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1F/2F/3F/4F/6F/7F/9F 11F/12F/13F/14F/15F/16F/17F/18F/19F/20F 21F/22F/23F/24F/25F/26F/27F/28F/29F mob 全敵、巡回タイプなのでその移動ラインだけを表示黄色のライン=ソーサラー 水色のライン=ドルイド ピンクのライン=メイジゴースト扉前通路を往復するメイジゴーストがドッペルゲンガーに置換されている エニグマ 全てのブロックを踏む コメント 名前
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■ スーパーアイマス大戦OG 概要 登場人物天海春香 春閣下 菊地真 萩原雪歩 双海亜美・真美 水瀬伊織 如月千早 三浦あずさ 星井美希 高槻やよい 秋月律子 アクセルP 天海春香(XENOGLOSSIA) 如月千早(XENOGLOSSIA) 三浦あずさ(XENOGLOSSIA) リファ インベル 用語ファントム ドッペルゲンガー ■ スーパーアイマス大戦OG アイドルマスター、アイドルマスターXENOGLOSSIA、スーパーロボット大戦のキャラクターと設定の作品。製作は刻苦P 概要 新西暦XXX年 インスペクター事件、L5戦役などの様々な戦いを経て、地球圏は平和を取り戻しつつあった。 しかし、日本周辺に「ファントム」と呼ばれる正体不明のパーソナルトルーパーが出現する報告が地球連邦軍に提出された。 それを重く見た地球連邦軍は日本近海の任務においてはエースパイロットを数名護衛につけることにした。 そんな中大阪で仕事を終えた天海春香、星井美希、プロデューサーにファントムが襲い掛かってきた… 登場人物 天海春香 765プロ所属のアイドル。大阪でファントムの襲撃に会い、近くにあったアシュセイヴァーの座席の後ろに乗っていた。 違う世界の人間でアイドルをしていて、ある日突然謎の光により現在の世界に飛ばされ記憶を失っていた。が、iDOLのインベルと接触することにより本来の記憶を取り戻し、春閣下と呼ばれる別の人格を呼び起こす。 搭乗している機体はグランゾン、コアにインベルが存在しているが実際に戦闘しているのは閣下の方の人格である。 なお自分で閣下との人格は切り替えは可能だが、春閣下個人の記憶を春香は共有していない。 春閣下 春香が記憶を取り戻したときに呼び起こしたもう一つの人格。 主に戦闘のときに出現し、必要なときにスイッチを切り替えて表に出てくることができる。 閣下の状態でインベルと接触し、元居た世界の真実と敵の目的をいち早く知った。 春香と区別するために、春閣下、かっかちゃんとも。 春香とは一方通行だが記憶を共有している。 菊地真 ヒエムスのマスターで大阪で春香達に襲い掛かるファントムを撃破し、その後地球連邦軍に協力している。 春香と同じで元居た世界の記憶はなくなっていたが、初登場の一話より前に取り戻しており、地球連邦軍に協力する前はドッペルゲンガーとして出現しファントムを撃破していた。 閣下に【弱い】と言われ決闘をするもあっけなくやられてしまう(恐らく七話の時点で他のキャラに比べると際弱かもしれない) 搭乗している機体はアルブレード、コアにヒエムスが存在している。 + 以下ネタバレ注意 XENOGLOSSIAの設定を反映してか、実は真とヒエムスの信頼関係が完全ではなく、アルブレードは仮の姿であった。真が真の意味でヒエムスを信頼した後、ヴァイサーガに機体が変化した。 萩原雪歩 765プロ所属のアイドル。東京でファントムの襲撃に会うがヌービアムと接触し戦いに参加する。 初めて機体に搭乗したものの感情が高まって暴走してしまいそれ以降は戦闘に出撃していない。 同じく別の世界の人間。 搭乗している機体はスレードゲルミル、コアにヌービアムが存在している。 双海亜美・真美 地球連邦軍に協力するまでドッペルゲンガーとして活動していた。 同じく別の世界の人間。 搭乗している機体はフェアリオン(赤と青の1機ずつ)、コアはテンペスターズが存在している。 水瀬伊織 第五話で初登場し活躍の場を披露しようとしたところ、ファントム攻略法を発見したスパロボキャラや閣下に出番を奪われ出オチしてしまった人。 ネーブラがいるので同じく別世界の人間。 搭乗している機体はジガン、コアにネーブラが存在している。 如月千早 真達と一緒にドッペルゲンガーとして活動し、東京の襲撃でファントムを撃破した一人。自分達の経緯を話し地球連邦軍に協力している。 同じく別の世界の人間。 搭乗しているファルケン、コアにはiDOLではなくXENOGLOSSIAの千早が存在している。 三浦あずさ 真達と一緒にドッペルゲンガーとして活動し、東京では千早と連携してファントムを撃破するも機体を損傷してしまった。 同じく別の世界の人間。 搭乗しているビルガー、コアにはiDOLではなくXENOGLOSSIAのあずさが存在している。 星井美希 765プロ所属のアイドル。春香と同じく大阪でファントムの襲撃にあっている。 戦闘の後、地球連邦軍の基地ですごしている。 同じく別世界の人間だが、別世界にいたときの記憶を持っていない。 + 以下ネタバレ注意 リファとの接触で元の世界の記憶を取り戻した。 搭乗している機体はヴァイスセイヴァー、コアにエピメテウス0(リファ)が存在する形となっている。 高槻やよい 765プロ所属のアイドル。東京でファントムの襲撃に会いその後は地球連邦軍の基地で過ごしている。 同じく別世界の人間だが、別世界にいたときの記憶は持っていない。 出来ることはないかと模索し、機体の整備(主にワックスがけ)を手伝う。 秋月律子 765プロ所属のアイドル。東京でファントムの襲撃に会いその後は地球連邦軍の基地で過ごしている。 同じく別世界の人間だが、別世界にいたときの記憶は持っていない。 出来ることはないかと模索し、機体の整備を手伝う。 + 以下ネタバレ注意 XENOGLOSSIA世界の影響を受けているのか、整備の筋が非常によく、特にiDOLの整備をさせると機体の状態が非常によくなるらしい。別世界での記憶を取り戻していないが、時折会話に影響は見られる。 アクセルP スパロボオリジナルキャラクターだが記憶を失い765プロのプロデューサーをしていた。 戦闘に巻き込まれアイドル達と一緒に戦う。 記憶がない理由は春香達と同じ理由で別世界の人間のためだったが、今の世界のアクセルが記憶を蘇らせた。 天海春香(XENOGLOSSIA) XENOGLOSSIAに登場する方の天海春香。 インベルが居なくなってしまった寂しさ故に病んでしまい、パラレルワールドをひとつにまとめるべくファントムを操って春香達に襲いかかる。 ヴァルシオンに搭乗し、ファントムと同時に出現する姿が見られるが憎しみによって生み出された分身である。(区別するために閣下の人格がハルカ=イドと名付けた) + 以下ネタバレ注意 本人の深層意識ではこのようなことは望んでいないが、その意識もアウリンやカラスの影響で侵食されて消えかけているらしい。彼女を救うことで全ての事象に蹴りをつけられるらしいが…… 如月千早(XENOGLOSSIA) XENOGLOSSIAに登場する方の如月千早。ゲームの千早と違いナイスバディである インベルの初代マスターでマスターとしてインベルから拒否されるもインベルのことが好きで終盤に粒子化しインベルと融合しようとして失敗、そのままアウリンに取り込まれた。 が、天海春香(XENOGLOSSIA)の暴走を止めるべく他のiDOLのようにコアとなり戦う。 iDOLとは違い会話する際に他人に声が聞こえてしまう。 (XENOGLOSSIAの千早自身がバスタルトの為コアと同じような働きが出来る模様) 動画本編のインベルと会話するシーンでアニメのようなインベルに対する執着はなくなり協力することを宣言していた。 三浦あずさ(XENOGLOSSIA) XENOGLOSSIAに登場する方の三浦あずさ。初代ネーブラのマスター。 千早と同じく改造されバスタルトとなり死亡した際にアウリンに取り込まれた。 天見春香(XENOGLOSSIA)を止めるべく同じようにコアとして戦う。 iDOLとは違い会話する際に他人に声が聞こえてしまう。 リファ 千早やあずさを改良したバスタルトで、あずさの娘とも言える存在。 本編で死亡後にアウリンで再構成されたが、自身の意志でファントム陣営から逃亡し、追われていた所を真らに助けられた。 だが酷く消耗していたこともあって、すでに生命維持も困難になっており、春閣下の助けを借りてエピメテウス0のコアとして戦うことになる。 + 以下ネタバレ注意 本作独自の設定でXENOGLOSSIA世界の『Wシリーズ』量産型のオリジナルに当たり、同時に異世界の美希でもある。また春閣下のことをママと呼ぶ。 インベル 春香が搭乗している機体のコア。XENOGLOSSIAの世界で天海春香(XENOGLOSSIA)を守るべくアウリンの内側から爆発させて消滅(?)したが、天海春香(XENOGLOSSIA)が平行世界を統合しようとしていることに気づき別世界の天見春香に止めてもらうべく行動する。 アニメではお気に入り以外機体には乗せない、盗撮してお気に入りフォルダに入れたり…などの問題行動を起こしていた。 インベルを好きになった女の子が病んで暴走しているのをみていると女泣かせな機体なのかもしれない。 用語 ファントム スパロボOGの世界に登場する謎のロボットで本作の敵勢力。機体はシャドウミラーによるものが主力のほか、ヴァルシオン級が量産型として登場している。通常の機体の攻撃は命中直前に掻き消える特性を持つため撃破は困難。そのため命中させるためには消えて再出現した直後に攻撃を加える必要がある。なおiDOLやアクセルPによる機体の攻撃は無条件に命中する。 ドッペルゲンガー ファントムと敵対する未確認勢力で、流出しにくいパーソナルトルーパーを愛機としていることからその通称がついた。その正体は別世界から転移してきた真達がiDOLをコアとして再構成された機体にパイロットとして乗っている。765プロを襲ったファントムを連邦軍と協力して撃退したことから協力関係になる。 名前 コメント
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〒〃ッ≠リス├ 2 〒〃ッ≠リス├ 2〒〃ッ≠名:〒冫フoレ 光〒冫フoレ グリモワール〒冫フoレ:ver2 トロルグリフォン〒〃ッ≠トロルグリフォン別パターン ブルータス・グリフォン〒〃ッ≠ ベルゼブブ〒冫フoレ ベルゼブブセパ ウィルオーウィスプ強化〒〃ッ≠ バランス〒〃ッ≠ 対トロル〒〃ッ≠ マナ貯めドッペルゲンガー〒〃ッ≠ スフィンクス量産〒〃ッ≠スフィンクス量産〒〃ッ≠別バージョン グリモ・スフィンクス対策例:01 スフィンクス変身〒〃ッ≠ 低火力封殺〒〃ッ≠ ウィンディーネ・テュポーンスプラッシュ〒〃ッ≠ リカオ・ウロボロス〒〃ッ≠ ギガントゴーレム・ベネト〒〃ッ≠ コメント 〒〃ッ≠名:〒冫フoレ フィールド:ジュエル・フォーメーション 裏 表 光〒冫フoレ フィールド:光・セパ 裏 ジン ジン 表 グリフォン グリフォン コンセプト:グリフォンやジンのスキルを活用 うまく活用することでバランス型やアビリティ依存のデッキに対抗可能 対策:能天使アンタレスによるSP無効 闇属性以外で闇属性の攻撃スキルもちのモンスター ex.) ファントムシップ、デスキャンサーなど グリモワール〒冫フoレ:ver2 フィールド:任意・セパ 裏 なんでも グリモワール 表 なんでも トロル コンセプト:グリモワールで裏に仕込んだ大型を強化する一点強化デッキ ATK2がコスト1となったため裏に仕込みリバースでスプラッシュを撒いた後に憑依を行う グリモワールを撃破されないためにキラ化するとより一層成功の確率が高まる 今では対策デッキで溢れているため一戦目に出すとカモられるデッキの一つ 対策: レッドキャップによるステータス数値変更の解除 チェンジリング・ジンの強制入れ替えスキルを活用 ドワーフ・ガーゴイルなどの即死スキルの活用 トロルグリフォン〒〃ッ≠ フィールド:木・ディフェンス 裏 トロル グリフォン アクアナイト 表 トロル トロル ブルースライム コンセプト: コスト4に対して破格のHP80を誇るトロルと、その鈍足をグリフォンのSPで補うデッキ。 初めに端のトロルで戦い、倒れたら真ん中のトロルをグリフォンやアクアナイトのSPでサポートするのが基本的な流れ。 マナ管理と投げ飛ばしのタイミングが非常に重要であり、誰でもそこそこ使えるが上手い人はさらに活かすことが可能。 スレ内での評価から急増しているデッキ。無課金カードのみなので作りやすい。 対策: デッキ内にトロルは3体もいるので、リバースを用いた方法など部分的なものでは対処しきれず対策が難しい。 高威力または複数枚の火属性カードでトロルを黙らせるか、SP無効やマナダウン等グリフォンに手を出させないようにするのが有効である トロルグリフォン別パターン フィールド:任意 裏 グリフォン ジン コスト1 表 グリフォン トロル コスト1 ブルータス・グリフォン〒〃ッ≠ フィールド:火・セパレート 裏 コスト3ナイト グリフォン 表 炎蛇ブルータス フェニックス コンセプト: ブルータスによるフェニックス強化 フェニックスが倒されたらブルータスを出し、必要に応じて先制付加 フェニックス強化によりグリモ対策にもなっている 対策: アビリティ無効 アンタレス(SP無効) 複数の水モンスターの使用 ベルゼブブ〒冫フoレ フィールド:木・ディフェンス 裏 ベルゼブブ 宝珠 宝珠 表 トロル トロル スライム コンセプト: ベルゼブブを出すまでのマナを稼ぎながらトロルで削る。右のトロルを先に出すこと。 火属性に極端に弱い上にこの配置を見たら知っている人には即ベルゼブブデッキであると分かる。 2本先取で1勝の後に相手のデッキの相性や構成を見て確実に勝てると判断した場合に出すとおすすめ。 相性にもよるがセパはゴリ押し出来ることが多い。 相手の盾モンスターでかわされる可能性があるのでスプラッシュやワールドエンドのタイミングにも注意すること。 ベルゼブブセパ フィールド:闇・セパレート 裏 ベルゼブブ 宝珠 表 ケルベロス ケルベロス コンセプト:ケルベロスで削りつつワールドエンドを狙う AGL41以上には歯が立たないためワルキューレデッキのように高AGLの光には無力。 ベルゼブブをハデスに置き換えたデッキも多いが柔軟性に欠けることに注意。 ウィルオーウィスプ強化〒〃ッ≠ フィールド:火・オフェンス 裏 なんでも ウィルオーウィスプ なんでも 表 炎蛇ブルータス ウィルオーウィスプ スライゴブリン(サラマンダー) コンセプト: 流行のウィルオーウィスプをブルータスと攻撃力UP系のモンスターにより強化して一方的に殴る。 完全に炎一色で行くならスライゴブリンをサラマンダーにするとよい。 水単色や水モンスターの前に無力、アビリティを無効化されると特性が失われる。 バランス〒〃ッ≠ フィールド:火・ウィング 裏 アクアナイト レッドキャップ フラワーナイト 表 リザードマン ヘルハウンド ウツロイ 対トロル〒〃ッ≠ フィールド:闇・セパ 裏 智天使シリウス ケルベロス 表 フェアリー ケルベロス コンセプト:まず、ケルベロスをだし、1匹目のトロルを落とす。2匹目のトロルが出てきた時点でケルベロスのHPは最低1であるため、何もされなくてもこのターンで落ちてしまう。 次はフェアリーをだすか、ケルベロスを出し、フェアリーのSPを使おう。(ディフェンス以外のフォーメーションの場合フェアリーで攻撃するとトロルのHP が62になるため闇セパの場合、ケルベロスで1撃で落とせる。)すると智天使シリウスのアビリティで先制無効になるため、あとはぼこるだけ。 智天使シリウスのリバースで最低でも自身の攻撃力が8上がるため万が一ケルベロスが死んでも智天使シリウスで倒せるであろう。 マナ貯めドッペルゲンガー〒〃ッ≠ フィールド:木・ウイング 裏 コロボックル コロボックル なし 表 バジリスク フェニックス ドッペルゲンガー コンセプト:ドッペルゲンガーに最大限頼ったデッキ 初手、バジリスクのリザードテイル(イビルアイはマナ節約のため使用しない)。 バジリスクが倒れた時点でマナが8貯まるので、2ターン目からドッペルゲンガーのスキル発動可能。バジリスクの次はフェニックスを出す。 相手のモンスターをコロボックルにどんどん変えて、コロボックルで殴って倒す。木・ウイングなので大抵こちらのコロボックルが勝つ。 ドッペルゲンガーのスキルの発動のタイミングは人読みと運に頼るところがある。 水デッキ、グリモワール+高コストのセパレートタイプデッキに強く、バランスデッキ他色々なデッキに弱い。 竜騎士、ドラゴニュート、アレスなどのマナを減らすモンスターに滅法弱い。 スフィンクス量産〒〃ッ≠ スフィンクス量産〒〃ッ≠別バージョン フィールド:光・ウィング 裏 (B) なし なし 表 グリモワール スフィンクス (A) 組み合わせ例: (A)レプラコーン、ウツロイ・ドリアード、ジンのランプ、シャザーンのランプ (B)能天使アンタレス、終末時計ジ・エンド 対策: グリモワールに憑依させない ジン、チェンジリングなどのリバースで強制交代(ジ・エンドがいる場合は不可能) ナイト系やハンター系のSPスキルの活用で相手を削り切る グリモ・スフィンクス対策例:01 フィールド:光・セパレート(出典:turn14 197) 裏 アクアハンター ホーリーレイピア 表 ジン 神の使いコウ スフィンクス変身〒〃ッ≠ フィールド:光・セパレート 裏 宝珠 スフィンクス 表 スフィンクス ワルキューレ コンセプト:スフィンクスのリバースを活用 右のモンスターが倒された時にリバースの効果で宝珠が相手モンスターに変わる 低火力封殺〒〃ッ≠ フィールド:闇or火・オフェンス推奨 裏 なし シルバーワイズドラゴン なし 表 力天使スピカ カオスシャーク 力天使スピカ コンセプト: ダメージ無効化コンボを利用したデッキの1つ。 力天使スピカ2体のアビリティにより相手攻撃力を8下げることによって相手を置物と化す。 多少のスプラッシュダメージ程度であればカオスシャークのドレインファングで回復可能。 相手のデッキの最高威力が28以下であればその時点で勝利がほぼ確定するので、 3ラウンド制で相手のデッキを把握している場合に決め打ちとして使うと良い。 中コスト以下で組んだバランスデッキに有効。 ウィンディーネ・テュポーンスプラッシュ〒〃ッ≠ フィールド:水・ディフェンス 裏 なし テュポーン キラーシャーク 表 ウンディーネ キラーシャーク キラーシャーク コンセプト:ウィンディーネによる時間稼ぎ・テユポーンのスプラッシュ (出典:turn16 750) 右の鮫2から出していって相手の表を削るだけ削る 187モンスはウィンディーネにチェンジしてハイタイドで急場凌ぎ、またすぐ鮫に代わる 表が死ぬ頃には9~12ターンは経ってるので、 リバースさせた相手モンスの体力も見ながら調整して54~のスプラッシュで壊滅 残ってても体力103残しのテューポーンさんでたいてい潰せる スフィンクス、ワルキューレ系、ブルータス、オーガ、闇には余裕で削り勝ちでき、 他グリモ強化系もよほど攻撃に特化してない限り勝てる 天使デッキにはテューポーンさんのリバース使わないでSP連発で簡単に即死が狙える 属性相性の悪いトロルも3~4回は無効化できて1体は倒せるし、 スライムでも投げてリバースしてくれれば勝ち確定 グリフォンのクリ+通常を耐えることができたりしてキラーシャークはかなり優秀 こっちも相手も配置を把握できてないのが普通だけど、 こっちとしてはリバース無効とブルーミストカード以外何でもこいってスタンスで行けるから心に余裕ができる 対策: アビリティ無効:ウツロイ・ヴェガ リバース無効:ジ・エンド 水属性無効:ブルーミスト リカオ・ウロボロス〒〃ッ≠ フィールド:水・セパ 裏 アクアハンター ゴールドホエール 表 ギガントウロボロス 人形使いリカオ コンセプト:(出典:turn18 349) ギガントゴーレム・ベネト〒〃ッ≠ フィールド:闇・任意 裏 闇の宝珠 ギガントゴーレム カオスシャーク 表 堕天使ベネトナシュ ブラックモノリス コンセプト:(出典:turn24 111) 相手がセパじゃない+ターン稼げたらギガントメインでベネさんSPで削る ターン稼げなかったらギガント生贄にモノリス削りのベネさんメイン。 コメント test -- (名無しさん) 2011-02-05 06 48 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dmc3/pages/41.html
ヘル=バンガードについては 各敵攻略 のページを参照。 【注意】 現状、ボスの行動パターン等の情報は100%正確という保証はないので悪しからず。 情報に間違い等があれば編集・コメントをお願いします。 名称 登場ミッション ケルベロス M03,M18 ギガピード M04,M18 ジェスター(SE版のみ) M05,M12,M17 アグニ&ルドラ M05,M18 バージル(1戦目) M07 リバイアサン M08,M18 ネヴァン M09,M18 べオウルフ M11,M18 ゲリュオン M12,M18 バージル(2戦目) M13 レディ M16 ドッペルゲンガー M17,M18 アーカム M19 バージル(3戦目) M20
https://w.atwiki.jp/cardgame/pages/27.html
罠にあるパラメータ 対象範囲、成功判定パラメータ、成功判定閾値、HPダメージ、MPダメージ、追加判定パラメータ、追加判定閾値、追加ダメージ 追加ダメージ量(回復量)、ターン効果種類、ターン効果量 それぞれ下に行くほどLvが高いです(後々変わるかも知れんけど) 体力系 落とし穴1m(単体) 矢 トラバサミ(単体、追加判定:器用さ、追加効果:速度↓) 落とし穴3m 毒矢(単体、追加判定:器用さ、追加効果:気力ダメージor毒) 落とし穴5m(単体、追加判定:素早さ 追加効果:気力ダメージ) トラバサミ改(単体、追加判定:器用さ、追加効果:速度↓) 落石(全体) 村人に化けた手下(全員、判定:最大賢さ) 岩が転がってくるやつ(全員、判定:個々の早さ) 崩れる床(全員、判定:個々の速さ) ミミック(全員、判定:最大器用さ) つり天井(全員、判定:最大勇気) モンスター部屋(全員) ガーゴイル(全員) スフィンクスの来襲(全員、判定:最大賢さ) 落とし穴100m(単体、追加判定:素早さ 追加効果:気力0) ハカイヘイキ(全体) 精神系 蛍の光 かかし 下がれない土管たち うぐいすばり ガムかんだやつ 立て看板・虚偽(判定、最大賢さ) スギ花粉 立て看板・警告(判定、最大勇気) 一発芸 横切る黒猫 濃い霧 黒板を引っ掻く音 オナモミの森 鏡の迷宮 催眠ガス(全体、追加判定:個別勇気 賢さ↓) 冷気ガス(全体、追加判定:個別速度 器用↓)←体力系かも 謎の悲鳴(全体、追加判定:最大賢さ 勇気↓) 足かせ (全体、追加判定:最大器用 速度↓)←体力系かも 「チチキトク スグカエレ」 閉じられた門扉 怪しげな墓場 きしむつり橋 氷と岩の仕掛け(全体、判定:最大賢さ 追加条件:(なし) 追加効果器用↓) 透明な床(全体、判定:最大?勇気) 勇者ホイホイ(全員、判定:勇気) 暗闇 迷宮(追加条件:賢さ、追加効果:気力ダメージ) 複合系 草結んだやつ 毒饅頭(個人、判定:賢さ) 毒の床 川 沼 迷いの森 茨の森 底なし沼 ドッペルゲンガー 特殊系(ダメージもある?) 魔王の像(気力小ダメージ、勇気があると気力回復、毎ターンカリスマ性↑) 部下パトロール(体力中ダメージ、毎ターン不満↑) (単体高ダメージ、その後残った味方気力↑) モシャサス 飛ばし穴 罠の進化?(使うやつほど早く進化。使ってなくても一応はする) 落とし穴 →落とし穴3m→落とし穴5m →落とし穴100m 草結んだやつ→オナモミ →茨の森 →迷いの森 矢 →毒矢 →突き出る槍→つり天井 毒饅頭? →毒床 →沼 →毒沼 モン部屋 →ガーゴイル→スフィンクス→ドッペルゲンガー 蛍の光 →黒板 →
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#norelated Quest/覚醒クエスト Quest/覚醒クエスト [#zb3f2f1a] 1次覚醒クエスト (Lv240以上) [#lb3df007] (New!!) 2次覚醒クエスト [#z88dc99f] 覚醒をした場合の恩恵については、下記一覧を参照。 段階 HP MP SP Xien 攻撃ダメージ 防御ダメージ その他 未覚醒 15000 3000 9999 99 7000 4300 1次覚醒 20000 5000 9999 150 9999 6100 青いエフェクト付 2次覚醒 ??? ??? ??? ??? ??? ??? 赤いエフェクト付 攻撃ダメージは相手に与えるダメージ値の上限 多段系スキルにおいても、1発ずつで計算。 防御ダメージは受けるダメージに対する軽減値の上限 覚醒エフェクトは課金アイテムでON/OFFが可能 1次覚醒クエスト (Lv240以上) TOPへ 補足 Questを達成すると、青いオーラのようなエフェクトが表示されます。 Xien上限99 ⇒ 150、攻撃力上限7000 ⇒ 9999、防御力上限が4300に上昇します。 ※攻略補足 ?-2以降に死んだ場合?-2迄戻ります。その際石碑の進行状況(MOB討伐以外)はセーブされます(Ver4.36)。?-3で一度外に出れば?-3から続行できます。※?試練洞窟4(ナルビク側) ⇒ 1次覚醒-自我の墓(クラド側)へサーバー移動するためバリ・ブレ等の外掛け補助は消えます ※攻略補足 ?-2のクロエDOPはほぼAGI無し。M205+(50)+100程度でも軽く死ぬので回避補助アイテム必須(Ver4.36) ※攻略補足 ?-3で要求にこたえて出現したドッペルゲンガーを倒してしまうと?-2からやり直しになります。(Ver4.52) ※攻略補足 Aブレカン(河童使用で255)装備A54で体感被弾3割クッキー使用でほぼ上限のよう ボリスで、ステ不明だが怪力+盟約の連で3分で討伐完了(Ver5.03) 概要 ?ナルビクのロングソードグッドナイトに話しかける。(EP1キャラはCP10をクリアしていないとイベントが進行しない) 賢者の石×10 を渡す ?混乱洞窟9のロングソードグッドナイトに話しかける。 30分以内にバットブロウ×50体を全て倒す。 ?ナルビクのロングソードグッドナイトに話しかける。 混沌の酒×10、怠惰の石×10 を渡す ?試練洞窟4のロングソードグッドナイトに話しかける。 1. 種々のゼリッピの中から「ワルッピ」だけを倒す。 2. 30分以内にドッペルゲンガー×16体を全て倒す。(ジョシュア、クロエ、ランジエが好戦的にVer4.56)※ランジエのドッペルは倒さなくてもクリアになりました(Ver5.10) 銀の玉、鉄の玉を入手しておく。(後半のMOB・DOPからもドロップ) 3. 8つの墓碑の要求にこたえる。 (ナヤトレイ)黄泉の使者を全滅させる ⇒ 覚者の証を入手(通常ドロップ)。 ※ドロップしない場合は、クリア後に墓の前にいるキャラを倒すとやり直しできます。 ※ペットが自動回収を取得している場合ペットかばんに入ります。 ※(↑より効率がよい方法)ドロップしない場合は、倒した後、墓碑に話しかけずにポータル から出て再び入り、もう一度墓碑に話しかけると(黄泉の使者が復活)できます。 (ティチエル)うらめしやを全滅させる。 (ル シ ア ン)リッチ×2体を全滅させる。 ( ミ ラ ) 生命のかけら×50 を渡す。 (イ ス ピ ン) マナの結晶×50 を渡す。 (シ ベ リ ン) 万能薬×50 を渡す。 (マキシミン) 黒海真珠×10 を渡す。 ( ボ リ ス ) 聖水×10 を渡す。 4. 石碑のヒントをもとに、金・銀・の玉(敵がドロップ)のいずれかを石碑におく。 (右側に銀の玉) 5. 自己キャラのドッペルゲンガー×20体を全滅させる。 6. 石碑のヒントをもとに、金・銀・鉄の玉(敵がドロップ)のいずれかを石碑におく。 (左側に鉄の玉) 7. 光っている床の上に、覚者の証をおく。 ?試練洞窟4のロングソードグッドナイトに話しかける。 ⇒ 青いオーラのようなエフェクトが実装 Item 混沌の酒×10、怠惰の石×10、生命のかけら×50、マナの結晶×50、万能薬×50、黒海真珠×10聖水×10、賢者の石×10 報酬 覚醒、サファイア×1 (New!!) 2次覚醒クエスト TOPへ クエスト名 条件 Lv 条件が何もなければ「無し」でお願いします クエスト 先行クエスト名(特にリンクさせる必要はありません) ↑とこの行は、何もなければ削除してください 補足 //追加フリークエスト 特筆すべき補足説明はここにどうぞ。何も無ければ削除しても構いません 概要 ?開始する場所(NPC)など ?進行する順番通りにお願いします ? ? ? Item クエストに必要なアイテムはここに記載してください 報酬 クエストで得ることが出来る報酬はここに記載してください
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119.悲しみのあとに…… ♂剣士の死を目の当たりにし……トボトボと砂漠をあるく月夜花。 「トモダチ……ボクのトモダチになってくれる人が死んだ」 悲しんでてもしかたないのに涙があふれる。 「ドッペルゲンガーに……会わなくちゃ……彼ならなんとかしてくれる……」 しばらく歩いて、誰かいるのに気がついた。 「あ! あの人は……!」 月夜花はその人影に近づいた。そう……♂ブラックスミスに……。 ♂BS 状況変わらず 現在位置:砂漠 月夜花 持ち物 ほお紅、装飾用ひまわり →120
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チャットモンチー 楽曲 コメント 徳島県出身の日本のツーピースロックバンド。略称は「チャットモ」、「チャット」など。所属レコード会社はキューンレコード。 楽曲 ミツハニー:東京ハチミツオーケストラ グリーンエリアに生息するポケモン全般:草原に立つ二本の木のように コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 楽曲 ロズレイド:コンビニエンスハネムーン ジラーチ:消えない星 カメックス:majority blues ムウマージ:Magical Fiction -- (ユリス) 2018-04-08 14 11 30 楽曲 -- (名無しさん) 2017-11-08 16 28 45 草案 楽曲 ラブカス ゴース:恋の煙 モココorエルフーン:迷迷ひつじ エルレイド:橙 アニメ「BLEACH」エンディング主題歌 ゲンガー:ドッペルゲンガー ルナトーンorクレセリア:満月に吠えろ アンノーン?:ハテナ ムシャーナ:夢みたいだ -- (ユリス) 2015-06-10 16 49 28
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ゲンガー No.094 タイプ:ゴースト/どく 特性:ふゆう HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 65 60 130 75 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/エスパー/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ いまひとつ(1/4) どく/むし こうかなし ノーマル/かくとう ※特性「ふゆう」により、じめん無効 おイヒけ♪ 【トレーナー】 ・ ゲンガー 【Lv】 ・ ??? 【性別】 ・ ♂ 【性格】 ・ ??? 【特性】 ・ ふゆう 【技構成】 ・ さいみんじゅつ/シャドーボール/10まんボルト/みちずれ 【持ち物】 ・ きあいのタスキ 【努力値】 ・ ??? 【コメント】 ・ Trick or Treatの酔いどれリーダー 覚える技 レベルアップ ゴース ゴーストゲンガー ゴース ゴーストゲンガー ゴース ゴーストゲンガー GBAホウエン GBAホウエン GBAカントー GBAカントー DS DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 1 1 さいみんじゅつ - 70 エスパー 変化 20 1 1 1 1 1 1 したでなめる 20 100 ゴースト 物理 30 8 8 8 8 5 5 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 13 13 48 64 8 8 くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 16 16 13 13 12 12 のろい - - ??? 変化 10 21 21 16 16 15 15 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 28 31 21 21 19 19 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 - - - - 22 22 ふいうち 80 100 あく 物理 5 - 25 - 25 - 25 シャドーパンチ 60 - ゴースト 物理 20 - - - - 26 28 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 - - 36 45 29 33 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 33 39 28 31 33 39 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 - - - - 36 44 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 36 48 33 39 40 50 みちづれ - - ゴースト 変化 5 - - 41 53 43 55 あくむ - 100 ゴースト 変化 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ サイコウェーブ - 80 エスパー 特殊 15 ○ ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 ○ おにび - 75 ほのお 変化 15 ○ おんねん - - ゴースト 変化 5 ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 × ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 × れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 × かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 教え技 技 威 命 タイプ 分類 PP メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 カウンター - 100 かくとう 物理 20 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 みがわり - - ノーマル 変化 10 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 こらえる - - ノーマル 変化 10 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 いばる - 90 ノーマル 変化 15 ねごと - - ノーマル 変化 10 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 あくむ - 100 ゴースト 変化 15 じばく 200 100 ノーマル 物理 5
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