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東方緋想天 ルールブック 東方緋想天 ルールブック基本ルール 弾幕戦闘 飛翔 ダメージ補正 霊力 回避結界 天候 カード カード集め COM仕様 基本ルール 1試合2ラウンド先取の3ラウンド戦 タイムアウトはなし ダブルKOは両者1本扱い。ただし、どちらかが既に1本取って1-0になっている場合のダブルKOは、1本目に負けている方にだけ1本入って1-1になる(ダブルKOによる決着はない)。 東方萃夢想(前作)と違い全体的に火力が上昇し、短期決着志向になっている。 ガード中の必殺技やスペルカードの削りで体力を減らせるが、削りでKOする事はできない。 弾幕戦闘 萃夢想と同様に、打撃の他に弾幕を張ることができる ダッシュや飛翔、一部必殺技にはグレイズ属性が付いており、弾幕をノーダメージで突き抜けることができる 弾幕を展開するには、霊力が必要となる 飛翔 今回、キャラは空を自由に飛びまわることができる 空中で任意の方向+霊ボタンを押すと、霊力を消費して飛びまわれる 飛翔とは別に、空中ダッシュも用意されている(空中で左右いずれかを2回) 空中ダッシュは霊力を消費しないが、グレイズ時間が短い。その代わり、移動速度は速く、攻撃にもスムーズに移れる 飛翔中は常にグレイズが付いているが、攻撃に移るにはワンテンポ遅くなる 飛翔と空中ダッシュは、あわせて2回まで行える ダメージ補正 攻撃をコンボで繋いでもダメージの合計値は補正がかかり、一つ一つの攻撃ダメージの単純加算とはならない。 ダメージ補正はRateによる補正と、特殊攻撃による補正の2種類に大別出来る。 Rateによる補正は用語集 - レート(Rate)を参照。 特殊攻撃による補正とは、特定の種別の攻撃をコンボに組み込む(あるいは特定の状況でコンボを行う)と、ダメージに補正がかかる事。コンボ数の下に表示される文列で確認できる。種別は以下の通り。 名前 発生条件 Smash Attack 相手を吹き飛ばす攻撃を使用する Rift Attack 相手を浮かせる攻撃を使用する Chain Arts 攻撃をスキル(必殺技)でキャンセルして攻撃する Chain Spell 攻撃をスペルでキャンセルして攻撃する Border Resist ボーダークラッシュ状態の相手を攻撃する Counter Hit 相手の攻撃動作中に攻撃する 霊力 萃夢想ではゲージであったが、今回は5個の○(霊球)で示される 1種類の射撃および必殺技を撃つためには、霊球が1つ必要になる 消費した霊球は、一定時間で回復する 霊力回復が始まるまでの時間は、通常射撃…1秒 必殺技…2秒 飛翔…一瞬? 5個撃ちつくすと、射撃も必殺技も撃てなくなる 霊力は飛翔にも必要となるため、霊力が空の時は空を飛べない(空中ダッシュはできる) 霊力はガード方向を間違える、または弾幕をガードすると減少する 霊力が無いときにガード方向が違う攻撃を喰らう、あるいは弾幕をガードするとボーダークラッシュになり、ガードが強制的に解除され、霊球が1つ赤丸になる。赤丸の霊球は、一定時間使用不可となる。 回避結界 相手の攻撃をガードしている時にDを2回以上押すと発動する、グレイズ付きの回避移動。 固められたりした場合使用して抜けるのが主な用途。打撃には無力なので注意。(4方向の回避結界のみ無敵時間あり) 同時に方向キーを押しながら使うことで移動方向を変えられる。 地上では、(方向キー)=(移動方向)とすると、4=4,6=6,2=8,1=7,3=9、と移動する。要するに上下反転。 斜め前方向の回避結界(相手が右なら3入力で9方向ジャンプ)は無い。この場合8方向へジャンプする。 空中では前後移動のみ。通常はバクステするが、前要素を入れながら使うと前ダッシュする。 使用すると霊球が一つクラッシュするので使いどころを見極めなければならない(快晴時は使い放題) 打撃に対して発動する場合、ガード方向を間違えている、スペカ演出(背景変化)中は発動することができない。(文3Aを立ちガードした場合など) 天候 ストーリーモードの天候は名前だけで効果は無し 戦闘中に、弾幕を出した状態で攻撃を受けるなどして発生する天気玉や、単純な時間経過により、中央上の天気玉カウントが上昇する カウントが50.0を超えると、ランダムで「予報」が表示される。 天気玉カウントが99.9を超えるか、気質発現カードを使用すると、天候が発現する 予報は、ダウン、叩き付け、スペカ発動が行われる度に一定の順番に従って変化する。 天候が発現した場合、その天候の影響を双方のキャラが受ける 天候のON・OFFがしたい →できません。仕様です。 天候 概略 影響 快晴 空を飛ぶ程度の天気 飛翔性能の強化(飛翔角度の強化、消費霊力減少)、回避結界のコスト免除 霧雨 スペルはパワー程度の天気 スペルカードの威力増加(約1.25倍) 曇天 符を器用に扱う程度の天気 スペルカードのコストが-1される(最小1枚)、カードゲージが2倍の量で増える 蒼天 連繋が鋭くなる程度の天気 必殺技を別の必殺技でキャンセル可能になる 雹 霊力が強まる程度の天気 霊力回復速度の上昇(回復速度が倍化)、コマンド技の威力増加(約1.25倍) 花曇 打撃が使えなくなる程度の天気 打撃属性の通常技が使用不可(必殺技は可)、霊力回復開始と回復速度が速まる 濃霧 吸血鬼っぽくなる程度の天気 すべての攻撃に体力吸収効果付加(50%)、削りでも吸収 雪 幽霊っぽくなる程度の天気 攻撃をヒットorガードさせると相手のスペルカードゲージが減少、1枚分ゲージが減るとカード破壊 天気雨 防御が怪しくなる程度の天気 ガード方向をミスると即クラッシュ、クラッシュした霊力の回復速度が速まる 疎雨 必殺技全開になる程度の天気 全ての必殺技のレベルがMAXになる 風雨 空中戦に強くなる程度の天気 空中移動(空中ダッシュ・飛翔)の回数増加、一部打撃技がHJC可能になる 晴嵐 符が見えなくなる程度の天気 スペルカードゲージが見えなくなる 川霧 距離が変になる程度の天気 一定距離を保つように引力と斥力が働く 台風 勝負が荒れる程度の天気 常時スーパーアーマー状態、ガードができなくなる 極光 何が起こるか不明程度の天気 全ての天候からランダムで一つの効力が現れる、見た目は何が起きているかわからない カード カードの種類は、「システムカード」「スペルカード」「スキルカード」 また、カード消費のルールが変更され、デッキ制になった キャラは事前に組んだデッキ(20枚1組)を使うことができる。対戦では勝負がつくまで、ストーリーは全面通して補充はされないがスキルカードの効果は持続する。 ストーリーでコンティニューした場合はカードが全補充され、スキルカードの効果もなくなる。 カードを発動するには、攻撃や防御などの行動によりゲージを溜める必要がある ゲージは最大5本、ゲージが1本溜まる度にデッキから1枚ランダムでカードを引く システムカード、スペルカードは消費することで特定の効果や大技を発動する スキルカードは必殺技の性質を変更したり、重複使用で効果を強化する カード交換ができるのは「カードを使用していないとき」に限られる コンボの最中は待機状態のカードを変更することが出来ない カードにはそれぞれコストが決まっており、コスト枚数分のゲージがあれば、コスト枚数分のカードを消費することで、カードを発動できる 以下は具体例(手札が5枚の場合) 初めてコスト1のカードを使用 使用したカードを捨てる。手持ち4枚、残り15枚 初めてコスト2のカードを使用 使用したカードと、次の手持ちカードを捨てる。手持ち3枚、残り15枚 カード集め ストーリー、アーケード、対戦をするごとにカードがもらえる。 使用しているキャラのカードが集まりやすくなっている。対戦の場合は対戦相手の物も集まりやすい。 出現率などは不明だが、EASYでも対戦でもすべてのカードが出現する。高難度のCPU戦(ストーリー含む)はかえって集まりづらくなるので注意。 手っ取り早くカードを集めたい人は小ネタ参照 COM仕様 基本的に難易度による違いは反応の善し悪しのみ。 ストーリーモードでは難易度が高くなるとスペルカードの内容が凶悪化する。 コンボは基本コンボくらいしかしてこない。ガードも甘く、AAAAコンボもガードをゆるめがち。戦法もかなり単調。 スキルカード、システムカードは使ってこない。スペルカードは使用可能になっていれば希に使ってくるが基本はぶっぱ。 カード変更をしないのでスキルカードかシステムカードが使用可能状態だと一切使ってこない。 COMのデッキはデッキ変更が反映されない。 総じて言えば、vsCOMは「相手が少し動くだけのプラクティス」。対人の練習にはならないと考えるべし。
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ここでは基本的なルールをまとめていきます 議論を交わして随時更新していくかもしれません ゲームモード:SearchAndDestroy GameRules RoundLength 制限時間 2.5minutes Bombtimer 爆発するまでの時間 45seconds PlantTime bombを仕掛ける時間 2.5seconds DefuseTime bombを解体するまでにかかる時間 7.5seconds MultiBomb bombを複数持たせるか Disabled ScoreLimit 勝利ラウンド数 8Points RoundSwitch TとCT側を切り替えるタイミング Every4Rounds その他の設定 Friendly Fire 味方へのダメージ設定 Enabled KillCam キルカメラ Disabled
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ゲームルール 【ルール】 当企画はTYPE-MOON原作の「Fateシリーズ」の設定の一部を元にした、リレーSS企画です。同作中の魔術儀式「聖杯戦争」を元にし、参加者達が聖杯を賭けて戦う企画となっております。 最終的な参加者の数は、20組前後を予定しております。 サーヴァントについては、原作における通常7クラスの他に、エクストラクラスを割り当てることも可能です。 最終予選のルール上戦闘が発生する可能性がありますが、無理に戦闘を書く必要はありません。最終予選を戦わずに勝ち抜く参加者もいると思うので、そのあたりは後から企画者が調整します。ただし、そうした調整が必要になるため、1作で2組以上の参加者を脱落させることはご遠慮ください。 最終予選の間は、ルーラーが出張ってきたり干渉したりしてくることはありません。 投下作品数に制限は設けません。一人の書き手さんが一作書くのも、100作書くのも自由です(全部採用するとは言ってない)。 投下がない場合は、企画者が一人でちまちま投下していく形になります。泣き出す前に構ってもらえると嬉しいです。 【設定】 「Fate/EXTRA」に登場する月の聖遺物・ムーンセルによって形成された、電脳空間が舞台となります。 高さ数百メートルの巨大な「世界樹」の上に建造された、「魔術都市ユグドラシル」という舞台設定です。 ユグドラシルは「Fateシリーズ」設定における、現代の魔術師達が作り出した街という設定です。街並みも現代の欧州のものです。文化水準は現代のものですが、科学よりも魔術の産物によって支えられています。特に通信技術は顕著となっており、固定電話がせいぜいで、インターネットや携帯電話は存在していません。 世界樹自体が莫大な魔力を内包しており、その魔力によってユグドラシルでの生活が成り立っています。電線は通っていませんが、魔力の伝達によって代用されています。また、この魔力が守りとなっているため、滅多なことがない限り、火事で世界樹が全焼したりはしません。 魔術師達は、魔力を汲み上げるための何らかの術を用いて、研究用の魔力を確保しています。こうした術か、あるいは各家庭に繋がっている魔力線を用いない限り、不正に魔力を汲み上げることはできません。エネルギー泥棒ダメ、ゼッタイ。 街の足元は石畳で舗装されており、自然保護区エリアには、植物を植えるための土もあります。立地が立地なので、ところどころにクソデカい枝が飛び出してたりします。 【NPCについて】 ユグドラシルは曲がりなりにも街であるため、NPC(ノン・プレイヤー・キャラクター)が生活しています。ほとんどが電子的に生成された仮初の人格ですが、一次予選に落選した人間も数十人ほど紛れています。 作られたNPCの中には、マスター及びサーヴァントと縁があった人物がいるかもしれません。彼らは、そのマスターやサーヴァントが見ても、自分がよく知っている人物だと思うほど、完全に見た目も性格も再現されております。ただし、固有の能力は再現されておらず、他のNPCと同程度の存在として扱われています。 魔術都市という設定なので、NPCの中には、戦闘能力を持った魔術師も存在します。万一戦闘になってもサーヴァントであれば瞬殺できますが、戦闘能力を持たないマスターの場合は、危険な目に遭うかもしれません。 サーヴァントによる「魂食い」は制限されていません。ただしあまりやり過ぎると、NPCの間で噂が立ち、他のマスターから感知されやすくなります。一応ユグドラシルには警察機関もありますが、基本ガバガバ警備であり、聖杯戦争の妨げとなることはありません。 【サーヴァント及びマスターについて】 参加マスターは元の記憶を封印された上、偽りの経歴と記憶を与えられた形で、ユグドラシルへ送られています。その中で本来の記憶を取り戻すことが、本聖杯戦争の一次予選です。 マスターが記憶を取り戻すと、聖杯戦争の知識とサーヴァントが与えられます。登場話SSの開始時点で記憶が戻っているのか、SSの最中に記憶が戻る展開になるのかは、書き手さんの自由とします。 マスターが死亡した場合、サーヴァントは魔力が切れると同時に消滅します。しかし、消滅する前に他マスターと契約を交わせば、これを免れます。 サーヴァントが死亡した場合、マスターは数時間後に脱落と見なされ、「強制退場」となります。しかし、消滅する前に他サーヴァントと契約をかわせば、これを免れます。
https://w.atwiki.jp/beatmania_league/pages/17.html
概要 AC beatmaniaIIDXにてプレイしたスコアを下記いずれかの方法により登録していただき、予選ランキングを決定します。 予選ランキング上位者は、リーグ形式の組み合わせを行い、プレイヤー同士により同一筐体で決勝リーグ対戦をしていただきます。 予選ルール 1.対象スコアの投稿 予選スコアの登録は2通りあります。 方法1:twitterアカウント@IIDX_leagueまで、指定された楽曲の「課題曲名」「EXスコア」「プレイヤー名」を明記してリプライして下さい。 方法2:予選スコア登録フォームにて、「EXスコア」「プレイヤー名」を明記して投稿して下さい。 2.削除申請 投稿したスコアの削除願いを申し出たい場合は、方法1の場合はtwitterアカウントに、方法2の場合は予選スコア登録フォームに、【削除申請】と付記した上で、「課題曲名」「プレイヤー名」を明記して申請して下さい。 スコア更新の際には付記する必要はありません。 3.スコア証明画像 原則として申請者の良心に委ねますが、不自然に高いスコア等については証明の提示を求める場合があります。証明できるものがない場合には当該スコアは無効となります。 4.開催期間 現在未確定の事項が多いのですが、6月~7月の前後2ヶ月程度を予定しています。 リーグ本戦ルール 1.対戦形式 予選ランキング上位者4名によるリーグ形式により、それぞれ1VS1で対戦していただきます。 ※なお、予選敗退者については予選ランキングを当該年度のランキングとして決定させていただきますが、本企画が大規模なものとなり、他の方の協力者が得られれば下位リーグを開催することも検討しています。 2.勝敗決定方法 各曲のEXスコア率(パーセンテージ)を合算し、そのアベレージにより勝敗を決定します。 3.対戦場所 原則として両者の合意で決定します。筐体差による不公平を解消するため原則として両当事者共に現地での対戦となります。 もっとも、例外的にスケジュールの都合等でどうしようもない場合(当該対戦者カードが互いに遠方となり都合がつけづらいなど)に限り、別筐体対戦の許可申請を権限者にしてください。 この場合、再撮影による不正などの禁止を徹底するために立会人をつけることになります。 4.開催期間 撮影者、決勝進出者、編集者の都合等に未確定な部分が多いのですが、年内での開催を予定しております。 5.その他 その他本大会において不足の事態が生じた場合、全て権限者の裁量によって対処させていただくことがありますのでご了承下さい。 当該不備等については、次回からの運営で改善するよう努めて参ります。
https://w.atwiki.jp/hymmnos_cluster/pages/5.html
参加者向けルール(2013/09/09更新) ID変更の際には、必ず@potokaittyatteに連絡をしてください リプライが飛んできて内容を確認したら一言でいいので返事をしてください 現行タグの#Hymmnos_clusterは報告・募集などの一方向の告知にのみ使用してください 雑談や意見交換には、新タグの#hc_forumを使用してください 点呼期間は@hym_clusterのプロフィール画面、wikiの現在の流れページから確認できるようになります ※個別のアナウンスはギリギリまで行いませんのでお気をつけください 管理者向けルール(2013/09/09更新) 重要な告知・募集を自分でする場合&参加者のポストを見かけた際は、参加者全員(または該当者)にリプライで参照を促す 点呼期間をwiki現在の流れとTwitter企画アカウントにて明示する ID変更や脱退の報告は@potokaittyatteが把握する Twitterの使い方 Twitterでのハッシュタグはこちら!→ #Hymmnos_cluster 企画ツイートによって他のフォロワーのTLを埋めることになってしまうこともあると思います。 それはちょっと迷惑かな…と思う方は…… @hym_clusterにリプライする形でツイートする事によって他のフォロワーのTLを埋めることを防げます! ※注意 @hym_clusterの前に文字を入れてしまうと効果がありません。 使用する方は@hym_cluster 本文 #Hymmnos_clusterの形で使ってください。 また、リプライの形をとることは、ハッシュタグが反応しなかった時の保険になります。 是非ご活用ください! また「鍵付きアカウント」の方のハッシュタグは、ハッシュタグ検索で引っかからない為、 出来る限りリプライを活用するようにお願い申し上げます。 作詞、作曲の大体の流れ 作曲担当の方 作詞ページから好きな文法チェック済み歌詞を選んで制作する または、作曲後に合う歌詞を選択する →作曲ページに音源をアップロードして頂き、その名前と一緒に作者、歌詞 コメント を明記して専用のページにあげて下さい 詩の想いを作りたい方 一から詩の想いを作る、立案から引用、もしくは既にある詩の想いを派生(あるいは肉付け)をする →詩の想いページに作者、元になった詩の想い(あれば) コメント を明記して専用のページにあげて下さい 作詞担当の方 詩の想いから作詞する、もしくは自分で詩の想いを作り作詞する →作詞ページに作者、元になった詩の想い(あれば) コメント 文法チェック済みかどうか を明記して専用のページにあげて下さい
https://w.atwiki.jp/nekustnetwork/pages/10.html
ねくすと鯖のルール ①暴言や、人を傷つける発言、迷惑チャット等はお控えください。 ②ワールドを破壊したり、ワールドにDDoS,DoS攻撃をするなどの迷惑行為は控えてください。 ③アスレチックに文句を付けたり、変更を要望したりする行為は控えてください。 ④アスレを追加して欲しい場合はフリートークなどで言ってください! ⑤鯖を開いた時は、開いたよとメンションします ⑥このサーバーのチャンネルである教え合いでは、他のアスレ鯖や、この鯖のアスレで分からないところがあれば聞いてください。他の人達が教えてくれます。 ⑦バグを発見次第バグ報告に報告をして欲しいです。 ⑧他の鯖の話はしてもいいですが、その鯖の宣伝は辞めてください ディスコード鯖チャンネル #💫宣伝💫 だけいいです! また、この鯖の宣伝を他の鯖でしないでください。 ⑨本サーバーを十分に楽しんでください! 【マイクラ鯖】 IP athle.nekust.net 参加バージョン 1.12.2(.x) 処罰判定。 処罰判定を決めました。 Nekust Net Work 処罰判定 参加人が報告をする場合は、証拠とともに言ってください。 ① 一時BAN OPの要求(1ヶ月、限度によって1年) 暴言や人が不快になる行為や発言、差別的なスキン(3ヶ月、限度によって1年) シュルカーバグの利用(不意に発生の場合のみ)(1ヶ月) 開いたままの場合は運営に報告するか、ディスコード鯖チャンネル #📞report に報告してください。 ② 永久BAN ハック、チートモッドの使用 ワールドの荒らし、または削除 シュルカーバグの故意発生 ③ 反省で解除されるBAN 人のをパクった(真似した)スキン(本人の承認があれば使用してもよい) ④ KICK SPAM(限度によっては一時BAN)
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Demolition(デモリッション) 通称「デモリ」「デモ」 サボタージュとサーチ・アンド・デストロイの中間のようなルール プレイヤーは攻撃側と防衛側に別れて目標物の爆破と防衛を争う。 3ラウンド2本先取で勝利。攻守は1ラウンドごとに交代し、最終ラウンドの攻守はランダム。 攻撃側は全員が爆弾を所持しており、マップ上のA、Bの目標物を2つとも破壊すると勝利。 爆弾の設置は5秒、設置から爆発までは45秒。目標を爆破すると制限時間が延びる。 守備側は制限時間までに目標物を1つでも守りきれば勝利。 爆弾の解除は5秒かかる。
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【ルール】 1 名無しさん@そうだ秋葉へ行こう 2009/05/18(日) 09 54 37 ID 梅田の地下って巨大ダンジョンみたいなんだぞ!! その何気ないアメリカさんの発言から、このプロジェクトは始りました。 名は、地下の巨大ダンジョン人間狩り…。 聞こえはいいですが、一種の都会派サバゲーです。 事前登録した参加者は、日曜祝日等の開催日にほぼ始発に等しい時間に 集合し、それぞれ思い思いの地下鉄や出口から、梅田の地下にログイン 来たら主催にログインを知らせます。 服装は、極めて一般的な物、主にスーツ等です。そして、革靴等は必須です。 そして、参加者は、カート、ヨドバシの紙袋、ジーンズ等の大会ごとの指定に そったコーディネイトで臨みますが、最近ではカートが多いですね。 それは、最初の開催が、大阪夏の陣・冬の陣と呼ばれる海の方のイベントでしたから 2 名無しさん@そうだアルプスへ行こう 2009/05/18(瑞) 10 54 37 ID 絶対厳守ルールは 地下から地上に出てはいけない。 ログイン・ログアウトは必ず知らせる 大声をあげても、走ってもいけない 一般の方に迷惑をかけるDQNは即失格、以降の開催も呼ばれないのである。 3 名無しさん@そうだフランクフルトへ行こう 2009/05/18(独) 11 54 37 ID さて、そろそろゲーム内容を説明しようか。 舞台は梅田地下の極めて広いフィールド。だが、休日早朝のせいで殆ど人はいない まさにダンジョンだ。参加者は全員カメラ付き携帯を所持しており、相手を写メする 写メされた相手はアウト。写メしたら速効で他のメンツに送りアウト認定を貰う。 写メで撮られた相手は捕虜として自分の手下に出来る。 捕虜は、自分を写メした相手以外には無敵。正し、自分の隊長が撮られたら、勢力を移る もし、長い直線通路で出会ってしまった場合は早撃ちルールだ。相手の写メを、 早く送信した者勝ち。 精度は、顔が確認出来る程度。判定が難しいものは有無を言わさずアウト。 勿論、あくまで互いに一般人を装っているんだ。大声を出す、走る、奇妙な動きで 避ける等の行為は一切認められない。ゲームマスターは持ち回りで行う。 ソイツの主な仕事は、定時に勢力等を簡単に纏めたメールの配布、イレギュラーの対処、 写真の判定だ。見回りがてらぶらついている。 4 名無しさん@そうだミラノへ行こう 2009/05/18(伊) 12 54 37 ID じゃ、実際にゲームの雰囲気を簡単に書くね まず、俺なんかが開始時刻丁度に地下におりるでしょ?そしたら、すっごく ガラーンとしてて、コツコツって皮靴とガラガラってカートの音が聞こえたから ビックって携帯片手に物陰に隠れて、あくまで時間見るふりしたら、普通に 出張のサラリーマンさんとかなの。安心して、耳を澄ませながら移動してたら カートの音を鳴らさないように浮かせたドイツに後ろから写メ撮られちゃってヴぇ~ ドイツ軍になった俺は業とガラガラ音鳴らしながら歩くよ、俺撮っても、俺は ドイツのだから、ドイツ撮らないと俺は味方に出来ないから囮ね。勿論、 俺もドイツの為に、囮しながらも写メ頑張ってたんだけど、ドイツがイギリス に撮られたから俺イギリス軍!って感じ。動かずに隠れてばっかだと、敵が 味方増やしてドンドン組織的になるよ!! 5 名無しさん@そうだロンドンへ行こう 2009/05/18(英) 13 54 37 ID 携帯でのやり取りは禁止されてないから、敵ともコミニケーションは可能だ。 ただし、だまし討ちも可能だからな、あまりお勧めはしない。 あと、基本マナーモードにしとけ。人のいない地下は、本当にビックリする位 音が響く。それで特定されて、四方から皮靴とカートの音が響いて来た時は 泣きたくなったぞ。まぁ、音からはち合わせる可能性に何人か気づいて引き返して 事なきを得たがな。 まぁ、問題は、何故か地元の筈の日本より、韓国の方が地の利があって強い って事かな。因みに、全員捕虜にするか、タイムアップの通勤ラッシュ前に 捕虜が一番多かった奴が勝ちで、前者は負けた奴が勝者に朝マックと昼飯奢る 後者は勝ち勢力にいなかった奴が奢る。 6 名無しさん@そうだパリへ行こう 2009/05/18(仏) 14 54 37 ID けど、最近じゃぁ、追加ルールで地下から地上に出るのもありになったとか、出る時に出口番号写メ さらに、地上では五分しか移動できない。地下に再び潜ったら入った出口を写メ 連絡したのが五分より遅れたら、ゲームマスターから過ぎた時間分待機命令。来た時点で待機 ぞっとするような待機時間、写メから大体の居場所突き止めて迫り来るカート音 俺は肝を冷やしたね。何せ、誰も居ない所か、アノ地下で店一つ空いてないシャッター地獄 に…兄さんは、お兄さんは、もう二度と地上に、出ない、っていうか出れないと思ったよ 7 名無しさん@そうだテキサスへ行こう 2009/05/18(米) 15 54 37 ID 言いだしっぺの俺が言うのもなんだけどちかごろ梅田は飽きてきたんだぞ あと人ごみの中で相手を探すスリルが欲しいんだぞ 人ごみで写メを撮っててもおかしくないステージ…… よし、今年のコミケでやるんだぞ! 8 名無しさん@そうだ秋葉へ行こう 2009/05/18(日) 16 02 27 ID 表出てください 9 名無しさん@そうだ北京へ行こう 2009/05/18(中) 16 02 27 ID 梅田なんだから、インテでokある コミケだったらコスプレ参加、衣装は、ブリーチとか 登場人物多くて、皆で合わせが出来る物でよろし。 コスプレなら分かりやすくて写メ撮ってても不自然じゃないある 10 名無しさん@そうだパリへ行こう 2009/05/18(仏) 16 04 27 ID お兄さんは反対だ。 会場内での無断撮影は禁止だから。 許可が下りるとも思えないしね。 お兄さんもよく撮らせて下さいってお願いされちゃうんだけど、ちゃんと断ってるんだよ? 11 名無しさん@そうだ祖国へ行こう 2009/05/18(人) 16 04 27 ID そういや、駅とかでよく変な場所とかデジカメで撮ってる外人さん いるけど…はは、まさかな。 12 名無しさん@そうだインテへ行こう 2009/05/18(人) 16 10 34 ID とりあえず今度インテに行った時に祖国や変な外人集団がいても見なかったフリすることにするw でもインテってコスプレ禁止だから嫌でも目立つんだよなあ…orz 13 名無しさん@そうだWTCへ行こう 2009/05/18(人) 16 10 34 ID そういや、時々地下から、ケセセセ、とか高笑い響いて来る事があって超怖い地元 それに、ポケットにパンパンになるまで飴ちゃん貰ってる外人集団おったで 14 名無しさん@そうだCityへ行こう 2009/05/18(人) 02 09 02 ID ウチも結構大きい地下街があるんやけどね こん前外人さんがちょろっと集まって話しよったけん、 きっと次はウチばいね! 見かけたらそっとしとかんといかんやろうか? 15 名無しさん@そうだATCへ行こう 2009/05/18(人) 02 09 02 ID なんか最近インテの近所のモールでコスプレイベントやってる時に限って、 やたら外人集団見かけんねんけど… いや近所ホテルあるし、外人はいつも多いねんけど、なんか…すごい何回も 見る人おるねん。 コスプレと外人と家族連れのテラカオスな中に混ざってても目立つような、メガネ かけててめっちゃでかくて異常に威圧感ある人とか、オールバックにしてて めっちゃムキムキの人とか、いつ見ても揺れてる人とか、一回見たら忘れられ へんような人にめっちゃ何回も遭遇すんねんよ…。 しかもこないだはハウルのコスプレしてるヒゲの金髪ロンゲの背後からケータイ 構えてにじり寄る祖国見てもうたし。 あれってこれやったんやな…。やっと謎が解けた。最初何事か思たわ。 16 :塩鮭名無しさん:2009/05/21(木) 09 28 14 ID 地下の巨大ダンジョン人間狩りの話を聞きたいですって…!? 国家機密ですよ?貴方、一体何処でそれを!? …そうですか、地元の方なら仕方がありません。狩りの創世記を語ってあげましょう。 勿論、最初はアメリカさんの何気ない一言でしたが、以降は彼は一切運営に関わっておりません。 ただ、この発言があった際には、私と、ドイツさん、フランスさんの、 後に狩場創世三位一体と呼ばれる初期の三人は、昨日までの修羅場で妙なテンション だった事は付け加えさせて下さい。そして、そのテンションのままひた走り…。 ええ、最初は四人でしたし。確りしたルールもない、たわいもない追いかけっ子といった風情でしたが、 インテから帰った後に、私達は戦利品報告へのテンションから、今のものとほぼ変わらぬ不文律のルールを 大真面目に作り出してしまいました。私が人様への空気を読み、ドイツさんが厳格に銘記し、 フランスさんが友愛を問うた素晴らしいゲームになりましたよ。 そして、ソレがオタク→腐女子でハンガリーさんに伝わり参加。 そして、当時801板と戦争中の軍事板住人で、801板偵察に来たスイスさんに書き込みが見つかってしまい、 スイスさん参加。 そしてメンバーが増え、様々な追加条項が後から加わり、時折激しい口論になる事もありました。 新宿地下で開催の時は、全員が地下に辿り着けず、全員で探し回ってさらにカオス。 難波地下ではカナダさんが終了しても見つからず、欧州のカタコンベでは本気の遭難者が出そうになるしまつ 今では何が出るか分からない…そういう、恐ろしいゲームです。 繰り返します。これは国家機密…だから、国民の皆さん。私達を見かけたらそっと見守って下さい。 そして、そっと私に協力してくださいね?祖国でしょう? 17 :塩鮭名無しさん家の人:2009/05/21(木) 19 28 10 . 16 天神地下もなかなか良いフィールドですよ。 慣れないと地下鉄降りた後、地上に出れません。 某デスノートの映画撮影が行われた地下鉄など今度いかがですか? 18 :名無しさん@そうだパリへ行こう 2009/05/18(仏) お兄さん達は、よさそうな場所があれば何処へでも出かけてって遊ぶつもりだよ! 子猫ちゃん達には迷惑かけないから安心して欲しい。 . 16 日本、ズルはなしだぞ!お兄さん悲しいなぁ
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【援軍ルール】 2014.06.25更新 お礼、レベル指定、「強いのください」は、禁止です。 新規の方は、newマークが消えるまで(3日)にで50以上送って下さい。 援軍寄付を週に100以上送る事 【リーグ開始(リセット)から1週目日曜の時点で100以上、2週目日曜の時点で200以上】 月 火 水 木 金 土 日 月 火 水 木 金 土 日 リーグ リセット日 100 200 ※ 援軍ルールを守れていない場合、長老・サブリーダー・リーダー からは援軍送りません。 ★マスターリーグ特典★ TH9以上でトロフィ2600overした事のある方のみ、(要:クラン在籍1ヶ月以上) ・援軍レベル指定可能 ・トロ1200以下の方へ寄付する場合全種可能です。 (モラル有る寄付をお願いします) ◎貰う場合 援軍要請のコメント欄に欲しいユニットを三種まで欲しい順番に指定してください。 指定していない場合、禁止種以外は何を送られても文句言わない事 基本的には、アーチャー&ウイザードです。 指定する場合は、普段自分の送ってる&送れるユニットにしてください ◎送る場合下記ユニットはリクエストに指定が有る場合意外、送る事は絶対禁止です。 ×ゴブリン ×ウォールブレイカー ×ヒーラー ×ジャイアント 希望ユニット明記の者には必ず指定のものを送る事。 指定無しの場合、上記禁止ユニット以外を送るようにしてください ※援軍指定の申請が30分以上経過してる場合は、アーチャー等で埋めてください。
https://w.atwiki.jp/goading/pages/20.html
ルールです ロットについて 狙いが一つなので、Pでのというわけには行きません ですので、全員取得まで責任もって皆さんの参加を願います 一度の欠席で首とは言いませんが、なるべく最後までの参加を お願いします 出席回数の多い人からのロットを考えています 乱獲時 基本、ジョブは自由にしたいと思ってますが 前衛、後衛のバランスでジョブをお願いする事もあると思います ご協力願います 基本9時乱獲開始で12時まで 残れる人がいたら、残業でトリガーを狙いましょう アビセアエリアですので 2垢があるかたで、レベルを上げたい方はPTに空きがあれば 参加して放置でレベル上げを可とします 箱狙いなので、白青で〆から初めて、時間がある程度取れたら 黄色〆をします。ですので前衛出す人は黄色〆できるジョブお願いします 種類 ウェポンスキル 格闘 (なし?) 短剣 ガストスラッシュサイクロン (EX)イオリアンエッジ (EX) 片手剣 バーニングブレードレッドロータス (EX)シャインブレードセラフブレード (EX)サンギンブレード (EX) 両手剣 フロストバイトフリーズバイト (EX)ヘラクレススラッシュ (EX) 片手斧 プライマルレンド (獣) 両手斧 (なし?) 両手鎌 ダークハーベストシャドーオブデス (EX)インファナルサイズ (EX) 両手槍 サンダースラストライデンスラスト (EX) 片手刀 凍影地湧 両手刀 参之太刀・轟天四之太刀・陽炎五之太刀・陣風六之太刀・光輝 片手棍 シャインストライクセラフストライク (EX)フラッシュノヴァ (EX) 両手棍 ロッククラッシャーアースクラッシャー (EX)スターバーストサンバースト (EX)ヴィゾフニル (黒)ガーランドオブブリス (召)オムニシエンス (学)カタクリスム (EX) 弓術 (なし) 射撃 トゥルーフライト (狩)レデンサリュート (コ) NM時 盾PT固定で、アタッカーはわかせた人以外 弱点を突いたら着替えてもらうことになります