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https://w.atwiki.jp/session_list/pages/18.html
セッションのルール 参加の仕方個人で参加 バンドで参加 参加の手順誘われたので来てみました、という方 この私に誘いが来ないとはどういうことだ! リクエストと便乗 演奏曲の決め方リクエストを成立させるコツ スケジュール 参加の仕方 参加の仕方は2パターン。個人で、またはバンドで参加することができます。 どちらも曲をリクエストしたり便乗することができますが、次のような違いがあります。 個人で参加 最初に1曲リクエストすることができます。 以下のどちらかの場合、追加でもう1曲リクエストすることができます!リクエストした曲が成立した場合 他の人がリクエストした曲に便乗した場合 バンドで参加 バンドでミニライブを行うことができます。セッティング込みで20〜30分程度を予定しています。 他の人がリクエストした曲に便乗した場合、1曲リクエストすることができます。自分の担当パートがすべて埋まっている!という場合は別途ご相談ください。 参加の手順 誘われたので来てみました、という方 まずは掲示板で参加表明してください。 例 はじめまして、浦島といいます。カメさんに誘ってもらいました! 担当パートはボーカルと、ちょっとだけギターが弾けます。 よろしくお願いします〜。 バンドで参加の場合も同様でOKですが、ミニライブ枠が確保できたかどうかは後ほど別途ご連絡します。 なるべく調整しますので、2〜3日ほど待ってくださいね。 この私に誘いが来ないとはどういうことだ! ごめんなさい。主催者チームの誰かと個人的に連絡をとってください。 連絡先がわからない場合、このページ上にあるメニューの「ツール」→「このwikiの管理者に連絡」から連絡してください。 リクエストと便乗 まずは上記ルールを確認してください。 トップページのリストを更新します。 掲示板で報告してください。 リクエストの例 The BeatlesのDay Tripperをリクエストします! Vo, Gt 浦島で、Ba, Dr募集します。 誰かサイドギターとコーラスもやってくれたら嬉しいです♪ 便乗の例 Day Tripperのドラム便乗します。リンゴかじって練習しまーす。 みんなで助け合って楽しいセッションにしましょう! 演奏曲の決め方 演奏できる曲数には限りがあります。バンド参加の数にもよりますが、15〜20曲程度になる予定です。 そこで、演奏曲は成立(メンバーが全員揃う)したものから順に採用します。 リクエストの順序は問いませんので、遅めに参加表明した方もルールにしたがってリクエストできます。 好きな曲を演奏するために、成立させるための工夫をしてみましょう! リクエストを成立させるコツ こんなことに気をつけると成立しやすいと思います。 定番曲をリクエストする 音源や楽譜を用意する 知り合いに声をかける キーボードやサイドギターがなくてもできそうな曲を選ぶ 食べ物で釣る 最後のは冗談ですが、個人的な経験では「ビール1杯おごるから!」というのは意外と有効です。 スケジュール 6/19(土) この時点での参加者数をみて時間と場所の調整を行います。 なるべくここまでに参加表明をお願いします。 6/26(土) リクエストをいったん締め切る予定です。余裕があればギリギリまで受け付けます。 バンド参加もここで締め切ろうと思います。 7/4(日) セッション2週間前です。このタイミングで曲目、パートとも確定している状態を目指します。 ご協力をお願いします!
https://w.atwiki.jp/yufu/pages/16.html
ルール(0.1版) ●準備 対戦に必要な物 カードの配置 用語等 グレイズ説明 勝負判定 ●バトルのやり方 準備 攻撃側手順 防御手順
https://w.atwiki.jp/kitakitunet/pages/6.html
◆基本ルール ”迷惑行為の禁止” 迷惑行為の判断については主観的なものではなく運営側で客観的に判断するものとします ◆禁止行為 BAN該当行為 自分以外の建物や設置物の破壊やいたずら 共有チェストと明記されていないチェストからのアイテム取り出し(ドロッパーやホッパーも含みます) 自分以外が飼育・栽培しているMOBの意図的な殺傷・破壊 透過、鉱石検知、ダメージ無効、スマートムービングなどのチート行為 公序良俗に反するスキンの仕様や発言 アイテムやゲーム内通貨などの増殖バグを利用する行為 権限の与えられてないコマンドを繰り返し実行しようとする行為 コマンドの制限を回避して実行しようとする行為 パスワードドアのパスワードを教える行為(パスワードは自分で見つけなければなりません) パスワードドアのパスワードをプレイヤーにしつこく聞く行為(このページ内をしっかり読めばわかります) Slimefunで作れるChunk Loaderを複数拠点に設置する行為(1人1拠点1箇所のみ許可しています) 警告該当行為 エリア保護の不正利用 チャットにおけるスパム行為や暴言 サーバーに著しく負荷をかける建物の建築 運営からの呼びかけに関する無視 マクロプログラムや連打ツールなどの使用 3か所以上の未完成建築の掛け持ち(手伝いは含みません) 終始無言での活動(気分じゃない等あるでしょうが 最低限挨拶ぐらいはしてください) 動物を乗せたトロッコの放置(特に脱線や停止してる場合トロッコが無限増殖を起こし最悪サーバーが停止します。 意味不明な発言を繰り返す行為(あああああああああああああああああああ等) ownerまたはモデレーターにむやみにアイテムを要求する行為 ※上記以外でも、運営が不適切と判断した内容については、適宜判断を行っていきます。 ◆制限 動物を飼育する場合1拠点につき40匹程度になるように調整してください。 個人用のトラップタワーは禁止です(スポナートラップ含む)、公共の物を建てたい場合も運営の許可をとってからにしてください。 公共用であっても、作る場合はかならず停止機構や余剰アイテムの処分機構を作ってください。(トラップ制限に関しては 個人用の乱立での鯖負荷がおこるのを防ぐ目的があります) クロック回路等を制作する場合、FPSやTPSの低下に気をつけてください ◆エリア保護ルール 無断で他プレイヤーの建築物にかぶせて保護することは控えてください。 保護エリア名は 自分の名前_保護エリア名>にしてください。(鯖主代行の場合は除く) 用地確保目的で保護した場合は1ヶ月以内に建築を始めるようにしてください。 以上の事に同意できた人用(反転) サーバーアドレス kitakitunet.net パスワードドアパスワード:5w87k
https://w.atwiki.jp/p4ul/pages/13.html
参加方法 リーグ参加希望の方は、ページ右上にある「このウィキに参加」を押していただき、各項目(IDはPSNのもの、メールアドレスは何でも可)を入力して登録して下さい。 1回登録して頂くと、次回以降のリーグへは自動的に参加扱いとなります。参加を辞退、または休止する場合、お手数をおかけしますがその旨をメール(ツール→このウィキの管理者に連絡)にてお伝え下さい。 試合の流れおよび注意点 対戦の組み合わせが発表されたら対戦相手をご確認の上、試合開始時間相談版にて開始時間を相談して下さい。 プレイヤーマッチロビーで試合を行い、勝者がスコア(セットカウントのみ)をメインコンテンツ内の「試合結果報告」に記入して下さい。 基本的には組み合わせ順に試合を消化していきますが、どうしても対戦相手と都合が合わない場合は他の相手と申し合わせの上、試合を行って下さい。 試合開始時刻から30分を経過しても何の連絡もなくロビーにいない場合、不戦敗扱いとして勝者は+2p,敗者は-2pとします。 試合中に回線切断(相手が切断した場合は「通信相手との接続が切断されました」等のPOPが表示されると思われる)が生じた場合、両者1度目は無効試合として再試合、どちらかが2度回線エラーを起こした場合はそのプレイヤーが不戦敗扱いとなります(得失ポイントは上記の通り)。ただし、お互いが合意の上で試合を最後まで続行する場合はこの限りではありません。その場合は、最後まで行えた試合の結果を報告して下さい。 エディットキャラでのみ参戦可能です。 ルール リーグ戦 基本的にリーグ戦は不定期に開催されます。開催時はその都度トップページに掲示いたしますので、定期的にご確認下さい。 参加人数が増えれば複数のリーグを設けます。その際、各リーグの1位は上位リーグへ昇格、最下位は下位リーグへ降格となります。順位算出方法は以下をご覧下さい。 試合はすべて1セット4ゲームマッチ(タイブレークあり)となります。 稀にリーグ戦を予選としたトーナメントを開催します。その場合、各リーグの上位2名が決勝トーナメント進出となります。 順位算出方法 各リーグの順位算出に関しては以下のようになります。 勝ち…3p 負け…0p(同率の場合は、取得ゲーム数と失ゲーム数の差で決定する) 不戦勝、不戦敗の場合は上記の通り+2p -2pとなります(取得ゲーム数、失ゲーム数はともに2)。 トーナメント戦 トーナメント戦はある程度の参加者が見込める場合に開催されます(所属リーグによる制限は無し)。 初回大会は後述する総合ランキングの1位から最低2名以上がシード権を得ることができます。以後の大会では、前回大会の成績順で参加者数に応じてシード権が割り当てられます。 準決勝までは1セット4ゲームマッチとし、それ以降は1セット6ゲームマッチとなります(いずれもタイブレークあり)。 総合ランキングについて 総合ランキングは、リーグ戦やトーナメントで獲得したポイントの合計となります。 リーグ戦は各々の獲得ポイントをそのまま反映し、リーグ戦と連動したトーナメントでは、予選リーグで獲得したポイントに加えて優勝…10p, 準優勝…5p, 第3位…3p となります。 トーナメント戦では、優勝…30p, 準優勝20p, ベスト4…10p, ベスト8…5p となります(参加者数によってはベスト8のポイントは無し)。 ダブルス大会について 現在検討中です。 このルールは予告なく変更する場合があります。 ルール等にご意見があればご自由にどうぞ 使用キャラはエディットキャラのみにしてほしいです。D&Kを禁止にした所でセッピ、クーリエ、ナダル大会になりそうなので -- 名無しさん (2012-01-24 01 47 31) リーグ戦、トーナメント戦のセット/ゲーム数ですが、投票では今のところ5セット/4ゲーム以上という意見が多いようです。リーグ、トーナメントともに1日で全試合をこなすわけではありませんが、フルセット/フルゲームはリーグであれば1部リーグ、トーナメントであれば準決勝以降という風にするのは如何でしょうか。 -- p4ul運営 (2012-01-24 10 02 25) セット、ゲーム数を増やすと、回線の問題で成立しない試合が増えそうな気がします。 -- 名無しさん (2012-01-24 16 24 30) ↑コメントありがとうございます。確かにその懸念については最もだと思います。とりあえず、第一回は1セットのみとし、ゲーム数を弄る形で調整する方向で検討します。 -- p4ul運営 (2012-01-24 18 54 54) 得失ポイント制は辞めたほうがいいと思います。サッカーのように、勝=3p、負=0p、とした方がいいような。ただし同位の場合に困るので、これまたサッカーのリーグ戦のように、サブポイントとして上記されているようなゲーム差によるポイントはあった方が良いかと思います。 -- ポイントの制度を見てみて思ったこと (2012-01-25 22 35 10) 主な理由は回線切断です。ゲーム差をメインのポイントにしてしまうと、切断の場合との兼ね合いが取れないため。不戦勝の場合は2pゲット、3-0の場合は8pゲット、ということになると…色々まずい事になると思います。不戦勝の場合の提案としては、メイン3Pゲット(勝ちは勝ちという考え)、得失ポイントでは勝利の場合の中間くらいをゲット(不満の出にくそうな所に抑える)、という形がいいのではないかと思います。長々と書きましたが、ご一考ください。 -- ポイントの制度を見てみて思ったこと 続き (2012-01-25 22 44 27) ↑コメントありがとうございます。ポイント計算に関しては、正直申しますとまだ検討段階でしたので、有り難く参考にさせていただきます。 -- p4ul運営 (2012-01-26 00 00 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/grailwar/pages/55.html
+初めての方へ TRPG聖杯戦争は聖杯戦争の再現を目的としたTRPGです。 プレイヤーは聖杯戦争の参加者(マスター)になって、英霊(サーヴァント)と共に勝利を目指します。 まず、マスター(PL)は自分自身の分身となるマスターと、そのサーヴァントを作成します。 サーヴァントは歴史上の人物でもアニメのキャラでも、ルールの内ならなんでもありです。 マスターとサーヴァントを作成したらセッションの開始です。 毎ターン、移動フェイズから始まり、マスター(PL)は移動するエリアを選択します。 移動したエリアで他のマスター(PL)と遭遇すると、遭遇フェイズへ移行します。 遭遇フェイズでは、マスター(PL)は同盟や戦闘を選択します。 同盟を結ぶと、同盟を結んだ陣営の援護を受ける事が出来るようになります。 援護は非常に強力で、2対1の戦闘になった場合、1人では殆ど勝ち目がありません。 勝ち残る為には同盟を結ぶ事が必要不可欠ですが、同盟を結ぶと裏切りに遭う危険性が生まれます。 裏切られると、後衛に配置されたマスターでも攻撃の対象になります。 マスターはサーヴァントと比べると弱い為、一撃が致命傷になり得ます。 かと言って、裏切りを恐れていては同盟は結べません。 戦闘を繰り返し、最後まで勝ち残ったマスター(PL)のみ聖杯を手に入れる事が出来ます。 仲良く読み合い、騙し合い、殺し合い、聖杯を奪い合いましょう。 +進行チャート(全体) チャートは簡略化されている為、詳細は各項をお読み下さい。 +進行チャート(戦闘) チャートは簡略化されている為、詳細は各項をお読み下さい。 必要な物 Fate/stay nightとTRPGの基礎知識 Fate/stay nightって何? TRPGって何? という方はリンク先に目を通して下さい TYPE-MOON Fate/stay night 冒険への扉 初心者のためのRPG入門 オンライン環境 TRPG聖杯戦争はSkypeを用いるオンラインTRPGです この為、参加者はSkypeをダウンロードし、他の参加者をコンタクトに追加、チャットの送受信を許諾する必要があります 又、六面ダイスを多数用いる為、ダイスアプリケーションをダウンロードして使用して下さい 参加人数 監督役(GM)1人 マスター(PL)4~7人 マスター(PL)が6人以下の場合、以下のようなシナリオを用意して下さい。 マスター(PL)の人数が異なる特殊な形式の聖杯戦争 セッションの開始時点で数人のマスターが脱落している 基本的な用語 TRPG聖杯戦争の基本的な用語です。進行上必要なルールを含んでいる為、必ず目を通して下さい。 Skype、GMウィンドウ、PLウィンドウ、チャット、選択・宣言 六面ダイス、ダイスアプリケーション、判定数、補正値 監督役(GM)の準備 セッションの開始前に行う監督役(GM)の準備です。エリアに関する項目はマスター(PL)も関係する為、マスター(PL)も目を通して下さい。 監督役(GM)、拡張ルール シナリオ、エリア、霊地、移動 マスター(PL)の準備 セッションの開始前に行うマスター(PL)の準備です。主にマスターとサーヴァントの作成に関する項目です。必ず目を通して下さい。 マスター(PL)、マスター、サーヴァント、キャラシート、キャラシート(テキスト) 令呪、職業、クラス、真名、名前、真名看破、英雄点、パラメータ、HP、ダメージ処理、脱落、スキル、宝具、容姿、願い事、バッドエンド、グッドエンド 使い魔、対魔力、単独行動、仕切り直し、騎乗、乗騎、陣地作成、狂化、気配遮断 セッションの開始 セッションの開始からセッションの終了に関する項目です。戦闘ルールも含みます。必ず目を通して下さい。 セッションの開始、ターンの開始、移動フェイズ、遭遇フェイズ、戦闘フェイズ、ターンの終了、セッションの終了 陣営、前衛と後衛、援護、同盟、同時移動、裏切り 逃走判定、逃走フェイズ、先手判定、行動順の決定 物理攻撃、物理防御、物理攻撃判定、物理防御判定、物理攻撃フェイズ 魔術攻撃、魔術防御、魔術攻撃判定、魔術防御判定、魔術攻撃フェイズ 奇襲攻撃、奇襲防御、奇襲攻撃判定、奇襲防御判定、奇襲攻撃フェイズ テンプレート(GM)、テンプレート(PL)
https://w.atwiki.jp/social_necopara/pages/29.html
はじめに 【必読】と付いたルールのみご覧くだされば大丈夫です 目次 目的・団訓 メンバーの勧誘・加入申請の承認について メンバーの昇格・降格・除名について 騎空艇の購入、パーツの購入、乗換、サポートについて ディールについて【必読】 アサルトタイムについて 古戦場イベント時における戦況判断について【必読】 古戦場におけるノルマについて【必読】 外部チャットサービスについて 罰則 その他 目的 グラブルをマイペースに遊ぶ! 団訓 1,私が主人公!(やりたいことがあれば自ら動きましょう) 2,誰もが主人公!(他人の考え方は適度に尊重しましょう) 3,我らはゲーマー!(リアルも適度に楽しく攻略しましょう) メンバーの勧誘・加入申請の承認について 第1条 団長および副団長は、誰に対してでも、勧誘(声かけ)、スカウト(申請)、加入申請の承認をすることができる。 第2条 団員は、誰に対してでも、勧誘することができる。 スカウトしたい場合は、団長および副団長にその旨を伝えること。 メンバーの昇格・降格・除名について 前提 ネコパラにおける役職は表敬のためのものであって、基本的にどの役職であっても上下関係はありません。 第1条(副団長の選任) 以下に該当する者を、副団長とする。 ・団内における累計貢献度のランキング上位4名に該当する者であること。ただし、該当者が退団した場合あるいは第2条に該当する者がいる場合はこの限りでない。 第2条(副団長の推薦) 第1項 古戦場イベント終了時に、団内における累計貢献度のランキング上位4名(以下「上位4名」という)であった者は、 古戦場最終日の翌日から2日間に限り、 自身が副団長及び攻撃隊長になる機会を失う代わりに、 次項に該当する者を副団長に推薦することができる。 (この推薦をおこなった者を、以下「推薦した者」という。) 第2項 前項の推薦した者は、上位4名以外の団員を副団長として推薦することができる。 なお、推薦する対象者(以下「推薦された者」という。)が複数いる場合には、優先順位をつけなければならない。 第3項 副団長を選定する手順は以下の通りとする。 1,(推薦した者を除く)第1条に該当する者を副団長として選任する。 2,推薦された者(優先順位の高い順)を1名 副団長として選任する。 例,推薦した者が1名の場合 (推薦した者を除く)ランキング上位 3名 を選定 > 推薦内容から 1名 を選定 第4項 推薦した者が複数人いる場合、 当該推薦した者のランキングに応じて、 順次、前項 2,を適用する。 例,推薦した者が2名の場合。 (推薦した者を除く)ランキング上位 2名 を副団長とし > 順位が高い推薦した者の設定した推薦内容から1名 > 順位が低い推薦した者の設定した推薦内容から1名 副団長とする 例,推薦した者が3名の場合。 (推薦した者を除く)ランキング上位 1名 を副団長とし > 順位が一番目の推薦した者の設定した推薦内容から1名 > 順位が二番目の推薦した者の設定した推薦内容から1名 > 順位が三番目の推薦した者の設定した推薦内容から1名 副団長とする 例,推薦した者が4名の場合。 順位が一番目の推薦した者の設定した推薦内容から1名 > 順位が二番目の推薦した者の設定した推薦内容から1名 > 順位が三番目の推薦した者の設定した推薦内容から1名 > 順位が四番目の推薦した者の設定した推薦内容から1名 副団長とする 第5項 推薦された者は副団長となることを拒むことができない。 第3条(攻撃隊長及び防衛隊長の選任) 第1項 (副団長及び第2条推薦した者を除く) 個人ランキング 団内上位7名 を攻撃隊長とする。 第2項 以下1~3の定めのいずれかに該当する者から 計7名 防衛隊長 とする。 1,第2条の推薦した者。 2,寄付額がトップの者。 3,(副団長及び第2条推薦した者並びに第3条第1項、第2項第1~2号の者を除く) 個人ランキング 団内上位の者。 第4条(降格) 第1条から第2条について、 当該要件に該当しなくなった者を隊長または団員へ降格する。 第5条(団長の降格、団長への昇格、脱退、引き継ぎ、解散) 1,システム上、団長は14日間のログインがなかった場合、団員へ降格され、 一番最初に騎空団ページにログインした者が団長となる。 2,現行団長あちぇは、新たに団長に立候補してくださる方が現れたときに、当該立候補者へ団長の位を譲り渡す。 3,団長が引退、活動休止、脱団するときは、 新たに団長になってくださる者を団内から募集する。 募集した結果、新たな団長が現れなかった場合には解散する。 4,団長は団員と同様にルール「古戦場におけるノルマについて」を順守し、 正当な理由なく当該ノルマが達成できなかった場合は団から脱退する。 5,新たに団長になった者は現行のルールを取り消し及び 新たにルールを制定することができる。 第6条(除名) 第1項 団長は、メンバーの募集枠の確保の観点から、 7日間以上ログインがなかった者 を除名しなければならない。 ただし、上記の期間にログイン出来ないことについてやむを得ない事情があり、 その旨を事前に団長に報告し了解を得た場合にはこの限りでない。 第2項 前項に関わらず、団長は、毎日ログインしているメンバーであっても、 目立った活動が見られない者 については、 メンバー間の公平性の確保および団員を募集する枠の確保の観点から、 除名しなければならない。 第3項 第2項についての具体的な判定基準としては以下の通りとし、以下のいずれかに該当した者を古戦場イベント後に除名するものとする。 1,ルール「古戦場におけるノルマについて」のノルマを達成できなかった場合。 2,古戦場イベント期間後に退団するという意思を明らかにしており、団イベ後に自ら退団手続をしない場合。 3,団員に迷惑をかける行為を行い注意を受けた後にその行為を繰り返した場合。 4,その他 騎空艇の購入、パーツの購入、乗換、サポートについて 第1条(騎空艇の購入・パーツ購入) 団長または副団長は、騎空艇の乗換及びパーツの購入をすることができる。 第2条(使用するサポート) 全ての団員は、サポートを使用することができる。 ディールについて 第1条 1,ディール対象が1つである場合、 自発者がディールすることを希望したとき、 その他の参加者はパスしなければならない。 ただし、自発者がその他の参加者に対してディールすることを許可した場合にはこの限りでない。 2,ディール対象が複数ある場合、 自発者が最初に希望対象物に対してディールしなければならない。 また、その他の参加者は自発者の希望対象物以外をディールし、または、パスしなければならない。 ただし、自発者がその他の参加者に対して当該ディールする権利を放棄し、 その他の参加者に対してディールすることを許可した場合にはこの限りでない。 3,戦闘開始前にメンバー間で別段の定めをした場合、 その定めに従いディールしなければならない。 <コメント> 今後6人HL等で戦闘に参加するメンバーの指定をする機会もいると思います。 そのときには、あらかじめ、ディールする優先順位について、戦闘開始前に参加者で決めておくと良いでしょう。 例1,自発者>貢献度の高い順で各自1つずつ。 例2,自発者が欲しいものをあらかじめ宣言。その他の参加者がそれ以外で欲しいものをあらかじめ各々設定しておく。 第2条(罰則) 前条に違反した形でディールし 自発者の希望品を取得した者がいた場合であり、 その行為に悪意があると認められるとき、 団長は当該違反した者を除名しなければならない。 ただし、自発者の意向次第ではこの限りでない。 アサルトタイムについて こちらをご覧ください 古戦場イベント時における戦況判断について 第1条 すべての団員は、戦況について自由に発言をすることができる。 コメント 古戦場のご参加ありがとうございますm(_ _)m 刻々と変わる戦況に対する判断は、時と場合により困難を極めます。 判断してくださる方にリスペクトを持ってくださいますようお願いします。 意見を述べられる方は、場に相談してくださいますようにお願いします。 第2条 すべての団員は、作戦指揮者がいる場合、その方の判断に従わなければならない。 コメント 戦況判断ありがとうございますm(_ _)m 迅速な判断ができるというのは素晴らしい才能だと思います。 皆様も引き続きご協力のほどお願いいたします。 第3条 前条の規定にかかわらず、指揮者が戦場から離れている場合、参加中のメンバーの総意により判断するものとする。 コメント 指揮者もずっと現場に張り付いている訳ではありません。 戦況により判断すべきことが明らかな場合には意見も自然に一致することと思います。 皆さんで相談しながら柔軟に判断してくださればと思います。 第4条 前条において意見が割れた際には、階級が上の者の意見を優先しなければならない。 コメント 戦況判断が難しいタイミングに指揮者が不在のこともあります。 その際に意見が割れてしまうことも想定されます。 したがって、意見が割れた際に限り、階級による上下関係を発生して解決を図ります。 古戦場におけるノルマについて 第1条 団長は、累計貢献度が20M(=20,000,000)未満の団員を解雇しなければならない。 コメント 当ノルマはメンバー間の公平性の確保を目的とし導入されました。 このため、活動されている方には負担にならない範囲であることを想定しています。 諸般の事情からノルマが達成出来ない方がおられることも考えられます。 その方々につきましては、本人が(時間的・気力的に出来る範囲内で)頑張っておられる旨が他の団員に伝われば、問題は生じづらくなると考えています。 具体的には、以下の方に対してノルマを課さなくて良いと考えています。 第2条 前条の規定にかかわらず、以下の者についてはノルマを課さないものとする。 ①,団に入ってから初めて古戦場に参加される方(途中参加も含む。イメージとして体験入団) ②,リアルが忙しい旨をその古戦場が始まる前又は期間内にご報告くださった方 ③,戦力的に難しい旨をその古戦場が始まる前又は期間内にご報告くださった方 ④,古戦場について大きく仕様変更されたことによりノルマを達成できなかった方 ⑤,その他ノルマを達成できなかったことについてやむを得ない事情があると認められる方 ⑥,ノルマ以外の貢献が認められた方 以下例 ・事前宣言した上で95,100HELLを自発救援してくださった方 ・相手団の諜報活動をしてくださった方 ・時速計算をしてくださった方 第3条 団長は、団チャットで以下の者に対して、ノルマが達成できなかった旨を警告しなければならない。 ・前条②③の報告をされなかった方であり、ノルマを達成できなかった方 第4条 前条の警告された者は、以下の行為を行った場合、解雇しないものとする。 ・団チャットにてノルマが達成できなかったことについて謝辞を述べた。 第5条 前条により解雇を免れた者について、次回の古戦場おいてもノルマを達成できなかった場合は解雇を免れない。 コメント ノルマは団員の不公平感を緩和するという機能の他に、動かなくなった者を解雇することで メンバーの流動性のためにも機能しており、団を維持する上で欠かせない機能となっています。 今回のアンケートによるルール改正により、解雇要件・救済要件が明確化されました。 各々が今できる範囲で協力しあって楽しんでいくことができる環境となることを願います。 外部チャットサービスについて 第1条 全ての団員はLobi及びDiscordの「ネコパラ★グラブル部」に参加することが出来る。 第2条 全ての団員及び団員であった者は「ネコパラ★グラブル部」を退会することが出来る。 第3条 団長は、団員でなくなった者で「ネコパラ★グラブル部」に参加している者を見つけた場合、キックすることができる。※ ※Lobiにおいてはキックするためのシステムがなくブロックを行うことで対応する。 https //web.lobi.co/blog/notice/d15a700783a6f6b785276a95314183806b2a34c2 ※あくまでキック目的のブロックですので、このブロックはすぐ解除するようにしています。 罰則 第1条【禁止事項】 以下の行為を禁じる。 他のユーザーの名誉毀損,誹謗中傷などを行う行為 同じ内容を連続で投稿するなどのスパム行為 政治活動、宗教活動、またはそれに繋がる行為あるいは公序良俗に反する行為 社会的信用を損なう行為 その他 団長が不適切と判断する行為 第2条 団長は、第1条に違反する者が現れた場合、その者に警告を与えなければならない。 第3条 団長は、第2条による警告を与えられた者が、再度禁止行為を行った場合には、当該者を除名しなければならない。 その他 上記のルールは、団長により変更されることがあります。 その際には、団長はチャットでメンバーに報告をするものとします。 ただし軽微な変更は報告しないものとします。
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キャラクター作成 ここではキャラクター作成について説明する。 このゲームには 誠実 ロジカル わがまま 直情 自然体 の5つの能力値が存在し、いずれも初期値は10である。 これら5つのステータスに100点を自由に割り振る。ただし、初期作成での能力上限は60であり、それを上回るように割り振ることはできない。 属性を一つ選択してその利益を得る。 スキルを1つ取得する。 ハンドアウトで指定された「想い人」を記入する。 その他の設定は自由に決めてくれ! 基本ルール ゲームの目的 このゲームの目的はクライマックスフェイズ終了時にCUE(Collective Unconscious Emotion)の値を1以上に維持することである。 CUEの初期値はマスターが決定し、判定が失敗するごとに1d6+【乖離値】に等しい値だけ減少していく。 また、CUEが0以下の際は、全ての能力値が10低いものとして扱われる。 判定方法 1d100の下方ロール。1d100を振り、指定された能力値以下の出目ならばその判定は成功する。 (出目-判定能力値)/10の絶対値を【乖離値】と呼ぶ。(端数切捨) 例えば能力値40の判定で出目が18を出した場合、(18-40)/10で【乖離値】2の成功であり、出目88を出した場合は(88-40)/10で【乖離値】4の失敗である。 また、ダイスの出目が5以下なら大成功、95以上ならば大失敗である。 出目X以下で大成功となることを大成功の基準値Xと呼び、同様に出目Y以上で大失敗となることを大失敗の基準値Yと呼ぶ。 大成功を出したキャラクターは1d10をロールして、その出目の値だけLOVEの数値を増やす。このセッション中、全ての能力値はLOVEの数値だけ高いものとして扱う。LOVEの数値はシナリオが終了するとリセットされる。 大失敗が発生した場合CUEの減少値に追加で1d6を加える。(あくまでCUEの減少であって、スタミナの減少には関係ない)ただし、大失敗を発生させたキャラクターは失敗カウンターを2つ得ることができる。 ゲーム概要 ゲームの流れ このゲームはオープニングフェイズ、ミドルフェイズ、クライマックスフェイズ、エンディングフェイズの順に進んでいく。 オープニングフェイズではプレイヤーたちに今回の話の導入を行なう。 また、ミドルフェイズが何サイクルかであるかも告げられる。 その後、自身のスタミナの初期値を決定する。(15+2d6がPCのスタミナ初期値である) 各プレイヤーに対して1シーンが与えられ、シーンプレイヤーは何らかの判定を行わなくてはならない。この流れをすべてのプレイヤーが1回ずつ行なうことを1サイクルと呼ぶ。 ミドルフェイズはこのサイクルを繰り返すことによって処理される。(通常2サイクル) ミドルフェイズのシーン決定の詳しいルールは後述する。 クライマックスフェイズではすべてのプレイヤーがそれぞれ1回ずつシーンを行ない、その中でシーンプレイヤーは2回の判定を行なう。 クライマックスフェイズ時は他のプレイヤーのシーンに登場するためのコストは不要であるが、通常のシーンと同様にシーンプレイヤーが許可しないPCはそのシーンに登場することができない。 また、クライマックスフェイズでは、このセッション中に獲得した「思い出」を開放することにより利益を得ることができる。 オープニングフェイズ オープニングフェイズでは、各プレイヤーがGMの任意の順番で1シーンずつ行ってゆく。シーンへの登場PCはGMが決定する。 シーン終了後、シーンプレイヤーは2d6をロールし、スタミナ初期値(15)にその出目を加える。 GMはオープニングフェイズ時に、ミドルフェイズが何サイクルであるかをプレイヤーに提示する。 ミドルフェイズ 各プレイヤーのオープニングが終了したならば、ミドルフェイズに突入する。 ミドルフェイズはサイクルという概念で管理される。 サイクルとは「各プレイヤーが1回のシーンプレイヤーとなり、1回の判定を行なう」が一巡することを指す。 サイクル開始時の処理 サイクルの開始時、全てのプレイヤーは「何らかのシチュエーションを表す単語を書いた紙」をGMに渡す。 シーンプレイヤーは自身のシーンの開始時、以下の処理を行なう。 ランダムで「シチュエーションを書いた紙」を選び、そのシチュエーションに沿ったシーンを行なう。 1d6をロールし、判定する能力値を決定する。出目と能力値の対応は次の通りである。1 誠実 2 ロジカル 3 わがまま 4 直情 5 自然体 6 後述するハプニングチャートを振り、判定する能力値を決定する。 自分以外のプレイヤーをランダムで一人選び、コスト無しでシーンに登場させる。 ミドルフェイズのシーン中において、シーンプレイヤーは判定前に以下に示した成功時の利益を選択する。 判定に成功した場合、選択した利益を得ることができる。 同じシーンに出ているキャラクターに対する「思い出」を取得する。 CUEを1d6だけ上昇させる。 LOVEを1d6上昇させる。 判定に失敗した場合、CUEと判定を行ったPCのスタミナをを1d6+【乖離値】ぶん減少(同値)させる。 また、判定に失敗したキャラクターは失敗カウンターを1つ獲得する。 ミドルフェイズのシーンへの登場 シーンプレイヤー及びシーン開始時に指定されたキャラクター以外のキャラクターがシーンに登場する場合、1d6のコストを支払わなくてはならない。 また、そのシーンに登場するためにはシーンプレイヤーの許可が必要である。 ミドルフェイズのシーンに不参加のPC ミドルフェイズのシーン中、そのシーンに登場しなかったPCは1d6スタミナを上昇させる。 ハプニングチャート 1d6をロールし、以下の表に従う。 出目 ハプニング内容 1 勘が冴え渡ってる! このシーンでは自分の任意の能力値で判定を行なうことができる。 2 よくばりでも許されちゃう? わがままで判定する。このシーンの判定に成功したならば、成功時の利益を追加で1つ得ることができる 3 ハプニングが起こるかと思ったら気のせいだった。再度判定する能力値を決定する1d6ロールに戻る。 4 これが私なんだからしょうがないじゃない。自然体で判定する。判定に失敗した場合CUEが追加で1d6減少する。 5 すれ違い…。あなたが2番めに苦手な能力で判定する(最低の能力値が2つ以上あればその中のどれか)。判定に失敗した場合、あなたのスタミナが追加で2d6減少する。 6 カタストロフ! このシーンでは判定を行なうキャラクターの最も苦手な能力値で判定しなければならない。更に判定に失敗した場合、CUEが追加で1d6減少する。
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【当企画について】 様々なキャラに別のキャラの体を与えてバトロワをする、という企画です。 コンペ形式で参加者の登場話を募集します。 初心者から経験者まで誰でも歓迎します。 ※本編が終盤に近付いて来ている感じがあるので、2024年6月10日(月)現在から、本ロワに投下可能なのはこれまで投下したことのある者のみとさせて頂きます。 【参加者について】 このロワの参加者は皆、自分の体とは別人の体で戦うことになります。 参加者として扱われるのは体を動かす精神の方のキャラクターです。 精神と体の元になるキャラの組み合わせは自由です。 【ルール】 全員で殺し合い、最後に生き残った1人が勝者となる。 制限時間は3日。 優勝者だけが元の体に戻れる。 優勝者はどんな願いでも叶える権利を得る。 参加者は皆爆弾入りの首輪を嵌められている。これが爆発すると如何なる存在でも死亡する。 主催者は権限により首輪を独自の判断でいつでも爆破することができる。 主催者が「これ以上ゲームを続けることは不可能」と判断したらその時点で全参加者の首輪が爆破される。 参加者は最初、会場のどこかにランダムにテレポートさせられる。 NPCなどは存在しない。 ゲームの進行状況等は6時間ごとに行われる放送でお知らせする。 定期放送ごとに禁止エリアが3か所発表される。 禁止エリアに立ち入ると首輪が5分後に爆破される。 禁止エリアが有効となるのは放送から2時間後。 禁止エリアに立ち入った場合、首輪は事前に警告音を鳴らす。 【コンペについて】 期間は一ヶ月程度を想定しています。より詳しい期日は後日お知らせします。 参加者となるキャラの出展元に限りはありません。 候補話は複数人登場するもの、死亡者が出るものなどどんな内容でもOKです。 投下された候補話の中から 1が選出して参加者を決定、名簿を作成します。 1が投下した話は確定枠ではありません。キャラ被り・身体被りも気にせずに書いてください。 参加者の人数は生存者が50人前後と考えていますが、場合によってはこれよりも増減することがあります。 制限については書き手ごとにおまかせします。 アイテム等の説明は各々の判断で載せてください。 【支給品について】 参加者にはデイパックというどんなものでも入る小さなリュックが渡されます。その中身は以下の通りです。 地図:会場について記されている。 食料(3日分):ペットボトルの水やコンビニ弁当など。 名簿:参加者の名前が羅列してある紙の名簿。最初は入っていません。本編開始とともに配布について放送でお知らせされます。 ルール用紙:ルールについて書かれたA4サイズの紙。 ランダム支給品:現実、フィクション作品などを出展とするアイテム。最大3つまで。 身体の持ち主のプロフィール:このロワで与えられた体の元の持ち主について簡単に記してある。記載事項は名前、顔写真、経歴、技能といったものなど。 【追加支給品】 コンパス:方位を知るためのアイテム。手持ちサイズの小さなコンパス。赤い針が北を指す。 名簿:参加者の名前が羅列してある紙の名簿。五十音順で記されている。身体についての記載は無い。 【禁止支給品】(2021年9月22日現在) 【弓と矢@ジョジョの奇妙な冒険】 【支給品についての注意事項】 2021年9月22日現在、既に登場している参戦作品以外からの出展で支給品を登場させることを禁じます。 【開始時刻について】 開始時刻は夜中の24時からです。 【時間表記】 深夜(0~2) 黎明(2~4) 早朝(4~6) 朝 (6~8) 午前(8~10) 昼 (10~12) 日中(12~14) 午後(14~16) 夕方(16~18) 夜 (18~20) 夜中(20~22) 真夜中(22~24) 【状態表について】 状態表には以下のテンプレート例に示すように[身体]の欄を表記することを必須とします。 【状態表テンプレート例】 【現在地/時間(日数、未明・早朝・午前など)】 【名前@出典】 [身体]:名前@出典 [状態]: [装備]: [道具]:基本支給品、ランダム支給品0~3 [思考・状況]基本方針: 1: 2: 3: [備考] 死亡者が出た時は以下のように表記してください。 【名前@出典(身体:身体の名前@出典) 死亡】 【予約ルール】 予約する場合は4週間を期限とします。 期限を過ぎて何も連絡が無ければ予約は取り消しとなります。 予約を延長する場合はもう1週間までとします。 予約が入っていないキャラならば予約なしのゲリラ投下も可能です。 予約期限を過ぎた場合、同じキャラを再予約ができるのは5日後とします。
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ぴねしょ!~The Pinky Nation~とは ぴねしょ!とは2~4人用のカードゲームっちゃ!! コクミン力(仮)を10枚フィールドに集めると勝利となるっちゃ 構築ルール メインデッキは40枚で構成されてるっちゃ オマツリデッキ(仮)は5枚までで構成されるっちゃ レベル3のカードは10枚まで入れられるっちゃ 同名カードは4枚まで入れられるっちゃ ゲームの準備 デッキをシャッフルして指定場所に置いたら順番を決めるっちゃ(ダイスロール、じゃんけん、デッキトップ、etc...) 順番が決まったらデッキからカードを4枚引くっちゃ その中からいらないカードをデッキに戻してシャッフル、そして同じ枚数だけ引く事(マリガン)もできるっちゃ マリガンは一回だけできるっちゃ 準備が終わったらゲーム開始っちゃ(掛け声とかあったらいいかも) カードの種類 カードの種類は コクミンカード オイノリカード オマツリカード の三種類っちゃ! ターンの進行 各ターンには アップフェイズ ドローフェイズ メインフェイズ アタックフェイズ エンドフェイズ 全て(仮)です の5種類のフェイズがあってそれに沿って進めていくっちゃ! 効果処理はターン順でおこなわれるっちゃ コストの支払い方 コストを支払うことでコクミンカードの能力やオイノリ、オマツリが使えるっちゃ コストはコクミン力、ピンクゾーン(仮)などから指定枚数分をトラッシュに置くことで使用できるっちゃ また、ねり(ダウン)(仮)をして払うコストなどもあるっちゃ 簡単ルール説明動画 管理人がクソみたいな編集で作ってみたっちゃ 一度ファイルが飛んだので なにか死にそう になってるっちゃ! 用語は初期のものなので変更があるかもっちゃ
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キャラクター作成:パイロット キャラクター作成:ロボット TRPGルール レベルアップ処理