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#setlinebreak SERIES STORY [#dbf3506b] 本ページでは各作品ごとの設定資料や、ゲーム中の出来事を記述した考察材料と、討論形式の考察コーナーを設けています。; 各自の想像の閃くまま、思うままに議論してください。; COLOR(#FF0000){注意}; コンテンツ上、各作品の根幹に関わる「ネタバレ」要素を多く含みます。; 閲覧には十分注意してください。; PS三部作第一章 アーマード・コア/ARMORED CORE PS三部作第二章 プロジェクト・ファンタズマ/PROJECT PHANTASMA Wanna be a RAVEN? マスターオブアリーナ/MASTER OF ARENA 赤い大地で レイヴンたちの新たな歴史が始まる―― アーマード・コア2/ARMORED CORE 2 火星で起こったクーデター事件から数年 地球は再び戦いの時を迎えていた・・・ アナザーエイジ/ANOTHER AGE 全てが管理された世界で、レイヴンたちの戦いが始まる アーマード・コア3/ARMORED CORE 3 それは、侵してはならない 領域 ―― サイレントライン/SILENT LINE アーマード・コア、新生!―― その意思が、全てを変える アーマード・コア ネクサス/ARMORED CORE NEXUS 求めるものは、「最強」という名の称号―― ナインブレイカー/NINE BREAKER 誰もが、生きるために戦っている ラストレイヴン/LAST RAVEN AIが勝敗を支配する!――フォーミュラF、開幕! フォーミュラフロント/FORMULA FRONT In The Myth, God Is Force アーマード・コア4/ARMORED CORE 4 この戦いの向こうに、答えはあるのか フォーアンサー/for Answer ここは、名も無き傭兵達の戦場。 アーマード・コアV/ARMORED CORE V
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ハンド・アンカー ハンド・アンカー[打撃] 肩部魚雷発射管x4 スキル情報 強化リスト情報 備考「これは力を持つ者に課せられた義務さ」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジム系統の機体改修に向けたデータ収集機体である、ジム・ドミナンスに水中戦用装備を施した機体。 ジム・ドミナンスは各戦地において様々な試験的装備を用いた実戦データの収集を目的としているため、機体側に大がかりな改修や換装が入らないよう、機体各所に各種装備の増設が可能なハードポイントが設置され、高い拡張性を持つ。 オデッサ作戦以降、海洋から宇宙基地への脱出ルートを確保したいジオン公国軍に対し、迎撃要請を受けた第11独立機械化混成部隊、通称モルモット隊の第1小隊では、アクア・ジムの検証用として実戦データ収集が行われていた肩部魚雷や、ハンド・アンカーなどの水中用装備への換装を行うことで、基地被害を最小限に抑えるために敵部隊の上陸前に不慣れな水中戦を挑んだとされる。 この戦闘においてジオン公国軍の水中用MS部隊に対しては一定の戦果をあげており、ジム・ドミナンスの高い機体性能や拡張性の高い機体設計を裏付けることとなった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 400 機体HP 15000 耐実弾補正 10 耐ビーム補正 10 耐格闘補正 16 射撃補正 7 格闘補正 38 スピード 125 高速移動 190 スラスター 65 旋回(地上)[度/秒] 69 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 13秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 15 中距離 7 遠距離 6 連撃補正 連撃数 標準倍率 ピック アンカー[打撃] 1撃目 100% 100% 連撃不可 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 ピック アンカー[打撃] N格 100% 100% 100% 横格 75% 75% 100% 下格 130% 130% 150% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル G・D[水中用装備]用偏光B・R LV1 700 1600 20% 75% 即7発フル1+即2 0.8秒 16秒 0.77秒 300m(300m) 非集束時2発連続発射移動射撃可ひるみ有集束可集束時単発射撃集束時よろけ有集束時間:2.5秒倍率:2.286倍よろけ値:25% x2(50%) 機体同梱 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 1600 LV2 1312 380m 1800 LV3 1375 385m 2300 LV4 1437 390m 2800 LV5 1500 395m 2800 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP G・D[水中用装備]用B・ピック LV1 1800 2.5秒 0.77秒 局部補正:?倍シールド補正:?倍 機体同梱 副兵装 ハンド・アンカー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 1600 6秒 0.5秒 連撃不可射程:100mカウンター非発生大よろけ有頭部補正:1.5倍脚部補正:1.2倍シールド補正:0.5倍 ハンド・アンカー[打撃] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 2000 3.5秒 0.5秒 格闘方向によらず強制ダウン 肩部魚雷発射管x4 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 200 16 255発/分 10秒 0.5秒 350m 850 左右交互発射移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:20%(5HIT)局部補正:?倍シールド補正:?倍 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 廃熱効率適正化 LV1 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 水中機動射撃 LV1 LV1~ 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 「水中状態」限定「水接触状態」では発動しない 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 フレーム補強 Lv1 250 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 500 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐格闘装甲補強 Lv1 760 耐格闘補正が1増加 Lv2 耐格闘補正が3増加 AD-PA Lv1 1270 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv3 2540 機体HPが500増加 AD-PA Lv3 3810 格闘補正が4増加 備考 「これは力を持つ者に課せられた義務さ」 抽選配給期間2023年8月24日 14 00 ~ 新規追加物資★★ ジム・ドミナンス[水中用装備] LV1 (汎用、地上専用、コスト400) 確率アップ期間2023年8月24日 14 00 ~ 2023年8月31日 13 30 [予定] 機体情報 漫画『機動戦士ガンダム外伝 ザ・ブルー・ディスティニー』に登場するジム・ドミナンスを[水中用装備]に換装したバリエーション。 ジム・ドミナンスはオーガスタ研究所がデータ収集用のテストベッド機として開発、機体随所にハードポイントを備えて拡張性をもたせることで、様々なテストへの対応を可能としている。本機はアクア・ジムの検証用として、同研究所が事前に準備していた水中用装備へと換装した形態となる。 装備はアクア・ジムの検証用ということで、「肩部魚雷発射管」「ハンド・アンカー」「ビーム・ピック」といったアクア・ジムと同じ兵装を所持。「ビーム・ライフル」も準備されており、これには偏光用の装置が付けられているが、水中型ガンダムと違ってライフルカバーは付けられていない。 漫画『機動戦士ガンダム0083 REBELLION』に登場するガンダム試作1号機[アクア装備]も似た水中換装だが、繋がりがあるかは不明。 機体考察 概要 コスト400~の地上専用汎用機。地上&水中環境適正有り。 パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の蹴り飛ばし。特に拘束時間が長い 火力 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は一回り高く、コスト450相当。 射撃主兵装はヒート率式集束可能ビームライフルと、ハイパーバズーカの選択式。射撃主兵装はどちらも水中機動射撃の対象。水中なら高速移動射撃可能。 射撃副兵装はよろけ値高めのVLS式魚雷。 癖は強いがストッピングパワーは高め。ただし射撃補正が低すぎてダメージは期待できない。 格闘主兵装は専用ビームピック。威力低め。レンジも短い。 格闘副兵装はワイヤー系の大よろけ射出アンカーと、強制ダウンのアンカー(打撃)。アンカー(打撃)は威力高め。連撃できないが、方向補正が高く、下格闘単発威力は高め。レンジは短い。 足回り・防御 スピードは低め。高速移動速度は並。スラスター容量・旋回性能は高め。水中適正があるため、水中では相対的に足回りはかなり有利になる。廃熱効率適正化を有し、スラスター燃費がいいためにスラスター容量はさらに優秀といえる。 HPは体格比込みで高め。シールドは無し。緩衝材無し。 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は一回り低く、コスト350相当。 耐爆機構を有し、機体やオブジェクトの爆発によるリアクションを無効にする。 特長 大よろけアンカーに強制ダウン格闘を有し、リアクション軽減系スキル持ちに対しても確実に拘束可能。加えて高威力・高格闘補正を有し、高い格闘火力を有する。 高いスラスター容量+廃熱効率適正化+地上適正によってスラスター周りにかなり余裕があり、高速移動使った機動力の高さが売り。水中ではさらに足回りに余裕ができる。 総論 近距離格闘型汎用機。 高速移動射撃できる高よろけ値魚雷に大よろけアンカー、スラスター関連の高さなど、汎用機としては強襲性能と拘束力に優れる。強制ダウン格闘によってリアクション軽減系スキル持ちも確実に拘束可能であり、水中で水中機動射撃によってさらに強襲性能が上がる。 コスト帯でもかなり高い格闘補正に3種の格闘兵装による高い格闘火力を有する。上記のような強襲能力も合わさり、不意打ちにおいて距離を詰めやすく、打点に繋げやすい。 射撃補正が極端に低く、射撃威力も並以下。スピードも遅めであるため射撃能力は低く、格闘に繋げられないとダメージ効率は著しく低下する。 強襲性能は高いがマニューバーアーマーといったリアクション軽減系スキルはなく、ゴリ押し能力は低め。複数格闘兵装は総合威力に優れる一方、カットされやすくもあるため、対複数性能が低く、また距離を詰めるのに不意打ちなど工夫を必要とする。 格闘性能は高いが距離を強引に詰める性能が低いため、インファイトに持ち込みやすい地下基地やコロニー落下地域などは得意。逆に射撃戦に持ち込まれやすい無人都市や砂漠地帯などは苦手。 高い格闘性能と比較的優秀な足回りを有するが、対リアクション性能は並の汎用機であるため、距離を詰めるのに工夫を必要とする上級者向けな機体。 主兵装詳細 G・D[水中用装備]用偏光B・R ヒート率管理式ビーム兵装。 非集束時ひるみ射撃。2発連続発射で、一射ごとにヒート率消費。 フルヒット威力は少し高め。射程短め。よろけ値はそこそこで、4発命中で蓄積よろけを狙える。OH復帰時間は長め。なるべくOHしないように心がけたい。 集束時単発よろけ射撃。 威力低め。集束時間が短く、比較的に集束射撃を用意しやすい。 スキル「水中機動射撃」に対応しており、水中であればブースト射撃可能になる。 ハイパー・バズーカと比較して、最大威力と連射性や弾速に優れ、即よろけの取りづらさや射程で劣る。 ハイパー・バズーカ 残弾式バズーカ系実弾兵装。 よろけ射撃。コスト100汎用の主兵装であるため、威力低め。射程少し長め。 スキル「水中機動射撃」にもしっかり対応しており、水中であればブースト射撃可能になる。 G・D[水中用装備]用偏光B・Rと比較して、爆風による範囲性能と、咄嗟のよろけ取り性能に優れる。 G・D[水中用装備]用B・ピック ピック系格闘兵装。 モーションはアクア・ジムやジム・スナイパーカスタムと同一。 威力低め。連撃・方向補正は並。 副兵装詳細 ハンド・アンカー ワイヤー系格闘兵装。右腕部に搭載された伸縮式のアンカーを前方へ真っ直ぐ伸ばす。 コスト300汎用機「アクア・ジム」のと同一。威力低め。命中すれば大よろけになるが、レーダー阻害機能はない。 同系統の武装よりもおおよそ機体一機分ほど射程が長い。 格闘兵装なので高性能バランサーの効果対象。 ヒート・ロッド同様に物に当たると巻き戻される仕様上、地面や壁に向かって放つと外れた時の保険になる。だが空を切った場合は硬直時間が長く、大きな隙を晒す。 ハンド・アンカー[打撃] 打撃系格闘兵装。左腕部に搭載されたアンカーで殴りつける。 連撃不可だが、格闘方向によらず強制ダウン属性。 N格闘は、やや下方向へえぐりこむように殴る。 右格闘は、左側から右方向へと振り回す。 左格闘は、正面から左方向へと振り回す。 下格闘は、ダッシュストレートパンチ。通常より倍率高め。下への判定が広く、ダウン追撃も可能。 肩部魚雷発射管x4 残弾式実弾兵装。ブースト射撃可能。肩から弓なり軌道で魚雷を発射する。 ひるみ射撃。左肩→右肩の順序で発射される。DPSは低め。 よろけ値高め。16発中5発命中(約1.2秒)で蓄積よろけ。 VLS方式なので発射から着弾までタイムラグが有り、高速移動する目標に当てるのは難しめ。 運用 主兵装でよろけを取り、そこに格闘追撃を入れる、扱いはかなり強襲機に近い。魚雷によって高速移動しつつよろけも狙えるが、マニューバーアーマーがないため正面からではよろけ相打ちになることが多く、また魚雷の命中性能が低いので安定感に欠ける。射撃追撃に使うにしてもないよりマシ程度なので、積極的に使う必要はない。 格闘追撃ではハンド・アンカーが比較的に射程と大よろけによって確実に他の格闘追撃に繋げやくなるためおススメ。大よろけはよろけへの上書きもできるため、味方の取ったよろけに積極的に追撃をいれるのも良い。ただしFFには注意が必要。 格闘コンボとしてはG・D[水中用装備]用B・ピックN下→ハンド・アンカー[打撃]→G・D[水中用装備]用B・ピック下が最大効率。 射撃火力は極端に低いため、射撃戦に持ち込まれた時点で負けだと言える。格闘特化機体でもあるため、格闘戦に持ち込みにくいマップは避けるべき。 機体攻略法 コスト帯でも格闘火力がかなり高く、アンカー大よろけを貰うとフルコンボはほぼ確定になってしまう。これは支援機であっても辛い。 マニューバーアーマーはないため正面から強引に攻めてくる分には対処しやすい方。冷静によろけ射撃を入れ、追撃に繋げたい。 大よろけを貰ったにせよ、最大火力を出すには2種格闘によるコンボを必要とするため、カットチャンスは多め。お互いにカバーできる立ち回りができれば、被害を大きく抑えることができる。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2023/08/24:新規追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 複合装甲のおまけに引いたからしばらく使ってみたけど北極ですら水ドミだから活躍できたときと水ガンの方が強いシチュエーションと五分五分くらいなので他のマップではお察しだろうなぁ…… - 名無しさん (2023-10-02 01 45 41) 個人的な感想としては地下と軍港は強い、墜落と廃墟と北極は普通、軍事と補給は辛い - 名無しさん (2023-10-16 21 20 11) マジで見掛け倒し - 名無しさん (2023-09-20 23 27 43) 噛みついたときはバ火力なんだけど、やわらかいので強襲機の運用できないと辛いと思うよ。噛みつけても周りみてコンボ考える必要もあるし。 - 名無しさん (2023-09-21 04 44 46) ”ハンド”アンカーなんだから相手の首根っこひっつかんで引っ張り込むとかぶん回すとかアンカー同士で絡まったりとかしてほしかった人生だった - 名無しさん (2023-09-18 16 32 10) 水ガンは350の性能じゃないし、こいつも400の性能ではない。 - 名無しさん (2023-09-18 15 15 10) フル改修して複合と射3を積んだらビーライの方が良くなってきた。強襲にノンチャ1000弱*2、フルチャ2000前後でるみたいなので格闘行けない時もできることが増える感じで - 名無しさん (2023-09-17 20 50 14) なんならもうlv4が欲しいぐらい好き - 名無しさん (2023-08-31 14 28 13) 凄い今更だけど、伸ばして拘束するような用途の武装を伸ばさずそのままぶん殴ると高火力なのシュールすぎるな…… - 名無しさん (2023-08-30 21 47 54) ピックのリーチがシブいからコンボがなかなか決まらない - 名無しさん (2023-08-28 18 38 17) 左斜め前にブーストキャンセルすれば余裕でつながるだろ。 - 名無しさん (2023-08-31 07 48 52) 格闘ゴリラなの周知され即よろけと距離取っての蓄積で対応されて、逆にアンカーロッドコンボ喰らう対策されると近接マップでも中々気持ち良くはさせて貰えない、水ガンと住分けな機体止まりだな地下や廃棄から北極辺りの近接戦闘特化、射撃されるとマジ脆い - 名無しさん (2023-08-28 09 53 54) シュツクラブ系の武器って切り替えを武器種全体で短縮しても良いんじゃねって思うわ。その代わりにリロード長くするとかして - 名無しさん (2023-08-26 10 52 53) 誤爆! - 名無しさん (2023-08-26 10 54 21) 前作ヅダが大暴れしたのお忘れか? - 名無しさん (2023-09-08 10 12 17) 格闘仕掛けに行く人とあまり出会わないけど、そこまで格闘やりにくいかなこいつ? - 名無しさん (2023-08-26 09 18 02) アンカーのリーチが長い気がしたから軽く検証してきた。検証方法は港湾基地開始地点の白線と左側の建物を使って。結果:アンカーのリーチは、水ドミナンス>アクアジム=グフVD=ザクダイバー>水ガンの順だった。水ドミは明らかにリーチが長くて水ガンは明らかに短い - 名無しさん (2023-08-26 04 02 29) wikiだと水ガンもグフVDとかもアンカーのリーチは100mって書かれてるから、手の位置とか構え方の問題もあるかも - 名無しさん (2023-08-26 04 07 52) 逆に長いってことはスカした時の硬直時間も長いってことなのかな? - 名無しさん (2023-08-28 16 00 26) こいつの火力コンボ教えてください - 名無しさん (2023-08-25 21 30 18) バズが答えな気がしてきた やはり即よろけか… - 名無しさん (2023-08-25 18 51 00) いつものマップによるやつ こいつほど近接コンボやってなんぼみたいな機体は北極だとバズだな - 名無しさん (2023-08-25 19 19 05) BRは使いやすいけど肩ミサが追撃に使えないゴミだからあんまり持つ意味はないよね。百歩譲って砂漠みたいな広いマップならお茶濁しにはなるけど、水ドミでBRチュンチュンするなら他の機体のが遥かにマシではある。 - 名無しさん (2023-08-28 16 03 10) BR持つなら素ドミのがまだいい感はあるかなも - 名無しさん (2023-08-28 20 53 36) コンボは簡単なのにひたすらカットされてなかなか気持ち良くなれない… 他に比べてもカットされる率が高いのは新機体だからかな? - 名無しさん (2023-08-25 16 25 52) コンボ中にカットされるんはロッド系持ちの宿命よ。必然的に足止める時間増えるからカットされやすい - 名無しさん (2023-08-25 17 38 47) たぶん木主も回り見ながらコンボ出来てないんだろうね。まだ慣れてないだろうし - 名無しさん (2023-08-25 17 40 11) コンボ許すと火力がやばいのは早々に知れ渡っちゃったし対よろけスキルなしの脆い機体がそこそこな時間隙を晒すわけだからそりゃ率先して狙われるよね - 名無しさん (2023-08-25 18 27 19) コンボのヤバさが知れ渡ったし、コンボ時間自体も長いから狙われやすい。ただ柔軟に対応出来る兵装は揃ってるから、さっさと強制転倒で寝かすもよし、ロッドぶち込んで逃げるも良し、ピックとも絡めてちょっとだけコンボするも良し。格闘中にレーダーを一瞬見て判断出来るようになれば良し。 - 名無しさん (2023-08-25 20 06 21) 敵も溶かせるがこっちもあっさり溶けるな…支援に睨まれると無理だ - 名無しさん (2023-08-25 13 25 55) 強いけどいかんせん装甲が毛が生えたケンプ並みで、シールドもないからこればっかだと前線が持ちにくい。加えて水中型と違い射撃補正が低いので、射撃戦ばっかだと押し負ける。遊撃枠としては非常にいいと思う。 - 名無しさん (2023-08-25 11 26 43) 移動5下げればいくらでも盛っていいのか - 名無しさん (2023-08-25 10 34 26) ワンコン火力が割ととんでもないな、強襲乗ってるとマジで近づきたくない - 名無しさん (2023-08-25 00 37 22) かなり強いけど耐久が低いから、他にヘイト役がいないと若干活躍しずらい。水中戦は無敵。ブースト撃ちハイバズが壊れ武装すぎる。 - 名無しさん (2023-08-25 00 23 12) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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英名:Core Steal レアリティ:C 絵師:Hayaken 番号:BS10-102 収録:星座編1弾-八星龍降臨 コスト:4 軽減:2 シンボル:紫 種類:マジック 『フラッシュ』 相手のスピリット1体の上のコアを、1個だけになるように相手のリザーブに置く。 備考/性能 コア除去 単体ではフラッシュタイミングでのLVダウンの用途に使用できる。 コンボで用いる場合は1コアを除去する効果各種でLVゼロにして自壊を狙える。 公式Q&A/ルール 更新:101204/Q1 Q.1 このマジックの効果で相手のスピリット上のコアがLv1コストを満たさなくなったとき、そのスピリットはLv0になるの? A.1 はい、Lv1コストを満たさなくなったスピリットはLv0となり破壊されます。 ディノハウンドなどのLV1コストが2コアのスピリットは、この効果で1コアになるとコア不足でLVゼロになる。 エピソード/キャラクター ここを編集 BS10-紫へ戻る
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RANK 》 A アダマントAC // グレイバレット Adamant // Gray Bullet “そう簡単にはやらせんさ、これでも無駄にしぶといもんでね!” 機体名 グレイバレット - Gray Bullet エンブレム 識別名 アダマント - Adamant 所属 独立傭兵(コンテクスト) ランク A 強化世代 未強化 情報支援組織『コンテクスト』の創設メンバーにして、現在の代表を務める独立傭兵。 見知った仲の人間にはアダムと呼ばれることが多い。 強化手術を受けていない人間であり、機体を大きく損傷させることも少なくないが、それでもほとんどの任務を成功させて来た実績を持つ。 その最も輝かしい功績が所属不明ACの撃破であり、一時期は特例上位ランカーのSランクに名を連ねていたことも。 活動形態を転換したコンテクストの運営に専念するようになってからは前線に立つ機会は減少。他の傭兵の台頭もあって、かつての名声は落ち着いていた。 そんな中ルビコン3における各勢力の闘争激化の報せと、それに伴う傭兵需要増加の推測を受け、信頼できる幹部メンバーらを伴ってルビコン入りを果たしている。 AC《グレイバレット》は活動初期から運用と改修が繰り返されている機体。 武装構成は定まっておらず、任務によって換装することも少なくないが、右腕に概ねライフル系の武装、左腕にレーザーブレードという点については概ね一貫している。 強化手術を受けていない彼がこれまでの戦いを生き延びて来た背景には、機体自体が比較的扱いやすい物であるため高度な技術を必要とせず、それ故に生まれる余裕から戦況の把握などもしやすかった、という事情もある。 エンブレムは「多くの存在と天秤で釣り合うMk-IX」を描いたもの。実際にMk-IXが付けているエンブレムとは異なるが、本人はこれが正しいと主張している。 音声記録:盗聴データ + ... 音声記録:盗聴データ 何者かが盗聴した音声データ 盗聴者の素性と目的は不明である ―――――――――――― 企業の争いなど毎回同じだ 自社戦力を消耗して独立傭兵に頼る だが今回は気合の入り方が違う つまり消耗も大きくなるだろうし その分独立傭兵に頼る機会も増える 傭兵無くしてルビコン無しとでも言おうか いずれは傭兵の星ルビコン3になるか あるいは…傭兵の時代が来るか 何にせよ そこにコンテクストは必要さ 関連項目 サンプルデータ01 - 因縁の相手。何が何でも仕留めて、正体に至りたい。 アーノルド - 部下。情報で人を動かす過程を楽しむ姿に、改めて情報の重要性を認識している。 ジョン・トゥー - スタッフの1人。アーノルドにじゃれついている犬だが、能力は認めている。 MBイレーネ - 部下。コンテクストの中では最も信頼できる相手。 登場作品 《幻影九つ》 投稿者 Algae_Crab
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コアトップ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 397 ------ 図鑑:コアトップ(コアファイターなし)生産:コアトップ兵器:Cトップ-ZZ - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 移動 10 索敵 C 消費 15 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 180 割引 × 耐久 300 運動 35 物資 150 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: 合体可能(+コアベース=ZZガンダム) 生産可能勢力: エuーゴ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ダブルビームライフル 264 60 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - - - - - - 移動 ○ ○ - - - - - - 寸評: ZZガンダムを分離させるとこの機体とコアベースになる。ZZガンダムのパイロットはこちらのパイロットになる。貧相な外見の割に耐久も攻撃力もあるのだが、わざわざこの形態で戦う人はいないだろう。趣味以外で使う理由も目的もない機体。 あえて分離する価値は、ギャプランに匹敵する移動力(10はウェイブライダーより1低い程度)を用いる事ぐらいか。 ただしGフォートレスから分離、確定した時点でそのターンは行動終了となる(Z→WRのように変形後も行動できる訳ではない)ので使用する際は注意しよう。
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================================================================================ 本メールはXbox 360(R)版「アーマード・コア V」クローズドβテスト当選者の方にお送りしております。 ================================================================================ XXXXXXX 様 改めてXbox 360(R)版 アーマード・コア V クローズドβテストの開催日程をご連絡させていただきます。 PlayStation(R)3版 アーマード・コア V クローズドβテストは 日本の“PlayStation(R)Network”のサービスの全面再開に合わせて、開催日程を変更いたしましたが、 Xbox 360(R)版 アーマード・コア V クローズドβテストは当初の通り7月19日(火)からの開催を予定しております。 【CBT(Xbox 360(R)版)開催日程】 ダウンロードトークンの発行 : 7月15日(金)13:00 開始予定 ゲームデータのダウンロード : 7月18日(月・祝)開始予定 クローズドβテスト実施期間 : 7月19日(火)12:00 開始予定 ~8月1日 (月)24:00 終了予定 クローズドβテストは急遽延期、中止させていただく場合がございます。予めご了承ください。 クローズドβテストのダウンロード開始日とプレイ開始日が1日異なりますので、ご注意ください。 ダウンロードコードの発行開始期間を変更させていただきました。 株式会社フロム・ソフトウェア アーマード・コア V クローズドβテスト事務局 ≪アーマード・コア V クローズドβテストに関するお問い合わせ先≫ 株式会社フロム・ソフトウェア ユーザーサポート TEL.03-3320-6031 受付時間13:00~17:00(月~金曜 祝祭日を除く) http //www.fromsoftware.jp/support/ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ================================================================================ 本メールはXbox 360(R)版「アーマード・コア V」クローズドβテスト当選者の方にお送 りしております。 ================================================================================ XXXXX 様 PlayStation(R)3版 アーマード・コア V クローズドβテストにおいて発生した一部シス テムが正常に動作しない不具合が、Xbox 360(R)版 アーマード・コア V クローズドβテ ストにおいても発生することが判明いたしました。 このため、上記不具合の改善を行った後にCBT(Xbox 360(R)版)を開始することを決定 し、以下の通り開催日程を変更させていただきます。 【変更後のCBT(Xbox 360(R)版)開催日程】 7月29日(金)13:00開始予定 ~ 8月11日(木)24:00終了予定 ダウンロードコードの発行開始日、ゲームデータの事前ダウンロード開始日に関しま しては後日ご連絡させていただきます。 この度は開催日程が延期となりましたことを、深くお詫び申し上げます。 また、皆様にはご不便とご迷惑をおかけいたしますが、何卒ご了承の程よろしくお願い 申し上げます。 株式会社フロム・ソフトウェア アーマード・コア V クローズドβテスト事務局 ≪アーマード・コア V クローズドβテストに関するお問い合わせ先≫ 引用テキスト非表示 - 株式会社フロム・ソフトウェア ユーザーサポート TEL.03-3320-6031 受付時間13:00~17:00(月~金曜 祝祭日を除く) http //www.fromsoftware.jp/support/ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 2011/07/27/ 14時頃受信 ================================================================================ 本メールはXbox 360(R)版「アーマード・コア V」クローズドβテスト当選者の方にお送 りしております。 ================================================================================ ※本日13:00~15:00においてサーバメンテナンスを実施しております。一部ユーザー向 けサイトがご利用できなくなります。ご迷惑をおかけいたしますが、ご了承のほど、よろ しくお願い申し上げます。 ================================================================================ XXXXX 様 Xbox 360(R)版 アーマード・コア V クローズドβテストのダウンロードコード(正式名 :ダウンロードトークン)の発行、及びゲームデータの事前ダウンロードの日程が決定 いたしました。 下記の日程にて、ダウンロードコード(正式名:ダウンロードトークン)の発行、及び ゲームデータの事前ダウンロードを開始させていただきます。 ダウンロードコードの発行開始:7月28日(木)12:00開始予定 ゲームデータの事前ダウンロード:7月28日(木)12:00開始予定 なお、CBT(Xbox 360(R)版)は下記の日程の通り開催させていただく予定です。 CBT(Xbox 360(R)版)実施期間: 7月29日(金)13:00開始予定 ~ 8月11日(木)24:00終了予定 ※上記の日程は急遽延期、中止となる場合がございますので、予めご了承ください。 【ダウンロードコードの発行方法】 1.クローズドβテスト特設サイト>エントリー>ダウンロードコードの発行ページにア クセス、ログインしてください。 https //www2.fromsoftware.jp/p/acv-cbt/ 2.ダウンロードコードの発行フォームに、参加シリアル番号を入力してください。 3.コードが発行されました。ゲームデータのダウンロードに進んでください。 サイト内では「ダウンロードトークン」を「ダウンロードコード」と記載しています。 コードの発行はお1人様につき、1コードまでとなります。 【ゲームデータのダウンロード方法】 1.Xbox 360(R)本体から、コードを使用するアカウントでXbox LIVEにサインインします。 2.コントローラーのXboxガイドボタンを押します。 マーケットプレースを選択し、「ご利用コードを使う」を選択してください。 3.25桁のコードを入力して、「完了」を選択してください 4.「アーマード・コア V」クローズドβテスト版のゲームデータダウンロードページに 入ることができました。案内に従ってダウンロードをお願いいたします。 なお、ゲームプレイは7月29日(金)13:00~ 開始予定となっております。 ゲームデータのダウンロード方法の詳細はこちらのサイトでもご確認いただけます。 http //support.xbox.com/ja-jp/pages/xbox-live/how-to/prepaid-codes.aspx ゲームをプレイするにはXbox LIVE ゴールドメンバーシップへの登録が必要です。 引き続き「アーマード・コア V」クローズドβテストへのご協力をよろしくお願い申し 上げます。 株式会社フロム・ソフトウェア アーマード・コア V クローズドβテスト事務局 ≪アーマード・コア V クローズドβテストに関するお問い合わせ先≫ 引用テキスト非表示 - 株式会社フロム・ソフトウェア ユーザーサポート TEL.03-3320-6031 受付時間13:00~17:00(月~金曜 祝祭日を除く) http //www.fromsoftware.jp/support/ コメント 名前 コメント 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
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砲火降り注ぐ戦場の底を駆け巡る 必死の修復作業の甲斐もあり、 恒星間航行移民船ザイレムはついに浮上した。 「地下で技研の遺跡が見つかったかと思ったら、 今度は都市サイズの移民船かよ。 話がデカすぎて眩暈がしてきたぜ」 山場を乗り越えたドーザー達は、 占拠したばかりのザイレムのセントラルホールで 互いの健闘を讃える祝宴を開いていた。 「封鎖機構でも、技研都市やザイレムの真の姿のことは 知らされていなかったが・・・ 今思えば、我々や封鎖衛星などの戦力は、これらの存在を 秘匿するために配備されていたのかも知れんな」 ヴァッシュも、マックスの指揮の下で ザイレム復旧に奔走していた。 マックスがヴァッシュに教え、さらにその下で アシュリーが学ぶ2段階の師弟関係である。 封鎖機構と袂を分ち、ヴァッシュと共にジャンク屋として 生きていくと言う決意を伺わせるアシュリーは、 素直で真面目な理想的な弟子だった。 普段の言動からすると意外なほどに地頭も良く、 すでにヴァッシュにとっても頼もしい助手となっている。 「我々が作業に専念できたのも、独立傭兵レイヴンの 活躍があればこそだ。あの働きを見れば、 カーラがあそこまでして救出に奔走したのも頷ける」 ザイレムを駆け巡り、アーキバスの執拗な妨害を 七面六臂の活躍で退けた独立傭兵レイヴンの働きが 状況を決定づけた。 とはいえ、何しろ全長20kmに及ぶ巨大船だ。 防衛に協力してくれた戦力はレイヴンだけではない。 「俺は、艦首部分で露払いしてた黒い機体が気になるな。 俺でも見たこともねぇようなレアパーツも使われててさ。 動きもマジでハンパねぇんだよ。撃墜数だけなら あのレイヴンだってきっと超えてるぜ。 ぜひ今度じっくり機体を見せてもらいたいもんだ」 メカ好きの血が騒ぐのか、閉じた瞼にその雄姿を思い描く ヴァッシュの耳元で、不意に端末からの声が響く。 「おっと、お褒めに預かり恐縮だね。俺を呼んだかい?」 不意打ちを喰らってひっくり返るヴァッシュを尻目に、 今度はヴァッシュの隣で黙々と料理を口に運ぶマックスの 端末から音声が響く。 「やぁやぁ、君が噂の『ラッシュジョブ』だね。 話はカーラから聞いてるよ、大活躍だったそうじゃないか。 このデカブツは、アイビスの火以前からの遺物だ。 相当ガタも来ていたし、正直ジャンク屋に修理できんのか? と思ってたが・・・すまない。過小評価も甚だしかったな」 変声機を介しているらしい金属的な声にはノイズが混じり、 飄々としたフランクな言葉遣いとはいかにもミスマッチだ。 「お前さんが、カーラが雇った傭兵か。いい仕事だったよ。 おかげさまで、こっちも安心して作業ができた。 名前を聞かせてくれるか?ぜひ覚えておきたい」 「俺かい?俺は・・・なんだっていいが、 そうさな・・・『ムラサメ』とでも名乗っておこう。 まぁ、気にかけるほどのモンじゃないさ」 登録されている機体名と同じ名前。すなわち、 詳しくは素性を明かせない身の上ということか。 同じく人には話せぬ事情を抱えた者同士、 マックスもそれ以上の追求はしない。 「野郎ども!楽しんでるかい?? 最後の晩餐だ、せいぜい悔いの無いようにしてくれ」 ホールに響いたカーラの言葉に含まれる、 不穏な気配にドーザー達がざわめく。 「あんた達。ここまでよく、 私を信じてついてきてくれたね。 けど、ここから先は、 私の話をよく聞いて判断して欲しい」 いつになく神妙な気配を見せるボスの言葉に、 普段は騒々しいドーザー達も固唾を飲んで静まり返る。 「まず、自己紹介をしておこうか。 私はRaDの頭目、『灰被り』のカーラ・・・ なんてのはまぁ、世を忍ぶ仮の姿ってヤツさ。 私は『オーバーシアー』。 かつて星系を丸ごと焼いたコーラルが、 再び災いをもたらす前に、それを焼き尽くす。 そのために、ずっとその動向を監視してきた」 俺たちを、騙していたのか。 誰かが叫んだ。 あるいは、ヴァッシュ自身の言葉だったかも知れない。 「そうだね。その通りさ。 あんた達には、随分と楽しませてもらったよ。 RaDは、居心地のいい隠れ蓑だった。 本来の目的を・・・忘れちまいたくなるくらいにね」 隣で、マックスが拳を握りしめて俯いたことに、 アシュリーだけは気づいていた。 「だけど、楽しい時間はもうおしまいだ。 コーラルは間も無く破綻する。 その性質もロクに理解しちゃいない アーキバスの馬鹿どもがバスキュラープラントから コーラルを真空中に吸い上げれば、 それは幾何級数的に増殖して、瞬く間に臨界を迎える・・・ わかるかい。アイビスの火の、再現さ」 『灰被り』が語る災厄の脅威に、 ドーザー達から悲鳴が上がる。 俄かに喧騒に呑まれかけたホールに カーラの叱咤が響き渡る。 「狼狽えるんじゃないよ!! このシンダー・カーラがそんな無粋なマネを見過ごすもんか。 ザイレムを、何のためにわざわざ叩き起こしたと思ってんだ」 啖呵を切るその頼もしい声を信じて、 彼らはここまでやって来たのだ。 落ち着きを取り戻した聴衆に、カーラは策を伝える。 「破綻を起こす前に、コーラルを焼き尽くす」 カーラが立つ演壇の背後にスクリーンが現れ、 ザイレムの進路を示した作戦概略図が表示される。 図上を進むザイレムはバスキュラープラントへと直進し、 そのまま激突して諸共に弾け飛ぶ。 「このザイレムは、コーラルに火を付けるための火薬庫さ。 バスキュラープラントの土手っ腹に派手にぶちかまして、 吸い上げられたコーラルをまとめて焼き払う」 あまりといえばあまりの無茶な作戦だ。 その途上に待ち受けるアーキバスの苛烈な妨害は、 想像を絶するだろう。 「はっきり言って、生きては帰れない作戦だ。 爆発したコーラルがどれほどの規模の厄災を齎すかは、 私にも計算しきれない」 豪放磊落なボスの、いつになく神妙な声に ドーザー達は事態の深刻さを嫌でも理解する。 「だが・・・そうだね。今ならまだ、間に合う。 今、ここで、作戦に参加せずにザイレムを離れれば、 おそらく巻き込まれることはないだろう。 脱出艇は用意してるよ。逃げたいんなら止めやしない」 「けどね」 カーラが立ち上がり、指先を正面に突きつける。 その先には、アーキバスに占拠された バスキュラープラントが不気味な赤光を走らせている。 「私は、ここで引き下がるのは真っ平御免だね! 私達のルビコンだ。私達のコーラルだ、違うかい!? それを後からノコノコと割り込んできた亡者どもに 奪われたまんまじゃ、格好がつかないだろう? 外野に勝手に燃やされちまうくらいなら、 先に私たちが火を付けてやろうじゃないか」 『灰被り』はとびきり狂暴な笑顔で、こう締め括った。 「この星のコーラル全部を集めて ブチ上げる、特大の花火だ。 今生の別れには、これ以上ない 手向けだとは思わないかい?」 ─── 「最後にお前と一緒にコイツの修復ができてよかったよ。 俺からお前に伝えるべきことはもう残っちゃいない。 免許皆伝ってところか・・・せっかく身につけた技だ。 せいぜい、これからも活かしてやってくれ」 「こっちこそ。本当に、世話んなったな、マックスさん。 あんたが俺の先生になってくれて、本当に良かった」 これが師弟の今生の別れだと理解した ヴァッシュとマックスは、最後に互いの両手を硬く握る。 「私からも礼を述べさせてくれ。おかげでどうやら、 ヴァッシュの助手くらいは務まりそうだ」 隣に立つアシュリーも深く頭を下げたのち、 ヴァッシュの肩を叩いて脱出船への移動を促す。 脱出船を係留したハンガーの脇には、決戦に臨んで 最後の整備を受ける艦載機が並び立ち、 その中には一際目を引く漆黒のACの姿もあった。 「行くんだな。その選択の先に、幸運があることを祈る」 機体越しに声をかけてくれたムラサメに、2人は それぞれなりの敬意を込めて敬礼の姿勢をとる。 「ザイレムを離れるのは責めないよ。それも選択だ。 そもそも、お前さん達はジャンク屋であって、 戦争屋じゃない。まして、この星がどうのとか、 人類の運命だとか、そんな物を背負わせるなんて酷な話だ」 ヴァッシュ達に視線を合わせていたムラサメの頭部が、 朱に燃える空の果てに聳え立つ バスキュラープラントへと向けられる。 「・・・そういうのは、俺たちだけでいい」 言葉に窮するヴァッシュに代わり、 アシュリーが最敬礼の姿勢をとって その覚悟にまっすぐに向き合う。 「・・・貴官の、そして、この作戦に臨む すべての英雄達の・・・健闘を祈る」 左手でサムズアップを返すムラサメに深く頭を下げて、 アシュリーは後ろ髪を引かれがちなヴァッシュと共に 脱出艇へと乗り移った。 燃える成層圏を駆け巡るカーマンラインの潮流に乗って、 脱出艇はザイレムから遠ざかっていく。 遠望するザイレムはその周囲を無数の強襲艦に包囲され、 彼らがこれから対峙する困難を嫌でも認識させた。 「これで良かったのか、ヴァッシュ」 舷窓に張り付き、常ならず無口な相方に アシュリーは声をかける。 「良いも悪いもあるもんかよ。 俺は・・・コーラル無しじゃ生きられない。 だってのに姐さんは、それを焼き尽くすと言ったんだ。 自分を切り捨てた相手に、ついていく義理なんかあるかよ」 拗ねた様な声音には年相応の少年らしさが滲み、 アシュリーは初めて、ヴァッシュがまだ14歳の 少年であることをまざまざと思い知らされた。 戦いは激しさを増し、艦隊の前衛とザイレムはすでに 交戦を開始している。 交わされる砲火が繰り広げる壮絶な破壊に 見入っていたのも束の間のこと。 「おい・・・!?こっちに来てるぞ!?」 誰かが叫んだ声で、船内はパニックに陥る。 アーキバスにしてみれば、皆殺しを躊躇う理由はない。 そしてこの船が、別命を帯びた敵でないという保証もない。 「クソッ・・・!アシュリー!出るぞ!!」 逃げ場のない船内でパニックに陥るドーザー達を掻き分け、 脱出艇のハンガーに格納した愛機へと乗り込んだ ヴァッシュとアシュリーは、船外へと飛び出す。 「これが・・・カーマンラインか。 アリオーンもここでは、天翔る天馬というわけだ」 「面白がってる場合かよ!やるぞ!!」 コーラル満ちる空と宙の狭間を ガルブレイヴとアリオーンが駆け抜け、 脱出艇を襲う強襲艦に挑みかかる。 「前方は輻輳照射レーザーの射角だ。 艦の高度に合わせて、水平方向から挟撃するぞ!!」 古巣の兵器の弱点を熟知したアシュリーの指示に従い、 ガルブレイヴとアリオーンは左右から強襲艦を攻め立てる。 分散した敵機を甲板上の対空機銃が迎え討つが、 いずれ劣らぬ高機動機。 それも今は、カーマンラインが供給する エネルギーにより限界を超えた出力を獲得している。 軽々と迎撃を掻い潜ったヴァッシュとアシュリーは 甲板上に強行着陸し、至近距離から 砲塔群を蹴散らしながら艦橋へと突撃する。 「かつての同胞の艦も、こうなっては見るに堪えぬ。 せめて、私の手で沈め・・・!!」 アリオーンのレイピアとガルブレイヴのダガーが 艦橋に軌跡を交錯させ、一刀の元にその命脈を断つ。 沈みゆく強襲艦の先には、未だ無数の敵影が見える。 新たな脅威の現出に対応すべく動いた艦隊が、 ヴァッシュとアシュリーを遠巻きに包囲して、 射程差を利して一方的に攻め立てる。 「クソッ!こうなっちまうとうまくねぇな・・・!」 「・・・いや、上出来だ、ヴァッシュ」 通信に割り込んだのは、 もう二度と聞くことはないと思っていた声だった。 同時に、包囲陣の一角をなす艦影を、 複合エネルギーライフルの最大出力の一撃が撃ち貫く。 「チャティか・・・!助かるぜ!!」 ザイレム上層の市街地からこちらを援護するのは、 機動性を捨てて火力と射程に振り切った、 重戦闘仕様の《笑えない》サーカスだ。 あれを捕獲するためにボナ・デアで繰り広げた戦闘が、 もう随分と昔のことのように思える。 「助力感謝する、チャティ。 こちらは外郭から敵艦隊を撹乱する。 火力供給はお前に期待させてもらうぞ」 「任せてもらおうか、ヴィル。 ボスの仕事の成果、お前にも見せてやろう」 高精度、かつ大火力の遠距離砲撃を投射する 《笑えない》サーカスと艦隊の内陣で撹乱を図る ガルブレイヴとアリオーンの連携は奏功し、 強襲艦隊は徐々にその数を減らしていく。 「なるほど。スネイルの奴が手を焼く訳だ・・・ 相手してやる。退屈させてくれるなよ」 その声は、ザイレム内部に破壊の暴風を巻き起こす 群青の機影から放たれた。 「敵AC、ロックスミス。識別名、V.Ⅰフロイト・・・ アーキバスの最高戦力だ。逃げろ、チャティ!!」 市街地に背を向けたチャティが敵機に対応するには、 ヴィルの警告は遅きに失した。 兵装接合部をピンポイントで捉えたブーストキックが、 背部ミサイルポッドを跳ね飛ばす。 「まずは、安そうな方から片付けよう」 すかさず抜き放たれるレーザーブレードが、 複合エネルギーライフルを切り飛ばす。 続いて火を吹く散弾バズーカで機体がついに硬直し、 動きの止まったタンクACの履帯を、頭部を、 腰部関節を、コックピットハッチを、 精密制御されたレーザードローンが精密に撃ち抜く。 「ボス・・・ビジター・・・」 時間にして・・・わずかに5秒で、 《笑えない》サーカスは大破に追い込まれた。 「チャティ・・・ッ!!」 我知らず、ヴァッシュは飛び出していた。 胸を叩き、血中のコーラルを呼び覚まして 機体を紅蓮の光に包む。 「待て、ヴァッシュ!イグニッションに頼りすぎるな!!」 増大した出力に物を言わせて猪突するガルブレイヴを、 アリオーンも全力で追う。 「止めるなよ・・・! 今使わなけりゃ、いつ使うってんだ!!」 特例上位ランカー、アリーナランク、Sー1。 正真正銘、このルビコンで最強のAC乗りが相手なのだ。 手を抜いてどうにかなる敵ではない。 炎を引き連れ、ザイレムに舞い戻ったガルブレイヴが アサルトブーストの慣性を乗せた渾身の斬撃を放つ。 「・・・ほう」 こともなげに薙ぎ払ったブレードに打ち込みを凌いだ ロックスミスが、纏わりつくガルブレイヴを ライフルで冷静に迎え撃つ。 「ただの強化人間ではないな。そういう動きだ」 オープン回線越しに、野獣めいた舌なめずりが はっきりと聞こえた。 「少しは、楽しませてくれよ」 距離を取る敵手を咎めるべく放った双対ミサイルが 軌道を変える前に、フロイトは転針していた。 ヴァッシュが戦術の切り替えを判断した時には、 目前に迫った敵機を迎撃するはずのボレーガンは、 すでにロックスミスの足に蹴り飛ばされている。 「早ぇえ・・・!今の、俺よりも!?」 それは、機動だとか、反応だとか、そういう フィジカルのみで到達できる次元の迅さではない。 見えている世界が、違うのだ。 フロイトの目には、2手も3手も先の自分の行動が、 手に取るように読まれている。 そう悟った時には、もう手詰まりだった。 散弾バズーカが至近で爆ぜ、視界を爆炎で埋めた隙に すでに展開されていたドローンが周囲を包囲し、 関節を撃ち抜く弾幕が張り巡らされている。 「嘘だろ・・・?」 戦士の頂きとは、これほどまでに遠いのか。 身を苛む熱に耐え、命を削る覚悟で臨んでなお、 手も足も出ない、絶望的なまでの戦力差。 「仲間の仇一つ、討てねぇのかよ・・・!」 致命の一撃となるであろう、レーザーブレードの 最大出力の一撃が間近に迫るも、ACS負荷限界を 迎えた今のガルブレイヴに争う術は、ない。 「訂正してもらおう」 その言葉と共に、ロックスミスを直撃するバズーカの 特徴的な連鎖爆発には見覚えがあった。 「俺はまだ健在だ」 多段炸裂バズーカを構える《笑えない》サーカスを 包むパルス防壁は、緊急防護機構ターミナルアーマー。 自分がかつて不意打ちを受けた機能に、 今度は窮地を救われるとは。 「やっと追いついたぁ〜〜〜! チャティの避難は僕に任せて! ヴァッシュ?負けちゃダメだからねっ!!」 遅れて到達したアリオーンが、満身創痍のチャティを 安全圏まで護衛すべく戦場から離脱する。 「ヘッ。犬死にしてたまるかよ・・・! そっちこそ、頼んだぜ!」 コーラルイグニッションの弊害だろうか。 脳裏を掻き乱す耳鳴りに苛まれながらも、 ヴァッシュは気丈に言葉を返す。 仕切り直しとなった戦闘だが、対するロックスミスは 明からさまに興が削がれた様子だった。 「・・・今、この場で摘むのは気が乗らんな。 逃げるなら止めはしない。さっさと失せろ」 思いがけぬフロイトの言葉には、 ありありと失望の色が浮かんでいた。 ここまで明け透けに侮られたのは、 ヴァッシュも初めての経験だったが、それも当然と 思わせるほどに、両者には歴然たる実力差があった。 それでも。 「ふざけろよ。こうなっちまったからには・・・ 俺はもう、逃げる訳にはいかねェんだよ!!」 自分を捨てたカーラへの感情にはまだ、整理がつかない。 それでもここで、彼らを捨てるのは正しい選択ではないと、 今のヴァッシュは根拠も分からぬままに確信していた。 「まさか、戻ってくる羽目になるとはな。 戦場の女神ってやつは本当に性根が悪い」 後背から襲いかかるコーラルライフルの一撃を、 ロックスミスは難なく回避する。 「・・・ムラサメ!!」 傷ついたガルブレイヴを庇うように ロックスミスの前に姿を晒す漆黒のAC。 「ヴェスパー首席隊長、フロイト。 悪いが計画の邪魔だ、消えてもらおう」 「・・・面白い趣向だ。いいだろう、乗ってやる」 およそ、命を賭した戦場とは思えぬ言葉と共に、 ロックスミスはムラサメへと踊りかかる。 深く踏み込む斬撃の機動を見切り、跳躍したムラサメが ミサイルと併せてレーザードローンを展開。 応じたロックスミスも同じくドローンを展開し、 両者が操る攻撃端末が、激しく交錯する両機の周囲で 目まぐるしくドッグファイトを繰り広げる。 「お前は『当たり』だな。俺の他にここまで ドローンを扱える奴がいるとは」 アサルトライフルの速射弾とコーラルライフルの赤光を 高速機動の合間に撃ち交わしながら、 両機は大規模戦闘が展開する戦場の只中を駆け巡る。 周囲で激突する雑兵など、あってなきものが如く。 隔絶した領域で鍔迫り合う2人のエースの機動には、 もはや何人たりとも関与する余地がなかった。 「バカ凄ぇ・・・これが、『本物』ってヤツかよ」 所詮自分など、理も技もなく勢い任せで 機体を振り回すだけの素人に過ぎなかったのだと、 まざまざと思い知らされる。 歯噛みするヴァッシュだが・・・ 手をこまねいている訳にはいかない。 「その機動。まさに研ぎ澄まされた刀のようだ。 美しいが・・・同時に、脆い」 アサルトブーストで急迫するロックスミスを 迎撃すべく、直撃を期してムラサメは 光波ブレードの最大出力の一撃を放つ。 「横合いから打ち込めば、容易くへし折れる」 高速前進にバッククイックを割り込ませ、 機動ベクトルを直角に曲げる。 常識を覆すような垂直跳躍機動で渾身の一刀を跳び交わした ロックスミスが散弾バズーカを撃ち下ろし、 ムラサメとその周囲一帯を爆炎に包む。 朱の炎を切り裂く、大上段からの光刃がムラサメの 首級を刈り取るべく縦一文字に奔る。 「俺を・・・無視してんじゃねぇよッ!!」 交戦するロックスミスとムラサメの周囲を駆け回る ガルブレイヴが、展開したレーザータレットを一斉起動。 四方から閃くレーザーが、ロックスミスを打ち据える。 「なるほど。そういう戦い方もあるか・・・面白い」 止めを阻まれたロックスミスが後退したタイミングで、 ガルブレイヴが大きく踏み込む。 「おぉぉおおおおおおああああ!!!」 今のヴァッシュに残された手札は、勢いだけだ。 腰だめに構えたレーザーダガーを真っ直ぐに ロックスミス目掛け突き出す。 「捉えられるものか。そんな機動ではな」 容易く鋒をすり抜けたロックスミスの膝蹴りが ガルブレイヴの腹を捉え、抱え込まれたその全身を ドローンが滅多刺しに撃ちまくる。 「───そいつはどうかな」 その側面。回り込んだムラサメのコーラルライフルが ロックスミスへ突きつけられる。 零距離で叩き込まれたチャージショットが、 ロックスミスを大きく吹き飛ばす。 「V.Ⅰ。何を遊んでいるのです。 貴方には重要な任務を預けてあるはずです。 野犬など捨て置きなさい」 無視できぬ痛打を被ったロックスミスが間合いを 取り直したところで、神経質な声が通信に割り込む。 「ああ・・・そうだな。 今回は十分に楽しませてもらった。 寄り道はこの辺りにしておこうか」 あっさりと割り切り、ロックスミスは後方へと身を投げる。 市街地レイヤーの端から空中へ飛び出した機影は 自由落下と共に間も無く視界から消え去っていった。 「やれやれ・・・深追いは禁物か。 お前も、厄介な戦闘狂に絡まれて災難だったな」 緊張が解けたムラサメに助け起こされ、 ガルブレイヴはどうにか再び立ち上がる。 「戦闘はもう無理かもしれんが、一応は動けるな。 よし、一度態勢を整えるぞ」 そこへ、窮状を察したと思しいもう一体のACが降り立つ。 「お前は・・・噂の独立傭兵レイヴンか。 助かる。一緒にこいつを運べるか」 言葉もなく歩み寄るACが、肩を貸すべく ガルブレイヴに接近した・・・かに見えた、その瞬間。 「がッ・・・!?」 衝撃がヴァッシュを襲う。 「レイヴン・・・何を!?」 フロイトが去った断崖へ自らも蹴り落とされながら。 頭上で相対する2体のACを、ヴァッシュは見上げていた。 「そうか。そういう『選択』をしたんだな」 レイヴンの真意を察したムラサメの反応は早かった。 「だが俺も、『選択』した。この星を焼いて、 人の理を守るという道を」 しかし・・・レイヴンは、それ以上に早かった。 躊躇いなくレイヴンへ向けられた銃口を容易く潜り、 叩き込んだ一撃は、先の戦闘で損耗した ムラサメにとどめを指すには十分だった。 「届かないのか・・・この機体を以てしても」 変声機がイカれたのか、漏れ聞こえる声が変質する。 「なぜだ・・・なぜ俺は、何一つ守ることができない!?」 苦渋の滲む青年の本来の声には、先刻までの余裕はなく。 痛ましいまでの慟哭には、その胸の裡に刻まれた 悔恨がありありと滲んでいた。 諸共に堕ちるガルブレイヴとムラサメに一瞥をくれ、 レイヴンは飛び去る。 ザイレムの総指揮を執る、 シンダー・カーラの待つ貯水ドームへと。 「レイヴン・・・なんで。 なんでなんだよッ・・・!!!」 叫ぶヴァッシュの声を聞き届けるものは、 もう誰もいない。 関連項目 ヴァスティアン・ヴァッシュ 『ミセリコルデ』アシュリー ??? ジュリーリグ・マックス 《笑えない》サーカス 投稿者 堕魅闇666世
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コード進行(強進行編) コード進行は、曲で言うと主に「背景」を司る役目を果たします。 「明るく元気な感じ」や「暗く悲痛な感じ」、「恐ろしい感じ」、 「不思議な感じ」・・・など様々な印象を率直に表現することが できます! ここでは、多くの曲に用いられる「強進行」を書いていきます。 コードって何? まず、そもそもコードとは何でしょう。 「コード」とは音が重なったもので「和音」とも言われます。 「和音」は、その音の数によって「三和音」「四和音」・・・と 表しますが、一般的に使われる和音は3度音程の音を重ねた 「三和音」や「四和音」を使います。 音階と和音 音階と和音の間には、深い関わりがあります。 意図した印象の曲調に合わせるには、双方にある音を その局所で使うことである程度纏まりのある曲になります。 (これを無視して創ると統制のない不安定な曲ができることが あります) 音階上に出来る和音 これらのことを踏まえて、長音階から和音を作っていきます! (この方法で得られた和音のことを「ダイアトニックコード」と言います) ※判りやすいよう、コードごとに色分けしてあります。また、下部のローマ 数字は音程の度数で「ディグリーネーム」と呼ばれる表記方法です。 コード進行では移調しても分かるよう、ディグリーネームで表されるのが 一般的です。四和音で書かれている理由は、三和音への応用が利きやすく なるためです。 和音の機能 さて、いよいよコード進行の話に入るわけですが、 先ほどのダイアトニックコードにはそれぞれ 以下の機能(役割)を持っています。 トニック(T)コードの調性を決める主演です。この中でIはどのコードにも進むことが出来て、最終的にはV7→Iで終わります! I,IIIm7,VIm7 サブドミナント(S)主にトニックやドミナントの働きを助ける名脇役(?)です。。。トニック~ドミナント間の橋渡しとしてしか使われません(汗) IV,IIm7 ドミナント(D)トニックが主演ならこちらは助演です(笑)。強進行ではトニックにのみ進みます! V7,(VIIm7-5) よく見ると、太字になっている部分がありますが、 この3つがよく進行で使われるので「主和音」と 呼ばれます。これ以外の和音は「副和音」と呼ばれ、 主和音進行に変化を付けるために使われます!! (この続きは代理和音(I)で) コード進行 これらの機能を踏まえると、以下の様な関係になります。 それぞれ、赤字はT、青字はS、橙字はDになります。
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【1000ならイツァム】アーマードコア【ナーは俺の嫁】/後半 アーマードコアって便利だよな 【プリンは】アーマードコア【巨乳です】 【プリンもジナも】アーマード・コア【貧乳でいいよ】 【て、テポドンなんか怖k】アーマード・コア【あばばばばば】 アーマードコアって よな 【その疎密は】アーマードコア【突然に】 【つぎすれつぎすれ】アーマードコア【さがさなきゃ】 【創世の】アーマードコア【AMIDAリオン】 【FF大会!】アーマードコア【LR実況中!】重複スレ 【アドヴェント】アーマードコア【子供じゃないよ】 【アッーここじゃないのか】アーマードコア【特攻兵器が!】 【伝説の卑怯】アーマードコア【餅猫を捕獲せよ】 【新参FF大会】アーマードコア【〆切マヂカ!】 【地上最後のレイヴン】アーマードコア【はめさせてくれ】 アーマードコアクォモみそテクニック 【過疎に】アーマードコア【打ち勝て】 【909実況】アーマードコア【ラストレイヴン】 【909】アーマードコア【死亡フラグ発生】 【グリッド1の】アーマードコア【巨大射突型ブレードが命中!】 【座礁船だと】アーマードコア【オートマップは必須だよ♪】 【核で】アーマードコア【世界消毒】 【爆雷】アーマードコア【実況】/後半 【うほっ!】アーマード・コア【いい実況…】 【ジャック】アーマード・コア【あはぁん】/後半 【ジャクゲド】アーマードコア【あふぅん】/その2/その3 【新参大会】アーマードコア【第二部開催!】/後半 【第2回ACFF大会】アーマードコア【ポロリもあるよ!】/後半 【FF大会】アーマードコア【雅2連覇】/後半 ジャック「そこに3体のアーマードコアがあるだろう」/後半 【あと9日か】アーマードコア【じゃあ9回イったら終わりにしような】/後半 どっち向いてもアーマードコア/後半 【夢の競演】アーマードコア【4Pウヒュー】/その2/その3 【 (鍋`) プウ 】アーマードコア【 ノヽノ) =3´神`)ノ ヒャー 】/後半 【126の】ダメ…僕……卑猥だよぉ…あ…んっ…【アーマードコア】/後半 アーマードコアって燃えるよな/後半 【クォモクォモの卑猥な】アーマードコア【〔二〕】 アーマードコアカウントダウン/後半 【時速1000キロで】アーマード・コア【主演 モリ・カドル】/後半 【産廃傭兵☆】アーマードコア【スパローたん】/後半 【体はとっつきで】アーマードコア【出来ている】/後半 アーマードコアって淫乱だよな/後半 【ジャックに】 アッーマードコア 【ゲドが】/後半 【ゲドの】アーマードコア【夏休み】/後半 【ランカー全員】アーマードコア【ツンデレ!?】/後半 【帰投中に】アーマードコア【亀頭部裂傷】/後半 【909】アーマードコア【おかえり】 【この先生】アーマードコア【きのこれないぜ】/後半 【AC4】アーマードコア【本当に発売するの?】/後半 【ブラックモンブランは】アーマードコア【最高だぜ?】/後半 【ウンゴードン】アーマードコア【ウン○の無い野郎だ・・・】/後半 めんどくせえけどアーマードコアやろうぜ/後半