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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 ドナルドランド タイトル DONALD LAND ドナルドランド 機種 ファミリーコンピュータ 型番 DFC-DX ジャンル アクション 発売元 データイースト 発売日 1988-1-29 価格 5500円 マクドナルド 関連 Console Game FC ドナルドランド MD McDonald's Treasure Land Adventure Handheld Game GG マクドナルド ドナルドのマジカルワールド GB マクドナルド物語 ほのぼの店長育成ゲーム 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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【作品名】マクドナルド 【ジャンル】マクドナルドのマスコットキャラ 【名前】ドナルド・マクドナルド 【属性】ピエロ(正確にはクラウン) 【年齢】15歳 【長所】らんらんるーの謎の中毒性 【短所】初代ドナルドの容姿が今以上に恐ろしい 【備考】年齢設定はフォーエバーヤングとのことなので青年と捉える 青年は最低値で15歳かららしいので15歳とする vol.2
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◆ポジション別活躍度 右サイドハーフ S ◆総合おすすめ度:B 私の大好きなスティリアン・ドナルドは5期目以降にサッカーの質がより高まる。 っていうかモデル選手に反して、なぜか若いうちは能力が伸びない選手。 しかし一旦ピークを迎えたからには、適性なんてまるで無視で活躍する変態選手に化ける。 もちろんこのフォメでは適性もあっているため、苦手なセットプレーを任せなくても非常に評価が出る。 もうこのクラスの選手だと本Bか本Aのデータを掲載しないと意味がないと思うので、まだサンプルは少ししか書かないが、ぜひ育てて使いたい選手だ。 <右サイドハーフ> 期数 試合 Goal Assi Yell Red 評価点 リーグ 備考 3 30 1 8 3 0 2.30 本A 4 30 4 2 1 0 2.63 本A 4 30 1 4 0 0 2.93 本A 5 30 4 14 1 0 3.53 本A 5 30 3 8 1 0 3.17 本A 5 30 4 14 3 0 3.37 本B 6 30 2 15 1 0 3.40 本A 6 26 4 16 2 0 3.53 本B 6 30 2 10 1 0 2.83 本A 7 30 3 17 3 0 3.17 本B 7 30 5 6 2 0 3.10 本A 8 30 1 10 0 0 3.37 本B
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極・魔導物語 ドナルド ドナルド(別名:ぢお、越前みなみ、イルカぽ)は『極・魔導物語』のファンゲーム作者、当ウィキの設立者。ゆっくり実況者、グロ絵描きとしても活動。 - 目次 経歴 作品 人物 ブログ年表 イラスト制作 リンク 経歴 2012年9月6日に2ch同人ゲ板の「極・魔導物語について」スレ(以降「本スレ」と表記)にて名無しで極・魔導物語のリメイクを制作する意思を示し、その後検索してはいけない言葉 Wikiにて「ドナルド」を名乗りウディターによるリメイク制作を再び宣言(ツクールによる改変版の話題に並行する形だった)、やがて本スレで「ぢお」を名乗って『ANGEL DEAD ~極・魔導物語~』を始めとするファンゲームを公開するようになった。その後は「越前みなみ」名義でブログやピクシブに進出したほか、2013年4月にはツイッターも利用し始めたが、トラブルメーカー気質な上に原作者のドクマムシと混同されがちで、かつグロ絵描きとしての活動も相まって風評を流されるようにもなり、ピクシブやツイッターの削除と復帰を行った後に様々な名義を転々とするようになった。 ゲーム制作が活動の中心で、『NO TITLE』、『極・田中一郎の逆襲』、『DEAD LOST』など様々なタイトルの制作状況を報告していたが、実際に公開した作品は『ANGEL DEAD』(2012年)と『極・魔導物語if...』(2015年)の2本に留まっている。うち、『ANGEL DEAD』は自身も完成度の低さを認めていたため、RPGツクールVX Aceによる作り直しを宣言していたが、公開には至らなかった。『極・魔導物語if...』に至っては、あたかも完成品かのような形で公開されたが、実際にはゲームクリアすら存在しないような作りかけだった。制作タイトルをいくつにも増やす割には、素材作りが忙しい、パズドラにハマった、エコロがいないとやる気が出ないなど、様々な理由をつけて完成予定を先延ばしにし続けた様子がブログからはうかがえる。 2019年ごろから極・魔導物語に関わる活動から離れ、極・魔導物語 @ ウィキの管理もしなくなり、ウィキが荒らされた際には管理権限をエコロに貸して対応させた。その後もウィキを完全に放置したため、管理権限が移譲された。それまでウィキの画像のいくつかは、ドナルドが自身のブログ領域にアップロードしたものを直接埋め込んだものだったが、ドナルドが管理権限を失った後にそれらの画像が削除されたことが判明している。 2022年現在、完全に極・魔導物語とは無関係な活動をツイッターなどで続けている。 作品 ANGEL DEAD 〜極・魔導物語〜(2012年) ANGEL DEAD II(2013年) ※未公開 NO TITLE(2013年) ※未公開 極・田中一郎の逆襲(仮)(2013年) ※未公開 田中一郎の逆襲(2013年) ※未公開 極・魔導物語if...(2015年) ANGEL DEAD ~DEAD LOST~(2016年) ※未公開 ANGEL DEAD ~DEAD or ALIVE~(2016年) ※未公開 DEAD LOST(2017年) ※未公開 ANGEL DEAD II ~白田の怒り~(2018年) ※未公開 人物 極・魔導物語の全く汎用性のないネタに通じ、奇妙なユーモアセンスを持ち合わせている。また、極・魔導物語の世界観やキャラクターから派生させた、新しいキャラクターや設定をブログでよく発表していた。しかしそれをゲーム制作に活かすにはストーリーや制作計画が立てられず、残した実績は未完成のゲーム2本に留まる。 極・魔導物語のオリキャラ勢の中で、エコロが中山仁を特段に小物扱いしていたのに対し、ドナルドは西村次郎を徹底的にクズ扱いしており、自身の作品の中では何度か図々しい振る舞いを演じさせている。彼の西村は『ANGEL DEAD』にてロリコンという設定が付加されており、白山理恵が浮遊大陸から転落する原因を作るほか、『極・魔導物語if...』では敵に襲われて黒崎進を盾にする。他のキャラクターも『ANGEL DEAD』では原作と性格が違う形で描かれていたが、『極魔導if』では原作通りの発言をするようになった。西村ただ一人を除いて。(ちなみに、原作の西村は臆病であることと手フェチであることを除けば登場人物の中でも常識的なほうであり、遺跡から出れなくなって取り乱した中山を置き去りにする田中一郎たちに反対して中山のもとに残るなど、正義感も持ち合わせている。) 『ANGEL DEAD』で増田太郎に淫夢語録を喋らせるほどの淫夢厨であり、怪談金玉袋もこのウィキに記事ができる以前から視聴し、その当初からレインコートがドクマムシと同一人物ではないかと疑っていた。このレインコート=ドクマムシ説を提唱したのは彼が最初だと思われる。 ブログ年表 2012年12月 - 『ANGEL DEAD』が制作中。自分でプレイした画面を多数公開。グロテスクな表現はなくす方針( 12日 )。 2013年1月 - 『ANGEL DEAD』が戦闘要素の制作中。独自のキャラクターも登場させる。強い敵との戦闘に重点を置いていると見え、バランス調整が課題になっている( 5日 、 6日 、 19日 )。 2013年2月 - 『ANGEL DEAD』を難易度調整。『ANGEL DEADⅡ』が制作中。イラストに時間がかかりすぎてストーリーが完成しない。素材作りに時間がかかるため、「NO TITLE」というRPGの制作にかかり、それとは別で「タドコロクエスト」という淫夢RPGを作り始める。 2013年3月 - 「DEAD LOST」が制作中。極・魔導物語のキャラクターが登場するというだけで、ストーリー要素については完全フリーシナリオとすると報告。ツクールVX Aceを購入したため、それまで制作していた『ANGEL DEADⅡ』をウディタからVX Aceでの制作に切り替える。 2013年4月 - 制作中のゲームのどれかについて、「漂白の魔王ヴゼル」というラスボスを作る。500京レベルないと勝てない設定。誹謗中傷を受けたため「NO TITLE」と淫夢RPGの制作に完全移行すると宣言する( 17日 、 18日 )が、撤回( 18日 )。しかし『ANGEL DEAD』も素材が完成しないと本格的に取りかかれない( 19日 )。登場人物のうち倉地の存在を抹消( 21日 )。 2013年5月 - 完成まで7ヶ月ほどかかりそう(どのゲームのことかは不明、 14日 )。パズドラにハマって進捗停滞( 17日 )。 2013年7月 - 「田中一郎の逆襲」が制作中。夏休み中に完成予定。『ANGEL DEAD』二部作は冬休みに完成予定。公開済みの『ANGEL DEAD』は時間を無駄にするゲームだと思った。パズドラのせいで捗らない( 22日 )。 2013年9月 - 完成図が思いつかない( 12日 )。 2014年5月 - 『極・魔導物語if...』が制作中( 15日 )。 2016年11月 - 『ANGEL DEAD』の作り直しはエコロがいないと捗らない( 17日 )。『極・魔導物語if...』はデータが破損したため制作不可(現在は復元されたものが公開されている)。 2017年9月 - 「DEAD LOST」は『ANGEL DEAD』の内容に含める形で作り直すが、公開済みの『ANGEL DEAD』は苦痛なゲームだと思う( 13日 )。 2017年12月 - ゲームの完成は10年以上先になるかも( 7日 )。 2018年1月 - これまで色々なタイトルに分けて作っていたゲームを「スターダストの咆哮~FINAL END」というタイトルにまとめる予定( 26日 )。 イラスト制作 好んで描くイラストには、等身が高く、巨乳で、かつ何らかの負傷をしていたり、石化、箱化など、人間ではない性質になった女性が多い。色使いは彩度が高め。 なかなかPixivで評価を伸ばせなかったことを思い悩んでか、2015年2月末に2ちゃんねる・同人板のpixiv愚痴スレに書き込んで相談を求め、自身のPixivアカウントまで公開したことがある。スレ住民からは的を射た協力的な意見も多かったものの、ドナルドは批判的な意見に対してツイッターで「あいつら態度がでかすぎなんだよ」「なめてっとぶっ殺すぞ」などと暴言を吐いたため、自ら公開したpixivのプロフィール経由でツイッターでの当該発言を捕捉されるという結果に終わった。 + 当時の会話 (引用元 pixiv愚痴スレ63 転載禁止©2ch.net ) 754 名前:愚痴[sage] 投稿日:2015/02/27(金) 22 18 06.78 ID NU0Ck2C80 [1/3] 閲覧数が増えないんですが、どうすればいいですか?(´・ω・`) 755 名前:愚痴[sage] 投稿日:2015/02/27(金) 22 23 18.68 ID fDB18Cq20 [2/2] ・グループに投稿 ・人気版権を描く ・タグをたくさんつける ・営業コメブクマ評価 これらをやってみたらどうだろう。特に創作ならなおさら 756 名前:愚痴[sage] 投稿日:2015/02/27(金) 22 43 40.98 ID EAz3FXBP0 [1/2] 754 気持ちは分かる。 はやりジャンルの気合の入ったイラストやまんがを投稿するといいと思うよ。 自分は閲覧枢機にしてない。数少ないフォロワーが評価したりブクマつけてくれている。 うちは非公開フォロー多いらしい。 それでも閲覧欲しいなら今はやりのジャンルで投稿したらどうかな 757 名前:愚痴[sage] 投稿日:2015/02/27(金) 22 45 13.82 ID NU0Ck2C80 [2/3] 756 やっぱりオリジナルとかじゃ、あまり伸びないですかね とりあえず、頑張ってみます 858 名前:愚痴[] 投稿日:2015/03/03(火) 00 56 20.54 ID KoywEQcH0 [1/9] 761 です ttp //www.pixiv.net/member.php?id=5749447 これが自分のアカウントです まあ、もうじき消そうと思ってますしさらしておきます 一体何が原因で評価がもらえなかったと思いますか? 861 名前:愚痴[sage] 投稿日:2015/03/03(火) 01 20 16.17 ID 36VCDUJg0 [1/2] 858 ・せめて両目描こう ・人体を理解しよう ・人体箱化はグロだと思うのでR18Gで投稿しよう ・最初の方に投稿してた写真は規約違反なので消そう ざっとこんなもんかな てかスレチ 864 名前:名前欄にスレ名入力推奨@自治スレ[sage] 投稿日:2015/03/03(火) 07 54 19.48 ID wwjDp3ys0 858 どこが悪いかわからないなら、脳内補正強すぎ まず、目を養おう 大好きな絵を隣に置いて、同じ絵を描いてみよう 終わったら、間違い探し 重ねて透かすのも手 上下ひっくり返すのも手 頑張れば、他人が見てもエロイ箱女が描けるようになるさ ただし投稿するのは20歳まで待て 868 名前:愚痴[sage] 投稿日:2015/03/03(火) 10 12 39.52 ID KoywEQcH0 [3/9] つまり、私の絵には誰にも需要は無いって事ですね 申し訳ないことをしましたね・・・ うーん、がんばって描きましたが、まだまだ甘いみたいです 869 名前:愚痴[sage] 投稿日:2015/03/03(火) 10 38 44.40 ID x8wyJhCl0 868 そんだけ自信持てるのある意味凄いよ 870 名前:愚痴[sage] 投稿日:2015/03/03(火) 10 49 27.79 ID KoywEQcH0 [4/9] 869 あったらだめですか? 871 名前:愚痴[sage] 投稿日:2015/03/03(火) 10 53 48.95 ID 9TcwcbxW0 需要の有無はある程度の画力以上からの話だな 872 名前:愚痴[sage] 投稿日:2015/03/03(火) 11 14 29.62 ID KoywEQcH0 [5/9] つまり、私の絵には需要は無いと まあ、もうアカウントは消しましたし、さほど問題はありませんが 873 名前:愚痴[sage] 投稿日:2015/03/03(火) 12 24 55.01 ID C7ApAK4a0 [2/2] 872 需要以前の問題だよ。見たいと思う程の画力に到達してない。 コンセプトは悪くないこともないんじゃないの。属性無いからわからんけど。 874 名前:愚痴[sage] 投稿日:2015/03/03(火) 12 40 35.90 ID NdYU2uhk0 872 年齢いくつの男性なんだろ… 875 名前:愚痴[sage] 投稿日:2015/03/03(火) 13 01 28.13 ID G66kDy5m0 自己評価と人の評価は違うんだよ そんなことも分からないなんて晒す権利ないだろ 876 名前:愚痴[sage] 投稿日:2015/03/03(火) 13 12 42.71 ID 36VCDUJg0 [2/2] まぁでも、下手でも自分の絵に自信もつのは悪いことじゃないし、 求められる絵になりたいなら自分が求める絵を真似してみることからはじめて見たらどうかな 877 名前:愚痴[sage] 投稿日:2015/03/03(火) 13 17 45.84 ID 4tiCfNtv0 [1/2] 見てないけど箱女自体には需要あるはず すごく狭いけど 878 名前:愚痴[sage] 投稿日:2015/03/03(火) 13 27 11.64 ID nxYDoYpq0 872 https //twitter.com/combatgx1/ もうね、頑張って絵を描いても報われないんだしもう二度と描かねぇわ 2chで情報なんて聞くんじゃなかったわ あいつら態度がでかすぎなんだよ 卒業したばかりだからってなめてっとぶっ殺すぞ!(TNKICRU) ちゃんとこうしたら良いよってアドバイス書いてくれてる人いるのに 酷い言いようだなお前… そんなんだから成長できないんだよ 879 名前:愚痴[sage] 投稿日:2015/03/03(火) 13 56 14.11 ID KoywEQcH0 [6/9] 878 うーん私は情緒不安定になりつつもありますから、よくこういった酷い発言を してしまうんですよ・・・ 自分でもその性格を治したいんですが 自分勝手ですみません 880 名前:愚痴[sage] 投稿日:2015/03/03(火) 14 06 37.59 ID KoywEQcH0 [7/9] ついでに、年齢は18ですよ 881 名前:愚痴[sage] 投稿日:2015/03/03(火) 14 11 52.62 ID FPzUSVqJ0 879 そもそも、 人体箱化というモチーフにあまり需要がない 人によってはグロいと思うようなものをR-18Gにしていない という時点で他の人よりも評価はされづらいから仕方ない その上、まだ人体や顔がちゃんとかけてないのを折り曲げたり しているから形がわけわからなくなってしまってる まず普通の人間から練習した方がいいよ 882 名前:愚痴[sage] 投稿日:2015/03/03(火) 14 14 46.23 ID KoywEQcH0 [8/9] 881 はい(^ω^) がんばります とりあえず、気持ちが落ち着くまで時間をください 883 名前:愚痴[sage] 投稿日:2015/03/03(火) 14 20 20.99 ID McrgFOx50 いつまでおかしいのに構ってんだよ まとめて他所行けよ 884 名前:愚痴[sage] 投稿日:2015/03/03(火) 14 21 23.91 ID KoywEQcH0 [9/9] 883 いや、さっきはすみません 何かよくわからないけど疲れていただけです 885 名前:愚痴[sage] 投稿日:2015/03/03(火) 14 26 51.42 ID AQM/9k3X0 884 もうお前はROMってろ。これ以上レスしなくていいから リンク 暗黒のデスサイド (個人ブログ) 「ぢお(多田野のクルルァ)」のプロフィール (pixiv) 城戸玲司(@kdrijben)さん | Twitter 「シャドウ一郎」のプロフィール pixiv シャドウ一郎(超ナードオタク)(@tnkkndr)さん | Twitter レイジコントラスト - YouTube ピンクいるか(@mokomokoiruka)さん | Twitter □□□イルカぽ(悪)□□□(@iruka_po)さん | Twitter
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【作品名】マクドナルド 【ジャンル】マクドナルドのマスコットキャラ 【名前】ドナルド・マクドナルド 【属性】ピエロ(正確にはクラウン) 【年齢】15歳 【長所】らんらんるーの謎の中毒性 【短所】初代ドナルドの容姿が今以上に恐ろしい 【備考】年齢設定はフォーエバーヤングとのことなので青年と捉える 青年は最低値で15歳かららしいので15歳とする vol.2
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「行くよ、ランランルー!」 人物 大手ファーストフード店 マクドナルドのマスコットキャラクター 外見上の特徴は道化師のような顔と赤いアフロである 誕生日は7月20日 彼の出るCMは妙な中毒性がありその人気からドナルド教と呼ばれる物まで出来たほど 「ドナルドは君のことも知ってるよ、驚いた?」など結構発言内容はやや強烈 本来はロナルドだがどっちでもいいとのこと コレだけの強さを持っていながらニコニコRPGには登場しなかった 性格 かなりの戦闘能力を持っており空想世界では驚異的な存在だが、本質的には優しくて頭がよく誰からも好かれるリーダー的存在 子供好きで日本中の子供達と友達になろうと思っている 補足 髪が赤い理由について聞かれた際はどこにいても子供達がドナルドをすぐ見つけ出せるようにするためと回答 ちなみに帽子を被っていた時期もあった スポーツも得意で様々なスポーツもこなせる 靴が何センチか聞かれた際、ハンバーガー4個分とまったく異なる単位で回答してきた ドラゴンクエストⅨで彼のアフロが装備品として配信されたことがある 技 ランランルー うれしくなると自然と行うナゾの言葉 空想世界ではトップクラスの力を持つ必殺技である しかし不明な点が多くナゾ多き技である りんご爆弾 ファミコンソフトとして出た際の武器 りんごの形をした爆弾 アンハッピーセット 敵を捕らえて連続攻撃を食らわせる超必殺技 ビッグマック 巨大なハンバーガーに挟み込んで圧殺する
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,..-──- 、 /. \ /. ヽ .ni 7 .,! ,-…-…-ミ ',l^l | | l ,/) { i '⌒' '⌒' i }', U ! レ' / { | ェェ ェェ | }/ 〈 { | ,.、 | ;! .nヽ ヽ-っ i r‐-ニ-┐ | ノ l^l.| | /) >'´ ̄ ̄´ ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐' | U レ'//)/ヽ、_ィ-r―‐ \` ー一'´_| ノ /.\ 丁‐イ ヽ、 ヽ=/ ヽ rニ | 安井ドナルドだよ! レ' ̄7 ヽィ'.ト、 / ̄ヽ、 `ヽ l. !/ ̄7 / / `'´ /_>、匸ニ/| マックも安いよ!!/厂~/ / / __、 .∧__厂 !jlヽ,/ | .l'〃 / / . / ヽ /ヽ、 l‐"_ lヽ、_/| .| / / ! 抜 | l、 |/ ∧--/ヽ ! / / ヽ、___ン .j ア!、,r' /レ---┤./ / / !/' ヽ_ハー─ノ / / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【安井ドナルド(安井道頓)】 安井成安 (ドナルド -マクドナルドのマスコット-) 大坂の町人。剃髪して道頓を名乗る。大坂城外堀の掘削の功を豊臣秀吉に認められ 道頓堀開拓を任される。大坂の陣に豊臣方で参戦し、事業半ばで戦死した。 彼の言うマックとは何のことなのかは不明。 統 武 知 政 信長の野望天道ステータス:23 38 43 82
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ドナルドランド 機種:FC サウンドクリエイター:神園真一、三浦孝史、酒井省吾 開発・発売元:データイースト 発売日:1988年1月29日 概要 マクドナルドのマスコットキャラクターであるドナルド・マクドナルドを主人公としたアクションゲーム。 ドナルドランドの平和を守るために悪魔軍団・グモン一族と戦い、仲間たちを救出していく。 グラフィック・サウンドなどよく作り込まれているが、随所にデコゲーらしいクセの強さが存在する。 序盤のステージBGMに当時のマクドナルドのCMソングのアレンジが使用されている。 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニング グモン登場 ステージBGM1 作曲:山崎一稔 「おいしい笑顔 マクドナルド」メイン (ワールド1・2・3・5・8) ハリーアップ 残りTIME80以下 ボス1 ワールドクリア ショップ ミニゲーム カードめくりゲーム ミニゲーム勝ち ミニゲーム負け ステージBGM2 空 (ワールド4) ボス2 ステージBGM3 洞窟など (ワールド6・9-2・11) ステージBGM4 沼地など (ワールド7・10) ステージBGM5 海中 (ワールド9-1) ステージBGM6 城 (ワールド12) 最終ボス オールクリア エンディング ミス マク~ドナ~ル~ド~ ゲームオーバー 仲間救出でも使用
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ドナルドランド 【どなるどらんど】 ジャンル アクション 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 データイースト 発売日 1988年1月29日 定価 5,500円(税別) 判定 なし ポイント キャラに頼らず歯応えのあるゲーム性を確立良質なグラフィックとサウンド 概要 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 ハンバーガーチェーン店「マクドナルド」のイメージキャラクター、「ドナルド・マクドナルド」を主人公とした横スクロールのアクションゲーム。 悪魔軍団グモンに支配されたドナルドランドを救うため、ドナルドが危機に堕ちた仲間を助け出して平和を取り戻すために冒険する。全12面。 操作感に少しクセがあり、ジャンプ関連で習得必須のテクニックもあるため、ゲームの難度は高め。 システム 基本操作 十字ボタン+2ボタン操作。ライフ制+残機制。各ステージ最奥にいるボスを倒す事でクリアとなる。 Aボタンでジャンプ、Bボタンでリンゴ爆弾を投げ、障害物を越え敵を倒しながらステージを攻略する。 ドナルドのステータスはステージクリア後も継続し、ライフも増減しない。例として初期ライフはMAXではなく、より高いライフの状態であればそのまま次ステージへ持ち越しとなる。 また、ライフ制ではあるが、敵と接触すると揉み合い(殴り合い)になり、ライフが1減る代わりに敵も倒すことができるという特徴がある。このためザコ敵であれば同じ相手から二度ダメージを受ける事がないが、流石にライフ0の状態では相手に負けて死亡扱いとなるこの手のアクションゲームとしては比較的珍しいシステムで、ドナルドのイメージに反して中々アグレッシブ。 リンゴ爆弾 放物線を描いて飛ぶドナルドの武器。攻撃のみならずジャンプの飛距離の調整にも使う。 投擲後、一定時間経過すると爆発する。爆発前はダメージを与えられない。 接地または敵(の頭部)に接触すると、対象に吸着する。このため敵に当てられれば、一部例外を除き逃げられる事はない。 投擲には移動の慣性が乗り、移動中・前ジャンプ中などに投げると、通常の投擲よりも遠くに投げられる。キー下入力との同時押しで下方へ投げられる。 爆発はドナルド自身が巻き込まれてもダメージはない。 自身が投げたリンゴ爆弾に「乗る」事が可能で、これを利用しないと越えられない場所も多い。 テクニックに習熟すれば、投げた瞬間にジャンプ→乗ってさらにジャンプ、でより高く遠い距離を飛ぶ事が可能。爆発の瞬間にジャンプすればさらに飛距離を稼げる。 アイテム ステージにはパネルを模したアイテムが複数置かれている。 ハートのパネル ライフを1増加する。 リンゴ爆弾のパネル 通常、画面上に1発までしか出せないリンゴ爆弾を2発まで出せるようにする。攻撃力に直結し、ジャンプ性能にも間接的に影響するアイテム。取得後に一度でもダメージを受けると効果は消えてしまう。 1UPパネル その名の通り残機数+1。 ハンバーガーパネル 通貨の役割を果たすパネル。ステージクリア毎にショップでマクドナルドの商品を買うことができ、一応何も買わずに直接アイテムショップに移動する事も出来る。上限99。商品を買うとスクラッチのようなカードめくりゲームに挑戦できる。挑戦回数は個数や種類に依存する。カードめくりゲームは6枚の伏せられたカードの中から、3枚だけある当たりのドナルドのカードをめくり続けるというもの。3枚全部ドナルドのカードをめくるか、ハズレのハンバーグラーのカードをめくると1ゲーム終了。ドナルドのカードを3枚めくると「1UP」、2枚で「ハート」、1枚で「リンゴ爆弾」がもらえる。ドナルドを一枚も引けないと何ももらえないが、その回数分だけその後に現れるアイテムショップでの販売品(上記三種)の価格が半額になるため、運が良ければ(悪ければ?)普通に買うよりも安く済む。 バリューセット ハンバーガー、フライドポテト、マックシェイクを一緒に買う(現代で言うバリューセット相当、本作販売時はまだセットメニュー名としては存在していなかった)と、後で販売されるアイテムの値段が割引される。 評価点 アクションゲームとしてしっかりとした品質を持つこと。難度は高めだが、致命的なバグなどは少なく(*1)、高い完成度を持つ。 年代的にはかの『ロックマン2』や『スーパーマリオブラザーズ3』よりも前であり、実はアクション性やグラフィックレベルは相当高い部類に入る。 良質なグラフィックとサウンド。独特の雰囲気を持つそれらの評価は高い。 ただしホラー要素もあり。賛否両論点を参照。 後に『メタルマックス』のBGMを手掛けることになる、酒井省吾氏によるBGMはなかなかの良曲揃い。後半のホラー要素も含め完成度も高く、ファミコン音源を上手く生かしたサウンドは地味ながら高評価。 1面BGMは当時のマクドナルドCMソング「おいしい笑顔 マクドナルド」のアレンジになっている。 賛否両論点 ホラー調の演出がある。後半はかなり顕著。 ステージ中にある顔のついた切り株の上に乗ると、切り株の顔がニヤリと笑うなど、不気味な演出が多い。前半のステージならいかにもマクドナルドなワールドなのだが、後半の深く暗い不気味な森の中で目を見開いてニヤリと笑うのは完全にホラー。 樹に限らず、後半ステージはホラー演出が凝っている。敵キャラクターは基本的にはコミカルなのだが、立ち止まって暫くしていると背景の森(顔つき)の瞳が一斉に点滅し始めたり、黄土色の手が襲ってきたり、背景の目が見開いてこちらを見つめてきたりする。音楽も怖い。 問題点 ポップな世界観に反して難易度が高め。習得必須のテクニックがあり、ジャンプにもかなりシビアなタイミングを要求されるポイントがある。アクションが苦手なプレイヤーには少々厳しい。 ライフ制のゲームだが、ステージによっては落下による即死も多い。 武器であるリンゴ爆弾は放物線上に飛ぶため敵に当て辛い。しゃがんだ状態でBボタンを押すと足元に、ジャンプ中に十字ボタン下+Bボタンで少し離れた場所に投げるというテクニックもあり、それらを駆使しなければ後半のボスが厳しいバランスとなっており、慣れていてもクリアは容易ではない。 ドナルドのジャンプ力は高く、動き自体はかなり空中制御が利くタイプではあるのだが、クセの強い慣性がかかるため滑りやすく、微調整が難しい。足場の狭い場所では操作に苦しめられる。 ミス時の復活タイプが「戻り復活」。ステージの頭まで戻されるため、苦手ステージは大きな壁となる 総評 人を選ぶ要素や変な設定も一因かあまりヒットはしなかったが、歯応えのあるゲーム性に良質なグラフィック・サウンドを兼ね備え、佳作と呼ぶに足る品質を持っている。 今では公式的にも姿を消したドナルド達マクドナルドメンバーの登場する貴重なゲームでもあり、デコらしい妙な力の入れ具合が結実したソフトと言える。 余談 本作におけるマクドナルドキャラクターの設定は海外版に基づいている このため当時でも日本では一切存在が知られていないキャラクターも存在しており、販売の際にその点がわかり易いようローカライズするなどの処置もとられていない。本作の販売と共にそういった海外展開の紹介コラボなどを展開する事も可能だった筈だがそういった動きはゲーム側にもマクドナルド側にも一切無く、むしろこういったフランチャイズキャラクターは年を追う毎に減っていき、ドナルド自身も日本から消えてしまった。 また、他の連中は基本救出対象だが、元々は悪役キャラだったグリマスとハンバーグラー(*2)はボスとして襲ってきて、撃破すると正気に戻るという凝った展開。 海外でも『McDonaldland』というタイトルのゲームが発売されているがこちらは『McKids』(*3)の欧州版タイトルのためマクドナルドキャラクターのゲームであるところ以外本作とは無関係である。 本作は酒井省吾氏が初めてゲーム業界で関わったゲームである。 前述の通り、ステージクリア後、買った商品によってカードめくりゲームが出来るのだが、その絵柄が妙にリアル。 同年の9月にはケムコからもう一方の有名なドナルドのゲームが発売されている。
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ドナルドの昼寝騒動/ドナルドの昼寝 タイトル ドナルドの昼寝騒動/ドナルドの昼寝(Self Control) 公開 1938年2月11日 製作 ウォルト・ディズニー 監督 ジャック・キング 作品 ドナルドダックシリーズ 前作 ドナルドの駅長さん 次作 ドナルドの腕白時代 あらすじ 昼寝のひと時を楽しむドナルドダックは、ラジオから聞こえてくる哲学者スマイリーおじさんから短気を直すように忠告される。しかし、虫、キツツキ、メンドリ、リンゴ、反抗的なハンモックらに悩まされ、かんしゃくを起こしてしまう。怒る前に10かぞえてみよう、とアドバイスを受けたドナルドは実践しようとするが、ドナルドのイライラは最高潮に達する。それでも、陽気に話を続けるスマイリーおじさんに腹を立てたドナルドは、ラジオを叩き潰す。 キャラクター ドナルドダック キャスト ドナルドダック:クラレンス・ナッシュ 日本語吹き替え版 ポニー版、バンダイ版 ドナルドダック:関時男 ブエナ・ビスタ版 ドナルドダック:山寺宏一