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https://w.atwiki.jp/uo_house/pages/49.html
[← カスタマイズ 基本とTIPS へ戻る] カスタマイズモード (最終更新:2005年11月18日) 看板メニュー で「この家をカスタマイズする」を選ぶと通常のプレイモードからカスタマイズモードに移行します。 (カスタマイズに入れない時は カスタマイズを始めるために を御覧下さい) カスタマイズモードはキャラが家の外にいても始めることができます。 まず内装やベンダーが消えていきます。 これらは一時的にパッキングコンテナに収納されています。 数が多いと移行が完了するのに少し時間がかかります。 床を透明モード( カスタマイズメニュー 参照)にすると・・・・あるある。 カスタマイズ中はバックパックを開くなどの通常のプレイはできません。 家から出ることもできません。 また、他のキャラからは見えなくなっているので、攻撃を受けることが無く、安全です。 外界から切り離されて一種の結界とか亜空間に入ると言う感じです。 中からは外にいるキャラクターを見ることができます。 2F以上のフロアに上がると、足元に半透明なグリーンの仮想の床が表示されます。 下の階は緑色のフィルター越しに見えるので、どの階のパーツか見分ける目安になります。 フロアの移動は カスタマイズメニュー の「移動」から行います。 飛び降りたり階段やテレポーターで移動することはできません。 他のキャラから見ても、家の看板が消えています。 テレポーターも消えていますね。 カスタマイズの進行は他のキャラには見えません。 コミットされるまでは、カスタマイズに入る前のままの家が見えています。 また、家に入ったりベンダーを利用することができません。 カスタマイズ開始時に家の中にいると看板下に強制移動させられます。 モンスターやムーンゲート、ブレードスピリッツなども看板下へ放り出されます。 カスタマイズ中に、その家でログアウトした共有者やフレンドがログインしても看板下に移動します。 カスタマイズを終了するにはCOMMIT(コミット)と中断があります。 コミットは作成したデザインが実際に家に適用されます。 コミットできない時はデザインに不備があるか、銀行に資金が不足しています。 → システムメニュー >コミットできない 中断するには、カスタマイズメニューを右クリック又はメニューのxボタンで閉じます。 デザインの途中までしかできていない時は中断前にバックアップをします。 → システムメニュー いずれも通常モードに戻るとキャラは看板下に移動しています。 モンスやPKのいる地域では油断禁物です。 安全のための対策として、カスタマイズ前に家をプライベートモードにしておいて家に駆け込むのも良いかもしれません。 (ベンダーのいる家はプライベートモードにはできません) ただし、カスタマイズ終了直後は家に入れません。わずかですが、待ち時間があります。 もうひとつ、UOのクライアントを終了させると言う方法もあります。 この場合、次にログインするとキャラは看板下にいます。 [← カスタマイズ 基本とTIPS へ戻る]
https://w.atwiki.jp/viptop/pages/30.html
最終更新日 2009-06-26 viptop for vista 内容はサイト名からお察しください。 Vistaユーザーはこちらへ。 viptop SS 主にスレに張られたSSの保管庫。カスタマイズの参考にどうぞ Desktop Styles(Internet Archive) カスタマイズの基本情報。閉鎖したのでWebArchiveから。 WindowsXP Customize. Desktop Stylesに載っていたような情報等。 Customize50㌫ 実際にカスタマイズをした人の奮闘記。素材DLも。 フリーソフトウェアとかその他いろいろ 画像入りでデスクトップ改造の初歩の初歩を解説。 foobarの解説もあるので詰まったら読む価値ありかも。 TNOO 主にMac化を中心としたカスタマイズの情報。 スクリーンショットも参考になるはず。 Desktopcustomize.com WindowsのMac化、或いはMacのカスタマイズについて詳しい。 スクリーンショット・素材紹介なども。シェアウェア推奨気味。 windowsXP専門カスタマイズ 正直あまり情報は少ないと思ったけど、 とりあえず追加しておく。 Windows XP.FAQ WindowsXPにてトラブル等について詳しく掲載されてるサイト。
https://w.atwiki.jp/modo501/pages/16.html
ツール全般 modo ショートカット編集 あんまり変えずに便利にしてみるポイント等を直接指定して動かす(標準) 軸の移動制限を付ける。 標準ビューポートのプレビューが影が多すぎて困る 自動バックアップを変更 キーボードショートカットの変更 ツール全般 自分はなるべく弄らないようにしたい派なのですが それでは対応しにくいのは事実でその対抗手段として 片手パッドや左手パッドを使う事にしています。 これなら同じような挙動で違うショートカットを扱えますので mayaに慣れてくるとファンクション=レイアウト用途の変更になるがこれは対応できるのかな? 慣れないと ハテナ? ですが慣れるとアレが良いです。 modoの標準は toolポップぽい。 ただショートカットの再配置にはそれなりの経緯と時間と試行錯誤が要りますので近道とは言い難いかも知れません。 あとやっぱりショートカットは足りないので決まった作業特化って事での優位性かと思います。 極めて基本的な行動をパッドに割り振り+よく使う特殊作業 結局はキーボードも多少は覚えるしか無いとは思いますがね。 modo ツールの項目は多いのですが何気に使うツール少ないので 本来標準構成でつかう方がuiは良いのですがカスタマイズしてしまう方がいいかと思います。 ちなみにmaya等とは違って1バイト2バイト両方使えるぽいので英語版でもカスタムすれば日本語化出来ます。 ショートカット編集 modoのショートカットは、システムメニューにあるInput Remapping(入力編集)でカスタマイズすることが可能です。modoの入力編集がユニークなのは、同じキーでも条件に応じて実行させるコマンドを別に設定できる点にあります。 たとえばContext(コンテキスト)には、Item(アイテム)モードとComponent(コンポーネント)モードがあり、Itemモードで設定したショートカットは選択がアイテムの時にだけ実行され、Componentモードで設定したキーは、頂点、エッジ、ポリゴン、マテリアルの選択モードでのみ実行されます。デフォルトの状態で設定されているショートカットはグローバルなショートカットキーです。 ポリゴンベベルを実行しているときにだけ有効なショートカットを設定するには、Edit(編集)モードをTool(ツール)に設定します。そして、Tool(ツール)のポップアップをPolygon Bevel(ポリゴンベベル)に指定します。ここでは、Gキーに下記のコマンドを設定します。 tool.attr poly.bevel group value ? 上記のコマンドは、ポリゴンベベルを実行中にGroup(グループ化)ボタンを押すと、Command History(コマンド履歴)に表示されますので、それをコピペして使います。最後の?の文字は、Command Historyではtrueもしくfalseで表示されています。これを?にすることによって、trueの時はfalseに、falseの時はtrueに切り替えるトグルコマンドを設定することが可能です。トグルが使えるのはアトリビュートの種類が論理値の場合だけです。 これでポリゴンベベルを実行中にGキーを押すとGroupのオンオフを切り替えることができるようになりました。ポリゴンベベルを起動していないときは、グローバルキーに設定されているビューポートのGoToコマンドが実行されます。 あんまり変えずに便利にしてみる 設定が分かりにくい感じなのですが ある程度使ったら設定のカスタムには向き合うべきかと思います かなり使い勝手を変えるようなので。 ポイント等を直接指定して動かす(標準) メニュー系の標準ではあるんですが 移動Wの裏にはctrでのエレメント移動が有って こいつがポイント等を単独で編集し続けられるツールみたいです。 標準のw移動よりこっちの方が良く使える気が・・・ 軸の移動制限を付ける。 絶対標準だと思うのですが外れているので設定します。 システム 入力 リマッピング 標準ビューポートのプレビューが影が多すぎて困る 使っていると絶対思います 暗いっす。 ビュー ビューライトの編集 ライト追加して明るくしてやればマシになった 細かい調整が良くわからない感じでは有りますが。 自動バックアップを変更 これの場所は設定で決められているので変えてやります システム 初期設定 自動保存 時間感覚も変えられます。 どうなのか分からないけど履歴を10にして 時間感覚を5にしました SSD+HDD環境ならHDDに設定 SSD破壊を止めてやります。 キーボードショートカットの変更 入力編集がそれです。 取り敢えず簡単な使い方として動作をさせてコマンド履歴を取って張り付ければそのまま動かせます。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1171.html
概要 NESiCAを使ってゲームをプレイすると「プラチナダラー」(表記は「P$」)というゲーム内通貨が溜まる。このダラーを消費してプレイヤー自身の情報(称号・追加カラーなど)をカスタマイズ出来る。称号は 携帯サイト から購入。1つ20P$。(ロケテ中は1つ5ポイントでした) PCサイト からでも購入出来る。 追加カラーは一つ300P$とやや高め。なお、家庭用BBCSでのDLC追加カラーと同じ。 購入した一般称号単語は最大3つまで組み合わせることが可能。最大800種類の単語が存在。(公式発表) ロケテ段階ではキャラ限定はなし。おそらく、かなり複雑な条件の称号も存在する。メダルブレイカーでメダルをゲット、特定条件達成(闘劇制覇など)で解禁される称号も存在する。 疑問点 Q.キャラクター専用称号はあるか? A.あるっぽい。(ロケテでは5ポイントで購入可能だった) Q.イベント限定称号(公式大会優勝・闘劇優勝などでのみ手に入る)はあるか? A.ある。 Q.特殊称号(例:スコアアタッククリア、特定メダルゲット)は存在するか? A.ある。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/aftermath_jp/pages/24.html
銃(および近接武器)のカスタマイズをするには、カスタマイズしたい銃(武器)を装備した状態でF6キーを押す ★クリックすると拡大します(画像はSCAR-X10) 【備考】 銃/武器の種類によって、使えるアタッチメント/弾薬/スキンが設定されている (マガジン、光学サイト、レーザーサイト/タクティカルライト、コンバットグリップは現在SCAR-X10のみ装着可能) クラフト弾(Crafted 9mmもしくは5.56NATO Bullets)を拾ったときは、F6キーで使う弾薬を選ぶ ※インベントリにある弾がカスタマイズ画面に表示されない場合は、その銃で使えない弾薬
https://w.atwiki.jp/qma11/pages/57.html
カスタマイズアイテムについて 一部の系列店でプレーすると、モード選択前に店舗限定アイテムが手に入る(初プレーした店舗と同・他店舗問わず)。データ引き継ぎサービスも利用できるので、これを利用して各アイテムの収集も可能。 QMA天の学舎でも過去作の限定e-AMUSEMENT PASSを用いてプレーすると、(学籍番号に関わらず)特典アイテムが手に入る。限定PASSはQMA暁の鐘を未プレーの状態であれば、過去作で別のデータに使用したことのある物でも構わない。ただし、QMA天の学舎上で1枚のカードからアイテムが手に入るのは1回のみ。 結局天の学舎までの特典のアイテムはゴールドカード以外はマジック☆コロシアムなどで再度入手の機会が与えられた。 非売品かつ懸賞の賞品で天の学舎デザインの限定パスが存在する模様だが、特典の有無は不明。またQMA7とQMA8では店舗大会限定のデザインが存在した。 限定PASS カードの絵柄 手に入るアイテム QMA4 茶色地にちびキャラ集合 マジックハット(アメリアモデル) QMA5 白地にリエル くまきゅう がまぐち QMADS ゴールドカード QMAゴールドカード QMA6 白地にサツキ先生 天冠 QMA7 白地にシャロン ランタン QMA8 青地にルキア アイコ白地にヤンヤン ユリ メディア白地にマラリヤ クララ マヤ白地にアロエ ミュー マスクオブインフィニティ QMA賢者の扉 白地にアロエ ミューほか3種類 Qチャンきぐるみ QMA賢者の扉Season2 3種類 服装アイテム一覧 備考※1 ※2 ※3 頭部アクセサリーアイテム一覧 手用アクセサリーアイテム一覧 その他アイテムアイテム一覧 以下、2016 4/26現在の購買部でマジカで購入可能な製品の様子(暁の鐘最終時点、暁の鐘では購買部の商品の追加は1回、9品のみの歴代最少だった)、1PLAYで25マジカ獲得するものとして計算している 服装 解説 必要総マジカ 個数 必要プレー数 補足 男女共通で購入できる服装アイテム 149,400マジカ 309個 5,976回プレー 第1アカデミーと第7アカデミー初期装備含む このうち購入条件あるアイテム 38,900マジカ 19個 1,556回プレー 男子生徒のみ購入可能なアイテム 22,950マジカ 56個 918回プレー 女子生徒のみ購入可能なアイテム 24,450マジカ 57個 978回プレー 男子生徒で服を買い占めた場合 171,950マジカ 365個 6,878回プレー タイガ、サンダースの場合 172,350マジカ 366個 6,894回プレー 制服代400マジカ 女子生徒で服を買い占めた場合 173,450マジカ 366個 6,938回プレー マラリヤの場合 173,850マジカ 367個 6,954回プレー 制服代400マジカ 頭 解説 必要総マジカ 個数 必要プレー数 補足 男女共通で購入できる頭アイテム 115,070マジカ 309個 4,602.8回プレー エルフであるメディア以外 このうち購入制限があるアイテム 23,150マジカ 23個 926回プレー 眼鏡キャラが購入できるアイテム 114,770マジカ 309個 4.590.8回プレー 自分用メガネの値段を引き、コンタクトレンズの値段を足したもの メディアが購入できるアイテム 114,870マジカ 308個 4,594.8回プレー 妖精の耳の値段を引いたもの 男子生徒のみ購入可能なアイテム 3,950マジカ 13個 158回プレー 女子生徒のみ購入可能なアイテム 7,290マジカ 37個 291.6回プレー 上記の条件でリエルとメディアの場合 7,130マジカ 36個 285.2回プレー ヘッドドレス(商業学科用)・医療学科用キャップの値段を引いたもの 男子生徒で頭アイテムを買い占めた場合 119,020マジカ 321個 4,760.8回プレー 上記条件でハルトとカイルの場合 118,720マジカ 322個 4,748.8回プレー 女子生徒で頭アイテムを買い占めた場合 122,360マジカ 346個 4,894.4回プレー クララで頭アイテムを買い占めた場合 122,060マジカ 346個 4,882.4回プレー リエルで頭アイテムを買い占めた場合 122,200マジカ 345個 4,888回プレー メディアで頭アイテムを買い占めた場合 122,000マジカ 344個 4,880回プレー 手用アクセサリー マジカで購入可能なのは237個、総額36,960マジカ(1478.4回プレー)このうち購入制限のあるものは22個、8000マジカ)今作では追加無し その他アクセサリー マジカで購入可能なアイテムは127、総額21,510マジカ(860.4プレー)、このうち購入制限のあるものは8個、1450マジカ アイテムを買い占めに必要なマジカとアイテム総数 キャラ 必要総マジカ 個数 必要プレー数 サンダース、タイガ 349,840マジカ 1,191種 13,993.6回 カイル、ハルト 349,140マジカ 1,190種 13,965.6回 その他の男子生徒 349,440マジカ 1,190種 13,977.6回 マラリヤ 354,680マジカ 1,216種 14,187.2回 クララ 353,980マジカ 1,215種 14,159.2回 リエル 354,120マジカ 1,214種 14,164.8回 メディア 353,920マジカ 1,213種 14,156.8回 その他の女子生徒 354,280マジカ 1,215種 14,171.2回 備考 手用とその他アクセサリーはキャラやその性別によって装着できないものはない模様 サンダース、タイガ、マラリヤの初期装備は販売していない。正式名称も不明。
https://w.atwiki.jp/borderbreakss/pages/30.html
熱血「このゲームのいいところってのはいろいろといじれるところだな」 少年「ええ、ブラストの装備やカラーリング」 熱血「それにキャラにも手を加えられるってんだ。ところで少年」 少年「はい、なんでしょう?」 熱血「キャラのカスタマイズは外見だけか?」 少年「へ?どういう意味ですか」 熱血「だからよ、内面をよ、ここの女はどいつもこいつも戦うことしか頭になくてよ」 少年「そういうゲームなんですからしかたないですよ」 熱血「そんなだからとなりに置いてあるア○マスとかQ○Aとかがうらやましくなってな」 少年「はあ」 熱血「かわいいじゃないか!リボン付きにボインちゃん、俺たちが来る前は霊が憑いてたっていう女の子も……」 少年「最後のは男ですね。ぼくおとこのこだよって言ってますし」 熱血「……。だからうちの女どももあれくらい可愛げがあればと思う!」 少年「つまり、戦争モノのノリの女の人は嫌だから性格をいじりたい、ということですね」 熱血「そのとーり!ギャルゲーの王道的なやつを頼む!」 少年「うー、仕方ないですね。お母さん達には内緒ですよ」 (ザックの中からピンク色の箱を数個取り出し) 熱血「『幼馴染』『押しかけ妹』その他諸々……、よりどりみどりだな。『お姉さん先生』ってのもある、誰に使おうとしてたんだ?」 少年「うっ……訊かないでくださいぃ」 熱血「箱の中身を貼り付ければいいんだな、行ってくる!」 少年「ええ、がんばってください……」 熱血「おう!」 (熱血の背中を押すように叩く少年) 少年「……『過去のトラウマから女性に触れることはおろか会話することもできない』熱血さん」 終わり
https://w.atwiki.jp/bbmob/pages/37.html
BRカスタマイズでは以下のメリットを得られる スキル枠が増える 素ステータスから10%増える パーツは主に曜日レイドボスを倒すことで手に入る。 レアリティごとに使用するパーツが違う。仕様パーツは下記の通り。 レアリティ 頭 胴 腕 脚 N,HN ○ R ○ ○ HR ○ ○ ○ SR ○ ○ ○ ○ さて問題です。上記の使用パーツ表から考えると出現しやすいパーツはどれとどれでしょうか? 頭と腕?ざ~んね~ん! 正解は頭と胴でした~なんでやねん!!!!!!! 腕と脚パーツは異常に出にくいので、RのBRカスタマイズは出来る限り控えないとHR以上がカスタマイズできなくて死ぬ。
https://w.atwiki.jp/qma8/pages/34.html
カスタマイズアイテムについて 一部の系列店でプレーすると、モード選択前に店舗限定アイテムが手に入る(初プレーした店舗と同・他店舗問わず)。モード選択画面を経由しない初プレー時のチュートリアルでは入手できない。(次回以降のプレーで入手できる。) (QMA8ロケテストをプレーせず)初プレー時にお助けアイテムが配布された場合は、累計2回目のプレー以降に入手? 2011.6.15以前のプレーについては、店舗限定アイテムは入手できない。 QMA7に引き続き、QMA8でも過去作の限定e-AMUSEMENT PASSを用いてプレーすると、(学籍番号に関わらず)特典アイテムが手に入る。モード選択前の入手告知はない。 限定PASSは過去作で別のキャラデータに使用したことのある物でも構わない。QMA8上では1枚のカードから複数(上限あり・回数要検証)のキャラデータに対して1個ずつアイテムが手に入る。データ引き継ぎサービスも利用できるので、これを利用して各アイテムの収集も可能。 限定PASS カードの絵柄 手に入るアイテム QMA4 茶色地にちびキャラ集合 マジックハット(アメリアモデル) QMA5 白地にリエル くまきゅう がまぐち QMADS ゴールドカード QMAゴールドカード QMA6 白地にサツキ先生 天冠 QMA7 白地にシャロン ランタン QMA8 青地にルキア アイコ白地にヤンヤン ユリ メディア白地にマラリヤ クララ マヤ白地にアロエ ミュー マスクオブインフィニティ 服装アイテム一覧 頭部アクセサリーアイテム一覧 手用アクセサリーアイテム一覧 その他アイテムアイテム一覧
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カスタマイズ時の名称変化 武器 防具 装飾品 カスタマイズ時の名称変化 ・双剣と拳当、大剣と刀剣、大鎌と重槍、呪杖と魔典と妖扇は同じ変化をする。 ・妖扇は2スロットの物しかカスタマイズできないので、実際には付けられないものがある。 ・魅了攻撃と諒闇の魅縛は一見すると同じに見えるが、大剣と刀剣だけが違う名前になる。 ・銃剣は、弱点属性攻撃と属性クリティカルが同じ名前になる。 ・防具の名称変化は三種共通。初期状態の名称のみ異なる。 武器 スロット 双剣 大剣 大鎌 銃剣 刀剣 拳当 重槍 呪杖 魔典 妖扇 アビリティ性能 アビリティ無し - 回式 大剣 大鎌 銃剣 古刀 護拳 重槍 呪杖 魔典 妖扇 - 火属性/業炎攻撃 1/3 焔式 紅蓮剣 火炎鎌 爆銃剣 紅蓮刀 焔拳 火炎槍 火杖 火典 火扇 火属性上昇+火属性追加攻撃 水属性/激流攻撃 1/3 水式 流水剣 霧浄鎌 水銃剣 流水刀 水拳 霧浄槍 水杖 水典 水扇 水属性上昇+水属性追加攻撃 風属性/疾風攻撃 1/3 旋式 疾風剣 真空鎌 風銃剣 疾風刀 旋拳 真空槍 風杖 風典 風扇 風属性上昇+風属性追加攻撃 土属性/憤土攻撃 1/3 地式 地克剣 大地鎌 地銃剣 地克刀 地拳 大地槍 石杖 石典 石扇 土属性上昇+土属性追加攻撃 光属性/聖光攻撃 1/3 光式 雷光剣 至光鎌 煌銃剣 雷光刀 光拳 至光槍 芒杖 芒典 芒扇 光属性上昇+光属性追加攻撃 闇属性/瘴気攻撃 1/3 魔式 暗黒剣 無明鎌 冥銃剣 暗黒刀 魔拳 無明槍 幽杖 幽典 幽扇 闇属性上昇+闇属性追加攻撃 毒/猛毒攻撃 1/1 毒式 壊疽剣 腐毒鎌 毒銃剣 壊疽刀 毒拳 腐毒槍 毒杖 毒典 毒扇 攻撃時BS毒/猛毒追加 呪い/凶呪攻撃 1/1 憑式 呪法剣 呪刹鎌 憑銃剣 呪法刀 憑拳 呪刹槍 霊杖 霊典 霊扇 攻撃時BS呪い/凶呪追加 減速/激減速攻撃 2/2 鈍式 重力剣 遅奴鎌 鈍銃剣 重力刀 鈍拳 遅奴槍 鈍杖 鈍典 鈍扇 攻撃時BS減速/激減速追加 睡眠攻撃 1 睡式 夢生剣 夢魔鎌 眠銃剣 夢生刀 睡拳 夢魔槍 眠杖 眠典 眠扇 攻撃時BS睡眠追加 封印攻撃 2 符式 封印剣 禁示鎌 禁銃剣 封印刀 符拳 禁示槍 封杖 封典 封扇 攻撃時BS封印追加 マヒ攻撃 2 縛式 麻痺剣 朦朧鎌 痺銃剣 麻痺刀 縛拳 朦朧槍 酔杖 酔典 酔扇 攻撃時BSマヒ追加 混乱攻撃 3 乱式 錯乱剣 狂乱鎌 妄銃剣 錯乱刀 乱拳 狂乱槍 乱杖 乱典 (乱扇) 攻撃時BS混乱追加 魅了攻撃 3 魅式 魅了剣 魅縛鎌 魅銃剣 魅了刀 魅拳 魅縛鎌 魅杖 魅典 (魅扇) 攻撃時BS魅了追加 クリティカル+○% 1~3 烈式 必殺剣 無双鎌 壊銃剣 必殺刀 烈拳 無双槍 殴杖 殴典 殴扇 クリティカル発生率○%アップ 不意打ち+○% 2~3 襲式 奇襲剣 突撃鎌 狙銃剣 奇襲刀 襲拳 突撃槍 襲杖 襲典 襲扇 不意打ちダメージ○%アップ HPドレイン+○% 2~3 吸式 吸収剣 吸精鎌 吸銃剣 吸収刀 吸拳 吸精槍 吸杖 吸典 吸扇 与えたダメージの○%をHP吸収 SPドレイン+○% 2~3 魂式 魂魄剣 採魂鎌 魄銃剣 魂魄刀 魂拳 採魂槍 魂杖 魂典 魂扇 与えたダメージの○%をSP吸収 バックスタブ 1 凶式 暗殺剣 死出鎌 凶銃剣 暗殺刀 凶拳 死出槍 凶杖 凶典 凶扇 背後からの攻撃がクリティカルに 飛行特効 2 堕式 落羽剣 飛攻鎌 飛銃剣 落羽刀 堕拳 飛攻槍 落杖 落典 落扇 飛行タイプの敵を墜としやすくなる 硬殻特効 2 砕式 粉砕剣 破壊鎌 破銃剣 粉砕刀 砕拳 破壊槍 潰杖 潰典 潰扇 硬殻タイプの敵を割りやすくなる クイック/ジェットレンゲキ 2/3 連式 機来剣 理合鎌 連銃剣 機来刀 連拳 理合槍 連杖 連典 連扇 レンゲキが起きやすくなる コンボアシスト 1 神式 神明剣 神臨鎌 神銃剣 神明刀 神拳 神臨槍 神杖 神典 神扇 ボタン押し続けでコンボ・連打成立 ダイイング 3 絶式 絶命剣 処刑鎌 死銃剣 絶命刀 絶拳 処刑槍 絶杖 絶典 (絶扇) 攻撃時に敵HPを強制半減 全ダメージ+25% 3 剛式 強剛剣 剛鉄鎌 剛銃剣 強剛刀 剛拳 剛鉄槍 剛杖 剛典 (剛扇) 敵に与える全ダメージ25%アップ リベンジ 3 仇式 無念剣 復讐鎌 仇銃剣 無念刀 仇拳 復讐槍 仇杖 仇典 (仇扇) HPが少ないほど攻撃力アップ 弱点属性攻撃 3 卜式 如律剣 修験鎌 属銃剣 如律刀 卜拳 修験槍 巫杖 巫典 (巫扇) 常に敵の弱点属性で攻撃 属性クリティカル 3 源式 元素剣 原始鎌 属銃剣 元素刀 源拳 原始槍 属杖 属典 (属扇) 属性攻撃が全てクリティカルに 必ずクリティカル 3 激式 激烈剣 完殺鎌 激銃剣 激烈刀 激拳 完殺槍 激杖 激典 (激扇) 通常攻撃が必ずクリティカルに 悲痛の一撃 1 痛式 悲痛剣 悲痛鎌 痛銃剣 悲痛刀 痛拳 悲痛槍 痛杖 痛典 痛扇 特殊アビリティ参照 過去への/原始への誘い 1/1 侵式 侵食剣 侵食鎌 侵銃剣 侵食刀 侵拳 侵食槍 侵杖 侵典 侵扇 特殊アビリティ参照 肉体の/存在の掌握 1/1 掠式 掠奪剣 掠奪鎌 掠銃剣 略奪刀 掠拳 掠奪槍 掠杖 掠典 掠扇 特殊アビリティ参照 信念の/精神の掌握 1/1 念式 信念剣 信念鎌 念銃剣 信念刀 念拳 信念槍 念杖 念典 念扇 特殊アビリティ参照 諒闇の撹乱 1 撹式 撹乱剣 撹乱鎌 撹銃剣 撹乱刀 撹拳 撹乱槍 撹杖 撹典 撹扇 特殊アビリティ参照 諒闇の魅縛 1 魅式 魅縛剣 魅縛鎌 魅銃剣 魅縛刀 魅拳 魅縛鎌 魅杖 魅典 魅扇 特殊アビリティ参照 防具 スロット 呪衣/軽鎧/重鎧 アビリティ性能 アビリティ無し - 仮縫いの/粗雑な/無骨な - 物理ダメージ-○% 1~3 耐衝の 物理攻撃ダメージを○%軽減 魔法ダメージ-○% 1~3 耐心の 魔法攻撃ダメージを○%軽減 物理ダメージ-○ 1~2 散撃の ○ポイント以下の物理攻撃ダメージを無効化 魔法ダメージ-○ 1~2 散魔の ○ポイント以下の魔法攻撃ダメージを無効化 最大HP+○% 1~3 増命の 最大HPを○%アップ 最大SP+○% 1~3 増魔の 最大SPを○%アップ 最大HP+○ 1~3 延命の 最大HPを○ポイントアップ 最大SP+○ 1~3 延理の 最大SPを○ポイントアップ 火ダメージ-50% 1 耐火の 火属性ダメージを50%軽減 水ダメージ-50% 1 耐水の 水属性ダメージを50%軽減 風ダメージ-50% 1 耐風の 風属性ダメージを50%軽減 土ダメージ-50% 1 耐土の 土属性ダメージを50%軽減 光ダメージ-50% 1 耐光の 光属性ダメージを50%軽減 闇ダメージ-50% 1 耐闇の 闇属性ダメージを50%軽減 カウンター・火/業炎 2/3 炎陣の 攻撃を受けた時に火属性/高威力の火属性で反撃 カウンター・水/激流 2/3 水陣の 攻撃を受けた時に水属性/高威力の水属性で反撃 カウンター・風/疾風 2/3 風陣の 攻撃を受けた時に風属性/高威力の風属性で反撃 カウンター・土/噴土 2/3 土陣の 攻撃を受けた時に土属性/高威力の土属性で反撃 カウンター・光/聖光 2/3 光陣の 攻撃を受けた時に光属性/高威力の光属性で反撃 カウンター・闇/瘴気 2/3 闇陣の 攻撃を受けた時に闇属性/高威力の闇属性で反撃 毒無効 1 耐毒の BS毒を無効化 呪い無効 1 耐呪の BS呪いを無効化 睡眠無効 1 耐眠の BS睡眠を無効化 封印無効 2 耐封の BS封印を無効化 減速無効 2 耐遅の BS減速を無効化 マヒ無効 2 耐麻の BSマヒを無効化 混乱無効 3 耐乱の BS混乱を無効化 魅了無効 3 耐魅の BS魅了を無効化 全状態変化無効 3 耐与の 全てのBSを無効化 カウンター・毒/猛毒 1/1 応毒の 攻撃を受けた時にBS毒/猛毒で反撃 カウンター・呪い/凶呪 1/1 反呪の 攻撃を受けた時にBS呪い/凶呪で反撃 カウンター・睡眠/昏睡 1/1 誘睡の 攻撃を受けた時にBS睡眠/昏睡で反撃 カウンター・封印/万封 2/2 反封の 攻撃を受けた時にBS封印/万封で反撃 カウンター・減速/超減速 2/2 誘遅の 攻撃を受けた時にBS減速/超減速で反撃 カウンター・マヒ/拘束 2/2 誘麻の 攻撃を受けた時にBSマヒ/拘束で反撃 カウンター・混乱/錯乱 3/3 応乱の 攻撃を受けた時にBS混乱/錯乱で反撃 カウンター・魅了/魅惑 3/3 誘惑の 攻撃を受けた時にBS魅了/魅惑で反撃 双剣ダメージ-50% 2 防双の 双剣属性ダメージを50%軽減 大剣ダメージ-50% 2 防剣の 大剣属性ダメージを50%軽減 大鎌ダメージ-50% 2 防鎌の 大鎌属性ダメージを50%軽減 銃剣ダメージ-50% 2 防銃の 銃剣属性ダメージを50%軽減 刀剣ダメージ-50% 2 防刀の 刀剣属性ダメージを50%軽減 拳当ダメージ-50% 2 防拳の 拳当属性ダメージを50%軽減 重槍ダメージ-50% 2 防槍の 重槍属性ダメージを50%軽減 呪杖ダメージ-50% 2 防杖の 呪杖属性ダメージを50%軽減 魔典ダメージ-50% 2 防典の 魔典属性ダメージを50%軽減 妖扇ダメージ-50% 2 防扇の 妖扇属性ダメージを50%軽減 オートガード 2 専守の ガードできる状態なら敵の攻撃を自動的にガード ダメージチェンジ 2 霊妙の HPダメージをSPダメージに置換(SPが0でない時) SPイーター 2 理力の SPを徐々に消費して全ステータスアップ スペル中断無効 2 詠唱の アーツ以外の攻撃でスペルを中断されなくなる GPチェンジ 3 銭尽の HPダメージをGPダメージに置換(GPが0でない時) 装飾品 スロット アクセ アビリティ性能 アビリティ無し - 素朴な - 武技の心得/妙技 1/3 武芸の アーツ消費SP10%減・それ以外5%増/アーツ消費SP25%減 魔道の心得/妙技 1/3 魔呪の 攻撃スペル消費SP10%減・それ以外5%増/攻撃スペル消費SP25%減 治癒の心得/妙技 1/3 慈愛の 回復スペル消費SP10%減・それ以外5%増/回復スペル消費SP25%減 付与の心得/妙技 1/3 変化の 状態変化スペル消費SP10%減・それ以外5%増/状態変化スペル消費SP25%減 全能の心得/妙技 3/3 無我の 全てのスキルの消費SP10%減/25%減 獲得GP+○% 1~3 金満の 敵からの獲得GPを○%アップ 獲得経験値+○% 1~3 経験の 敵からの獲得経験値を○%アップ ドロップ率+○% 1~3 探索の 敵のアイテムドロップ率を○%アップ 速度力+○% 1~2 縮地の 移動速度を○%アップ(効果重複) HPリカバリー/リカバリー2 3/3 活命の HPが徐々に回復する SPリカバリー/リカバリー2 3/3 活理の SPが徐々に回復する クイック/マッハチャージ 2/3 速攻の スキルトリガー再使用時間短縮 オーバーダメージ 2 欲深の 敵を倒した後、攻撃し続けることでGPを獲得 アイテムブースト 2 鑑定の 攻撃・回復アイテムの効果2倍 スキルブースト 3 熟練の 全てのスキルの効果・消費SPが2倍 ハイテンション 3 熱血の 装備者のテンション上昇率25%アップ ノーエンカウント 3 残影の 敵からエンカウントされなくなる 必ずレアドロップ 3 福神の 敵ドロップアイテムが必ずレアドロップになる 獲得習熟度アップ 3 成長の 習熟度がより多く溜まる