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このwikiは霧雨が提供するドット勇者の非公式wikiです。 軽く自己紹介すると、プライドとモチベーションをもって無課金でプレイしてる人間。 現在3鯖参加中。S186-51日目8600K、S253-43日目7400K、S288-33日目5700K 戦闘力だけ見たら無課金の中では割と強い方ではないかな?(PT強度は・・・ゲフンゲフン) ちな自演招待をしくり、初日に始めたS37のデータとんだ。。。 (しかも自演した招待任務が10から永遠に進まないのだけど、どういうことだ?) →VIP上がって原因判明!マラソンせんと意味なし 招待コード入力すると10連分のチケットもらえる(「報酬」開いて一番右) 下のコード入れてマラソンしてくれたら、管理人が泣いて喜ぶ 2d7988596471 【 公式 】:https //dotyuusha.efun.com/ 【公式ツイッター】:https //twitter.com/Dot_Yuusha 【 問い合わせ 】:dotyuusha@efun.com + 過去のイベント一覧 メンテナンス&アップデート情報 + 過去のアプデ&メンテ情報 ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人はefun運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、efunに帰属します。
https://w.atwiki.jp/edgex/pages/16.html
ドット絵を描いてみる EDGEを起動させたら、 新規ファイルを押しましょう。 大きさは、このくらいかな~↓ でっかくしてお絵かきすればOKだよ こんな感じにかけたよ~
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3Dドットゲームヒーローズ 機種:PS3 作・編曲者:細江慎治、佐宗綾子、谷口輝雄、坂本昌一郎、江口孝宏、安井洋介、古川典裕 開発元:シリコンスタジオ 発売元:フロム・ソフトウェア 発売年:2009年 概要 ドットを立方体に見立てて構成された世界を冒険するアクションRPG。 立方体のドットで自分が作ったキャラを操作してプレイが可能。 3Dグラフィックのゲームながらも、まるでレトロゲームをプレイしているかのような雰囲気となっている。 レトロゲームからのパロディも多い。 音楽はスーパースィープのスタッフが担当。 レトロ風のピコピコ音にオーケストラを織り交ぜた作風が特徴で、古さと新しさが一体化したような独特なサウンドが楽しめる。 サントラは発売されているが未収録曲あり。またライナーノーツには作曲陣は書いてあるが、誰がどの曲を担当しているのかは不明。 効果音は坂本昌一郎氏が製作(BGM製作も兼任)、安井洋介氏は編曲のみの参加とのこと。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニング オープニングデモ 伝説の勇者のテーマA プロローグ メインテーマ フィールド 草原の神殿 草原の神殿 戦い 雑魚戦 ドットニア城 ドットニア城 レジャック村 レジャック村 森を抜けて フィールド(森) まよいの森 まよいの森 森の神殿 森の神殿 ヌントラ砂漠 ヌントラ砂漠 砂漠の村ガテルオ ガテルオ ブロック崩し ミニゲーム 砂漠の神殿 砂漠の神殿 海岸線を進む フィールド(海岸) 水辺の村コルネリア コルネリア 水の神殿 水の神殿 ボス戦2 未使用音源 メダル王のテーマ 旅の支度 ダッシュレース ミニゲーム 洞窟 ビスクロー火山 ビクスロー火山 火山の神殿 炎の神殿 女神の泉 荒野を行く フィールド(荒野) 風の神殿 風の神殿 オーブの間 闇の神官フューエル ゲームオーバー 勇者の墓 命を賭して 魔の谷 闇の塔 闇の塔 魔王オニキス ラスボス戦 英雄の帰還 エピローグ スタッフロール スタッフクレジット タイトル タイトル画面 エディットのテーマ キャラエディット サウンドトラック 3Dドットゲームヒーローズ オリジナル・サウンドトラック PV
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今更ながらタオカカでクリア出来たので、簡潔に僕が使った手段をコメントします。 まずお面野郎!恐れずに正面からダッシュでふところに潜り込みコンボで畳み掛ける!ハイッ次! 毒蛇野郎!距離を取ってからJ4Dを単発で当ててジックリ観察!ハイッ次! A連打の昇竜ブッパでマジ勘弁orz・・・ハイッ次! ウサギ!後ろ投げからコンボを叩き込む!以上! -- (教えてラグナ先生) 2011-03-12 23 39 31
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発売中 公式サイト http //www.3d-heroes.net/ 11月5日 『3Dドットゲームヒーローズ』がPS Homeのラウンジに - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201011/05035471.html 5月18日 4Gamer.net ― シリコンスタジオ,「3Dドットゲームヒーローズ」の海外版を発売(3Dドットゲームヒーローズ) http //www.4gamer.net/games/097/G009729/20100518025/ 2月12日 4Gamer.net ― 「3Dドットゲームヒーローズ」,「クラシックダンジョン」のキャラ配信(3Dドットゲームヒーローズ) http //www.4gamer.net/games/097/G009729/20100212004/ 12月10日 「3Dドットゲームヒーローズ」 “ヤリコミ”にミニゲームの紹介を追加!ダウンロードコンテンツ追加キャラクター名公開! http //www.3d-heroes.net/ 12月7日 総合ゲーム情報サイト Online Player EX 「3Dドットゲームヒーローズ」の機能を拡張するアップデートが25日に実施―“DLCパック第1弾”も配信 [ 最新ニュース ] http //www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=16206 11月20日 「3Dドットゲームヒーローズ」 追加ダウンロードコンテンツ配信決定! http //www.3d-heroes.net/ 11月19日 ミドルウェア開発からゲーム制作まで~シリコンスタジオにPS3『3Dドットゲームヒーローズ』について聞く | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2009/11/19/38901.html 11月10日 「3Dドットゲームヒーローズ」 エディットキャラクターギャラリー更新! http //www.3d-heroes.net/ 11月9日 「3Dドットゲームヒーローズ」 エディットキャラクターギャラリー更新! http //www.3d-heroes.net/ 11月6日 「3Dドットゲームヒーローズ」 エディットキャラクターギャラリー更新! http //www.3d-heroes.net/ 11月5日 「3Dドットゲームヒーローズ」 本日発売!エディットキャラクターギャラリーオープン! http //www.3d-heroes.net/ PS3「3Dドットゲームヒーローズ」エディットキャラクターデータを公式サイトにて配信開始! - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/ps3/news/story/0,3800075348,20402938,00.htm 4Gamer.net ― 「3Dドットゲームヒーローズ」発売を記念して公式サイトでエディットキャラクターの配信を開始(3Dドットゲームヒーローズ) http //www.4gamer.net/games/097/G009729/20091104061/ 『3Dドットゲームヒーローズ』プレビュー:HDリメイクの『ゼルダ』という印象(動画あり) Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/11/3d_dot_hero_preview.html 11月4日 「3Dドットゲームヒーローズ」 メーカーボイス更新!いよいよ明日発売! http //www.3d-heroes.net/ 11月2日 「3Dドットゲームヒーローズ」 メーカーボイス更新!宣伝部長スペランカー出動です!! http //www.3d-heroes.net/ 10月30日 「3Dドットゲームヒーローズ」 宣伝部長スペランカーの3Dドットゲーム探訪第4回公開!メーカーボイス更新! http //www.3d-heroes.net/ 10月28日 「3Dドットゲームヒーローズ」 宣伝部長スペランカーの3Dドットゲーム探訪第3回公開!店頭体験会開催決定! http //www.3d-heroes.net/ 折れちゃう、心!『3Dドットゲームヒーローズ』戦慄のフロムモードが判明/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/comingsoon/3d-heroes/091028/ 10月23日 「3Dドットゲームヒーローズ」 宣伝部長スペランカーの3Dドットゲーム探訪第2回公開!ワールドマップ追加! http //www.3d-heroes.net/ 10月22日 「3Dドットゲームヒーローズ」 宣伝部長スペランカーの3Dドットゲーム探訪配信開始!メーカーボイス更新! http //www.3d-heroes.net/ 『3Dドットゲームヒーローズ』のロード待ち画面が懐かしすぎる! Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/10/3d_dot_load_screens.html 「3Dドットゲームヒーローズ」公式サイトにて宣伝部長スペランカーが魅力を伝えるプロモーションムービーを公開! - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/ps3/news/story/0,3800075348,20402055,00.htm フロムソフト、PS3「3Dドットゲームヒーローズ」 スペランカーがドットニアをプレゼンするPV第1弾を公開 -GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091022_323331.html 宣伝部長のスペランカーが『3Dドットゲームヒーローズ』の魅力に迫る - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1228748_1124.html 10月19日 「3Dドットゲームヒーローズ」 プロモーションムービー第2弾公開!メーカーボイス更新! http //www.3d-heroes.net/ フロムソフト、PS3「3Dドットゲームヒーローズ」 プロモーションムービー第2弾を公開 -GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091019_322244.html 気になる人に動画も掲載! 『3Dドットゲームヒーローズ』先行体験会レポート http //news.dengeki.com/elem/000/000/204/204543/ 4Gamer.net ― 「3Dドットゲームヒーローズ」公式サイトにて,プロモーションムービー第二弾が公開に(3Dドットゲームヒーローズ) http //www.4gamer.net/games/097/G009729/20091016073/ 10月16日 心が折れる超高難易度モードが明らかに!--「3Dドットゲームヒーローズ」機能実装やミニゲームに関する新情報を公開! - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/ps3/news/story/0,3800075348,20401681,00.htm 10月13日 開発開始は昨年末!『3Dドットゲームヒーローズ』記念式典で裏話が色々/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/pickupnews/news/091013_3d-heroes/ 10月12日 10月10日はドットの日!? 『3Dドットゲームヒーローズ』のイベントが開催 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1228456_1124.html 10組限定『3Dドットゲームヒーローズ』のじっくり先行体験会の参加者を募集 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1228359_1124.html スペランカー部長が横浜に出没! 『3Dドットゲームヒーローズ』記念イベント http //news.dengeki.com/elem/000/000/202/202715/ 4Gamer.net ― パクりじゃありません! オマージュです! どこかで見たことがある要素が満載の「3Dドットゲームヒーローズ」を遊んでみたプレイムービーを掲載(3Dドットゲームヒーローズ) http //www.4gamer.net/games/097/G009729/20091010001/ 10月8日 公式更新 http //www.3d-heroes.net/ 10月6日 公式更新 http //www.3d-heroes.net/ 10月10日はドットの日!--PS3「3Dドットゲームヒーローズ」記念式典&先行体験イベントを開催 http //japan.gamespot.com/ps3/news/story/0,3800075348,20401117,00.htm 「3Dドットゲームヒーローズ」ヨドバシ横浜で先行試遊体験会実施(3Dドットゲームヒーローズ) http //www.4gamer.net/games/097/G009729/20091006001/ フロムソフト、PS3「3Dドットゲームヒーローズ」 10月10日はドットの日に横浜・ヨドバシカメラでイベントを開催 http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091006_319745.html 10月2日 FAQ公開 http //www.3d-heroes.net/main/ 10月1日 アクションに魔法を追加 http //www.3d-heroes.net/ いきなり最強キャラでプレイできる“いにしえの勇者”が登場! 「3Dドットゲームヒーローズ」,ワールドマップやシェーダー魔法の情報も明らかに http //www.4gamer.net/games/097/G009729/20090930016/ 9月30日 アクション、ヤリコミ紹介を追加! http //www.3d-heroes.net/ 9月29日 『3Dドットゲームヒーローズ』6人の主人公&“成長する武器”をご紹介 http //www.gpara.com/comingsoon/3d-heroes/090929/ 9月25日 「3Dドットゲームヒーローズ」 キャラクター紹介を追加! http //www.3d-heroes.net/ 9月18日 女性も3D化したい時代? 『3Dドットゲームヒーローズ』追加情報 http //news.dengeki.com/elem/000/000/195/195710/ 女性主人公も登場!「3Dドットゲームヒーローズ」,多彩な武器や巨大ボスなど最新情報が公開 http //www.4gamer.net/games/097/G009729/20090918026/ フロムソフト、PS3「3Dドットゲームヒーローズ」 女性主人公たちやボスなどを公開 http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090918_316329.html やっぱりいた!女主人公!『3Dドットゲームヒーローズ』巨大ボス情報も http //www.inside-games.jp/article/2009/09/18/37759.html 女性主人公も登場!--PS3「3Dドットゲームヒーローズ」最新情報を公開! http //japan.gamespot.com/ps3/news/story/0,3800075348,20400348,00.htm 9月17日 「3Dドットゲームヒーローズ」 オフィシャルサイトリニューアル! http //www.fromsoftware.jp/game/archive/3d-heroes/ 『3Dドットゲームヒーローズ』サウンドトラックCDが発売決定! http //news.dengeki.com/elem/000/000/195/195506/ 9月14日 【リリース】「3Dドットゲームヒーローズ」公式サイトでプロモムービー初公開 http //www.4gamer.net/games/097/G009729/20090914004/ 3Dドットキャラの動く姿、初披露『3Dドットゲームヒーローズ』PV公開 http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=15993 c_num=14 9月10日 自キャラでスペランカーが使用可能 http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090910_314231.html 勇者と王子に続く主人公……学者が登場 エディット機能で見た目も自分でカスタマイズ http //news.dengeki.com/elem/000/000/193/193457/ キャラエディットも可能!「3Dドットゲームヒーローズ」新情報。スペランカーも正式参戦 http //www.4gamer.net/games/097/G009729/20090908050/ BGM追加、スクリーンショットを更新 http //www.3d-heroes.net/
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ドットカレシ -We re 8bit Lovers!- Ⅰ ~でんせつのおとめ~ の攻略対象。 回復担当として頼りすぎた為に、みんなの命は自分が握っていると勘違いし傲慢になってしまった。 回復依頼には懇願が必須。 男キャラ優先に回復させられていた事も根に持っているらしい。 趣味は命乞いをみること。 名前 そうりょ 年齢 24歳 身長 179cm 体重 64kg 誕生日 血液型 B型 声優 松風雅也 該当属性 俺様、ドS、聖職者、灰色髪、帽子、手袋、刀剣(槍)、オレサマ 該当属性2(ネタバレ) 『』
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ファンシーカット・ペリドット ファンシーカット・ペリドット ユニット-コロボックル/フェアリー 使用コスト:緑1赤1無4 移動コスト:緑1赤1無1 パワー:5500 スマッシュ:2 タイミング クイック このカードがスクエアから墓地に置かれる時、かわりに持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。 エネルギーゾーン効果(このカードがエネルギーゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) [このカードをフリーズする]《クイック》このターンの間、あなたのエネルギーゾーンにあるすべてのカードの色を、すべての色(赤黒青白緑)にする。 撃破されてもエネルギーに行く上、強力なエネルギーゾーン効果を持つ。 「小妖精の花園」があればタイガーアイと互角の性能にもできるが、 撃破されるメリットが大きいこのユニットに限れば拘る必要はない。 エネルギーゾーン効果だけで投入する価値のある、優良コモンカード。 スマッシュゾーンのカードまでは虹色にできない。 収録セット サードセンチュリー ベーシックパック(196/200 コモン) イラストレーター MID 関連リンク コロボックル フェアリー コロボックル/フェアリー 参考外部リンク
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/2479.html
ちいさなペリドットの指輪 商品ページ ○カタログ番号:R-17-01 名称:ちいさなペリドットの指輪(アイテム) 要点:オリーブグリーンでテーパーカットの小さな宝石、透明感あふれる、指にはめている 周辺環境:工房 評価:幸運+1 特殊: *ちいさなペリドットのアイテムカテゴリは非消費型着用アイテムとして扱う。 *ちいさなペリドットの着用箇所。指にはめるもの *ちいさなペリドットの位置づけ。個人所有アイテムとして見なす。 *ちいさなペリドットの効果。悪意に敏感になる。 *ちいさなペリドットに使用した宝石はペリドット →次のアイドレス:・リフォーム(技術)・拾った指輪(アイテム)
https://w.atwiki.jp/joioi/pages/24.html
SALT TREE XV (Salt) 時間制限 3sec / スタック制限 64MB / メモリ制限 64MB SALT TREE XV ("salt tree the fifteenth" と読む) は二人のプレイヤーで遊ぶゲームである。最初二人には一つの木が与えられる。二人は交互に木の辺か頂点を取る。プレイヤーが辺を取った場合、単にその辺が消滅する。プレイヤーが頂点を取った場合、その頂点だけでなく頂点に接続している辺があればそれらの辺も消滅する。最後の頂点(LAST VERTEX) を取ったプレイヤーが勝者となる。 SALT TREE XV で先手が最善を尽くした場合、後手がどんな手を打っても必ず先手が勝つことが証明できる。先手としてプレイして必ず勝つプログラムを書け。 補足 頂点を一つ以上持ち、閉路を持たない連結なグラフを木という。例えば、次の三つはどれも木である。 次の三つのグラフはどれも木でない。左下のグラフと中央のグラフは閉路を持つので木ではない。右下のグラフは連結でないので木ではない。 例 次の木が与えられた場合を考える。 先手が辺(5, 7) を取ると、次のようになる。 続いて後手が頂点4 を取ると、次のようになる。 続いて先手が頂点3 を取ると、次のようになる。 入力 プログラムはsalt.in から木のデータを読み込む。salt.in は次のような構造をしている。この例は上の木に対応している。 73 45 74 62 41 41 7 1 行目には木の頂点の個数n (1 ≦ n ≦ 1000) が書かれている。木の頂点は1 からn までの整数でラベル付けされる。2 行目からn 行目までのn - 1 行には木の辺の両端の頂点の番号が書かれている。各辺はちょうど1 度ずつ出現し、出現順には意味がない。各辺はラベルの小さい頂点、大きい頂点の順に書かれる。 インターフェース プログラムは以下のインターフェースを通して後手のプログラムと通信する。 C/C++ 版 次のようにしてインクルードファイルsaltc.h をインクルードすること。 #include "saltc.h" プログラムはライブラリーの次の関数を呼ぶ必要がある。 void turn(int u, int v, int* ru, int* rv); 最初の二つのパラメーターは先手(あなた)の手番に行うことを指定する。u = v のときは、頂点u を取ることを意味する。u v のときは、頂点u と頂点v を結ぶ辺を取ることを意味する。u v であってはいけない。後の二つのパラメーターでは、後手の手番に行われたことを読み取る。ru とrv は有効なポインターでなければならず、また同じ領域を指していてはいけない。*ru と*rv は上のu, v と同じ意味を持つ。*ru *rv となることはない。ただし、あなたが最後の頂点を取った場合は、*ru と*rv は0 となる。この場合は、他のAPI 関数を呼ばずに終了しなければならない。 saltc.o のソースファイルはsaltc.c という名前で置いてある。 プログラムは、saltc.o とsaltc.h をカレントディレクトリにコピーして、 gcc -O2 -lm salt.c saltc.o -o salt (C 言語の場合) g++ -O2 -lm salt.cpp saltc.o -o salt (C++ の場合) とすることでコンパイルできる。 Java 版 プログラムはライブラリーの次の関数を呼ぶ必要がある。 static int[] Saltj.turn(int u, int v); パラメーターは先手(あなた) の手番に行うことを指定する。u = v のときは、頂点u を取ることを意味する。u v のときは、頂点u と頂点v を結ぶ辺を取ることを意味する。u v であってはいけない。返り値はint 型のサイズ2 の配列である。この配列をr とする。r[0] とr[1] は、後手の手番に行われたことを表す。r[0] とr[1] は上のu, v と同じ意味を持つ。r[0] r[1] となることはない。ただし、あなたが最後の頂点を取った場合は、r[0] とr[1] は0 となる。この場合は、他のAPI 関数を呼ばずに終了しなければならない。 Saltj.class のソースファイルはSaltj.java という名前で置いてある。 プログラムをコンパイルするときは、Saltj.class をカレントディレクトリにコピーしておく必要がある。 出力 プログラムは何も出力してはいけない。 動作確認用プログラム 実行ファイルを作ったら、動作確認のため、ランダムな手を返す後手のプログラムと対戦させることができる。salt-fake という名前で入っている。なお、このプログラムは頂点が15 個以下のグラフでしか動作しないようになっている。 カレントディレクトリにsalt.in を置き、 ./salt-fake ./salt (C/C++ の場合) ./salt-fake java Salt (Java の場合) のように呼び出す。 先手プログラムと後手プログラムは標準入出力を通して通信をするので、標準入出力を使うと予測のつかない結果になる可能性があることに注意せよ。 salt-fake はあくまでも受験者が動作確認のために使用できるように提供されるだけであり、実際の採点ではこれとは異なる方法で実行する可能性がある。 採点 テストデータは複数用意されている。各テストデータにつき、何度かゲームを行い、プログラムがつねに勝てばそのテストデータの分の点数を与える。プログラムがゲームのルールに照らして正しくない手を指定した場合や、ゲームに負けた場合、ゲームに勝つ前に終了した場合は、そのテストデータの点数は与えない。 コメント 名前 コメント
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ロッテンドットコム ソイレント・コミュニケーションズが運営しているグロ死体専門のサイト。 グリーン姉さん、スープおじさん等の画像が置いてあるグロサイト。