約 363,160 件
https://w.atwiki.jp/aaawiki/pages/71.html
《リンドドレイク》 オルタレーション 属性:[[極星帝国]]/コスト:2 【強化】味方のダッシュ距離が一定時間増加する。 0073_a_s.gif 発動準備時間は約4カウント。 MBのHPは勝ってるのに追い詰められそう。 そんなときの逃げの1手。コストも低いので気軽に打てる。 効果は20カウントほど続く。なお、発動後ブレイクしたキャラには効果がないので注意。
https://w.atwiki.jp/chapati4it/pages/67.html
ドラッグアンドドロップのサンプル 1.ドロップを受け取るだけのサンプル(文字列、ファイル) ドラッグアンドドロップの入り口として、ドロップを受け取るだけのサンプルを書いてみました。 エクスプローラからファイルをドロップしたい!なんて場合も、この簡単なサンプルだけで十分です。 ポイント ドロップイベントを受け取るには「DropTargetListener.drop」を実装します。 「DropTargetListener」は「DropTarget」に設定します。 new DropTarget(コンポーネント, リスナー);を実行すると、DropTargetの内部でaddDropTargetListenerされます。 ドロップすると1.で実装した「drop」が実行されます。 「DropTargetDropEvent.acceptDrop」でドロップを受け取る準備をします。 「DropTargetDropEvent.isDataFlavorSupported」で、受け取り可能なフレーバーを調べます。 標準では文字列用の「stringFlavor」、ファイル用の「javaFileListFlavor」、画像イメージ用の「imageFlavor」があります。 「DropTargetDropEvent.getTransferable」で転送クラスを取得します。 「Transferable.getTransferData」でドロップされたオブジェクトを受け取ります。 ファイルは「List File 」にキャストして操作するとよいです。 「DropTargetDropEvent.dropComplete」で転送完了を通知して終了です。 実行結果 テキストドロップ エクスプローラからファイルドロップ ソース DropTest.java import java.awt.datatransfer.DataFlavor; import java.awt.datatransfer.Transferable; import java.awt.datatransfer.UnsupportedFlavorException; import java.awt.dnd.DnDConstants; import java.awt.dnd.DropTarget; import java.awt.dnd.DropTargetDragEvent; import java.awt.dnd.DropTargetDropEvent; import java.awt.dnd.DropTargetEvent; import java.awt.dnd.DropTargetListener; import java.io.File; import java.io.IOException; import java.util.List; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; /* * ドラッグアンドドロップのサンプル 1.ドロップを受け取るだけのサンプル(文字列、ファイル) * ポイント1.ドロップイベントを受け取るには「DropTargetListener.drop」を実装します。 * ポイント2.「DropTargetListener」は「DropTarget」に設定します。 * new DropTarget(コンポーネント, リスナー);を実行すると、DropTargetの内部でaddDropTargetListenerされます。 * ポイント3.ドロップすると1.で実装した「drop」が実行されます。 * 「DropTargetDropEvent.acceptDrop」でドロップを受け取る準備をします。 * 「DropTargetDropEvent.isDataFlavorSupported」で、受け取り可能なフレーバーを調べます。 * 標準では文字列用の「stringFlavor」、ファイル用の「javaFileListFlavor」、画像イメージ用の「imageFlavor」があります。 * 「DropTargetDropEvent.getTransferable」で転送クラスを取得します。 * 「Transferable.getTransferData」でドロップされたオブジェクトを受け取ります。 * ファイルは「List File 」にキャストして操作するとよいです。 * 「DropTargetDropEvent.dropComplete」で転送完了を通知して終了です。 */ public class DropTest extends JFrame implements DropTargetListener { public static void main(String[] args) { new DropTest(); } JLabel label; public DropTest() { // ポイント2.「DropTargetListener」は「DropTarget」に設定します。 // new DropTarget(コンポーネント, // リスナー);を実行すると、DropTargetの内部でaddDropTargetListenerされます。 new DropTarget(this, this); setTitle("ドロップを受け取るだけのサンプル"); setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); setBounds(100, 100, 300, 200); label = new JLabel("ドロップ待ちです。"); add(label); setVisible(true); } // ポイント1.ドロップイベントを受け取るには「DropTargetListener.drop」を実装します。 @Override public void drop(DropTargetDropEvent dtde) { // ポイント3.ドロップすると1.で実装した「drop」が実行されます。 // 「DropTargetDropEvent.acceptDrop」でドロップを受け取る準備をします。 dtde.acceptDrop(DnDConstants.ACTION_COPY_OR_MOVE); boolean flg = false; String str = " html pre "; try { // 「DropTargetDropEvent.getTransferable」で転送クラスを取得します。 Transferable tr = dtde.getTransferable(); // 「DropTargetDropEvent.isDataFlavorSupported」で、受け取り可能なフレーバーを調べます。 // 標準では文字列用の「stringFlavor」、ファイル用の「javaFileListFlavor」、画像イメージ用の「imageFlavor」があります。 if (dtde.isDataFlavorSupported(DataFlavor.stringFlavor)) { // 文字列をドロップされた場合 // ドロップされた文字列をラベルに表示します。 str += "文字列をドロップされました。\n"; // 「Transferable.getTransferData」でドロップされたオブジェクトを受け取ります。 str += tr.getTransferData(DataFlavor.stringFlavor).toString(); flg = true; } else if (dtde .isDataFlavorSupported(DataFlavor.javaFileListFlavor)) { // ファイルをドロップされた場合 // ドロップされたファイルを文字列に入れてラベルに表示します。 str += "ファイルをドロップされました。\n"; // 「Transferable.getTransferData」でドロップされたオブジェクトを受け取ります。 // ファイルは「List File 」にキャストして操作するとよいです。 List File list = (List File ) tr .getTransferData(DataFlavor.javaFileListFlavor); for (File file list) { str += file.getPath() + "\n"; } flg = true; } str += " /pre /html "; } catch (UnsupportedFlavorException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { // 「DropTargetDropEvent.dropComplete」で転送完了を通知して終了です。 dtde.dropComplete(flg); if (flg) { // ドロップされたオブジェクトをJLabelに設定します。 label.setText(str); } else { // ドロップを受け取れなかった場合はこちらで。 label.setText("ドロップを受け取りできませんでした。"); } } } // drop以外のメソッドは今回使わないので実装しません。 @Override public void dragEnter(DropTargetDragEvent dtde) { } @Override public void dragOver(DropTargetDragEvent dtde) { } @Override public void dropActionChanged(DropTargetDragEvent dtde) { } @Override public void dragExit(DropTargetEvent dte) { } }
https://w.atwiki.jp/pazudora-z/pages/179.html
モンスター図鑑 > キングホールドドラゴン 基本データ No. 名前 属 タイプ レア 196 キングホールドドラゴン 光 スキル・リーダースキル スキル にげる リーダースキル トレジャーキング・光 入手方法 入手方法 進化 進化前 進化1 ステータス Lv HP 攻撃 回復 最小 1 最大
https://w.atwiki.jp/pote_server/pages/34.html
ステがMVP以上の見た目ポリン系統mob全4種類 1-2で装備を整える前に突っ込むと死が待っている ドロップはオリジナルカードLV3交換用アイテムドロップあり(現在シャドウ武器カード) ラグ缶用のコインホルダードロップあり ランダムオプション付与NPCの交換用アイテムドロップあり ミョルニールのドロップあり 各種ぜりーカードドロップあり モンスター 情報 全種 Lv250 HP20000000x10 りんご 小型 植物 火 防御力836 MDEF618 みかん 中型 天使 地 防御力836 MDEF618 めろん 大型 悪魔 風 防御力836 MDEF618 ぶどう 小型 無形 水 防御力836 MDEF618 固有能力 数値 固定カット率 物理30% 魔法30% 反射軽減 30%
https://w.atwiki.jp/nennouryoku/pages/863.html
00000 能力名 推進力(ドドンパ) タイプ 衝撃波 能力系統 放出系 系統比率 放出100% 能力の説明 ―全身の部位から(肘や足)から瞬間的に衝撃波を出す。 衝撃波はMAXで反動で能力者が反対方向にぶっ飛んで行くぐらい強い。 連続的に使用する事で通常ありえない体勢から応戦したり、空中でホバリングできる。 衝撃波を攻撃に用いる事も可能。 制約\誓約 -衝撃波の持続時間は1秒。 備考 - レスポンス 類似能力
https://w.atwiki.jp/avalononline-wiki/pages/950.html
Last Update 2012/08/21 21 56 48 《不死鳥天舞》 属性 魔法 移動色 - 攻撃 - 能力 [捨て山時]発動手札から捨てた場合、あなたの行動中、同じターン中に同じ名前のモンスターカードを2回使用する度に、デッキからカード1枚をランダムで手札に加える※複製したカードは対象にならない※この効果は2ターン持続する※同じターン中、不死鳥天舞が発動する前に使用したカードも対象になる手札に加える度にタイムコスト5秒 レア SR 種族 - 耐久 - このカードを採用するということは同名カード3積み上等というかなり偏ったデッキ構成になる。 その上で《ランストプス》、《アンチュ》、《転生の宴》などのサーチカードをフル活用してなるべく効果を発動しやすくしたいところ。 ただ、1ターンにたくさんカードが使えたとしてもそれを直接アドバンテージに繋げるのは難しい。 有力なコンボとしては《リッター綺林》や《アークブレス》の条件を満たしたりすることだろうか。 シンプルに1ターン内の配置数が増えると考え、配置デッキに採用するのも手。 増えた手札を《異形の力》で戦闘支援に変換するのもいいだろう。 《スライムス》や《マグナード》など自分の手札枚数を参照するカードとも相性がいいが、エンドドローでもいいのなら《ユキダルマン》や《ジグラ》を使ったほうが楽。 このカードを使うならエンドドローではできないことをやるべきだ。 なお、対象となるのはモンスターカードのみなので、同名のマップ上魔法カードを複数回使ってもドローできない。 また、この効果でドローするときはタイムコスト5秒が発生する。 使っても手札が減らない類のカードはタイムコストがついていることが多いので、使用の際には残り時間に気をつけよう。 アーケード版では効果発動上限が2回までであったり、効果が捨てたターンのみだったりしたため、役に立つ状況が存在しない最弱カードだったオンライン版ではさりげなくエラッタされている このカードを捨てる前に使用したカードもチェックしているため、捨てる前に同名カード2枚を使用していれば即座にドローできるただし、他のカードのコストとして捨てた場合は別の効果処理が挟まるせいか、ドローできない ▲ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/renkin2021/pages/207.html
ヘドロの作り方 材料1 材料2 材料3 できるもの 灰 水 ヘドロ ヘドロを使うレシピ 材料1 材料2 材料3 できるもの ヘドロ 生命 豚 ヘドロ 時間 粉塵 ヘドロ 布 雑巾
https://w.atwiki.jp/bluebird_ea/pages/16.html
インストール方法について ブローカーはFXDDを参考にして、インストールを開始していきます。 ■EAのインストール C \Program Files\FXDD Malta - MetaTrader 4\experts まで進み、以下のEAファイルをセットします。 □bluebird_sys_signal_EA.ex4 □bluebird_sys_trend_EA.ex4 ■インジケータのインストール C \Program Files\FXDD Malta - MetaTrader 4\experts\indicators フォルダへ進み、以下のインジケータをセットします。 □bluebirdsignal_indicator.ex4 □bluebirdtrend_indicator.ex4 ■MT4へのセットアップ確認 terminal.exeを実行し、MT4を起動します。 MT4が起動されている場合、アプリケーションを再起動する必要があります。 「ナビゲーター」 → 「エキスパートアドバイザー」にbluebirdEAが表示されたら成功です。 上記は成功例ですが、もし表示されていない場合、設定方法の最初の画面からご確認ください。 ■EAの起動 チャートウィンドウに対象のEAをドラッグアンドドロップします。 EAを運用したい通貨ペア&タイムフレームへドラッグアンドドロップしてください。 すると以下のようにウインドウが表示されますので、 「自動売買を許可する」にチェックを入れます。 チャートウィンドウの右上にEA名とにっこりマーク ) が表示されたら成功です。 なお、「自動売買を許可する」にチェックをいれなければ、 ( と表示されEAが実行されません。 bluebirdEAではパラメータを柔軟に使うこともできます。 パラメータについては次の項目の EAのパラメータについて をご確認ください。
https://w.atwiki.jp/splintercell/pages/258.html
潜入地点:オーストラリア、ラプトン島 ミッション概要 ミッション目的 発見されずに3つの目標をすべて回収する。 攻略詳細 ミッション概要 ミッション目的 攻略詳細 隠しルート Coopルート 重要ターゲット ブラックリストのPC デッドドロップ 会話聞き耳ポイント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/worldtree/pages/174.html
■武息種別:バーストスキルカード タイミング:メジャーアクション判定値:自動成功 対象:自身 射程:なし 代償:なし 効果:カード使用者のHPが全回復する。 このバーストスキルカードは、次のバーストスキルカードドローまで何度でも使える。