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カテゴリの1つ。 虫とは、虫である。蜘蛛とかハエとかのそれである。 ■虫カテゴリのカード 【ノミ。】 【蚊】 ■関連項目 用語集 カテゴリ
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天属性のマスターカード。 ■天属性のマスターカード
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アンジェロクレド 攻略攻略ポイント ネロ編 ダンテ編 バージル編 アンジェロクレド 攻略 攻略ポイント 近接攻撃を盾で弾いてくる。さらにその場で剣で反撃してくる。剣攻撃は後退しながらバックジャンプで回避可。適当に連打するよりは相手が剣を振るのに合わせてジャンプした方が避けやすい。 薙ぎ払いはサイドロールでは回避が難しい。 剣攻撃の後なら近接攻撃が入る。ただガードされることもある。 ワープしたら、槍投げ*1or3。バスターで投げ返すか、回避するか、撃ち落すバスターは振り上げた手と槍が重なれば成功する。引き付けすぎると失敗しやすい。何度も挑戦して覚えよう。 ある程度距離があるならば、相手が槍を構えてこちらに狙いを定めて、投げようと相手の手が動いた瞬間にバスターすると掴みやすい至近距離の場合、早めにバスターしないと掴めない 撃ち落すにはスナッチが便利。撃ち落すとグリーンオーブ(小)出現 狙いがかなり正確なので、回避のタイミングが早すぎると当たる 「ガシャァアン」という音と共に、クレドの盾のオーラが消えたらバスターチャンス。盾が修復されるまで攻撃を弾かれなくなる。 発狂後 薙ぎ払いが3連続になり、コンボ〆に突きをよく使う。どれもジャンプで回避可。突きは早めにジャンプするとかわしやすい。余談だが突きは低姿勢モーションでも回避できる。 剣召喚を使ってくる。パターンが非常に豊富だが、どれが来るにしても立ち止まってはいけない①クレドが上空に浮いた場合Uターンせずに走り続ければ当たらない ②キャラの周囲に剣が出現した場合走り続け、「シャキィーン」という音が聞こえたら、ジャンプ>エアハイク>魔人化orスカイスター 近接攻撃で破壊も可能、シャッフルやEXストリークorDTスティンガーで。ただしクレド自身も攻撃してくるので、破壊よりは回避優先の方が良い ネロ編 攻撃を回避してバスターの繰り返し。何度もバスターを喰らわせば、そのうち盾のオーラが破壊される ダウンしたらデビルバスターかショウダウン。デビルバスターの前にコンボを決められるが欲張りすぎると盾を修復される。 チャージショット3を逃げながら撃ち続けるのもあり。 スナッチすると盾を構えての突進で反撃される。 ダンテ編 ピンナップは弾かれない。バックジャンプ→スカイスターで攻撃をかわしながらピンナップ連打で削るのが楽。 リアルインパクトは決まらないので封印推奨。 ダウンしてもピンナップ連打でよい。 グリーフが連続ヒットする。発狂したらグリーフで一気に押しきるとよい。 バージル編 攻撃をかわして抜刀切り上げ→閻魔刀飛翔斬→次元斬、の繰り返し。 コンボ中以外に次元斬を当てると突進で反撃してくる。 ダウンしたら五月雨幻影剣→魔人化して最大溜めベオウルフコンボ。ドラゴンブレイカーは入らない 次元斬・絶は盾破壊時以外はガードされることがある
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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バトルについて 攻撃側攻略 守備側攻略 コメント バトルについて 他プレイヤーと1対1で戦うことが出来ます。 戦うプレイヤーはランダムで選ぶか、所持している因子の種類で選べます。 所持している因子から選んだプレイヤーに勝つと、選択していた因子をプレイヤーから奪うことができます。 また経験値も得ることができます。 攻撃側攻略 エクスカリバーがぶっ放せればだいたい勝てます。 守備側攻略 自分が標的にならない様にするには強くなるしかありません。 プレイヤー選択画面では以下が表示されます。 先頭カードのレア度 バトル数、負け数 プレイヤーレベル フレンド数 BC上限値 上にあるほど標的を選ぶ際に有用な情報になるかと思います。 プレイヤーレベルとフレンド数は地道に上げるしかありません。 先頭カードのレア度は初回ストーリークリアでも貰えるガチャで出るそこそこのレアでも置いておけばいいでしょう。 BC上限値は多ければ良いという物でもありません、HPはカードが多いほど多くなりますが、1ターン辺りの攻撃力はデッキ内のカードの質によります。 バトル数と勝ち数は初期の因子バトルを繰り返してログイン放置組を狩りまくってある程度上げておくのがいいかもしれません。 コメント 攻略に関してですがプレイヤー選択画面では所持カード数も表示されると思います。それが少なければその分カードが強化されていると考えられるかも -- みょー (2012-04-14 22 48 02) LV17前後はBC90くらい、LV21前後はBC100位でカード8枚くらいとし、どのカードが来てもそこそこの攻撃力になるようにしないとカモられる。ある程度デッキが絡まったらカードのレベル上げしとかないとカモ -- たいちょ (2012-04-19 15 32 24) 先攻後攻は何で決まるかわかる方いますか?攻めた側がいつも先攻とは限らないようですよね…。 -- しゃらら (2012-04-24 14 13 31) 先行後攻はHPが相手より高ければ先行かも -- 名無しさん (2012-04-24 18 19 12) 先行はデッキの総合ATKが高い方がなるみたいです( ̄▽ ̄) -- 名無しさん (2012-04-24 21 23 01) LV.MAXのカードを先頭に置くのも効果的だと思う。ちょっと柄変わるから狙われにくくなるはず。 -- 名無しさん (2012-04-26 21 48 33) 因子も奪われてないのに履歴にLOSEがでてるのはなんでしょうかね?選択無しでバトル? -- 名無しさん (2012-05-02 14 17 22) ↑選択なしでバトル受けたか、自分がバトル申し込んで負けたかじゃない? -- 名無しさん (2012-05-03 10 07 24) なんか今、PCでこのページ見ながらバトル選択でカモ探してたら、バトルしてないのに何故かBC減ったんだけどorz -- 名無しさん (2012-05-08 10 09 31) ↑の者です。対戦勝利数増えて、ちゃんとチケット貰えました。失礼しました。 -- 名無しさん (2012-05-08 10 19 14) 先頭カード変えられないだろ…運じゃん -- 名無しさん (2012-05-09 06 48 16) 一番最初にロックすれば先頭に来る -- 04-26 (2012-05-09 22 14 17) ちなみにそのあとデッキチェックしたら先頭変わるから注意 -- 04-26 (2012-05-09 22 15 39) できた!ありがと! -- 名無しさん (2012-05-10 01 07 03) 先攻を取られて負けることが多々あるけど、どうすりゃ先攻とれるんだろか…… -- 名無しさん (2012-05-10 16 47 29) メンテ後から一度も先攻取れなくなったんだがなにか変ったんだろうか? -- 名無しさん (2012-05-11 01 24 14) 先制とられたことがない上の方de -- 名無しさん (2012-05-11 17 12 34) 上の方で出てるけどHPかATKが低いと先制を取られるってことみたい。もしかしたら先制を取るコンボが存在するのかも知れない。とりあえず先制取られたら単純にデッキが弱いと考えていいと思う。 -- 名無しさん (2012-05-11 17 15 09) 100勝超えた途端に負けが増えてきた。もしかして勝ちが増えると表示されるプレイヤーが変わるのかな? -- 名無しさん (2012-05-13 12 35 42) 正直このゲーム、バトルのバランス悪いと思うんだ -- 名無しさん (2012-05-17 09 32 52) カードのスキル発動は、1回の戦闘で1回のみですか?2回以上同じカードのスキルが発動してないような気がします。 -- 名無しさん (2012-05-24 23 29 36) 共鳴型シシララ・ピュアハートってきらきら光ってますが、使うのでしょうか? -- 名無しさん (2012-05-27 23 51 48) アーサーのレベルあげときゃなきゃだめ?デッキにいれてないんだけど -- 名無しさん (2012-05-28 17 06 50) フレンドとバトルすることはできないんですか? -- 名無しさん (2012-08-27 23 39 10) 名前 コメント
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操作テク 操作方法(編集終了) テクニック モード攻略 はるかぜとともに(編集終了) 白き翼ダイナブレイド(編集終了) 激突!グルメレース(編集終了) 洞窟大作戦(地底の木々まで編集終了) メタナイトの逆襲(編集終了) 銀河に願いを 格闘王への道(編集終了) 大王の逆襲(編集終了) メタナイトでゴー!DX ヘルパーマスターへの道 真・格闘王への道(編集終了?) サブゲーム(編集終了) ボスやコピー等 コピー能力とヘルパー ボス攻略
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タイタニックランス攻略 ダライアス外伝名物ボス、タイタニックランス。実に5画面分にわたる超巨大ボスで、後部から順次破壊していく事になる。 第一関門 / 先端部分 ワイヤーでつながれたアームを伸ばしてこちらを攻撃してくる。勿論接触するとダメージ。画面左端にいれば喰らう事は無いので、ショットを撃ち込んで破壊してしまおう。これを破壊すると先端部分が真の姿を現す。真っ二つに割れ、エネルギーチャージ後巨大レーザー(別称:奥様うっとりレーザー)を発射してくる。これは自機を狙ってY軸をあわせてくるので、下か上かに移動してひきつけてから移動しよう。二人同時プレイの場合、片方が足を引っ張って回避不能状態に陥るのも馬鹿馬鹿しいので、予め示し合わせておく事。ビーム発射前に破壊する事はできるが、ウェーブ+白弾でないと間に合わないようで、さらにアームによる攻撃と、ビームは方法さえ知っていればさして苦労する事も無い点を考慮するなら、別にそれほど焦らなくても良いと思われる。 第ニ関門 / 後部砲門 ある程度攻撃すると先端が炸裂、崩壊した先端部分にビーム射出口が出現して5本のエメラルド色の誘導ビームを発射してくる。この誘導ビームは1発目を喰らうと全部喰らう仕様になっているので、下手するとバリアを剥された上撃沈される恐れがある。ギリギリまでひきつけてから斜め前方へ滑るように移動すると避けられるようだが、ネオンライトイリュージョンのツイン誘導ビーム同様「ひきつける」タイミングはシビア。接射して一回の5連ビームを無視すればバリアと引き換えに破壊する事ができるものの、この後の猛攻を考慮すればバリアを失うのは得策ではない。ボムをぶっ放して安全に駆除してしまおう。 第三関門 / 後部砲台 先端部分破壊後、割れ目から砲台が出現する。私女だけど、元々破壊されることを想定されて作られてる戦艦って……。砲台はこちらを狙って角度を調節して連射してくる。砲台のみならず中央部は一定のタイミングでレーザーを連射してくるので、連射が終わるタイミングを見計らって上下に回りこんで、上下砲台を破壊する事ができる。この角度調節砲台は1回破壊するごとに3万点入るため、スコアアタックの良い稼ぎ場となっている。時折レーザー射出部分から謎の塊を発射してくる。これは放置すると左側(シルバーホークの後ろ側)が大型通常弾を扇状に、右側(シルバーホークの前側)が破壊可能なミサイルに破裂すると言う特殊な物。言うまでも無いが、破裂する前にとっとと破壊してしまうのがベターだ。この部分の耐久は比較的高く、砲台の復活サイクルが早いことも相まって、白弾接射で速攻と言うのはあまり得策ではない。復活砲台の攻撃をギリギリまでひきつけた後上か下へ逃げ、中央部の連射レーザーの攻撃が緩むタイミングにもう一つの砲台を攻撃するようにしよう。 第四関門 / 巨大弾丸 砲台部分破壊後、中央からキノコのような形状の何かがゆっくりと出現。ある程度前進すると炸裂し、大型通常弾を花火のように撒き散らす。弾速は早いので認識して回避するのは超困難。別段自機を狙ってくるわけではないらしいので、画面左端で中央から若干ずれた位置で待機していれば、ギリギリ避けられる……はず。避けられなくても、バリアがあれば撃沈される事は無いので、下手に上下に動かないのが得策と言える。 第五関門 / 分離パーツ 誰が言ったか知らないが、パイズリと称される攻撃をしてくる上下二つに分離する部分。最初は青いバリアに包まれた雑魚を放出し、文字通り「パカッ」と言う音を立てて上下二つに分離。自機にX軸があうよう横移動し、停止後再び合体。要するに自機をサンドイッチにしようと狙ってくる。こちらもひきつけて逃げればいいだけで、さして苦労する事は無いはずである。しかし、青いバリアに包まれた雑魚が邪魔をする。攻撃をしてくるわけではないが無敵で、攻撃を受けると右側に若干移動する修正を持つ。放置していれば左側へロールアウトするのだが、移動速度が半端無く遅いためストレスフル。ブラックホールボムで掃除できるが、ボムが勿体無いのでショットで追いやってしまおう。白弾があれば雑魚射出は1回だけで済む。撃破後、青紋章を出すので確実に入手しておきたい。 第六関門 / 搭載ミサイル パイズリパーツを破壊すると内臓出現。膨大な量のミサイル攻撃をしてくるが破壊可能。ある程度ミサイルを射出した後、中央部からアンモナイトの雑魚を出してくる。こいつが相当な食わせ物で、出現と同時に高速で大型通常弾を3方向に3連射してくる。余裕こいて中央で攻撃していると、こいつの開幕通常弾に撃墜されかねない。性質の悪い事に、このアンモナイトは比較的耐久が高く、登場と同時に落とす事が出来無いので、モタモタしているとまた高速3方向3連射をしてくる。レーザー以上で無ければ画面内にアンモナイトが貯まりつづける事になる。上部ミサイル射出口にY軸をあわせていれば、出現通常弾を喰らう事は無い。 第七関門 / 隠し砲台 外壁に搭載されたコバンザメミサイルを射出。全6機だが、耐久が大して高く無いので、レーザーやウェーブでさっさと破壊してしまおう。ほおっておくと中央部に向けて3方向の通常弾を撃って行く。この通常弾は別に怖くないが、そのすぐ後に飛んで来る外壁に混じっている事に注意したい。外壁はショットで破壊可能。ある程度外壁が外れると目視できるが、先端よりも太くてたくましい巨大レーザーを撃ってくる。調子に乗って中央部にいる初見さんを撃沈させるタイタニックランスの憎たらしい罠である。初見でなくても、外壁を壊すのに手間取って完全に上下に移動する事が出来ない場合が多い。コバンザメは上なら上、下なら下を先に全部破壊してから反対側を攻撃しよう。 第八関門 / 顔面 顔面登場。(=ω=)攻撃用触手は顔面下側に生えているので、奥様うっとりレーザー回避は下側がお奨め。触手は放置すると分離し、空中で回転。通常弾をばら撒いた後物凄い勢いでこちらに突撃してくる。極太ウェーブならばたやすく破壊できるので、外れた奴も繋がっている奴も早々に破壊してしまおう。これまた得点が大きいので、スコアアタックの良い味方らしい。弱点は頭部のオレンジ色の蓋。一定ダメージを与えた後、脳みそが出現してこれを捏ね回せば撃破となる。耐久は他ボスと比べると大差無いが、平坦な部分に弱点が生えているのでショットが当て辛く、攻撃は困難を極める。時間がかかると左側に引っ込んで口からレーザー発射。このレーザーは自機とX軸があうと直角に曲がる代物なので、右側からゆっくりと左側に移動して避ける事ができる。攻撃終了後弱点への攻撃を再開していると何処からとも無く誘導レーザーを発射してくる。言うまでも無く「ひきつけて回転運動」と書いてある事が多い物の、バカ言うな。それができれば苦労しない。ボムを撃ち込んで0距離射撃でとっとと撃沈してしまうのが堅実か。ここに来るまでに相当なボムを消費している為、無駄弾は撃ちたくない。そのためにも、やはりショットには白弾がほしいところである。
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基本方針 ブレイブルーにおける同キャラの中ではかなり大人しい戦いになる組み合わせ。 5Bを軸とした差し合い、5Bに圧力を感じて飛んだ相手への対空、CIDによる逆択を絡めた駆け引きといった このキャラの本分のぶつけ合いを存分に楽しもう。 攻め CIDによる割り込みは常に警戒する。 ラグナのガトリングが隙間ができやすいので、直ガ昇龍が様々なところから飛んでくる。 こちらが端を背負った状態などでは相手も強気に擦ってくることが多い。 CID確認rcにはきちんと対空技を出す。CID2rc JCはラグナの様式美。 6A読みで空中バリガを張りにしてるなら5Aや空投げも見せること。 こちらの技(特に5Bや5Cの先端)をガードした後に上入れっぱをする相手には、2C 6Cや5C 2Dなどの下段でしっかりリスクを負わせるのが大事。 ラグナの固め直し択は総じてジャンプ逃げに弱いため、下段による崩しはとても大事。 無理なら、6DやJAで引きずり下ろすだけでも良い。 守り GHをガードしたら、2Aで確反を取るのが無難。 今作のGH二段目はしゃがんでいれば当たらないので、しゃがみ技を擦っていればディレイ追加されても暴れ潰しになることはない。 6A対空をされたら、しっかりバリアを張る。低い打点でガードできればこちらが有利になる。 ただし、その後にBSやGHを必キャンで出すことができるので、暴れ潰しには気をつける。ゲージがある時はDIDでfc狙いとかしてくることも。 5B 5C DS or BS or GH or 2D といった攻めには、2Dをしゃがみガードしつつ前ジャンプガードが無難。 固め直しのBSを読み切ったら、fc狙いでDIDを出すのも面白い。ただし、反応が遅れるとこちらがfcを喰らうハメになるので無理しない。
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【防塞機人-Not】 イラスト:熱湯 【防塞機人-Not】 ソウル 6 属性 地 カテゴリ 機人 攻撃力 1 防御力 7 魔力 5 機動力 3 効果 [常]このカードはライブカードの効果によって破壊されない。 ■フレーバーテキスト Not「まあ、可能な限りは守れるよ、保証はしない」 ■関連項目 バトルカード 6ソウル
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【超硬化】 イラスト まけいぬ 【超硬化】 ソウル 2 種類 ゲリラ 効果 [ゲリラ]このカードがマスターの攻撃によってデッキからダストゾーンに送られる時、ソウルを捧げずに効果を使用してもよい。 自分のフィールド上のバトルカードを1枚選ぶ。そのカードは次の自分のターンまで攻撃できず、攻撃力が1になる代わりに防御力が二倍になる。 解説 ■フレーバーテキスト ば、バカな! ■関連項目 ライブカード 2ソウル