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LSルールについて 四神+麒麟戦におけるロットについて お年玉制度について 外販について
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[ルール] ■初期キャラで始める ⇒一切のアイテム持ち込みは不可、ゲーム終了後、ワールド内アイテムの持ち出しは可 ⇒途中参加もOKだがとにかく初期キャラで ■PKは常時ON ⇒入ったらPK ONにして下さい。 ■Red/Blueチームに均等に分かれる ⇒入ったらGM(ゲームマスター)が指示をしてRed or Blue TM にJoinして下さい 格チームのプレイヤーはそれぞれの拠点に行き、リスポンセット後はゲームマスターがゲーム開始宣言するまでじっと待ってください ゲーム開始までは極力アイテムの入手は避け、もし入手してしまったらその場で捨てて下さい。 ゲーム開始まではあらゆる破壊・建設行為は禁止です。 ⇒人数が集まらない場合同数になれば3v3や2v2(最低ライン)でもスタート 人数が偏った場合GMがObserverr扱いで参加(PK OFF) ⇒出来れば各チームそれぞれ連携用のVCがあるとより良い ⇒出来れば各チーム最低1人配信や動画撮影できる人がいるとよりいい Specterモードがないので、2元配信的なのが出来ると面白いし、俺もやりたい!ってなるかも ⇒途中参加者も当然初期キャラのみで、随時GMがチーム指示を出してください。 ■相手のシンボル(地獄釜)を先に破壊し、奪った方の勝ち ⇒壊されても自軍側で入手すれば問題なし ⇒自軍の地獄釜を破壊し移動するのは可 但し、地獄釜を持ったプレイヤーは武器を地獄釜にして一切の攻撃・破壊・地獄釜以外の設置行為を行えない 再び設置するまでは実質行動不可 ⇒自軍の地獄釜を持ったプレイヤーが倒されると、敗北を宣言し、敗北する ⇒初期シンボル以外の地獄釜設置はなし(混乱するので)、Hellstone Barは初期シンボルで大事に作って下さい ※参考画像 上部からの爆弾では破壊不可 ダイナマイトか部屋に侵入後ハンマーで真ん中のガラスを壊して破壊するしかない ■リスポン(ベッド)破壊 移動・追加もあり ■破壊/建設もあり ■禁止装備 Zapinator ■MAPはランダム生成に基本は手を加えず、初期チームのリスポンとシンボル小屋(15*11)だけ用意する 地獄釜1*2 扉4*2 ベッド1*2 ガラス1*2 ブロック69*2 初期リスポンから100feetずつくらい(大体現状の画面1つ分くらい)のとこにそれぞれ用意 (あんまり離し過ぎると索敵とリスポン復帰に時間がかかりすぎるため) ■Smallマップ ■拠点は地表を探索していれば必ず分かるようにに立てなければならない ⇒入口を地表にして、空中や地下に伸ばすのはOK ■攻城戦ルールの名前 ~Siegeモード~ ■その他禁止行為など あらゆるアビューズ行為 ⇒ゲーム内配信者の映像・音声を聞くことくらいは良しとします あらゆるチート行為 ⇒キャラクタ性能を弄っているなど ルールを守って頂かないと成り立たないゲームなので違反者は容赦なくキック・ブロックします
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当サーバーでプレイする際は、以下のルールを厳守してください。 皆が気持ちよく、楽しめるようにするためです。 他の方を不快にする行為全般の禁止 具体的には・・・ 許可なく他の方の家に勝手に入らない 許可なく他の方のチェストの破壊、中を見ない。 許可なく他の方の創作物を壊さない。 チャット、Webサイト掲示板において、相手を不快にさせる発言をしない。 互いの同意なしにPVPに及ばない=攻撃しない 許可無く他の方の畑に侵入し、収穫しない 破られた場合、 BANに処し、BANリストに掲載します。 管理人_quantity4
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<援軍ルール> ・援軍は第一に希望、希望ない場合はlvMAXのバル・ホグ、lv6~のジャイ、lv5~のババ・アチャ・ウィズ、lv4~のガゴ、lv3~のドラ、lv1~のペッカ・バルキリ・ゴーレム・ネクロ・ラヴァ。希望はユニット・レベル・数まで指定可。申請文内に東京タワーマークあればレベル問わないという意味。 ・援軍のお礼については自由。しかし、自分が作れない援軍をくれたときや指定に答えてくれたときなど、常識的に礼を言ったほうが良いと思われる場合はしたほうが好ましい。 ・援軍もらう量については制限を設けない。ただし、ユニットレベルが規定以上であるのに、援軍もらってばかりであるのは好ましくない。 <対戦ルール> ・2回攻撃必須。 ・21~22時に開戦予定のため、開戦予定時刻約10~20分前にマッチングを行う(マッチングに約10~20分時間を要するため)。開戦時間が遅くなるようだったら、翌日に開戦する。 ・対戦成績から鑑みて、攻撃が安定している人は騎士という役職に任命される。 ・準備期間中にリーダーへ☆3つ獲得できるであろう場所を提出する。その後リーダーが騎士以外のメンバーに攻撃場所を指示する。攻撃期間開始後状況に応じて騎士にも攻撃場所を指示する。 ・基本8位以下の人(騎士除く)は攻撃期間開始後2日目の12時までに2戦、7位以上・騎士の人はそれ以降に2戦するのが望ましい。しかし、平日は厳しいと思われるため、この限りでない。 ・攻撃に自信のない場合は必ずアドバイスを受けること。 ・開戦前に出場希望を提示すること。 ・防衛用援軍は希望優先しない。リーダーから指示あり。 ・攻撃用援軍は必ずもらうこと。ユニット・レベル・数等、原則すべて指定する。 <その他ルール> ・基本出入り禁止。出入りする際はリーダーに直接声をかけ、許可をもらうこと。旅人、対戦のみ参加者、他クランの留学生は書置きのみで可(メンバーの援軍やり取りの状況を把握するため)。 ・LINEユーザーは東京統一国家のグループLINEに参加することを推奨する。 ・脱退時は一言お別れ言わせてくれるとありがたい。 ・ログに(対戦時は特に)大切なことを書いてるときあるので、インしたら必ず確認すること。 ・意見は遠慮なく言う。 <長老ルール> ・一定の基準を満たすとリーダーより任命・降格される。人事の時期はリーグ更新日前日である。再参加者は所属していた時の役職が引き継がれることがある。 ・東京統一国家のメンバーの模範となる。 ・統一国会で決まったことをクラン全体へ広報する。 ・クラン内の既成・新規ルールを理解する。 ・リーダーへクラン内の状況の変化をいち早く知らせる(出入りするメンバーの脱退時、プロフをスクショしリーダーへ報告することや統一国会での議題を収集することが主な仕事)。 ・メンバーのキックや昇格、参加申請の回答、招待送りは基本禁止。 ・原則LINEに参加する。 ・LINEノートにて指示あり。 ・意見はメンバー以上に遠慮なく言う。 <サブリーダールール> ・一定の基準を満たすとリーダーより任命・降格される。人事の時期はリーグ変更日前日である。再参加者は所属していた時の役職が引き継がれることがある。 ・東京統一国家のメンバーの模範となる。 ・クラン内の既成・新規ルールを理解する。 ・新規メンバーの勧誘を行う。 ・メンバーのキックや昇格、参加申請の回答はリーダーに相談後可能。 ・原則LINEに参加する。 ・LINEノートにて指示あり。 ・意見はメンバー以上に遠慮なく言う。 <勧誘・新メンバールール> ・信頼できるメンバーのリアルでの知り合いは条件なく参加可能(メンバー数により認められない場合あり、事前にリーダーへ相談すること)。 ・TH8以上、対戦強い、イン率高い方募集。メンバー多いときはTH9から募集。 ・対戦参加はTH8かつドラ使いならドラlv3or豚使いならホグlv4or陸使いならゴレlv2のメンバーのみ可。 ・旅人、不戦者も歓迎。 <クランルール変更点> ・豚の援軍送りが可能になりました。 ・対戦の方法が大きく変更しました。 ・対戦特有の役職である「騎士」が創設されました。 ・長老やサブリーダーのルールが新しくなりました。 ・信頼できるメンバーでないとリアルでの知り合いを招待することができなくなりました。
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目次 基本的なルール 初参加の方へ 参加方法 細則 Q&A ルールの変遷 基本的なルール 上へ [部分編集] ソフト ぷよぷよフィーバー for windows のクラシックルール中辛を用い対戦します。 階級(学年) 実力が低い方から、幼年部、初等部1年から6年、中等部1~3年の10階級あります。 対戦会の概要 同学年のメンバーによる各5本先取のリーグ戦を行います。 参加人数は開催時に配信者が指定します。(6、10、16のいずれか) シャッフルにより対戦相手を決め、指定された試合数(3か5)対戦します。 5本先取で勝つとポイントを獲得でき、規定ポイントに達すると階級が上がります。(進級) 試合終了後にポイントを集計し生徒名簿に反映されたのを確認し終了です。 進級、降級のルール(ポイントシステム) 以下のようなシステムを用いポイント集計をします。 ポイントが進級条件に達したら進級、降級ポイントに達したら降級します。 私立ぷよ学園のポイントシステム 各対戦会(学園戦)でのポイント変動は次の式に従います。 (開催前の持ち点)+(獲得ポイント)=(終了時のポイント) (獲得ポイント)=(勝利pt)×(勝利数)+(敗北pt)×(敗北数)+(参加Pt)×(試合数) 各学年のポイント設定 学年 勝利pt 敗北pt 初参加Pt 降級後pt 進級条件 降級条件 中等部3年 10 -10 なし 0 なし -40 中等部2年 10 -10 なし 0 +70 -40 中等部1年 10 -10 0 0 +70 -100 初等部6年 10 -10 +20 0 +70 -40 初等部5年 10 -10 +20 0 +40 -40 初等部4年 10 -10 +20 0 +40 -40 初等部3年 10 -10 +20 0 +40 -40 初等部2年 10 -10 +20 0 +40 -40 初等部1年 10 -5 +20 +20 +40 -10 幼年部 10 -5 0 +40 +70 なし 参加ポイントは「1試合」1ポイントで全学年共通。 ※休憩はポイントになりません。 進級後Ptは0ポイントで全学年共通 各項目の説明 勝利pt:一勝した時の得られるポイント 敗北pt:一敗した時に失うポイント ※勝敗は5本先取の勝敗を指します。各試合のスコアのことではありません。 初参加pt:初参加者がスタート時にもらえるポイントです。 ※初参加のときは初参加とだけ書いてください。このポイントは配信側で考慮します。 進級後ポイント:進級後の初期ポイント(現在のルールでは学年に関わらず0) 降級後ポイント:上の学年から降級し、この欄の学年になった時の初期ポイント 進級条件:このポイントに達すると次の学年に上がります。 降級条件:このポイントに達すると一つ下の学年に下がります。 低学年特別ルール 幼年部、初等部1年はハンデ2(3本先取)でそれぞれ初等部1年、2年戦に参戦可能。 幼年部は初等部1年へ自主進級可能。強制進級となる場合もある。 中等部1年特別ルール(勝ち越しでマイナスポイントリセット) 持ち点がマイナスの人がその日の学園戦に勝ち越した場合、持ち点が0として計算される。 初参加の方へ 上へ [部分編集] 幼年部、初等部1~6年、中等部1年のどの学年からも初参加可能です。 ※中等部2年、3年からの初参加はできません。 初参加の目安を参考に、自分の実力にあった学年を選び参加してください。 ※中等部からの降級はありませんのでご注意ください。 かんたん!初参加までの手順 1.下記の「参加資格」と「初参加の目安」を読み、初参加の学年と自分のハンドルネームを決めます。 生徒名簿 ※環境により動作しないことがあるようです。動かない方はお手数ですが 生徒名簿 をご利用ください。 2.トップページから参加申し込みをしてください。 目的の学年の開催欄に「ハンドルネーム」を書き、ポイント(幼年部はコメント)の欄に「初参加」と書いて投稿ボタンを押してください 3.開催時刻が近づいたら該当のコミュ・生放送を開いて待機。配信者の指示に従って対戦を始めます。 ※開催されていない場合は、コメントフォームで開催希望の書き込みをしましょう。 ※開催告知は twitter でも行います。いち早く開催を知りたい方はフォローお願いします。 参加資格 環境 ぷよぷよフィーバー for windows を持っていること ニコニコ生放送をみることができること 参加者の実力 幼年部は6連鎖が組めない人用です。 ※強い人が参加した場合、配信者の判断で上の学年に強制昇級させられますのでご注意ください。 初等部は初心者用ですので、 ぷよぷよ段位戦 2段以上の方は中等部1年からのみ参加可能とさせてもらいます。中等部での対戦をお楽しみください。 中等部(1年)には強さによる参加制限はありません。 同一人物の2重登録の禁止 既にぷよ学園に参加している生徒が別名を使い2重登録することは禁止とします。 既に生徒名簿に登録されている人が別の学年に初参加することはできません。 (幼年部から中等部3年までの全10階級(2013年11月現在)のどれか1つにのみ所属可能です。) ※過去に初等部で「進級」未経験者に限り申請→審査を経て幼年部へ編入可能。 ※幼年部への編入希望者はコメントフォームから申請してください。 ※登録するハンドルネームについて ぷよ学園で既に使われていないか 生徒名簿 で確認し重複を避けてください。 ぷよぷよフィーバーでも表示可能な長さにしてください。 英数字には半角を用いるようにしてください。 半角の記号はエラーの原因となりえるので禁止とさせてもらいます。 「休憩」はリーグ表で使用するので用いないでください。 初参加の目安 以下の目安を参考に初参加の学年を選んでください。 (迷った場合、少し強い学年に挑戦することを推奨します。) 初参加の目安 中等部1年スタート:初等部卒業レベル 初等部6年スタート:対戦で12連鎖以上組める人 初等部5年スタート:対戦で12連鎖以上組める自信がない人 初等部4年スタート:対戦で10連鎖以上組める自信がない人 初等部3年スタート:対戦で8連鎖以上組める自信がない人 初等部2年スタート:対戦で7連鎖以上組める自信がない人(NEW!) 初等部1年スタート:対戦で6連鎖以上組める自信がない人(旧5級の基準) 幼年部スタート :初等部1年でも強すぎると感じる人(はじめたばかりの人お待ちしております!) 参考動画 初等部6年の部⇒ sm21171448 初等部4年の部⇒ sm21171590 初等部1年の部⇒ sm21171643 初等部2年、3年、5年についてはその中間くらいということで判断してください。 また、初等部1年の部の動画をみて勝てそうにないと感じた場合も勇気をもって参加してほしいとおもいます。 TSAを用いた初参加の目安 天元スコアアタックとは 2人でぷよぷよのオフライン対戦で、相手を自由落下にし、相手が窒息するまでに出したスコアを競う競技です。 天元スコアアタックでは約30秒の間に発火したスコアを競うため、実戦で発火可能な連鎖数の目安になると考えられます。 TSAを用いた初参加の目安(TSAを10回トライし一回は出せるであろうスコア) 初等部6年スタート: 6万以上 ※12連鎖以上相当 初等部5年スタート: 3万5千から6万 ※10から12連鎖相当 初等部4年スタート: 2万から3万5千 ※8から10連鎖相当 初等部3年スタート: 1万4千から2万 ※7から8連鎖相当 初等部2年スタート: 8千から1万4千 ※6から7連鎖相当 初等部1年スタート: 8千未満 ※6連鎖未満相当 天元スコアアタックを初参加の目安として利用する場合は、 少し練習し発火のタイミングをつかんだあと測定してください。 + 天元スコアアタックのやり方 ぷよぷよフィーバーの設定 コンフィグ→キーアサインと進む 1Pと2Pのキー設定を確認する。 1Pと2Pのキー設定が同じだったら別のキーに変更する。 2P側の決定のボタンを覚えておく。 スコアの測定方法 オフラインゲーム→ふたりでぷよぷよ→クラシックルールとすすむ。 1P、2Pのキャラ選択をする。(先ほど覚えた2P側の決定キーをつかう。) 1P、2Pともに中辛を選びゲームをスタートさせる。 1P側のみ操作する。 2P側は自由落下状態となるので、2Pが窒息する前にできるだけ大きな連鎖を発火する。 連鎖終了時のスコアがTSAのスコアになる。 (コンティニュー?の暗くなった画面でもスコアは確認できます。) 注意点 2P側がぷよを消してしまった場合は無効(同じ色のゾロが連続してきた。など) 発火に成功しなかった場合は無効 ※発火色を引いているのに連鎖開始前に相手が窒息することはよくあります。 余裕をもって発火しましょう。 上部になるほど落下距離が短くなることに注意。 ニコニコ動画で「天元スコアアタック」や「ぷよぷよTSA」などのキーワードで検索すると プレイ動画が見つかります。イメージがつかめない方は参考にしてみてください。 参加方法 上へ [部分編集] 参加申込み 配信者が開催を告知したら、各学年のトップページより参加申し込みをしてください。 ※開催告知は twitter でも行います。いち早く開催を知りたい方はフォローお願いします。 参加申し込みの書き込みは、「ハンドルネーム」と「持ち点」を書いてください。 ※開催予定以外の時間帯に開催を希望される方はコメントフォームにお書き込みください。 申込みの注意点 【在学年の確認】 自分の学年と異なる試合に参加表明した場合は、無効とします。 (既に生徒名簿に名前がある人が別の学年に初参加することはできません。) 【二重表明】 二重参加表明をした場合は、両方の参加表明を無効とします。 参加表明を変更したい場合は、必ず、前の枠の参加取り消し書き込みを行って下さい。 【キャンセル待ち】 17人目以降の参加表明は有効ですが、キャンセル待ちとなります。 開催時刻を過ぎても放送にコメントがなく「初級ロビー」に現れなかった方は、キャンセル扱いとします。 キャンセル者がいた場合に限り、キャンセル待ちをしている方で人数を補てんいたします。 【開催中止】 開催人数は、2~16人です。 開催時刻になった時に、参加表明者が2人未満の場合は、その試合は中止となります。 ※10月17日より参加の最低人数が3から2に変更となっています。 試合開始まで 開始時刻までに、ニコ生とぷよFを準備してください。 ぷよFのニックネームが登録したハンドルネームと同じものとなっているか確認してください。 開催5~10分前に本枠が始まりますので、コメントでコテハンを残してください。 コテハンの残し方:コメントで「@○○○○」と打つ。※○○○○にハンドルネームを入れる (184でも良いです。) ロビーは、「初級ロビー」に集合して下さい。 参加表明した方が開催時刻を過ぎても初級ロビーに現れなかった場合、その人は「キャンセル」とします。 集まった人数により最大一人5試合までする可能性があります。 1回の開催は、1時間程度かかります。途中で抜けて相手の方に迷惑がかからないようご注意下さい。 対戦順はリーグ表に記載され、配信者が指示します。 試合中の流れ 5本先取のリーグ戦となります。 リーグ表の対戦順に従い、複数の試合を平行して進めていきます。 リーグ表の左のプレイヤーから右のプレイヤーに申し込むようにしてください。 リーグ表の一番上の試合のみ配信されます。配信試合では観戦を募集してください。 試合が終わったら放送枠にきて、勝者がコメントで結果を報告してください。 ※結果報告は、配信試合が終了してからコメントするようにして下さい。 また、結果の報告がおわって時間がある人はできるだけコメントで盛り上げましょう! なお、途中でいなくなる方が出た場合は、その人のそれ以降の試合は「中止」扱いとします。 (試合中の離脱の場合は負けとなります。詳しくは細則のトラブルへの対処のところをご確認ください。) 試合中の注意点 【試合中の切断への対処】 放送に報告をし、初級ロビーに戻り相手の方を待ってください。 回線トラブルによる切断はよくあることですので、 相手の悪意は疑わないようにしましょう。 報告があってから5分まっても相手が現れなかった場合、相手の負けとし勝敗をつけます。 再開できた場合は、切断のあった試合は無効として試合を続けてください。 詳しくは細則のトラブルへの対処のところをご確認ください。 ※5分というのは目安であり、それに基づき配信者が最終判断をするものとします。 終了 開始時に決まった試合がすべて終わったら終了です。 注意点 遅刻や途中抜けは、できるだけしないでください。 みんなで楽しくぷよろう!!! 細則 上へ [部分編集] ひどいマナー違反について コメントなどであまりにもひどいマナー違反があった場合は配信者の判断でその日の試合から離脱させることができることとします。 (最初はスルー、続くようなら注意、それでも続くようならNGというような流れが基本。 コメントが打てないと結果報告が不可能になるので、荒らしているのが参加者の場合は試合からも離脱してもらうことになります。) トラブルによる中断への対処 トラブルがあった対戦の扱い 対戦中にトラブルがあり片方が操作できなくなった場合は、 その対戦はそのまま続行し操作できない方の負けとなります。 切断がおきた場合はその対戦は無効となります。 トラブルがあった5先の扱い トラブルが起こった場合は放送で報告してください。 報告があってから5分以内に復帰できなかった場合、復帰できなかったプレイヤーの離脱となります。 各5先のプレイ開始以前にトラブルが起こり離脱した場合、 その対戦は中止でスコアは0-0となります。 ※1本目の中辛を二人が選んだ時点をプレイ開始とします。 5先の途中(プレイ開始以降)で片方が離脱した場合、離脱した方の負けとなり相手の5ポイントとします。 切断の場合はすみやかに放送に報告し初級ロビーに戻ってください。 再開できた場合は切断以前のスコアから再開となります。 報告があってから5分以内に対戦者が現れない場合は離脱となり相手の5ポイントとなります。 (プレイ開始以前(マッチング時など)の切断の場合、その試合は中止でスコアは0-0となります。) ※5分という基準は目安です。状況に応じて配信者が何分までと決めて最終判断をします。 離脱発生以降の相手との試合について 離脱が起こった場合、それ以降の相手との試合は中止でスコアは0-0となります。 離脱からの復帰 離脱の原因となったトラブルが解消された場合、次の試合から復帰可能とします。 ex. 突然の来客があり対応のために離脱していたが、用事が済んだ。 PCトラブルがおこり離脱していたが原因がわかり解決した。等 ミラーについて 対戦会のミラーはその対戦会に出場している人のみ可能とします。 参加者以外のミラーについては現在は許可しておりませんが、 反対意見がなければ今後許可する方向で考えています。 ご意見がある方はコメントフォームまでお願いします! 自由落下について 私立ぷよ学園初等部では「自由落下」はマナー違反ではないとさせていただきます。 理由は初心者の自由落下は手を止めて相手を見たいというような意味がほとんどで、 煽りを意図してのことではないと考えられるからです。 また、配信者が自由落下をマナー違反のように扱うことはNGとさせていただきます。 確定発火について 私立ぷよ学園初等部では「確定発火」はマナー違反ではないとさせていただきます。 理由はお邪魔量の把握が未熟である初心者にとって、ほとんどの確定発火は本人の中では確定ではないからです。 確定発火をされたと感じた場合も相手にそのつもりはなかったと理解するようにしてください。 また、配信者が確定発火をマナー違反のように扱うことはNGとさせていただきます。 私立ぷよ学園の対戦会配信について その対戦会の参加者による配信は可能とします。 ただし、配信内の発言については、対戦相手に配慮するようお願いします。 学年リストの修正 配信者も人間ですので、結果を更新する際に間違ってしまうことがあります。 その場合は、コメントフォームにて修正依頼を書き込んで下さい。 ハンドルネーム もし、ハンドルネーム変更を希望される方がいましたら、コメントフォームより依頼して下さい。 開催希望の申請 もし、開催希望の日程がある方は、コメントフォームにて「日時」と「学年」を書き込みしてください。 運営者で相談し、可能な限り開催したいと思います。 上へ Q&A 上へ 参加申し込みに関して [部分編集] Q:ページを更新してもwikiの開催欄が表示されません。 A:ctrl+F5で更新してみてください。 Q:開催欄に書き込めません。 A:他の参加者の書き込みや配信者の更新と重なると書きこみに失敗します。 もう一度書き込んでください。 Q:希望の時間帯にいつも自分の出たい学年の配信がなくて出られません。 A:コメントフォームで希望をつたえてください。希望に添えるとはかぎりませんが配信協力者に伝わります。 また、配信者のコミュニティの配信中に直接希望を伝える方法もあります。 Q:開催希望をコメントフォームに書いても応じてくれません。 配信の人たちはコメントフォームを本当にみているのですか? A:コメントフォームに気づきやすいように更新履歴を表示しました。 しかし、気づいていても応じられないこともあります。 一番確実なのは自分で配信する方法です。 配信協力者になる条件は協力者募集中!のところに書いてあるので目を通し、 問題がなさそうならば是非配信者としてご協力ください。 Q:参加申し込みの目安と実際の学年のレベルが違うようにみえ、どの学年から参加したらよいか困っています。 A:初参加の目安の方に合わせてご参加ください。 ぷよ学園にもっとも積極的に出席するのは、上の学年に上がりたいと思っている実力に自信のある生徒です。 結果として実際の試合はその学年の平均的な強さよりも高くなることが多いのだとおもいます。 それに初参加の基準をそろえるとぷよ学園全体のレベルがどんどん上がってしまい、 本当の初心者の居場所がなくなってしまいます。 少しきついと思える学園から挑戦していただけると助かります。 New!(2月3日追記) Q:ウィキには参加したのですがログインできません 初参加を果たして名前を名簿に登録しなければならないのでしょうか? A:ウィキにログインできるのは配信者などの協力者の人のみです。 生徒名簿への登録は初参加を果たしてもらう必要があります。 コメント欄や参加申し込みなど、参加者が利用する欄はログインせずとも書き込めます。 学園戦への参加に関して [部分編集] Q、このたび2年から3年に進級しました。3年の部にエントリーする時は「初参加」って書くんですか? A、ぷよ学園自体に初参加で学年リストに名前の無い人だけ「初参加」と書くようになってます。あなたの名前は学年リストの3年の所にあるはずです。なのでポイント欄には「0」と書いてください。 Q:開催時刻になってもコミュニティの放送ページが無いようですが。 A:wikiトップページやツイッターを確認してください。 アナウンスがあるかもしれません。 何のアナウンスもなくしばらく待っても始まらない場合は 申し訳ないですがその日の参加は諦めてください。 以下、過去にそのような事が起こった理由です。 1、枠待ち長くて開催時間に間に合わなかった。 2、ニコ生が重くて枠取りが間に合わなかった。 3、配信ソフトがなぜか動かなくて(ry 4、配信者のPC挙動がなぜか重過ぎて(ry 5、配信者が寝落ちしていて(ry 6、配信者が忘れていて(ry 7、配信には成功しているのになぜかコミュトップに配信が表示されない。 8、その他 仕方のないパターンも稀に存在しますが、たいていは配信者側のミスです。 できるだけこのようなことはおこらないように努めたいとおもいます。 Q:-4ポイントなのですが、ぷよ学園の対戦会に参加して初戦で負けた場合は-5ポイントになって降級となり、 参加している対戦会をリタイアしなければならないのでしょうか? A:進級、降級の判定はすべての試合が終わってからします。つまり最終的な結果が+4や-5である場合に進級降級が決まり ます。なので、途中で抜けるということは基本的にありません。 Q:対戦中は放送を切ってもよいでしょうか? A:対戦中は放送を切ってもかまいません。 回線が重い人は放送で対戦相手を確認したのち、ブラウザを閉じて対戦してみてください。 トラブルが起きた場合は、再びブラウザを開き放送で連絡をとってください。 Q:対戦中に相手がタイムといってきました?どうすればいいでしょうか? A:放送のコメントで報告してください。5分以内に相手の人がもどってこなければ相手の人の不戦敗となります。 Q:相手の人がかえる積みをしています。これはマナー違反ではないのですか? A:ぷよ学園ではプレイスタイルは自由としています。したがってマナー違反ではありません。 かえる積みから入る初心者の人にも楽しんでもらいたいとおもっています。 また、かえる積みを極めたいという個人的なこだわりを持つプレイヤーがいても一向にかまいません。 Q:1年生の部でペルシャを使っている人をみました。なめプレイのようで不快です。 A:ペルシャだけを最初におそわってしまいそれしか組めないということは十分ありえることです。 (過去に実際にいました。) 相手のプレイスタイルに対して悪意を疑うのは避けてください。 もしも本当になめプレイだとしても勝ち星が拾いやすくなったととらえましょう。 配信スタイルに関して [部分編集] Q:配信者がコメントをNGにしていたようです。あれはよいのですか? A:ぷよ学園の配信スタイルは自由です。したがってコメントをNGにしても問題ありません。 参加者に対する誹謗中傷のみ厳禁とさせていただいています。 Q:配信者の人が自分のコミュニティを宣伝していました。ああいったことはやっていいのですか? A:全く問題ありません。ぷよ学園としては一人でも多くの配信者を確保したいとおもっています。 したがって、自コミュの宣伝がしたくて配信するといった方も大歓迎です。 Q、身内臭が強い配信を見かけますが、ああいった雰囲気では初心者が参加しづらいのではないでしょうか? A、たしかに度が過ぎた身内配信は初参加を躊躇させるかもしれません。 しかし、開催されない方がもっと初参加を妨げます。 配信者に注文をつければつけるほどハードルが上がり開催数は減るでしょう。 ぷよ学園として配信のハードルを上げるようなルールの追加予定はありません。 O、突発開催が多いようですが、 それだとwikiに張り付いている人しかでられないのではないでしょうか? A、開催されないほうがもっと参加しづらいです。 前もって告知できるときはそのようにしたいですが、 突発でないと開けないという方はいます。 Q、配信が気になって試合に集中できません。雑談は止めて欲しいです。 A、対戦中は放送を聞く必要はありません。ミュートにしてください。 (無言配信のときもあります。それと同じだと考えてください。) 学年、学年リストに関して [部分編集] Q:-4ポイントなのですが、自主降級はできないのでしょうか? A:現在、ぷよ学園に自主降級制度はありません。 Q:参加申し込みをしようとしたら学年リストが間違っていました。 どうしたらよいでしょうか? A:ポイント欄にそのことについて書き参加申し込みをしてください。 また、配信者にもそのことを告げてください。 お手数をおかけしますがよろしくおねがいします。 Q:久しぶりにwikiを見たのですが、自分の級位がかわっています。 A:4月21日、8月11日のルール改定、8月25日の名称変更にともない級位が移動し、学年と呼ばれています。 以下を参考に現在のご自分の学年をご確認ください。 [部分編集] + 6階級システムへの移行のお知らせ-20130811 級位システム変更のお知らせ 現在上昇してしまっている級位のレベルに対処するため、 2013年8月11日(日)午前8:00より6階級制の新システムに移行します。 ※今回の変更の前に、2013年4月21日に4階級システムから5階級システムへの変更がありました。 そちらについては5階級システムへの移行のお知らせ(20130421)をご覧ください。 変更点 4級のマイナスポイントの人が新5級に、現5級の人が新6級になります。 (現在の級位レベルのインフレによる下の級へのしわ寄せに対応します。) 昇級ポイントを5から4に変更します。 (上達による級位レベルのインフレの再発を予防します。) ※既に参加されている方への直接的な影響は上記2点です。 初参加時のポイントが全階級3ポイントに変更 (強い初参加者による級位レベルのインフレを防止します。) 初参加の目安にTSAを導入 (初参加の目安をより具体的にし、初参加者によるレベルの上昇を予防します。) 新6級のみ開催の最低人数を2とします。 (開催困難になることで強すぎる人が善意で6級に初参加してしまうことを予防します。) 新システムと旧システムの比較 新システム(6階級システム) 級位リスト 初参加時のPt 昇降級後のPt 昇級条件 降級条件 備考 昇段者 2段から降段してしまった場合1級0ポイントから復帰 段位戦挑戦者 初段戦に参加し昇段に失敗した場合1級0ポイントから復帰 1級 +3 0 +7 -5 変更なし。 2級 +3 0 +4 -5 3級 +3 0 +4 -5 4級 +3 0 +4 -5 5級 +3 0 +4 -5 6級 +3 +3 +4 なし ポイントの下限は0 旧5階級システム 級位リスト 初期Pt 昇級条件 降級条件 備考 昇段者 2段から降段してしまった場合1級0ポイントから復帰 段位戦挑戦者 初段戦に参加し昇段に失敗した場合1級0ポイントから復帰 1級 ±0 +7 -5 ポイント制に変更となります。 2級 ±0 +5 -5 3級 ±0 +5 -5 4級 ±0 +5 -5 5級 +4 +5 なし ポイントの下限は0 5階級システムへの移行のお知らせ(20130421)参照 システム変更に伴う級位の移動 旧システム5級+3ポイント以下の方は新6級へ。 旧システム5級+4ポイントの方は新5級0ポイントへ。(新6級から昇級した扱い。) 旧システム4級-4~-1ポイントの方は新5級0から3ポイントへ。 旧システム2、3、4級+4ポイントの方は昇級し0ポイントへ。 6階級システムへの移行のお知らせ(20130811)、 級位リスト(5階級システムラスト、20130811)、 5階級システムへの移行のお知らせ(20130421)、 級位リスト(4階級システムラスト、20130421) を参考に現在のご自分の級位をご確認ください。 初参加の目安。 初参加の目安 1級スタート:初段戦参加に自信が持てない人 2級スタート:対戦で12連鎖以上組める自信がない人 3級スタート:対戦で10連鎖以上組める自信がない人 4級スタート:対戦で8連鎖以上組める自信がない人 5級スタート:対戦で7連鎖以上組める自信がない人(NEW!) 6級スタート:対戦で6連鎖以上組める自信がない人(旧5級の基準) TSA(天元スコアアタック)の導入 天元スコアアタックとは 2人でぷよぷよのオフライン対戦で、相手を自由落下にし、相手が窒息するまでに出したスコアを競う競技です。 天元スコアアタックでは約30秒の間に発火したスコアを競うため、実戦で発火可能な連鎖数の目安になると考えられます。 天元スコアアタックのやり方 TSAを用いた初参加の目安(TSAを10回トライし一回は出せるであろうスコア) 1級スタート: 6万以上 ※12連鎖以上相当 2級スタート: 3万5千から6万 ※10から12連鎖相当 3級スタート: 2万から3万5千 ※8から10連鎖相当 4級スタート: 1万4千から2万 ※7から8連鎖相当 5級スタート: 8千から1万4千 ※6から7連鎖相当 6級スタート: 8千未満 ※6連鎖未満相当 ご意見、ご質問などはコメントフォームへお願いします。 ※今回のシステムの変更は決定とさせていただきます。 新システムへの不満、改善案などに関しましては今回のシステム変更の実施後、 対応させていただきたいとおもいます。 [部分編集] + 級位リスト-5階級システムラスト20130811 2013年8月11日時点の旧5階級システムの最後の級位リストです。 6階級システムへの移行のお知らせ(20130811)と現在の生徒名簿を参考にシステム変更に伴う移動を確認してください。 また、2013年4月21日にもシステムの変更がありました。 ご存知でない方は、5階級システムへの移行のお知らせ(20130421)と級位リスト(4階級システムラスト、20130421)を参考に 現在のご自分の級位をご確認ください。 級位リスト 昇段者 挑戦者 1級 2級 3級 4級 5級 昇段者 aprico chokudai F12 meka!? SUN sara sym あの@ 阿部♂ 五十嵐直樹 愛媛県産さん かれーぱん かとっく きのこ 九条美海 くらうん ときつ どーたくん ひゅん プチキン へもへも ぺい みくろ ミシテリ みず みずーる ラプター レェルデ 段位戦挑戦者 アクラ 1級 ※1級の人は7達成で段位戦挑戦者となります。 HN pt imock -3 delphis 0 gorira 2 lime 0 marji 0 monja 0 PADDLE -1 roido 5 sango -1 slowly -2 tanu 0 toki 0 Voluminus Steve 0 Zombeef 0 アトラ 3 彩音 0 あられ -3 アンリ 0 あーちゃん 4 いやさ 0 いよかん 2 おばけ 1 おれんじくん 0 カイト 0 倉持さくら 0 サク 3 皿曲 -3 しい 0 シッセイ艦長 5 すごろく野郎 -1 セブン 0 そうじとうばん 0 てつ 0 田園 -1 なつめ 4 にざかな 2 ねんたろう 0 ノノア 0 白血球 0 はるぴ -3 ふぇち坊 0 みつき 0 ゆびたす -2 雷道 0 りお 1 りさ 1 るるにょろ 1 綾鷹 0 妹ボイスの達人 0 飲茶 0 光纏いし祝福の翼 3 道 0 2級 HN pt 924igo 0 Amore -1 akuma -3 coco 1 cooooola -1 dpca -3 FLD -2 hammer -3 JacchiMent 0 METAL 0 mino 0 myun 3 myk 0 nata 4 NAW 4 ochiko 1 pelo 0 providence -4 scibean 1 tameo -3 ukko 2 wing -1 yum 0 zako -3 あい -1 あぎと -4 アク 1 麻生太郎 0 アルファ -2 いちこちゃん♂ -1 ウル 0 うんちょす 1 えんぴつ 0 お茶県 -2 おにいちゃん -3 階段マン 0 かおすん -1 かなりん -1 カメノコ 1 キルべえ -2 ごはん -4 最下層 0 ざーろっく 0 じゃく 1 しゅん 1 すーる -2 たくらだ -4 他人(たにん) 0 ちゅんちゅん 1 張遼 4 遠見 -3 ナナメ 1 ナンクル9 -3 にりん 0 のこやん 0 はくら 3 ぱこち@ 1 バーバリアン 4 はるぅ 1 ひさな -4 びーとね 0 ふらんすぱん -1 ぺろぺろ -2 ぽて 1 ぽぽろん 0 抹茶コーラ 0 みかん -4 メルスィー 0 やっさん -2 やまちゃん 1 ゆの 4 よう -3 るふ -3 ロバ -1 3級 HN pt 3blow -1 (o・v・o) 0 928 4 beginner 4 govo 1 gucchon 1 iken 1 kurta 4 Lactちゃん13ちゃい -1 Oz 0 POP 0 rava 1 risky 0 sincostan -1 sucre -1 tky -1 Y-kawa 1 あるく -1 あろー 1 ヴァン・ローズウェル・ストルーン伯爵 -3 ウィンディア 0 ウギウギ 0 ぅめはん -1 うーも -1 エミリオ -3 エリス -1 塩弟 -1 おにーに 0 からい 0 可憐 -1 かんたんさん 0 桔梗野 0 ぎゃみー -1 クラスパー -1 くるくる帽子 -1 けやき 1 コーク 0 斬@ 4 サンメシ -2 じーに 0 シュッド -1 しもつき 2 すいれん@ -3 ぜろ 0 そる -4 大納言義之 -1 玉子焼き 0 出っ歯 -1 にゃぽ -1 ちゃき 0 茶々 0 ドメス -4 梨缶 3 ネク 2 パンダ 0 ピク民 0 ぷーや 0 ぺこしこ 0 ぽぱち -3 ポランティ 4 まどり 1 みどる 0 桝丸 0 ミルクティ 3 モノクロ 3 らい 0 りぃ@ -3 レッツ 0 ろく 0 ゆううき -2 ゆずりは 4 紅茶花伝 -1 月読 -3 4級 HN pt Ade -3 azr 1 BISTY 0 clione -2 m 1 man 3 majority -2 minidl 0 MIRU 0 mizuking 2 raylith -1 Rian -2 sanny 0 supamo -2 syurimu -3 taoru 1 THETKS 1 あか -1 あかおっち 0 あさきすと 1 アサヒ -4 汗♂ 2 アメあと 2 うなうな -3 えーた 0 えに春 3 オレンジペコ -4 回線弱 3 ガタ吉(実況主) 4 カタパルト 3 紙コップ 0 きゃっと 2 ぎょっちゃん -2 くおん 2 愚形兄貴 0 くらい 1 コイキングlv21 2 この土うめぇ 0 ごまん 0 最弱(テトリス) -3 さごじょう -1 ざぶー -1 しげ 3 しらとり -2 ソラ 1 たかしょう 0 たしゅみん 0 ちゃトラ -4 通行人A 0 つきなみ 1 デスゴリラマン 0 なぎ 0 怠け者 1 なや 0 はお 0 はがね 0 バニ2525 1 パラスケヴァス -1 ファンクション 0 ふじしゅ~ -2 ぷぷぷ 0 ぽーら 0 御坂美琴LOVE -1 水猫 -2 みっけ 0 みと 1 ミントミント 0 むーす -1 宗茶 -1 むるる 4 めだか 0 もん -4 もんど 4 ゆいにゃん 2 ゆう 2 ユウリ -2 よったん 0 ゆきっちゃん 0 らうんでる! -4 らすた 0 レジスタンスミゲル 2 5級 ※5級のみ初参加および降級者の初期ポイント4です。 HN pt aaaa 0 cosy 0 @博士 3 おぐ 1 かなぶん 1 けふぃあ 0 ことり 0 さわー 0 地味印 0 しもも 0 たかとし 1 ちゃば@ 4 塔矢P 0 ななほ 2 ねま 0 ぱんだ21 1 まー 4 まさ 4 みやび 0 みやりお 0 むゆ 0 めろく 4 めろんそーだ 0 夕叢 楓 2 ライナ 2 ライライ 2 ラグ 4 レイリム 0 れざまり 0 ※5級のみ初参加および降級者の初期ポイント4です。 [部分編集] + 5階級システムへの移行のお知らせ20130421 5階級システムへの移行のお知らせ(20130421) 2013年8月11日の6階級システムへの変更時に書き直しています。 級位戦の新システム(2013年4月21日) 級位リスト 初期ポイント 昇級条件 降級条件 備考 昇段者 2段から降段してしまった場合1級0ポイントから復帰 段位戦挑戦者 初段戦に参加し昇段に失敗した場合1級0ポイントから復帰 1級 ±0 +7 -5 ポイント制に変更となります。 2級 ±0 +5 -5 3級 ±0 +5 -5 4級 ±0 +5 -5 5級 +4 +5 なし ポイントの下限は0 ※旧4階級システムからの移動 旧4階級システム2級+5以上の方は1級0ポイント。 旧4階級システム4級-5~-9の方は4級-4ポイント。 旧4階級システム4級-10以下の方は5級0ポイント。 旧4階級システムの出場停止者は昇段者欄へ移動。 (級位リスト(4階級システムラスト、20130421)と 級位リスト(5階級システムラスト、20130811)を比較して自分のポイントを確かめてください。) ※段位戦参加者について 段位リスト2段以上の級位戦参加は認めません。 卒業制度は廃止します。 ※1級及び段位戦挑戦者について 1級で+7以上を達成した人は段位戦挑戦者となります。 段位戦挑戦者は初段戦に出場するまで級位戦に出場停止です。 段位戦に挑戦した後は1級0ポイントから復帰が可能になります。 級位戦初参加の目安 1級から5級まで、どの級からでも参加を認めています。 (放送やTSを見て適正級位を各自が判断してください。) 初参加の目安 1級スタート:初段戦参加に自信が持てない人 2級スタート:対戦で12連鎖以上組める自信がない人 3級スタート:対戦で10連鎖以上組める自信がない人 4級スタート:対戦で8連鎖以上組める自信がない人 5級スタート:対戦で6連鎖以上組める自信がない人 参考動画 1級⇒ sm21171448 3級⇒ sm21171590 5級⇒ sm21171643 (2013年8月21日以降は6級の目安) 今回のルール変更全体を文章で見たい方はこちらを参照ください。 [部分編集] + 5階級システムへの移行のお知らせ-箇条書きバージョン 要点 5級を新施設します。 級位リストに5級、段位戦挑戦者、段位戦昇段者の項目を追加します。 1級がポイント制となり、7ポイント達成すると挑戦者となり初段戦に挑戦するまで出場停止となります。 元の級位にかかわらず2段から降段した場合は1級0ポイントとなります。 卒業制度を廃止します。 級位リストの追加項目 5級を新設します。 級位リストの1級の上に段位戦挑戦者、段位戦昇段者の項目を追加します。 ポイントによる昇級、降級について 1級は +7で挑戦者 -5で降級 2級は +5で昇級 -5で降級 3級は +5で昇級 -5で降級 4級は +5で昇級 -5で降級 5級は +5で昇級 下限は0(初参加、降級者は+4スタート) 現在の級位からの移動 現在の2級+5以上のものは全員1級0ポイントへ移動。 現在の4級-10以下のものは5級0ポイントへ移動。 現在の4級-5から-9のものは全員4級-4とします。 出場停止者は段位戦昇段者欄へ移動。 1級、段位戦挑戦者のルール 1級で+7を達成した者は段位戦挑戦者欄へ移動。 段位戦挑戦者は初段戦に出場するまで出場停止。 (リザーブで申し込むだけでは出場とはみとめません。) 初段戦に出場し、昇段した場合は段位戦昇段者欄へ移動。 昇段に失敗した場合は1級0ポイントから再スタート。 段位戦参加者の扱い 段位リスト2段以上方の参加は認めません。 初段戦に挑戦し昇段すると昇段者欄へ移動となり出場停止。 2段から降段した場合は元の級位にかかわらず1級0ポイントとなり再スタート。 卒業制度は廃止。 ※昇段、降段についてはこちらでもチェックしますが、コメントフォームまで報告いただけるとありがたいです。 初参加について 1級から5級までどの級からも初参加をみとめます。 (放送やTSを見て適正級位を各自が判断) 初参加の目安 1級スタート:初段戦参加に自信が持てない人 2級スタート:対戦で12連鎖以上組める自信がない人 3級スタート:対戦で10連鎖以上組める自信がない人 4級スタート:対戦で8連鎖以上組める自信がない人 5級スタート:対戦で6連鎖以上組める自信がない人 今後目安となる参考試合を収めた動画を作成予定 [部分編集] + 級位リスト-4階級システムラスト-20130421 級位リスト(5階級システムラスト、20130811) へ 級位リスト 1級 2級 3級 4級 出場停止と書いてあるのは2段昇段ということです。 1級 綾鷹 そうじとうばん 出場停止 きのこ 出場停止 tanu いよかん SUN 出場停止 ひゅん 愛媛県産さん meka!? 出場停止 光纏いし祝福の翼 カイト へもへも 出場停止 道 Zombeef ノノア みつき Voluminus Steve ラプター 出場停止 アンリ ときつ 出場停止 ミシテリ みずーる あの@ プチキン すごろく野郎 2級 HN pt yum ±0 ぽぱち ±0 dpca -3 じゃく +1 F12 +2(出場停止) 九条美海 +6(出場停止) レェルデ +5(出場停止) ゆの +2 みかん ±0 よう -3 あたっく ±0 lime +5 slowly ±0 アク +1 りさ +2 のこやん ±0 くらうん -2(出場停止) 妹ボイスの達人 ±0 バーバリアン +4 セブン +5 ochiko +1 scibean -4 nata +3 wing -1 あい ±0 うーも -2 いちこちゃん♂ -1 あーちゃん +9 あぎと -4 sara -2 飲茶 +5 あられ +3 akuma -3 やっさん -3 ロバ -3 おれんじくん +5 るふ -3 ぺろぺろ -2 メルスィー +1 抹茶コーラ +4 JacchiMent ±0 ぱこち@ +1 sanny -2 茶々 ±0 ぺい +8 エリス +1 pelo +1 ひさな ±0 どーたくん ±0 ミルクティ +1 かれーぱん -2 みず +1 カメノコ 0 お茶県 ±0 ゆずりは -4 かとっく +6 かなりん 0 ごはん -1 ふぇち坊 -4 白血球 ±0 3級 HN pt FLD ±0 夕叢 楓 ±0 らい ±0 iken +1 ピク民 ±0 すいれん@ -3 sincostan -1 ろく ±0 かおすん +2 gucchon +1 おにーに ±0 Oz 0 ゆきっちゃん ±0 ドメス +2 シュッド 0 エミリオ ±0 紅茶花伝 -1 928 +3 (o・v・o) ±0 ぜろ ±0 mino +4 ころも -3 どせいさん -1 にりん ±0 POP ±0 塩弟 -1 ソラ ±0 じーに -3 さくらもち +2 月読 -1 tameo -3 みどる ±0 aprico +3 しげ -3 はおくん ±0 パンダ -2 ファンクション -3 ナンクル9 +1 しゅん -1 govo +1 ゆびたす -1 4級 HN pt 玉子焼き +1 しもつき -9 @博士 -37 みやりお -8 地味印 -14 まー -22 桝丸 -21 まさ -37 むゆ -33 もん -5 アメあと +1 たかしょう +1 ぽーら -26 オレンジペコ -5 れざまり -20 ガタ吉(実況主) +4 通行人A -5 アサヒ -5 ちゃトラ -8 ネク -2 なや ±0 らうんでる! -6 ウギウギ -25 Rian -8 めだか ±0 水猫 -14 azr +1 THETKS -9 紙コップ ±0 clione +3 怠け者 -3 ぷーや +3 バニ2525 +1 うなうな -3 m +1 桔梗野 +1 syurimu ±0 おにいちゃん +3 risky ±0 sucre 1 [部分編集] + 段位戦からの独立および名称変更のおしらせ 段位戦からの独立および名称変更のおしらせ 独立、名称変更に伴う変更まとめ (2013年10月1日加筆訂正) ※下記に相当する内容はルールに反映されていたのですが、 ここに書いていないものもあったためわかりづらかったとおもいます。 変更に気づかず誤解されていた方がいましたら申し訳ありません。 名称変更 団体名 ・級位戦→私立ぷよ学園 階級 ・級 →年 ・○級戦 →○年の部 ・級位リスト→生徒名簿 級位リスト(生徒名簿) ・6級が初等部1年に ・1級が初等部6年に ・昇段者、段位戦挑戦者は中等部1年に 名称変更にともなうルールの変更 ・段位戦での昇降段に伴う階級の移動がなくなりました。 ※2段に昇段しても初等部から中等部へ進級するといったことはありません。 ※逆に2段から落ちても初等部6年に移動することもありません。 ・段位戦で昇段した方も継続参加可能となりました。 ※初等部への2段以上の方の初参加禁止のルールは継続します。(中等部への初参加は可能です) レーティング戦について 旧級位リストに名前があることでレーティング戦に参加されていた方もいらっしゃると思いますが、 継続参加可能だと連絡をいただいていますのでご安心ください。 8月25日14:40 参加者による記名投票、運営の相談により、 新名称が「私立ぷよ学園」に正式に決定しました。 これから移行作業を開始します。 移行作業が完了するまでwikiの内容に不整合が生じるとおもいますが、 ご了承ください。 ※参考 新名称投票ページ 新名称募集ページ 8月23日 先日応募していただいた名称案の中から級位戦の運営でいくつか候補を縛りました。 この中から参加者による多数決で新名称をきめたいとおもいます。 締め切りは8月24日(土)の21:00とさせていただきます。皆さんご投票おねがいします。 8月21日 新名称募集についてですが「級」という文字は名称、階級ともに使わない方針とします。「級」を使った案を提案してくれた方はお手数ですが、「クラス」、「ランク」などで代替していただきたいと思います。これに伴い、募集締め切りを明日8月22日(木)の21:00まで延期します。良案を思いついた方はぜひこちらからお願いします! 8月19日 先週、段位戦からの独立を検討していると放送でお伝えしましたが正式に決定となりました。 ※先日の放送は意識調査を目的として行いました。 意見を求めているようなタイトルをつけてしまい誤解を与えたことをお詫びします。 段位戦からの独立について これまで、「段位」「級位」という名称を使っていることから段位戦と協力関係をとってきました。 具体的には、ルールなどの変更の際にはお互いに3日以上の時間をかけ確認をとるということにしてきました。 しかし、大会を運営するにあたっての基本的なスタンスに違いがあることなどから 今後は独立した別組織となり、また、それを明確とするために名称を変更することとなりました。 今回の決定に関しては 段位戦側には 級位を通過しないと段位戦に参加できないという誤解をなくすことができる。 級位戦側には ルール変更をスムーズにできる。 ルール変更をする際に段位との整合性をとるために妥協する必要がなくなる。 と双方にメリットが大きいということで、独立が望ましいと両陣営の意見が一致しております。 他にも取り上げて欲しい内容がある人は以下に書き込みお願いします。 名前 コメント ルールの変遷 上へ [部分編集] 2013年11月 11月17日 中等部の進級、降級のルールを作成し正式運用を開始しました。 学年 初参加時のPt 進級、降級後のPt 進級条件 降級条件 備考 中等部1年 0 0 7 なし ポイントの下限は0ポイント 中等部2年 なし 0 7 -5 中等部3年 なし 0 なし -5 ポイント上限なし ※中等部からの初参加は中等部1年0ポイントからのみ 詳しくは↓ + 中等部正式運用開始のおしらせ 中等部正式運用開始のおしらせ これまで暫定ルールとしてポイント上限なしで学園戦の中等部1年生の部を行っておりましたが、 2013年11月17日正午より以下のルールで正式に中等部の部を行っていくこととします。 初参加資格 私立ぷよ学園の生徒名簿にまだ名前の載っていない方はどなたでも中等部1年から初参加可能です。 ※幼年部、初等部は段位戦2段以上の方の初参加は禁止としています。 中等部のシステム 学年 初参加時のPt 進級、降級後のPt 進級条件 降級条件 備考 中等部3年 なし 0 なし -5 ポイント上限なし 中等部2年 なし 0 7 -5 中等部1年 0 0 7 なし ポイントの下限は0ポイント ※中等部からの初参加は中等部1年0ポイントからのみ 初等部では初心者の方が自分の実力にあった学年から初参加できるようにどの学年からも初参加可能としておりましたが、 中等部は初心者用ではありませんので、進級することの価値を高めることを優先し中等部2年、3年からの初参加は禁止としました。 参加方法など 試合のルール、配信内容、参加方法などはすべて初等部と同様です。 11月25日:これまで幼年部設立以前に一度も進級経験がない人のみ幼年部への編入を認めてきましたが、初等部1年から2年への進級経験がない場合も幼年部への申請による編入を認めることにしました。(幼年部から初等部1年へ進学した経験があっても、幼年部へ戻ることが可能になりました。) 2013年10月 10月16日 開催の最低人数を全学年二人と変更しました。 2013年9月 9月3日 開催の試合数を5固定から3と5の2択から配信者が選べるというようにルールを変更します。 9月16日 中等部1年戦を暫定ルールで試験運用開始 中等部1年の暫定ルール ・中等部1年からの初参加に対しては強さによる制限は設けない。 ※段位リスト2段以上に名前が載っていてもOK ・対戦のルールは初等部と同様 ・5先のリーグ戦 ・3or5試合で打ち切り。 ・ポイントの下限は0ポイントで中等部から初等部への降級はなし。 ・試験期間中のポイントの上限はなし。 詳しくは↓ + 中等部1年生戦の試験運用開始のお知らせ。 中等部1年生戦の試験運用開始のお知らせ 2013年9月16日より中等部1年戦を試験的に開始することとなりました。 中等部内の進級、降級のルールはまだ決まっておりません。 10月の末まで中等部1年生戦のみを試験していき、 その後、ルールを確定させ本格的に中等部戦をやっていきます。 試験期間中のルール 試験期間中の中等部1年のルールは、 中等部1年からの初参加に対しては強さによる制限は設けない。 (段位リスト2段以上に名前が載っていてもOK) 初等部、幼年部の名簿に名前が載っている方は参加できません。(10月1日追記) 対戦のルールは初等部と同様 ・5先のリーグ戦 ・3or5試合で打ち切り。 初参加者のポイントは0 ポイントの下限は0ポイントで中等部から初等部への降級はなし。 試験期間中のポイントの上限はなし。 とします。 試験期間中はポイントの上限ありませんので、 ぜひ最高ポイント獲得を目指しがんばってください。 現在検討している内容 以下、現在考慮している中等部のルールについての説明です。 現在、考慮している中等部戦のルール案は 1、初等部戦と同様。(進級ポイント、降級ポイントは調整) 2、中等部では1年から3年まで全て混ざって対戦可能としポイントの高い順に3年、2年、1年とする。 の2案です。 1の従来と同様のルールと比較した、2の新しい案のメリットデメリットとしては、 メリット ・上級者との対戦が気軽にできる (初等部6年を超えるようなレベルではむしろ自分より強い人と戦えた方がたのしいのでは?) ・運営の負担が少ない (3学年分の需要を1回の開催でまかなえる。) ・集まりがよくなり開催が容易になる。 デメリット ・強さの指標としての学年の価値が下がる (1年に勝ち続けることで3年になれてしまうため) ・ルールが初等部と違うためわかりづらい。 ・リーグ表、生徒名簿のシステムを変更する必要がある。 などが考えられます。 中等部戦の需要が十分にあるのなら、従来のルールの方がよいとおもいますが、 それほどの需要がないのならば、 新しい2の案を採用したほうがよさそうです。 試験運用の様子をみて中等部に最適なルールを作っていきたいとおもいます。 ※この2案以外の決定となることもありえます。 2013年8月 8月11日 6階級制の新ルールに移行しました。 + 6階級システムへの移行のお知らせ-20130811 級位システム変更のお知らせ 現在上昇してしまっている級位のレベルに対処するため、 2013年8月11日(日)午前8:00より6階級制の新システムに移行します。 ※今回の変更の前に、2013年4月21日に4階級システムから5階級システムへの変更がありました。 変更点 4級のマイナスポイントの人が新5級に、現5級の人が新6級になります。 (現在の級位レベルのインフレによる下の級へのしわ寄せに対応します。) 昇級ポイントを5から4に変更します。 (上達による級位レベルのインフレの再発を予防します。) ※既に参加されている方への直接的な影響は上記2点です。 初参加時のポイントが全階級3ポイントに変更 (強い初参加者による級位レベルのインフレを防止します。) 初参加の目安にTSAを導入 (初参加の目安をより具体的にし、初参加者によるレベルの上昇を予防します。) 新6級のみ開催の最低人数を2とします。 (開催困難になることで強すぎる人が善意で6級に初参加してしまうことを予防します。) 新システムと旧システムの比較 新システム(6階級システム) 級位リスト 初参加時のPt 昇降級後のPt 昇級条件 降級条件 備考 昇段者 2段から降段してしまった場合1級0ポイントから復帰 段位戦挑戦者 初段戦に参加し昇段に失敗した場合1級0ポイントから復帰 1級 +3 0 +7 -5 変更なし。 2級 +3 0 +4 -5 3級 +3 0 +4 -5 4級 +3 0 +4 -5 5級 +3 0 +4 -5 6級 +3 +3 +4 なし ポイントの下限は0 旧5階級システム 級位リスト 初期Pt 昇級条件 降級条件 備考 昇段者 2段から降段してしまった場合1級0ポイントから復帰 段位戦挑戦者 初段戦に参加し昇段に失敗した場合1級0ポイントから復帰 1級 ±0 +7 -5 ポイント制に変更となります。 2級 ±0 +5 -5 3級 ±0 +5 -5 4級 ±0 +5 -5 5級 +4 +5 なし ポイントの下限は0 5階級システムへの移行のお知らせ(20130421)参照 システム変更に伴う級位の移動 旧システム5級+3ポイント以下の方は新6級へ。 旧システム5級+4ポイントの方は新5級0ポイントへ。(新6級から昇級した扱い。) 旧システム4級-4~-1ポイントの方は新5級0から3ポイントへ。 旧システム2、3、4級+4ポイントの方は昇級し0ポイントへ。 6階級システムへの移行のお知らせ(20130811)と級位リスト(5階級システムラスト、20130811) 5階級システムへの移行のお知らせ(20130421)と級位リスト(4階級システムラスト、20130421) を参考に現在のご自分の級位をご確認ください。 初参加の目安 1級スタート:初段戦参加に自信が持てない人 2級スタート:対戦で12連鎖以上組める自信がない人 3級スタート:対戦で10連鎖以上組める自信がない人 4級スタート:対戦で8連鎖以上組める自信がない人 5級スタート:対戦で7連鎖以上組める自信がない人(NEW!) 6級スタート:対戦で6連鎖以上組める自信がない人(旧5級の基準) TSA(天元スコアアタック)の導入 天元スコアアタックとは 2人でぷよぷよのオフライン対戦で、相手を自由落下にし、相手が窒息するまでに出したスコアを競う競技です。 天元スコアアタックでは約30秒の間に発火したスコアを競うため、実戦で発火可能な連鎖数の目安になると考えられます。 天元スコアアタックのやり方 TSAを用いた初参加の目安(TSAを10回トライし一回は出せるであろうスコア) 1級スタート: 6万以上 ※12連鎖以上相当 2級スタート: 3万5千から6万 ※10から12連鎖相当 3級スタート: 2万から3万5千 ※8から10連鎖相当 4級スタート: 1万4千から2万 ※7から8連鎖相当 5級スタート: 8千から1万4千 ※6から7連鎖相当 6級スタート: 8千未満 ※6連鎖未満相当 ご意見、ご質問などはコメントフォームへお願いします。 ※今回のシステムの変更は決定とさせていただきます。 新システムへの不満、改善案などに関しましては今回のシステム変更の実施後、 対応させていただきたいとおもいます。 8月13日 リーグ表のテストを終了し16人対応のシャッフルのあるリーグ表を使うことにしました。 参加人数は6、10、16のいずれかを配信者が選択することとしました。 8月25日 名称が「初心者のためのぷよぷよ級位戦」から「私立ぷよ学園」に変更になったのに伴い、 ・「段位戦挑戦者」「昇段者」が「中等部1年生」に移動し、 ・段位戦への挑戦による階級の移動がなくなりました。 ※段位戦で昇段しても継続参加可能ということです。(10月1日追記) 詳しくは→段位戦からの独立および名称変更のおしらせ 2013年7月 7月1日 細則のトラブルによる中断への対処のところに、復帰について付け加えました。 離脱するタイミングに関する表現があいまいだった点を修正しました。 2013年6月 6月24日 開催方法に参加者の級位が間違っていた場合について追記。 開催方法にルールで判断できない事態の最終判断は配信者が行うと追記。 2013年5月 5月20日 参加資格に同一人物の2重登録の禁止を追加しました。 2013年4月 4月21日: 新システムへ移行 詳しくは↓ + 5階級システムへの移行のお知らせ-20130421 5階級システムへの移行のお知らせ(20130421) 級位戦の新システム(2013年4月21日) 級位リスト 初期ポイント 昇級条件 降級条件 備考 昇段者 2段から降段してしまった場合1級0ポイントから復帰 段位戦挑戦者 初段戦に参加し昇段に失敗した場合1級0ポイントから復帰 1級 ±0 +7 -5 ポイント制に変更となります。 2級 ±0 +5 -5 3級 ±0 +5 -5 4級 ±0 +5 -5 5級 +4 +5 なし ポイントの下限は0 ※旧4階級システムからの移動 旧4階級システム2級+5以上の方は1級0ポイント。 旧4階級システム4級-5~-9の方は4級-4ポイント。 旧4階級システム4級-10以下の方は5級0ポイント。 旧4階級システムの出場停止者は昇段者欄へ移動。 ※段位戦参加者について 段位リスト2段以上の級位戦参加は認めません。 卒業制度は廃止します。 ※1級及び段位戦挑戦者について 1級で+7以上を達成した人は段位戦挑戦者となります。 段位戦挑戦者は初段戦に出場するまで級位戦に出場停止です。 段位戦に挑戦した後は1級0ポイントから復帰が可能になります。 級位戦初参加の目安 1級から5級まで、どの級からでも参加を認めています。 (放送やTSを見て適正級位を各自が判断してください。) 初参加の目安 1級スタート:初段戦参加に自信が持てない人 2級スタート:対戦で12連鎖以上組める自信がない人 3級スタート:対戦で10連鎖以上組める自信がない人 4級スタート:対戦で8連鎖以上組める自信がない人 5級スタート:対戦で6連鎖以上組める自信がない人 参考動画 1級⇒ sm21171448 3級⇒ sm21171590 5級⇒ sm21171643 (2013年8月21日以降は6級の目安) + 5階級システムへの移行のお知らせ。箇条書きバージョン 要点 5級を新施設します。 級位リストに5級、段位戦挑戦者、段位戦昇段者の項目を追加します。 1級がポイント制となり、7ポイント達成すると挑戦者となり初段戦に挑戦するまで出場停止となります。 元の級位にかかわらず2段から降段した場合は1級0ポイントとなります。 卒業制度を廃止します。 級位リストの追加項目 5級を新設します。 級位リストの1級の上に段位戦挑戦者、段位戦昇段者の項目を追加します。 ポイントによる昇級、降級について 1級は +7で挑戦者 -5で降級 2級は +5で昇級 -5で降級 3級は +5で昇級 -5で降級 4級は +5で昇級 -5で降級 5級は +5で昇級 下限は0(初参加、降級者は+4スタート) 現在の級位からの移動 現在の2級+5以上のものは全員1級0ポイントへ移動。 現在の4級-10以下のものは5級0ポイントへ移動。 現在の4級-5から-9のものは全員4級-4とします。 出場停止者は段位戦昇段者欄へ移動。 1級、段位戦挑戦者のルール 1級で+7を達成した者は段位戦挑戦者欄へ移動。 段位戦挑戦者は初段戦に出場するまで出場停止。 (リザーブで申し込むだけでは出場とはみとめません。) 初段戦に出場し、昇段した場合は段位戦昇段者欄へ移動。 昇段に失敗した場合は1級0ポイントから再スタート。 段位戦参加者の扱い 段位リスト2段以上方の参加は認めません。 初段戦に挑戦し昇段すると昇段者欄へ移動となり出場停止。 2段から降段した場合は元の級位にかかわらず1級0ポイントとなり再スタート。 卒業制度は廃止。 ※昇段、降段についてはこちらでもチェックしますが、コメントフォームまで報告いただけるとありがたいです。 初参加について 1級から5級までどの級からも初参加をみとめます。 (放送やTSを見て適正級位を各自が判断) 初参加の目安 1級スタート:初段戦参加に自信が持てない人 2級スタート:対戦で12連鎖以上組める自信がない人 3級スタート:対戦で10連鎖以上組める自信がない人 4級スタート:対戦で8連鎖以上組める自信がない人 5級スタート:対戦で6連鎖以上組める自信がない人 今後目安となる参考試合を収めた動画を作成予定 4月24日:細則にマナー違反についての項目を追加しました。ご確認ください。 2013年3月 3月2日: 卒業条件を変更 旧ルール 段位戦出場者の扱い 1級在籍中のものが2段へ昇段した場合、卒業 2級以下のものが2段へ昇段した場合、一時出場停止 2級以下のものが3段へ昇段した場合、卒業 ↓ 新ルール 級位にかかわらず一律 2段へ昇段した場合、一時出場停止 3段へ昇段した場合、卒業 3月10日 トラブルによる中断への対処を開催方法,細則に追記。 切断時の待ち時間を5分に延長。 2013年2月 2月2日:参加資格を変更しました。 旧 段位リストに名前がない→段位2段以上に名前がない (初段リストに載っているがレート戦には出られないという人に配慮し参加可能となるように変更しました。) 旧 段位戦初段レベルに満たない→段位戦2段レベルに満たない (どんなに弱くとも参加意思さえあれば初段レベルはあるといえてしまうので変更しました。) 2月15日:確定発火、自由落下はマナー違反ではないと定めました。 2月15日:切断時の取り扱いを定めました。 2月21日: 階級数の変更を伴う大幅なルール変更がありました。 階級数 階級数を10階級から4階級としました。 現在の4から6級が2から4級へ平行移動することとなりました。 1級について 1級はポイント変動のない初段練習用の特別枠としました。 2級から1級へは10ポイントで昇級としました。 4級以下の増設について 4級の参加者の数やレベル差の様子を見ながら後日検討します。 段位戦出場者の扱い 1級在籍中のものが2段へ昇段した場合、卒業 2級以下のものが2段へ昇段した場合、一時出場停止 2級以下のものが3段へ昇段した場合、卒業 上へ
https://w.atwiki.jp/8991/pages/21.html
ルール
https://w.atwiki.jp/ninehiyoko/pages/31.html
基本ルール カード種類(未作成)
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ターンの流れ収益ランダム表 マップ上に魔獣が出現した場合 基礎ルール判定ルール 戦闘ルール小規模戦闘 大規模戦闘 迷宮ルール 開拓ルール実務パート 土地一覧 施設一覧 キャラメイク才覚ランダム表 キャラクターの成長 キャラクターの引き継ぎ ステータスの目安 コメント ターンの流れ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━■1ターン(一年)の流れ■ ≪収穫ランダムダイス≫ ↓ ≪開幕の情報確認+ターン行動前スキルの使用≫ ↓ ≪実務パート≫ ↓ ≪コミュニケーション≫ ↓ ≪その年のリザルト確認≫ ○各フェイズの概略 ≪収穫ランダムダイス≫ 資源は「食糧」「金銭」「資材」の3項目があります。 このうちいずれの資源が、ゲームデータとして使用可能なほどの収益をあげたかをランダム表で判定します。 時にグッドイベントやバッドイベントも発生します。 ≪開幕の情報確認≫ 現在発生しているイベント情報や、各種方針などを確認します。 ≪実務パート≫ このシステムの主要な部分。 資源を使用しての施設の設置、モンスターの討伐、ダンジョンの探索等、すべてこのフェイズで取り扱います。 ≪コミュニケーション≫ 主要キャラクターの中から、安価で選ばれたキャラクターを中心とした交流のシーンを描くことになります。 「やらない夫―誰か」で1回、「任意の誰か二人」で2回行えます。 ≪その年のリザルト確認≫ キャラクターの成長、衰退、現在の資源等を確認し、最後に一歳を付け加えて一年を終了します。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 収益ランダム表 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪収益ランダムダイス≫ 0:不幸が訪れた! 今年の収益はなし、≪収益バッドイベント表≫へ! 1:獣害だ! ランダムに1種の収益があるが、外縁部にはぐれ魔獣が1~3体出現。 2:獣害だ! ランダムに1種の収益があるが、外縁部にはぐれ魔獣が1~2体出現。 3:平穏だ。ランダムに1種の収益。 4:平穏だ。任意の1種の収益。 5:好調だ。「食糧」「金銭」収益。 6:好調だ。「金銭」「資材」収益。 7:好調だ。「食糧」「資材」収益。 8:好景気! 任意の2種の収益! 9:幸運が訪れた! 3種の収益に加え、≪収益グッドイベント表≫へ!┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪収益バッドイベント表≫ 1~10年目 0:スタンピードだ! 群れを率いる強力な魔獣が出現! 1:強力な魔獣が外縁部にランダムに1~2体出現! 2:魔獣の群れが外縁部にランダムに出現! 3:土地が陥没した! ランダムに施設が1つ破壊され、そこに迷宮が出現する。 4:ランダムに手持ち資源1種の半数(切り上げ)消失か、施設1つが破壊される。 5:事故だ! ランダムに一人が【統率】で【難易度】15~5の判定を行う。. 成功すればそのキャラクターは【統率】+1、失敗するとそのターンは行動不能。 6:事故だ! ランダムに一人が【武勇】で【難易度】15~5の判定を行う。. 成功すればそのキャラクターは【武勇】+1、失敗するとそのターンは行動不能。 7:事故だ! ランダムに一人が【情報】で【難易度】15~5の判定を行う。. 成功すればそのキャラクターは【情報】+1、失敗するとそのターンは行動不能。 8:事故だ! ランダムに一人が【生産】で【難易度】15~5の判定を行う。. 成功すればそのキャラクターは【生産】+1、失敗するとそのターンは行動不能。 9:何やら困り事が持ち上がったようだ。スレ主任意のイベントが発生。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ マップ上に魔獣が出現した場合 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■マップ上に魔獣が出現した場合■ ランダムイベント等で、魔獣が出現する場合、集落近くの「/」の斜線マスから出現します。 (※……ただし、イベント等で例外的な場所からの発生が行われる可能性もあります) 魔獣は出現したターンから毎ターン、移動判定「1d3-1」を振り、 この結果として出た0~2の数字に応じたマス数を、集落に向け移動します。 この際、移動の方法は魔獣の知能に応じて変化します。 (つまり、知能が高ければ重要施設を狙う可能性もあります。) この移動によって施設マスに行き当たった場合、魔獣はそこで行動を停止します。 魔獣が停止した施設マスは、開拓済みの「平野」に逆戻りします。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 基礎ルール ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━■各種数値、ダイスの処理について■○ダイスについて ダイスについて表現を行う場合、「△d□」(△はダイスの個数、□はダイスの面数)という表現を行います。 つまり2d6であれば6面ダイスを2個振ること、1d100であれば100面ダイスを1個振ることを指します。○ダイスの振り方について 上記項目を参照して、「!△d□」に数字をあてはめ、「!1d10」のようにして、コピー&ペーストして下さい。 先頭の「!」を抜かさないように注意。○100%判定の詳細 1~100までのダイスを振り、「出た目≦成功確率の%数値」であれば判定は成功です。 具体的な判定は些細なものであれば「やる夫板のシェルター」のダイス機能を使用。 戦闘結果などの重大な判定、また演出上の都合で即座に成否が分からない方が良い判定は、トリップに隠した「0~99」の数字と、安価で読者が選ぶ「1~100」の数字の合計値をダイスとして用います。○クリティカルとファンブルについて 1は【クリティカル】(素晴らしい成功)、100は【ファンブル】(致命的な失敗)として扱います。○割り算の際の処理について 数値が「1/2」「1/3」「1/4」等される場合の処理は、特記されていない限り「切り上げ」で処理されます。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 判定ルール ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━■判定ルール■○判定ルールの概略 【難易度】に対して、その判定に従事する各キャラクターの【対応能力値】で【判定値】を算出します。 【判定値】は「【メイン判定キャラクターの対応能力値】+【サブ判定キャラクターの対応能力値合計】/2」です。 (※メイン判定キャラは1名が必須。サブ判定キャラは二名までを任意に付随させることができます。) その後、【難易度】と【判定値】の差から以下のように成功確率を割り出し、前述の100%判定で成否を決定します。 ○成功判定の割り出し方 「【判定値】-【難易度】=N」とし、「N=0」、すなわち「判定値と難易度が等しい時」、成功率は50%となります。 の場合の「Nの数値」が「+1」ごとに成功率は「+4%」され、「-1」ごとに「-4%」されます。 ――――――――――――――――――――――――――――――――― 【成功確率早見表】 : ─┐ : ↓ 成功確率: -2% (N=-13) 成功確率: 54% (N=1) 成功確率: 2% (N=-12) 成功確率: 58% (N=2) 成功確率: 6% (N=-11) 成功確率: 62% (N=3) 成功確率: 10% (N=-10) 成功確率: 66% (N=4) 成功確率: 14% (N=-9 ) 成功確率: 70% (N=5) 成功確率: 18% (N=-8 ) 成功確率: 74% (N=6) 成功確率: 22% (N=-7 ) 成功確率: 78% (N=7) 成功確率: 26% (N=-6 ) 成功確率: 82% (N=8) 成功確率: 30% (N=-5 ) 成功確率: 86% (N=9) 成功確率: 34% (N=-4 ) 成功確率: 90% (N=10) 成功確率: 38% (N=-3 ) 成功確率: 94% (N=11) 成功確率: 42% (N=-2) 成功確率: 98% (N=12) 成功確率: 46% (N=-1) 成功確率:102% (N=13) 成功確率: 50% (N=0) 成功確率:106% (N=14) | : └→ : ―――――――――――――――――――――――――――――――――つまり 50+(【判定値】-【難易度】)×4 % が成功率。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 戦闘ルール 小規模戦闘 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━■小規模戦闘ルール■ ○戦闘に使用するデータ 基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。 「メイン参戦キャラ(1名まで)の武勇内訳+サブ参戦キャラ(2名まで)の武勇内訳/2(切り上げ)」が 戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘に参戦しないキャラクターは戦闘には基本的に影響をおよぼすことはできませんが、 例外的に「参戦していなくとも使用できる」旨が明記されたスキルのみ、使用することが可能です。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【力】【耐】【速】【技】【魔】の5つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 ○戦闘の手順 『セットアッププロセス』 1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。 2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『メインプロセス』 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り3つから1つ決定。 4.「タイミング:メインプロセス」発動のスキルを使用。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 5.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 『クリンナッププロセス』 1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。 3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。 ○戦闘判定表 3戦力の劣位 =確定敗北 1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%) 1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%) 2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%) 2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%) 2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%) 3戦力の優位 =確定勝利 ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。 ※両陣営の最大【武勇】を比較。高い方に「(最大武勇-敵側の最大武勇)×4%」の勝率補正が付きます。 ~~~~ ○三行で 1.5つのステータスから自分一つ、相手一つ、ランダム一つで選んで勝負! 2.だからスキルの補正を加味して、基本高いのを選ぼう。あとは運を天に任せろ。 3.同システムを利用する他スレと違って最大武勇の補正は4%なので注意。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 大規模戦闘 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━■大規模戦闘ルール■ ○兵員ステータス 大規模戦闘時、指揮官に率いられるモブの兵士たちを「兵員」と呼称します。 兵員総合力を【レベル】とし、兵員は総計【レベル×5】のステータス(【力】【耐】【速】【技】【魔】)を持ちます。 【レベル:50】は最強の精鋭部隊、【レベル:1】は貧民がありあわせの農具を握った程度をイメージして下さい。 ○軍団ルール 基本的には小規模戦闘ルールを踏襲しますが、大規模戦闘では一部の例外(「○一騎当千」を参照)を除き、 「1.指揮官」「2.兵員」の、2つが揃って1キャラクターとして認識されます。 これを【部隊】と呼称します。 例示:【統率】10の「指揮官」が【レベル】10の「兵員」を率いて、【統率】10【レベル】10の【部隊】が完成。 ○戦闘ルール 「メイン部隊(1隊)のステータス+サブ部隊(2隊まで)のステータス/2」がその戦闘で用いる戦力値となります。 つまり基本的な面では、小規模戦闘ルールと変わらず進行することになります。 ただし変更点として、 最大武勇値の比較による「×4%」の勝率補正は、指揮官の【統率】で行われることになります。 また、『セットアップ』前に各指揮官の【統率/2】を、自陣営の任意の異なる戦力値に加算できます。 (※この処理は後出しが極端に有利となるため、トリップ入力を利用し、敵味方同時に行います。) ただし、指揮官の【統率】により補強できる数値は最大で【最大の部隊レベル】までとなります。 (つまり【統率】の高い優れた指揮官が、【レベル】の低い弱兵ばかりを指揮しても、実力を発揮しきれない) ○一騎当千 一定以上の武勇を持つキャラクターは大規模戦闘に、部隊戦力として参入する事が可能です。 ただしそれには、その戦場で最大の【敵部隊レベル】以上の【武勇】、または専用スキルが必要となります。 ベテランの戦士は貧民同士の紛争で活躍できるが、訓練した精兵同士の戦いでは一兵卒、というイメージで。 【武勇】で参戦するキャラクターは一部隊として扱われますが、【武勇】および全ての【武勇内訳】が半減します。 ただしスキルについては「大規模戦闘では使用不可」等の特記がない限りは、そのまま有効とします。 武勇参戦者は【統率】を要求される全ての場面においては、これを「【武勇】/2」で代用しても構いません。 基本的に格別の理由がない限り、【統率】または「【武勇】/2」の高い方を適用します。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 迷宮ルール ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━■迷宮探索ルール■ ダンジョンは主に【情報】を用いての探索判定と、【武勇】による戦闘で構成されます。 探索判定では、【情報】でダンジョンの探索難易度を目標値に、規定回数(基本的には5回)の判定を行います。 この判定はダンジョン探索の際に5回振り、成功した場合は「目標値-判定で出た値」を算出し、下一桁を切り上げた後の十の位が「探索度」に足していきます。 5回目の判定が終わるまでに「探索度」が目標値に達していた場合、ボス戦が始まります。 例:【情報】20のキャラクターが「探索難易度10 探索度0/15」のダンジョンに挑んだ場合、成功率は90%。 一回目、「ダイス目:34」で成功したとすると、「目標値(90)-判定で出た値(34)=56」となり、 6を切り上げて60、十の位を参照して6。探索度が6蓄積し、「探索度:6/15」となります。 これを繰り返して「探索度15/15」以上になれば探索完了。 探索判定回数が踏破前に一定回数に到達した場合、そのまま探索終了。 ダンジョンの難易度によっては、バッドイベントが発生します。 逆に探索回数を余したまま踏破した場合、「残り探索判定回数×2%」だけボス戦に勝率ボーナスが発生します。 ボスを撃破するとダンジョンごとのイベントが発生します。 基本的にはアイテムや資源の入手、キャラクターの成長となるでしょう。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 開拓ルール 実務パート ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ≪実務パート≫ 1.土地開拓(統率) 開拓済み範囲に縦横に隣接する、「━━」のラインの未開発の地形を利用な可能な状態に開発する。 判定に成功すると定められた資源(「■土地一覧■」を参照)を獲得できる。 開拓後のマスは「――」のラインでくくられ、再び「1.土地開拓」の判定を行うことはできない。 開拓の難易度はマップごとに設定されている。 2.施設建設(生産) 資源を消費し、施設を建設する。 判定に失敗した場合、【建設条件】に指定された資源は失われないものとする。 難易度は施設ごとに設定されている、「■施設一覧■」を参照。 3.情報収集(情報) 必要な情報(人材、外部の情勢、アイテムの来歴、過去の歴史等々)を収集する。 難易度は都度、スレ主が指定。建築可能な施設のレパートリーを増やす場合もここ。 4.迷宮探索(武勇&情報) 発見された迷宮を探索する。 詳細は「■迷宮探索ルール■」を参照。 5.戦闘(統率or武勇) 敵対者との戦闘の必要がある場合、これを行うことができる。 「■小規模戦闘ルール■」および「■大規模戦闘ルール■」を参照すること。 6.渉外(必要能力なし) 外部勢力との交渉を行うことができる。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 土地一覧 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■現在の土地一覧■ ┼────┼ │【平野】 │ 【開拓難度】:なし │ │ 【獲得資源】:なし │vi,,、vfi,,,、, │ 【備考】:資源は無いが開発の必要もない平地。 ┼────┼ ┼────┼ │【河川】 │ 【開拓難度】:マップ設定難易度±0 │( ( ( ( │ 【獲得資源】:なし │ ) ) ) )│ 【備考】:基本的に施設建設不可。資源は無いが開発の必要もない河川。 ┼────┼ 対岸に渡るには相応の設備が必要。 ╋━━━━╋ ┃【森林】 ┃ 【開拓難度】:マップ設定難易度±0 ┃森森森森┃ 【獲得資源】:資材×1 ┃森森森森┃ 【備考】:深い森。切り出すことで資材を得ることができる。 ╋━━━━╋ ╋━━━━╋ ┃【山岳】 ┃ 【開拓難度】:マップ設定難易度±0 ┃ ┃ 【獲得資源】:食糧×1 ┃/\/\┃ 【備考】:基本的に施設建設不可。狩猟、採取等で食糧を確保することができる山。 ╋━━━━╋ ╋━━━━╋ ┃【廃墟】 ┃ 【開拓難度】:マップ設定難易度±0 ┃ / / ̄ l┃ 【獲得資源】:金銭×1 ┃.| ̄l 且 ,; l┃ 【備考】:古代王国の廃墟。探索することで金品を確保することができる。 ╋━━━━╋ ╋━━━━╋ ┃【迷宮】 ┃ 【開拓難度】:- ┃┌nnn┐ .┃ 【獲得資源】:- ┃|l l| .┃ 【備考】:開拓では取り扱うことのできない難所。 ╋━━━━╋ 当該地域を踏破するのは、「4.迷宮探索(武勇&情報)」の領分とする。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 施設一覧 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■施設一覧■ ┼────┼ 【建設条件】:- │【農地】 │ 【建設コスト】:金銭1、資材1 【難易度】:10 │ f,f,f,f,f,f,f│ 【効果】 │ f,f,f,f,f,f,f│ ランダム表で「食糧」収入の項目が出た場合、食糧2を産する。 ┼────┼ 大規模戦闘時、次回の生産を一回分潰し、【レベル:「潰したマス」数×2】の兵員を抽出可。 ┼────┼ 【建設条件】:- │【雑貨屋】│ 【建設コスト】:食糧1、資材1 【難易度】:10 │┌□┐ │ 【効果】 │|∩| │ ランダム表で「金銭」収入の項目が出た場合、金銭2を産する。 ┼────┼ ┼────┼ 【建設条件】:- │【作業場】│ 【建設コスト】:食糧1、金銭1 【難易度】:10 │ /\ │ 【効果】 │.,| [] |三l.,.│ ランダム表で「資材」収入の項目が出た場合、資材2を産する。 ┼────┼ ┼────┼ 【建設条件】:建設不可 │【廃砦】 │ 【建設コスト】:- 【難易度】:- │┌nnnn┐│ 【効果】 │柵; ,,「l..;柵│ 当座の拠点。≪リザルト確認≫に食糧1を消費する。 ┼────┼ ┼────┼ 【建設条件】:山岳建設可。上下左右に「開拓済み/施設なし」の山岳マス一つ以上と隣接。 │【山小屋】| 【建設コスト】:任意の資源1 【難易度】:4 | ,r'゛| 【効果】 │/\ 侖 | ランダム表で「資材」収入の項目が出た場合、資材1を産する。 ┼────┼ ┼────┼ 【建設条件】:山岳建設可。上下左右いずれか2マス以上が、「施設なし」の河川マスと隣接。 │【船着場】| 【建設コスト】:食料1金銭1資材1 【難易度】:10 | _〆 | 【効果】 │二フ´ || .| 渡河可能。ランダム表で「食料/金銭/資材」収入の項目が出た場合、「食料/金銭/資材」1を産する。 ┼────┼ (同時に複数の収入があった場合、それぞれを産する。) ┼────┼ 【建設条件】:建設不可 │【廃砦】 │ 【難易度】:- │┌nnnn┐│ 【効果】 │柵; ,,「l..;柵│ 当座の拠点。≪リザルト確認≫に食糧1を消費する。 ┼────┼ ■施設の追加方法■ その他の施設については、「3.情報収集(情報)」によって、 「施設の作り方」を知っている人物を探すことでリストに追加されてゆくものとする。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ キャラメイク ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━■初期キャラクター作成の手順■ 1.【統率】【武勇】【情報】【生産】のそれぞれに対して、4面ダイス2個を振って初期ステータスを決定します。 ※……この際、最初期メンバーは能力の偏りを防止するため、ダイス結果を任意のステに当てはめられます。 2.【武勇内訳】に「【武勇】×5」のポイントをランダムに割り振る。 3.ステータスおよび武勇内訳の成長率にそれぞれ最低で10%、最高で50%の範囲で10%ずつ割り振ります。 4.≪才覚ランダム表≫を振り、成長期と安定期の期間を決定します。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 武勇……小規模戦闘、ダンジョン探索などで使用。暇な時はたいへん暇だが、これが欠けると滅ぶ。 統率……開拓および大規模戦闘で使用。平時も戦時もけっこう忙しい。 情報……情報収集およびダンジョン探索などで使用。これも暇な時は暇だが疎かにすると滅ぶ。 生産……施設を建築するのに使用。内政的にはほぼ単一能だが、これがないとそもそも始まらない。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━■名前■■年齢と才能■ 年齢:歳(成長期:~ 安定期:~ 衰退期:~)■ステータス■【統率】:/50 【武勇】:/50 【情報】:/50 【生産】:/50■武勇内訳(総計は「武勇×5」になるよう)■【力】 【耐】 【速】 【技】 【魔】■成長率■【統率】%() 【武勇】%() 【情報】%() 【生産】%()【力】%() 【耐】%() 【速】%() 【技】%() 【魔】%()■スキル■━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 才覚ランダム表 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ≪才覚ランダム表≫ 【成長期ランダム決定】 0:非才。成長期4年。 1:鈍才。成長期6年。 2:鈍才。成長期6年。 3:凡才。成長期8年。 4:凡才。成長期8年。 5:凡才。成長期8年。 6:秀才。成長期10年。 7:秀才。成長期10年。 8:秀才。成長期10年。 9:天才だ! 成長期6年+もう1回振り足し。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【安定期ランダム決定】 0:虚弱。安定期6年。 1:貧弱。安定期8年。 2:貧弱。安定期8年。 3:健康。安定期10年。 4:健康。安定期10年。 5:健康。安定期10年。 6:頑強。安定期12年。 7:頑強。安定期12年。 8:頑強。安定期12年。 9:天賦の壮健! 安定期8年+もう1回振り足し。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ キャラクターの成長 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━■キャラクターの成長~引退について■ キャラクターの成長は≪その年のリザルト確認≫で行われます。 成長期は1年経過ごとにステが2上がり、2年経過ごとに1回スキルが成長します。 安定期は2年経過ごとにステが1上がり、4年経過ごとに1回スキルが成長します。 衰退期に入ると、年にランダムでステが3下がり、キャラクターは引退を考えるようになります。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ キャラクターの引き継ぎ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━■初期キャラクター作成の手順■ 1.【統率】【武勇】【情報】【生産】のそれぞれに対して、4面ダイス2個を振って初期ステータスを決定する。 2.【武勇内訳】に「【武勇】×2」のポイントをランダムに割り振る。 3.ステータスおよび武勇内訳の成長率にそれぞれ最低で10、最高で60の範囲で10%ずつ割り振り。 4.≪才覚ランダム表≫を振り、成長期と安定期の期間を決定。 5.そのキャラクターに相応しいと思われるAAを、安価で募集する。■子孫キャラクター出産およびデータ作成の手順■ 1.子孫キャラは操作キャラに適切な結婚相手がいる状況で、キャラ任意のタイミングで妊娠、出産される。 2.出産の段階でランダムダイスの基礎ステータスを決定(2d4+施設ボーナス)する。 3.両親のうち、ボーナスポイント(※)を引き継ぐ側の親を決定する。 (※……以下BPと呼称。両親の安定期最後の時点での見込みステの半分(切り上げ)をBPとする。) 4.13年後、成人とともにステと武勇内訳の成長率を決定。成長率に合わせてBPをランダム配分する。 5.≪才覚ランダム表≫を振り、成長期と安定期の期間を決定。 6.そのキャラクターに相応しいと思われるAAを、安価で募集する。 7.最後にスレ主が独断と偏見で、AAと両親から判断してスキルを構成します。■付記:結婚、出産、引退および操作キャラクターの入れ替わりのタイミング■ 論争が紛糾することを防止するため、結婚および出産、さらに引退と入れ替わりのタイミングは、あくまで安価ではなく該当のキャラクター自身が決定権を有するものとする。 ただしコミュを行うことで、【わずかに】影響を与えたり、促しを行ったりすることは不可能ではない。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ステータスの目安 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━■ステータスの目安■ 【50~40】…当該分野で偉大な業績を打ち立てられる。伝説に残る英雄、偉人。 【39~30】…その道における超一流。名人、達人の領域。 ――――(ここより上はファンタジー的超人。【武勇】における無双の壁)―――― 【29~20】…確かな知識と経験を有する熟練者なみ。親方くらい。 【19~10】…その分野において十分にやっていける知識や経験を有する。並の職人。 【 .9~ .1】…その分野に関して知識や経験が浅い。見習い、素人。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ コメント 名前 コメントログ
https://w.atwiki.jp/yakyu_ch/pages/14.html
はじめに 大会編 集計の都合上、名前は(好きな名前)@球団名 で入場してください。 ゲストで遊びに来た方は既得IDでも構いませんが、企画によっては不利になることがあります。 登録例 http //www12.atwiki.jp/yakyu_ch/pages/17.html 登録人数の増加と対戦許可人数制限の関係で、エントリーリスト管理が煩雑となったので 現在は通常、エントリーリストやスレでの参加表明は不要、 ログイン画面で行うID登録のみが参加条件となっています。 常設フリー個室C4957編 名前は大会編と同様に、(好きな名前)@球団名 推奨です。 ID登録なしでも対局できますが、そのままの名前でスムーズに大会参加できるよう 登録することをおすすめします。 マナー 麻雀のうまい・下手は気にしなくていいです。 (ラス確であがられても不満を言わない大きな心をw) 基本的にはネチケットを守っていただければいいですが 次のような行為はやめてください 運営によっては厳しい措置をとります 対局中、故意の切断(落ちてしまった場合はチャットかスレで謝りましょう) スレ・チャットでのHN叩き 対局後、対戦者が望まない麻雀の打ち方の批判・講釈 ロビーでのチャットはここでは結構盛んに行われてます。 チャットの内容は自由ですが、多数のいろんな人が 見ていることを考えてくれればうれしいです。 楽しく麻雀をしましょう。 麻雀のルール フリー個室は通常、東南戦 喰い断あり 赤なし 大会については運営神が大会毎にルール設定 詳細は天鳳のマニュアル参照 http //tenhou.net/man/#RULE 25000点開始の30000点返し 東風戦順位ウマ +10, +5, -5, -10 東南戦順位ウマ +20, +10, -10, -20 後付けあり 喰い替えなし 喰い断なし/あり選択 赤なし/あり選択(五萬1枚/五筒1枚/五索1枚) ノーテン親流れ、聴牌連荘 東風戦の南入、東南戦の西入あり、以降誰かが30000点(供託未収)以上になった時点で終了(サドンデスルール) サドンデスの最大局は東風戦は南場まで、東南戦は西場まで 飛びあり。得点がマイナスで飛び終了、マイナス得点も集計 自動和了り止め(ラス親の和了時にトップの場合は終了)、聴牌やめなし、ラス親ノーテン終了 終了時の得点は1000点未満を四捨五入 終了時の供託はトップ取り 終了時に同点の場合は東1局の風順で順位を決定 2飜縛りなし/常に1飜縛り 途中流局(九種九牌/四家立直/三家和了/四槓散了/四風連打)あり。すべて連荘 九種九牌はポン/カン/チー/暗槓のない第1ツモで幺九牌が9種以上 流し満貫あり。聴牌清算を満貫清算に代替。親の聴牌で連荘。 ダブロンあり。積み棒/供託は上家取り。親が含まれれば連荘 大三元/大四喜のパオあり。ツモ全額、ロン折半。積み棒は包。複合は最初の役満を確定させた1名が全責任を負う。 四槓子のパオなし 形式聴牌あり。5牌目を待つ聴牌あり。 リーチ宣言は得点が1000点以上でツモ巡がある場合に可能 リーチ宣言牌で放銃した場合は供託料は発生しない 振聴リーチあり リーチ後の当たり牌見逃しは以降振聴 リーチ後の縛りをクリアしない和了型になる牌は常に見逃し、以降振聴 リーチ後の待ちが変わる暗槓不可。送り槓なし、牌姿が変わる暗槓あり。 カンドラ/カン裏あり カンドラは、暗槓は即乗り、明槓/加槓は後めくり(打牌または続く嶺上の直前) 純正巡消しは発声&和了打診後(加槓のみ)、嶺上ツモの前(連続する加槓の2回目には一発は付かない) 同一巡内の選択ロン和了なし(加槓牌を含む) 海底牌は鳴けない 八連荘/人和/三連刻/一色三順/十三不塔/…なし ※2007/03/01 「5本場から二飜縛り」「四槓子の包」を廃止 ※2007/07/17 赤五筒を2枚から1枚に変更 ※2007/11/29 「喰い替え」「リーチ後の送り槓」を禁止 ※2009/07/04 局の最大を東風戦は南場まで、東南戦は西場までに変更 ゲーム終了条件 誰かが飛んだ場合はその時点で終了します。 オーラス以降は飛びに加え次の条件で終了になります。 東風戦は南場、東南戦は西場で終了 親が和了し原点を超えトップになる(和了清算後) 親がノーテンで原点を超えた親/子がいる(聴牌清算後、供託料を除く) 親が含まれるダブロンで子のみ原点を超える場合は親の連荘を優先します。 ※原点:4人打ち=30000点 3人打ち=40000点 役一覧 ▼=食い下がりあり / ★=門前のみ 【一飜】 門前清自摸和 / 立直 / 槍槓 / 嶺上開花 / 海底摸月 / 河底撈魚 / 役牌 門風牌 / 役牌 場風牌 / 役牌 三元牌 / 断幺九 / 一盃口★ / 平和★ 【二飜】 混全帯幺九▼ / 一気通貫▼ / 三色同順▼ / 両立直 / 三色同刻 / 三槓子 / 対々和 / 三暗刻★ / 小三元 / 混老頭 / 七対子 【三飜】 純全帯幺九▼ / 混一色▼ / 二盃口★ 【六飜】 清一色▼ 【懸賞】 一発 / ドラ / 赤ドラ / 裏ドラ / 抜きドラ 【役満】 天和 / 地和 / 大三元 / 四暗刻 / 四暗刻単騎 / 字一色 / 緑一色 / 清老頭 / 国士無双 / 国士無双13面 / 大四喜 / 小四喜 / 四槓子 / 九蓮宝燈 / 純正九蓮宝燈 ※懸賞役は縛りの飜数には数えない ※ツモピン20符 ※一発と嶺上は複合しない ※海底と嶺上は複合しない ※七対子は25符2飜、ツモ符なし ※役満は複合あり、すべてシングル役満 ※天和/地和はポン/カン/チー/暗槓の入らない第1ツモでの和了 ※七対子の字一色あり ※国士無双13面待ちは13牌振聴対象 ※他家が暗槓した牌では国士無双はあがれない ※九蓮宝燈は暗槓不可、萬筒索可 三人打ちについて ※基本ルールは4人打ちと同じです。以下異なる部分のみ記載してあります。 35000開始の40000点返し 東風戦順位ウマ +10, 0, -10 東南戦順位ウマ +20, 0, -20 嶺上牌は8枚 二萬~八萬を使用しない ドラ表示「一萬」のドラは「九萬」、「九萬」のドラは「一萬」 チーはできない 北は抜きドラ ポンの直後は抜けない 抜きは鳴きと同じ扱い(一発/地和/九種/ダブりーなどは消える) 抜いた北は役満以外でも和了可能 北を面子で使用した場合はオタ風 純正巡消しは発声&和了打診後(加槓/抜き)、嶺上ツモの前とする ※2008/02/25 沈みウマを廃止
https://w.atwiki.jp/dokixdokirenngou/pages/20.html
編集中 1、組織 1,ドキ×ドキ連合はリーダーが統一する 2,ドキ×ドキ連合は"リーダー""副リーダー""メンバー"の地位で確立されている。 3,戦争、ルール改正、入隊許可などの国事行為の最終決定権はリーダーにある。 2、義務、権利 1,以下の義務を要求する。 (1)チャット及び知恵袋は、1ヶ月に1回以上活動する。ただし、許可を取ればOK。 (2)馴れ合い禁止 2,以下の権利が与えられる。 (1)Tapirを除く掛け持ち入隊。 (2)脱退は自由。 3、戦争 1,戦争を許可する。 2, 4、入隊 5、改正