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~轟天Gのブログ~ 11月5日 TOROROとヤマツカへ行ってみたけど2人ともガンナーのため火事場だったけど19分でクリア・・・・ ちょっと遅かったー 明日はメンバーみんな集まってやるつもりです
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ラージャン攻略 基本情報 頭部に角を生やした牙獣種モンスター。怒り状態になると黒い体毛が逆立ち、金色に変わる。通称、金獅子。弱点は氷。 前作と違い、怒り移行時にバックステップをしてから咆哮をするようになり、さらに特殊な咆哮になったため耳栓が不要になった。 特記事項 尻尾破壊を達成することで、以後怒り状態にならなくなる。 状態 怒り 体毛が逆立ち、黄金色になる。速度・攻撃力が飛躍的に上昇し、一撃が命取りになる。 また、怒り状態の間だけ落とし穴が通用するようになる。 瀕死 足を引きずりそのエリアから逃げる 部位破壊 角:一回耐久度を0にすると片方の角が折れる。二回耐久値を0にすると両角破壊となり報酬確定。 尻尾:怒り状態中に氷属性の斬属性武器で一回耐久値を0にすることで切断可能。切断後は怒り状態にならなくなる。G級では角の耐久値が約1000×2、尻尾が約2000。本体の体力が最後の招待状で1匹約4000。従って、攻撃する部位に気をつけないと破壊完了前に討伐してしまう。 攻撃パターン 突進 まっすぐに駆け寄ってきてある程度前で大きくジャンプしながら着地と同時に角で攻撃する。 出始めにもダメージ判定があるので注意。ハンターの頭上を飛び越えて、当たらなかったりする。 連続パンチ 前に向かって左右交互に4~8回パンチする。 連続パンチ終了時、腕で地面を殴り、周りに振動を発生させる。あたると高く吹き飛ばされる。 実は左腕以外の攻撃判定は薄いため、左腕を目の前でスカしたら前に歩きor前転で簡単に回避可能。 ただし潜って背後に抜けるのが遅れると、距離が近すぎて振動を貰う。 耐震があればパンチを避けた後に後方から近寄って攻撃可能。無い場合は様子見が無難。 回転殴り 少し立ち上がり腕を上に挙げ、前に向かって回転しながら殴りかかってくる。 高ダメージの上、壁に向かって繰り出されるとその場で回転することになるので巻き込まれやすい。 ラージャンが壁の近くに居て、且つ壁の方を向いている時は注意が必要である。 背後判定は薄めのため、ラージャン真下からでもモーションを見て前転回避が間に合う事がある。諦めないように。 ビームブレス うなり声とともに前方に直線状のビームを出す。非怒り時は、ビームが下に下がってくる。 高ダメージなので注意。ちなみに無属性。 攻撃チャンスだが、頭を狙いに行くときに近寄りすぎるとビームに当たるので注意。 雷球 ビームと同様うなり声と共に前方に雷球を発射する。攻撃範囲は横幅が若干狭い。雷属性。 絶好の攻撃チャンス。 雷球(空中) 上にジャンプした後、斜め下方向に雷球を発射し後ろに着地する。罠などを避けるときにも使用。雷属性。 着地に長めの硬直があるため、慣れれば攻撃チャンスだが、避けきれずにガードした場合、ハンターの位置によっては 雷球着弾時の爆風にめくられることが多々あるので、特に瞬間的な移動力に欠けるランスやガンスは注意する。 バックステップ ドドブランゴと同様、後ろに大きく蹴り上げ、後ろに下がる。 ジャンプ時・着地時に足側に大ダメージ判定、腕側に小ダメージ判定がある。 背後に密着してると誘発しやすい。 蛇行ステップ 左から前方に向かって左右交互ジグザグに飛び跳ねながら移動する。 近距離の場合、ラージャンから見て右側にいれば安全。 怒り時及び、左右のステップが1~3回の場合、この後に高確率でバックステップに移行する。 ボディプレス 少し長い時間立ち上がり、前方に倒れこむ。周りに振動が発生する。 耐震があれば攻撃チャンス。 耐震が無くても、片手剣ならばわざと振動部分をガードすることで多少攻撃を入れられる。 回避で振動を避ける場合、振動発生が見えた瞬間あたりで回避。慣れると回避性能無しでもかなりの確率で回避に成功するようになる。 振動回避の練習には最適なので、余裕があったら試してみよう。他のモンスターにもある程度応用可能。 なお、ハンター方向へ振り向いてからのボディプレスの後、ほとんどの場合で雷球(空中)に派生するので注意。 ローリングアタック バックステップ後高く飛び上がり、雷をまとって前方に高速で回転しながら激突する。 真正面にいなければそうそう当たらないが、かなりのダメージを受けるので注意。 ただし縦方向(落下角度)にホーミング性能あり。横に避けるのが無難。 また、激突地点が落とし穴の場合でも、穴にはまらずそのままバウンドする模様。(落とし穴もそのまま残る) 咆哮 怒り時にカウンターで使用する。バックステップで後退した後、モーションが短い咆哮をする。 多くの飛竜種などと異なりバインドボイス効果はなく、効果範囲内にいても硬直させられることはないが 音圧で吹き飛ばされる。またティガレックス、アカムトルムなどと異なり、ダメージはない。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 立ち回りは時計回り「必須」。 逆回りだと蛇行ステップ、連続パンチの初撃で事故死の危険がある。 左に回り込めないときでも逆回りにはいかず、 思い切って正面から腹下に転がり込み、そのまま後方に転がり出るほうが安全。 基本戦術は、時計回りに旋回しつつ隙を見てジャンプ切り→切り上げ→前転でOK。 各ブレス時は△の一連コンボを当てることができる。怒り時はブレス時だけ斬った方が安全。 時間短縮を狙う上級者は、思い切ってラージャン行動終了直後に頭を斬ってすぐに懐に前転すれば、 倒れ込み以外はまず安全。2回転がれば倒れ込みもかわせる。 なお、耐震スキルを発動させると、連続パンチやボディプレス後の振動を気にすることなく接近できるため、 手数を大きく増やせる。特にG級相手で有効。 片手剣の機動力を生かし、ヒット&アウェイを繰り返せばドドブランゴとさほど変わらない感覚で倒せる相手だ。 (睡眠爆殺について) ラージャンは意外と体力が少ないので、睡眠爆殺はかなり有効。 村クエスト最後の招待状がクリアできない人は検討の余地有り。 双剣 ブレス中に乱舞が間に合うが、ゴリ押し戦法は通じないことを覚えておこう。 振り向き中に足に通常攻撃→体の中へ回避を繰り返すのがベスト。 罠があればハメて、頭に乱舞を連発するとタイムがかなり縮まる。 片手剣同様、耐震スキル発動により攻撃チャンスは大きく増加させることができる。 大剣 正面から武器出し攻撃→前転は意外と攻撃を受けない。 ただしキャラが遠くから近寄った場合振り向き後の次の行動が突進の場合もあるので注意。 ビーム中は前足か頭に溜め斬りが狙えるが、溜め3までいくには運がからむので素直に溜め1~2くらいを当ててしまおう。 回避性能や回避距離をつけると離脱や回避が楽になる。 常に時計回りを意識して立ち回ること。 太刀 ダメージを稼ぎたい場合は腹下で数回気刃コンボ⇒前転で脱出。 斬り下がりは思わぬ方向へ行く可能性があるので、使いこなせていない場合は控えた方がよい。 腹下攻撃中でのローリングアタックは一瞬姿を見失ってしまうことが多い。 落ち着いて横軸へ2回ほど前転をすれば避けられるので、直撃することがないようにしたい。 角への攻撃はブレス時は当たり前として、1回目の振り向きと同時に踏み込み斬りを始めると安定する。 尻尾破壊はやりやすい部類。ブレス時もそうだが壁際での連続パンチをかわした時にも当てられる。 ハンマー スタン狙いで無理に頭を狙わない方が生存率が格段に上がる。 というか余程ハンマーに精通してない限り、罠にもはめずにスタンさせるのは不可能に近い。 角だけでも折りたい場合はブレス後の隙に縦1だけ入れて尻尾側へ回避するといい。 怒ってないときはバックステップをする確率が低いため、常に溜めを行っておき、 ラージャンの攻撃終了にあわせて後ろから回転攻撃→派生の溜め2→尻尾側へ回避、とやると、 ラージャンが振り向き終わった時には尻尾側にいるので後の攻撃が避けやすい。 怒っている時はケルビステップの後に必ずバックステップすることを利用して、 ラージャンの着地点に溜め3を置いておく感じで叩きつけると比較的安全にダメージを与えられる。 ただしその後前述のようにラージャンの身体を抜けるつもりで回避すると回転殴りに巻き込まれる。 怒っている時は他の攻撃からの即派生で回転殴りをすることが多いため、 攻撃後の隙に腹下にもぐりこむことはやめよう。 狩猟笛 頭を狙いに行きたいが、正面に立つのはかなり危険。 狙えるタイミングとしてブレス時に横から殴りつけることはできるが、 スタンが狙えるほど殴れるわけでもないので、体や脚を狙う方が無難。 おすすめは女王笛ランゴスタ。精霊王の加護で事故防止が狙える上に弱点の氷属性。 長いリーチを活かして小さい隙に当たればどこでも良いという覚悟でぶん回しを当てていく。 ビームの時は属性ダメージ狙いで柄殴り×n→叩き付けでもよい。 自己強化が切れたら無理せずエリアチェンジして吹きなおすこと。 ラージャンがいるエリアでは自己強化すら吹く隙はあまりない。 闘技場なら閃光玉を持っていくと良い。 なお肉質が固い相手ではないため、弾かれ無効は吹かなくても良い。 ランス 正面からの攻撃は厳禁である。怯まない限り高い確率で手痛い反撃を食らう。 ランスの場合、攻撃するチャンスが限られており、時間がかかる。 攻撃のチャンスはブレス中が主。横から腹下に入り込み、突き3連発。 余裕があるならもう1セットぶちこんでもよい。 ブレスの後に回転殴りをすることが多いが大体横ステップで避けられる。 耐震がついていれば連続パンチのあと後ろから1、2発刺してガードあるいはステップするとよい。 これ以外の攻略法としてG級クエスト「破壊と滅亡の申し子」以外に限るが、毒ランスで振り向き突進連発という方法もある。 ラージャンの振り向きに合わせて突進、そのまま突き抜けて攻撃をかわすことを繰り返せば容易に毒状態にすることが可能。 ガード性能+2、ガード強化が必須になるがビームを真正面からガードしてその後真正面から突進しても 次の攻撃までかなりの隙があるのでほぼ安全に突き抜けられる。 もちろん怒っているときはバックステップが怖いのでおすすめしない。 ガンランス ランス以上に機動性に乏しいガンランス。素早いラージャン相手にはとにかく忍耐が必要。 武器は氷属性が高いヘルスティング系。ガード性能+2とガード強化推奨。 ガード性能は+1でも削られないが、少し後退してしまうので攻撃チャンスが減り、攻撃を受ける危険も上がる。 攻撃後のステップが1回しかできないガンランスでは、ビームを避けるのも大変なので、ガード強化もあった方がよい。 さらにランス同様、耐震もあると振動を気にせず連続攻撃できる。砦蟹装備を基にうまく付けよう。 基本は正面で防御してガード突き。ジャンプブレスでめくられないために、ガード突きの先が当たるぐらいの間合いを保つ。 もっともラージャンは攻撃でだいたい逆側に通り過ぎるので、そのたびに後ろからも追撃する。 近づきすぎた場合、ラージャンの方向転換の前足で踏まれればちょうど距離の調整になる。 隙があったら踏み込み突き上げで腹下に潜り込み、後ろ足を狙う。 竜撃砲だが、ラージャンはほとんどひるまないので通常で安全なタイミングはない。 どうしても使うなら罠にはめた後で。 ケルビステップ後のバックステップ、倒れ込み→ジャンプブレスの2つのコンボは、 注意しておかないとガンランスではとっさに避けられないので注意。 連続パンチを真正面からガードして即振り向きガード突きを入れると手数が稼げるので是非マスターしよう。 とにもかくにも、忍耐と辛抱が必要ではあるが、堅実に立ち回れば事故死率はかなり低い。 回避ガンス用 ラージャンはガードすると一気に畳み掛けられてしまう しかしガード性能や強化を付けるとスキル選びや防具選びの幅が減少してしまう・・・。 そこで回避ガンス、ちゃんと立ち回れば余分に攻撃系スキルを入れられるのもあってこちらの方が手早く討伐出来る。 基本的な行動(ラージャンの右手側を位置取る等)は一緒。 ラージャンの振り向きに合わせて一撃→左回避を繰り返し距離が離れたら納刀して近付こう。 倒れ込みは地震も含めてステップでかわしたい、その後のジャンプブレスは回避でかわすのは難しいのでガードしよう。 ガ性が無くても削り無しで反動もほぼ無いのでめくりだけ注意しよう。 またケルビステップ後のバックジャンプには後ろ斜めか真横から攻撃を入れる事。 バックジャンプは時に2連続でやってくるので真後ろだともろに当たってしまうが斜めだと当たっても微量のダメで済むので覚えておこう。 ガンナー ライトボウガン 基本は時計周りにクリティカル距離を保ちつつ動き、 振り向き最中の横顔に通常弾を当てるか、全ヒットするように貫通or氷結。 一撃で昇天しかねない馬鹿力の持ち主なので、攻撃は欲張らない。 ラージャンはガンナーとは非常に相性がいいので、焦らず顔にしっかりと通常弾を当てていけば勝てる相手。 角も折れて一石二鳥。 ヘビィボウガン 顔に通常弾or体を通すように貫通弾or氷結弾。 基本は前転で時計回りに動くが距離が開いたときのケルビステップは目視でどちらに転ぶか判断する(慣れが必要)。 通常弾と氷結弾で十分間に合う体力なので自動装填も魅力だが回避距離があると何かとありがたい。 回避距離がない場合バックステップからの連続攻撃をもらいやすいので注意、とにかく間合いを見極めるように。 弓 常に時計回りに動き、的確に攻撃すればノーダメージ討伐も可能。 距離を取られたら武器をしまいラージャンから向かって右斜め前を陣取るように立ち回る。 角を折りたい時は連射矢が打てる弓が好ましい。 基本はブレス時に顔面を集中して攻撃、またサイズが大きくなければ振り向き様に攻撃しても回避が容易である。 剣士攻略 常に時計回りが大前提。離れたら武器を納めて近づく。 通常時、怒り時共に決して正面から攻撃してはならない。(大剣や太刀の武器出し攻撃→前転ならそこそこ安全) 壁付近では絶対に攻撃をしない、また壁付近に行きそうなら広いところに誘導する。 怒り時は攻撃力、行動速度ともに更に攻撃的になるので十分注意せよ。無理に叩きに行かず、 各攻撃を的確に避けることに専念した方がいい。 慣れてない場合は怒り中に罠系を使用して確実な攻撃チャンスの時だけに攻撃しよう。 攻撃するならラージャンの右側(右腕~右足)やビーム中などが一番安全。 そのほかの隙は武器別の項を参照。 ガンナー攻略 攻撃可能タイミングは腐るほどある。 特に振り向き1回目・2回目は通常時怒り時関係なく頭を狙撃できるチャンス。 常に一定の距離を保つことと、時計回りに動くことが大原則。 一撃で昇天しかねないので一撃も喰らわない覚悟が何よりも必要。 そのためには、常に自分の左右(特に左側)に障害物がない状態を保たなければならない。 危険と感じたらすぐに武器をしまい、いつでも緊急回避できる状態で脱出すること。 怒り移行時のバックステップの際にも、近づきすぎない程度に追いかける。 コメント 大きくバックジャンプのあと空中からローリングアタックのパターンが追加。 ホーミングはしないから回避は容易。 -- 名無しさん (2008-03-30 12 04 42) ★火山洞窟内だと上に登った時に大岩が落石(投石?)、そして登った場所と違う所から降りてくる。(短時間) -- 獅子 (2008-04-02 15 51 32) G3最後の招待状にて怒り状態ラージャンのローリングをうけて、 フル強化護符爪もちリオソウルZでHPが5分の4程度持っていかれました。生半可な装備で挑まないほうがいいですね。 返り討ちにあってしまいます。 -- 名無しさん (2008-04-04 21 30 59) G☆3の破壊と絶望の申し子にてハイガノで眠らせて大樽G2こを×5にて捕獲可能。 普通にハンマーとかで行った方が早いけど中々クリア出来ない人はどうぞ。 -- ラオシャメロン (2008-04-05 10 00 16) 村下位だとのしかかりは非怒り時のほうが怒り時と比べてダメージ発生が倍近く早い 怒り時はなんというか溜め時間がある感じ あと尻尾の部位破壊だが非怒り時でも壊せるのか?上の説明だとそう読めるんだが? -- 名無しさん (2008-04-05 22 22 09) どの攻撃が属性付きか明記した方がいいんでしょうか? ホーミングアタックもおそらく属性付きですね -- 名無しさん (2008-04-06 07 22 07) グラキファーボウⅡ@破壊と滅亡の申し子にて 角破壊を狙う場合、他部位への攻撃を緩めにしないと破壊前に倒してしまう恐れ有。 角の耐久がえらく高いような気がするんだけど気のせいかな -- 名無しさん (2008-04-15 05 17 50) 怒り時間は約1分間(50~70秒?)なので怒り中に他エリアで避難して待つのも戦略のうち -- 名無しさん (2008-04-15 22 55 02) 部位破壊の頭耐久度500、尻尾耐久度1000は上位の時でG級では異なっているため削除しました。 大きな声では言えない方法で確認した結果、G級ではそれぞれ1150,2300に。 -- 名無しさん (2008-04-16 14 25 19) 体力が減ると共に怒りやすくなり、瀕死になると怒りにくくなるようです G★3最後の招待状で縦3を1回やっただけで怒りに突入するようになっていたラージャンが その怒りが解けた後は縦3を決めても怒らなかったので妙だなと思った矢先に討伐しました ですのでほぼ間違いないかと。長文失礼いたしました -- 名無しさん (2008-04-18 01 50 34) 06 49 30) おそらく睡眠爆殺戦法はG級のラージャンには通用しないかと。 7回ぐらい眠らせるのに45分ほどかかります。 前作より睡眠耐性が上昇した可能性あり。(現在実験中) -- ホームセキリ○ィ (2008-04-23 20 34 30) ラージャンの突進系の技ですが 1、左右にステップしながら進む(ケルビステップ 2、前方にのみ大きく連続ジャンプ(ドドの突進風 3、向かって右側にステップしてからの飛び掛り の三種類があるのをG級およびモンスターハンターにて確認。3は上位でやってきたかは覚えてません 1は最初に向かって左側に飛びますが、3は最初に右から飛びます。 距離によっては、半時計周り(ラージャンの右手側)が必ずしも安全とは言えないです 特にガンナーのクリティカル間合いがちょうど危険域になっています -- 名無しさん (2008-04-24 01 21 12) 突進関係の補足?+αみたいな感じ。弓使用時のお話なので剣士とかでは違うかも 1、遠くに居る時に頻繁に使用してくる感じ。近くに居ても使用してくるっちゃしてくると思うけどそこまで警戒する必要もないと思う 遠くから突進してきた時は最後にハンターに対して若干軸合わせをしてきてから飛びかかってくるので、剣士でもガンナでも怒り等で距離を取られた時は収刀→緊急回避が安全 2、一応ホーミングしてくるので距離を取られた時は(ry 攻撃してくるって時に左に1,2回ゴロンでほぼ当たらない。ただ、真正面過ぎると当たるので注意 3、怒り時(G3破壊~の個体は常時)は確定でこの後にバックステップが来る模様。避けた後に迂闊に後ろの方へ回り込むと尻が飛んでくるので危険 ※回避しながらだと2、3の区別が付けにくい。3だと思ってバックステップ待ってたら後ろからビームが!とかよくあると思うから 最初は避けた辺りに居て様子を見る、慣れて判別出来るようになってきたらバックステップ後の頭を狙ったりする。 ・余談 G3破壊~の個体は怒る(毛が逆立つ)と振動の範囲がもの凄く広くなる。 「デンプシーの振動はいつもこの辺で当たらないから、ここで弓引いて頭狙うか~」とかすると グラグラ → 各種攻撃 で瀕死ないし即死がほぼ確定。 怒り時のデンプシーはいつも以上に離れておかないと危ないって事ことを忘れないように -- 名無しさん (2008-04-27 12 12 38) 攻撃してくるって時に~は近くに居る時の話。 -- 名無しさん (2008-04-27 12 14 45) 電撃光線の時は予備動作のときにうなり声があるけど、雷弾の時は予備動作にうなり声がない。 あんまり役に立たないけど、光線の方が隙が大きいので…一応報告。 -- 剛角が出なくていっぱい倒した奴 (2008-05-02 16 52 28) 弓は装填数UPをつけたアルナス=ダオラがおすすめ。 タメ3の貫通とタメ4の連射をうまく組み合わせればかなりの高ダメージに。 中には崩弓使う方もいますが、タメ3でも攻撃できるダオラ弓のほうが効率いいかも… -- 名無しさん (2008-05-08 00 45 40) 金ラージャン既にかかれてますが怒り状態ではパンチは雷属性になります。 自分はGキリン装備フルで挑んで怒り状態と非怒り状態の威力が同じなので間違いないと思います。因みに雷耐性20%です。 -- 名無しさん (2008-05-08 14 12 36) 連続パンチの地震の範囲(スパーク怒り時)は前方は回避5~6回程度の距離。後方はほぼ無しでした。 体感的にでしたので正しいかどうか定かではないです。 -- 名無しくん (2008-05-09 00 06 51) ガンナーの場合、オトモは連れて行かない方がいい。 事故の原因になりかねない。 -- 名無しさん (2008-05-22 21 07 34) G3の最後の招待状は弓の場合1匹目火事場の方が安定します。 1匹目はサイズが小さいので弓なら、まず攻撃は当たらないです。 あのサイズで当たるようなら2匹目はかなり厳しいかとw 開始直後シビレ罠で足止めして、大タルG2個でラージャン巻き込み自爆w 睡眠ビンで1度眠らせてから自爆もありです。 火力不足で2体合流されるより断然楽。 -- 名無しさん (2008-05-27 13 38 55) 振り向いてからボディプレス→ジャンプブレス(振り向き無し)だと思う -- 名無しさん (2008-05-30 00 41 08) G3の最後の招待状は回避距離・回避性能・自動装填つけたヘビーが一番楽だと思います。怒ったら閃光投げて適当に撃てばいいですし。 1体目はひたすら撃ちまくれば合流がされません。 -- 名無しさん (2008-05-31 00 22 59) ハンマー攻略だけど、ブレス、ビーム後は溜め3を顔横からが安定。 それ以外は振り向きに合わせて、武器出し攻撃が個人的には安定。 溜めよりもタイミングが雑で大丈夫。 -- 名無しさん (2008-06-05 13 37 35) 大剣はガードの存在が大きい。(事故が防ぎやすい) 角狙うとき、切っ先を当てるようにすると突進をくぐりやすい。 武器はウェンカムルバスかディグリペグで -- 名無しさん (2008-06-14 00 08 15) 雪山の3エリアにて 自分が上の通路にいてラージャンが下にいる時、 ラージャンがぶっ放してきた雷球が上まで飛んできました。 既出だったらすいません。 -- 名無しさん (2008-06-19 01 41 10) G3二頭クエにて,一体目をハイガノ爆殺5発にて8 30オーバーで殺害。装備はハイガノG,頭がアイルーフェイク,以下全部ナルガ。ネコスキル:幸運(酒+乳),スキル:ボマー・罠師・回避性能+2・回避距離UP。鬼人薬などのステータスドーピングなしです。 体力低いのでハイガノ有効です。通常時はひたすら後ろから斬りまくり。バックステップは滅多に来ないので,喰らったら運が悪かった程度に考えても支障なし。怒り時は痺れ罠2つ使って怒り時間を稼ぎながら攻撃。落とし穴も使えますが,頭狙うとずらされる可能性が高いのでは後ろから攻撃して睡眠蓄積したほうが楽です。 ちなみにローリングアタックですが,横にもある程度ホーミング性能がありますね。走って避けようとしたら周りの衝撃みたいのじゃなく本体に直撃しました。 また,壁際の際はさらに注意。空中で壁ズリを起こして意味がわからないところで当たったりします。回避距離ついてる状態で2回横に転がったのに直撃,1死もらいました -- 名無しさん (2008-08-09 03 41 46) 横へのホーミングは確認できないな それに回避距離ついてる前転で2回も転がって当たる、なんてことがあったら 普通の人が回避しても絶対に当たってしまうじゃないか 普通に回避方向間違ったのでは? ・・・それとも壁でズレたから直撃してしまった、と言いたいの?もっと正確なコメントを希望 -- 名無しさん (2008-08-09 08 57 00) ↑×2の者です 平常時のタックルに関しては腹下から大体の頭の位置を見て避けたので多少回避方向を間違えた可能性がありますね・・・もう少し試してみます。 後者の話は御察しの通り,バックステップの壁ズリによる縦軸のズレです。ラージャンがバックステップを取ったので(私は顔の正面。ラージャンは壁に角度30度くらいで体1つくらい離れた地点) 左に2回前転回避をしたところ,ラージャンがバックステップの際に壁に沿って移動したために縦軸が左に大きくズレて,結果的に当たりました。 -- 名無しさん (2008-08-09 11 37 11) >壁際のズレはシステムの都合上どの敵のどんな行動にも起こることなので >ラージャンにだけ特記することはおかしいので削除します ”特にズレを起こしやすい行動”として特筆しておく価値はあると思う。 それに、コメントアウトじゃなくて、そういうのこそコメント欄を使って欲しい。 -- 名無しさん (2008-08-09 22 05 48) >特にズレが起こりやすい行動 そんなこと言い出したら突進する敵すべてずれるでしょ -- 名無しさん (2008-08-09 22 25 28) 高威力で、かつズレが生じる可能性が高くて、何より飛竜の突進なんかよりズレの程度が"予測しづらい" -- 名無しさん (2008-08-10 00 27 39) 突進は高威力でズレが生じやすく壁のでっぱりで喰らわないときもあれば でっぱりをすり抜けた頭に喰らい判定があるくらい曖昧で『予測しづらい』ですが? -- 名無しさん (2008-08-10 02 55 46) 突進はホーミング性能があるから予測しやすいと思いますがね。 -- 名無しさん (2008-08-10 11 09 16) G☆3「最後の招待状」にて,二体目のサイズの大きいラージャンの頭から前転一つ分離れたところで硬直(こんがり肉を食べたあとの腹を叩くやつ)してたところに雷球を撃たれましたが,頭の上を越えて当たりませんでした。どうやら判定は横だけでなく縦にも狭いようです。 肉食事後の立ち硬直で当たらないならしゃがみで絶対当たらないんじゃないかなと思われます。・・・まああんな隙の大きい攻撃チャンスにそんなことする人はいないと思いますがね。 -- とりあえず飲食後のKY行動なんとかならんのかw (2008-08-18 03 23 39) だが、それはキングサイズだから言えることで、他では通用しない。正面から避けるのであれば思い切ってラージャンに向かって回転回避すれば当たらない。まあそれよか横に避けて攻撃したほうがいいと思うがw -- 名無しさん (2008-09-22 02 10 03) G3 最後の招待状ソロ狩り 武器:ラストエクディシス 防具:ミラルーツZシリーズ一式 スキルは見切り+3 一匹目をとにかく早く倒すことへ専念。 平常時は普通に戦えばいいのだが、怒ったときには怒り咆哮のときに閃光玉、その隙に落とし穴設置。 かかるのを待ち、攻撃。 これを3回繰り返し、後は少したたけばすぐ死ぬ。 安全に行きたいなら痺れ罠も持っていくといいかと。 大体この方法で6分で一匹目は倒せます・・・ もう一匹は罠も何も持っていないので地道に戦うことになりますが、この方法で行けば一匹だけは確実に剥ぎ取れる。 どうしても素材が足りなかったときには手っ取り早くて楽かと。 -- 名無しさん (2008-10-26 18 04 35) 非怒り時:蛇行ステップ後の行動は、サイドステップ>振り向き>バックステップかなって思います。 (左から順に行動確率の高いもの、非怒り時でバックステップはあまり見たことない) 多分、振り向きとかの行動のときに尻尾付近にいるから、バックステップやるんじゃないかと思う。 怒り時:ジグザクステップ→99%バックステップ 正直バックステップ以外のモーション見たことないけど、言い切れないので99%。 -- 名無しさん (2008-11-16 19 08 56) 近距離限定ならこれでいいが,遠距離はこの限りじゃないな。むしろ怒り時の遠距離からのケルビステップはバックステップをみることの方が少ないくらい。 つかサイドステップってなんだ? -- 名無しさん (2008-11-16 23 04 30) 横にピョンと移動することでしょう 当たると地味にこけたりする鬱陶しいあの行動 ラージャンが使うかはうろ覚えだけど -- 名無しさん (2008-11-17 17 26 56) 一応使う。激昂では見たことないから非怒り時限定かな -- 名無しさん (2008-11-17 20 30 12) 怒り時、振り向きからの倒れこみの後は確定でバックジャンプ雷球→ビーム。 でかい攻撃チャンスとなるので活用しましょう。 -- 名無しさん (2008-12-11 20 54 33) 怒り時のジグザグステップは、ステップが3回以下の場合100%バックステップです。4回以上はバックステップを見たことありません。 -- 名無しさん (2009-04-03 00 39 40) 初めてのラージャン(村二頭)はガノフィンでクリアした。 G級では体力が多すぎる+攻撃力が高い等の理由で弓のほうがやりやすいが、 上位辺りなら睡眠爆殺のほうが断然やりやすい(自分はそうだった)。 最近は上位をやってないのでうろ覚えだが、ボマーで大タル爆弾G二個づつ置きでも足りたと思う。 慣れるためなら弓でやるべきだが、上位素材がほしいだけなら睡眠爆殺オススメ。 -- 名無しさん (2009-09-04 19 31 08) 今さらだけどローリングアタックはG級と村上位のみでは? 村下位招待状や上位は使ってきた事がない。 表記がなかったので一応報告 -- 名無しさん (2010-01-10 06 49 56) 部位破壊の前に倒してしまう問題は、最後の招待状であれば1匹目と2匹目に分ければ良いのでは? -- 名無しさん (2010-03-22 22 03 27) イベントクエスト 双獅激天ソロ討伐方法 武器は弓がいいと思います。 まず大闘技場に入って2頭気付かせます。 一匹をステージ左端に来させたらモドリ玉でもどります。 少し置いてからステージに入り端に行かなかった方と戦い 一匹目を討伐し二匹目といった形でクリアできます。 -- 名無しさん (2010-03-23 17 07 53)
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レア度9 名称 値段 攻撃 リロード反動 会心 スロット 一般 状態 属性 特殊 生産素材 1 生産素材 2 作成可 S・アルバレスト改 5500z 324 やや遅い中 0% OOO 通貫散徹拡 6/6/-3/3/-4/4/-1/1/-1/1/- 回毒麻睡 -/-3/1-/-3/1 火水電氷龍 33--- 捕ペ鬼硬 22-- エルトライト鉱石*20堅竜骨*6重竜骨*1勇気の証G*1 G級 タンクソーサラー 6000z 336 やや遅い中 0% OO- 通貫散徹拡 6/6/-3/3/-4/4/41/-/-1/1/- 回毒麻睡 3/33/13/13/1 火水電氷龍 -33-- 捕ペ鬼硬 22-- ゴム質の特上皮*6毒怪鳥の頭*1真珠色の艶皮*3ピュアクリスタル*1 G級 バストンヘクセン 6500z 336 やや遅い中 0% O-- 通貫散徹拡 6/6/-3/-/-6/6/61/-/-1/1/- 回毒麻睡 3/33/13/13/1 火水電氷龍 3333- 捕ペ鬼硬 22-- 毒怪鳥の紫剛翼*6毒怪鳥の石頭*1魅惑色の剛翼*3エルトライト鉱石*10 G級 パワースティンカー 7500z 348 やや速い中 0% --- 通貫散徹拡 6/6/93/3/43/3/--/-/-1/-/- 回毒麻睡 3/33/13/13/1 火水電氷龍 3---- 捕ペ鬼硬 22-1 桃毛獣の豪剛毛*8堅牢な牙獣牙*4極彩色の毛*3重竜骨*1 G級 ガノスプレッシャー 8000z 360 普通中 0% O-- 通貫散徹拡 6/6/-2/2/22/2/21/1/11/1/1 回毒麻睡 3/33/13/13/1 火水電氷龍 3633- 捕ペ鬼硬 2211 水竜の厚鱗*8水竜の特上ビレ*4翠水竜の厚鱗*4皇帝バッタ*6 G級 ヴァイオレーター 9250z 360 やや遅い中防+16 0% O-- 通貫散徹拡 6/6/93/3/34/-/--/-/--/1/- 回毒麻睡 3/33/1-/-3/1 火水電氷龍 -4-4- 捕ペ鬼硬 22-1 盾蟹の紫殻*8盾蟹の剛爪*3翠水竜の厚鱗*3重厚な骨*2 G級 イャンクック大砲 8500z 372 遅い中防+14 0% O-- 通貫散徹拡 9/9/12-/3/--/4/--/1/--/1/- 回毒麻睡 -/-3/1-/--/- 火水電氷龍 4---- 捕ペ鬼硬 22-- 怪鳥の重殻*6怪鳥の剛翼*6眠鳥の胃石*2エルトライト鉱石*10 G級 究極イャンクック砲 9000z 372 遅い中防+14 10% --- 通貫散徹拡 9/9/12-/3/--/4/--/1/--/1/- 回毒麻睡 -/-3/1-/--/- 火水電氷龍 4---- 捕ペ鬼硬 22-- 青怪鳥の重殻*6怪鳥の福耳*3眠鳥の剛爪*5重竜骨*2 G級 メテオフォール 7500z 384 やや速い中 0% OO- 通貫散徹拡 6/6/94/4/4-/-/-1/1/1-/-/- 回毒麻睡 -/--/-3/-3/- 火水電氷龍 3---- 捕ペ鬼硬 22-- メランジェ鉱石*10溶岩竜の厚鱗*4エルトライト鉱石*20大竜玉*1 G級 ガイアイーター 7500z 396 やや遅い中防+20 0% OO- 通貫散徹拡 6/6/93/-/-4/-/-2/2/22/2/2 回毒麻睡 -/33/1-/1-/1 火水電氷龍 3---- 捕ペ鬼硬 2211 岩竜の重殻*10岩竜の剛翼*2エルトライト鉱石*20皇帝バッタ*6 G級 アイススロワー 8500z 396 普通中 0% O-- 通貫散徹拡 9/9/123/2/24/2/2-/-/--/-/- 回毒麻睡 3/3-/--/-3/1 火水電氷龍 -334- 捕ペ鬼硬 2211 雪獅子の豪剛毛*8雪獅子の重牙*4強靭な牙獣髭*2堅牢な牙獣牙*2 G級 ウチヌキ 10000z 408 普通中 0% O-- 通貫散徹拡 6/6/-4/4/42/-/-1/-/--/-/- 回毒麻睡 3/33/1-/-3/1 火水電氷龍 -3-3- 捕ペ鬼硬 221- 鎌蟹の重殻*6鎌蟹の剛爪*4重竜骨*4大竜玉*2 G級 グラビドギガハウル 11000z 420 やや遅い中防+30 0% OOO 通貫散徹拡 6/6/--/3/3-/3/3-/1/1-/1/1 回毒麻睡 -/-3/1-/-3/1 火水電氷龍 3-3-- 捕ペ鬼硬 22-- 鎧竜の重殻*8鎧竜の頭殻*2岩竜の剛翼*1鎧竜の天殻*1 G級 海賊Jキャノン 230z 420 普通中 0% O-- 通貫散徹拡 6/6/9-/3/3-/-/43/3/32/2/2 回毒麻睡 3/3-/-3/1-/- 火水電氷龍 12---- 捕ペ鬼硬 221- 海賊JチケットG*4獄炎の厚龍鱗*10炎龍の剛爪*3古龍の大宝玉*1 G級 レア度10 名称 値段 攻撃 リロード反動 会心 スロット 一般 状態 属性 特殊 生産素材 1 生産素材 2 作成可 クイーンニードル 8500z 348 やや遅い中 20% OO- 通貫散徹拡 9/9/12-/2/23/3/-2/2/-2/2/- 回毒麻睡 -/-3/13/1-/- 火水電氷龍 --6-3 捕ペ鬼硬 221- 女王虫の冠殻*3女王虫の尻尾*3雷電袋*2カンタロスの斬羽*4 G級 夜砲【黒風】 11000z 360 速い中 40% --- 通貫散徹拡 9/9/96/6/6-/-/31/-/--/-/- 回毒麻睡 -/-3/--/-3/- 火水電氷龍 ----- 捕ペ鬼硬 22-- 迅竜の厚鱗*10迅竜の豪黒毛*5迅竜の天鱗*1重竜骨*6 G級 オオナナホシ天砲 6500z 396 遅い中防+40 0% OOO 通貫散徹拡 9/9/12-/3/3-/-/-1/1/11/1/1 回毒麻睡 3/33/13/13/1 火水電氷龍 --4-1 捕ペ鬼硬 22-1 マボロシチョウ*8火竜の重殻*2オオナナホシ*10モンスターの特濃*4 G級 クイックシャフト 10500z 396 速い中 0% --- 通貫散徹拡 6/6/93/3/--/4/--/1/--/1/- 回毒麻睡 3/33/13/13/1 火水電氷龍 3333- 捕ペ鬼硬 2211 キリンの特上皮*3白銀のたてがみ*3メランジェ鉱石*4堅牢なねじれた角*2 G級 カホウ【凶】 10000z 408 やや速い中 0% --- 通貫散徹拡 6/6/9-/3/--/4/--/1/--/1/- 回毒麻睡 3/33/1-/--/- 火水電氷龍 6---- 捕ペ鬼硬 22-- 黒狼鳥の銀狼毛*4黒狼鳥の重殻*5黒狼鳥の剛翼*4重竜骨*6 G級 ウチオトシ 10500z 408 普通中 10% --- 通貫散徹拡 6/6/-4/4/42/-/-2/-/--/-/- 回毒麻睡 3/3-/-3/1-/- 火水電氷龍 33--- 捕ペ鬼硬 221- 鎌蟹の朱殻*6鎌蟹の朱爪*4岩竜の重殻*4溶岩竜の厚鱗*4 G級 コルム=ダオラ 11750z 408 遅い小 30% O-- 通貫散徹拡 6/6/93/3/34/-/-1/-/-1/-/- 回毒麻睡 3/33/13/1-/- 火水電氷龍 -3-3- 捕ペ鬼硬 221- 鋼龍の重殻*5鋼龍の剛翼*4古龍の大宝玉*1勇気の証S*1 G級 ディスティアーレ 20000z 420 やや速い中 -15% --- 通貫散徹拡 9/9/126/6/6-/-/-2/2/22/2/2 回毒麻睡 3/-3/-3/-3/- 火水電氷龍 444-- 捕ペ鬼硬 22-- 黒龍の重紅殻*2黒龍の剛紅角*2黒龍の厚紅鱗*2古龍の大宝玉*2 G級 グラビドギガロア 11500z 420 やや遅い中防+20 0% --- 通貫散徹拡 6/6/--/4/4-/4/4-/1/1-/1/1 回毒麻睡 -/-3/1-/-3/1 火水電氷龍 4-3-- 捕ペ鬼硬 22-- 黒鎧竜の重殻*8鎧竜の延髄*1獄炎石*6黒鎧竜の天殻*1 G級 テオ=フランロンガ 11500z 420 普通中 15% --- 通貫散徹拡 6/6/9-/3/3-/-/43/3/32/2/2 回毒麻睡 3/33/1-/--/- 火水電氷龍 6---- 捕ペ鬼硬 221- 炎王龍の重殻*5炎龍の剛爪*2古龍の大宝玉*1勇気の証S*1 G級 ネロデュエルキャスト 11500z 432 速い中 0% --- 通貫散徹拡 6/6/-2/3/4-/-/--/-/--/-/- 回毒麻睡 -/--/--/--/- 火水電氷龍 ----- 捕ペ鬼硬 22-- 黒角竜の重甲*3角竜の重殻*6メランジェ鉱石*5堅牢な黒巻き角*2 G級 ヴォルバスター 15000z 432 やや速い中防+20 0% O-- 通貫散徹拡 6/6/93/3/3-/-/-1/1/11/1/1 回毒麻睡 3/-3/-3/-3/- 火水電氷龍 333-- 捕ペ鬼硬 22-- 黒龍の重殻*2黒龍の剛角*2黒龍の厚鱗*2古龍の大宝玉*1 G級 轟砲【大虎頭】 10500z 444 速い中 -30% --- 通貫散徹拡 6/6/94/4/4-/-/-2/2/2-/1/- 回毒麻睡 -/--/--/--/- 火水電氷龍 ----- 捕ペ鬼硬 22-- 轟竜の重殻*6轟竜の頭殻*3轟竜の重牙*3轟竜の天鱗*1 G級 ガオレンオーブ 12500z 444 遅い極小防+14 0% O-- 通貫散徹拡 6/6/94/-/4-/-/-1/1/11/1/1 回毒麻睡 -/--/--/--/- 火水電氷龍 ----2 捕ペ鬼硬 2211 砦蟹の重甲*4砦蟹の重殻*6獄炎石*20砦蟹の天殻*1 G級 龍木ノ古砲【荒神】 13000z 444 やや遅いやや小 0% OO- 通貫散徹拡 6/6/9-/-/-6/6/63/3/33/3/3 回毒麻睡 3/3-/-4/2-/- 火水電氷龍 3-3-- 捕ペ鬼硬 2211 太古の龍木*4浮岳龍の体液*8雷光ゼリー*6メランジェ鉱石*10 G級 老山龍砲・極 15000z 480 遅い小防+18 -10% O-- 通貫散徹拡 -/6/9-/-/3-/-/4-/-/1-/-/1 回毒麻睡 -/--/1-/--/- 火水電氷龍 333-- 捕ペ鬼硬 22-- 老山龍の重殻*4老山龍の蒼大爪*3老山龍の天鱗*1大竜玉*4 G級 崩砲バセカムルバス 20000z 504 やや遅い中防+14 -40% --- 通貫散徹拡 5/5/122/2/62/2/6-/-/--/-/- 回毒麻睡 -/--/--/-3/1 火水電氷龍 ---6- 捕ペ鬼硬 22-- 崩竜の重殻*6崩竜の剛ビレ*4崩竜の腹鱗*3崩天玉*1 G級
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スキル詳細ランナー 鈍足 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 ランナー ダッシュ移動・弓/ハンマーの溜め・双剣の鬼人化・つた登りでのスタミナ減少速度が1/2になります。 回避行動やガード時などの固定スタミナ消費には影響ありません。→これらには体術スキルが影響します。 鈍足 ダッシュ移動・弓/ハンマーの溜め・双剣の鬼人化・つた登りでのスタミナ減少速度が1.2倍になります。 回避行動やガード時などの固定スタミナ消費には影響ありません。→これらには体術スキルが影響します。 剣士 胴部位 防御 名称 スタミナ +スキル -スキル スロット 性別 96 キリンXベスト +2 属性攻撃+2 加護+2 全耐性-3 O-- 86 ガノスZメイル +2 はらへり+3 体術-2 OO- 84 ガノスXメイル +2 捕獲+5 体術-2 O-- 82 ゲリョスZメイル +2 気絶+3 はらへり-2 OO- 68 ミラバルカンハイド +2 匠+2 防御-2 加護-3 --- 54 ゲリョスSメイル +2 毒+1 はらへり-2 OO- 58 ガノスSメイル +1 耐暑+2 耐寒+2 はらへり-2 O-- 56 ヒプノSメイル +1 睡眠+1 はらへり-1 OOO 34 ガノスメイル +1 耐暑+2 耐寒+2 麻痺-2 O-- 30 ゲリョスメイル +1 毒+3 雷耐性+2 はらへり-1 O-- 20 メルホアトロンコ +1 採取+3 高速収集+2 はらへり-1 O-- 腕部位 防御 名称 スタミナ +スキル -スキル スロット 性別 82 ゲリョスZアーム +3 気絶+4 はらへり-2 OO- 58 ガノスSアーム +3 耐暑+2 耐寒+2 はらへり-2 O-- 34 ガノスアーム +3 耐暑+2 耐寒+2 麻痺-2 O-- 68 ミラバルカンクロウ +2 匠+2 防御-2 加護-3 O-- 56 ヒプノSアーム +2 睡眠+5 はらへり-2 O-- 54 ゲリョスSアーム +2 毒+3 はらへり-2 OO- 40 ディアソルテアーム +2 千里眼+1 溜め短縮+2 体術-2 OO- 96 キリンXアームロング +1 属性攻撃+4 加護+2 全耐性-2 OO- 86 ガノスZアーム +1 はらへり+2 千里眼+5 体術-1 OO- 84 ガノスXアーム +1 捕獲+2 観察眼+5 体術-1 OO- 30 ゲリョスアーム +1 毒+3 雷耐性+2 はらへり-1 OO- 20 メルホアラーマ +1 採取+3 高速収集+2 回復+2 はらへり-1 O-- 腰部位 防御 名称 スタミナ +スキル -スキル スロット 性別 96 キリンXフープ +4 属性攻撃+1 加護+2 全耐性-2 OO- 58 ガノスSフォールド +3 耐暑+2 耐寒+2 はらへり-2 O-- 56 ヒプノSフォールド +3 睡眠+1 はらへり-3 OO- 82 ゲリョスZフォールド +2 気絶+2 はらへり-3 OOO 68 ミラバルカンスパイン +2 匠+2 防御-2 加護-3 O-- 54 ゲリョスSフォールド +2 毒+3 はらへり-2 OO- 30 ゲリョスフォールド +2 毒+3 雷耐性+2 はらへり-2 O-- 86 ガノスZフォールド +1 はらへり+2 千里眼+5 体術-1 OO- 84 ガノスXフォールド +1 捕獲+2 観察眼+5 体術-1 OO- 40 ディアソルテコイル +1 千里眼+4 溜め短縮+2 体術-2 O-- 20 メルホアオッハ +1 採取+3 高速収集+2 回復+2 はらへり-1 O-- 脚部位 防御 名称 スタミナ +スキル -スキル スロット 性別 96 キリンXレガース +4 属性攻撃+1 加護+2 全耐性-2 OO- 86 ガノスZグリーヴ +3 はらへり+3 体術-3 OO- 84 ガノスXグリーヴ +3 捕獲+3 体術-3 OO- 58 ガノスSグリーヴ +3 耐暑+2 耐寒+2 はらへり-2 O-- 34 ガノスグリーヴ +3 耐暑+2 耐寒+2 麻痺-2 O-- 82 ゲリョスZグリーヴ +2 気絶+2 はらへり-3 OOO 68 ミラバルカンフット +2 匠+2 防御-2 加護-3 O-- 56 ヒプノSグリーヴ +2 睡眠+5 はらへり-2 O-- 54 ゲリョスSグリーヴ +2 毒+3 はらへり-2 OO- 30 ゲリョスグリーヴ +2 毒+3 雷耐性+2 はらへり-2 O-- 40 ディアソルテグリーヴ +1 千里眼+4 溜め短縮+2 体術-2 O-- 20 メルホアライース +1 採取+3 高速収集+2 回復+2 はらへり-1 O-- ガンナー 胴部位 防御 名称 スタミナ +スキル -スキル スロット 性別 48 キリンXケープ +2 属性攻撃+2 加護+2 全耐性-3 O-- 44 ガノスZレジスト +2 はらへり+3 体術-2 OO- 42 ガノスXレジスト +2 捕獲+5 体術-2 O-- 42 ゲリョスZレジスト +2 気絶+3 はらへり-2 OO- 32 ミラバルカンスキン +2 装填数+2 防御-2 加護-3 --- 28 ゲリョスSレジスト +2 毒+3 はらへり-2 O-- 30 ガノスSレジスト +1 耐暑+2 耐寒+2 はらへり-2 O-- 28 ヒプノSレジスト +1 睡眠+1 はらへり-1 OOO 17 ガノスレジスト +1 耐暑+2 耐寒+2 麻痺-2 O-- 16 ゲリョスレジスト +1 毒+3 雷耐性+2 はらへり-1 O-- 10 メルホアシュタム +1 採取+3 高速収集+2 はらへり-1 O-- 腕部位 防御 名称 スタミナ +スキル -スキル スロット 性別 44 ガノスZガード +3 はらへり+3 体術-3 OO- 42 ガノスXガード +3 捕獲+3 体術-3 OO- 42 ゲリョスZガード +3 気絶+4 はらへり-2 OO- 30 ガノスSガード +3 耐暑+2 耐寒+2 はらへり-2 O-- 17 ガノスガード +3 耐暑+2 耐寒+2 麻痺-2 O-- 32 ミラバルカンフィスト +2 装填数+2 防御-2 加護-3 O-- 28 ヒプノSガード +2 睡眠+5 はらへり-2 O-- 28 ゲリョスSガード +2 毒+3 はらへり-2 OO- 16 ゲリョスガード +2 毒+3 雷耐性+2 はらへり-2 O-- 48 キリンXグローブ +1 属性攻撃+4 加護+2 全耐性-2 OO- 20 ディアソルテガード +1 千里眼+4 溜め短縮+2 体術-2 O-- 10 メルホアアスト +1 採取+3 高速収集+2 回復+2 はらへり-1 O-- 腰部位 防御 名称 スタミナ +スキル -スキル スロット 性別 42 ゲリョスZコート +3 気絶+4 はらへり-2 OO- 30 ガノスSコート +3 耐暑+2 耐寒+2 はらへり-2 O-- 32 ミラバルカンスケイル +2 装填数+2 防御-2 加護-3 O-- 28 ヒプノSコート +2 睡眠+5 はらへり-2 O-- 28 ゲリョスSコート +2 毒+3 はらへり-2 OO- 20 ディアソルテコート +2 千里眼+1 溜め短縮+2 体術-2 OO- 16 ゲリョスコート +2 毒+3 雷耐性+2 はらへり-2 O-- 48 キリンXショルト +1 属性攻撃+4 加護+2 全耐性-2 OO- 44 ガノスZコート +1 はらへり+3 千里眼+5 体術-1 OO- 42 ガノスXコート +1 捕獲+2 観察眼+5 体術-1 OO- 10 メルホアブラット +1 採取+3 高速収集+2 回復+2 はらへり-1 O-- 脚部位 防御 名称 スタミナ +スキル -スキル スロット 性別 48 キリンXブーツ +4 属性攻撃+1 加護+2 全耐性-2 OO- 44 ガノスZレギンス +3 はらへり+3 体術-3 OO- 42 ガノスXレギンス +3 捕獲+3 体術-3 OO- 30 ガノスSレギンス +3 耐暑+2 耐寒+2 はらへり-2 O-- 17 ガノスレギンス +3 耐暑+2 耐寒+2 麻痺-2 O-- 49 エンプレスXレギンス +2 広域+3 対霞龍+2 効果持続-2 OO- 42 ゲリョスZレギンス +2 気絶+2 はらへり-3 OOO 32 ミラバルカンレグス +2 装填数+2 防御-2 加護-3 O-- 28 ヒプノSレギンス +2 睡眠+5 はらへり-2 O-- 28 ゲリョスSレギンス +2 毒+3 はらへり-2 OO- 16 ゲリョスレギンス +2 毒+3 雷耐性+2 はらへり-2 O-- 10 メルホアヴルツェル +1 採取+3 高速収集+2 回復+2 はらへり-1 O-- 共通 頭部位 防御 名称 スタミナ +スキル -スキル スロット 性別 48 キリンXコルノ +4 属性攻撃+1 加護+2 全耐性-2 OO- 98 エンプレスXセクター +3 広域+3 対霞龍+1 効果持続-2 OO- 86 ガノスZヘルム +3 はらへり+3 体術-3 OO- 84 ガノスXヘルム +3 捕獲+3 体術-3 OO- 82 ゲリョスZヘルム +3 気絶+4 はらへり-2 OO- 34 ガノスヘルム +3 耐暑+2 耐寒+2 麻痺-2 O-- 28 ヒプノSキャップ +3 睡眠+1 はらへり-3 OO- 24 ガブラスフェイク +3 匠+1 貫通弾強化+1 毒+4 全耐性-2 --- 20 イエローピアス +3 雷耐性+4 OO- 17 ガノスキャップ +3 耐暑+2 耐寒+2 麻痺-2 O-- 68 ミラバルカンヘッド +2 匠+2 防御-2 加護-3 O-- 56 ヒプノSヘルム +2 睡眠+5 はらへり-2 O-- 54 ゲリョスSヘルム +2 毒+5 はらへり-2 O-- 42 ゲリョスZキャップ +2 気絶+2 はらへり-3 OOO 32 ミラバルカンフェイス +2 装填数+2 防御-2 加護-3 O-- 30 ゲリョスヘルム +2 毒+3 雷耐性+2 はらへり-2 O-- 28 ゲリョスSキャップ +2 毒+3 はらへり-2 OO- 96 キリンXホーン +1 属性攻撃+4 加護+2 全耐性-2 OO- 58 ガノスSヘルム +1 耐暑+2 耐寒+2 はらへり-2 OO- 44 ガノスZキャップ +1 はらへり+2 千里眼+5 体術-1 OO- 42 ガノスXキャップ +1 捕獲+2 観察眼+5 体術-1 OO- 30 ガノスSキャップ +1 耐暑+2 耐寒+2 はらへり-2 OO- 20 ディアソルテキャップ +1 千里眼+4 溜め短縮+2 体術-2 O-- 20 メルホアフロール +1 採取+3 高速収集+2 回復+2 はらへり-1 O-- 16 ゲリョスキャップ +1 毒+3 雷耐性+2 はらへり-1 OO- 10 メルホアブルーメ +1 採取+3 高速収集+2 回復+2 はらへり-1 O-- 6 ブルファンゴフェイク +1 体力+10 --- 胴部位 防御 名称 スタミナ +スキル -スキル スロット 性別 24 ガブラスーツボディ +2 毒+1 匠+2 貫通弾強化+2 全耐性-2 --- 腕部位 防御 名称 スタミナ +スキル -スキル スロット 性別 24 ガブラスーツハンド +3 毒+2 匠+2 貫通弾強化+2 全耐性-2 --- 腰部位 防御 名称 スタミナ +スキル -スキル スロット 性別 4 アイアンベルト +3 はらへり+4 運気+2 O-- 脚部位 防御 名称 スタミナ +スキル -スキル スロット 性別 24 ガブラスーツフット +3 匠+2 貫通弾強化+2 毒+2 全耐性-2 --- 装飾品 名称 スタミナ -スキル スロット 爆走珠 +4 はらへり-2 OOO 強走珠 +1 はらへり-1 O--
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村長★1 村長★2 村長★3 村長★4 村長★5 村長緊急 特記事項 ※○印はキークエスト。すべてクリアすると次のLvへ進む為の緊急クエストが発生します。 村長★1 クエスト名 種別 報酬金 契約金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬 クリア条件補足 雪山草摘み 採集 300z 0z 50分 雪山 昼 ポポガウシカ 40 ハチミツ竜骨【小】ネンチャク草ペイントの実 雪山草5本の納品採取品特殊配置 雪の山のガウシカ 採集 300z 0z 50分 雪山 昼 ガウシカポポ 40 ネンチャク草ガウシカの角ガウシカの毛皮獣骨ハチミツ ガウシカの角3本の納品 ○ 肉食竜の討伐! 討伐 300z 0z 50分 雪山 昼 ギアノスポポ 40 ギアノスの皮ギアノスの鱗竜骨【小】ハリの実ペイントの実鎧玉 ギアノス5頭の討伐 ○ 忍び寄る気配 採集 300z 0z 20分 雪山 夜 ポポガウシカ 40 鎧玉なぞの骨獣骨棒状の骨生肉ハチミツ鎧玉 ポポノタン3個の納品ティガレックス出現 ○ ブランゴを倒せ! 討伐 300z 0z 50分 雪山 夜 ブランゴガウシカ 40 ネンチャク草獣骨ブランゴの毛鎧玉ハチミツとがった爪 ブランゴ3頭の討伐 ※採取品の特殊配置(雪山エリア3-③と5-④で棒状の骨が、エリア6-④と8-④で石ころが無限に採取可能。調合してボロピッケルに。) 上へ戻る 村長★2 クエスト名 種別 報酬金 契約金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬 クリア条件補足 雪山:素材ツアー 採集 12z 0z 50分 雪山 昼 ギアノスポポ 0 釣りバッタ赤の種緑の種なぞの骨 タイムアップもしくは、ネコタクチケットの納品 密林:素材ツアー 採集 12z 0z 50分 密林 昼 ランポスモス 0 同上 タイムアップもしくは、ネコタクチケットの納品 砂漠:素材ツアー 採集 12z 0z 50分 砂漠 昼 ゲネポスアプケロス 0 同上 タイムアップもしくは、ネコタクチケットの納品 ◎ 肉食竜のリーダー 狩猟 900z 150z 50分 雪山 昼 ドスギアノスギアノス 130 鎧玉鳴き袋ギアノスの鱗ギアノスの皮ドスギアノスの皮ドスギアノスの爪 ドスギアノス1頭の狩猟【緊急クエスト】6→7→8→6…と周回移動 ○ 猪突猛進!ドスファンゴ 狩猟 1200z 200z 50分 雪山 昼 ドスファンゴギアノス 180 カラ骨【小】鎧玉獣骨大猪の牙大猪の皮 ドスファンゴ1頭の狩猟6→7→8→6…と周回移動※状態によっては逆回りの場合もある ギアノスたちを討伐せよ! 討伐 900z 150z 50分 雪山 昼 ドスギアノスギアノス 130 ギアノスの皮ギアノスの鱗竜骨【小】ハチミツペイントの実鎧玉 ギアノス20頭の討伐 ブランゴたちの群れ 討伐 900z 150z 50分 雪山 夜 ドスファンゴブランゴ 130 ハチミツ獣骨ブランゴの毛とがった爪棒状の骨 ブランゴ5頭の討伐 油断は禁物・・・!? 採集 900z 150z 20分 雪山 夜 ギアノスガウシカティガレックス 130 ハチミツ竜骨【小】ネンチャク草ペイントの実 雪山草15本の納品ティガレックス出現採取品特殊配置 ドスランポスを狩猟せよ! 狩猟 900z 150z 50分 密林 昼 ドスランポスランポス 130 カラ骨【小】鎧玉鳴き袋ランポスの牙ランポスの皮ドスランポスの皮ドスランポスの爪 ドスランポス1頭の狩猟8→6→5→7→3→8…と周回移動 ○ 密林の大怪鳥 狩猟 1500z 250z 50分 密林 夜 イャンクックランポス 220 怪鳥の甲殻鳴き袋竜骨【小】竜骨【中】怪鳥の翼膜怪鳥の鱗火炎袋鎧玉 イャンクック1頭の狩猟開始6→1と移動することが多い休眠場所:6支給品に携帯シビレ罠あり捕獲報酬でも竜骨【中】あるので序盤で集めるのに最適 ○ 珍獣の中の珍獣 狩猟 1500z 250z 50分 密林 夜 ババコンガランポス 220 桃毛獣の毛極彩色の毛大きな骨獣骨鎧玉 ババコンガ1頭の狩猟休眠場所:6支給品に携帯シビレ罠あり 森の珍獣、コンガを狩れ! 討伐 900z 150z 50分 密林 昼 ドスランポスコンガ 130 コンガの毛獣骨とがった爪青キノコ コンガ10頭の討伐 巨大昆虫、発生! 討伐 900z 150z 50分 密林 昼 ランゴスタカンタロス 130 モンスターの体液不死虫ランゴスタの甲殻ランゴスタの羽女王虫の尻尾 ランゴスタ20匹の討伐 調合素材を採取せよ! 採集 900z 150z 50分 密林 昼 ドスランポスランポス 130 ニトロダケマヒダケ毒テングダケマンドラゴラ 特産キノコ10個の納品 ドスゲネポスを狩れ! 狩猟 900z 150z 50分 砂漠 昼 ドスゲネポスゲネポス 130 竜骨【小】ゲネポスの麻痺牙ゲネポスの鱗ドスゲネポスの皮麻痺袋 ドスゲネポス1頭の狩猟4→2→1→5→6→4…と周回移動※状態によりこの限りではありません 支給品 支給品専用閃光玉×2携帯シビレ罠 大地を泳ぐモンスター 狩猟 1200z 200z 50分 砂漠 昼 ドスガレオス 180 鎧玉竜骨【大】バクレツアロワナ麻痺袋魚竜の牙砂竜の鱗砂竜のヒレ竜の爪 ドスガレオス1頭の狩猟休眠場所:7ムービーあり 支給品 音爆弾×2携帯シビレ罠 ○ 幻のキモを追え! 採集 1200z 200z 50分 砂漠 昼 ドスゲネポスガレオス 180 竜骨【大】竜の爪ハレツアロワナ魚竜の牙砂竜の鱗 魚竜のキモ3個の納品 たまには釣りでもいかが? 採集 900z 150z 50分 砂漠 昼 ドスガレオスゲネポス 130 釣りホタルはじけイワシハリマグロハレツアロワナバクレツアロワナカクサンデメキン 黄金魚2匹の納品黄金魚釣りポイント:1、6 上へ戻る 村長★3 クエスト名 種別 報酬金 契約金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬 クリア条件補足 沼地:素材ツアー 採集 12z 0z 50分 沼地 昼 ゲネポスカンタロス 0 赤の種緑の種なぞの骨釣りバッタ タイムアップもしくは、ネコタクチケットの納品 森丘:素材ツアー 採集 12z 0z 50分 森丘 ランポス 0 同上 タイムアップもしくは、ネコタクチケットの納品 ◎ 雪山に潜む影 狩猟 2100z 350z 50分 雪山 昼 フルフルギアノス 310 ブヨブヨした皮アルビノの中落ち竜の爪竜の牙竜骨【小】竜骨【中】竜骨【大】アルビノエキス電気袋鎧玉 フルフル1頭の狩猟開始1で待っていると3→1と移動してくることもあります【緊急クエスト】携帯シビレ罠 地中の大食漢 採集 1200z 350z 50分 雪山 夜 ドスギアノスブランゴ 180 栄養剤栄養剤グレートハチミツ氷結晶ペイントボール電気袋アルビノエキス水光原珠 フルフルベビー3匹の納品ベビーはマップ8の6側付近の細道から裏側へ出、上へ登り古龍の抜け殻から採掘採取品特殊配置 ○ ブランゴ討伐作戦 討伐 900z 150z 50分 雪山 夜 ドスギアノスブランゴ 130 ハチミツ獣骨氷結晶ブランゴの毛とがった爪 ブランゴ10頭の討伐 密林の盾蟹を狙え! 狩猟 1800z 300z 50分 密林 夜 ダイミョウザザミランポス 270 竜骨【大】大きな骨盾蟹の甲殻盾蟹の爪大食いマグロ鎧玉 ダイミョウザザミ1匹の狩猟3→9→1または3→4と移動休眠場所:9砂に潜む巨大蟹!クリア後出現 巨大湖の主 狩猟 2400z 400z 50分 密林<夜> ガノトトス亜種(翠)ランポス 360 バクレツアロワナ竜の牙竜の爪翠水竜の鱗翠水竜のヒレ竜骨【中】竜骨【大】魚竜の牙 ガノトトス亜種1頭の狩猟3、4を往復移動砂漠の水竜クリア後出現 ヤオザミの群れ 討伐 900z 150z 50分 密林 昼 ババコンガヤオザミ 130 ハチミツとがった爪鎧玉マンドラゴラ盾蟹の小殻 ヤオザミ10匹の討伐 紫色の毒怪鳥 狩猟 2100z 350z 50分 密林 夜 ゲリョス亜種(紫)ランポス 310 毒袋竜骨【中】竜の牙ゴム質の紫皮ライトクリスタル ゲリョス亜種1頭の狩猟休眠場所:6毒の怪鳥、ゲリョス現る!のクリア後出現頭部破壊報酬で毒怪鳥の頭 ○ 砂に潜む巨大蟹! 狩猟 1800z 300z 50分 砂漠 昼 ダイミョウザザミゲネポス 270 鎧玉大食いマグロ大きな骨竜骨【大】盾蟹の甲殻盾蟹の爪 ダイミョウザザミ1匹の狩猟休眠場所:9 砂漠の水竜 狩猟 2100z 350z 50分 砂漠 昼 ガノトトス 310 竜骨【中】竜骨【大】魚竜の牙水竜の鱗水竜のヒレ竜の爪 ガノトトス1頭の狩猟6、7を往復移動 ゲネポス討伐作戦! 討伐 900z 150z 50分 砂漠 昼 ドスゲネポスゲネポス 130 竜骨【小】ゲネポスの麻痺牙ゲネポスの鱗ゲネポスの皮 ゲネポス20頭の討伐 ○ 毒の怪鳥、ゲリョス現る! 狩猟 1800z 300z 50分 沼地 夜 ゲリョスカンタロス 270 毒袋竜骨【中】竜の牙竜の爪ゴム質の皮ライトクリスタル ゲリョス1頭の狩猟休眠場所:2頭部破壊報酬で毒怪鳥の頭 青き怪鳥、襲来! 狩猟 1800z 300z 50分 沼地 夜 イャンクック亜種(青)カンタロス 270 鳴き袋竜骨【中】怪鳥の翼膜青怪鳥の鱗青怪鳥の甲殻 イャンクック亜種の狩猟休眠場所:2 いたずら好きの桃毛獣 狩猟 1500z 250z 50分 沼地 昼 ババコンガカンタロス 220 獣骨大きな骨桃毛獣の毛桃毛獣の牙 ババコンガ1頭の狩猟休眠場所:7最小全長:金冠でました ドスイーオスの毒牙 狩猟 1200z 200z 50分 沼地 昼 ドスイーオスカンタロス 180 カラ骨【小】鎧玉毒袋イーオスの毒牙ドスイーオスの皮 ドスイーオス1頭の狩猟8→4→5→6→8…と周回移動※状態により逆周する場合あり 大怪鳥イャンクックを倒せ! 狩猟 1500z 250z 50分 森丘 イャンクックランポス 220 鳴き袋火炎袋竜骨【中】怪鳥の甲殻怪鳥の翼膜 イャンクック1頭の狩猟休眠場所:5 ○ キノコ探しで大もうけ!? 採集 900z 150z 50分 森丘 イャンクックランポス 130 アオキノコニトロダケマヒダケ毒テングダケドキドキノコ鎧玉 特産キノコ10個の納品 上へ戻る 村長★4 クエスト名 種別 報酬金 契約金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬 クリア条件補足 火山:素材ツアー 採集 12z 0z 50分 火山 昼 イーオス 0 釣りバッタ赤の種緑の種なぞの骨 タイムアップもしくは、ネコタクチケットの納品 ◎ 激突!雪獅子ドドブランゴ 狩猟 3000z 500z 50分 雪山 昼 ドドブランゴブランゴ 450 上鎧玉大きな骨獣骨雪獅子の毛雪獅子の髭雪獅子の尻尾 ドドブランゴ1頭の狩猟休眠場所:3【緊急クエスト】 沼地に降り立つ赤い影 狩猟 2700z 450z 50分 沼地 夜 フルフル亜種(赤)カンタロス 400 上鎧玉電気袋アルビノの中落ちアルビノエキス竜骨【大】竜の牙魅惑色の柔皮 フルフル亜種1頭の狩猟開始9→3と移動休眠場所:2 孤高の黒狼鳥 狩猟 3600z 600z 50分 密林 夜 イャンガルルガランポス 540 上鎧玉鳴き袋火炎袋黒狼鳥の鱗黒狼鳥の尻尾黒狼鳥の甲殻黒狼鳥のたてがみ黒狼鳥の翼 イャンガルルガ1頭の狩猟イャンクック10匹討伐でクエが出現 2頭のドスランポス 狩猟 1500z 250z 50分 密林 夜 ドスランポス2頭ランポス 220 鳴き袋ランポスの牙ランポスの皮ドスランポスの皮ドスランポスの頭 ドスランポス2頭の狩猟支給品に投げナイフ 巨大昆虫、大発生! 討伐 1200z 200z 50分 密林 夜 ババコンガカンタロス 120 不死虫にが虫カンタロスの羽カンタロスの甲殻カンタロスの頭 カンタロス20匹の討伐2,5,6,7,8に居ます ○ 決戦!一角竜モノブロス 狩猟 3000z 500z 50分 砂漠 夜 モノブロスガレオス 450 カラ骨【小】上鎧玉竜骨【中】竜骨【大】角竜の牙一角竜の甲殻一角竜の背甲 モノブロス1頭の狩猟開始後7で待つと出現休眠場所:9 白銀の一角竜 狩猟 3600z 600z 50分 砂漠 昼 モノブロス亜種(白) 540 カラ骨【小】上鎧玉竜骨【中】竜骨【大】角竜の牙白一角竜の甲殻白一角竜の背甲 モノブロス亜種1頭の狩猟※行動パターン・休眠場所は原種と同じ決戦!一角竜モノブロスクリア後出現 湿地帯の鎌蟹 狩猟 3000z 500z 50分 沼地 昼 ショウグンギザミカンタロス 450 竜骨【大】大きな骨鎌蟹の甲殻鎌蟹の脚鎌蟹の爪エビの小殻 ショウグンギザミ1匹の狩猟開始7ヤドを破壊されると7→9→3と移動しヤド換え炎の山の大将軍クリア後出現 挟撃のイャンクック! 狩猟 3000z 500z 50分 沼地 夜 イャンクックイャンクック亜種(青) 450 上鎧玉鳴き袋火炎袋竜骨【中】怪鳥の鱗怪鳥の甲殻青怪鳥の鱗青怪鳥の甲殻巨大なクチバシ イャンクック1頭とイャンクック亜種1頭の狩猟 イーオスたちの親玉 狩猟 1800z 300z 50分 火山 昼 ドスイーオスイーオス 270 鎧玉イーオスの毒牙イーオスの鱗ドスイーオスの皮 ドスイーオス1頭の狩猟7→3→5→6→7…と周回移動※状態により逆周する場合あり ○ 見えざる飛竜、バサルモス! 狩猟 2400z 400z 50分 火山 昼 バサルモスイーオス 360 毒袋カラ骨【小】鉄鉱石マカライト鉱石上鎧玉竜骨【中】岩竜の甲殻 バサルモス1頭の狩猟7→6→4→2→7…と移動後、岩に擬態 ○ 炎の山の大将軍 狩猟 3000z 500z 50分 火山 夜 ショウグンギザミイーオス 450 上鎧玉竜骨【大】大きな骨鎌蟹の甲殻鎌蟹の爪エビの小殻 ショウグンギザミ1頭の狩猟3→4→5→6→7…と移動初挑戦の場合エリア3で登場ムービー イーオス討伐作戦! 討伐 1200z 200z 50分 火山 夜 バサルモスイーオス 180 竜骨【小】イーオスの毒牙イーオスの皮 イーオス20頭の討伐 ガミザミの群れを掃討せよ! 討伐 1200z 200z 50分 火山 昼 ドスイーオスガミザミ 180 火薬草鎧玉とがった爪鎌蟹の小殻 ガミザミ10匹の討伐 ○ 燃石炭採掘指令 採集 1200z 200z 50分 火山 昼 ショウグンギザミイーオス 180 鉄鉱石大地の結晶マカライト鉱石紅蓮石鎧玉 燃石炭15個の納品 氷点下の支配者 討伐 4500Z 750Z 50分 雪山<夜> クシャルダオラ 670 鋼龍の甲殻鋼の龍鱗鋼龍の爪鋼龍の尻尾古龍の血古龍骨上鎧玉鎧玉 クシャルダオラ1体の討伐体力を一定値まで減らすと25分で撃退となる確率で出現したりしなかったり 支給品 支給品専用閃光玉×2 風をまとう古龍 討伐 4500Z 750Z 50分 密林<夜> クシャルダオラ 670 同上 クシャルダオラ1体の討伐体力を一定値まで減らすと25分で撃退となる氷点下の支配者クリア後一定確率で出現 上へ戻る 村長★5 クエスト名 種別 報酬金 契約金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬 クリア条件補足 ◎ 絶対強者 狩猟 4500z 750z 50分 雪山 夜 ティガレックス 670 上鎧玉上竜骨竜の牙轟竜の鱗轟竜の甲殻轟竜の爪轟竜の牙 ティガレックス1頭の狩猟【緊急クエスト】突進が一部岩壁に刺さる 幻獣、キリン現る! 討伐 4500z 750z 50分 雪山 夜 キリンブランゴ 670 上鎧玉秘薬キリンの雷角キリンの皮キリンのたてがみキリンの雷尾 キリン1頭の討伐確率で出現したりしなかったり 雪獅子、二重の咆哮 狩猟 5100z 850z 50分 雪山 昼 ドドブランゴ2頭 760 獣骨大きな骨雪獅子の牙雪獅子の毛雪獅子の髭雪獅子の尻尾 ドドブランゴ2頭の狩猟 ○ 猛毒の包囲網 狩猟 3600z 600z 50分 密林 夜 ゲリョスゲリョス亜種(紫) 540 ライトクリスタル上鎧玉上竜骨毒袋竜の爪竜の牙狂走エキス毒怪鳥の頭ゴム質の皮ゴム質の紫皮 ゲリョス1頭とゲリョス亜種1頭の狩猟 轟竜ティガレックス 狩猟 4500z 750z 50分 砂漠 昼 ティガレックス 670 上鎧玉竜の牙轟竜の牙轟竜の鱗轟竜の甲殻 ティガレックス1頭の狩猟 ○ 死闘!角竜ディアブロス 狩猟 4200z 700z 50分 砂漠 昼 ディアブロス 630 上鎧玉竜骨【大】上竜骨角竜の牙角竜の尻尾角竜の甲殻角竜の背甲 ディアブロス1頭の狩猟基本行動パターンや休眠場所はモノブロスと同じ 黒き角竜の猛攻 狩猟 4800z 800z 50分 砂漠 夜 ディアブロス亜種(黒)ガレオス 720 上鎧玉竜骨【大】上竜骨角竜の牙黒角竜の甲殻黒角竜の背甲黒角竜の尻尾 ディアブロス亜種1頭の狩猟 ○ 究極の蟹料理… 狩猟 3600z 600z 50分 砂漠 夜 ダイミョウザザミ2匹 540 上鎧玉黒真珠上竜骨盾蟹の甲殻盾蟹の爪 ダイミョウザザミ2匹の狩猟 湿地帯の黒き鎧 狩猟 4800z 800z 50分 沼地 夜 グラビモス亜種(黒)カンタロス 720 カラ骨【小】カラ骨【大】毒袋睡眠袋竜骨【大】上竜骨黒鎧竜の甲殻黒鎧竜の頭殻 グラビモス亜種1頭の狩猟4568のルートを右回り、もしくは左回りで周回する 奇面族を探し出せ! 討伐 3000z 500z 30分 森丘 イャンクック亜種(青)チャチャブー 450 鎧玉ハチミツ鉄鉱石奇面族のお宝勇気の証水光原珠陽翔原珠銀のたまご チャチャブー5匹の討伐1・3・4・5・6・8・9・10・11で擬態している他よりも色の鮮やかなキノコが擬態しているチャチャブー ○ 鎧竜グラビモスの脅威 狩猟 4200z 700z 50分 火山 昼 グラビモスイーオス 630 カラ骨【小】毒袋睡眠袋竜骨【大】上竜骨鎧竜の甲殻鎧竜の頭殻 グラビモス1頭の狩猟開始7→5と移動支給品に支給大タル爆弾 古塔調査も楽じゃない 討伐 3000z 500z 50分 塔 ガブラス大雷光虫 450 カラ骨【小】カラ骨【大】竜骨【中】蛇竜の頭蛇竜の皮縞模様の皮鎧玉上竜骨 ガブラス10頭の狩猟 旧き時代の守護者 討伐 5400z 900z 50分 塔 ナナ・テスカトリガブラス 700 炎の龍鱗炎龍の爪炎妃龍の甲殻炎妃龍の尻尾炎妃龍のたてがみ古龍の血古龍骨上鎧玉鎧玉 ナナ・テスカトリ1体の討伐体力を一定値まで減らすと25分で撃退となる10に入ると死亡orモドリ玉以外でのエリア移動ができなくなる 皇妃座すは炎の宮殿 討伐 5400z 900z 50分 火山 昼 ナナ・テスカトリ 700 同上 ナナ・テスカトリ1体の討伐体力を一定値まで減らすと25分で撃退となる初期配置8→6→4後は2→7→4を繰り返します。ギルドポイント1万で出現初挑戦の場合エリア8で登場ムービーポッケポイント稼ぎにオススメ 古の霞龍、オオナズチ 討伐 5100z 850z 50分 森丘 オオナズチ 700 霞龍の皮霞龍の爪霞龍の翼膜霞龍の角霞龍の尻尾古龍の血古龍骨ドラグライト鉱石上鎧玉鎧玉 オオナズチ1体の討伐体力を一定値まで減らすと25分で撃退となる初期配置9初挑戦の場合エリア9で登場ムービー しじまの向こう 討伐 5100z 850z 50分 沼地 昼 オオナズチ 700 同上 オオナズチ1体の討伐体力を一定値まで減らすと25分で撃退となる初期配置8 上へ戻る 村長緊急 クエスト名 種別 報酬金 契約金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬 クリア条件補足 ◎ 一対の巨影 狩猟 8400z 1400z 50分 森丘 リオレウスリオレイア 900 上鎧玉上竜骨雌火竜の棘雌火竜の鱗雌火竜の甲殻火竜の骨髄火竜の甲殻火竜の鱗火竜の翼 リオレウス1頭とリオレイア1頭の狩猟【緊急クエスト】 支給品 支給専用閃光玉×2 双魚竜 狩猟 4500z 750z 50分 密林 昼 ガノトトスガノトトス亜種(翠) 860 上竜骨竜の爪魚竜の牙水竜の鱗翠水竜のヒレ勇気の証 ガノトトス1頭とガノトトス亜種1頭の狩猟 支給品 音爆弾×2 桜舞う密林 狩猟 4500z 750z 50分 密林 夜 リオレイア亜種(桜)ヤオザミ 860 上鎧玉上竜骨竜の牙竜の爪火炎袋雌火竜の棘雌火竜の甲殻桜火竜の鱗火竜の体液火竜の骨髄 リオレイア亜種1頭の狩猟休眠場所:7 4本の角 狩猟 9900z 1650z 50分 砂漠 夜 ディアブロスディアブロス亜種(黒) 950 カラ骨【大】カラ骨【小】上鎧玉黒角竜の背甲角竜の牙 ディアブロス1頭とディアブロス亜種1頭の狩猟 支給品 音爆弾2個 牙を持つ太陽 討伐 6000z 1500z 50分 砂漠 昼 テオ・テスカトル 800 炎の龍鱗炎龍の爪炎王龍の甲殻炎王龍のたてがみ炎王龍の尻尾古龍の血古龍骨上鎧玉鎧玉 テオ・テスカトル1体の討伐体力を一定値まで減らすと25分で撃退となる開始5で待つと飛来 煉獄の主、怒れる炎帝 討伐 6000z 1500z 50分 火山 夜 テオ・テスカトル 800 同上 テオ・テスカトル1体の討伐体力を一定値まで減らすと25分で撃退となる行動パターンはナナ・テスカトリと同じ 鎌将軍の包囲陣 狩猟 6000z 1500z 50分 火山 昼 ショウグンギザミ2匹 800 上竜骨大きな骨鎌蟹の甲殻鎌蟹の脚鎌蟹の鋏鎌蟹の爪勇気の証 ショウグンギザミ2匹の狩猟 激闘!蒼の火竜 狩猟 4800z 800z 50分 森丘 リオレウス亜種(蒼) 720 上鎧玉竜骨【大】竜の牙竜の爪火竜の体液蒼火竜の鱗蒼火竜の甲殻蒼火竜の翼 リオレウス亜種1頭の狩猟頻繁に10へ水を飲みに戻る休眠場所:5 支給品 支給専用閃光玉×2 緊急事態発生! 討伐 9000z 1500z 30分 街 シェンガオレン 1000 上鎧玉砦蟹の甲殻砦蟹の背甲砦蟹の鋏砦蟹の尖爪老山龍の角老山龍の鱗老山龍の甲殻古龍骨 シェンガオレンから街を守れ(討伐または撃退)村で戦える雑魚を含む全モンスターを各2頭討伐後出現(村で戦えないラオシャンロン・ミラボレアス・アカムトルムまだ村で戦えないラージャン・シェンガオレンは除く。キングチャチャブーはチャチャブーにカウントランゴスタクイーンはランゴスタにカウント) 最後の招待状 狩猟 21000z 3500z 50分 大闘技場 ラージャン2頭 2100 鎧玉上鎧玉堅鎧玉重鎧玉勇気の証黄金の毛金獅子の尻尾金獅子の黒毛金獅子の尖爪 ラージャン2頭の狩猟開始時は1頭のみで、1頭目を討伐、もしくは開始10分後に2頭目が出現する。初挑戦時はムービーあり。怒り状態で開始される村クエの表記が全てClearで出現(テオ・ナナ・ナズチ・クシャルなどの古龍クエは最初に出ていた方だけで良いので、Clearが色違いでもよい) 特記事項 最後の招待状クリアでS系防具の色変更に虹色が追加される。
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リオレイア攻略 基本情報 リオレウスと対になる雌の火竜。弱点属性は龍で雷もそこそこ効き目がある。初心者の前にその大きさと見た目、攻撃力で立ちはだかるがそれほど強力な飛竜ではない。 大型モンスターの基本的な行動を学習でき、さらに部位破壊や尻尾切り、閃光玉など様々なハンターの攻撃方法も学習できる。初心者にとってイャンクックが最初の先生なら、リオレイアは第二の女教師的な位置付けになるだろう。彼女を越えれば大きな上達を実感できるはず。 リオレウスと違い地上戦に特化しており、特に不意打ちで出すサマーソルトの毒が怖い。解毒薬は必ず持ち込むこと。 閃光玉が有効で、光に目が眩んでいる間はブレスや突進などの行動を制限できる。苦手な人はできるかぎり持ち込もう。また閃光玉を上手く使う練習台にも使えるが、空中から落とせるリオレウスと比べて少々タイミングが難しい。 リオレウスと違い、飛び上がる時はブレスを撃たない為、風圧無効やスーパーアーマーがあれば着地まで一方的に攻撃できる。 状態 怒り 息に炎が混じる。 怒り状態移行時にカウンターバインドボイス【小】を使用する。左足に当たり判定あり。 正面で食らうと噛み付きか突進をほぼ確定で食らう。 キャンプ送りの大きな要因なので対策を取っておきたい。 ガード出来ない武器かつ耳栓もない場合、左足の攻撃判定を逆手にとって対処できる。 咆哮のモーションが出たら前転回避などで左足の前へ。すると微ダメージを食らうが尻もちをつくだけで済む。 瀕死 足を引きずる。 巣へ逃げ帰り寝る。 非常に粘り強く体力が極めて少なくならないと足を引きずらない。 引きずった時は討伐寸前なので、捕獲狙いの時は注意しないと勢いで討伐してしまう事が多い。 部位破壊 頭:ボロボロになる 翼:左右の翼の爪が折れる。部位破壊報酬は片方破壊でも確定。 尻尾:切れる。斬属性でのみ蓄積および破壊が可能。かなり短くなるので、回転尻尾やサマーソルトを回避しやすくなる。レア素材が剥ぎ取れる+尻尾での攻撃範囲縮小と利点が多い。打撃武器・ガンナーはブーメランを使おう。 攻撃パターン 噛み付き 右から左へ噛み付き攻撃をする。尻尾にも当たり判定があり当たると吹き飛ばされる。当たり方が悪いとリオレイアの正面に飛ばされるので、極力当たらないよう立ち回ろう。 左右回転尻尾 時計回り、反時計回りに回転し尻尾で攻撃する。必ず2回1セットで行う。数セット連続する場合もあり。 当然ながら数セット連続の場合、時計回り>反時計周り(逆も有り)する事もある。 突進 前方にダッシュ攻撃。飛竜種全ての基本の攻撃でもある。 速い振り向きの後に行うことが多い。 起き上がりに重ねられると回避不能になる事も。 攻撃力が高く慣れないうちは非常に危険。 別パターンとして倒れない連続突進があり、こちらは通常の突進と違って壁際にいるとハメられやすい。 ホーミング突進 主に遠くに離れているときなどに使う突進。 通常の突進と違う点はこちらをかなり追尾し、またいきなり止まって他の行動(突進→突進や突進→サマーソルトなど)を 織り交ぜてくる。特に突進→突進は予備動作なしのため非常に避けづらい。 突進などで距離を離された場合、武器を収めてすぐに接近すること。無理ならガード、もしくは納刀して緊急回避。 突進噛み付き 突進時に立ち止まり前方に噛み付き攻撃をする。 噛み付きはともかく、突進部分の威力が高いので注意。 攻撃チャンスでもあるので見逃さないようにしたい。 バックジャンプ 離陸と着地時に風圧を伴い後方にジャンプする。 今作では着地後ノーモーションで突進やブレスやサマーソルトをやってくることがある。 動作を見たら正面から外れるように動こう。 サマーソルト尻尾攻撃 空中に飛び前方に宙返りをする。非常にダメージが高く毒まで付与する強力な技。 後ろに下がる予備動作があるので見極めやすいが、攻撃に重ねられると回避が難しくなる。 突進やブレスなどからコンボで出す事も多い。 リオレイアに頭側から対面して、やや右手側に振り下ろし、やや左手側に振り上げる軌道で回転する。 したがって尻尾側では向かって左に、頭側では右に逃げると回避しやすい。 攻撃発生時には後ろにも若干判定がある。 攻撃終了後の着地時の足に当たるとダメージはわずかだが吹き飛ばされる。 慣れると着地時に攻撃できるが、2連続でサマーソルトがくる事がある。2撃目があることを頭に入れて攻撃しよう。 上位以降になると飛び上るときに体をひねり攻撃位置を調整してくることがある。 リオレイアから見て右でも左でも当たるので、横にいる時も気は抜かないように。 下がる時点でハンターを捕捉しながら後退することもある。 尻尾を斬り落としてもダメージは依然として高く、毒も受けるので常に警戒しておきたい。 炎ブレス 前方に1発もしくは3発(リオレイアから見て中央→右→左の順)のブレスを発射する。怒り時は3発打つことが多い。 動作から事前に察知することが可能で、こちらに振り向く時にゆっくり振り向いた時は必ずブレスがくる。 攻撃力は高いが予備動作が大きく隙も大きい。 頭や尻尾を攻撃するメインのチャンスなので逃さず攻撃しよう。 ただしあまり頭に密着しすぎているとブレスに当たる事がある。 回り込むのに時間がかかるが、尻尾がかなり低い位置にくるので尻尾切断のチャンスでもある。 今作ではプレイヤーのいる位置を狙ってくるため、高台にも飛んでくる。 なお、今作ではブレス攻撃終了後、後ずさる動作なしにサマーソルトや突進をしてくるようになった。 ブレス→ノーモーションサマーソルトor突進のときは通常ブレスのモーションの終わりのあたりもカットされるため、 事前に察知するのは困難なうえに喰らってしまうと致命的なダメージを受ける。 ブレス後に尻尾や頭に攻撃するときはそういう行動もあることを念頭に置いておくように。 ちなみに、直撃の場合片手剣でもノーダメージでガード可能。その後のためにも、スタミナが十分であれば危ないと思ったらすぐ防御で問題ない。 ただし、着弾後の爆風だと削りダメージを受ける。 咆哮 怒り移行時などにバインドボイス【小】を放つ。しばしば発見時にも行なう。 食らってしまうと一定時間動けなくなるので、突進の餌食になってしまうことが多い。 踏み出す左足に尻餅程度の判定がある。 近接武器はこいつを逆に利用して、リオレイアの足下に潜り込むことで硬直→尻餅(小ダメージ)と危機回避が可能。 リオレウスにも同様の技術が使える。 なお、回避性能+2があればPS次第で回避も可能。腕に自身のある方はお試しあれ。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 リーチが短く打点も低いので尻尾を攻撃しにくいが、ブレス時などを狙って切断しよう。 尻尾が切れたらブレス時を中心に頭を狙う。また、足を攻撃して転倒を狙うのも良い。 基本的な立ち回りとしては、リオレイアから離れ過ぎずに周囲を旋回する。 次の攻撃に何が来るかはリオレイアの旋回の速度でだいたい絞れるので、ゆっくりと旋回をしたら横から頭or脚を斬る。 これを繰り返せば大きなダメージを貰う事無く倒せる。 罠や閃光玉もしっかり効くので難しいと感じたらたくさん持ち込んで挑もう。 双剣 まず厄介な尻尾の切断に向かう。ブレス中に横からorシビレ罠にひっかけて乱舞で切断。 一番のオススメはサマーソルト後の尻尾で、尻尾後部から乱舞すると完璧にフルヒットする。 その後はブレス後の隙を狙って抜刀切り⇒通常攻撃⇒回避or乱舞⇒回避を繰り返すが、 サマーソルトの危険性があるので、「サマーソルトに派生してくる」と思って一呼吸をおいてから頭を狙いにいくべき。 閃光玉を使いまくるのも有効だが、噛み付きや尻尾回転をして暴れまわることがあるので注意。 翼は外側から足を切っていると大抵壊れる。確実に壊したいなら転倒時か痺れているときに攻撃すれば壊せる。 大剣 まずは戦いの中でかなり厄介になる尻尾を斬ろう。炎ブレスの隙が狙いやすい。 尻尾を斬り落とすと以降戦いやすくなる。 基本的な戦術は武器をしまって攻撃を避けつつ、隙を見つけては抜刀攻撃→回避の繰り返し。 溜め斬りを当てるチャンスは主に威嚇、炎ブレスの際の隙を狙う。 もう少し具体的に言うと、ブレス時は尻尾側から狙うより斜め前から抜刀切りか、時間と相談して溜め斬り。 このほうがサマーソルトをかわし易い。 サマーソルトの着地も狙えるが、場合によっては連続で繰り出すサマーソルトの餌食になる可能性もあるので慎重に。 垂直に飛びあがってハンターのいる方向に向きを修正して降りてくる行動を時々するが、その場合は溜め斬りを当てるチャンス。 太刀 まずひたすら回り込み、尻尾の切断を狙う。 その後はブレス時、威嚇時に頭を狙うか突進後・サマーソルト着地後・尻尾攻撃後に 2発入れたら回避を心がけ側面から足・翼を狙おう。頭が弱点なので狙えるならこっちを。 3連ブレスまたはブレス時にリオレイアの足元で攻撃や気刃斬りをしていると、 ブレス⇒サマーソルトの連携を回避できず大ダメージを頂く事になる。 ブレス時は2~3発攻撃した後、斬り下がりでサマーソルトの範囲から離脱するように戦うと、 直後のサマーソルトはほとんど喰らわない。 ハンマー 付かず離れず、尻尾が当たらないくらいの距離を保ち、溜め3を頭にひたすら叩き込もう。 隙となる行動が多めで、慣れれば尻尾回転すら攻撃のチャンスにできる。 攻撃の隙として最も狙いやすいのがブレス後の無防備時、サマーソルトの着地の2点。 ただし今回からブレス直後にサマーソルトをしてくる場合があるため、ブレス時の攻撃は向かって右側からするのがよい。 自信があるならば更に行動前の方向転換・尻尾回転・突進時(要ダメージ計算)にも。 武器の攻撃力次第だが倒すまでに2~3回は気絶状態にすることも可能。 気絶時はリオレイアの頭の右側から最後のフルスイングが外れないように位置を調整し、 縦3の通常コンボでひたすら殴る。綺麗に2セット入れることができる。 頭以外の部位破壊の場合は他の武器を使う事をオススメする。 狩猟笛 頭部が打撃に弱いので攻撃力・切れ味の高い笛なら何でもいいがお勧めは龍属性のサクラノリコーダー系。 ただしリオレイア亜種の素材が必要なためリオレイアに苦戦している場合作成はできない。 その場合フルフルホルン系も雷属性と旋律が優秀なのでこちらでもいい。 尻尾が切れないので回転尻尾やサマーソルトに注意。どうしても避けられない人はブーメランで切断する。 突進を避けた後など、演奏タイミングはかなりあるので楽。 攻撃はブレスと威嚇時に頭にぶん回し、サマーソルトの着地時に叩きつけ。 動きが読めるようになってきたら、突進噛み付きや尻尾回転もチャンス。上手く武器の出し方を調整してぶん回しを当てよう。 頭を狙っているとそのうち気絶するのでその時は頭に叩きつけを連打しよう。 どうしても勝てないときは閃光玉がお勧め。 威嚇を行う確率が増えるので攻撃チャンスが大きく増える。ちょっと距離をとって攻撃しよう。 ランス リオレイア戦に限らずランスではガードとステップが重要になってくる。 まずブレスあるいはサマーソルト後に後ろに回り込み、尻尾を切り落とすのが有効である。 これによりサマーソルトはほぼ喰らわないで済む。 翼爪を破壊したい場合はリオレイアの左足から翼に向かって上段突きを行おう。 頭に比べて脆いので、何回か刺していると壊れる。 頭の部位破壊を狙う場合、気をつけたいのは正面からは狙わないこと。 怯ませることに自信がある人は構わないが、怯まなかった場合にはもろに突進を喰らう。 お勧めはブレス中に真横(向かって右側)から突き3連発、そして状況にあわせステップかガード、余裕があるならもう1発。 他の武器とは違い、地味に攻めているように思えるのが「ランス」という武器であるが、 着実にダメージを与えていっているので焦らずひとつひとつしっかりやっていけばよい。 ガンランス 斬り上げのおかげで高い位置の翼爪や尻尾を攻撃しやすく、リオレイア相手では太刀並みに部位破壊を達成しやすい。 翼は肉質があまりやわらかくないので、砲撃を織り交ぜて攻撃するとあっという間に壊れる。 基本は離れすぎず、近付き過ぎず、攻撃が届く距離から上方突き。バックジャンプ時は上砲撃を叩き込める。 ブレスやサマー等の大きな隙ができたときには、脚に砲撃を織り交ぜた水平突き×3のラッシュを加え転倒を狙う。 転倒させたら斬り上げ・上方突き・砲撃を組み込んだコンボや放熱中でないならば竜撃砲を打ち込もう。 噛み付きガード後や突進滑り込み後は竜撃砲が入りそうに思えるが、怯まなければ突進や尻尾振りを貰う可能性が高い。 ガンナー ライトボウガン リオレイアが攻撃してる時にも十分に撃てる。 ただし突進時には回避に専念すること。特に怒り状態の攻撃をまともに受けると致命的なダメージになりうる。 ブレス時に正面にいないように注意。 常にリオレイアの尻尾先から前転1回分の距離を持ちつつ、尻尾から撃ち込むなら貫通弾、 頭に撃つならサマーソルト後の滞空時間がいいだろう。そっちの方がより安全に攻撃できる。 リスクを覚悟するのなら、尻尾攻撃時、または振り向きする時に通常弾一発位は撃てる。 今作からは高台にいる場合やや上方を狙ったブレス攻撃をしてくるため、 密林エリア3の場合は高台ハメはしない方がいい。 森丘エリア9ではハチミツが取れるところでサマーソルト攻撃だけ避けていれば(奥に入るだけでよし。) 高台ハメが出来る。 ヘビィボウガン 弱点は頭だが通常弾で狙撃するよりは腹狙いで貫通弾を撃ちまくった方が効率がよい。 翼、尻尾に当てなければ大体どの方向から撃ち込んでもOK。 基本的に回り込んでいればダメージを受けない。 弓 ガンナーの基礎が学べるためリオレイアを満足できる戦い方で倒せればもっと上を目指せるだろう。 基本はリオレウスと同じく頭に連射だがブレス攻撃はリオレウスよりも使用頻度が高く、 3連ブレスならば正確に弱点を狙うことが可能であるため、焦らず確実にスキをついていけば勝利は近い。 移動は反時計回りだとサマーソルトや3連続ブレスにあたりにくい。尻尾が当たらない程度の間合いを維持できるようにしよう。 貫通なら頭から尻尾に抜けるように、または翼から反対側に抜けるように攻撃しよう。 剣士攻略 リオレイアに近づく剣士は、尻尾をいかに早く処理してしまうかが安全な狩りへのカギ。怒り時は攻撃力が高く隙も小さい為、怒っていないときに尻尾を狙おう。基本的にはブレス時やサマーソルト時を狙う。シビレ罠を使って斬ってしまうのもいい。打撃系武器は尻尾が切れないのでサマーソルトなどに苦労する。ブーメランで切るか、サマーソルトを受けにくくなるような立ち回りで対処しよう。オトモアイルーでの切断は期待できない。切れたらラッキー程度に。尻尾を切ったらあとは武器に合った攻撃をしていく。見た目ほど強い相手ではないので落ち着いて狩ってしまおう。 剣士も耳栓があると生存率は上がる。ガードや回避で代用は可能だが、慣れてない人はつけておいて損はない。 アイテムの使用はちゃんと隙を見てから行うこと。そこまで素早い相手ではないので、「行動を正確に予測、余裕を持って回避してアイテムを使用する時間を作り出す」という基本をしっかり身に着けよう。 怒り状態に入っても、突進を避けた後ならば飲むタイプのアイテムは安定して使える。ただし、連続突進と間違えないように。砥石は高速化がない場合は、火炎ブレスやサマーソルトなどの隙が大きい攻撃をしてきた時、あるいはエリアチェンジしてから使うように。 ガンナー攻略 リオレイアを中心とした円の動きと一定の距離を保つようにしよう。常にカメラは敵を捕捉すること。 狙いは顔と腹。色々な隙に攻撃可能だが、速い振り向きのときだけは狙わないほうがいい。顔を攻撃しているときに怒り時の咆哮がきたら危険なためスキルの耳栓を発動させるか閃光中に怒らせるなどの対処が必要。 周辺のランポスやブルファンゴなどの雑魚敵を一通り掃除しておく。ガンナーにとって一番危険なのはボスとの戦いを邪魔する雑魚敵の存在。攻撃や回避を阻止されるだけでなく、リロードや回復までも邪魔されるなどボスと連携されることで死亡率が一気に跳ね上がる。なのでオトモを連れていくなり先に優先して倒すなり、極力ボスと1対1の状況を作ることが何より重要である。 咆哮からの攻撃以外は特に怖い攻撃もないため剣士よりは楽に勝てるが、ただ勝つだけじゃなく 雑魚の存在・攻撃タイミングの見極め・リロードや溜め始めの安全確認など ガンナーの基本となる動きを覚えることを念頭に立ち回る。 慣れてくると振り向き撃ちや、照準を合わせてよりピンポイントに狙うなどの余裕が生まれ、 今後のガンナーでの狩りに多く役立つためぜひとも練習しよう。 コメント サマソーの誘導はどうやら遠距離にいると解除される模様。 三連ブレス→サマソーの場合、三連の時に離れておけばおk? 太刀だと突き→バック切りであまり気にしなくていいが・・・・ 要検証。 -- 名無しさん (2008-04-20 14 36 19) 威嚇行動をした後は3発ブレスが2回以上来ると思って間違いないです。 また、ブレス後のサマーソルトは連続サマーソルトに移行しないので、攻撃チャンスになります。 -- 名無しさん (2008-04-20 19 22 04) 素早く振り向き→微調整→3連ブレス この行動の後は確実にサマソがきます。 -- 名無しさん (2008-04-22 19 49 30) こけさせて起き上がり時にノーモーションのサマソルやってきました。 -- 名無しさん (2008-04-23 22 02 54) コメント反映など編集してみました。 ブレス後サマソに関してはより多くの検証を重ねたほうがよいと判断し残してあります。 キリン装備の大剣攻略は剣士全般に言えそうなことが多いかなと思い剣士攻略に反映させたつもりです。 そのままコメ欄にあったほうがいいと判断される方が多ければ復帰させてください。 至らない点も多いかとは思いますが、加筆、修正ありましたらよろしくお願いします。 -- 名もなきボマー (2008-05-01 10 55 56) 突進が来るときに左右どちらかにダッシュして、だいぶ近くなってきたらダッシュした逆の方向回避行動 すれば、突進よけれる。 -- ななし (2008-06-16 21 04 22) リオレイアがバックウィングジャンプしてその着陸時間が長いと かなりの確率で突進 まれに尻尾攻撃です -- 名無しさん (2008-06-24 21 46 36) 閃光でピヨっている間に転ばすと、ほぼ起き上がった時はサマソしてきます。 ピヨってるからといってハメてるとカウンター貰うかもしれませんので。 -- 名無しさん (2008-10-02 09 42 17) 上の基本情報が、閃光玉の所間違っていると思うのでどなたか編集よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2008-10-24 03 38 18) ↑間違っていると思われる部分とその理由を書いてください 自分にはどこがおかしいのかわかりません。 -- 名無しさん (2008-10-24 07 37 50) ↑どなたか修正して下さったようです。ありがとうございました。 ちなみに、修正前は〈ブレスや突進などの行動を使用できる。〉となっていました。 -- 名無しさん (2008-10-25 06 48 09) ↑*4訂正、閃光中に転ばして、起き上がった時。 目が眩んでる状態:サマーソルト後通常のピヨ状態。 目が眩んでない状態(転倒中に解除):ランダムで通常の行動。ピヨ解除時のモーション(首振り?)は発生しない。 -- 名無しさん (2008-11-04 19 21 30) 村★9「砂塵に舞う女王」において低ダメージのランスで頭と尻尾に攻撃を集中したところ、 (尻尾切断分)+(頭怯み回数13回分)のダメージで確実に死にます。 捕獲タイミングは尻尾切断後の頭怯み11回目あたりです。 瀕死サインは尻尾切断後の頭怯み12回目のタイミングで初めて確認できました。 サインは本当に瀕死なときにしか行いません。 捕獲を狙う場合は要注意です。 -- 名無しさん (2009-04-24 18 57 38) ブレス後サマソは村上位・集会所G級限定の行動じゃないですか? 下位や集会所上位、トレジャーや訓練所でもう何百回戦ったか覚えてないくらいなのに1度も使ってきませんよ -- 名無しさん (2009-09-04 14 04 21) ↑同意見です。 もし、村下位、集会場上位下位でもするので有れば、確認後、頻度に関しても明記すべきかと。 しかし普通に考えて、超序盤(集会所☆2)から出るボスの最大の隙を潰す行動が下位に有るとは思えない。 -- 名無しさん (2009-09-05 19 23 51) ↑x2村上位でも体力があるうちは使ってこないようです。 尻尾切断後、ブレス中に頭を攻撃している(または攻撃しようと踏み込む)とブレス後のスキを消すように サマーソルトをだしてきますが、様子を見てるときには使ってきませんでした。 どうやら、攻撃に対するカウンターのような位置づけなのでしょうか? -- 名無しさん (2009-09-24 22 14 48) ↑村★9「砂塵に舞う女王」でダメージを与える前にブレス後サマソを確認しました。 また、攻撃してもしなくても、ブレス後にハンターがサマソの射程内に存在すると使ってくるようです。 -- 名無しさん (2009-11-23 23 40 10)
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リオレウス希少種(銀)攻略 基本情報 銀色の鱗に身を包んだリオレウス。銀火竜の名で呼ばれる。亜種より更に俊敏さが増しており、原種の感覚で攻撃を欲張ると回避が間に合わないことも多い。 2ndGからは咆吼の効果がバインドボイス【小】から【大】に変更されているので注意。もう一つの注意点として、原種と弱点部位が異なる。近接武器の場合、主に翼が弱点。 尚、瀕死の際は怒りにくくなる。目に見えて解りやすい瀕死サインである足を引きずる行動をあまりしないので、捕獲の際の目安として覚えておくといいかもしれない。 こやし玉は有効だが、リオレウス希少種が自由にエリアチェンジ出来るクエストが、現時点では村上位の「右手に火輪、左手に月輪」以外に無いため、実質それ専用となる。 原種や亜種と比べ最もダメージが通る部分の肉質が硬くなっており、弾かれる程ではないがダメージ効率がかなり悪くなっている。基本体力も強化されているので同じランクのクエストの原種や亜種と比べると捕獲や討伐に必要なダメージは倍近くにもなる。 希少種のみ例外的にガンナーの方が肉質でカットされるダメージが少ない。 状態 怒り 吐息に炎が混じる。 瀕死 足を引きずる。 怒り難くなる。 部位破壊 頭:ボロボロになる。 翼:翼爪が折れる。片方で追加報酬確定。 尻尾:切断属性の武器でのみ切断可能。剥ぎ取り一回。レア素材が出やすいので忘れずに剥ぎ取ろう。 攻撃パターン 原種・亜種とさして変わらない。原種ページ参照のこと。 ただし咆哮の効果が基本情報で述べたようにバインドボイス【大】に変更されている点に注意。 また、亜種のように突進後急ブレーキから他の攻撃に派生したり、空中で攻撃の後、さらにもう一度攻撃してくることがある。 一度で終わったと思わずによく動きをみること。滞空中、足元が安全なのは変わらず。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 怒り時の行動キャンセルを見切れるのなら、「高級耳栓」は不要。 他に特に必要なスキルもないが、「回避性能+2」があるといろいろ便利。 片手剣では弱点の翼を狙いにくいので、時間がかかることを覚悟しておこう。 雷属性の武器を装備し、閃光玉を調合分まで持って行く。 部位破壊を狙う場合、ブレス中、閃光玉の効果中に脚を攻撃し、転倒させたら尻尾を攻撃して切断する。 頭は威嚇中に攻撃し、完了したら再び脚を狙う。うまく位置をあわせると、ジャンプ斬りと斬り上げが翼に当てられる。 翼の部位破壊を確実に狙うなら、転倒中に地面に付いた方の翼を攻撃したい。 部位破壊を狙わない場合は、脚を攻撃して転倒させたらひたすら最もダメージが通る翼に攻撃。 転倒時以外では噛み付き攻撃のときに位置が下がる右翼が狙いやすい。 金冠クラスになると、威嚇時でも翼に攻撃を当てられないことがある。根気強く地道に脚を攻撃しよう。 毒の状態異常耐性値は高いが、与えられるダメージが多いので毒属性の武器で挑むのも一つの手。 双剣 「高級耳栓」推奨。双剣は攻撃範囲が狭く弱点の翼が狙い辛いので閃光玉やシビレ罠をフルに活用して圧倒しよう。降下時に頭を狙って少し早め(始めの2,3発が当たらない位)に乱舞をしてから回避行動に移れば安全に頭部破壊が可能。同様に降下時の尻尾切断も可能。翼を狙っていく場合はシビレ罠、もしくは噛み付き攻撃の時に右翼が下がるのでタイミングを見極めてチクチク攻撃していく。閃光玉効果中は脚の間の安全地帯で尻尾に当たらないように位置調節しながら乱舞で一気にダメージを与えていこう。 大剣 基本は空中ブレス&空中からの爪攻撃時の着地時に溜め3を入れていく戦法が有効。 空中ブレス時はブレスが終わってから1~2秒後、爪攻撃時は攻撃モーション終了後すぐに溜め始めるとちょうど着地前後にヒットする。 尻尾を切りたい場合は上記のタイミングより少し早めに溜め始めるか、 着地したときにちょうど真後ろにくるようなポジションをとることで尻尾に溜め3を当てていける。 閃光玉を使用して脚の間に陣取り転倒ねらいで足を連続攻撃するか、弱点である翼に溜め3を入れていくと時間短縮につながる。 太刀 雷属性か水属性推奨。まずはブレス時か上空から降りてくるときに尻尾を攻撃して切断しておく。怒っていなければ突進の後を追いかけて切りつけてもよい。余裕があれば頭の破壊も同タイミングでどうぞ。その後は、やはり同じタイミングで弱点である翼を縦斬りで攻撃。ブレス時は根元のあたりを狙わないと届かないことがある。降下時は、リオレウスの着地と同時に切っ先が縦斬りの軌道の頂点を通るくらいのタイミングで攻撃。ひるんだら斬り下がり。「高級耳栓」はあると楽だが、左翼を重点的に狙っていれば咆哮時に踏み出す左足に当たりに行きやすい。 ハンマー 「高級耳栓」推奨。基本的には溜め3攻撃。怒り時は頭を狙う事はオススメしない。リオレウス希少種は怒り時でなくてもよく飛ぶので、着地時に足元か頭に溜め3をすれば転ばせたり気絶させたりと、通常攻撃を食らわすタイミングはいくらでも出てくるので、その時に頭を集中的に狙って行く。リオレウスが行動した後に確実に溜め3、または通常攻撃を仕掛けられるといい。攻撃の見極めが肝心。今作では翼に打撃が効くので、スタンさせたら頭を殴るより右の翼を殴りにいった方が与えるダメージを増やせる。また、さっさと片付けたかったら閃光玉で動きを封じ、股下で縦3を連打してるのも良い。凄まじいDPSが稼げる。その場合、眩み状態から解除後のバックジャンプブレスに要注意。 狩猟笛 雷属性推奨。ブラッドフルートあたりがオススメ。閃光玉やシビレ罠を駆使して動きを拘束し、ひたすら頭にぶん回しを叩き込もう。しばらくするとスタンする。倒れても頭への攻撃の繰り返し。飛んだら下で待ち構え、うまくスーパーアーマーの付くタイミングで風圧を無効化し着地と同時に叩きつけ、すぐに回避。地上ブレス中も叩きつけを積極的に当てることで比較的楽に終わる。 ランス 「ガード性能+1」推奨。+2までは必要なし。肉質に応じて打撃と斬撃の有効なほうが適用されるランスの特性から、頭も翼も両方弱点になる。頭でも翼でもお好きな方をと行きたいが、ランスのリーチだと翼は微妙に届かないことが多いので、頭をメインに狙う。翼破壊を狙う場合はシビレ罠・落とし穴・麻痺やダウンなど、翼が長時間下がる時に集中的に攻撃してやろう。翼自体の耐久値は大したことないので、シビレ罠1個で翼片方破壊くらいはいけるはず。飛翔されてもブレス・毒爪どちらもガード可能だが、連発ブレスでめくられることがあるので、飛んだら下に入り込むように突進で距離を詰めよう。 ガンランス 砲撃や竜撃砲のおかげで他の切断系武器に比べ頭の破壊が容易。風圧の範囲外から着地に合わせて前方突き→砲撃で破壊できる。尻尾は着地際か突進後を追いかけて上方突きや斬り上げ等で切断しておく。翼は切り上げでも届くが、自信が無ければ「ガード性能+1」を付けて足元に陣取り上方突きで付け根を狙う。ダメージの通りが悪めなので、肉質無視の砲撃も上手く利用して立ち回ること。着地際の風圧で攻撃しづらいと感じる場合は、風圧を無効化できる踏み込み突き上げを利用すると攻撃しやすい。具体的には着地時の風圧に合わせて 踏み込み突き上げ→砲撃→ガード突き→ガード というコンボが安定して入る。案外転倒しやすいので、翼が攻撃しづらいと感じる場合は足狙いで攻めるのも有効。 ガンナー ライトボウガン 「高級耳栓」推奨。通常弾Lv2、電撃弾、水冷弾、貫通弾Lv1~3、散弾Lv2を主軸で撃つ。 ヘビィボウガンと同じく、通常弾で脚を狙撃。属性弾の速射に対応しているボウガンを使っている場合は、 翼→翼を水冷弾や電撃弾で撃つことでダメージを稼げる。 閃光玉の効果中は安全にダメージを稼げるので有効に活用したい。貫通弾でヒット数を増やすように撃ち、 手持ちの貫通弾が無くなったら属性弾、睡眠弾+大タル爆弾G、散弾と順次撃っていく。 ヘビィボウガン 基本はLV2通常弾で足狙い。翼に水冷、電撃弾もそこそこ有効。 腹~足狙いで貫通弾を撃っても良い。 ホバリングしたらリオレウスの真下に行けば安心して調合などができる。なくてもかまわないが、閃光玉等を使ってもOK。 距離が離れてしまった場合は納銃してホーミング突進に備えるのが吉。 ターゲット分散を抑えるためにオトモアイルーは置いていった方が良いかもしれない。 弓 オススメの武器は上位ならソニックボウ、G級なら雷弓【百獣王】。無ければ日神でも大丈夫。 また水属性もそこそこ効くためオオムラサキバサミも有効。 リオレウス希少種の弱点属性は雷、弾丸の弱点部位は尻尾と脚なので、基本はその2箇所を狙って連射矢を射掛ける。 時間短縮を狙うなら、閃光玉を使いクリティカル距離維持でひたすら弱点を射るのが有効。 日神なら麻痺を連続で狙って、爆弾等で頭を破壊するといいかも知れない。 基本的なことだが、「距離が離れたら武器をしまう」こと。追尾性の高い突進に備える。 あとは近距離から突進のすれ違いには足を射ることでダメージを増やせる。 剣士攻略 リーチが長い武器は翼を狙う。ハンマー・笛は頭を攻撃してスタンを取ってもいい(特にPT時は太刀などに翼を譲る意味でも)。 翼に届かない片手や双剣は足狙いで転んだら翼へ。 翼に執着し過ぎるとバックジャンプブレスが直撃してしまうので攻撃し過ぎに注意。 ガンナー攻略 怒り時移行にバインドボイス【大】のカウンター咆哮をしてくるので「高級耳栓」推奨。 怒り時の攻撃力の増加が半端では無いので咆哮⇒突進だけは避けられるようにしたい。 コメント ※情報提供のときは村上位・上位・G級のどれに該当するか分からないのでそれぞれ記入してください。また攻撃~回で捕獲可能や~発で部位破壊・討伐可能なんかの報告は個人差がありすぎるのでしないでください。同様に~分報告も不要です。 召雷剣「麒麟王」で尻尾にため3を7回ぐらいやったらきれました。2ndよりきりづらくなっている。 G級です。 -- 召雷剣「麒麟王」 (2008-04-01 09 31 18) 今回は新モーションのおかげでよく空中にいる。大剣や太刀は着地位置を予想することで罠が無くても楽に尻尾切りが可能。 ナルガ装備の回避で咆哮避け確認。ただ無敵時間中に範囲外に出たからだと思われる。側で回避したら途中の 咆哮には当たった。 そして、やはり瀕死時は怒らなくなる模様。 -- 霊鳥 (2008-04-01 13 41 12) 村上位の銀1頭クエ、塔3でランスのハメっぽいの確認。マップ左下の角でガードして待つ。 ブレス、突進の一部、突っつきは当たる。尻尾回転も時々当たる。 滑空(風圧も来ない)や突進(突進キャンセルが怖ければコケてから)の後に頭にガード突き。(なので、頭以外の部位破壊は難しい) ワールドツアーや、塔の外に落ちた時などアイテムを使う隙は結構多い。 にわかランサーの私ですが、ガード性能+2ガード強化のタケミカヅチで捕獲しました。 -- オトモ (2008-04-05 18 37 12) 攻撃パターンについてですが、突進に2パターン確認しました。(G級) 1:まっすぐ突進。威力高め。 2:優秀なホーミング性能を持った突進。威力はまっすぐの突進よりは低め。 2番の方はライトボーガンの歩きで回避できませんでした;; -- 名無しさん (2008-04-06 12 38 02) 足が部位耐久値が低いのでしょうか 弓で貫通矢打ちまくってたところ3回転びました 1回目:右へ転ぶ(こちらから見て)2回目:左へ転ぶ 3回目:右へ転ぶ -- 名無しさん (2008-04-06 20 42 00) 全体的に耐久値が下がったように感じませんでした。しかし,体力が半端なく上がっています。 鬼哭斬破刀・真打で,軽く耐えます。回復系アイテムもしっかり持っていった方が無難です。 閃光玉必須。あるとかなり楽に狩れます。 -- 白狼 (2008-04-06 23 14 57) 尻尾を切る時は、上空からのブレスや尻尾急襲確認後、溜3⇒即離脱で。 また、正面ブレス時や唸り等に横から横へ切り抜けるように抜刀⇒回転離脱。 破壊後は○の横薙ぎ⇒前転で、脚だけを狙い続ければダウン回数も多くなります。 (溜3を入れやすくなる) また、距離が開きすぎた場合、ホーミング突進はガードで防げます。 多分、フルフルフルよりも流刃剣トトスの方が与ダメは大きいかも。(弱点変化した???) 上手く行けば、全部破壊して討伐 -- 通りすがりの大剣使い (2008-04-07 07 36 59) G級ですが、ハンマーにて立ち回りこそ今までと変わりますが、 大体似たタイムでの捕獲ができます。 気絶耐性の低い序盤に2回ほどダウンを奪い、ダウン中は 羽に縦3で壊しておき、 その後は閃光を投げつつ、腹下で縦3でOKです。 右足付近だと威嚇モーションでやたら削られるので左足寄りで 行うといいです。怒りにくくなったと感じたら捕獲です。 -- あじゃぱ (2008-04-08 14 41 05) G銀レウスの体力は集会所上位より増えてはいるが、頭の狙いやすさと気絶耐性の低さ、閃光玉の有効具合のせいで相変わらずハンマーのカモ。基本は尻尾が届かない範囲に張り付いて頭狙い。ジャガーノートで縦3×2くらいのダメージ蓄積をさせれば気絶する(二回目以降は+溜め3を1~3回)。その間に頭や翼へ縦3×2を打ち込むことが出来る。復帰すると基本的に怒るので左足に前転、軽いダメージで怯みを解除する。怒り中は閃光玉で時間稼ぎand威嚇中に溜め3スタンプ、ピヨリそうだったり怯みそうなら縦3でも良い。また、空中から降下着地時に溜め3、間合いを掴めるなら回転後のホームランを顔に当てると更に良い。以上の戦法で討伐出来ます。長々と書いてしまって申し訳ない。ハンマーの攻略が納得出来なかったのでつい書いてしまった -- へたれハンマー (2008-04-14 20 09 32) ボマー+火薬術で大爆弾使うとかなりダメージ稼げますね。 よく飛びあがるので、火球吐いた後影から少し前に大タル2個設置(風圧無効がなければしゃがみながら)、すぐ小タル設置。 これで頭も結構簡単に壊れますし、ダメも大きいので便利です。 罠師スキルがあると設置も早いですので楽。 オススメはフルフルZ装備+鬼哭斬破刀(or真)。高級耳栓+ボマー+罠師ついて耐性も悪くない。 -- 名無しさん (2008-04-17 13 12 02) 気絶耐性が増えているとの事ですが、前作と大して変化無いように思えます ~10分で3回から4回は気絶します(閃光玉2個程度使用) 尻尾を切るには閃光は邪魔ですが、気絶を取るには 閃光はもってこいなので、タイム短縮を図る場合には積極的に使うのが良いかと 持ち込みは、落し物狙いの撃ち落し含めて5つあれば十分短縮になるので 動きが鈍くなったな?と感じたら大抵捕獲できます -- 名無しさん (2008-04-18 18 00 52) G級銀レウスがフィールド外に着地した際、もう一度飛び上がり崖側左よりに着地する。 位置は変わらないため罠を仕掛けておくと自分から踏んでくれる。 なかなか行かない時は崖側でフィールド外に居るレウスを閃光弾で落とすのもいい。 ぴより状態で飛行し、例の位置に飛んでいく。 -- 005 (2008-04-19 14 18 08) 突進のホーミング性能が向上してます。 距離が開いてると緊急回避で避ける以外は回避が難しいです。 -- 名無しさん (2008-05-18 21 24 20) 噛み付き等を終えた後にプレイヤーがレウスの目の前にいると方向転換なしに突進してきますね。 既出だったらすみません。 -- どす枯れ (2008-06-03 01 34 56) 役に立たないかもしれないですが、ランスでの自分なりの攻略です。 基本は足元でのガード突きで、地面ブレス時と威嚇時に突き2の後ステップします。 レウスが飛び上がったときは、足元にいて、降りてくるときにレウスの正面から後ろへ尻尾めがけて突進します。 これを繰り返すと尻尾が切れます。尻尾が切れた後は飛び上がり後は閃光玉を当て腹下で上突き、 シビレ罠にかけて頭と翼の破壊が可能です。閃光、シビレ罠は現地調合で最大数使うと狩れます。 スキルはガード性能+1、心眼があるとスムーズに攻撃が出来ます。 ウロボロスで25分ほどで捕獲可能になります。 -- 通りすがりのランサー (2008-06-07 20 09 07) 太刀は雷推奨とありますが、G級では水属性で鬼哭真打に比べて作りやすいアトランティカのほうがやりやすいかと思います -- 名無しさん (2008-06-17 02 11 49) 既出かもしれませんが、怒り時のホーミング突進は途中で立ち止まり方向転換してさらに突進のパターンが多い気がします。ソロでやる場合はガードできるなら素直にガードした方が無難です。ちなみにG級です。 -- 名無しさん (2008-06-18 14 56 59) 閃光で拘束し、威嚇時に前から左足に接近、銃口をくっつけて水平にLv3通常弾を撃ってみたところ、結構な確立で複数ヒットします 左足→右翼付け根or腹→首の左側の順番にヒット。サイズにもよりますが結構有効な戦法かと デゼルトテイルならあまり弾を消費せず結構なダメージを稼げます -- 名無しさん (2008-06-20 16 12 57) ラオ砲攻略をやってみた。スキルは属性強化ではなく会心打消しの見切り+1。 若干頭破壊がしにくいものの、水冷弾(調合分)・電撃弾を撃ち切り、通常弾Lv2を20発程撃てば捕獲可能。 平均時間約9分。頭破壊をするなら属性強化のほうが望ましいと思われる。 また、わかりきっていることだが足に通常弾を当てるとよく転ぶ。罠設置の際に利用すべし。 -- 名無しさん (2008-07-25 13 37 03) ライトボウガンでですが閃光玉を15個でラヴァシュトロームで電撃弾・水冷弾・貫通弾Lv3を各60発ずつを 全部打ち込んだ時点で捕獲が可能な事を確認。部位破壊は尻尾以外全部可です。 スキルは自動装填、装填数UPついていていたので6分以内でした。属性強化や爆弾あれば5分以内も可能だと思います。 自動装填は反動最大になりますが属性弾は反動が小のままなので有効で、貫通弾Lv3は速射反動で固定なので影響無しです。 装填数UPの理由は自動装填が付いていても貫通弾Lv3は速射で要リロードなのでリロード回数を減らすため有効です。 討伐でなく捕獲でOKな場合、自分が知っている限り最も有効だと思われます。 -- Nessiah (2008-07-26 22 16 35) 攻撃パターンの欄「原種・亜種とさして変わらない」ってあるけど、G級だと飛行状態のバリエーションが圧倒的に豊富。 前進・後退しながら3連ブレス吐いたり、1回ブレス攻撃終わってもすぐ着地しないでもっかいブレス使ったり。同じG級でも、原種はこんな攻撃してこない(亜種は似たような事するけど)。 編集キボン -- 名無しさん (2008-10-29 11 09 00) 亜種と希少種は飛ぶ頻度が原種に比べて多いがバリエーションが増えたのはただの勘違い 新規モーション以外は何も増えてない あとちゃんと空中3連ブレス→再び3連ブレスは原種もしてくる -- 名無しさん (2008-10-29 17 05 26) 原種はバックジャンプからの飛行時には絶対ブレスしかしてこないけど、希少種は鍵爪使ってくる事がある -- 名無しさん (2008-10-30 13 22 21) 閃光玉10個程度使い、匠・見切り+1・高耳発動装備に雷鎚フルフルで、 平均8分程度で尻尾以外全部破壊し討伐可能(G級)。 閃光>頭に縦3>スタン>右羽に縦3でダメージを稼ぎ 2回程度スタンし、スタンしにくくなったら閃光後は足元にもぐりこんでひたすら縦3。 属性攻撃UP+ラオートのほうが若干早いかもしれないけどハンマーのほうが弾代とかないし美味しいかも^^ -- 名無しさん (2008-11-22 05 16 14) ↑×2 そのブレス付きのバックジャンプからの毒掻爪が一番厄介だな。風圧発生させてから対象を決めるから, 影に入ろうとして風圧くらう→影から離れたところへ押し戻された上に硬直→掻爪喰らって毒・気絶→突進で〆 ってパターンで即死することがよくあるから,これは書いといた方がいいかも -- 名無しさん (2009-01-31 12 52 07) ランス・ガンスにガード性能+1推奨と書いてありますが レウスの攻撃は全てノーダメージでガード出来るのでガード性能は要らない気がします。 突進・空中強襲はガードモーション(中)になるので仰け反りますが、ダメージはありません。 -- 名無しさん (2009-03-19 08 49 52) 毒鉤爪ですが、サイズによっては影の足元付近でも当たる可能性があります。 でかいと思ったら影の真下に行くか、しゃがむのも頭に入れておいたほうがよろしいかと。 -- 名無しさん (2009-04-04 12 01 17) ↑×2 同意です。スタミナ面においても、ガード性能が必要なほど攻撃頻度も高くありませんし。 ランスでは着地時にダメージを稼げる風圧大無効の方がむしろ有用では? また、ランスで「頭も翼も両方弱点」「頭をメインに狙う」とあります。 確かに頭の打撃肉質は40で一見弱点と言えそうですが、ランスの打撃は0.72倍の補正がかかるため実質的な頭の肉質は28.8であり、翼の肉質50を遥かに下回ります。 ちなみに首・腹・足の肉質は35です。 立ち回りについては風圧スキルの有り無しで変わりうるため、何が正しいとは一概に言えませんが、少なくとも「頭が弱点」は誤った情報だと思います。 -- 名無しさん (2009-11-24 11 15 32)
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装備名 珠1 珠2 珠3 金色真 光避珠 忍天 光避珠 忍天 圧縮珠 キリンX 短縮珠 短縮珠 忍天 光避珠 発動スキル 回避+2 集中 属性攻撃強化装備 備考 属性弓用装備、見た目にも注目 装備名 珠1 珠2 珠3 武器スロ1 防音珠 増弾のピアス 黒子の装束・真 短縮珠 短縮珠 トヨタマ真【大袖】 短縮珠 短縮珠 フルフルZコート 短縮珠 短縮珠 トヨタマ真【具足】 短縮珠 短縮珠 発動スキル 集中、高耳、装填数UP装備 備考 ぶっちゃけはきゅん用です トヨタマ真【具足】はリオソウルUレギンスでもおk 装備名 珠1 珠2 珠3 武器スロ1 弾穴珠 フルフルZヘルム 防音珠 弾穴珠 ナルガXレジスト 弾穴珠 弾穴珠 パピメルXブラッソ 絶音珠 フルフルZコート 弾穴珠 弾穴珠 パピメルXフェムル 弾倉珠 発動スキル 高級耳栓・装填数UP・回避性能+1 備考 王鎧までの強化と護符爪で防御347、G級古龍前のはきゅん用装備 頭と腕をGナズチ装備に変えてちょこっと装飾いじれば 武器スロなしで同スキル発動リサイクル可うめえ リサイクル1:頭をミヅハ真+光避珠、手をトヨタマ真+弾穴珠×2に変更 リサイクル2:頭をフルフルZはそのまま光避珠に変更、手をトヨタマ真+弾穴珠×2に 装備名 珠1 珠2 珠3 フルフルZヘルム 跳躍珠 跳躍珠 ガルルガXレジスト 跳躍珠 防音珠 ナルガXガード 光避珠 フルフルZコート 防音珠 跳躍珠 ナルガXレギンス 跳躍珠 防音珠 発動スキル 高級耳栓, 回避距離UP, 回避性能+1 備考 G級入ってしばらくはパピメルX一式だった弓使いの俺。 高級耳栓が欲しくなったのでちょっと変更を目指してみたわけだが。 ……迅竜の天鱗が出ないよママン 装備名 珠1 珠2 珠3 クシャナSスーラ 強走珠 短縮珠 ヒプノSレジスト 爆走珠 コンガXガード 短縮珠 短縮珠 ディアソルテコート 短縮珠 短縮珠 ゲリョスZレギンス 剛貫珠 発動スキル 集中 ランナー 貫通弾・貫通矢威力UP 備考 vsラオ、シェンあたりにどうだろう? 装備名 珠1 珠2 珠3 フルフルZヘルム 光避珠 パピメルXペクトス 光避珠 パピメルXブラッソ 飛躍珠 フルフルZコート 跳躍珠 跳躍珠 パピメルXフェムル 飛躍珠 発動スキル 回避性能+2,回避距離UP,耳栓 備考 防御値 252,一応弓用耳栓回避装備。 以降弓スレより 装備名 珠1 珠2 珠3 フルフルZヘルム 跳躍珠 跳躍珠 ナルガXレジスト 跳躍珠 防音珠 パピメルXブラッソ 飛躍珠 フルフルZコート 光避珠 リオソウルZレギンス 跳躍珠 跳躍珠 発動スキル 高級耳栓 回避性能+1 回避距離UP 備考 防御値 260 装備名 珠1 珠2 珠3 ガルルガフェイク 跳躍珠 ガルルガXレジスト 跳躍珠 跳躍珠 ナルガXガード 光避珠 フルフルZコート 防音珠 防音珠 ナルガXレギンス 跳躍珠 跳躍珠 発動スキル 高級耳栓 回避性能+1 回避距離UP 備考 装備名 珠1 珠2 珠3 ミヅハ真【烏帽子 ド根性珠 ラヴァXレジスト 圧縮珠 トヨタマ真【大袖 ド根性珠 フルフルZコート 短縮珠 短縮珠 イーオスSレギンス 発動スキル 集中 根性 高級耳栓 備考 防御値 254 装備名 珠1 珠2 珠3 増弾のピアス ラヴァXレジスト 絶音珠 ザザミZガード 防音珠 防音珠 防音珠 トヨタマ真【丸帯】 根性珠 根性珠 トヨタマ真【具足】 ド根性珠 発動スキル 高級耳栓,根性,装填数UP 備考 ミラバル戦用。メテオが避けられない。どうしても覇滅弓で行きたい やっぱり高耳が欲しい。というわけでこんな感じになった 増弾→ぬこフェイクで装填数UP→ボマーに変更可能 装備名 珠1 珠2 珠3 武器スロ1 混沌のパオ コンガUorレックスX クックX ガノスZ ダークメタルブーツ 発動スキル 自マキ+状態異常強化+捕獲の見極め+ボマー 備考 ウイングボウ専用中毒スキル装備 見た目?そんなもん知らんニャ。 装備名 珠1 珠2 珠3 グラキファーボウII(スロ2武器) 光避珠 ミヅハ真【烏帽子 光避珠 ナルガXレジスト 爆師珠 爆師珠 パピメルXブラッソ 爆師珠 爆師珠 爆師珠 フルフルZコート 罠師珠 罠師珠 パピメルXフェムル 罠師珠 罠師珠 罠師珠 発動スキル 回避性能+2、耳栓、罠師、ボマー 備考 レベル6~8までの強化&護符爪込みで防御359、耐性は火7水-2雷15氷2龍4 ソロのG級・最後の招待状でラージャン2匹目合流前に1匹目爆殺用。 ありあわせで珠ムリヤリ入れたからもっといい組み合わせあるかも。 罠師があると一回の落とし穴で爆破→最速調合なら大タルGが2回(計4個)入るので落とし穴・大タルGを調合でありったけ用意して睡眠ビン→爆破→怒る→閃光玉→調合→落とし穴→爆破→調合→爆破→撃つ→怒る→(ry 爆弾全部使う頃には捕獲可能、なはず。2匹目は・・・頑張って倒す( A`) 装備名 珠1 珠2 珠3 増弾のピアス レックスXレジスト 観察珠 観察珠 トヨタマ真【大袖】 観察珠 三眼の腰飾り 絶音珠 レックスXレギンス 防音珠 防音珠 発動スキル一覧 装填数UP、高級耳栓、捕獲の見極め 備考 エロを最重視しつつ、 はめっ☆きゅんメイン。結構汎用的につかってる。 装備名 珠1 珠2 珠3 S・ソルZキャップ 危難珠 S・ソルZレジスト 危難珠 S・ソルZガード 危難珠 ギアノスコート モノブロスSレギンス 危険珠 発動スキル 攻撃力UP【大】、火事場力+2、貫通弾・貫通矢威力UP 備考 ラオシェン用にこんなのどうかね 装備名 珠1 珠2 珠3 武器 強走珠 増弾のピアス ヒプノSレジスト ド根性珠 神護珠 ザザミZガード 神護珠 神護珠 神護珠 ザザミZコート 爆走珠 キリンXブーツ ド根性珠 発動スキル ランナー、装填数UP、精霊の加護、根性 備考 ヒプノSの胸とはきゅんを生かせる装備を作ってみた ちなみにパンチラも楽しめる 腰をガブラスにするとパンモロもできる夢の装備だと思う 装備 珠1 珠2 珠3 増弾のピアス ゲリョスZ 防音珠 防音珠 ゲリョスZ 防音珠 防音珠 ゲリョスZ 防音珠 防音珠 ゲリョスZ 絶音珠 発動スキル 気絶半減、装填数UP、ランナー、耳栓 備考 武器スロ1で気絶無効にすることも出来る。 爪護符ありのフル強化で315 装備 珠1 珠2 珠3 増弾ピアス ヒプノS 絶音 トヨタマ真 強走珠 強走珠 フルフルZ 強走珠 強走珠 キリンX 強走珠 防音珠 発動スキル 高級耳詮、ランナー、装填数UP 備考 足は他に選択肢としてリオソウルZとかゲリョスZとかトヨタマ真とかあったけど エロさでキリンにした 装備 珠1 珠2 珠3 破滅弓クーネレラカム 根性珠 ギザミXキャップ ド根性珠 狩人Tシャツ 弾穴珠 弾穴珠 クロオビXガード ラヴァXコート ド根性珠 クロムメタルブーツ 発動スキル 装填数UP、根性、激運 備考 ミラバルカン用 古龍全般にも使える物欲根性装備 クロオビXだけちょっと面倒かも 装備 珠1 珠2 珠3 ラヴァXヘルム 短縮珠 カイザーXレジスト 短縮珠 カイザーXガード 短縮珠 短縮珠 カイザーXコート 短縮珠 達人珠 カイザーXレギンス 短縮珠 短縮珠 発動スキル 見切り+3、集中 備考 ウカム弓専用装備 装備 珠1 珠2 珠3 金色ノ添髪・真 名人珠 カイザーXレジスト 達人珠 ラヴァXガード 達人珠 カイザーXコート 名人珠 ラヴァXレギンス 達人珠 発動スキル 見切り+3、集中、地形ダメージ減【小】 備考 ウカム弓専用装備 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ2 名人珠 ミヅハ真【烏帽子】 防音珠 ディアブロZレジスト 強走珠 強走珠 トヨタマ真【大袖】 強走珠 強走珠 ディアブロZコート 名人珠 ゲリョスZレギンス 爆走珠 発動スキル 見切り+1、ランナー、高級耳栓 備考 武器スロ2必要だし微妙だ・・・orz 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ1 短縮珠 増弾のピアス ラヴァXレジスト 圧縮珠 ザザミZガード 爆師珠 爆師珠 爆師珠 ザザミZコート 爆師珠 爆師珠 短縮珠 イーオスSレギンス 発動スキル 集中、装填数UP、ボマー、根性 備考 武器は覇弓おすすめ ミラ系基本用 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ1 弾穴珠 渇望のピアス ラヴァXレジスト 弾倉珠 ザザミZガード 爆師珠 爆師珠 爆師珠 ザザミZコート 爆師珠 爆師珠 弾穴珠 イーオスSレギンス 発動スキル 装填数UP、ボマー、根性、激運、装填速度-1 備考 武器は覇弓おすすめ ミラ系、そろそろ倒せる時用 装備 珠1 珠2 珠3 グラキファーボウ2 爆師珠 爆師珠 混沌のパオ ラヴァX 圧縮珠 ザザミZ 爆師珠 爆師珠 爆師珠 ラヴァX ド根性珠 胴倍加 発動スキル 状態異常強化 集中 根性 ボマー 備考 スーパーサイヤ人2を睡眠爆破を交えつつ戦おうと脳内シミュ回してみたんだ 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ2 短縮珠 短縮珠 混沌のパオ ラヴァXレジスト ド根性珠 爆師珠 ラヴァXガード 爆師珠 ラヴァXコート 爆師珠 爆師珠 ラヴァXレギンス 爆師珠 発動スキル 状態異常攻撃強化、集中、ボマー、根性、地形ダメージ減【小】 装備 珠1 珠2 珠3 キリンXコルノ 防音珠 防音珠 リオソウルZレジスト 強走珠 強走珠 リオソウルUガード 強走珠 強走珠 フルフルZコート 強走珠 強走珠 リオソウルZレギンス 名人珠 発動スキル 高級耳栓、ランナー、見切り+1 備考 既に同じスキルのものが挙がってるけど、武器スロ使わずに発動させてみた。 見た目もなかなか良い感じだと思う 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ1 根性球 増弾のピアス ガノスZレジスト 爆師珠 爆師珠 ザザミZガード 爆走珠 ザザミZコート ド根性珠 爆師珠 キリンXブーツ 爆師珠 爆師珠 発動スキル 根性、装填数up、ランナー、ボマー 備考 無い頭絞って考えてみた ミラ系一回目の部位破壊&ダメージ稼ぎにどうぞ 武器スロ使うので実質覇滅弓専用っぽいのがアレだが 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ1 早填珠 増弾のピアス 修羅・真【羽衣】 防音珠 防音珠 トヨタマ真【大袖】 防音珠 防音珠 トヨタマ真【丸帯】 速填珠 ウカムルチキル 防音珠 防音珠 発動スキル 装填速度+1、装填数UP、高級耳栓 備考 覇滅弓装備で一戦全部位破壊余裕 女なら見た目も頗る良いよ 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ1 神護珠 キリンXホーン 貫通珠 貫通珠 キリンX 貫通珠 キリンX 貫通珠 貫通珠 S・ソルZ 剛貫珠 キリンX 強走珠 強走珠 発動スキル 属性攻撃強化 ランナー 精霊の加護 貫通弾・貫通矢威力UP 備考 防御値(爪、護符付):411 耐性値:火7 水16 雷23 氷4 龍1 頑丈なガンナー装備。属性武器向いてるかと。
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攻略 肉質部位耐久基本値 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 頭 80 70 60 0 15 20 10 35 120 首 50 40 40 0 10 15 5 20 0 腹 60 55 50 0 5 20 5 10 0 背中 30 35 30 10 10 15 10 25 0 翼 20 15 20 0 10 15 10 20 0 足 55 50 50 0 5 10 5 5 0 尻尾 30 30 20 0 5 10 5 25 0 ※肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。0なら全く効果なし、50なら攻撃力が半減、100なら攻撃力そのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられます。 部位耐久基本値 部位区分 耐久値 頭 200 首 90 胴 150 左翼 100 右翼 100 左脚 180 右脚 180 尻尾 140 ※耐久値は基本値であり、実際の部位耐久値はクエストごとに設定されている倍率を掛けたものとなります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 20075(650)15/5秒60秒360 12575(575)5/10秒10秒- 15075(600)5/10秒30秒- 12575(575)5/10秒10秒- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 17秒 未発見時27秒・怒り時10秒 シビレ罠 8秒 閃光玉 30秒 音爆弾 × こやし玉 ○ ハンター未発見時にのみ効果あり 肉類 ○ 時間等については属性攻撃効果を参照 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 条件など 本体 3 火竜の体液(10%)桜火竜の鱗(49%)桜火竜の甲殻(30%)雌火竜の棘(2%)火炎袋(6%)火竜の骨髄(3%) 桜火竜の上鱗(45%)桜火竜の堅殻(26%)雌火竜の棘(8%)雌火竜の上棘(2%)爆炎袋(11%)火竜の延髄(8%) 桜火竜の厚鱗(45%)桜火竜の重殻(26%)雌火竜の上棘(8%)雌火竜の秘棘(2%)業炎袋(11%)火竜の延髄(8%) - 尻尾 1 上竜骨(6%)桜火竜の鱗(56%)桜火竜の甲殻(22%)雌火竜の棘(8%)火竜の骨髄(7%)雌火竜の逆鱗(1%) 桜火竜の上鱗(42%)桜火竜の堅殻(28%)雌火竜の上棘(12%)火竜の延髄(10%)雌火竜の逆鱗(7%)雌火竜の紅玉(1%) 桜火竜の厚鱗(42%)桜火竜の重殻(32%)雌火竜の秘棘(12%)火竜の延髄(7%)雌火竜の紅玉(6%)雌火竜の天鱗(1%) - 尻尾に耐久値1回分のダメージを与える。切断系統でのみ切断可能 落し物 - 竜のナミダ(74%)桜火竜の鱗(25%)雌火竜の逆鱗(1%) 竜のナミダ(37%)竜の大粒のナミダ(37%)桜火竜の上鱗(25%)雌火竜の紅玉(1%) 竜のナミダ(25%)竜の大粒のナミダ(49%)桜火竜の厚鱗(25%)雌火竜の天鱗(1%) - 落とし穴・シビレ罠に掛かった時 部位破壊報酬 部位 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 破壊条件など 頭 桜火竜の甲殻×1(73%)桜火竜の鱗×1(25%)雌火竜の逆鱗×1(2%) 桜火竜の上鱗×1(60%)桜火竜の堅殻×1(32%)雌火竜の逆鱗×1(6%)雌火竜の紅玉×1(2%) 桜火竜の厚鱗×1(56%)桜火竜の重殻×1(32%)雌火竜の逆鱗×1(10%)雌火竜の天鱗×1(2%) - 頭部に耐久値2回分のダメージを与える。 爪 火竜の翼爪×1(75%)竜の爪×4(25%) 火竜の翼爪×2(75%)竜の爪×5(25%) 火竜の剛翼爪×2(80%)竜の爪×5(20%) - 翼に耐久値1回分のダメージを与える。片翼破壊で報酬。 捕獲報酬 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 捕獲条件など 桜火竜の甲殻×1(36%)桜火竜の鱗×2(50%)火竜の骨髄×1(10%)雌火竜の逆鱗×1(4%) 桜火竜の堅殻×1(52%)桜火竜の上鱗×2(24%)雌火竜の上棘×1(8%)火竜の骨髄×2(15%)雌火竜の紅玉×1(1%) 桜火竜の重殻×1(52%)桜火竜の厚鱗×2(24%)雌火竜の秘棘×1(8%)火竜の延髄×1(15%)雌火竜の天鱗×1(1%) - 体力20%以下 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 村長 下位 ★6 桜舞う密林 狩猟 89 131 2640 115 100 上位 ★9 竜王の系譜 狩猟 93 137 2420 240 85 集会所 下位 ★5 桜色の雌火竜 狩猟 99 119 5060 160 95 上位 ★8 桜舞う密林 狩猟 100 120 5940 260 75 空は蒼、大地は桜 狩猟 95 140 3300 280 80 ファミ通 2頭の女王 狩猟 89 131 3300 280 80 G級 G★2 桜色の雌火竜 狩猟 91 135 8580 365 70 G★3 炎と電気と熱線と 連続狩猟 110 126 4180 360 70 イベント G★2 ファミ通 桜舞う季節 連続狩猟 105 120 5940 380 70 訓練所 チャレンジ ★5 チャレンジクエスト04 連続狩猟 100 100 3080 270 85 怒り時 x1.3 x1.0 ※モンスターのサイズ・体力・攻撃力・防御力の関係について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 自マキ法 エリア 時間 最大 金冠 2122.8~2303.8 村★6 桜舞う密林 村★9 竜王の系譜 集★8 空は蒼、大地は桜 G★2 桜色の雌火竜 銀冠 1941.8~2073.5 村★6 桜舞う密林 - - 最小 金冠 1464.6~1530.4 村★6 桜舞う密林 3-8 47 59 村★9 竜王の系譜 集★8 ファミ通 2頭の女王 G★2 桜色の雌火竜 基準 1645.6 計算上のサイズ範囲 1464.6~2303.8 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 突進 噛み付き 左右回転尻尾 サマーソルト 毒 炎ブレス 火 バインドボイス【小】 特記事項 コメント 集★8 空は蒼、大地は桜 5→4 5で翼を広げる瞬間が49 18で最大金冠2122.8でした -- 名無しさん (2008-06-26 18 50 20) 上の方と同じ方法で49 19で最大金冠2238.0出ました -- 名無しさん (2008-07-25 12 15 25) 集★8 空は蒼、大地は桜 最初からエリア5の場合、リオレイアがいきなり威嚇するのですぐに視点を1つ下げてリオレイアの正面に視点をあわせて、体力のゲージより翼爪(部位破壊のところ)が完全にでてる(威嚇中、耳栓なし)のは最大金冠2122.8でした -- ドス長崎っ子 (2008-08-07 23 43 43) 同じく集★8 空は蒼、大地は桜 5→4で49 18で最大金冠2122.8でました -- 名無しさん (2008-09-29 23 22 50) 集★8 空は蒼、大地は桜 5→4 で49 16で最大金冠2122.8でした。 -- 名無しさん (2008-10-06 23 56 29) 同じく集★8 空は蒼、大地は桜 5→4で49 16で最大金冠2270.9でました。 -- タクマ (2008-10-10 15 16 48) 集★8 空は蒼、大地は桜 最大狙いの5→4で49 18と49 16の報告があるのは、5エリア内での最初の方向転換の時刻を調べると どうも動き方が2種類ある様子なので、この2つの時刻の時はとりあえず見に行くのがいいかも。 -- 名無しさん (2009-01-07 00 04 09) 村★6 桜舞う密林 エリア3、49 29で方向旋回、右側へ歩いて49 12で停止ですが、出ませんでした。 -- 名無しさん (2009-02-26 16 48 43) 集★8 空は蒼、大地は桜 で49 15でも最大金冠でました。 49 16でも出なかったことがあったので、49 15だったら一応戦ってみたほうがいいと思います。 -- 名無しさん (2009-06-22 17 03 00) 集★8 空は蒼、大地は桜 で49 16で3回やるも最大金冠出ず。 49 16は低い確率だと思われる。 -- 名無しさん (2009-08-21 17 53 35) 集★8 空は蒼、大地は桜 5→4で49 15で最大金冠2221.6を確認しました。最初のターンが49 40~49 39頃でした。 最初のターンが49 38頃→翼開きが49 16のパターンは、10回以上やりましたが銀冠(2007.6だったと思う)の更新すらありませんでした。 49 16~49 15の場合、最初のターンの時間も確認した方がよいかと思われます。 -- 名無しさん (2009-09-13 09 27 20) 捕獲条件の欄ですが 下位20%以下 上位12%以下 G級10%以下だったような気がします。Wikiの編集が出来ないので報告だけですみません。 -- 名無しさん (2009-12-29 08 10 08)
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テオ・テスカトル攻略 基本情報 赤い鱗を身に纏った獅子のような古龍。別名、炎王龍。弱点は龍と水属性。今作で仕様が変わったナナ・テスカトリとは違い、テオ・テスカトルは基本的に前作準拠の行動パターン。ただし、今作では様々な行動に隙が増えていたり、粉塵爆発の判別が可能になっていたりと大分戦いやすくなった。 隙の大小がはっきりしているが、慣れるまでは回避し難い。できるだけ防御力と火、龍耐性は上げておくこと。G級になると攻撃力が格段に上がるため、火、龍耐性が低いと一撃でキャンプ送りになることもある。 各種アイテムの使用や弾のリロード(閃光玉を除く)はブレス、粉塵爆発、バックステップがチャンス。突進や振り向き等に使うと攻撃を避けられない。難しい場合は戦闘エリアから退避してしまってもいい。閃光玉はナナ・テスカトリと同じように効果時間が長く有効だが、飛んだり跳ねたり大暴れするため、回復や砥石等のアイテム使用の時間確保に絞って使うのがいい。 角を破壊していない場合、全身に地形ダメージと同じ効果のある炎のバリアをまとう。毒や麻痺、睡眠状態にする、気絶させる、ひるませるなどでバリアを一時的に無効化できる。角破壊後はバリアを展開できなくなるため、なるべく早く破壊しよう。バリアを纏っている状態とそうでない状態で肉質に若干の変化がある。水属性はバリア展開状態の方がよりダメージが通り、龍属性はバリア無しの状態の方がよりダメージが通る。 クシャルダオラと違い、正面突進が危険で閃光玉も効果が薄いので「地形ダメージ無効」をお好みの装備で発動させると、角を折るまでが非常に楽になる。 状態 怒り 口から炎が漏れる。一度向きを変えた後、カウンターでバインドボイスを放ち移行。 攻撃対象のプレイヤーに対して、振り向いて軸合わせの角度が甘くなる。 瀕死 足を引きずって逃走する。特定のエリアで眠る。 部位破壊 角:角が欠ける。一定値の龍属性ダメージ蓄積+体力60%以下の時に怯ませることで破壊。破壊後は炎のバリア・龍風圧が発生しなくなる。睡眠(状態異常攻撃によらない)をとるか、火山の特定のエリアにある火薬岩を食べると再生する。再生した場合でも部位破壊報酬は得られる。 翼:翼爪が欠ける。 尻尾:先端が切れる。切断属性でのみ破壊可能。剥ぎ取り一回。体力一定値以下(40%)が条件。 攻撃パターン ひっかき(正面) 前足で正面をひっかく。振り手の先まで判定があるので、横回避でも避け方によっては当たってしまう。 側面は安全。 ひっかき(旋回) 体を90°旋回させてひっかく。後ろ足と尻尾にも当たり判定がある。 G級、村長上位クエストのみ怒り状態だと前足に炎を纏い、尻尾に当たると吹き飛ばされる。 炎ブレス 右→左→右となぎ払うように炎ブレスを吐く。怒り時は射程が非常に長くなる。 ガードは可能だが、絶対に削りダメージを受けてしまう。(「ガード性能+2」のランスですら大ノックバック+大きな削りダメージ) テオ・テスカトルの顔から前方180°程まで判定があるので、ブレス放射の隙に角を狙う場合は顔のすぐ横には居ないように注意。 側面もしくは後部にいればまったく当たらない。 左側にブレスが通過した後は再度左側にはブレスが来ないので攻撃のチャンスとなる。 突進や引っ掻きで吹っ飛ばされた後に置くように出してくる事がしばしばある。回避失敗すると即死しがちなのでガードできるならガードを。 バインドボイス【小】 怒り状態になる時のカウンター、または予備動作無しにいきなり後ろ足で器用に立ち上がり咆哮する。 また角破壊前にカウンターではない咆哮をすると同時に消えていた炎のバリアが出現。(この際落し物を落とす) 炎バリアがあるときは咆哮後の着地に龍風圧を発生させる。 カウンター咆哮→さらに咆哮(炎バリア出現、龍風圧)と2回連続で咆えることも多いので注意が必要。 粉塵爆発 体の周囲に粉塵を発生させた後、至近距離・近距離・遠距離のいずれかで爆発を発生させる。 粉塵を撒いた後のはばたきの速度、もしくは粉塵を撒くまでのための長さが速ければ(短ければ)近距離、遅ければ(長ければ)遠距離で爆発する。 遠距離の場合は爆発させるまでの時間も少し長い。 粉塵の色でも判別が可能。赤だと近・至近距離なので外向きに回避。黄色だと遠距離爆発なのでテオ・テスカトルのそばが安全地帯となる。 ただし、G級、村長上位クエストでは遠距離爆発時でも稀にハンターの足元で爆発が発生する場合(ピンポイント爆発)があるので注意。 粉塵を撒いている時にターゲットとなるハンターの足元に黒煙が出るのでわかりやすい。 通常の粉塵爆発の最後に黒煙が発生した場所で爆発が起きるので、起爆前なら簡単に避けることができる。 粉塵を撒かれても、爆発前にテオ・テスカトルを怯ませれば中止させる事が可能。 街のエリア3では撃竜槍のスイッチのある最上段から一段降りたところにはピンポイント爆発は来ない。 細かい変更点ではあるが、前作では粉塵爆発はどの位置にいてもテオ・テスカトルの後方に向かってガードをすれば防げたのだが、 今作からは爆発の中心点に向かってガードをしないと防げないため、とっさのガードがしにくくなっている。 起き上がり時に粉塵爆発の予備動作を見たらガードよりも回避を心がけよう。 バックジャンプ 体を引いた後にバックジャンプする。着地時の体全体にも当たり判定が有るので注意。 バックジャンプの後は必ず威嚇をするため、距離が近いなら追撃のチャンス。距離が離れている場合は次の攻撃に備えて納刀・納銃しつつテオを追いかける。 尻尾振り回し 尻尾を振って後方を攻撃をする。 真後ろにいない限りそう当たらない。ガードができるなら追撃のチャンス。 突進 ナナ・テスカトリと違い、予備動作なしで突進してくる。 走って直進するパターンと、左右に曲がるパターンの3種類がある。 直進の場合、若干のホーミング性能があるので油断してると喰らってしまう。 ハンターとテオ・テスカトルの位置関係によってストレートなのかカーブなのかが決まるので、落ち着いて方向を判断しつつガードか緊急回避で対処しよう。 跳びかかり 前方へ長距離ジャンプして跳びかかってくる。ナナ・テスカトリよりも攻撃の発生が速いため、早めに避けないと避けきれない。 出始めにも当たり判定があるため近接攻撃が主な剣士は注意。直線的な攻撃なので横の回避で対応すること。 ホバリング 非常に稀な行動。 ホバリングした後、尻尾で攻撃してくる。また、炎ブレスを吐いてくる場合もある。 炎ブレスは前進しながら左右に吐いてくるか、その場で回転しながら吐いてくる場合の2種類が有る。 クシャルダオラと同様、正面に閃光玉を投げることで落下させることもできる。 なお、エリア6からエリア4に移動する際にもホバリングをして一旦エリア6の中央に向かう。 この場合は上で述べたホバリングと違いしばしば見られ、攻撃行動に移行しないので警戒しなくて良い。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 「地形ダメージ減少」(または無効)の有無で難易度が劇的に変化する。龍耐性が高い装備だと尚良い。 「次の行動は突進だ」という前提で攻撃する。常に横をつく形で旋回し、離脱までの時間が確保できそうな時のみ斬りかかる。 欲張って張り付いていると炎のバリアで体力を削られる可能性がある。 素直に適宜モドリ玉でキャンプに戻り、寝るのも手段。 基本的には龍属性の高い武器か毒属性も有効。 効果時間は短いものの与えるダメージが大きいため、かなりのダメージを叩きだせる。 また、テオ・テスカトルは睡眠耐性がかなり低く、上位までなら睡眠爆殺はかなり有効な戦術である。 G級では体力が多すぎて爆弾が足りなくなりがちなのが難点。 PT戦では麻痺も有効。積極的に攻撃をして麻痺を狙っていこう。 双剣 距離をあまり取らず鬼人化して左回りに回り続けて粉塵爆発・ブレス中・倒れた時などに攻撃。 基本は安全地帯から近づき顔に乱舞or△数回。 ブレス時に前足後ろに乱舞、遠距離粉塵爆発のときに顔に乱舞。 角破壊後に安全に行くならば、右後ろ足or背後から両後ろ脚の間に潜り込み乱舞する戦法がダメージを食らうことが少ない。 大剣 ナナ・テスカトリとほぼ同じ戦法で戦えば、差し当たって問題ない。 ただし、突進の予備動作がない分、こちらの方が逆に相性は悪い。 G級では他の武器種と比べると手数が制限される上に怯みにくくなるので 厳しい戦いになることだけは覚悟しておこう。 常に納刀状態で行動し、振り向き・粉塵爆発及びブレスの隙に攻撃していく。 抜刀状態では動きが遅いためほかの武器より深追いしすぎないように。 振り向きの頭が地面につくと同時にこちらも抜刀斬りが終わるように重ね横回避。 粉塵爆発は正面から始まるので近距離~中距離の粉塵爆発の際テオ・テスカトルの頭から正面に回避2回分程度の距離に陣取り、 正面の爆発が終わったと同時に走って頭に抜刀切りを当てて横回避する。 または正面の爆発はガードしてしまい(ノックバックなし)少し前進→なぎ払いを当ててもよい。 遠距離爆破の際は頭に最大溜め切りが当てられるが、ピンポイント爆破が来た場合は回避性能が無いと避けるのが難しいので注意。 ブレスの際は前足か顔に溜め3、振り向きに溜め3を合わせてもいい。 回避距離があると振り向きに抜刀→横回避がより安全になる。 上位までならクシャルダオラの項同様顔ハメも可能。G級も怯み計算が難しいが一応可能。 太刀 ガードできないため回避は正確に。 各攻撃の最後を斬り下がりにすると炎のバリアによるダメージを最小限に抑えることができる。 側面からの攻撃が基本だが縦斬りは翼に当たることがある。硬いので弾かれに注意。 太刀ならば攻撃できる隙は多いので、ちまちまと消極的かつ大胆に攻めよう。 ハンマー 推奨スキルは耳栓。龍風圧無効は必要ない。 強走薬もスタミナ管理をしっかり行えば必要なくなる。 基本的にはテオの真横か、真横に近い斜め前に常時溜め状態で位置取る。 時計回りに移動するか反時計回りに移動するかは自由だが、状況に応じて切りかえられるのが理想。 近距離粉塵の予備動作をしてきたら、正面に移動し終わり際に近づいて頭へスタンプ⇒横回避。 これが遠距離だった場合、下位ならば溜め解除をして縦3が入るが、 上位・G級の場合はピンポイント爆発の危険性があるので、スタンプを入れて様子をみる。 ここで縦3を入れてしまうとホームランの硬直の影響で爆発の範囲から逃げられない。 ブレスをしてきたら前腕の横で待機し、終わり際に横から頭へスタンプ⇒前転。 あとは振り返り時にスタンプを入れてもいいが、こちらは突進に轢かれる危険性が高い。 ダウン、スタン以外の時はこれくらいしか攻撃チャンスはないが、ダウンを取るには十分。 下手に溜め1を入れたりするのは、怯み値の計算でもしていない限り突進や猫パンチの餌食となる。 粉塵爆発後やブレス後にも時々突進が来るが、これはほぼ回避不可能なので諦めるしかない。 後悔の無いように体力は常に全快状態を保っておくこと。 飛びかかりやバックステップ⇒威嚇で距離を離してきたら、 溜めを解除して正面より少しずれた位置に移動すれば突進も次の飛びかかりも喰らわない。 抜刀状態で下手に突進の範囲外へ逃げようとするとカーブ突進の餌食となる。 ただ、喰らわないとは言えどの攻撃が来るのか見極めることは大切。 粉塵爆発やブレスだったら武器をしまって近付こう。 ダウンを取ったらここが絶好の攻撃チャンス。首振りに合わせて縦3を頭に入れていく。 首が右に振れた時、左に来た時のどちらで縦1を開始するかは自由。 一回振れるのを待ち、余裕を持って縦1を開始しても良い。 また、最後のホームランは多少ディレイをかける(間を置いてからやる)必要がある。更に左入力しておけば当てやすい。 3発全てを安定させるには努力と練習が必要。ただ、クシャルダオラと比べて顔が大きいので比較的やりやすい。 慣れてきたらダウン直後に頭へ横振りを入れ、首が(右⇒)左と振れたところから縦3を叩きこんでみよう。 スタンしたら同じ要領で縦3を2回。 G級でも上手く立ち回れば1回で十分討伐出来るので、相性はかなり良いと言える。 狩猟笛 ブレス時は首の振りに合わせてぶん回しを出すと安全に頭にダメージを与えられる。 近距離粉塵爆発の予備動作を見たらすぐに爆発が届かない斜め前辺りで待機、爆発が始まったら一気に近付けば頭を殴りに行ける。 振り向き時は叩き付けでなく、左脚付近から右ぶん回しするとその後の突進も安全に避けられる。 ひっかき攻撃時は頭を安全に攻撃できるチャンスなのでしっかりと避けること。 炎バリアを纏っていない状態だと頭と後足の打撃肉質が同じなので、バリアを消したら後足に粘着するのも安全な戦法。 オススメは回復速度【大】・防御力強化【大】・攻撃力強化【大】が吹ける龍属性のミラアンセス系だが、 作成可能時期は恐らくテオ・テスカトルを撃退・討伐できた後になるので、サクラノリコーダー系でも良い。 ランス 前作では「ガード性能+1」以上を発動させて龍属性のランスで張り付いていると 突進及び飛びかかり以外の行動を誘発させることができて安定して戦えたが、 今作では粉塵爆発のガード方向がシビアになったため難しくなった。 ブレスや速い動作の飛び掛りに注意しつつテオ・テスカトルから見て左斜め前から顔を狙おう。 ガンランス 常に張り付く戦い方になるため炎のバリアがあるときは体力の消耗が激しい。 よって、可能ならば「地形ダメージ無効」のスキルが欲しいところ。 ダメージ覚悟で顔の前に張り付きテオ・テスカトルの攻撃をガード後にガード突きでダウンさせバリア解除を狙うのもよい。 粉塵爆発が近・中距離の場合に一回突いて大バックステップ後にガード、 粉塵爆発後にも顔に踏み込み突き→回避で危険を避けて立ち回れる。しかし見極めに失敗すると一気にハメられる事もしばしば。 斬り上げと砲撃のおかげで翼の破壊は容易。 ガンナー ライトボウガン 弱点は尻尾。だが頭を狙うとよく怯むため貫通弾や水冷弾でとにかく頭狙いでもいい。 時計回りに動いて攻撃を回避しつつ、ブレスや粉塵爆発や尻尾振りなどのチャンスに攻撃する。 速射ボウガンではその他のタイミングで攻撃すると危険。 ヘビィボウガン 基本はライトボウガンと同じ。 近・中距離を意識して動いても、飛びかかり・バックジャンプで強制的に距離を取られるので非常に厄介。 武器の出し入れが遅いので武器を閉まって緊急ダイブが間に合わない時は、 素直にシールドをつけてガードできるようにする。 火力を抑えてでも不意の距離離し⇒突進、の対策(シールド・回避距離)をした方が安全に立ち回れる。 弓 基本的にはナナ・テスカトリと同じ戦術でいける。 時計回りに動きブレス・粉塵爆破・バックジャンプ・引っかき・尻尾振りのときに顔めがけて撃つ。 部位破壊狙いならば龍属性・連射弓推奨。角を壊したら尻尾に狙いをチェンジする。 拡散は尻尾全体に当たるようにし連射なら尻尾の付け根を狙うと良い。 剣士攻略 後ろ脚に張り付く立ち位置が基本。ガードができない武器は特に位置取りに気を使おう。 スキルは「地形ダメージ無効」や「回復速度+2」があると厄介な炎のバリアを無効化・相殺できるのであれば楽になる。作成難易度が高く防御力は若干低めだが、高い耐性と対テオに有用なスキルが発動する「金色・真」一式はお勧め。また、スロットの数が少なめだが作成難易度が難しくなく、「地形ダメージ無効」と「根性」が発動する「ラヴァX」一式も対テオ用には有用と言える。攻撃チャンスは主にブレス・粉塵爆破・バックジャンプ・引っかき・尻尾振り。予備動作がない突進は回避に専念。粉塵爆発は正面から始まり反時計回りに爆発していくことが多いので、テオ・テスカトルからみて右側に陣取り爆発が始まったら前転などで左側に移動し攻撃する。ハンマーや大剣など溜めができる武器はブレス時と並んで大きなチャンスなので逃さないようにしたい。腹下での爆破回避は至近距離爆破の場合、無理なので赤い粉塵を見たら外に離れた方が安全。 角破壊を狙う場合はバックジャンプ後の威嚇やブレス時に頭を狙う。ガードできる武器は多少削られてもガードしてしまったほうが高威力のダメージをそのままもらうよりいい。 閃光玉を使うと暴れるため、閃光玉は攻撃チャンスを作るためではなく離れて態勢を立て直すために使う。 ガンナー攻略 安全を求めるなら閃光玉を持ち込んで早めに角を折ってしまうとよい。炎を纏っていると弾や矢を跳ね返す事があるので注意。 ボウガンのみで角を折りたい時は滅龍弾を使うことになる。他の属性弾と扱い方が多少違うため、注意が必要。面倒であれば属性攻撃【龍】を習得させたオトモアイルーを連れて行くのも手。 弱点は尻尾。ただし頭を狙うほうが怯みやダウンを誘いやすい。 立ち回りは時計回りを推奨。反時計回りに比べてややブレスが誘いやすい印象。 カーブタックルはよく見ないと避けにくいのでガンナーといえどもある程度間合いを詰めて戦うと良い。 ガンナーなら火山(昼)でハメることも可能。 ①エリア7に行く(中央の岩付近にいること) ②テオが来るまで待つ(火事場力がついていたらその間に自分の体力を減らす) ③テオが来たら角笛を吹くor閃光玉を投げて気づかせる ④近くに地面が黒い所と白い所があるので、そこの境目に立つ ⑤自分とテオを岩で挟む(テオの一直線上に立ってください) ⑥あとはひたすら打ちまくる(ピンポイントの粉塵爆発、怒り時の長距離ブレスに注意) ⑦テオが違うエリアに行ったらまた来るまで待つ ⑧ここからは②~繰り返し ⑨エリア6でテオが寝たら、大タルG*2を爆発させる。そして退却 ⑩しばらくするとまたテオが寝るので、⑨を繰り返す ⑪討伐完了 火事場、攻撃力UP【大】、各弾強化などがあるとなお良い。エリア移動や、寝た確認のために自動マーキングもあると安定。 二人以上ならさらにラク。 コメント 粉塵爆発の時、テオのアゴとハンターの頭のテッペンを少し空けたとこにいれば爆発は当たりません。反撃もできますしお勧めです。 ただ、ピンポインと爆発の時は気を付けましょう。 -- 名無しさん (2008-04-05 05 01 01) Gクラスには街テオありませんが、街でチキン戦法取るなら段差を利用した方が安全だと思います。 効率を求めるなら真面目に戦えば良いだけですし、勝てれば良いのなら安全にできた方が良いでしょうし。 …行動パターンが変わってなければバリスタが4つあるエリアでの上下移動戦法が被弾要素なしで戦えます。 -- 何者か (2008-04-21 22 53 15) 街での前作テオハメは一応可能。 ただし、BC側の出口にかなり寄ってないと突進時ずれてこっちまで来る。サイズのせいかもしれないが・・・ -- 名無しくん (2008-05-05 12 12 05) 集会所上位・街 バリスタ4つマップでのハメ確認。 2ndの位置だと突進してくるので、少し右斜め後ろに下がって頭が入り口のところにかぶっていたらOK。 下がりたらないと遠距離ブレスがあたる可能性あり。 -- 名無しくん (2008-05-06 12 25 41) 普通ですと飛び掛り後は一息いれて方向転換してまた攻撃という流れになりますが、飛び掛りの着地と完全に同時に突進というモーションを取りました 他のモーション後も予備動作なしで突進はありますが、これは群を抜いて素早いものでした。めったにやらないとはいえランス等のガード重視の装備で連続して攻撃を受けた場合スタミナをごっそり持っていかれるので遠距離でとびかかりがきそうな場合はガードはやめたほうがいいようです -- 名無しさん (2008-05-25 02 04 27) 振り向き後バックジャンプした場合、威嚇後そのまま直進する模様。 -- 名無しさん (2008-05-30 18 05 57) 攻略と言うより バグ に近いかも知れない情報です。 申し訳ありませんが、もしこの欄に書くことが不適切であれば削除願います。 イベントクエスト「JUMP 爆帝の帝」で検証した結果ですが、最初にテオは8にいます。 通常ならすぐ6に移動してしまうので、普通の2や5、7などからクエストが開始された場合 8で対峙することは不可能です。 しかし「秘境」から始まった場合、テオが6に移動する前に8に辿り着くことができます。 その8で戦っていると、なぜか戦っている最中 ・充分敵の間合いにいるにもかかわらず「目のマーク」が消える ・突如としてハンター未発見の状態になる(普通に歩く) といった現象が多々起きます。 一度攻撃するとこちらを発見しますが、またすぐ目のマークが消え…と繰り返されます。 未発見状態で攻撃をしないで様子を見ているとすぐ6に移動してしまいますが、何度も繰り返し気づかせることによって 移動を封じれば、かなり安全に、かなり攻撃チャンスを稼ぐことができます。 また、なぜか8に限り閃光玉が全く効きません。 通常の撃退ができるクエストなどでは試していませんが 他の人のROMでも起こるようなので、個人的なROMのバグではないようです。 -- 名無しさん (2008-05-31 19 12 57) ↑追加 怒り状態もエリア8では無くなる。それに秘境以外から始まっても到達できる場合がある。 条件は不明だが、今のところエリア5,7でも其の状態が起こる事を確認。 エリア8で攻撃して体力を一定まで減らすとエリア6に来る時にゆっくり登場する。 定位置に降りるはずが壁の向こうに下りる場合もある。 -- 名無しさん (2008-06-03 17 56 58) 【角破壊についての検証・コメントはコメントアウトしました。参照したい場合は「編集」または「表示」で表示してください】 火山(昼)のテオでノーダメで倒せる方法です。(JUMPGテオ) 装備はヘビィで、閃光玉を5つ 弾は調合する分ももってきたほうがいいです。(弾が足りなくなる恐れアリ) 絶対にオトモアイルーは連れて行かないでください!!ハメ技が出来なくなります。。 ①最初にエリア7に行きます(中央の岩付近にいること) ②テオが来るまで待ちましょう(火事場力がついていたらその間に自分の体力を減らしましょう) ③テオが来たら閃光玉を投げて気づかせる ④そしたら近くに地面が黒い所と白い所があるので、そこの境目に立ちましょう。 ⑤自分とテオを岩で挟む(テオの一直線上に立ってください) ⑥そして、あとはひたすら打ちまくる(このとき、ピンポイントの風塵爆発に注意!!食らうと死ぬかも) ⑦あとは、テオが違うエリアに行ったらまた、来るあまで待つ ⑧ここからは②~繰り返し ⑨テオが寝たら、大タルGとか、閃光玉を駆使して倒す。 分かりにくいかもしれないですけど、やってみてください。 スキルは火事場力2、貫通弾強化などがあると便利です。 ディスティアーレで、約25分で討伐できます。 -- 名無しさん (2008-08-23 11 52 31) 火山テオのちょっとしたハメ 火山テオはエリア6からエリアチェンジするとき、決まった場所まで移動してからエリアチェンジします。 で、エリアチェンジされる前にテオが向いている方向に閃光玉。落下&転倒。その際頭を攻撃。 閃光時は暴れ回るので砥石なりなんなり。 で、閃光玉の効果が切れたらまた決まった位置に来るので再び閃光玉。 以下繰り返し。 抜刀術付き大剣(ブラッシュデイム)で、エリアチェンジされる前に角破壊出来ました。 -- 名無しさん (2008-11-27 17 12 11) 瀕死になると怒りが消えるのが早くなるのでしょうか。 街3のバリスタ付近から貫通弾&水冷弾撃ちのチキン戦法で終盤、撃龍槍スイッチの近くに 舞い下りたテオが何の攻撃もせずただ4~5回吼えた後、怒りが解け(自マキで赤→青確認) 目のマークも消えました。 わざとハシゴを上ると普通に歩いている状態からこちらを見つけ、立ち上がって吼えた後、 飛び立って街2へ移動してしまいました。 その後、再び街3に戻ってきた後で ★8「灼熱の防衛戦」の時は着地前に徹甲榴弾Lv2を1発当て&爆発で墜落死、 「JUMP 炎帝の凱旋」の時は貫通弾Lv1を20発弱バリスタ下にいたテオに撃ち討伐できました。 ちなみに武器はクイックキャスト改でした。 -- 名無しさん (2008-12-07 16 31 35) イベントクエスト 爆炎の帝(G3テオ)2人PTにて 上にもありましたがエリア8で発見されたマークが消えるバグ?を確認しました。 2人のうち1人が秘境から始まりました。 -- 名無しさん (2009-05-31 12 48 38) たぶんバグだと思われるので報告 ジャンプテオ(ソロ)にて開始時エリア6にテオが移動する前にエリア6に行き火薬岩を取ってテオを待つと テオが採掘ポイントが2つあるところの中間あたりの壁の中に着地します。その後は普通に突進などをしてくれば マップ内に入りますが・・・参考までに -- 名無しさん (2009-07-17 16 59 44) 突進はテオをYの字の下の線にたとえ、ハンターは斜めの線にそるように動くと回避がしやすいようです。 参考動画より。 -- 名無しさん (2009-07-31 23 21 49) 振り向き→バックジャンプ、の後は必ず直進方突進がくるようです。 -- 名無しさん (2009-10-19 11 24 54) 体感だけど、テオもクシャも瀕死時やたらとバックステップが多くなる気がする。たぶん残り1,2割程度。 炎バリア発生モーション(怒り移行咆哮では無い咆哮)を目安にした方が正確ですが、そっちは最終が3割だったか4割の筈なので、目安程度に。 -- 名無しさん (2009-10-22 01 51 36) ↑の者です。 すみません、ナナのページを見たら怯ませて炎バリア無効化、既出でした(汗 編集の方、余分なコメントだったようなので、削除願います。 -- 名無しさん (2010-02-04 12 34 13) イベ★8「JUMP 炎帝の凱旋」で開始後エリア3飛来直後に下を歩いているテオに撃龍槍当てたら一発で翼破壊確認しました。 -- 名無しさん (2010-02-06 11 07 14)