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https://w.atwiki.jp/aaccaaaacccc/pages/12.html
【ルール】 55名の参加者が殺し合いを行い、優勝者1名を選定する。 【支給品】 内部が異次元構造になっている特殊なデイパックが支給される。 中身は【3日分の携帯食料、水、筆記用具一式、参加者名簿、地図、ルールペーパー、腕時計、懐中電灯、救急箱、ランダム支給品(1~3)】。 一部の意思持ち支給品はデイパックに入っていない状態で支給されることもある。 【定時放送・禁止エリア】 六時間に一度、死者を読み上げる定時放送が行われる。 放送の最後には禁止エリアが発表され、放送から二時間後には完全に侵入が禁止になる。 禁止エリアに踏み込んだ場合、10秒間の警告の後に首輪が起爆。装着者は必ず死亡する。 また、無理やり首輪を外そうとした場合も首輪は起爆する。 【参加者の能力制限について】※随時変更される可能性があります。 【鬼滅の刃】 鬼三体に対して共通→陽の光を浴びても死亡しない。ただし継続したダメージを受け、体力の消耗が加速する。 妓夫太郎→堕姫を伴わないでの参加。同時に首を斬らなくても殺害出来る。 【呪術廻戦】 真人→領域展開の禁止 五条悟→領域展開の禁止、無下限呪術に対する時間制限(インターバルを経ることで再度使用可能になる) 夏油傑→持ち込める呪霊の数を削減 【葬送のフリーレン】 アウラ→《服従させる魔法》の有効時間を制限。その上でインターバルを設ける。 【チェンソーマン】 デンジ・サムライソード→首輪が起爆した場合死亡する。 マキマ→日本国民を用いた残機制は使用不能。支配した参加者と身代わりの契約を結ぶことは可能。 参加者の支配にインターバルを設ける 【ダークギャザリング】 寶月夜宵→『卒業生』は支給品扱い。初期段階で支給することも可能だが、その場合一体までの支給とする。 神様霊→十二神将は使用不能。全体的に出力を引き下げる。 【Fate/Grand Order 絶対魔獣戦線バビロニア】 共通→サーヴァントの支給を禁止 キングゥ→飛行速度を弱体化 【未来日記】 共通→無座別日記、雪輝日記、逃亡日記、探偵日記は原則本人に支給される。 【参加者の参戦時期について】 基本的に「アニメ範囲」からの参戦とします。 ただし設定は基本的に原作設定を優先するものとし、原作とアニメで展開や設定に違いがある場合はアニメの方を優先します(例外として、該当話 投下後に違いが出た場合はそれまで描写されてきた設定の方を優先するものとします)。 例として無惨、マキマ、神様霊の戦闘方法や正体などに関してはアニメ範囲では判明していませんが、原作のものを参照して描写して構いません。 【予約について】 必ずトリップを付けて本スレで予約して下さい。 企画主:基本五日+延長三日。 参加してくださる書き手様:基本五日。二作以上投下していただいた方は三日間の延長申請が可能になります。 予約せずにゲリラ投下をすることも可能です。が、基本的には予約していただくのが無難かなと思います。 【状態表】 以下のものをお使いください。 【日数/エリア/場所/時間】 【キャラ名@作品名】 【状態】 【装備】 【道具】 【思考・行動】 0: 1: 2: 3: 【備考】 【時間表記】 0~2時:未明 2~4時:黎明 4~6時:早朝 6~8時:朝 8~10時:午前 10時~12時:昼 12時~14時:日中 14時~16時:午後 16時~18時:夕方 18時~20時:夜 20時~22時:夜中 22時~24時:深夜 (※開始時間は午前0時) 【地図】 wikiを参照。 【重要事項】 俺ロワ・トキワ荘のルールに則り、企画進行上起こった問題の裁定は原則として企画主が行います。 進行上問題があるお話が投下された場合におきましては、企画主の独断で修正などお願いさせていただく場合がございます。 あしからずご了承ください。
https://w.atwiki.jp/jumpbattleroyal2/pages/173.html
バトルロワイアルのルール 【基本ルール】 全員で殺し合いをしてもらい、最後まで生き残った一人が勝者となる。 勝者のみ元の生活に戻ることができる。 ゲームに参加するプレイヤー間でのやりとりに反則はない。 ゲーム開始時、プレイヤーはスタート地点から眠らされ、MAP上にバラバラに配置される。 プレイヤー全員が死亡した場合、ゲームオーバー(勝者なし)となる。 開催場所はある孤島。海上に逃れると、禁止エリア外となり首輪が爆発する。 【スタート時の持ち物】 プレイヤーがあらかじめ所有していた武器、装備品、所持品は全て没収。 また、衣服とポケットに入るくらいの雑貨(武器は除く)は持ち込みを許される。 ゲーム開始直前にプレイヤーは開催側から以下の物を支給され、「デイパック」にまとめられている。 「地図」「コンパス」「筆記用具」「水と食料」「名簿」「時計」「ランダムアイテム」 「デイパック」→他の荷物を運ぶための小さいリュック。 「地図」→白紙、禁止エリアを判別するための境界線と座標のみ記されている。 「コンパス」→安っぽい普通のコンパス。東西南北がわかる。 「筆記用具」→;普通の鉛筆と紙。;(デスノートへの記入含む) 「水と食料」→通常の成人男性で二日分。 「名簿」→全ての参加キャラの名前が載っている。 「時計」→;普通の時計。時刻がわかる。開催者側が指定する時刻はこの時計で確認する。 「ランダムアイテム」→何かのアイテムが一つ入っている。内容はランダム。 ※「ランダムアイテム」は作者が「エントリー作品中のアイテム」と「現実の日常品」の中から自由に選んでください。 必ずしもデイパックに入るサイズである必要はありません。; また、イベントのバランスを著しく崩してしまうようなトンデモアイテムはやめましょう。 【「首輪」と禁止エリアについて】 ゲーム開始前からプレイヤーは全員、「首輪」を填められている。 首輪が爆発すると、そのプレイヤーは死ぬ。(例外はない) 開催者側はいつでも自由に首輪を爆発させることができる。 この首輪はプレイヤーの生死を常に判断し、開催者側へプレイヤーの生死と現在位置のデータを送っている。 24時間死者が出ない場合は全員の首輪が発動し、全員が死ぬ。 「首輪」を外すことは専門的な知識がないと難しい。 下手に無理やり取り去ろうとすると首輪が自動的に爆発し死ぬことになる。 プレイヤーには説明はされないが、実は盗聴機能があり音声は開催者側に筒抜けである。 開催者側が一定時間毎に指定する禁止エリア内にプレイヤーがいると、そのプレイヤーの首輪が自動的に爆発する。 【放送について】 放送は6時間毎に行われる。放送は島のあちこちにあるマイクから流される。 放送内容は「禁止エリアの場所と指定される時間」「過去6時間に死んだキャラ名」「残りの人数」「管理者(黒幕の場合も?)の気まぐれなお話」等となっています。 【舞台】 ある孤島が舞台。季節は過ごしやすい暖かな時期。 海は移動禁止区域。入ると脱出者とみなされて首輪爆発。 http //www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/1458/map.jpg スレッドのルール 【NGについて】 SSが投下された後、 10日以内に正当な理由あるNG審議要請が出され、 その要請に基づいて皆で議論し、NGが妥当とされた場合、作者は72時間以内に意思表明をする。 そして修正する意思があるならそこから1週間以内に修正SSを投下。 規定時間内に意思表示がなされなかった場合、該当SSをNG認定とする。 ただしNG認定後、当該SS登場キャラに新しい動きがないうちに修正SSを書き上げたなら自由に投下可能。 スレの意志の大半に支持されて修正要請がされて、1週間以内なら何回でも修正は可。 修正要請、もしくはNG申請の期間は絶対厳守であり、期間を過ぎてからの異議申し立ては受け入れられるものではない。 【注意】 このスレはあくまで『一般人』でバトル・ロワイアルを行う事を主幹とし、登場しているキャラクターは『一般人』と見做されています。 能力や作品の世界観に疑問があったとしても、ここでは例外無く『一般人』という解釈になります。 如何なる理由があろうとも、上記の設定を覆す事は致しません。 また、リセットやリスタートといった事も、まずする事はありません。 こういった話題を提議するのはスレが荒れる一因となる事が多いため、ご理解の上、差し控えて下さい。
https://w.atwiki.jp/narikirichat/pages/30.html
~基本ルール~ シナリオ進行中は、入退の挨拶はしなくて良い。 退室する場合は、劇中の流れに合わせて描写してください。 それが無理な場合は無言落ちでもOKです。 説明が必要な場合はその限りではありません。 例:(緊急落ち。すぐ戻ります)など。 遅刻した場合の注意 シナリオの途中から入る場合、ロムをして話の流れを把握してから タイミングを見計らって参加してください。 把握せずに入ってまわりのPCに状況を尋ねる、などは 相手の負担になるのでしないでください。 シナリオ中のPL会話 雑談的な会話はご遠慮ください。どうしても必要なときは(かっこ)をつけて話します。 例:(すいません、それは●●への攻撃って意味ですよね?) (そうです、わかりにくくてすみません;) PCの心理描写 これまでのルールだとPL会話と混ざりやすいので新しく ルール化します。(心:) 心理描写は必要だと思った時に自由に行ってください。 例: エスティン(心:ん?この人は嘘をついている…?) 心理描写についての注意 当然のことですが、相手の心理描写を読んで、心をそのまま 読んだかのような言動や行動はしないでください。 ~設定まわりのルール~ 「俺だけ特別」設定は不可。 俺って記憶喪失だけど実は魔王の肩腕なんだよね、とか 私、実は伝説の魔術師なんです、とか、どこかの国のお姫様 なんですよーとか、天使の生まれ変わりだ、などなど、 「自分だけは皆と違って特別である」というような厨二設定はNGとします。 オリジナル武器の設定 既存の武器に準じた性能にしてください。ここでも特別な性能を持つ 伝説の武器だとか、すごい威力、材質の武器だとかはNGとなります。 それと魔法などの属性を付与することはできません。 そのほかにも、ありえない仕様のもの、実用性に乏しすぎるもの、 たとえば、盾になって剣になって槍にもなるし弓にも変形する万能武器、 なんてものを過去に申告してきた人がいますが、そういうのもNGです。 世界観を無視した設定付与をしない。 自分が見つけてきた超魔法○○とか、実はどこどこに○○という 国があって、とか、○○という種族がいて、とか、 ここに○○という自作アイテム持ってきたからOKとか、既存の世界観 から逸脱した設定を急に作ったりはできません。 設定倒れにご用心。 ~について大変深い知識がある、~について右に出るものなし、 当代きっての天才である、とか、人より勝る分野があるという 設定をしても実際にはそれらの設定をいかすほど、肝心の中の人の 技量が足りてなかった、なんてことになると恰好悪いです。 また、生い立ち設定や人格設定でも、平凡で自然なものにしたほうが 演じる本人も楽でしょう。複雑だとそれをカバーするのが大変になります。 ~戦闘まわりのルール~ 戦闘のルールは必ずしも厳密に意識する必要はない。 戦闘描写は難しいため、ミスや誤解、混乱はしょっちゅう起こります。 なので、そこはアバウトでいいです。PL会話で 説明をしてからやりなおす、そのままスルーして先に進める、 など、臨機応変に対応してください。 ターンについて 厳密ではないですが1行を時間の区切り(ターン)として考えてください。 その瞬間、瞬間の動きを区切ります。 この時間の区切り(ターン)がないと、下記のようなことも可能になってしまいます。 例:行くぞ!(離れたところからファイアボールを放ち、さらにすばやく移動して相手の背後 へまわりこみ、後ろから背中を斬り、続けてトドメを刺して) ↑極端な例ですが。これではあまりにおかしいので1ターンは一瞬一瞬の時間と捉えて区切ります。 たとえば、 相手の距離が遠い時=移動して接近する描写のみにする 相手との距離が近い時=移動して攻撃まで描写する 後ろにまわりたい時=接近した描写ターン後に、まわりこむ描写をいれる。 大魔法を使うとき=魔力をためる描写までにして、次のターンで行使する。 ここでの要点は、上記のように「移動して接近しきって回り込んで背後から攻撃した」 のような、時間の区切りがないアクションはできない、ということです。 また、それらの描写さえなく瞬間移動して攻撃するなどはもってのほかです。 ~確定について~ ケースによります。白兵戦では有り、それ以外のケースでは基本的に 無し、というかんじです。これは避けたり防ぐ余地があるためです。 ただし、確定する性能を持つ装備やスキル、特定の魔法などの特殊能力はその限りではありません。 白兵戦では、組みついてドツキ合いをしてる時などに「近すぎて防ぐ選択が考えにくい攻撃」が 多くあるのでこういう場合は確定してもいいという考え方です。 出した瞬間に当たるような間合内での、殴るなどの打撃、つかむ、つかみ状態からの投げをしかける、 などですね。 ただし、距離に関係なく致命的な確定は無しとなります。また、捕縛するなどの確定も 抗う余地がある(動ける)相手に対して、いきなりはできません。 プチ確定 特定の武器や魔法に付随する属性による追加効果があります。 両手持ち大剣などの重い武器によるノックバック「受けた相手や武器を弾き飛ばす」 鈍器系武器の「受けた防具ごと打撃性ダメージを与える」 雷属性の「当たると感電」などです。 確定スキルについて 一部の職業の固有スキルであり、これらは射程内であれば確定攻撃ができます。 ボウナイトは「狙う」で1ターンを消費した後、次で狙った箇所に確実に当てることができます。 ただし、「狙う」から「射る」に移る間に相手に隠れられたり、長い距離を移動されるなど 狙うに対する対策をされると命中させられません。これが確定スキルの性質です。 敵NPCの剣士が使う必殺剣も確定スキルですが、「闘気をためる」から「放つ」までの 間にその技の射程外に逃げれば確定されずに済みます。剣士は途中で技の構えを解除します。 超性能のPCはいない。 超高速で移動するとかドラゴンを投げ飛ばすとか、超人的な行動は PCである限り、できません。力が強い、動きが俊敏である、等は、任意で 好きに描写はできますが、常識の範囲内としてください。 ~シナリオ進行上のルール~ 基本的にパーティーから離れて別行動はできない 二手に分かれる必要がある場合、GM側から提案の表示がでます。それ以外での 別行動はできません。 戦闘に参加したくない場合 PCの口から意志表示をし、最後列にあたる場所へ移動すれば、アクションを 起こさないかぎりは狙われません。(広範囲攻撃された場合は別) 排除はしたいが殺したくはない敵への対処 接近しきった間合で頭へ打撃を与えることで「気絶」状態にできます。 ただし、状況によっては防がれたり、兜などが邪魔でできない場合もあります。 そのほかに、動けない敵に対しては捕縛することもできます。 捕虜について 捕まえたり、降伏したNPCを連れて歩くとストーリー進行上、猥雑になってしまうので その場で捕縛して置いていくか、逃がすか、処分してください。 ただし、ストーリー上、連れて行く必要があるときはその限りではありません。 勝てそうにない敵について 敵には倒さないと先に進めないタイプと、倒さなくても話が進むタイプがいます。 勝てそうにないと判断した場合は、逃げたり様子を見るなどしてみてください。 それで状況が変わることもあります。
https://w.atwiki.jp/tasoryu/pages/12.html
チームの基本的なルールです、一度目を通しておいて下さい。 喧嘩はダメ絶対 冗談で済ませられない悪口や暴言もダメ絶対 星屑は罵って大丈夫ですどんどんお願いしまs IN、OUT時は出来るだけ挨拶を! ここ重要 当チームは交流やお遊びがメインの緩いチームです。 緊急等に積極的に行かない人が居たとしても文句を言ったりするような事はお止め下さい。 レベル上げも装備集め、強化も自分のペースで楽しくやっていきましょう!
https://w.atwiki.jp/aowiki/pages/31.html
これは、掲示板を利用する上でのルールです。 必ず守りましょう。 1荒らしは絶対にダメ。もし荒らしが行われた場合は、それ相応の対応をとります。 2宣伝はおk。バンバンしちゃってください。 3ただし、ここのURLを勝手に教えるのはダメ。 4住民登録後、1ケ月以上連絡がない場合、住民票から削除します。 以上を守って気ままに雑談しましょう。
https://w.atwiki.jp/dangerousurass/pages/14.html
ルール 概要 ダンゲロスSS 裏トーナメントは物語力を競う、ダンゲロスの番外編です! ダンゲロスSSで惜しくも敗退を喫したキャラクター達が、再びトーナメントで物語力を競います。 それぞれのプレイヤーは、自分のキャラクターと対戦相手のキャラクターが戦闘し、(基本的に)自分のキャラクターが勝利するSS(ショートストーリー)をメールフォームから投稿します。 その後投票を行い、得票数の多かったSSが正史として採用され、トーナメントを勝ち進んだという扱いになります。 本戦 メールフォームにて投稿をお願いします。 詳細は本戦から。 投票 フォームにて投票お願いします。 詳細は投票から。
https://w.atwiki.jp/limbuspop/pages/13.html
ルール ポイント 活動はP制とする。 ・チップ戦=2P ・ボス戦=1P を加算する。 他人へのポイント譲渡・売買は禁止する。 自分の持ちポイントを他キャラ(自アカウントでも)に譲渡・売買することは禁止する。 出欠席 ・22 45 ジュノ港集合 / 23 00 ジュノ港出発。 間に合わない場合は不参加(-1p)扱い。 例え出発時間を過ぎて出発していなくても、 出発時間にジュノにいない場合は不参加とみなします。 (当日ぎりぎりになりそうな人は前日ジュノで落ちる等の工夫を!) また、時間ロスを少なくするため、 各活動終了後に次回突入予定のカード取りをします。 強制参加ではありませんが、活動後のカード取りに参加できない方は、 次回活動までに入手しておいて下さい。 欠席連絡は、判明した時点で連絡下さい。 活動予定ページのコメ欄でもヴァナで直接tellでもPOLメッセでも何でも構いません。 無断欠席は-1Pとします。 ロット メンバーは活動初回迄に ①装備希望 ②AF強化素材・古銭希望 のどちらかを選択し、以下のロットルールに則ってロットを行います。 AF打ち直し素材へのロット ①②グループ共通。 素材は毎回1種希望制。希望者のない素材はフリーロット。 ・希望素材はサーチコメントに記入しておく。 ・高P者にロット優先権が発生する。 突入前の希望により取得した場合5P消費する。 ・フリーロットによる素材取得はいずれの場合も0P消費とする。 ホマム・ナシラ装備へのロット ①グループのメンバーのみロット可。 ②グループのメンバーはロット不可。 ◆ 通常ロットについて ◆ 各部位の消費ポイントは部位毎に以下の通り。 ━━━━━━━━━━━━━━ <ホマム装束> 頭:2p 胴:16p 手:12p 脚:20p 足:12p <ナシラ装束> 頭:4p 胴:18p 手:12p 脚:22p 足:12p ━━━━━━━━━━━━━━ 胴以外の各部位については第一枠・第二枠を設け、高ポイント者に優先権が発生する。 同ポイントの場合はガチロット。 通常ロットの希望部位は戦闘開始前に集計し、戦闘開始後の変更は不可とする。 希望部位は1人1部位まで。 集計後、サーチコメントに自分のポイントと希望部位を記入する。 希望品が出なかった場合は、必要ポイント(下記項目参照)を満たしている場合のみ フリーロットへ参加できる。 ◆ フリー品へのロットについて ◆ 通常ロットで希望部位を獲得した人はフリー品へのロットは不可。 ポイントは、ボス戦開始時(つまり前回活動まで)のポイントで ホマム装備:8p以上(正規活動に4回(NW・NE・SW・SE)以上参加相当) ナシラ装備:12p以上(正規活動に6回(北西東123階)以上参加相当) でフリー品へのロット権利が発生する物とする。 各装備の消費ポイントは以下の通り。 ━━━━━━━━━━━━━━ <ホマム装束> 頭:1p 胴:8p 手:6p 脚:10p 足:6p <ナシラ装束> 頭:2p 胴:10p 手:6p 脚:12p 足:6p ━━━━━━━━━━━━━━ フリー品へのロット希望が被った場合には持ちポイントに関係なくガチロットとし、 取得した場合のみポイントが消費される。 フリー品へのロットは1人1部位までとする。 例えばフリーが2部位出たとして、1部位目のフリーロットで負けたとしても、 2部位目のフリーロットに参加することはできない。 ※但し同部位が2個出た場合は"1部位"とみなすので、2回目のフリーロットに参加できる。 フリー品へのロット希望者がいない場合は完全流しとする。 そのため、ロット希望者がロット表明するまではパスしないことをオススメします。 (装備が電子の海に消えてしまう事へのささやかな抵抗・・・) ============================================================= ■実施例■ <オメガ戦> ex. ドロップ品:ホマム手・脚 Aさん(30p):装備希望なし → (フリーの手)へのロット可 Bさん(30p):脚1枠目希望 → 脚x1出た → 脚GETおめ! Cさん(28p):胴希望 → 胴出なかった → (フリーの手)へのロット可 Dさん(24p):脚2枠目希望 → 脚x1出た → 2枠目脚出なかった → (フリーの手)へのロット可 Eさん(10p):装備希望なし→(フリーの手)へのロット可 Fさん(1p) :装備希望不可 → ホマムロット権発生の8pに満たないのでフリロ参加不可 ↓ (フリーの手)はA,C,D,Eさんでガチロット ↓ Eさんのロットイン→(フリーの手)に998pts. Eさんは(フリーの手)を手に入れた!(6p消費) ↓ Eさんの活動終了後のポイント = 10(持ちP) + 1(ボス戦参加P) - 6(フリロ消費P) = 5p <アルテマ戦> ex. ドロップ品:ナシラ手・脚 Aさん(30p):装備希望なし → (フリーの手)へのロット可 Bさん(30p):脚1枠目希望 → 脚x1出た → 脚GETおめ! Cさん(28p):胴希望 → 胴出なかった → (フリーの手)へのロット可 Dさん(24p):脚2枠目希望 → 脚x1出た → 2枠目脚出なかった → (フリーの手)へのロット可 Eさん(10p):装備希望不可 → ナシラロット権発生の12pに満たないのでフリロ参加不可 Fさん(1p) :装備希望不可 → ナシラロット権発生の12pに満たないのでフリロ参加不可 ↓ (フリーの手)はA,C,Dさんでガチロット ↓ Dさんのロットイン→(フリーの手)に998pts. Dさんは(フリーの手)を手に入れた!(6p消費) ↓ Dさんの活動終了後のポイント = 24(持ちP) + 1(ボス戦参加P) - 6(フリロ消費P) = 19p ex. ドロップ品:ナシラ頭1・頭2 Aさん(30p):装備希望なし → (フリーの頭1 or 2)へのロット可 Bさん(30p):脚1枠目希望 → 脚出なかった → (フリーの頭1 or 2)へのロット可 Cさん(28p):胴希望 → 胴出なかった → (フリーの頭1 or 2)へのロット可 Dさん(24p):脚2枠目希望 → 脚出なかった → (フリーの頭1 or 2)へのロット可 Eさん(10p):装備希望不可 → ナシラロット権発生の12pに満たないのでフリロ参加不可 Fさん(1p) :装備希望不可 → ナシラロット権発生の12pに満たないのでフリロ参加不可 ↓ (Alithea) <1枠目の頭フリーロットして下さい。 (フリーの頭1)にA,C,Dさんでガチロット(Bさんはパス) ↓ Dさんのロットイン→(フリーの頭1)に998pts. Dさんは(フリーの頭1)を手に入れた!(2p消費) ↓ (Alithea) <2枠目の頭フリーロットして下さい。 (フリーの頭2)はA,Cさんでガチロット ↓ Aさんのロットイン→(フリーの頭2)に998pts. Aさんは(フリーの頭2)を手に入れた!(2p消費) ============================================================= 上記ロットルールを無視してロットした場合、 その場の判断でPTからキックする場合があります。 古銭分配 獣人古銭は、毎回参加者のうち希望素材(素材フリーロット取得品は除く)未取得者で分配。 端数は②AF強化素材・古銭希望者間へ分配(チップ戦・ボス戦共に)。 その中でさらに端数が出た場合には②のメンバーだけでランダムを行い、 高得点者に優先分配する。 希望グループの変更 ①装備希望 ②AF強化素材・古銭希望 から希望を変更したい場合、下記の内容に則ってグループ変更を行う。 ・①→②へ変更する場合:ペナルティ無し。 ・②→①へ変更する場合:ペナルティ有り。 装備希望メンバー全員(休部者除く)に3枚ずつ古銭を譲渡する。 (「古銭を大量に貯めたあと、装備品ロットへ参戦」、 というのを気軽にできないようにするため) 攻略エリア アポリオン・テメナスはなるべく偏らないようにする。 ※あらかじめ素材希望を伝えて頂ければ、 できるだけその素材が取りやすいルートを組みます。 ジョブ 基本的に前日までには構成を予定表Blogに公開しておきますが、 当日の人数変更によりジョブ変更をお願いすることがあります。ご了承下さい。 また、新たに75ジョブになったものやサポレベルまで上がったジョブがあったら、 Alytheaまでご連絡下さい。 その他 野良シャウト・その他固定LSへの参加は自由。 チップ・古銭はさしあたってAlytheaが回収係になりますが、 その他の方に回収をお願いする場合があります。 入部・休部・退部について 入部について ・LS「SeptCouleurs」メンバーからは随時募集中です。 ・紹介は”LSメンバーのフレ”まで受け付けます。 ((”フレのフレ”は今のところ募集を行っていません) ・本頁のルールを遵守できる人であること。 休部について あらかじめ、Alytheaに「いつからいつまでお休み」とご連絡頂ければ、 その間は欠席連絡等不要であり、かつポイントは凍結しておきます。 (終わりが分からなくて、とりあえずの休部宣言でもOKです) 復帰する際はいつでもご連絡下さい。 退部について 退部にあたってのペナルティはありません。 辞めるときには本活動の2日前までにAlytheaにご連絡下さい。 「飽きた」「欲しい物は揃った」「洗剤代きつい」「時間が厳しい」等 なんでもOKです。理由も特に言わなくてOKです。 (言って頂けると今後の活動のためになるかもしれませんのでAlytheaが助かりますが・・・) ただし所持している+ポイントは一旦リセット(=0p)させて頂きます。 退部勧告 著しい協調性の欠如などが認められた場合には、 メンバーと話し合った上で退部勧告をさせて頂く場合があります。 改善がみられるようでしたらそのまま活動維持、 改善がみられない場合は除名処分とさせて頂きます。 その際、+ポイントは全てリセットとし、再入部についてはメンバー合意の上決定します。 除名処分 1ヶ月以上連絡なしに欠席し続けた場合、勝手ながら除名処分とさせて頂きます。 その際、+ポイントは全てリセットとし、再入部についてはメンバー合意の上決定します。 ルール改訂について これらのルールはメンバー合意の元、適宜変更・修正がなされる場合があります。
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ルール 絶対に読め スパム、誹謗中傷、性的な発言は禁止!@wikiの利用規約に従ってください主に第7条や12条を深くお読みください @wiki利用規約 ページの作成 主にゲームやアニメ、映画など著作権に触れない限り編集してくれると嬉しいです過度なアニメ批判、アニメの偏見等は避けていただけると嬉しいです テレビ番組についてはネタバレをするような編集は控えてくださいまた遅れ日数などは”コメント“記載でよろしくお願いします 事件に関するページ等は作成しないでください 2ch(現5ch)に関する内容はタグ“2ch”を付けてください
https://w.atwiki.jp/wahuwahu/pages/16.html
チームのルールです! 既に入ってくれてる方も入るか検討なさってくれてる方も一度目を通してくれると嬉しいです(`・ω・´) その1 ログイン時やログアウト時の挨拶をしよう!挨拶は大事! 寝落ちした時は仕方ないです、放置する時は可能なら一言くれると嬉しいです(´・ω・`) その2 誹謗中傷や陰口は止めよう。 ただしお互いや周りが冗談だと把握出来る範囲でのお遊びは例外です。マスターを罵って下さい待ってます その3 PTを脱退する時は身内、野良問わず一言ご挨拶をしましょう! 黙って抜けちゃうのは誰でも寂しいです!
https://w.atwiki.jp/fpssw2/pages/42.html
ハウスルールの要約。 元ルールでやや曖昧な点の明確化も含む。 ①ヒロインもダメージ技を習得可能。 ②『死亡』状態で終了しても、経験点取得可能。 ③セブンセンシズを使用しての『同時行動』時、以下の二種類の行動を可能とする。 A.通常通りの『カウンター』。お互いにダメージを出し合う。 B.お互いにタイミングが同じだけの通常行動をし合う『クロスカウンター』 (クロスカウンターは解り易さ重視のネーミングで) 呼び方はもう、クロスバウトでもクロスアタックでもクロス入ってればなんでもいいや……。 ④セッション中に経験点を消費しての『セブンセンシズ』獲得可能。 ⑤以下の二つの必殺技を追加 『防御技』 ○効果 消費した小宇宙を、防御の判定に足すことが出来ます。 仲間が受けるべきダメージを自分が代わりに受けることができます。 ※補足:自分への攻撃に使用することも可能 防御技を使用するために割り込み、同時行動をする場合、セブンセンシズを消費する必要はありません。 発動のタイミングは相手の攻撃宣言時となります。 ○技が封印される条件 ダメージを受けきれず、死亡した。 その時点の小宇宙が最低消費小宇宙に満たなかった。 『自爆技』 検討中。以下列挙条件。 確実に死亡する 必ず命中し、カウンター不可。 その他適時増減予定。 【ルールサマリー改定箇所】(★マークが改定内容) ■戦闘 ◆死亡 ③死亡したシナリオでの成長は出来ません。 ★③の項目を削除 ■セブンセンシズ ◆使用方法 ②同時行動 相手が行動するのと同じタイミングで、行動を行うことが出来ます。 ★②の項目に以下のニ行を補足。 『カウンター』双方がダメージを出し合い、「ダメージの差」が、小さな値を出した側に与えられます。 『クロスカウンター』お互いに同じタイミングで行動を行う事が出来る。(両者がそれぞれ対抗判定、ダメージの算出を行う。) ■キャラクターの成長 ◆セブンセンシズの上昇 ★以下の項目を追加。 ②セッション中に成長ポイントを1消費することで、セブンセンシズを1つ入手することが出来ます。 【改定案】 ■必殺技 ◆新たな技の習得 ③聖闘士は聖闘士、ヒロインはヒロインの技しか増やすことができません。 ★③の項目を削除し、聖闘士、ヒロインの種別をなくし、必殺技を選択式にする。 新たな③の項目として、以下の通りとする。 ③聖闘士、ヒロインの種別を無く、必殺技を選択できる、また階級により習得数が変動し、3級なら4種、2級なら5種、1級なら6種、特級で7種、超特級で8種の必殺技を習得できる。 ■セブンセンシズ ★以下の項目を追加。 ⑥複数キャラクターへの防御 自分が3級なら3人、2級なら4人、1級なら5人、特級で6人、超特級で∞人に対して一度に防御できます。 ■キャラクターの成長 ★以下の項目を追加。 ◆セブンセンシズの上昇 セブンセンシズが階級の値以下になっていたら回復します。(青銅聖闘士なら3以下になっていたら「3」まで回復します。) ◆階級の成長 階級が上がることによりセブンセンシズが上昇します。 階級 セブンセンシズ 3級 3 2級 4 1級 5 特級 6 ■必殺技 ★以下の項目を追加。 ④防御 ○効果 消費した小宇宙を、防御の判定に足すことが出来ます。 仲間が受けるべきダメージを自分が代わりに受けることができます。 ※補足:自分への攻撃に使用することも可能 防御技を使用するために割り込み、同時行動をする場合、セブンセンシズを消費する必要はありません。 ○技が封印される条件 ダメージを受けきれず、死亡した。 その時点の小宇宙が最低消費小宇宙に満たなかった。 ⑤自爆技 (検討中) 消費した小宇宙を、ダメージの判定に足すことが出来ます。 自分より階級が高い相手に対しても、ダメージ時を与えることが出来ます。 技を使用すると体力が残っていても死亡(気絶)します。 必ず命中し、カウンターも不可能です。 ○技が封印される条件 敵に1点以下のダメージしか与えられなかった。 その時点の小宇宙が最低消費小宇宙に満たなかった。 ■階級及び聖衣 ◆聖衣の効果 ①聖衣装着宣言はどのタイミングでも行うことができ、割り込み、同時行動をする場合にも、セブンセンシズを消費する必要はありません。 ②聖衣装着時、防御の能力に青銅聖衣なら3ポイント、白銀聖衣なら6ポイント、黄金聖衣なら9ポイント足される。