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名前 性別 年齢 身長 階級 CV 備考 レント=ヴィーヴォ 男 21歳 179㎝ 双銃士 鈴村健一 メリリース・バーゼルト 女 18歳 160㎝ 魔法剣士 仲西環 タクト・オーグメント 男 19歳 166㎝ 魔術師兼召喚士 神谷浩史 フゥナ 女 16歳 160㎝ 中原麻衣 イディン・アルケニィ 女 19歳 168㎝ 盗賊 矢島晶子 レイン・ヴァッシェ 不明 15歳 163㎝ 格闘家 小林早苗 ヴェル 男 18歳 172㎝ 僧侶 小野大輔 シエラ・アシェット 女 15歳 156㎝ 魔術師 三石琴乃 ミスティ・ローランサン 女 16歳 150㎝ 魔術師(学者) 花澤香菜 リゼット・エメラス 女 19歳 160㎝ 星導士 水橋かおり 柑奈 女 23歳 163㎝ 符術士 吉田仁美 グラン・マクエル 男 20歳 176㎝ 海賊 間島淳司 ステルヴィア=キャストル 女 29歳 162㎝ 魔法剣士 沢海陽子 グランドルーチェ・ファンヴァールグルテット 女 30代~ 152㎝ 人形士 松岡由貴 ティルト=オースレッジ 男 17歳 168㎝ 双剣士 伊藤健太郎 コルト・ギルバーン 男 不詳 155㎝ 魔導士 甲斐田裕子 レスター 男 17歳 168㎝ 大剣士 千葉進歩 サミュージ・クロナウス 男 18歳 179㎝ 剣士 山寺宏一 リーチ・ネトロハイム 男 19歳 170㎝ 神官 鈴村健一 チェリス・ヘヴァー 女 21歳 164㎝ 双剣士 植田佳奈 ソロル・モルパシオ 女 19歳 165㎝ 魔導戦士(鎌使い) 飯塚雅弓 ルーヴィック・ストレイシープ 男 25歳 180㎝ 魔法剣士 千葉進歩 リベリルカ 女 18歳 157cm 僧侶 前田愛 シノン・レヴァイン 女 17歳 161cm 料理用具使い 柚木涼香 リリルヤ=グランフェルト 女 17歳 明坂聡美 ニオザ・ヴァルテット 男 19歳 178㎝ 星導士 高木渉 クロフォード 男 17歳 180㎝ アルナ・オエルア 女 16歳 163cm 大剣士 天然バカ フェルナ・イアント 女 16歳 159cm ビショップ 人見知り激しい シオン=グランフェルト 男 28歳 池田秀一 ユラネ・ファネッサ 女 15歳 153㎝ 魔導士 ガジュマと人間のハーフ アルティウス・リーゲルト 男 21歳 180㎝ 真殿光昭 ぺトリル・ネル 女 15歳 156㎝ 武道家 新谷良子 名前 男 女 歳 cm
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《−C(カレント)−ハックウィルス》 通常罠 ①:自分フィールドの守備力0の闇属性モンスター1体をリリースして発動できる。 このカードの発動後3回目の相手エンドフェイズ終了時まで、 相手フィールドの守備力2000以下のモンスターの攻撃力は0になり、 効果は無効化され、相手は手札のモンスターの効果を発動できない。
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ノコノコ(ドット) とは、【スーパーペーパーマリオ】のキャラクター。 プロフィール 作品別 説明文 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ノコノコ(ドット) 他言語 Mega Koopa (英語) 種族 【ノコノコ】 初登場 【スーパーペーパーマリオ】 スーパースターを手にした【ノコノコ】が変身した姿。 巨大なドット絵のノコノコであり、その巨体で暴れ回る。 作品別 【スーパーペーパーマリオ】 HP 攻撃 防御 スコア 1 2 0 1000 ほぼ出オチ的な形で3-1に登場。基本的に大半の攻撃が通用しないのでこちらも巨大にならないと倒せない。 抜け道として【バーリやー】で倒す事も可能。【クッパ】の炎なども効く。 【マリオ】の次元ワザで正面から見てみると厚みがある。3Dに切り替えると左右にスペースがあるので、そこから後ろへ回り込める。 カードはお店のポイントを100ポイント貯めると景品として手に入る。普通のノコノコとは別種扱いでレアリティは星1で番号はNo.11。 説明文 『ノコノコ』 スーパースターで 大きくなっているわ… べつめい『ドットノコノコ』 HPは『1』 こうげき力は『2』 ぼうぎょ力は『1』 見た目は ふざけているけど ゆだんしていると ふみつぶされてしまうわ なんとか かわして… ノコノコが どうして あんな カタチに なってしまうのか その メカニズムは ふめい… 『スーパーペーパーマリオ』でのアンナや【ジャスミン2世】のサーチより。マリオ達も同様にスーパースターで巨大化+ドット化するのでノコノコに限った話ではなかったりする。 HP『1』 こうげき力『2』 ぼうぎょ力『1』 ある場所に 行くと あえる なつかしい すがたの ノコノコ じっさいに あうと コワイ 次元ワザで 前から見ると もっとコワイ 『スーパーペーパーマリオ』でのカード説明文。 元ネタ推測 ノコノコ+ドット絵 関連キャラクター 【ノコノコ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ティオリ 男 21歳 178cm 紅い長髪を後ろでくくっている 眼は黒 たれ目でなぜか威圧感抜群 いつも高そうな双銃を懐に持っている なんでも屋として働いており、金額次第でやるかやらないかが決まる 金額が安いと適当にやったふりをして終わらせる 金額が高ければ悪人の依頼でも受ける 依頼で多くの人たちを殺してきたが基本は人を傷つけない
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JOI用語集です。 競技の結果を表す用語 n完 競技のうちのn問の問題で満点を取ること。特に全部の問題で満点を取ることを全完という。 太陽 (sun)とも。0完であることを指す。 ゲェーッ (puke)とも。0完でも全完でもないことを指す。JOI合宿やIOIでは1日3問のことが多いので、その場合は特に1完または2完であることを指す。 リス (heidy)とも。全完であることを指す。 0点 semiexpの言。満点でないことを指す。 代表になっても辞退するレベル semiexpの言。満点でないことを指す。しかし実際問題として代表になっても辞退することはない。 近年では、満足する結果から程遠い点数しか得られなかった時にも使われる。 最下位 semiexpの言。1位でないこと。 不参加 semiexpの言。元はrng_58らしい。あまりにも低い点数を取ってしまい、こんな点数をとるくらいなら参加しないほうが良かったの意味。だがこの用語がsemiexpによって使われる場合でも、semiexpは平均点よりもずっと上の点数を取っている。 冷え 競技の結果が満足する結果よりも低いこと。その程度に応じて、「微冷え」「激冷え」などということもある。 広義には、なにかの要因によって心の状態がよろしくないことを指す。 冷える 「冷え」の動詞形。 温まる 「冷える」の対義語。 問題の傾向や解法を表す用語 やるだけ 自明な解法を書き起こすだけで満点がとれる問題。ただしこの自明かどうかの評価は主観的なものであり、ハラスメントにつながることもある。 観賞用 プログラミングコンテストにおいて、誰も解けない、あるいは解かれないことを意図して作られたような問題を指して言う。高度な知識 (平衡二分木など) を必要とする問題などに多い。対義語は「やるだけ」。 ロシアゲー 「ある条件を満たすものを何でもいいから一つ出力しなさい」という形式の問題。Codeforcesでよく出ることから名づけられた。 牛ゲー ある特殊な形式の線形計画問題を、最短経路問題に帰着して解くという形式の問題。USACOのLayoutという問題が蟻本に載っていることから名づけられた。 駐車場系 1.問題文に駐車場が現れる問題。 2.転じて、C++のstd setなどのiterationがひたすら面倒なだけの問題。 データ構造をマージする一般的なテク 木の各ノードでデータ構造のマージを行うとき、常に小さい方を大きい方にマージするようにするだけでO(n log n)になるというテクニック。 JOI2012合宿の"Building 2"という問題の解説でiwiwi大先生のスライドの中で用いられたことから。 あいさつ すたっ 挨拶の一種。stackから名づけられた。これを言われたら「きゅん」と返すことで会話が成立する。 きゅん 挨拶の一種。queueから名づけられた。「すたっ」に対する返答。 プロ 挨拶の一種。これを言われたら「趣味」と返すことで会話が成立する。 趣味 挨拶の一種。「プロ」に対する返答。 ごまえー♪(挨拶) 挨拶の一種。"Go my way"から来ている。これを言われたら「ごまえー♪」と返すことで会話が成立する。 通貨単位としての意味もある。(参照 ごまえー(通貨単位)) おすや 「おやすみなさい」のこと。ここから、「飲むお酢専門店OSUYA」という謎の店名が発生した。 通貨単位 トークン 1. IOI などのコンテストにおいて、問題の完全フィードバックを得るために消費されるもの。使っても一定時間経つと補充される。IOI2013では廃止された。 2. IOI 2012 のホテルにあったゲームコーナーにおいて、ゲームを遊ぶために必要だったもの。予めトークン販売機でトークンを買って、ゲーム機に入れるとゲーム (ピンボールなど) を遊べた。1 トークンは 0.5 ユーロであった。 3. 転じて、1 トークンは 0.5 ユーロ (50 円とされることも多い) を指す。 音ゲー 100円のこと。音ゲーを遊ぶのには100円が必要なことから。 EPS imosの言。4000円のこと。EPSとは微小値、すなわちimosにとって4000円は微小値であることを指す。 ごまえー(通貨単位) 50000円のこと。もともと挨拶であった「ごまえー」の響きが「五万円」と似ていることからつけられた。 転じて、Topcoderのwriter報酬のことを指すこともある。(Topcoderのwriter報酬が大体50000円ほどであることから)
https://w.atwiki.jp/rockmanforte/pages/18.html
メガワールドの3体 バスターロッド悟空 弱点重火力系(ハードナックルなどの)ロクフォルではスプレッドドリル 移動範囲は固定のようだ 空中ではロックマンに近い4方向に棒突き 影分身 ガード 地面で水平に棒突き メガウォーター沙悟浄 弱点氷系 ロクフォルではアイスウォール 歩き 斜めうち 水撃ち 上の足場に上がらせない(落とす)ための技だが このとき水の部分に攻撃すると貫通せず跳ね返るけど 水にあたってもダメージが無いから弱いんだと思う これはバリア ダメージを与えることができないが 時限式で消えはしないので壊さないといけない ハイパーストーム八戒 弱点炎系 ロクフォルではウェーブバーナー 移動範囲は固定のようだ 原作ではHPが2ゲージあるけど1ゲージに変更して ロックマンがボスに与えられるダメージを半分にすればいいと思う BRGマップ BRGマップ配置図 BRGマップチップ MWSマップ MWSマップ配置図 MWSマップチップ HSHマップ HSHマップ配置図 HSHマップチップ タイムマンマップ タイムマンマップ配置図 タイムマンマップチップ オイルマンマップ オイルマンマップ配置図 オイルマンマップチップ マップデータ mapdat.zip
https://w.atwiki.jp/danjitu-tw/pages/28.html
イケメン双銃使い。 このキャラクターはとにかく凄い。 何が凄いって、狩り効率はトップクラスのナヤトレイに匹敵してた時代もあった 加えて、キャラクター育成目的の一つである、ボス狩りも可能なおボス特化の場合、雑魚狩り効率は下がりまくる 更に更に「青い薔薇」という厨二的な2つ名まで存在している。 格好良すぎる!素敵すぎる! ほら、ランジエが凄いと思ってきただろう? さ、キャラクターを作ろうか。
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彼岸の悪鬼 ハックルスパー(OCG) 効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻1400/守 0 「彼岸の悪鬼 ハックルスパー」の(1)(3)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):自分フィールドに魔法・罠カードが存在しない場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):自分フィールドに「彼岸」モンスター以外の モンスターが存在する場合にこのカードは破壊される。 (3):このカードが墓地へ送られた場合、 フィールドにセットされた魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。 セットされたそのカードを持ち主の手札に戻す。 バウンス 下級モンスター 彼岸 彼岸補助 悪魔族 闇属性
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ビルの飾りつけ (Building) 時間制限 1sec / スタック制限 64MB / メモリ制限 64MB 国際情報オリンピックが日本で開かれることとなり,世界の選手達を歓迎するため,空港から宿泊施設までの道沿いにある高層ビルを飾りつけることにした.ある著名なデザイナーにデザインを依頼したところ,飾りつけに利用するビルは,空港から宿泊施設に向けて高くなっていく必要があると言った.つまり,飾りつけに利用するビルの高さを,空港に近いものから順にh1, h2, h3, · · · とおくと,h1 h2 h3 · · · となっていなければならない. できるだけ飾りつけを華やかにするため,飾りつけに利用するビルの数をできるだけ多くしたい.入力として全てのビルの高さが与えられたとき,利用することのできるビルの数の最大値を計算するプログラムを作れ. 入力 入力ファイルbuilding.in の1 行目には,1 つの整数n (1 ≦ n ≦ 1000) が書かれている.これは,空港から宿泊施設までの道のりにあるビルの数がn であることを表す. 次のn 行には,それぞれのビルの高さが書かれてる.i + 1 行目(1 ≦ i ≦ n) には1 つの整数ai(1 ≦ ai ≦ 10000) が書かれている.これは,空港からi 個目のビルの高さがai であることを表す. 出力 出力は,標準出力に行うこと.飾りつけに利用することのできるビルの数の最大値を表す整数を出力せよ. 入出力例 入力例1 出力例1 9375981010119 5 ビルの総数が9 であり、高さが空港に近いものから順に3, 7, 5, 9, 8, 10, 10, 11, 9 である場合を示したのが下図である. 色をつけて示したビルを選ぶことにより、飾り付けに利用するビルの数を最大にすることができる.このときの最大値は5 である. コメント 名前 コメント
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【名前】 ハットトリック 【読み方】 はっととりっく 【アイコン】 (ギガチップの方) 【種類】 プログラムアドバンス(P.o.N)、ギガクラス(L.o.N) 【属性】 無属性 【発動方法】(P.o.N) カワリミ、ナビスカウト、ハットマンを順に選ぶ 【入手方法】(L.o.N) 特定の依頼をクリアする 【登場作品】 『P.o.N』『L.o.N』 【詳細】 ガラケーアプリ作に登場するハットマンに関連する技。 「P.o.N」ではプログラムアドバンス、「L.o.N」ではギガクラスチップとして登場している。 プログラムアドバンスとしては、カワリミ、ナビスカウト、ハットマンで発動可能。 発動するとハットマンの帽子が出現し、そこからハトが6匹飛び立つ。 ハトは近い相手から順に体当たりして攻撃をする。 構成チップがボディガードに似ているが、そこまでの強さはない。 ギガクラスチップとしては、こちらはハットマン自身が登場。 ハットマンが帽子を振ってハトを5匹飛ばし、突撃させて攻撃する。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「L.o.N」 ギガNo.01 フルパワーアーム ← ギガ02 → ギガNo.03 フォルテ