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https://w.atwiki.jp/uragiridangerous/pages/15.html
特殊ルール このページでは、本キャンペーン独自の特殊ルールについて説明します。 いわゆる「普通ダンゲロス」と大きく異なるポイントになりますので、初参加の方はもちろん、過去の本戦キャンペーンに参加経験のある方も必ずご確認ください。 基本的なルール等についてはレギュレーションをご確認ください。 なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 裏切りシステム 今回のルールでは、スタメン提出後に敵陣営のリザーバーを引き抜いて味方にすることができます。 裏切りルールの流れ:1.スタメン提出 陣営ごとに分かれた後、所属陣営で会議等を行いスターティングメンバー(スタメン)となる10人のキャラクターを決定します。 スタメン提出期限の3月10日(火) 24 00までに各陣営の指定された掲示板にスタメン表を記入します。この際、どのキャラクターがMAP上のどこに配置されるかも併せて記入します。 〈記入例〉 A1:キャラクター1 B1:キャラクター2 C1:キャラクター3 D1:キャラクター4 E1:キャラクター5 A2:キャラクター6 B2:キャラクター7 C2:キャラクター8 D2:キャラクター9 E2:キャラクター10 通常であればこの時点で陣営のリーダーを指定しますが、今回は裏切りシステム採用のため、リーダーの指定はありません。 提出期限を過ぎるとスタメン表がGKに受理され、キャラクターの配置、メンバーの変更はできなくなります。 裏切りルールの流れ:2.本スタメン提出 敵陣営のリザーバーを最大2人選んで引き抜き、1回目に提出した自陣営のスタメンと交換することができます。また、併せてリーダーを決定します。交換した相手をリーダーに指定しても構いません。 もちろん、あえて裏切りを行わなくても構いません。 シークレットキャラは、シークレット解除されていない場合リザーバーから引き抜くことはできません。 裏切りの指定の際は「スタメンの○○を相手の××と入れ替える」といった形で指定してください。選んだスタメンが元いた位置に、引き抜いたキャラが新たにスタメンとして配置され、選んだ自軍のスタメンは相手のリザーバーとなります。 本スタメン提出期限の3月12日(木) 24 00までに、各陣営の指定された掲示板に、交換するキャラクター(最大2組) リーダーとするキャラクターと、リーダーボーナスの振り方 を記入します。 原則、引き抜き自体を阻止することはできません。(レギュレーションで禁止されている盤面外能力に該当する為、能力で防ぐこともできません) 例 生徒会の本スタメン提出生徒会のスタメン・あ⇔番長Gのリザーバー・サ生徒会のスタメン・い⇔番長Gのリザーバー・シリーダー:●●(▽▽ステータス+××) 番長Gの本スタメン提出番長Gのスタメン・ア⇔生徒会のリザーバー・さ番長Gのスタメン・イ⇔生徒会のリザーバー・しリーダー:■■(△△ステータス+○○) の場合 裏切りの対象になったキャラ・プレイヤーについて キャラについては、所属陣営が永続で変更され、操作権も移動した先に変更されます。 裏切りによる所属や操作権の変更は、付与解除やエリート解除では解除できません。 プレイヤーの陣営は、最初に陣営分けされた陣営から動きません。(シークレットキャラや作戦会議の内容漏洩などの観点から。) 『裏切り者』の定義について 相手陣営の『裏切り者』自陣営から相手陣営に引き抜かれたリザーバー 交換で相手陣営に渡した元スタメン 自陣営の『裏切り者』相手陣営から自陣営に引き抜いたリザーバー 交換で自陣営に来た元スタメン が該当します。 今回、『自身の裏切り状況』を参照する制約・能力の作成は禁止されています。「自分が裏切り者だと使えない」「自分が裏切り者の時しか使えない」などが該当します。 『裏切り者の相手にしか効かない』など、他者が対象となる制約は問題ありません。 レギュレーションへ移動<<|メニューへ移動|>>スケジュールへ移動
https://w.atwiki.jp/teamphantom/pages/13.html
チームルール モットーは、楽しくわいわい。 馴染んで来たら呼び易い名前をそれとなく付けるよ!← 夜は大人な会話を(主に下ネタ的な意味で ・↑参加は自由 加入してから IN、OUT時は挨拶をすること。人とのコミュニケーションを積極的にとりましょう。 マナーを守りましょう。絶対です。 2軍から1軍昇格は、61レベル以上又はV8カーの所持です。 とにかく楽しく!エンジョイDC♪ チームイベなんて殆ど無いがな・・・(・ω・`) チーム加入条件(現在廃止しています。) は、以下の通りです。 IN率が高い Lv30↑ マナーを守れる IN率は高めに、です。 最低でも1週間に3日は顔を出してくだされれば、ふら魂は大いに喜びます^w^ Lv30以上から、加入を認めます。 Lv30になると、だいたいクラスに入って幾つかミッションをこなせるレベルです。恐らくこの頃には、ドリフトシティに慣れてきているかと思うので。 マナーを守りましょう! これは、絶対条件です。他人に迷惑を掛ける行為(故意にぶつかる、全体チャットで雑談、暴言etc)は絶対にしないでください。場合によっては、加入後でも除名するかもしれません^^;
https://w.atwiki.jp/tkara/pages/30.html
このゲームのルールはまず登録者一覧に名前が載らないと始まりません。 ごめんなさい。 やり方・ 1.ステータスを決める 登録者にある自分の名前をクリック。 そして編集ボタンの【ページ編集】をクリックして攻撃力と技を決めてください。 攻撃力は最大5まで。 攻撃力を最大にすると技は決められません。 例 攻撃力が1の場合 技は4つまで決めれます。 攻撃力が2の場合 技は3つまで決めれます。 攻撃力が3つの場合 技は2まで決めれます。 攻撃力が4つの場合 技は1つまで決めれます。
https://w.atwiki.jp/grvlrp/pages/68.html
配信ルール コピペで概要欄・コメント欄に添付をお願いします。 内容が変わらない程度の書き換えであれば改変可能です。 視聴者ルール 視聴者の鳩行為(他配信者の行動を報告する行為)は禁止 視聴者は参加者に対し、サーバーのルール違反を訴えることを禁止 運営/参加者への批判及び名誉を侮辱する内容のコメントや動画の作成は禁止 誤解が生まれる可能性がある、または悪意が含まれる動画/切り抜きを作成することは禁止 企画関係者の名誉などを侮辱する内容の編集を加えること 当サーバーの配信では、視聴者のことを「観測者」と称すること。 当サーバー内での言動は【ロールプレイ】であり、【フィクション】であることを忘れずに視聴すること。 配信者ルール 配信を行う際は、配信タイトルに【#1】や【1日目】といった経過日数を表記すること。 日数の換算は1回の配信ごとに+1。30時間配信を行った場合でも、それが1回の配信に収まっているのであれば1日分です。配信せず裏でプレイする場合も換算しません。
https://w.atwiki.jp/amaho/pages/15.html
『ゲームの流れ』より詳細にルールを説明していきます。 セッションの様子を見ていない方は『ゲームの流れ』から見ることをお勧めします。 メンバーの選定(予定) シナリオディレクター(以下SD) 月並が担当します。 プレイヤー(以下PL):基本4人。常連になっていただけた人の中から希望者を募ります。(できれば何度か流れを見てからの立候補をお願いします。) セッションの進め方 ゲームは大きく分けて 1.シナリオの作成 2.ゲームのプレイ の2段階で進めていきます。 1.放送外(準備) 1-1.キャラクターの作成 まず放送を始めるまでの準備段階として、セッションで使用するプレイヤーキャラクター(以下PC)をPLに作成してもらいます。 (複数キャラ(3キャラほど)作ってきてもらうことが望ましい。) 1-1-1.キャラクター 1.Aの魔法陣のキャラクターシートは使いません。すべてなくしました。 2.固定情報を追加、原型を成功要素の箇条書きという形にしました。 3.一度使った原型は使えない万能成功要素として扱う。 4.原型は原則追加をできず、どうしても必要なときだけとする。 ※万能成功要素:なんにでも万能に使えるゲームバランスを崩す成功要素で、指定されると成功要素として使えない。(このゲームでは2回以上使える場合、万能成功要素に指定される。) なのでPCは以下の2つから成ります。 固定情報 名前、性別、年齢(原則ゲーム中変更不可)・成功要素として使用することはできない。 原型 固定情報以外の特徴(成功要素)・一度使用した原型はもう一度使用できない。・原型はセッション中にどうしても必要があれば追加してもよいが基本追加しない。 +... ○固定情報 PCの固定の設定情報。名前、性別、年齢の3つ 必ず決めなくてはならないが、しっかりと決まったものでなくても、 通り名、「性別不詳」「幼女に見える」等、具体的に決めないこともできる。 ここで決めた固有情報に食い違うプレイをしてはいけない。 しかし「『年齢が若い』から早く走れる」等の原型としての使い方はできない。 固定情報とは別に、原型で『若い』と決める必要がある。(「若い」では漠然としているのでNGになりそうだが) ○原型 PCの特徴を箇条書きにしたもの。一つ一つが成功要素として使われる (成功要素:行動を起こした時、行動が成功する理由となる) 例) ○人ごみで人を探す場合 「目が良い」 =遠くにいる人も探せる。 「背が高い」 =高いところから探せる。 「パイロットである」 =目がよいので、遠くにいる人も探せる。 ※原型の作成の上での注意点 ・一言で言い表せるものが望ましい。(MAX20文字程度) ・極力具体的に決める。(抽象的なもの、漠然としたものはNGになることがある。) ・15個程度登録してください。(いくらでも登録できますが、多いと管理しきれずPL自身が困る) ・他の原型と相反する要素はNG を満たしたもの(SDがチェックしてNGなものは考え直してもらいます。) ○原型の例 『電柱というあだ名がつくほど背が高い』 『しゃべるのは得意でないが忍耐強い』 『活発で仕切り屋である』 『孫を息子だと思っているほど認知症が進んでいる』(最強) 『うざがられるほど人のミスに敏感』 『市内3位の競歩の達人』 ○相反する原型の例(一般的に言って理屈に合っていない) 『コミュニケーション能力が高い』と『クラスではボッチだ』 『悪いことを見逃さない』と『得意技はスリ』 『横綱である』と『足が速い』 ○NGになりやすいもの 『全知全能』『美人』『強い』等, 漠然としておりどのようなことにも使える万能成功要素にあたるものはNG。 ・NG回避 『自称全知全能』→ うん!自称!!よかったね! 『鼻につく美人』→ 便利なような便利じゃないような 『のび太なら一発でノックアウトできる。』→ 強い…? のように弱点をつけることによって万能成功要素を回避することもできる。 2.放送内(セッションの開始) 2-1.シナリオの作成 2-1-1.SDによるプロットの宣言。(ゲームの目的、抽出条件、行動の制約) +... 名称 概念 要約 ゲームの目的 SDが提示し、PLがPCを使い達成するべき事項 抽出条件 ゲームの目的を達成するのに必要なPCの選び出す条件 セッションの初期設定 行動の制約 ゲームの目的を達成するためにSDが設定する障害 やってはいけない行動 ※ゲームの難易度については、月並な魔法陣では重視しません。ゲーム性を出すために一応設定できるというだけで、難易度を設定しなくてもプレイ可能です。 2-1-2.シナリオを皆で考える ○初回ミーティング SDが進行を務めますので、ゲームの目的の達成に必要な、以下のような要素をテンプレートを利用して決定します。 主な登場人物とその設定 舞台背景 登場人物やPCがその物語に関わる理由 シナリオ中に起こる事件とその発生理由、及び解決手段。また、その事件が登場人物やゲームの目的の達成にどう関わるか 詳細は、後日公開する予定の解説動画で詳しく説明する予定です。 2-2-1.ターン消化 『Aの魔法陣』のルールを改変したルールで行います。 |行動PLの選出 |行動の宣言 |行動の処理 |判定(あれば)判定結果の適応 をそのターン行動できるキャラがいなくなるまで行動を行う。 →次のターンへ 2-2-2.ゲームの終了 規定ターンが終了したら、ゲーム終了。 お疲れ様でした。シナリオは完走出来ましたか? PCは動きましたか?
https://w.atwiki.jp/taimanjichou/pages/14.html
参加者決定 参加人数は8人。勝ち抜けトーナメントを行い優勝者を決めます。 参加者は先着8名までとします。先着8名に入れなかった人でどうしても出たい人は、野試合や交渉で参加権を譲ってもらったりして下さい。 デッキ作り 第一回~第七回自重ダンゲロスLiteに投稿された172キャラからランダムで10人が選ばれ、持ちキャラになります。同じキャラが2人以上デッキに入る場合もあります。 持ちキャラ10人が決まった後、その中から0~3人を選んで交換(ダイス振りなおし)することができます。この交換は2回行えます。 トーナメント表はデッキ作成後に決定されます。 各試合のルール 【MAP・スタメン・増援】 __1__ __2__ __3__ __4__ __5__ A (プレイヤーA) (壁) (プレイヤーB) B (プレイヤーA) (プレイヤーB) C (プレイヤーA) (壁) (プレイヤーB) D (プレイヤーA) (プレイヤーB) E (プレイヤーA) (壁) (プレイヤーB) MAPは5x5で壁が3つ 特殊地形なし スタメンは各プレイヤー5人以下ずつ 初期配置は左端(右端)のみ 増援なし 転校生なし 試合ごとのGKは対戦する2人で出来る人を探してください。ステ管は各自で行ってください。 【試合】 スタメンは両者同時に提出 先攻後攻はスタメン提出後にランダムで決まる 思考時間は無限 応援ボーナスなし 最大4ターン あとはルールガイドライン2.1通り(リーダーあり、ZoCあり、味方死亡時の精神減少あり、命中判定あり、瀕死あり)。自重ダンゲロスLiteのwikiにあるQ Aも参考にして下さい例:リーダーボーナスでFSを上げた場合、【変化前の発動率÷(1+変化前のFS×0.1)×(1+変化後のFS×0.1)=変化後の発動率】とする。 試合後 勝者は、結果を本スレに報告して下さい。 勝者は、敗者のデッキから1人を選んで自分のデッキに加えることができます。結果報告時にデッキに加えるキャラも併せて報告して下さい。
https://w.atwiki.jp/aaccaaaacccc/pages/12.html
【ルール】 55名の参加者が殺し合いを行い、優勝者1名を選定する。 【支給品】 内部が異次元構造になっている特殊なデイパックが支給される。 中身は【3日分の携帯食料、水、筆記用具一式、参加者名簿、地図、ルールペーパー、腕時計、懐中電灯、救急箱、ランダム支給品(1~3)】。 一部の意思持ち支給品はデイパックに入っていない状態で支給されることもある。 【定時放送・禁止エリア】 六時間に一度、死者を読み上げる定時放送が行われる。 放送の最後には禁止エリアが発表され、放送から二時間後には完全に侵入が禁止になる。 禁止エリアに踏み込んだ場合、10秒間の警告の後に首輪が起爆。装着者は必ず死亡する。 また、無理やり首輪を外そうとした場合も首輪は起爆する。 【参加者の能力制限について】※随時変更される可能性があります。 【鬼滅の刃】 鬼三体に対して共通→陽の光を浴びても死亡しない。ただし継続したダメージを受け、体力の消耗が加速する。 妓夫太郎→堕姫を伴わないでの参加。同時に首を斬らなくても殺害出来る。 【呪術廻戦】 真人→領域展開の禁止 五条悟→領域展開の禁止、無下限呪術に対する時間制限(インターバルを経ることで再度使用可能になる) 夏油傑→持ち込める呪霊の数を削減 【葬送のフリーレン】 アウラ→《服従させる魔法》の有効時間を制限。その上でインターバルを設ける。 【チェンソーマン】 デンジ・サムライソード→首輪が起爆した場合死亡する。 マキマ→日本国民を用いた残機制は使用不能。支配した参加者と身代わりの契約を結ぶことは可能。 参加者の支配にインターバルを設ける 【ダークギャザリング】 寶月夜宵→『卒業生』は支給品扱い。初期段階で支給することも可能だが、その場合一体までの支給とする。 神様霊→十二神将は使用不能。全体的に出力を引き下げる。 【Fate/Grand Order 絶対魔獣戦線バビロニア】 共通→サーヴァントの支給を禁止 キングゥ→飛行速度を弱体化 【未来日記】 共通→無座別日記、雪輝日記、逃亡日記、探偵日記は原則本人に支給される。 【参加者の参戦時期について】 基本的に「アニメ範囲」からの参戦とします。 ただし設定は基本的に原作設定を優先するものとし、原作とアニメで展開や設定に違いがある場合はアニメの方を優先します(例外として、該当話 投下後に違いが出た場合はそれまで描写されてきた設定の方を優先するものとします)。 例として無惨、マキマ、神様霊の戦闘方法や正体などに関してはアニメ範囲では判明していませんが、原作のものを参照して描写して構いません。 【予約について】 必ずトリップを付けて本スレで予約して下さい。 企画主:基本五日+延長三日。 参加してくださる書き手様:基本五日。二作以上投下していただいた方は三日間の延長申請が可能になります。 予約せずにゲリラ投下をすることも可能です。が、基本的には予約していただくのが無難かなと思います。 【状態表】 以下のものをお使いください。 【日数/エリア/場所/時間】 【キャラ名@作品名】 【状態】 【装備】 【道具】 【思考・行動】 0: 1: 2: 3: 【備考】 【時間表記】 0~2時:未明 2~4時:黎明 4~6時:早朝 6~8時:朝 8~10時:午前 10時~12時:昼 12時~14時:日中 14時~16時:午後 16時~18時:夕方 18時~20時:夜 20時~22時:夜中 22時~24時:深夜 (※開始時間は午前0時) 【地図】 wikiを参照。 【重要事項】 俺ロワ・トキワ荘のルールに則り、企画進行上起こった問題の裁定は原則として企画主が行います。 進行上問題があるお話が投下された場合におきましては、企画主の独断で修正などお願いさせていただく場合がございます。 あしからずご了承ください。
https://w.atwiki.jp/vympel-rusty/pages/13.html
ご使用の前にルールをよく読み、用法用量を守って正しくお使いください。 1.当サーバーは無料です。寄付も不要です。 2.みんなで楽しく遊んでください。 3.各ゲーム、怪しい人がいたら連絡してください。管理人パワーでぶっ飛ばします。 4.TeamSpeak3は部屋を乱立させないように。寝てる人がいればそっと寝室に移動させるかkickしましょう。 5.ごく稀に再起動、メンテナンスをします。その時にデータの破損があっても保障しかねます。 .
https://w.atwiki.jp/geharyukougo/pages/13.html
ルール制定中。議論すべき事柄を記す。 期間に関して 議論が必要 投票所に関して 外部投票所の使用投票ちゃんねる センタク @wiki 自前投票所 他 管理人による、権限が強くならないようにする。 投票に対する、不正の防ぎ方。 ノミネートに関して ノミネート方法選評が必須 禁止ワード 蔑称問題議論が必要 特定個人の中傷議論が必要 投票結果に関して 入賞の数議論が必要 ノミネートワードの削除のタイミング選評がないワードはそもそも、ノミネートできなくする。 投票終了時に選評がないワードの削除
https://w.atwiki.jp/tasoryu/pages/12.html
チームの基本的なルールです、一度目を通しておいて下さい。 喧嘩はダメ絶対 冗談で済ませられない悪口や暴言もダメ絶対 星屑は罵って大丈夫ですどんどんお願いしまs IN、OUT時は出来るだけ挨拶を! ここ重要 当チームは交流やお遊びがメインの緩いチームです。 緊急等に積極的に行かない人が居たとしても文句を言ったりするような事はお止め下さい。 レベル上げも装備集め、強化も自分のペースで楽しくやっていきましょう!