパーツにはわざと「素敵」と使うんだ。いまさら指摘すんなよ。 -- SLPで多少は上方修正されるか?<GLITCH お弟子さん頭も来るみたいだしカッコ悪いところは見せられないぜ -- ↑そのお弟子さんの頭も産廃だったりして -- ふたりは産廃!・・・最悪だ・・・ -- GLITCHはSLPでさらに試作品のGLITCH2がでるに違いない -- グリッチはこのぐらいの性能のほうが個性があっていい。一番悲惨なのは当たり障りの無い平凡で影の薄いパーツだ -- 古くの十や3からの干を、性能を重視した『道具』感が素敵なビジュアルパーツだと思うのは間違っているのだろうか? -- H10のコメを修正。COMの音声が「ミラージュ=男・クレスト=女」に統一されたのはN系になってから。 -- GLITCHって2/AAの頭部パーツZHD-8008/Sのリメイクパーツじゃないのか?形とコンセプトとパーツのコメントが似てるし。今更だけど、間違ってるかもな -- MISTEYEってどこかにあるんですか?よかったらおしえてください -- ↑ SLの新規パーツ。ミッション「未踏査地区探査」でAI機体を出現させ、二機とも撃破してクリアすると入手できる。SLのミッション攻略に詳しくあるよ。 -- ありがとうございます -- どなたか、所々にある「中二鉄板フレーム」の定義を教えていただきたい。読んだだけでは(初・中級者には)よくわからない表現を使うのはどうかと思うが。 -- ↑ コア「MCM-MI/008」-腕部「MAL-RE/HADRO」-脚部「MLM-MX/066」で組まれたフレームのこと。 -- 中二鉄板フレームの定義については省略形だが「CHD-02-TIE」の所に書いてあるな -- お二人とも有難う。このページのトップにまとめて記載させてもらった。 -- ↑×3 ↑乙。一応何故中二鉄板フレームと呼ばれるのかと、そのパーツが選ばれた理由を追加させて貰った -- ↑激しく乙です。 -- ↑×5 グリッド・・・愛で補える性能では、なかった(涙 -- カラバカ グリッチだったスマソ -- カラバカ ここに書くことじゃないだろ・・・・・・用語辞典だろ -- ↑ その意見に同意。該当項目を用語辞典に移動しました。 -- 皿頭に愛を感じ始めた自分っていったい・・・・・ -- どこもおかしくはないな -- 一部米を砂場へ転送 -- SLPでアダム頭が見つかりました!…バルガス空港警護で、倉庫内にありましたね -- ヨーン ↑な、なんだってー!もっと早く見ていれば…orz -- ↑な、なんだってー!もっと早く見ていれば…orz -- ↑↑↑ 自分も確認 向かって右倉庫内ですな -- 場違いだが砂場って何? -- つttp //www.armoredcore-wiki.net/index.green.php?SandBox -- 今回の新作パーツは結構まともだね。 それにしてもグリッチの扱いは変わらずか・・・ -- よかった…新パーツが産廃じゃなくてホントに良かった…グリッチカワイソス -- グリッチはへたれ具合が可愛いからいいんだよ、うん -- あのビジュアルで強かったら単なる厨パーツだからな。正直付加機能さえしっかりしてればパラメーター関連は他のパーツでどうにでもなるし -- 遅いがなんとアダムヘッドが・・・談話室で話していた夢が叶ったぞ~! -- ↑2 愛機の頭部変えないままどこにでもいけるってのは大きいな、モチベーション的な意味で -- 3PからH10あった事に85%の今知った・・・あぁもう最悪・・・誰か私の奥の施設を(排除 -- おちつけ!日本語になってないぞ -- 今回の新規パーツは割と優秀だな -- どうでもいいんだけど機体カラーを完全黒にしてアダム頭のMAINとDetailだけ真っ赤にして赤頭巾ちゃんゴッコしてるの俺だけ? -- うさみみかわいいようさみみ グリッチは仕方ない -- H10はフロントミッションの奇兵を再現するのに使えるな -- 奇兵0型を知ってる方がいるとは…TIE使うとレクソンに見えなくも… -- グリッチざまぁw -- ↑入手して3P全ミッションをグリッチでSランク制覇+アリーナ制覇した俺に喧嘩売っているようだね。だがアンテナ頭のほうが・・・な、なにをするー、 干<尻を貸そう。 -- CHD-01-ATE の項目に書かれているラフ型剣豪って何ですか?用語辞典を見ても無かったのですが -- 頭部COMの性能によってブレホのかかりが違うのさ ATEはそのCOMタイプがラフで、このCOMタイプを使う剣豪のことをそう呼ぶんだ -- COMタイプとブレホの関係は「3・SLパラメータ解説」に詳細載ってるよ。 -- 復刻パーツ3で入手しないといけないのか・・・折角SLクリアしたのに!!!!! -- 自分もおなじく。3Pやったあともう一回SLPやりました。でも唐沢引継ぎのおかげで1週目からS連発できますよ -- 変なアドレスが載っていたので削除しました。 --
https://w.atwiki.jp/alternativemind/pages/6.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_2d967d6e たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう #archive_log
https://w.atwiki.jp/mirage2/pages/35.html
エレメントコア EC。 デヴァイスコアが俗に言うHPであるのに対して、コチラは俗に言うSPorMP(スキルパワーまたはマジックポイント)に値するもの。 精神力によって値の最大値は上下し、尽きると文字通り通常の攻撃しか出来なくなる。 戦闘中はスキル使用によって減少し、スキルが終了した時点で最大値まで回復する(タイムディレイはもちろん存在しているので、瞬時に回復と言うわけではない) 詠唱系デヴァイス所持者はデヴァイスコア消費よりもコチラのほうが大量に消費する。 スキル乱発によるバランス崩壊を阻止する役割を果たす新要素である。
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「おぉーーーっとォ跳んだァ!大豊自慢の新製品、 重量逆関節脚部『天跳』のパワーが大豊龍の 巨重を軽々天へと跳ね上げるぅ!! パンタレイの高速突進をひらりとかわしたマタドール! ここで反撃の炸薬投射が炸裂だァァ!!」 目指すは、アーレア海を越えた先。 ウォッチポイント・デルタで爆ぜたコーラルが集う中央氷原だ。 コーラル争奪戦の焦点を追いかければ、 ジャンク屋稼業も大きな利益が期待できるだろう。 とはいえ、ルビコンの中央に鎮座する大海を越えるには 相応の準備が欠かせない。 大陸間弾道カーゴランチャーで海上をカッ飛んで 1番乗りを果たしたバカもいるらしいが、それはそれ。 ヴィルを積んだトレーラーも一緒に輸送できる船便となると、 どうしてもすぐには手配できない。 そこで時間潰しがてらやってきたのが、ここグリッド051だ。 RaDにも比肩する大規模ドーザー勢力、ALTが牛耳る この古参グリッドは、AC戦闘競技、『アリーナ』の本場。 当然のようにAC用パーツの需要は高く、 ヴァッシュにとっても上得意先の一つである。 「グリッド086の皆も楽しそうに呑んでいたな・・・ コーラルというのはそんなに美味いのか?」 アリーナ観戦がてら、コーラルコークを呷るヴァッシュを 興味深げに見つめるアシュリー。 「やめとけやめとけ。あのオッサンみてぇになっちまうぞ」 バツが悪そうに目を逸らし、アテに買った ワームエッグフライ(コンポタ味)を差し出しつつ、 マグを掴んだ手でモニターを指し示す。 「ぉぉお!見えます!揺蕩い!跳ねて!たわわに揺れる! これぞまさしく、我らが求めた叡智の果実だ!!」 「お客さん、セクハラアルね!大豊娘娘はお触り厳禁ヨ!!」 着地際を狙い、ここぞとばかり仕掛ける爆発物の鶴瓶撃ち。 先読みでアサルトブーストを起動した紫丁香がこれをすり抜け、 堂に入ったカンフーキックでカウンターを叩き込む。 「オイィ?頼むぜパンタのオッサン! 同郷の誼でアンタに賭けてんだからよーーーッ!!」 周囲の観客と一緒にヤジを飛ばす姿が すでにオッサン臭いヴァッシュであった。 「うむ。確かに些かユニークだな・・・君は、平気そうだが」 「まーガキの頃から飲んでるからな。慣れちまってんだろ」 一度は体勢を崩しかけたパンタレイだが、 高速タンクの機動性を活かし即座に離脱。 「もう少し!もう少しでそこへ参ります我が師プラトン! おや・・・輪を描く我が師が並んで二人・・・ これぞまさしくツープラトン!おお!太陽あれ!!」 大豊龍がばら撒く弾幕を振り切り、クラスターミサイルを発射。 「アイヤー!?こんなデリバリー頼んでないアルよ〜〜〜!!」 たまらず再び跳躍を図るその瞬間。 挙動を見切ったパンタレイのグレネードとバズーカが 大豊龍を直撃し、致命的な隙を晒す。 「ああ!今こそイデアの種が弾けます!! 黒く歪んでぇ〜ま、ぁ、っかぁ〜〜〜に燃ぉえぇるぅぅ・・・ バンザァァァァァァイ!!」 全速力で突っ込んできたタンクの全重量を傾けた ブーストチャージが炸裂。完全に交通事故である。 「どひゃぁ〜〜〜っ!?ざ、再見〜〜〜!!」 たまらず吹き飛ぶ大豊龍。ゲームセットだ。 賭けに勝ったもの、負けたもの。 推しの敗北に嘆くもの、悲鳴をありがたく拝聴するもの、 あるいは単純にバカ騒ぎがしたいだけのもの。 悲喜交々のざわめきが入り乱れる。 「ッしゃァァァアアア! ヒュゥーーーッ!ハジケてるぜぇオッさァん!!」 客席に立ち上がり、渾身のガッツポーズを決める。 喜びのままに勝利の舞を披露しそうになったところで、 アシュリーの冷ややかな視線に気づいたヴァッシュは徐に着席する。 「ンンッ・・・けどま、やっぱこう・・・所詮プロレスなんだよな。 あの姉ちゃんなんか、大豊の客寄せパンダだろ? 俺らみたいに命懸けで本物の戦場に出てる AC乗りに比べりゃ緊張感がねぇよな、うん」 照れ隠しを捲し立てるヴァッシュの背後に、 剣呑な気配を纏う人影が歩み寄る。 「ふぅん・・・?坊や、なかなか言ってくれるじゃない」 じろりと鋭い視線を投げかける褐色の美女、 その隣には・・・何やら、見覚えのある美青年が。 「おい、よせよベラ・・・!」 「いいえ。黙ってられないわ、フランツ。 いい?貴方には分からないかも知れないけどね。 ここのファイターだってアリーナに人生を掛けてるの。 アリーナ登録もせず野外で乗り回してるだけのコとは トレーニングの質が違うんだから!」 間違いない。アリーナの上位ランカー、F・ブラオだ。 目の前の女性は、相方の生業を侮辱されて怒る 恋人といったところだろうか。 「おお?言ってくれるじゃねぇかよ。 こちとら、遊びでやってんじゃねぇんだよ! 比べられちゃたまんねーな!!」 ややまずい雲行きになっている自覚はあるが、 ヴァッシュとて彼女の言い草は聞き捨てならない。 バチバチと火花を散らす二人にするりと割り込んだ老婆、 レディ・ゴーラウンドが、面白い玩具を見つけたとばかりに 両者に好奇の視線を送る。 「おやおや。面白いことになってるじゃないか。 どうだい坊や。スポーツACバトルに命を掛けた男の戦い、 肌で感じてみないかい??」 ─── 「ハァイ!とぉ、いうわけでェ! レディ・ゴーラウンドプレゼンツ! スゥぺシャルエキシビジョンマッチィ!開幕だァ!!」 グリッド051の最上層に設えられた摺鉢上のステージ、 その外縁に4機のACが並び立つ。 「今回のルールはァ、サラダボウル・ランブルッ!! 2on2、ウィズミニオンのタッグ・マッチ・バトルだッ!!」 これは・・・やっちまったかも知れん。 今更ながらに、ヴァッシュは後悔しつつあった。 しかし背後は上空2000mの断崖、もう逃げも隠れもできない。 「おお!興行バトルでこんな大掛かりなステージを用意するのか! ルビコニアンの娯楽への情熱は大したものだな・・・!」 隣で呑気に状況を面白がっているアシュリーが少し羨ましい。 「さァ、イカれたチャレンジャーの紹介だっ!! あぁおコ〜ナ〜、吹く風まかせの風来坊!自称トレジャーハンター、 ヴァァァスティアンッ!ヴァァァッシュゥウウウウウウウウ!!!」 Boooooo!! よりによってアリーナのニューヒーロー、ブラオを侮辱したと 知れ渡っているヴァッシュへのファンの心象は、すでに最悪。 ハナから完全にアウェーである。 「世にも珍かなる白馬の姫騎士!い〜ぃ声で啼いてくれよなぁ? ミセリコルデッッッ!アァァシュリィイイイイイイイ!!!」 なんだかすんごく不名誉な紹介をされているらしい。 ギャラリーから湧き起こる失笑の渦に、 どうにかその雰囲気だけは察したアシュリーの表情が暗転、 頬を膨らませてぶんむくれる。 「彼らは私のことを誤解しているようだ。訂正が必要だな。 やぁやぁ!遠からぬ者は音に聞けィ! 我こそは、誉も高きわく・・・ぶむっ」 「オイバカやめろ!オマエ、封鎖機構の一員だなんて バラしてタダで済むと思ってんのか!?!?」 頭を小突かれたアリオーンがガルブレイヴを睨みつける。 すでにチームワークに不安が漂う挑戦者をさておき。 「あぁかコ〜ナ〜、帰ってきた! オーーーォォォルドォレジェェェンドッッッ!! かつての栄光、再び掴め!みなさんご存知、 ビィィィィッグゥ!!ジョォォォォォォォォォォォオオオオ!!!」 対するは、かつてアリーナの頂点に君臨した最強のリターナー。 「オイオイ、人選がガチ過ぎんだろ・・・ こりゃバァ様、相当お冠だぞ」 とはいえ、グリッド051はヴァッシュにとっても得難い稼ぎ場だ。 みすみすかませ犬を演じて面目を潰すわけにはいかない。 そして、いよいよ登場する真打に、 観客席の盛り上がりが最高潮に達する。 「無改造のハンデ?知ったこっちゃねぇ! 今日も最高のマニューバ、期待してるぜッ!群青の稲妻ッ・・・ フラァァァァンツゥ!ブラァァァァァオオオオオゥッッッ!!!」 Fooooooooooooooooooooo!!! 割れんばかりの歓声が、その人気を何よりも雄弁に物語る。 これほどの期待を背負ってなお、ブラオの愛機、 シュトゥットガルトはまっすぐにガルブレイヴを見据えている。 そこには、相手への侮蔑や驕慢は一切感じられない。 ただひたすらに、己の持てる最高のパフォーマンスを 発揮すべく、敵手の分析に全神経を傾けている。 「オーケィ、オーーーーディエンス!タイム、ハズ、カンム!! その目にバッチリ焼き付けな! レッツ!ショォォォォォウ・・・ダウンッッッ!!」 響き渡るブザーに、輻輳するエグゾースト。 フィールドを震わせる轟音が大気をどよめかせる。 「さて、と。私はあちらのナイトを預からせてもらおうか」 「了解です!お気遣い感謝いたします、ミスター!!」 戦場に飛び込むと同時に二手に分かれたBIGジョーとブラオは、 それぞれアシュリーとヴァッシュに正対する。 「ははは、ミスターは止してくれよブラオ君。 過去の栄光は所詮過去でしかない。 今の私は、君と同じチャレンジャーだよ」 落ち着き払った言葉に同じく、その機動制御も的確そのもの。 間合いを詰めてくるアリオーンとの速度差を即座に理解した 元チャンプの愛機、キンシャサが腰を落として迎撃体制を取る。 迎撃のミサイルとマシンガンの弾幕を 伸びやかなステップで交わしたアリオーンが放つ ハンドガンをジャストガードで捌き、 無理に引き離そうとせず敵機の捕捉に神経を注ぐ。 積極的とは言えないキンシャサの対応に焦れたアリオーンが 一気に踏み込み、主兵装たるビームレイピアを発振させる・・・ ───悪寒。 即座に打ち込みを諦め、軌道修正を図ったアリオーンの脇を、 爆炎と共に撃ち込まれた鉄杭が掠め、左肩の装甲を粉砕する。 完璧なタイミングのカウンターパイルだ。 「いい反応だな。少なくとも、勝負にはなりそうだ」 側面を見せたアリオーンに抜け目なく追撃を加えつつ、 キンシャサはフィールドの外縁へ。 「そう来るか・・・なるほど、戦巧者だ」 こちらの得手とするヒットアンドアウェイを封じる エリアギリギリのポジショニング。 接敵して初手に『解』へと辿り着く、その洞察力たるや。 レジェンドの二つ名は、伊達ではない。 「すまんヴァッシュ。そちらの援護は・・・できそうにない」 父との立ち合いを彷彿とさせるような、静かな強者の気を 正面から受け止め、アシュリーの頬を冷や汗が伝う。 「ヘッ!ハナから期待してねぇ・・・よッ!!」 ガルブレイヴとシュトゥットガルトの激突は、 相棒のそれとは対照的な様相を呈していた。 「荒削りだが、いい反応だね! 君はきっと、いいファイターになれるぞ!」 二丁拳銃から次々に放たれるレーザーを掻い潜り、 アサルトブーストで猛追するガルブレイヴ。 「そりゃつまり、今はまだ追いつけねぇってことか?」 最高速度ならこちらにいくらか分がある。 なんとしても、俺の間合いに捕まえる・・・! 「甘く見られたもんだなァ、オイ!!」 最後の一歩を詰めるレーザーブレードの打ち込みは、 素早く抜き放たれたレーザーダガーに阻まれる。 まだだ。続けざまのレーザースパイク、 これも、レーザーダガーの2撃目が打ち払う。 「っく・・・!」 3撃目に合わせる手札は・・・こちらにはない。 止むを得ず退いたヴァッシュへ、 反転攻勢を仕掛けたブラオが跳躍する。 右肩の連装グレネードが動き、警告音が響く。 回避は・・・できなかった。 「ALULAと20Cなら、そろそろ息切れだろう?」 コイツ。機体の駆動音だけでこっちの内装を当てやがった!? まともに食らった爆撃で、視界が炎に包まれる。 すかさず叩き込まれたブーストキックで、 ガルブレイヴがついに膝を付き・・・ 「───そこだッ!!」 間髪入れず振り抜かれたレーザーダガーが、コアを捉える。 ───痛打だが、まだ致命傷ではない。 これが、上位ランカーの実力か。 膨大な知識と弛まぬ研鑽に裏打ちされた、洗練された攻め筋だ。 だが。荒野を駆ける野良犬とても、一片のプライドはある。 遅ればせながらシュトゥットガルトを襲うミサイルが 作った時間を活かし、間合いをとったところで アナウンスが会場に響く。 「ここでお楽しみのサプライズだァ! 本日のミニオンのぉ、エェントリィイイイイイイイ!!」 ステージへと投げ込まれる、巨大な回転体は全部で5機。 ───そうだ。これを待っていた。 「ヘリアンサス型だと・・・!? 興行試合の余興のためにこんなものまで用意するのか!?」 半球状のステージを高速で駆け巡る歯車状の破砕機が、 アリオーン目掛け殺到する。 水平機動に特化した獣脚型には厳しい乱入者だ。 回避に専念するアシュリーを、安全地帯であるステージ外縁に 陣取ったBIGジョーがカモ撃ちにする。 「ヘッ!C兵器の相手は初めてかぁ、兄ちゃん!!」 次々に襲いかかるヘリアンサス型の突進と、 すれ違いざまの火炎放射にミサイル弾幕。 戦いの流れをかき乱すには十分すぎる増援だが、 ヴァッシュにとっては知らぬ相手ではない。 技研の遺構にも分け入るトレジャーハンターなら、 C兵器の対処は必修科目だ。 落ち着き払って高度を取った上で、タイミングを図り ミサイルを放出。弱点である爆破属性による ダメージがヘリアンサス型の中心軸を貫き、 転倒したところをすかさずブレードで一閃。 手早く窮地を切り抜けたガルブレイヴが シュトゥットガルトに再び照準を定める。 四方から迫る回転刃に退避ままならぬブラオに、 追いついたヴァッシュがレーザーショットガンを乱射。 ばら撒くミサイルと合わせ、インファイト特化武装ならではの パワーでダメージ差を巻き返す。 「なるほど・・・!これが君の戦い方か。面白い・・・!!」 張り付いたガルブレイヴを引き離すべく、 アサルトブーストで交差する。 負けじと追随するガルブレイヴが放ったミサイルの前に 割り込んだヘリアンサス型がまた一機爆散したタイミングで、 シュトゥットガルトがクイックターン。 追手に放たれたグレネードに、ヴァッシュも即座に反応。 背後から迫る破砕機が流れ弾に突っ込んで自爆する。 「ヘッ、もう見切っちまいやがった。可愛げがねぇな!!」 「そちらこそ、いい反応じゃないか。 直撃させるつもりだったんだけどね!!」 爆炎を背に、旋回戦に突入した2機の軽量二脚が 目にも止まらぬ高速銃撃戦へと移行する。 「このままではジリ貧か。ならば・・・!!」 意を決したアシュリーが、迫るヘリアンサス型を 自慢の後ろ脚で蹴り飛ばして走り出す。 フィールド端に陣取るキンシャサ目掛け、 後先考えぬ全速力で突貫する。 「破れかぶれか。だが、勢いだけでは崩せんぞ・・・!」 落ち着き払い迎え討つBIGジョー、 抜き放たれたレーザーレイピアをジャストガードで凌いで、 必殺のカウンターパイルを叩き込む。 過たず、深々と突き刺さるパイルが左肩を爆砕する。 それでも。アリオーンは止まらない。 「この距離ならば、シールドは使えまい!!」 「ぬぅ・・・!?」 ゼロ距離で撃ち込まれるハンドガンにキンシャサが怯み、 遅れて殺到した包囲型ミサイルの一斉攻撃が2体を包む。 自身も爆風に巻き込まれることさえ厭わず、 4本足の馬力に任せて叩き込む渾身のぶちかましが、 遂にキンシャサを場外へと弾き飛ばした。 言わずもがな・・・アリオーンも諸共に。 「・・・胸を借りさせていただき、感謝する。 これほどの使い手と手合わせできたこと、光栄に思う」 「こちらこそ、久しぶりに驚かせてもらったよ。 やはり若さゆえの向こう見ずな勢いってのもいいもんだ」 転落防止ネットに仲良く捕まった アリオーンとキンシャサが見つめるステージの上で、 残る二人の激戦もまた、終局を迎えようとしていた。 周囲を駆け巡るヘリアンサス型はもはや、 二人の視界には入っていない。 デトネイティングミサイルの爆炎を掻い潜り、 高機動ミサイルの下を潜り抜け、深く踏み込んだ シュトゥットガルトがレーザーを乱射する。 応じたガルブレイヴが側背へ切り込みながら撃ち返す。 初めは、生意気な素人の制裁ショーを 楽しむつもりだった観客たちが。 「こっ・・・こいつァとんだサプライズだッ! 無名のルーキー、ヴァスティアン・ヴァッシュ! フランツ・ブラオの超絶マニューバに食い下がっているゥ!! お前らァ!瞬きしてるヒマなんかねェぞッッッ!!!」 今や、目の前で繰り広げられる死闘に熱狂していた。 「たまんねぇな、その動き! 触っただけでキレちまいそうだぜ!」 「君こそ、どこでそんな機動を身につけたんだ? あとでじっくり聞かせてもらうぜ!!」 互いにすでにAPはレッドゾーン、次の一撃が勝敗を分つだろう。 無粋なヘリアンサス型が睨み合う両者に割り込むが。 「「邪、魔、だッッッ!!」」 両側から叩き込まれたブーストキックが打ち砕く。 爆炎の向こうに、ブラオは、ヴァッシュは、 討つべき好敵手の姿をはっきりと捉えていた。 「「ぉああああアアアアアアッッッ!!!」」 放たれる咆哮が一つに重なり、抜き放たれる終の一刀。 レーザーダガーとレーザーブレード、同時に閃いた 渾身の一撃が交錯し・・・ アリーナは、割れんばかりの喝采に包まれた。 ─── 「ま・・・参りましたぁ〜〜〜っ!」 見事にぶった斬られた機体から転がり出たヴァッシュが、 完璧なフォームのローリング土下座でブラオの前に滑り込む。 完敗だ。 互いにフルチャージの斬撃、となればより早い方が勝つのは道理。 惜敗などでは断じてない。 双方が積み上げた体力差、そしてそこから導かれる こちらの手札まで、全て読み切った上でブラオは決着に臨んだ。 歴然たる知識と度胸、そして技術の差が導いた必然の結末だった。 「オレはこれまで、ヤバくなったら いつでもケツ捲って逃げればよかった。 だけど・・・アリーナには逃げ場なんかないもんな」 傍に屈み込んだブラオの恋人、ベラがヴァッシュの肩に手を添える。 「分かってもらえたならいいの。 さっきはキツい言い方になってごめんなさいね。 でも、フランツとの勝負は楽しかったでしょう?」 顔を上げたヴァッシュが深く頷く。 「ああ。ブラオの動きは、見惚れるくらい綺麗だった。 他の余分な感情抜きで、ただ闘いたいから闘う。 それがこんなに清々しいなんて知らなかったよ。 だからさ・・・またいつか、オレと戦ってくれねぇか?」 「ああ、もちろんだ。だけど、俺だって今のままじゃないぜ。 まだまだ目指す高みはずっと先だ。君に追いつけるかな?」 「ヘッ、言ってろ・・・約束だぜ!!」 差し伸べられた手を固く握り、 立ち上がったヴァッシュがブラオの前に並び立つ。 甘いマスクに引けを取らぬ紳士的な対応に、 観衆から再びの喝采が巻き起こる。 このバトルをセッティングし、莫大な配当金を回収した マッチメイカー、レディ・ゴーラウンドが この一件で最大の利益を挙げたことは・・・ あえて言うまでもないだろう。 関連項目 ヴァスティアン・ヴァッシュ 『ミセリコルデ』アシュリー F・ブラオ BIGジョー 紫丁香 パンタレイ レディ・ゴーラウンド 投稿者 堕魅闇666世
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/5160.html
【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ハンド・アンカー ハンド・アンカー[打撃] 肩部魚雷発射管x4 スキル情報 強化リスト情報 備考「これは力を持つ者に課せられた義務さ」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジム系統の機体改修に向けたデータ収集機体である、ジム・ドミナンスに水中戦用装備を施した機体。 ジム・ドミナンスは各戦地において様々な試験的装備を用いた実戦データの収集を目的としているため、機体側に大がかりな改修や換装が入らないよう、機体各所に各種装備の増設が可能なハードポイントが設置され、高い拡張性を持つ。 オデッサ作戦以降、海洋から宇宙基地への脱出ルートを確保したいジオン公国軍に対し、迎撃要請を受けた第11独立機械化混成部隊、通称モルモット隊の第1小隊では、アクア・ジムの検証用として実戦データ収集が行われていた肩部魚雷や、ハンド・アンカーなどの水中用装備への換装を行うことで、基地被害を最小限に抑えるために敵部隊の上陸前に不慣れな水中戦を挑んだとされる。 この戦闘においてジオン公国軍の水中用MS部隊に対しては一定の戦果をあげており、ジム・ドミナンスの高い機体性能や拡張性の高い機体設計を裏付けることとなった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 400 機体HP 15000 耐実弾補正 10 耐ビーム補正 10 耐格闘補正 16 射撃補正 7 格闘補正 38 スピード 125 高速移動 190 スラスター 65 旋回(地上)[度/秒] 69 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 13秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 15 中距離 7 遠距離 6 連撃補正 連撃数 標準倍率 ピック アンカー[打撃] 1撃目 100% 100% 連撃不可 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 ピック アンカー[打撃] N格 100% 100% 100% 横格 75% 75% 100% 下格 130% 130% 150% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル G・D[水中用装備]用偏光B・R LV1 700 1600 20% 75% 即7発フル1+即2 0.8秒 16秒 0.77秒 300m(300m) 非集束時2発連続発射移動射撃可ひるみ有集束可集束時単発射撃集束時よろけ有集束時間:2.5秒倍率:2.286倍よろけ値:25% x2(50%) 機体同梱 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 1600 LV2 1312 380m 1800 LV3 1375 385m 2300 LV4 1437 390m 2800 LV5 1500 395m 2800 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP G・D[水中用装備]用B・ピック LV1 1800 2.5秒 0.77秒 局部補正:?倍シールド補正:?倍 機体同梱 副兵装 ハンド・アンカー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 1600 6秒 0.5秒 連撃不可射程:100mカウンター非発生大よろけ有頭部補正:1.5倍脚部補正:1.2倍シールド補正:0.5倍 ハンド・アンカー[打撃] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 2000 3.5秒 0.5秒 格闘方向によらず強制ダウン 肩部魚雷発射管x4 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 200 16 255発/分 10秒 0.5秒 350m 850 左右交互発射移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:20%(5HIT)局部補正:?倍シールド補正:?倍 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 廃熱効率適正化 LV1 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 水中機動射撃 LV1 LV1~ 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 「水中状態」限定「水接触状態」では発動しない 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 フレーム補強 Lv1 250 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 500 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐格闘装甲補強 Lv1 760 耐格闘補正が1増加 Lv2 耐格闘補正が3増加 AD-PA Lv1 1270 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv3 2540 機体HPが500増加 AD-PA Lv3 3810 格闘補正が4増加 備考 「これは力を持つ者に課せられた義務さ」 抽選配給期間2023年8月24日 14 00 ~ 新規追加物資★★ ジム・ドミナンス[水中用装備] LV1 (汎用、地上専用、コスト400) 確率アップ期間2023年8月24日 14 00 ~ 2023年8月31日 13 30 [予定] 機体情報 漫画『機動戦士ガンダム外伝 ザ・ブルー・ディスティニー』に登場するジム・ドミナンスを[水中用装備]に換装したバリエーション。 ジム・ドミナンスはオーガスタ研究所がデータ収集用のテストベッド機として開発、機体随所にハードポイントを備えて拡張性をもたせることで、様々なテストへの対応を可能としている。本機はアクア・ジムの検証用として、同研究所が事前に準備していた水中用装備へと換装した形態となる。 装備はアクア・ジムの検証用ということで、「肩部魚雷発射管」「ハンド・アンカー」「ビーム・ピック」といったアクア・ジムと同じ兵装を所持。「ビーム・ライフル」も準備されており、これには偏光用の装置が付けられているが、水中型ガンダムと違ってライフルカバーは付けられていない。 漫画『機動戦士ガンダム0083 REBELLION』に登場するガンダム試作1号機[アクア装備]も似た水中換装だが、繋がりがあるかは不明。 機体考察 概要 コスト400~の地上専用汎用機。地上&水中環境適正有り。 パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の蹴り飛ばし。特に拘束時間が長い 火力 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は一回り高く、コスト450相当。 射撃主兵装はヒート率式集束可能ビームライフルと、ハイパーバズーカの選択式。射撃主兵装はどちらも水中機動射撃の対象。水中なら高速移動射撃可能。 射撃副兵装はよろけ値高めのVLS式魚雷。 癖は強いがストッピングパワーは高め。ただし射撃補正が低すぎてダメージは期待できない。 格闘主兵装は専用ビームピック。威力低め。レンジも短い。 格闘副兵装はワイヤー系の大よろけ射出アンカーと、強制ダウンのアンカー(打撃)。アンカー(打撃)は威力高め。連撃できないが、方向補正が高く、下格闘単発威力は高め。レンジは短い。 足回り・防御 スピードは低め。高速移動速度は並。スラスター容量・旋回性能は高め。水中適正があるため、水中では相対的に足回りはかなり有利になる。廃熱効率適正化を有し、スラスター燃費がいいためにスラスター容量はさらに優秀といえる。 HPは体格比込みで高め。シールドは無し。緩衝材無し。 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は一回り低く、コスト350相当。 耐爆機構を有し、機体やオブジェクトの爆発によるリアクションを無効にする。 特長 大よろけアンカーに強制ダウン格闘を有し、リアクション軽減系スキル持ちに対しても確実に拘束可能。加えて高威力・高格闘補正を有し、高い格闘火力を有する。 高いスラスター容量+廃熱効率適正化+地上適正によってスラスター周りにかなり余裕があり、高速移動使った機動力の高さが売り。水中ではさらに足回りに余裕ができる。 総論 近距離格闘型汎用機。 高速移動射撃できる高よろけ値魚雷に大よろけアンカー、スラスター関連の高さなど、汎用機としては強襲性能と拘束力に優れる。強制ダウン格闘によってリアクション軽減系スキル持ちも確実に拘束可能であり、水中で水中機動射撃によってさらに強襲性能が上がる。 コスト帯でもかなり高い格闘補正に3種の格闘兵装による高い格闘火力を有する。上記のような強襲能力も合わさり、不意打ちにおいて距離を詰めやすく、打点に繋げやすい。 射撃補正が極端に低く、射撃威力も並以下。スピードも遅めであるため射撃能力は低く、格闘に繋げられないとダメージ効率は著しく低下する。 強襲性能は高いがマニューバーアーマーといったリアクション軽減系スキルはなく、ゴリ押し能力は低め。複数格闘兵装は総合威力に優れる一方、カットされやすくもあるため、対複数性能が低く、また距離を詰めるのに不意打ちなど工夫を必要とする。 格闘性能は高いが距離を強引に詰める性能が低いため、インファイトに持ち込みやすい地下基地やコロニー落下地域などは得意。逆に射撃戦に持ち込まれやすい無人都市や砂漠地帯などは苦手。 高い格闘性能と比較的優秀な足回りを有するが、対リアクション性能は並の汎用機であるため、距離を詰めるのに工夫を必要とする上級者向けな機体。 主兵装詳細 G・D[水中用装備]用偏光B・R ヒート率管理式ビーム兵装。 非集束時ひるみ射撃。2発連続発射で、一射ごとにヒート率消費。 フルヒット威力は少し高め。射程短め。よろけ値はそこそこで、4発命中で蓄積よろけを狙える。OH復帰時間は長め。なるべくOHしないように心がけたい。 集束時単発よろけ射撃。 威力低め。集束時間が短く、比較的に集束射撃を用意しやすい。 スキル「水中機動射撃」に対応しており、水中であればブースト射撃可能になる。 ハイパー・バズーカと比較して、最大威力と連射性や弾速に優れ、即よろけの取りづらさや射程で劣る。 ハイパー・バズーカ 残弾式バズーカ系実弾兵装。 よろけ射撃。コスト100汎用の主兵装であるため、威力低め。射程少し長め。 スキル「水中機動射撃」にもしっかり対応しており、水中であればブースト射撃可能になる。 G・D[水中用装備]用偏光B・Rと比較して、爆風による範囲性能と、咄嗟のよろけ取り性能に優れる。 G・D[水中用装備]用B・ピック ピック系格闘兵装。 モーションはアクア・ジムやジム・スナイパーカスタムと同一。 威力低め。連撃・方向補正は並。 副兵装詳細 ハンド・アンカー ワイヤー系格闘兵装。右腕部に搭載された伸縮式のアンカーを前方へ真っ直ぐ伸ばす。 コスト300汎用機「アクア・ジム」のと同一。威力低め。命中すれば大よろけになるが、レーダー阻害機能はない。 同系統の武装よりもおおよそ機体一機分ほど射程が長い。 格闘兵装なので高性能バランサーの効果対象。 ヒート・ロッド同様に物に当たると巻き戻される仕様上、地面や壁に向かって放つと外れた時の保険になる。だが空を切った場合は硬直時間が長く、大きな隙を晒す。 ハンド・アンカー[打撃] 打撃系格闘兵装。左腕部に搭載されたアンカーで殴りつける。 連撃不可だが、格闘方向によらず強制ダウン属性。 N格闘は、やや下方向へえぐりこむように殴る。 右格闘は、左側から右方向へと振り回す。 左格闘は、正面から左方向へと振り回す。 下格闘は、ダッシュストレートパンチ。通常より倍率高め。下への判定が広く、ダウン追撃も可能。 肩部魚雷発射管x4 残弾式実弾兵装。ブースト射撃可能。肩から弓なり軌道で魚雷を発射する。 ひるみ射撃。左肩→右肩の順序で発射される。DPSは低め。 よろけ値高め。16発中5発命中(約1.2秒)で蓄積よろけ。 VLS方式なので発射から着弾までタイムラグが有り、高速移動する目標に当てるのは難しめ。 運用 主兵装でよろけを取り、そこに格闘追撃を入れる、扱いはかなり強襲機に近い。魚雷によって高速移動しつつよろけも狙えるが、マニューバーアーマーがないため正面からではよろけ相打ちになることが多く、また魚雷の命中性能が低いので安定感に欠ける。射撃追撃に使うにしてもないよりマシ程度なので、積極的に使う必要はない。 格闘追撃ではハンド・アンカーが比較的に射程と大よろけによって確実に他の格闘追撃に繋げやくなるためおススメ。大よろけはよろけへの上書きもできるため、味方の取ったよろけに積極的に追撃をいれるのも良い。ただしFFには注意が必要。 格闘コンボとしてはG・D[水中用装備]用B・ピックN下→ハンド・アンカー[打撃]→G・D[水中用装備]用B・ピック下が最大効率。 射撃火力は極端に低いため、射撃戦に持ち込まれた時点で負けだと言える。格闘特化機体でもあるため、格闘戦に持ち込みにくいマップは避けるべき。 機体攻略法 コスト帯でも格闘火力がかなり高く、アンカー大よろけを貰うとフルコンボはほぼ確定になってしまう。これは支援機であっても辛い。 マニューバーアーマーはないため正面から強引に攻めてくる分には対処しやすい方。冷静によろけ射撃を入れ、追撃に繋げたい。 大よろけを貰ったにせよ、最大火力を出すには2種格闘によるコンボを必要とするため、カットチャンスは多め。お互いにカバーできる立ち回りができれば、被害を大きく抑えることができる。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2023/08/24:新規追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 複合装甲のおまけに引いたからしばらく使ってみたけど北極ですら水ドミだから活躍できたときと水ガンの方が強いシチュエーションと五分五分くらいなので他のマップではお察しだろうなぁ…… - 名無しさん (2023-10-02 01 45 41) 個人的な感想としては地下と軍港は強い、墜落と廃墟と北極は普通、軍事と補給は辛い - 名無しさん (2023-10-16 21 20 11) マジで見掛け倒し - 名無しさん (2023-09-20 23 27 43) 噛みついたときはバ火力なんだけど、やわらかいので強襲機の運用できないと辛いと思うよ。噛みつけても周りみてコンボ考える必要もあるし。 - 名無しさん (2023-09-21 04 44 46) ”ハンド”アンカーなんだから相手の首根っこひっつかんで引っ張り込むとかぶん回すとかアンカー同士で絡まったりとかしてほしかった人生だった - 名無しさん (2023-09-18 16 32 10) 水ガンは350の性能じゃないし、こいつも400の性能ではない。 - 名無しさん (2023-09-18 15 15 10) フル改修して複合と射3を積んだらビーライの方が良くなってきた。強襲にノンチャ1000弱*2、フルチャ2000前後でるみたいなので格闘行けない時もできることが増える感じで - 名無しさん (2023-09-17 20 50 14) なんならもうlv4が欲しいぐらい好き - 名無しさん (2023-08-31 14 28 13) 凄い今更だけど、伸ばして拘束するような用途の武装を伸ばさずそのままぶん殴ると高火力なのシュールすぎるな…… - 名無しさん (2023-08-30 21 47 54) ピックのリーチがシブいからコンボがなかなか決まらない - 名無しさん (2023-08-28 18 38 17) 左斜め前にブーストキャンセルすれば余裕でつながるだろ。 - 名無しさん (2023-08-31 07 48 52) 格闘ゴリラなの周知され即よろけと距離取っての蓄積で対応されて、逆にアンカーロッドコンボ喰らう対策されると近接マップでも中々気持ち良くはさせて貰えない、水ガンと住分けな機体止まりだな地下や廃棄から北極辺りの近接戦闘特化、射撃されるとマジ脆い - 名無しさん (2023-08-28 09 53 54) シュツクラブ系の武器って切り替えを武器種全体で短縮しても良いんじゃねって思うわ。その代わりにリロード長くするとかして - 名無しさん (2023-08-26 10 52 53) 誤爆! - 名無しさん (2023-08-26 10 54 21) 前作ヅダが大暴れしたのお忘れか? - 名無しさん (2023-09-08 10 12 17) 格闘仕掛けに行く人とあまり出会わないけど、そこまで格闘やりにくいかなこいつ? - 名無しさん (2023-08-26 09 18 02) アンカーのリーチが長い気がしたから軽く検証してきた。検証方法は港湾基地開始地点の白線と左側の建物を使って。結果:アンカーのリーチは、水ドミナンス>アクアジム=グフVD=ザクダイバー>水ガンの順だった。水ドミは明らかにリーチが長くて水ガンは明らかに短い - 名無しさん (2023-08-26 04 02 29) wikiだと水ガンもグフVDとかもアンカーのリーチは100mって書かれてるから、手の位置とか構え方の問題もあるかも - 名無しさん (2023-08-26 04 07 52) 逆に長いってことはスカした時の硬直時間も長いってことなのかな? - 名無しさん (2023-08-28 16 00 26) こいつの火力コンボ教えてください - 名無しさん (2023-08-25 21 30 18) バズが答えな気がしてきた やはり即よろけか… - 名無しさん (2023-08-25 18 51 00) いつものマップによるやつ こいつほど近接コンボやってなんぼみたいな機体は北極だとバズだな - 名無しさん (2023-08-25 19 19 05) BRは使いやすいけど肩ミサが追撃に使えないゴミだからあんまり持つ意味はないよね。百歩譲って砂漠みたいな広いマップならお茶濁しにはなるけど、水ドミでBRチュンチュンするなら他の機体のが遥かにマシではある。 - 名無しさん (2023-08-28 16 03 10) BR持つなら素ドミのがまだいい感はあるかなも - 名無しさん (2023-08-28 20 53 36) コンボは簡単なのにひたすらカットされてなかなか気持ち良くなれない… 他に比べてもカットされる率が高いのは新機体だからかな? - 名無しさん (2023-08-25 16 25 52) コンボ中にカットされるんはロッド系持ちの宿命よ。必然的に足止める時間増えるからカットされやすい - 名無しさん (2023-08-25 17 38 47) たぶん木主も回り見ながらコンボ出来てないんだろうね。まだ慣れてないだろうし - 名無しさん (2023-08-25 17 40 11) コンボ許すと火力がやばいのは早々に知れ渡っちゃったし対よろけスキルなしの脆い機体がそこそこな時間隙を晒すわけだからそりゃ率先して狙われるよね - 名無しさん (2023-08-25 18 27 19) コンボのヤバさが知れ渡ったし、コンボ時間自体も長いから狙われやすい。ただ柔軟に対応出来る兵装は揃ってるから、さっさと強制転倒で寝かすもよし、ロッドぶち込んで逃げるも良し、ピックとも絡めてちょっとだけコンボするも良し。格闘中にレーダーを一瞬見て判断出来るようになれば良し。 - 名無しさん (2023-08-25 20 06 21) 敵も溶かせるがこっちもあっさり溶けるな…支援に睨まれると無理だ - 名無しさん (2023-08-25 13 25 55) 強いけどいかんせん装甲が毛が生えたケンプ並みで、シールドもないからこればっかだと前線が持ちにくい。加えて水中型と違い射撃補正が低いので、射撃戦ばっかだと押し負ける。遊撃枠としては非常にいいと思う。 - 名無しさん (2023-08-25 11 26 43) 移動5下げればいくらでも盛っていいのか - 名無しさん (2023-08-25 10 34 26) ワンコン火力が割ととんでもないな、強襲乗ってるとマジで近づきたくない - 名無しさん (2023-08-25 00 37 22) かなり強いけど耐久が低いから、他にヘイト役がいないと若干活躍しずらい。水中戦は無敵。ブースト撃ちハイバズが壊れ武装すぎる。 - 名無しさん (2023-08-25 00 23 12) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【種別】 用語 オーメダル コアメダル 【用語】 トラ・コア 【よみがな】 とら・こあ 【登場話】 第1話~ 猫系のトラの模様が刻まれたコアメダル。グリードの猫系幹部怪人、カザリのコアメダルである。 仮面ライダーオーズの変身時にオーズドライバーの3つのメガクリスタの真ん中で使用される。 オーズの形態ではオーラングサークルの中段のトラアームに変化させる。 仮面ライダーオーズ タトバコンボ (タカ、トラ、バッタ コンボ形態)仮面ライダーオーズ タカトラーター (タカ、トラ、チーター 亜種形態) 仮面ライダーオーズ タカトラドル (タカ、トラ、コンドル 亜種形態) 仮面ライダーオーズ タカトラタ (タカ、トラ、タコ 亜種形態) 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ (ライオン、トラ、チーター コンボ形態)仮面ライダーオーズ ラトラゾ (ライオン、トラ、ゾウ 亜種形態) 仮面ライダーオーズ ラトラバ (ライオン、トラ、バッタ 亜種形態) 仮面ライダーオーズ ガタトラバ (クワガタ、トラ、バッタ 亜種形態) 【メダルの種類とコンボ形態】 コアメダル 系統 仮面ライダーオーズのコンボ タカ・コア 鳥類系 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ クジャク・コア コンドル・コア クワガタ・コア 昆虫系 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ カマキリ・コア バッタ・コア ライオン・コア ネコ系 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ トラ・コア チーター・コア サイ・コア 重量系 仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ ゴリラ・コア ゾウ・コア シャチ・コア 水棲系 仮面ライダーオーズ シャウタコンボ ウナギ・コア タコ・コア プテラ・コア 恐竜系 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ トリケラ・コア ティラノ・コア 【関連するページ】 ウナギ・コア オーズドライバー オーズ・電王・オールライダー レッツゴー仮面ライダー オーメダル カザリ カマキリ・コア クジャク・コア クワガタ・コア コアメダル コンドル・コア コンボ形態 ゴリラ・コア サイ・コア シャチ・コア ゾウ・コア タカ・コア タコ・コア タトバキック チーター・コア ティラノ・コア トリケラ・コア バッタ・コア プテラ・コア ライオディアス ライオン・コア 仮面ライダーオーズ WONDERFUL 将軍と21のコアメダル 仮面ライダーオーズ ガタトラバ 仮面ライダーオーズ タカトラタ 仮面ライダーオーズ タカトラドル 仮面ライダーオーズ タカトラーター 仮面ライダーオーズ タトバコンボ 仮面ライダーオーズ ラトラゾ 仮面ライダーオーズ ラトラバ 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ 劇場版 仮面ライダーW FOREVER AtoZ/運命のガイアメモリ 劇場版 仮面ライダーオーズ ノブナガの欲望 必殺技 第10話 第11話 第12話 第13話 第14話 第15話 第16話 第17話 第18話 第19話 第20話 第21話 第22話 第23話 第24話 第25話 第26話 第27話 第28話 第29話 第2話 第30話 第31話 第32話 第33話 第34話 第35話 第36話 第37話 第39話 第3話 第40話 第41話 第42話 第43話 第44話 第46話 第47話 第48話 第4話 第5話 第6話 第7話 第8話 第9話 第?話テンプレート