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https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/2437.html
シルクのネクタイ/ドット(しるくのねくたい/どっと) The distortion moonにて販売中。 この装飾品は、ドレスシャツ・スーツに類するものと組み合わせた場合にしか印象の変化は起こらない。この時、ドレスシャツ・スーツは設定的なものでも構わない。 シャツの襟元に締めて着用すると、おおむね礼装であると認識される。 しっとりした手触りと適度な重みで、しわになりにくく、動いても結び目が崩れにくい。 着用している間、ドレッシーで優しげな印象を周囲に与える。 L:シルクのネクタイ/ドット = { t:名称 = シルクのネクタイ/ドット(アイテム) t:要点 = 品の良い光沢,適度な重み,ドット柄 t:周辺環境 = 襟元 t:評価 = なし t:特殊 = { *シルクのネクタイ/ドットのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *シルクのネクタイ/ドットの位置づけ = ,,,{おしゃれ用品,ショップアイテム}。 *シルクのネクタイ/ドットの取り扱い = ,,,The distortion moon。 *シルクのネクタイ/ドットの販売価格 = ,,,4マイル。 *シルクのネクタイ/ドットの着用箇所 = ,,,首に着用するもの。 *シルクのネクタイ/ドットの形状1 = ,,,タイ(ネクタイ)。 *シルクのネクタイ/ドットの形状2 = ,,,細かいドット柄(水玉)。 *シルクのネクタイ/ドットの使用制限 = ,,,この装飾品は、ドレスシャツ・スーツに類するものと組み合わせた場合にしか印象の変化は起こらない。この時、ドレスシャツ・スーツは設定的なものでも構わない。 *シルクのネクタイ/ドットの特殊能力1 = ,,,シャツの襟元に締めて着用すると、おおむね礼装であると認識される。 *シルクのネクタイ/ドットの特殊能力2 = ,,,しっとりした手触りと適度な重みで、しわになりにくく、動いても結び目が崩れにくい。 *シルクのネクタイ/ドットの特殊能力3 = ,,,着用している間、ドレッシーで優しげな印象を周囲に与える。 } t:→次のアイドレス = 大輪の花束(アイテム),恋のハンター(職業) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 鍋の国 09/12/26:購入 藤村 早紀乃 09/12/24:藤村 トラオへ譲渡 0 ACE 09/12/24:藤村 早紀乃より譲渡 藤村 トラオ 1 参考資料 The distortion moon アイドレスWiki:シルクのネクタイ/ドット(未掲載) 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@土場藩国 (2009/12/29) イラスト作成 松井@FEG(2009/10/11)
https://w.atwiki.jp/black_knight/pages/135.html
結局、1ヶ月待たされて復旧できませんでした。 以下、メールに送られてきた、代替案。 (一ヶ月あったら、これ以上稼げるでしょ・・・) 平素はファイナルファンタジーXIVをご愛顧いただき、ありがとうございます。 ゲームデータ復元処理対応について、長らくお待たせしておりますことをお詫び申し上げます。 お客様のゲームデータ復元処理依頼を進めておりましたが、現在のゲームデータの構造上、復元を完了するまでにかなりの時間を要する、あるいは最終的にゲームデータ復元ができない可能性があることが判明いたしました。 そのため、いますぐプレイを再開できる「ファイナルファンタジーXIV ケアパッケージ」による救済対応をご案内いたします。 「ファイナルファンタジーXIV ケアパッケージ」はとは、失われた所持アイテムを復活する代わりに、キャラクターのフィジカルレベルに応じたアイテムとギルを、固定セットとしてお渡しする救済対応です。 お客様への「ファイナルファンタジーXIV ケアパッケージ」の内容は下記をご確認ください。 キャラクター:Elichu Snowwhite Mysidia フィジカルレベル:30 シャード全種:各1500個/クリスタル全種:各150個/ 1,500,000ギル アイテム:ドリームキャップ/ドリームチュニック/ドリームブーツ 【ファイナルファンタジーXIV ケアパッケージの受け取り方法】 1, スクウェア・エニックス パスワードの再設定を下記のURLから行ってください。 ※お客様のアカウントはパスワードをリセットし、利用停止を解除しております。 2, ファイナルファンタジーXIVにログインし、「メニュー」>「サポートデスク」からGMコールをお願いします。GMコールを送信する際には、種別「スタック」を選択し、GMコールの件名には 「ケアパッケージ対応希望」と記載の上、送信してください。 ※「ファイナルファンタジーXIV ケアパッケージ」ではなく、被害を受けたアイテムの復元を希望される場合はお手数ですが、件名を変更せず、本メールへ返信くださいますようお願い申し上げます。 ※特別対応のため、種別「スタック」を選択いただきますが、通常時は移動が行えずゲームが進行できない場合のみご選択ください。 3, GMコールを確認し次第、GMがお客様のキャラクターの元に伺い「ファイナルファンタジーXIV ケアパッケージ」相当のアイテムとギルをお渡しいたします。 ※すべてのGMが対応中の場合、お伺いするまでに時間を要する場合がありますが、何とぞご了承ください。 お客様にはご迷惑ならびにお手数をお掛けいたしますこと、重ねてお詫び申し上げます。
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.hack//G.U. Vol.3 歩くような速さで 【メーカー】バンダイ 【発売日】2007/1/18 動作報告 HDA3.0 SCPH-50000MB(V10) 40G PS2本体でインスト クリアまで確認。 HDL0.8b SCPH-55000 日立 起動確認 商品の説明 ■練りこまれた「G.U.」世界の全貌がついに明かされる! 2004年より展開してきた「.hack//G.U.プロジェクト」がついに今作で終結!ファン待望の最終巻がついに発売! ■最後のフォームチェンジ「Xthフォーム」! 最終決戦に向けハッカーに改造された主人公ハセヲの最終形態「Xthフォーム」では前作までの3種の武器に加え双銃を装備!全周照準のガンアクションでバトルシステムも完全進化!併せて覚醒能力も「データドレイン」を可能とした「憑神覚醒」、ボス戦の憑神バトルも マルチロックオンが可能に! ■G.U.キャラクターが勢ぞろい!! 前作までの仲間に加え、新たに10人のキャラクターが参入!「復活のヒロイン」「TVアニメのキャラクター」「敵役だった三蒼騎士」等、 総勢22人のパーティメンバーと終局に向かい、最後の戦いが始まる! ■「ターミナルDisc」「OnlineJack」も最終章に突入! Vol.1同梱の「ターミナルDisc]は最終段階が開示、「OnlineJack」も事件の真相に迫る!
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ドットカレシ -We’re 8bit Lovers!- Ⅲ ~やみのはなよめ~ の攻略対象。 主人公が序盤でレベル上げをする為にやたら会いに行っていた事がきっかけで 主人公が大好きになった。その想いは神すら動かし人間の形状になる事に…! すぐ絡みつこうとする。そしてなかなか離れない。 名前 スライム 年齢 ??歳 身長 155cm (人型時) 体重 48kg (人型時) 誕生日 血液型 ??型 声優 高橋直純 該当属性 魔族、青髪、みつあみ、ショタ系 該当属性2(ネタバレ) 『直球系、丁寧口調』
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/1663.html
1 2 スクラッチNP索引 ネームプレート(元有料会員•現スクラッチ)
https://w.atwiki.jp/shxxxohxxxx/pages/13.html
アイディア出し 仕事では「100案出せる人」がめちゃくちゃ強い理由。実際100案考えてみたらよくわかった https //studyhacker.net/business-100-idea 「アウトプットしまくる人」がやっぱり強いワケ。圧倒的行動力にも心の安定にもつながる https //studyhacker.net/output-3-merit 「頭が切れる人」の思考習慣3選。“鋭い考え” ができるようになるための頭の使い方とは? https //studyhacker.net/atama-kireru-3
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/3996.html
シルクのネクタイ/ドット 商品ページ L:シルクのネクタイ/ドット = { t:名称 = シルクのネクタイ/ドット(アイテム) t:要点 = 品の良い光沢,適度な重み,ドット柄 t:周辺環境 = 襟元 t:評価 = なし t:特殊 = { *シルクのネクタイ/ドットのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *シルクのネクタイ/ドットの位置づけ = ,,,{おしゃれ用品,ショップアイテム}。 *シルクのネクタイ/ドットの取り扱い = ,,,The distortion moon。 *シルクのネクタイ/ドットの販売価格 = ,,,4マイル。 *シルクのネクタイ/ドットの着用箇所 = ,,,首に着用するもの。 *シルクのネクタイ/ドットの形状1 = ,,,タイ(ネクタイ)。 *シルクのネクタイ/ドットの形状2 = ,,,細かいドット柄(水玉)。 *シルクのネクタイ/ドットの使用制限 = ,,,この装飾品は、ドレスシャツ・スーツに類するものと組み合わせた場合にしか印象の変化は起こらない。この時、ドレスシャツ・スーツは設定的なものでも構わない。 *シルクのネクタイ/ドットの特殊能力1 = ,,,シャツの襟元に締めて着用すると、おおむね礼装であると認識される。 *シルクのネクタイ/ドットの特殊能力2 = ,,,しっとりした手触りと適度な重みで、しわになりにくく、動いても結び目が崩れにくい。 *シルクのネクタイ/ドットの特殊能力3 = ,,,着用している間、ドレッシーで優しげな印象を周囲に与える。 } t:→次のアイドレス = 大輪の花束(アイテム),恋のハンター(職業) }
https://w.atwiki.jp/meto/pages/25.html
こんなハックは嫌だ、ネタでも何でもおk 新しく作りました 投票所 ※その他に投票するときにエンターを押すとフォーカスがある1番上の項目に投票してしまうようです 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 やたら針が多い 31 (11%) 2 2マスの高さの隙間(よく挟まる) 19 (7%) 3 回復アイテムを取ると即死亡 19 (7%) 4 ボスが硬い上にボムしかきかない 16 (6%) 5 セーブルームに入ったら針がいっぱい 15 (5%) 6 スローになるくらい敵が出現 13 (5%) 7 針と足場の区別が付かない 13 (5%) 8 正直目が肥えてきた 10 (4%) 9 グラップリングビームで壊れるブロックを多様 9 (3%) 10 敵グラフィックがバグっている 9 (3%) 11 消耗アイテムを取るとインデックスが被ってる重要アイテムが消える 9 (3%) 12 セーブルームが無い 8 (3%) 13 むしろ雑魚敵がボス 7 (3%) 14 メトロイドだらけ 7 (3%) 15 敵がやたらと強い 7 (3%) 16 敵が見えない 7 (3%) 17 重力が異常につよい 7 (3%) 18 X-Rayで敵が普通に動いてる 6 (2%) 19 サムスの操作が難しい 6 (2%) 20 デバイドメトロイドがいる(ビーム切り替え必須) 5 (2%) 21 特攻中に孔明がいっぱい 5 (2%) 22 装備画面がゼロミ仕様 5 (2%) 23 ホーミングミサイル実装!しかし赤ドアの近くのオブジェクトに反応する 4 (1%) 24 主人公がリドリー 4 (1%) 25 流れる床がスピードブースターより早い 4 (1%) 26 迷路でドアを見つけたと思ったら偽物だった 4 (1%) 27 エネルギー消耗イベント後に針がいっぱい 3 (1%) 28 映像がバグッてもお構いなし 3 (1%) 29 すべての部屋が水で満たされている(グラビティなし) 2 (1%) 30 サムスに死亡フラグが立ちまくってる 2 (1%) 31 スポアスポーンがやたら強い 2 (1%) 32 ボスより雑魚敵のほうが強い 2 (1%) 33 リドリーがミサイル一発で倒せる 2 (1%) 34 レアアイテムの部屋が無造作 2 (1%) 35 敵がアイテムを持っていく 2 (1%) 36 敵がボス以外いない 2 (1%) 37 道端にレアアイテムがあると思ったらミサイルが丁重に保管されてた 2 (1%) 38 イングがダーククリスタルを開発、ライトエーテルに設置しまくり 1 (0%) 39 クロコマイヤーの後ろに行ける 1 (0%) 40 パワードスーツ、パイレーツが普通にいる 1 (0%) 41 敵がアイテムを使ってくる 1 (0%) その他 投票総数 277
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/20786.html
クリミナル・ハック R サイコ・パス(ゼロ)文明 (5) クライム・呪文 ■マナゾーンに置く時、このカードは裏向きにして置く。(裏向きの時も表向きの時も、このカードはサイコ・パスとして扱われる) ■トリック・S・トリガー(この呪文を自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐに唱えてもよい。その時、自分のマナゾーンにサイコ・パスがあれば、1枚選んで表向きにしてもよい。そうしたら、この呪文に【TK】能力を与える) ■カードを2枚引く。その後、自分の手札を1枚、山札の一番下に置いてもよい。そうした場合、さらにカードを1枚引く。 ■【TK】コスト8以下の呪文を1枚、自分の手札からコストを支払わずに唱える。 (コストを支払ってクライム・呪文を唱えるには、自身のマナゾーンにあるサイコ・パスを1枚以上タップしなければならないない) 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト DMDC-03「探偵編 第3章 激突!ジゴロックVSルパン!〜ライヘンバッハの死闘〜」にて初登場した、クライム・呪文?の1枚。新要素であるサイコ・パス文明(という名の無色)を持つカードでもあります。 これまでのクリミナル○○シリーズよろしくトリック・S・トリガーを持っており、2枚引いた後手札を1枚山札の一番下に置くことで、さらに1ドローが可能。《虚空への供物》など山札の一番下を参照するカードと組み合わせるのはもちろん、単にカードを引き直せる効果でもあります。 また、【TK】効果が発動していれば、手札からコスト8以下の呪文をさらに踏み倒せます。コスト以外に縛りはないので、選択肢は豊富ですね。特に、同弾収録の《真の黒幕 モリアーティー》のcipで唱えればあちらのドローも付いて来るので、強引に踏み倒し先を引き寄せることも可能。 他のクリミナル○○呪文と違って、特に名前の元ネタとかはないです。 評価 名前 コメント 関連 《真の黒幕 モリアーティー》
https://w.atwiki.jp/fftsukurou/pages/40.html
モンスタードット絵まとめ(今まで打ったモンスタードットの一覧です) キャラクタードット絵まとめ(同上。キャラクタードットの一覧です) 作業工程例1:アルテマウェポンのできるまで(でかいキャラの描き方) 作業工程例2:サハギンを塗ろう(色の塗り方・変え方) ヒジョーにタメになる参考ページ 渋谷員子のドットの匠 手前みそ工房 仕様 色数 無制限(※ただし「ドット作成の手引き」項目を要参照のこと) 透過色 RGB値0.117.117(Rが0、Gが117、Bも117、という意味です) サイズ(「横*縦」表記) プレイ画面全体:320*240 マップチップ:16*16 キャラクタードット:フィールドのみ16*16、町、イベント関連は16*24 ※標準的なキャラクターの体型。モデル用です。こちらを元に作成していただけるとよいかと。 モンスタードット:最小32*32~最大(暫定)256*128 ※モンスターサイズ目安:Sサイズ32*32・Mサイズ64*64・Lサイズ96*96・LLサイズ(暫定)128*128 推奨ツール EDGE ドット作成の手引き ○主線(黒)はRGB値をすべて48に設定したものを使用します。多少変えてもいいですが、RGB値0.0.0の真っ黒は使わないほうがいいです。255.255.255の真っ白も同様。 ○色数についてはとくに制限はありませんが、推奨ツールのEDGEを使用して作成する場合、ソフトの仕様上256色までしか使えません。 これを踏まえた上で、実際にはこれよりさらに少ない16色程度に絞って作業を行います。 理由その1:いきなり256色使おうとしても混乱するから 理由その2:絵の雰囲気をあるていど統一するため。また、修正作業を容易にするため ただし、あくまで16色というのは「目安」です。絶対に16色でないといけない、というわけではありません。 ○モンスタードットのグラデーションは4段階を目安に。 ただし、あくまで目安なので絶対に4段階じゃないとダメ、ということではありません。 サイズやデザインによっては増減させてもOKです。 ○モンスターのサイズ目安については「仕様」項目の通り。 ただし、人間タイプの敵を描く場合は「身長」(絵のサイズにあらず)を60ドット程度に収まるようにしてください。 それ以上になるとプレイヤーキャラに比べて明らかに「でかい!」という感じが出てしまいます(逆に言えば、でかく見えて欲しい敵の場合は「身長60ドット」をオーバーするように描けばいいわけですね)。 作業工程ガイド(基本編)~はじめてのドット絵~ ※「オラもっと強ぇドットと戦いてぇ!」そんなあなたは 作業工程例1:アルテマウェポンのできるまで(でかいキャラの描き方) 作業工程例2:サハギンを塗ろう(色の塗り方・変え方) へGO! いちばん左を(1)として説明します。 (1)まず主線を引きます。線がダマにならないよう、極力この時点で整理しておくのがコツです。 (2)バケツツールでベタ塗り。パーツの色をだいたい決めます。 (3)大雑把にカゲ付け。この段階では、質感を出すことではなく「立体感を出す」ことを目的にしましょう。光源を意識して描けばちゃんと立体感が出ます。絵に説得力を持たせるためには、後でコチャコチャディテールを描き込むよりもここできっちりカゲを付けることが大事です。 といっても、あんまり厳密に考える必要はありません。ドット絵も絵なのでウソついちゃって大丈夫です。「それっぽく見える」ことが最優先。 もし「なんか変だな」「思っていたような形に見えない」と感じたら、カゲの付け方を変えて工夫してみましょう。まだこの段階ならいくらでも簡単に直せます。 (4)仕上げ。ここでやることは、線をなめらかに見せるためのアンチエイリアスと、カゲに段を付けて立体感を強調し、質感を表現することです。この参考画像や他の「いいな」と思ったドット絵なんかを拡大して観察してみてください。どんどんマネして描きまくりましょう。 また、塗り漏れがないかもここでよくチェックして直しておきましょう。実はこの参考画像にも(3)の時点まで塗り漏れが残っています。どこだかわかりますか? これも注意深く観察してみればわかりますよ。 ○色の作り方 EDGEには最初からパレットデータがありますが、使いにくいのでいったん全部消して自分でイチから色を作ったほうがやりやすいです。いきなり256色もあっても、どこにどの色を使ったらいいのか見当がつきません。 (2)の作業手順でベース色を決めたら、そこからEDGEの機能でグラデーションのパレットを作ります。 まずベース色をパレットの左右真ん中くらいの場所に置きます。次に、カゲのいちばん濃い色を一個作ってベース色と同じ列のいちばん左っかわに置きましょう。 そうしたら、「カラーパレット」ウィンドウのツールボックスの中にある「領域の選択」」という四角い破線のボタンをクリックします。この状態で、濃いカゲの色からベースの色までぐーっとドラッグしてください。濃いカゲ色からベース色までが選択された状態になったはずです。 次は「カラーパレット」ウィンドウのメニューの「パレット」→「グラデーション作成」をクリックしてみてください。グラデーションが作られたはずです。また、同じ場所にある「ステップ・グラデーションを作成」を使うとグラデーションのかかりかたをちょっとカスタマイズすることができます。お好みで。ハイライト側のグラデーションもこれと同じ要領で作れます。 で、そうやって作ったグラデーションから、実際に使う色をだいたい4色くらい選んでいくわけですね。言葉で説明するとややこしそうですが、実際にやってみるとカンタンです。 ※なお、これはあくまで「基本的なやり方の例」なので、慣れてきたらどんどん自分なりにやり方を効率化・省力化しちゃってください。 TIPS 本来、「同じ大きさの四角い点の集まり」に過ぎないはずのドット絵をそういう風に見せなくするにはあるものを利用します。 それは 「明るいor彩度の高い色は膨張して見える。逆に、暗いor彩度の低い色は収縮して見える」 という、人間の目の持つ錯覚、です。 これを使えば「1ドットより小さく」とか「1ドット以上、2ドット未満」というような微妙な表現が可能になります。 当然のことながら、「となりにあるドット」との相対的な差が大きければ大きいほどその効果は強くなります。 なお、相対的な差が大きいと「1ドットのサイズが違って見える」だけではなく「そのドットが目立つ」という効果もあります。 たとえば、彩度の低い(無い)、黒い学生服の集団の中にひとりだけ真っ赤な服を着ている人がいれば目立ちますよね。それとおんなじ。 そのドットを目立たせたければ周囲との色の差を強く。なじませたければ色の差を弱く。 また、木や土などはグラデーションのコントラストをゆるやかに、金属などのぴかぴかしたものはコントラストを強くするとそれっぽくなります。 現実にあるものを観察してみるのがいちばんですが、デフォルメされていてわかりやすいのでアニメの色指定・質感表現を観察してみるのもけっこうオススメです。 思いっきり極端な例としては、80年代中盤~後半のころのアニメ。メカを見ると、マジックでぐりぐり描いたワカメの如き真っ黒な怪しいカゲが舞い踊っていたりするのですが、アレはもともと、金属の極端なコントラストを(少ない色数のなかで)表現しようとしたものです。 さて、ここまでながながと読んでいただき、ありがとうございました。 もしわからないことがあったら開発室のグラフィック相談室まで質問をください。答えられることは答えますし、誰にもわからないことはいっしょにみんなで悩んで知恵を出しあいましょう。 レッツトライ!