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https://w.atwiki.jp/materialmemories/pages/13.html
MaterialMemories ルールなど 毎週日曜21 30にパールをつけて挨拶をすること。 第1期メンバーは各エリア3枠、2期メンバーは各エリア2枠希望枠があります。 貨幣は1,100ともに回収して運営資金になります。 資金の使い道に関してはリレイズ、時計代、薬品等になり、毎月黒字の部分は参加回数に応じて分配されます。
https://w.atwiki.jp/daijinanoakaku/pages/11.html
【基本ルール】 最後まで生き残った一人だけが願いを叶えられる。願いは応相談。 【スタート時の持ち物】 大きめのリュックサック。 食料品、飲料水、地図、参加者名簿、ルールブック、1~3つのランダム支給品。 ランダム支給品は参加作品、バトロワ原作、現実のものから支給可能。 【「首輪」と禁止エリアについて】 参加者は全員、銀色の金属製首輪を付けられている。 主催はこの首輪をいつでも爆破させ、命を奪うことが出来、また、GPSにより生存者が何処に居るのかを把握できる。 首輪を正当な手順でなく無理に外そうとすると爆発し参加者は死ぬ。 参加者が禁止エリアに侵入した場合、電子系警告音と共に30秒の猶予を与え、それでもなお禁止エリアにとどまった場合首輪が爆発し参加者は死ぬ。 24時間誰も死ななかった場合、首輪が爆発し全参加者が死ぬ。 定時放送は六時間ごとに行われ、禁止エリアは放送内で定数指定する。 【放送について】 放送は6時間ごとに、どこからか発信される。 放送内容は「禁止エリアの指定」「死亡者の読み上げ」「気紛れ雑談」。 【地図】 ttps //www65.atwiki.jp/daijinanoakaku/ 【地図】 ttps //www65.atwiki.jp/daijinanoakaku/pages/10.html 【作中での時間表記】 作中は深夜スタート 深夜:0~2 黎明:2~4 早朝:4~6 朝:6~8 午前:8~10 昼:10~12 正午:12 日中:12~14 午後:14~16 夕方:16~18 夜:18~20 夜中:20~22 真夜中:22~24 正子:24 【キャラの能力制限について】 適当でいいよ。 【書いてやるかって方へ】 誰でも歓迎。 予約の際はトリップ必須、ゲリラ投下の場合は名無しでも可能。 予約期間は10日。 自己リレー可能。
https://w.atwiki.jp/peercastxbox-danisen/pages/14.html
ルール ・段位戦の流れ Peercastで配信中の、段位戦配信者の実況スレに参加の旨を伝えエンドレスバトルの部屋に入ります (プライベート部屋の場合、配信者にメッセージを送り、招待してもらう) 段位戦の部屋で対戦が行われている間も参加者の募集を常時行っています ※原則として参加中は段位戦配信のチャンネルを視聴して頂き、配信者の指示に従って頂く形になります 決まった試合数があるわけではないので 参加者の意思で自由に部屋を抜けることができます ・登録について 初参加の方は新規参加者の方はこちらを参照して下さい 一人につき最大2キャラまで参加可能 登録キャラを変更したい場合は段位戦配信者に伝え、登録を変更してもらう必要があります (元のキャラに戻した場合でも、段位は再スタートになります) ・初参加時の段位について 段位は10級から十段まであり 初参加者の開始段位は、PPにより決定します (最初の段階から実力差の大きい対戦が発生するのを避けるため) PP1000未満は、 9級 PP1000~1999は、6級 PP2000~2999は、3級 PP3000以上は、 初段からのスタート 上記を原則とし、運営の許可が出た場合のみ例外を認める (明らかに本来の実力と離れたPPで初参加した場合など) ※参加時のPPにより初期段位が決定されますので、後にPPが上下しても段位の再設定はありません ・段位変動について 同段位、または±1段の近段位のプレイヤーと戦い、昇段を目指す。 参加者の現時点での段位は段位一覧で確認する事が出来ます 勝利で+1ポイント、敗北で-1ポイントとなり [10級~四段]では +3ポイントで昇格、-4ポイントで降格(最低級位の10級は-4で止まり、降格はない) [五段~九段]では +5ポイントで昇格、-4ポイントで降格 [十段]においては、勝利で+1ポイント、敗北で-2ポイントとなり +10ポイントで強者昇格、-10ポイントで九段降格になります 十段(以上)では、同段位としか段位戦が発生しない 段位が2つ以上離れている相手との対戦においては、段位戦が発生しません (初段の人と三段の人が同じ部屋にいる場合など) この場合 段位戦のポイントに関係のない試合をして勝った方が残る どちらかにレディーを押してもらい試合を譲ってもらうなど 配信者から指示されるので、それに従ってください。 また、明らかにその部屋の段位付近では無くなってしまった方が出てきた場合 配信者によって退出させられてしまう事がありますのでご了承下さい。 ※ルール、参加方法などについて分からないことがあれば、配信者の実況スレに書き込み質問してみましょう
https://w.atwiki.jp/pokerinka-do/pages/12.html
ルール 先攻後攻を決め手札を5枚引く そしてスレカードを5枚おく ターンのはじめに1枚ドロー そしてレスをためる レスを使ってコテハンをだす コスト合計5まで コテハンでアタック そして相手のターンに スレを全て無くした方の勝ち 用語集も 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/viporika/pages/14.html
カードテンプレ 【名前】キャラ(必要なら読み) 【属性】色 【コスト】 【ライフ】 【攻撃力】 【スキル1】スキル名/(アクティブ)E0:内容 【スキル2】スキル名/(アクティブ)E0:内容 【備考】画像ウラルや備考内容 【名前】魔法(必要なら読み) 【属性】色 【コスト】 【効果】(領域)効果内容 【備考】画像ウラルや備考内容 大雑把なゲームの流れ ・準備段階 1望むならデッキからキャラを1枚選び、場に伏せる 2デッキをシャッフルしてカードを5枚引く 3伏せたキャラを表にしてのデッキの上からコスト分を乗せる 4先攻・後攻を決める 5後攻は始めに手札から2枚までエネルギーに出来る 6先攻の開幕ターンはドローステップを飛ばして行う ・対戦開始 各ステップの始めに{反応スキル(1自分・2相手)}、{反応魔法(3自分・4相手)}の順番に処理 ↓ドローステップ 7デッキから手札が5枚になるよう引く 既に手札が5枚の場合はデッキの上から1枚をエネルギーにする 山札が0枚でカードを引けない場合1ダメージ ↓スタンバイ1ステップ 8召喚、スキル、魔法を使う ↓バトルステップ 9バトルスキルの使用、バトルパッシブ魔法を使いながら召喚されているキャラで攻撃 相手の場に居るキャラに攻撃することになるが、殴られた側の反撃なんて面倒くさい要素は効果でもない限りない。 相手の場にキャラが居ない場合、戦闘ダメージは相手のライフに1ダメージ 攻撃後に全体攻撃とかって効果ではダメージを与えられない、あくまで戦闘ダメージ。 攻撃力0でも攻撃が通ることでライフにダメージを与える。 ↓スタンバイ2ステップ 10召喚、スキル、魔法を使う ↓エネルギーステップ 11手札からカードをエネルギーにする ↓エンド 相手のターン 【用語説明】 『カード』 種類としてキャラと魔法があり、ゲームをするにあたり必要な情報が記載された札。 デッキに入れられる同種のカードは3枚まで。 『ライブラリ』 カードを50枚纏めたもの、デッキや山札とも呼ばれる。 デッキ構築のルールは同一カードは3枚まで。 ドローステップに手札が5枚になるよう引く。 既に5枚の場合は山札の上から1枚をエネルギーに変える。 山札が0の場合は1ダメージ受ける。 0枚になってもライフが尽きるその時までゲームは続く。 『フィールド』 カードを展開する場所のこと。 エネルギーを配置するエリア。 キャラ・キャラに使われたコストを置くエリア。5枚まで設置可能。 『捨て札』 使われた魔法やエネルギー、破壊されたキャラなどが集う場所。 『キャラ』 名前・色(属性)・コスト・ライフ・攻撃力・スキルの情報を持つ札。(各情報については以下に記載) 『ライフ』 プレイヤーはこれをゲーム開始時点で10点を持ち、自身のライフが0になる事で敗北する。 ライブラリの枚数が0の時でカードを引けない場合 減点1 場にキャラが居ない時に攻撃された場合 減点1 0以下になったらプレイヤーは死に至る キャラクターにも設定されており0になると原則として捨て札に送られる。 死ぬことでスキル発動なんて物もあるといい。 『攻撃力』 力こそパワー。 {(元々の攻撃力)+(装備・スキル増加分)‐(相手防御)}+(最終的なダメージの増減)=破壊力 (100万パワー+100万パワー)いつもの2倍のジャンプ×いつもの3倍の回転=1200万パワー 『エネルギー』 カードを使うのに必要なコストとして支払う物。 エネルギーステップに手札のカードをエネルギーゾーンに表向きで置くことで得られる。 エネルギーは元のカードの属性が適応される。 エネルギーになることで効果を発揮するカードもある。 『コスト』 キャラを召喚、魔法やスキルを使用するのに必要なエネルギーのこと。 キャラを召喚する時に使ったコストはキャラの下に並べて置く。 魔法やスキルに使用したコストは捨て札に送られる。 キャラのコストは2,4,6,10のいずれかとする。 魔法・スキルのコストは0から。 『色(属性)』 色(属性)は赤、緑、黄、青、茶、白、黒がある。 白とか黒とか赤青みたいな混合色はネタ切れた時用。 単色デッキの強味はエネルギー色を統一できたり見た目がいい。 別にこだわる必要もない要素。 専用のマークでも作れたら文字の代わりに使えてカッコイイかもしれないけど。 『アクティブスキル』 各種スキルには名前がつけられるが、つける必要もない。 これは普通のスキル、スタンバイフェイズ12に使う物が多い。 キャラに乗ったコストやエネルギーを消費して発動する。 『パッシブスキル』 能動的な使用を必要とせず常時発動しているスキルのこと。らしい 常時発動状態なスキル。 永続的に防御力上がるよとか。 『バトルスキル』 バトルステップに発動できる単発スキル。 キャラに乗ったコストやエネルギーを消費して発動する。 1ターン限りの火力上乗せとかそういうの。 『リアクトスキル』 何かに反応して発動するスキル。 召喚時にとかそういうの、これについては全く大して考えていない。 VIPPERが考えたカードの中にこれがないとダメじゃねって物があったので作った次第。 遊戯王の召喚時にどうたらこうたらって奴まま。 『魔法』 コストを支払い効果を発動するカード。 基本的に支払ったコストはキャラクターとは違い捨て札に送られる 遊戯王みたいな永続カードは考えていない。 通常、スタンバイフェイズ12に使える。 使ったら捨て札に送られる。 戦闘、バトルフェイズに使える。 攻撃力上げたりなんかしたり。 領域、スタンバイフェイズ12に使える。 フィールド全体に効果を及ぼすカード。 領域カードが出てる状態で新しい領域カードが出された場合古い方は捨て札に送られる。 自分と相手の両方に効果を及ぼし、自分と相手のどちらか片方しか使えない。 領域発動に使用したエネルギーをコストとして保有し、効果に影響を及ぼすこともありか知らん。 装備、自分のターンに使える。 キャラクターに装備させるカード。適当な場所に置いておけ 攻撃力を上げしたり、効果を持たせたり。 反応、何かに反応して発動できるカード。 カウンターやトラップ的な使い方。 『決闘法案追加カード』(デュエル・ホウアン・アド・札 → DHAカード→DHA) 原則のルールにカードに記載された決め事を追加するカード。 ゲーム開始前に相手に見せ、許可を受けた場合にしようできる。 このカードの使用及び許可については難が無い限り寛大な心を持ち多くを受け入れるべきとする。 ローカルルールやオリジナル要素的なのをカードに記載して使っちゃおう 虹色、コスト7、ライフ100、攻撃5、(リーダー)(消費枠3)。。。 こんなオリジナル要素たっぷりなカードを突然使われたらびっくりする。 だから事前にルールカードで相手にオリジナルカードや要素の使用を宣言し許可を得よう。 他にはライフ10は少ない、デッキ0の時点で敗北、プレイヤーに攻撃した時は攻撃力分ダメージ。 などなど、基本ルールの不満点を解消できる素敵カード。 俺的メモ 参考までにコスト別にステータスのおおよその目安 コスト2、ライフ-10、攻撃力-2、雑魚 コスト4、ライフ-25、攻撃力-4、主戦力 コスト6、ライフ-40、攻撃力-6、なんか強い感じ コスト10、ライフ-80、攻撃力-8、神的カード、インフレ用、ネタ切れ用 テキストの書き方 C1:~ キャラに乗ったコストを1つ取り除き発動する。 炎C1:~ キャラに乗った炎コスト1つ取り除き発動する。 E1:~ エネルギーを1つ取り除き発動。 炎E1:~ 炎エネルギー1つ以下略。 ~(上限3) 前記の効果が及ぶ上限が3のこと、上限を下限に置き換えてもグッド。 保有するコスト分攻撃力うp(上限3)←コスト1000個持っていても3までしか増えないからバランス安心! 召喚したカードの下にコストに使ったカードを並べて置く 捨て札にする時はコストから、最後にキャラクターを捨てる 効果発動でコストを取り除く時は任意でおk この決まり事は墓地から何番目をどうたらって時に影響するので決めておいたほうがいいかなって思った。 脳内には多くの設定があるけどアウトプットが上手くできない 諸々のQ A Q.無駄な縛りがウザい、好き勝手考えて作りたいんだが? A.基本好き勝手自由に設定していいと思います。 Q.なんでキャラコストが2、4、6、10なのか、0や1も作りたいんだが? A.細分化するとステータス差の設定が混濁して面倒くさそうだったので。これも自由。 Q.もうちょっとカッチョイイ色の枠とかが欲しいんですが? A.好き勝手に作ればいい。枠の色指定くらいなら言えば作られるかもしれません。自由 Q.実際プレイするとなると計算が面倒くさいことになりそう? A.赤い石を10、黄色い石を1としてカードに乗せそれを取り除く計算方法? 日本の硬貨を使って計算してもいいんじゃね? 単発ネタだからそこまで考える必要もない? Q.白枠黒枠はくれねーの? A.20120519以降のテンプレにぶち込まれました
https://w.atwiki.jp/expande/pages/14.html
Pandemoniumのルールです。 メンバーは必ず守って下さい。 ※IN率週4日以上 他FPSを含むクラン掛け持ちはNG ゲーム内でのマナーを守る 味方のミスに怒ったり暴言を吐かない 16bit、チート絶対禁止 ※来れなくなる時はメンバーに伝えること。
https://w.atwiki.jp/k66ps2/pages/2.html
加筆修正をしてくれる方は,始めにお読み下さい。 書式のルール 半角カナは禁止。 全角英数は禁止。 コマンドの統一 ○ボタン 【○】 ×ボタン 【×】 □ボタン 【□】 △ボタン 【△】 R1ボタン 【R1】 R2ボタン 【R2】 レバー 【→】 組み合わせコマンド 空中で*ボタン 【J*】 レバーと*ボタン 【→*】 *ボタンに続けて*ボタン 【*+*】
https://w.atwiki.jp/anirowago/pages/12.html
アニメキャラバトルロワイアルGOにおけるルール 【基本ルール】 最後の一名以下になるまで殺しあう。 その一名になった者は優勝者として如何なる願いも叶えることができる。(「死者蘇生」「巨万の富」など) 参加者のやり取りに反則はない。 【スタート時の持ち物】 ※各キャラ所持のアイテムは没収され代わりに支給品が配布される。 1.ディバック どんな大きさ・物量も収納できる。以下の道具類を収納した状態で渡される 2.参加者名簿、地図、ルールブック、コンパス、時計、ライト。 3.ランダム支給品 何らかのアイテム1~3個。 ランダム支給品は参加作品、現実、当企画オリジナルのものから支給可能。 4.水と食料「一般的な成人男性」で3日分の量。 【首輪について】 参加者の首には爆発機能を有した首輪が装着される 首輪が爆発した参加者は例外なく死亡する。 首輪が爆発する条件は以下の3つ 侵入禁止エリアに侵入した場合。 開始から七十二時間が経過しても最後の一人が決まらなかった場合。 主催者に反抗した場合。 【侵入禁止エリアについて】 放送で主催者が指定したエリアが侵入禁止エリアとなる。 禁止エリアに入ったものは首輪を爆発させられる。 禁止エリアは最後の一名以下になるまで解除されない。 【放送について】 6時間ごとに主催者から侵入禁止エリア・死者・残り人数の発表を行う。 【状態表】 キャラクターがそのSS内で最終的にどんな状態になったかあらわす表。 ~生存時~ 【現在地/時刻】 【参加者名@作品名】 [状態]: [装備]: [道具]: [思考・行動] 基本方針: 1: 2: ※その他 ~死亡時~ 【参加者名@作品名】死亡 残り○○名 【作中での時間表記】(0時スタート) 深夜:00 00~02 00 黎明:02 00~04 00 早朝:04 00~06 00 朝 :06 00~08 00 午前:08 00~10 00 昼 :10 00~12 00 日中:12 00~14 00 午後:14 00~16 00 夕方:16 00~18 00 夜 :18 00~20 00 夜中:20 00~22 00 真夜中:22 00~24 00 【能力・支給品の制限について】 全作品共通 蘇生、洗脳、再生、回復、飛行、時間操作能力を持った参加者や支給品には何らかの制限を加えること 意思を持った支給品には何らかの制限を加えること(自立行動の制限など) 名探偵コナン APTX4869の支給禁止 うしおととら 斗和子の巨大化した再生時からの参戦禁止 所有者以外の獣の槍の呼び出し禁止 紅煉の黒炎の召喚に何らかの制限を加える ジョジョの奇妙な冒険 ダイヤモンドは砕けない スタンドは可視化、物理攻撃を受ける スタンドの弓と矢の支給禁止 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ MSの支給禁止 オーバーロード アインズの上位物理無効化Ⅲ、絶望のオーラⅤ(即死)の発動禁止 うたわれるもの 仮面(アクルカ)による広範囲攻撃には制限、変身は禁止 クオンの覚醒能力は封印 がっこうぐらし! ゾンビの感染力、感染方法に何らかの制限を加える 【予約について】 キャラ被りを避けたい、安定した執筆期間を取りたいという場合はまず予約スレにて書きたいキャラの予約を行ってください。 予約はトリップを付け、その作品に登場するキャラの名前を書きます。 キャラの名前はフルネームでも苗字だけでも構いません。 あくまでそのキャラだと分かるように書いてください。 自己リレーは、絶対ダメというわけではないので、中盤以降、予約自体が落ち着いてきた時には、自己リレーと予め言っておけば通ると思います。 【予約期間について】 予約期間は7日、延長は1日の計8日とする。 なお、三作以上投下されていない書き手については、予約期間を5日とする。 ただし予約は任意ですので強制ではありません。
https://w.atwiki.jp/engunjapan/pages/15.html
援軍について 新加入の人は、new(3日間)の間に、援軍の寄付が50以上必要です。 ノルマを達成出来なかった場合は、キック(追放)となります。 1シーズン(4週間)の援軍寄付が400以上必要です。 ノルマを達成出来なかった場合は、リーグリセット後にキック(又は降格)となります。newの人は免除です。 援軍要請は、寄付の3倍までです。 3倍を超えている場合も、リーグリセット後にキック(又は降格)となります。こちらは、newの人も対象となります。 シーズンの初めなど、一時的に3倍を超えても問題ありません。 援軍の種類 通常用か対戦用かわかるように要請して下さい。 特にクラン対戦中は対戦用を優先するため、必ずどちらかわかるように要請して下さい。 通常用の条件は、以下の通りです。(対戦用は、クラン対戦ルールを参照) 基本的にアーチャー、ウィザード、ドラゴン、ガーゴイル、ネクロマンサーのどれかを寄付して下さい。 エアバルーン、ホグライダー、バルキリー、ゴーレム、ラヴァハウンドは対戦用に準備して余る場合がありますので、その時のみ寄付可とします。 上記以外は、希望があった時のみ寄付可能です。 レベル指定は禁止(低レベルのユニットしかない人が、寄付出来なくなってしまうため) ユニットを間違えて寄付してしまった場合は、必ずコメントして下さい。 コメントがない場合や違反を繰り返す場合は、キックとなります。 チャットについて 自由にコメントして下さい。 最初はまず挨拶をしましょう。 チャットが流れるので、援軍のお礼は特別なときのみでOKです。 堅苦しい必要はありませんが、最低限の礼儀は必要です。 意味不明なコメントは、控えて下さい。 女性メンバーも居ますので、卑猥なコメントも控えて下さい。 誹謗中傷は、キックとなります。(注意や議論は別です) チャットのコメントを見ない人や、問い掛けや指摘に対して返答や改善がない人は、様子を見てキックとさせて頂きます。 役職について 1シーズンの援軍寄付が、1,200以上で長老に昇格となります。 長老の中からクランの運営に参加頂ける方、クランを盛り上げてくれる方、クラン対戦の成績が優秀な方がサブリーダーに昇格となります。 サブリーダーは、リーダーからの要請により昇格となります。 サブリーダーの仕事は、 クラン対戦の開戦 クランルール違反者のキック ルールに抵触しそうな人への注意(改善の促し) となります。 降格について 次の場合は、サブリーダーから長老へ降格、長老からメンバーに降格となります。 1シーズンの援軍寄付と要請が800未満の場合 援軍要請が、寄付の3倍を超えている場合 クラン対戦に、不参加の場合(事前申請があればOK) 援軍寄付・要請数未達により、サブリーダーから長老へ降格となった場合、援軍寄付と要請が共に1,200以上で再度サブリーダーへの昇格が可能です。 新しい人が入ってきたとき このページを確認するように促して下さい。 確認後、一言コメントするように指示して下さい。 役職に関係なく、その時にINしている人でお願いします。 サンプル① 「ルール説明のページがあります。 www60.atwiki.jp/engunjapan 内容を確認して頂けたら、ゲーム側のチャットにコメントお願いします。」 サンプル② このクランのルールを確認して頂きたいので、まず「援軍JAPAN」でインターネット検索して頂き、TOPに表示されるHP(wiki)からルール確認をお願い致します。確認後は、再度このチャットへコメントして頂けますでしょうか? タウンホールアップグレードについて 以下は、ルールではなくマナーに関するお願いです。 タウンホールをアップグレードする基準を明記します。 ユーザーLvが60以上で、TH7からTH8へアップグレード推奨 ユーザーLvが80以上で、TH8からTH9へアップグレード推奨 ユーザーLvが100以上で、TH9からTH10へアップグレード推奨 (TH10の人には、対戦で相手のTH10から星2個を取れるスキルを要求します) ただし、新規加入の場合は、上記の基準を満たしてない方の加入をお断りしています。 また、TH10の方の新規加入は、上記基準を満たしている場合でも、ユニットのLvが低いなどの理由で加入をお断りする場合があります。 タウンホールアップグレードを迷っている方は、気軽にクランチャットにコメントして頂ければ、リーダーやサブリーダーの方々がアドバイスさせて頂きます。 防衛設備やユニットLvを現状の最大Lvまで上げてからタウンホールアップグレードした方が、アップグレード後にスムーズにLv上げなど進める事が出来ます。
https://w.atwiki.jp/renaissance/pages/12.html
ルール 使用することを許可されていない Mod を使用した者は,Local Banまたは,Global Banとする。 使用することが許可されている Mod IntellInput OptiFine Minecraft Forge