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iPad発売に際しての騒動まとめ 1月27日iPad発表 速報:アップル "latest creation"イベント、iPad 発表 なぜネットブックではダメなのかを説明 そのポジションにはiPadがぴったり入る いつも通りノーコメントを通す孫正義 孫社長、iPadは「素晴らしい製品だ」 - ITmedia News ソフトバンクの孫正義社長は2月2日、米Appleの「iPad」について「素晴らしい製品だと心から思っている」とコメントした。その一方で、iPad向け3G通信サービスへの対応計画については「コメントする立場にない」と述べるにとどまった。 キノコからAppleのNDAの厳しさを知らない幼稚な発言 NTTドコモ、iPad用のSIMカードを販売する意向を表明 - ニュース:ITpro 山田社長は、相手のある話と断りつつも「アップルがiPadを発表した1月27日には、SIMロックフリーとしていた」として、iPadのような高級ネットブックでNTTドコモの回線を利用したいというユーザーがいれば提供すると宣言した。従来、iPadに納めるSIMカードはmicroSIMカードと呼ばれていたが、NTTドコモはその名称が正しくは「ミニSIM」であると説明。販売に向けた準備を着実に進めている様子を伺わせた。 NTTドコモ、Apple「iPad」3G版向けに「ミニSIM」発売を準備 山田社長は、「2010年1月27日、アップルがiPadを発表した際に、SIMロックフリーであるということを明らかにしている。アップルストアでiPadを購入した人が、3G回線としてドコモの回線を使いたいというのであれば、回線を提供したいと考えている」として、iPad向けにミニSIMを販売する方向で検討を開始している姿勢を示した。 →ミニSIMって何ですかw Micro SIM Cardの事をNTTドコモ的には"ミニSIMカード"と呼ぶらしいww →高級ネットブック発言でjobsのキーノート聞いてなかったのが丸わかりw →しかもバカ儲はこの発言で惑わされたらしいwww ユーザーを惑わす某社長 http //twitter.com/FSSanda Nihon Tsushin (JCI) will provide 3G connection to iPad when it is released at the end of May. Otanoshimi..... -) http //twitter.com/FSSanda/status/12168497012 何故か都合の悪い時だけカタコトになる。 太鼓持ジャーナリスト達からの援護射撃 【本田雅一の週刊モバイル通信】 ドコモのiPad用SIM発売とiPhone 4G 実は中国における次世代iPhoneの生産に関する噂をキャッチする前、別の経路でNTTドコモとAppleの接近について話を聞いていた。AppleはiPhoneを独占販売する携帯電話会社と特殊な契約を結んでいることが知られているが、多くの端末メーカーとの契約を抱えるNTTドコモとしては、とてもではないが呑める条件ではなかった。 しかしSIMフリー端末向けであれば、NTTドコモ的にもSIMを販売しない理由はない。iPad向けにNTTドコモがMicroSIMを供給してソフトバンクと同じ土俵に上げておき、その次の段階として次世代iPhoneのSIMフリー版を提供する事で、iPhoneを2社供給にするというシナリオだ。 そんな話を聞いていたので、4月28日にNTTドコモがMicroSIMをiPadユーザー向けに提供するという話を聞いても全く驚かなかった。SIMフリーの通信端末は、携帯電話会社から見ると、単純に“お客さん”でしかない。そこには回線獲得の奨励金も、端末開発負担金も何もかかっていない。特にインセンティブもなく回線を獲得できるチャンスがあるのに、そこに商品を用意しない携帯電話会社もない。 AppleとNTTドコモが、端末の販売契約の条件で相容れないとしても、互いに利益があるのならそれぞれが製品とサービスを提供していく方がいい。 →内部関係者の証言を匂わせる古臭い手法w アップル「iPad」にNTTドコモがラブコールを贈る理由 モバイル-石川温のケータイ業界事情 IT-PLUS NTTドコモがiPadに積極的なのは、やはりSIMフリーである点が大きい。アップルが販売する3G版iPadにNTTドコモがmicro SIMカードを供給し、それらを組み合わせて店頭で販売すればいいという計算がある。 NTTドコモは現在、ネットブックで採用しているUSB型通信端末との組み合わせ販売をiPadにも応用したいようだ。最近は家電量販店だけでなくドコモショップでも手がけており、かなり順調な売れ行きを示している。 いずれにせよ今回のNTTドコモのiPadへの前向きな発言は、同社がインフラのみを提供する「土管屋」の役割を積極的に果たすという意思表示とも受け取れる。これから携帯電話会社間で「土管屋競争」の流れが強まれば、エリアの広さ、速度の充実度などで他をリードできるのは確実にNTTドコモといえる。 →妄想で記事を書くバカ iPadは「高級ネットブック」:ドコモがデータ通信分野で日本のSIMフリー化に先鞭をつけました:坂本史郎の【朝メール】より:ITmedia オルタナティブ・ブログ ここにドコモからのiPad互換SIMの正式発表があったのです。iPadを「高級ネットブック」として位置づけているところが、「あ、なるほど!」と思わせてくれました。 iPadを「高級ネットブック」と位置づけしたのには、ドコモがある程度の「100円PC攻勢」的、iPadと回線の抱き合わせ販売を示唆しているのでしょう。さらには、高速データ通信の回線としては、ドコモのプランはイーモバイルやWiMAXより高い※です。回線の品質安定性などをアピールしていくということが見えてきます。 →このバカもjobsのキーノート聞いてないw NTTドコモのiPad接近で起こる新潮流:日経ビジネスオンライン 去る1月29日、NTTドコモの山田隆持社長の会見の中で、同社が米アップルの新製品iPad(アイパッド)向けに、「SIMカード」の販売を検討していることが明らかになった。 現時点では「検討中」というステータスだが、実現すれば今後のケータイ産業の構造に大きな変革を促す一石となりうる。しかも、先進的な取り組みを続けるソフトバンクモバイル(以下、SBM)ではなく、保守本流と見なされるNTTドコモによる取り組みの可能性とあって、私にも国内外の業界関係者や投資家から問い合わせをいただいた。 →なんにもわかってないおバカw ソフトバンク iPad 料金メモ:ライバル見越した価格破壊戦略 | ライター三上洋 事務所 ソフトバンクから発売されるiPad 3Gは、完全なSIMロックで、ソフトバンクモバイルでしか使えない(ローン終了後でも他社のSIMは使えない) アップル発売モデルはSIMロックなしと想像しているが、10日にならないとわからない。SIMロックなしであれば、日本通信とNTTドコモが対応SIMを出すはず。 →「携帯電話とセキュリティが専門のライター・三上洋」w キノコ儲によるデマ拡散 Togetter - まとめ「「iPad」SIMフリーの発売は?情報が錯そう!」 http //twitter.com/xxLIMUxx AppleStoreに問い合わせました。AppleStore販売分はSIMロックフリーです。 #iPadjp xxLIMUxx Apple直営の偉い人が教えてくれたので確定でいいと思います。 http //twitter.com/maztake…毎日.jpの報道を頭ごなしに否定するバカ 世紀の誤報。酷い。 #ipadjp #iphone #android #xperia 【毎日jp】iPad:ソフトバンクが販売へ SIMロック設定 http //bit.ly/bbXez9 http //twitter.com/tabbata…それをRTして錯乱させるバカの見本 RT @maztake 世紀の誤報。酷い。 #ipadjp #iphone #android #xperia 【毎日jp】iPad:ソフトバンクが販売へ SIMロック設定 http //bit.ly/bbXez9 http //twitter.com/maztake…恥の上塗り 既に正規販売店には予約受付のスキームが連絡されていて問い合わせに応じてますよ。RT @kojieda 誤報と判断される根拠となるニュースソースを教えてください RT @maztake だから、世紀の誤報ですよ。 http //bit.ly/bNZ5DG #iPadjp →3GどころかWi-Fiモデルも予約スキームはSBM独占w http //twitter.com/mikamiyoh/ まったくの予想ですが、SBMが通信料金を安く見せる手法を取った=ライバル対策と推測。つまり同じ土俵に立つライバルがいそう。apple発売版はロックなしで出て、ドコモなり日本通信なりで使えるようになる? 結果 iPad:ソフトバンクが販売へ SIMロック設定 - 毎日jp(毎日新聞) 携帯電話回線でもインターネット通信できるタイプには、利用可能回線をソフトバンクに限定した「SIM(シム)ロック」をかけ、ドコモなど他社の回線を利用できないようにする。米国などでは、ロックを解除した状態で販売されており、日本版は異例の対応。 日本国内で販売されるiPadは“SIMロックあり” - ITmedia +D モバイル アップル広報の公式コメントによると「日本国内で販売するiPadはすべてSIMロックがかかっています」とのこと。アップルストアもソフトバンクモバイルの代理店としてiPadを扱っており、iPhone 3GSと同様の位置づけになるという。つまり日本国内の正規販売店では、SIMロックフリーのiPadは購入できない。 オマケ http //twitter.com/iskw226/status/13709264792 ドコモは昨日ぐらいまで日本でiPadにSIMロックがかかることを把握していなかった、とのこと。 →こんな状態であの社長発言。いい加減な会社に踊らされる儲哀れすぐるwww キノコ広報の敗北宣言 アップルの「iPad」、国内モデルは全てSIMロックあり - ケータイ Watch iPadのSIMロックフリー版の国内登場を想定し、micro SIMカードの提供に意欲を見せていたNTTドコモでは、ソフトバンクモバイルがiPadを販売することを受け、「アップルから5月28日に発売される『iPad』のWi-Fi+3G版についてはSIMロックが施され、当社のSIMカードが利用できないことを確認した。 時事ドットコム:ドコモ、iPad対応を断念=ソフトバンクの独占販売で 「iPad(アイパッド)」用として、ドコモの回線でも使えるようにする「ミニSIMカード」の提供を検討していたが、ソフトバンクモバイルが独占的に販売することが確認できたため、カードの提供を断念すると発表した。 ドコモ iPad用サービス見合わせ NHKニュース 携帯電話最大手の「NTTドコモ」は、アメリカ「アップル」社製の多機能端末「iPad」向けに携帯電話の通信サービスを準備していましたが、提供を見合わせることになりました。 ドコモが、アップルに問い合わせたところ、日本で販売される端末が対応できる携帯電話の通信サービスは、当面、ソフトバンクに限られるとの回答があったということです。このため、ドコモは、iPadに対する携帯電話の通信サービスの提供を見合わせることになりました。ただ、iPadは無線LANでも通信できることから、ドコモは、引き続き対応を検討することにしています。 時系列まとめ 月日 発言 2月2日 孫「コメントする立場にない」 3月28日 ソフトバンクOPENDAYで”5月10日”にフェムト申し込み受付と発表 4月28日 山田「iPadはSIMロックフリーと聞いている。iPadでドコモ回線を使いたい人がいれば提供したい」 5月10日 iPad先行注文開始SBMのSIMロック確定、SBMフェムトセル無料配布開始 5月10日 SIMロックが施され、当社のSIMカードが利用できないことを確認した。 →iPhone 3Gの時とまったく同じ図式でメシウマwwww + ____ + + /⌒ ⌒\ + キタ━━━//・\ ./・\\━━━━!!!! + / ⌒(__人__)⌒ \ + | ┬ トェェェイ | + \│ `ー'´ / + _|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_ > < / ─ / /_ ──┐ヽ| |ヽ ム ヒ | | \/ ─ / / ̄ / / | ̄| ̄ 月 ヒ | | ノ\ __ノ _ノ \ / | ノ \ ノ L_い o o
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操作方法 W バックダウン フェイスアップ A 突破ドリブル ハンズアップ D シュート(ゴール下でゴール方向+Dでレイアップなど) ブロッキング リバウンド S パス スルーパス(有料スキル。仲間が走りながらボールを受け取ることが出来る) スティール 移動 十字キー 簡単な説明となっていますが、もう少し詳しい情報がありましたら、 コメントでお願いします。 名前 コメント
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Savage2 Demo スタートガイド クライアントをダウンロードする 公式:http //savage2.s2games.com/download.php 4gamer:http //www.4gamer.net/games/023/G002398/20080117015/ アカウントを作成する ゲームをインストール後起動して、画面の一番下にあるCreate New Accountをクリック Nickname(プレイ時に表示される名前)その他入力してCreate Accountをクリック NickやEmailに重複が無ければ即Loginできるようになります。 Referrerには誰かのプレイヤーネームを入力しておくと、あとで感謝されるかも。(ReferreにPersistent Itemsがプレゼントされる) 内容は適当でも大丈夫らしいが、入力したE-mailとNickName、パスワードは忘れないように チュートリアルで基本操作を学ぶ タイトルメニューからチュートリアルを選択してください。 基本操作や、武器、スペル、アイテム等の使用方法を学ぶことが出来ます。 Savageを初めて遊ぶ人は最後までチュートリアルを進める事をオススメします。 ゲームをプレイする Login画面にて作成したアカウントのIDとパスワードでログインする。 リストの中からPingが低くて人の居るサーバーをダブルクリックして接続。 ゲームロビーと呼ばれる画面が開くので上のほうにあるJoin Teamをクリックする。 そうするとJoinした側の水色や青のボックス(Squad)にもJoinというボタンが表示されるのでクリック。 ユニット選択画面になるので適当にクリックできるやつを選ぶ。 右下のSPAWNをクリック。 マップ画面になるので緑色で縁取られたアイコン(Spawn Point)をクリックするとユニットとしてマップに出れます。 5時間遊んで気に入ったら購入する S2Gamesもきっと喜ぶでしょう・・・ 公式サイトからの購入方法 料金 アカウント登録に$29.99 以降の料金は不要。 購入方法 クレジットカード、paypal 公式サイトhttp //savage2.s2games.com/main.php画面上の方、登録したE-mailとパスワードでログイン。 クレジットカードの場合はゲーム内サーバー選択画面右下の、Activate AccountからでもOK 中央メニューの右上、Buy Online Just $29.99 アカウント登録時に入力した自分の名前を確認、カードかPayPalを選択してContinue Activation Collectors Edition CD は欲しい人だけ選んで。必要なカード情報などを入力。 購入(Activation)完了。 購入が完了するとPersistent Itemsがもらえるので忘れずにゲットしよう。 Steamからの購入方法 ゲーム画面説明 上からチャージ(超高速移動)のクールダウンタイマ、移動速度、軽減率、防御力。(チャージは前進キーを2連打で出来ます。) 集めたソウルの数 上からHP、マナ、スタミナ(スタミナが減るとジャンプ、スプリントが出来なくなり、攻撃速度も遅くなります。) スキル一覧。数字キーかマウスのホイールで変更できます。 SquadのOfficerになると自Squadメンバーが出現できるSpawn Portalを設置できます。 ユニット経験値とユニットレベル。 所持アイテム。テンキーの1~6で使用できます。 かかっているバフが表示されます。 この辺りにターゲットしたユニットの情報が表示されます。 Stronghold/LairのHP。 経過時間 チーム所持のGold。建物の建設や修理に使います。 所持Gold。ユニットやアイテムの購入に使います。敵やNPCを倒すと増えます。この下辺りに設置型オブジェクトの情報が出ます。 Stronghold/LairのHP。 ミニマップ。勝敗に繋がるとても重要な情報が盛りだくさんなので、なるべく常時見ましょう。 Squadメンバーの情報。 Officerコマンド、ペットコマンドが表示されます。 かかっているデバフが表示されます。
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コマンドによるウィンドウサイズの変更方法 uLilithでは特定のコマンドを組み合わせることによって、 ウィンドウの表示サイズや各アイテムの基準位置を変更することができます。 これにより、フェイスの表示後にウィンドウサイズを変更させるスイッチを作成することができます。 ウィンドウサイズの変更 - ChangeWindowAreaコマンド ChangeWindowAreaコマンドを使用すると、 デスクトップ画面端へスナップする(ある程度端に近づくと密着する)ときに確保される領域などに関係する ウィンドウ領域の位置・幅・高さを変更できます。 ウィンドウ領域を変更しても特に見た目は変わりませんが、 ResizeCanvasコマンドでキャンバス(アイテムの描画領域)を変更しただけでは 画面端へスナップするウィンドウ範囲は変わらないので、 このChangeWindowAreaコマンドで変更する必要があります。 Command = ChangeWindowAreaCommandParamType = StringCommandParam = 0, 0, 300, 200 上のように、新しいウィンドウ領域の上下左右の端の座標を、 現在のウィンドウの左上座標を基準にパラメータを指定します。 CommandParamキーに left, top, right, bottomの順で4つの値を半角カンマとスペースで区切って設定して下さい。 leftで「新しいウィンドウ領域の左端位置」、topで「新しいウィンドウ領域の上端位置」、 rightで「新しいウィンドウ領域の右端位置」、bottomで「新しいウィンドウ領域の下端位置」を それぞれ指定します。 左上座標からみてプラス数値なら右・下に、マイナス数値なら左・上になりますが、 基本的には0以上の(プラスの)数値を記入してください。 また、数値は10進数(0・10・20・30…)しか認識されません。 元の値のまま変更しない項目がある場合は、その項目に「-1」を設定して下さい。 「-1」が入力された項目は現在の値が使用されます。 ※ResizeCanvasコマンドでキャンバス(アイテムの描画領域)を拡張する場合 右・下方向にしか拡張できないので、 ChangeWindowAreaコマンドでマイナス数値を指定して ウィンドウ領域を左・上方向へ変更しても特に意味はありません。 (右下方向に拡張するために「ウィンドウサイズ・キャンバスサイズ両方を右下に広げた」場合 フェイス内に表示されているアイテムを右・下に動かしたときは、 新しいキャンバスサイズの範囲内であれば問題なく表示されますが、 左上方向に拡張しようと、「ウィンドウサイズを左上に広げた」場合は キャンバスサイズは左上には広げられないので フェイス内に表示されているアイテムを左・上へ移動したとしても 元のウィンドウ(キャンバス)範囲から左上にはみ出た部分は消えてしまいます。) 例えば CommandParam = 0, 0, 200, 150 なら、 領域の左端は「左上座標から0px右」、領域の上端は「左上座標から0px下」、 領域の右端は「左上座標から200px右」、領域の下端は「左上座標から150px下」までの設定になり、 元の左上座標と同じ位置から『200×150px』の領域が新しいウィンドウ領域に変わります。 パラメータの1つ目・2つ目に0を指定してあれば 新しいウィンドウ領域の左上座標は元と同じ位置になるので、それぞれ 『右端の位置(パラメータ3つ目)』は「新しいウィンドウ領域の幅」の指定と同じ、 『下端の位置(パラメータ4つ目)』は「新しいウィンドウ領域の高さ」の指定と同じ意味になります。 普通にウィンドウ領域のサイズを変更する場合は上記のように指定してください。 CommandParam = 20, 30, 200, 150 なら、 領域の左端は「左上座標から20px右」、領域の上端は「左上座標から30px下」、 領域の右端は「左上座標から200px右」、領域の下端は「左上座標から150px下」までの設定になり、 『元の左上座標から20px右・30px下』の位置から『180×120px』の領域がウィンドウサイズに変わります。 パラメータの1つ目・2つ目が0以外の場合、それぞれ 『右端の位置(パラメータ3つ目)』-『左端の位置(パラメータ1つ目)』=「新しいウィンドウ領域の幅」に、 『下端の位置(パラメータ4つ目)』-『上端の位置(パラメータ2つ目)』=「新しいウィンドウ領域の高さ」に なります。 ウィンドウ領域の左上座標を変更したい場合は上記の例のように指定しますが、 ResizeCanvasコマンドでのキャンバスサイズの変更では キャンバスの左上座標は変更できないので、サイズ変更後のアイテム移動には気をつけてください。 (ウィンドウ領域のサイズ外でも、キャンバスサイズ内であればアイテムが描画されるので 新しいウィンドウ領域の左上にアイテムを移動する場合は、はみ出て表示されてしまいます。) なお、パラメータの指定した数値のそれぞれ 1つ目(left:左端)の数値が3つ目(right:右端)の数値より大きかったり 2つ目(top:上端)の数値が4つ目(bottom:下端)の数値より大きかったりすると 新しいウィンドウサイズとして指定される領域の幅・高さが0以下になってしまうので エラーとなりコマンドは無効になります。 キャンバスサイズの変更 - ResizeCanvasコマンド ResizeCanvasコマンドを使用すると、 フェイスウィンドウ内のアイテムの描画可能領域(キャンバス)のサイズを変更できます。 このコマンドでキャンバスを広げると、 元のサイズよりも広い範囲にアイテムを表示することができます。 逆にキャンバスを小さくすると、表示範囲を元のサイズより狭い範囲に縮めることもできます。 ModifyItemコマンドで元のフェイスのサイズよりも広い範囲で アイテムの位置やサイズを変更する場合に、 このResizeCanvasコマンドを利用してキャンバスを広げてください。 (キャンバスを広げないと、元のサイズからはみ出た部分は表示されなくなってしまいます。) 幅・高さどちらかを元の値のまま変更しない場合は、変更しないほうの数値に「-1」を設定して下さい。 「-1」が入力された項目は現在の値が使用されます。 なお、キャンバスサイズを変更しても フェイスウィンドウが画面端へスナップするウィンドウ範囲は変わらないので、 ChangeWindowAreaコマンドでウィンドウサイズもあわせて変更してください。 Command = ResizeCanvasCommandParamType = StringCommandParam = 200, 100 上のように、パラメータには新しいキャンバスサイズの「幅」・「高さ」の順で 半角カンマとスペースで区切って数値を指定してください。 サイズを変更しても、キャンバスサイズの左上端の位置は変わらないので キャンバスを元のサイズより大きくする場合、右・下方向へ拡張することになります。 グローバルオフセットの変更 - ModifyGlobalOffsetコマンド ModifyGlobalOffsetコマンドを使用すると、 すべてのアイテムの相対座標補正である、『グローバルオフセット』を変更します。 『グローバルオフセット』が変更されると、これにあわせて すべてのアイテムのPosX・PosYの数値が増減します。 つまり、すべてのアイテムの表示位置を同時に上下左右に移動するのと同じことになります。 Command = ModifyGlobalOffsetCommandParamType = StringCommandParam = 20, 30 上のように、パラメータには新しいXオフセット,Yオフセットを 半角カンマとスペースで区切って数値を指定してください。 プラス数値なら初期位置から右・下に、マイナス数値なら左・上に移動します。 なお、パラメータに0以外を設定して上下左右に移動した後で もう一度ModifyGlobalOffsetコマンドを実行し元の位置に戻す場合は パラメータに CommandParam = 0, 0 を設定してください。 最初に動かした分から計算してマイナス(プラス)して0になるような数値を指定しても、 (例えば、「20, 30」で動かしたので元に戻そうと「-20,-30」を指定した場合) 元の位置には戻らず、パラメータに記入したとおりの位置に動いてしまいます。 フェイスのウィンドウサイズを変更するアイテムの作成例 フェイスウィンドウを左上方向に拡張する例を説明します。 ResizeCanvasコマンドでは、キャンバスサイズを右下方向にしか拡張できないので、 フェイス全体を左上に拡張したい場合は、 ChangeWindowAreaコマンド・ResizeCanvasコマンドでウィンドウ・キャンバスサイズを右下に拡張して、 ModifyGlobalOffsetコマンドで全アイテムを右下に移動してから 背景画像アイテムだけを左上に広げることによって 擬似的に左上に拡張することになります。 具体的には以下のような手順になります。 (例:300×140pxのウィンドウを左上に50pxずつ広げる場合) 1:ResizeCanvasコマンドでキャンバスサイズを右と下に50pxずつ広げて、350×190pxにする Command = ResizeCanvasCommandParamType = StringCommandParam = 350, 190 2:ChangeWindowAreaコマンドでウィンドウサイズを以下のように設定して、 新しいウィンドウサイズ・位置を 元の左上座標と同じ位置から、350×190pxのサイズになるように変更する Command = ChangeWindowAreaCommandParamType = StringCommandParam = 0, 0, 350, 190 3:ModifyGlobalOffsetコマンドでグローバルオフセットをX、Yそれぞれ+50pxに変更して 全てのアイテムを50pxずつ右下へ動かす Command = ModifyGlobalOffsetCommandParamType = StringCommandParam = 50, 50 4:背景にあたる画像アイテムのPosX・PosYをそれぞれ-50、 Widthを350、Heightを190に変更して背景画像を左上に50pxずつ広げる [BgImg]というフィールド名で背景の画像アイテムを設定している場合 [BgEnlarge]Category = ParametersTargetItem = BgImgPosX = -50PosY = -50Width = 350Height = 190 上のようなParametersフィールドを作って、以下のModifyItemコマンドを実行する Command = ModifyItemCommandParamType = StringCommandParam = BgEnlarge ※背景の画像アイテムはDynamicImageかStaticImageで作成してください。 BackImageで作成すると、設定の変更ができません。 こうすると、実際にはフェイスウィンドウは右下に拡張されましたが 見た目では背景が左上に広がったようになります。 なお、元のサイズに戻す場合は上の手順の逆の作業を行ってください。 I:背景画像アイテムのサイズを初期サイズに戻す(4:の逆) 「背景画像アイテムのサイズを変更する別のParametersフィールド」を作っておいて、 ModifyItemコマンドを実行してサイズを変更します。 [BgReduce]Category = ParametersTargetItem = BgImgPosX = 0PosY = 0Width = 300Height = 140 Command = ModifyItemCommandParamType = StringCommandParam = BgReduce II:ModifyGlobalOffsetコマンドでグローバルオフセットをX、Y両方とも0にする(3:の逆) Command = ModifyGlobalOffsetCommandParamType = StringCommandParam = 0, 0 ※サイズを拡張するときに+50pxにしたからといって、戻すために-50を指定してしまうと 元の表示位置から上・左50pxの位置まで動いてしまうので、 元の位置に戻す場合は0を指定してください。 III:ResizeCanvasコマンドでキャンバスサイズを元のサイズ(300×140px)に戻す(1:の逆) Command = ResizeCanvasCommandParamType = StringCommandParam = 300, 140 IV:ChangeWindowAreaコマンドでウィンドウサイズを 元の左上座標と同じ位置から、300×140pxのサイズになるように変更する(2:の逆) Command = ChangeWindowAreaCommandParamType = StringCommandParam = 0, 0, 300, 140 ウィンドウを右下に拡張する場合は、グローバルオフセットの変更は必要ありません。 背景画像も表示サイズを変更するだけでいいので、背景画像の左上位置座標の変更も必要ありません。 ini記述例サンプル 最後に、この変更例のサンプルフェイスを添付しておきます。 resizecommand_test.zip このサンプルフェイスに切り替えると、以下のようなフェイスが表示されます。 青いボタンにウィンドウサイズを拡大するコマンドシーケンスを設定してあります。 このボタンをクリックすると、 このようにフェイスのサイズが変更され、青いボタンが緑色のボタンと入れ替わります。 緑色のボタンにはウィンドウサイズを縮小するコマンドシーケンスを設定してあるので このボタンをクリックすると元のサイズに戻ります。 (同時に、サイズを拡大する青いボタンに入れ替わります。) このフェイスの背景画像はStaticImageアイテムで作成し、 画像の表示位置はアイテム領域の右下に配置、背景色も設定しているので 表示サイズが変更されると広がった分(画像のない部分には)背景色が表示されます。 背景画像の表示サイズを変更する場合、 『画像の表示位置が左上・画像の繰り返しや拡大縮小をしない・背景色が透明』のままだと、 単に画像が左上に移動しただけに見えてしまうので、表示サイズを広げても問題ないように 背景色の設定か画像の繰り返し表示や拡大縮小表示をしておくといいでしょう。 画像サイズ・位置を変更するなど元から表示していた画像の設定を変更しなくても、 ウィンドウサイズを拡張するのと同時に、 あらかじめ準備しておいた(IsHidedキーで非表示にしておいた) 別の背景画像アイテムをShowItemコマンドで表示して新しい背景として使用する、 というやり方でもかまいません。
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不具合 液晶にシミが・・・ 予告なく再起動される or 電源が切れる。 画面のガラスが浮いてる LiveID入力しようとしたらアクチ要求してくるんですけど Windows Phone 7 から SkyDrive のファイルにアクセスできない問題について Zune関連のトラブル Internet Explorerの画面崩壊 強制終了 コメント 液晶にシミが・・・ 画面上に小さく、うっすらと暗くなっているところが発生する現象。 auショップで初期不良として交換してもらえるらしい。 予告なく再起動される or 電源が切れる。 タイミング不明。 使い続けると発生しにくくなる。 バッテリーが新しいと消費電力の変動に追いつけず、電力不足で落ちるという説あり。 →2011/9/28~配布中のパッチで改善されているとの情報有り。 →最新版でも完全には治っておらず。ただし、発生頻度はかなり下がったと思われるので、特に気にするほどのことでもないだろう。 画面のガラスが浮いてる 下のボタンを押し込むと隙間から液晶の光が見える。修理になるとの事。 LiveID入力しようとしたらアクチ要求してくるんですけど 交換対応等するとそういう状況になる時があるらしい マイクロソフトに連絡したら対応してくれるそうですので 以下のページを参照してください。連絡先も書いてます。 Windows Phone サポート情報 (FAQ) http //www.microsoft.com/ja-jp/windowsphone/faq/default.aspx Windows Phone 7 から SkyDrive のファイルにアクセスできない問題について http //windowslivehelp.com/thread.aspx?threadid=d84d6754-8261-457e-8ea2-5df587099dcc Zune関連のトラブル 確認されているのは以下の2つ。 サポートページのURLを載せておくが、正直、これで直ることは少ない気がする。 尚、解決方法が分かる方は追記お願いします。 Zune ソフトウェアで Windows Phone が検出されない パソコンにつなぐと、充電は開始されるがZune上では認識されない状態。 http //support.microsoft.com/kb/2410180/ja 読み取りエラー 『Zuneソフトウェアがデバイス上の重要なデータにアクセス出来ません。 切断してから再接続してみて下さい。 問題が解決しない場合は、カスタマーサポートまでお問い合わせ下さい。』 というエラーメッセージが表示される。 http //support.microsoft.com/kb/950446/ja Internet Explorerの画面崩壊 強制終了 画像が一つのページ内に相当枚数掲載されている場合に頻繁に発生する ページ内の画像や文字がグシャグシャに表示される現象 おそらく一度に大量の画像を表示しようとするためと思われる。 画像が少なくても重いサイトなどだと稀に起こるので注意。 その際、タブ画面を開こうとするとInternet Explorerが強制終了される。 コメント USBで充電は開始されるがZune上では認識されない問題。 コネクタがグラグラする場合はコネクタ破損が濃厚。 -- (名無しさん) 2012-10-16 11 49 42 x-アプリver.5が出たけどアップデートはしばらく待て。 IS12TがZuneと同期できなくなる。 -- (名無しさん) 2012-11-06 23 19 09 メール打つ時に勝手に動きすぎてまともに打てない… 保護シールかな?と剥がして試したけど駄目だった -- (名無しさん) 2013-01-05 10 07 33 買って1年せずにUSBケーブルが壊れやがった 糞すぎるぞau -- (名無しさん) 2013-03-10 23 08 08 Zune上でWPが認識されない問題。 ウチのデスクトップWin7機でも起こって,携帯を初期状態に戻したり,Zuneの再インストールをしたりといろいろ試すが全く認識されず。 あとはUSB端子の不具合しか考えられんな,と思ったが,試しにデュアルブートでインストールしてたWinXP(SP3)にZuneをインストールしてみたところ,一発で認識でき,WP7.8へのアップデートやら音楽ファイルの同期やらすべて完了できた。 ハードとしては同一のPCなので,単にWin7とWinXPというOSの違いによっても起こりうる現象なのかもしれない。 -- (名無しさん) 2013-04-07 12 43 09 買って3ヶ月でzune同期が出来なくなり6ヶ月目で充電も不可になった auショップに修理依頼を出したら有償修理だと言いやがる 今からメーカーにクレームを出す リコールかかっても良いような機種でないのか?? -- (名無し) 2013-06-02 21 32 57 無償で新品と交換されたが やはり3か月で同じ状態になった また充電すら出来ないようになりそう -- (名無し) 2013-12-17 22 42 28 私もコネクタ部分が故障しました 充電するときに接続できたり出来なかったり しばらくはUSBケーブルの断線かと思ってたのですが 完全に充電出来なくなってケーブルではなくコネクタ部分が原因だとわかりました -- (名無しさん) 2014-05-22 09 31 59 付属品の白い充電器が壊れたらしく、充電できなくなりました。 なので付属でついてきた黒い方のケーブルを使うと、充電は出来るのですがPCで認識されなくなってしまいました。 不便です。 -- (名無しさん) 2014-06-23 19 26 13 冬場、屋外に置いたりして本体が冷えると、タッチパネルの認識不具合が発生する いくら押しても認識しない、ちょっと押すだけで連打される、など 中央付近は比較的安定だが、外周部は温めなければ使い物にならないくらい酷い -- (名無しさん) 2015-01-25 19 57 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メダロット一覧 コンケーブ(BKO00)N パーツパラメーター 解説 主な入手方法 機体説明 パーツパラメーター 部位 パーツ名 装甲 威力(素/チャージ) 充填 冷却(s) スキル わざ(仕様) 頭部 リセッター 135 180 / 0 1 16.6 かいふく オールリペア(たんぱつ) 全パーツの装甲値を少し回復させる。 右腕 レシーバー 720 0 / 0 1 23.8 えんご ガード(たんぱつ) 使用パーツにこうげきを集中させて、ダメージを40%減少させる 左腕 トラスター 720 0 / 0 1 23.8 えんご ガード(たんぱつ) 使用パーツにこうげきを集中させて、ダメージを40%減少させる 部位 パーツ名 装甲 脚部タイプ 充填 冷却(s) 移動 ダッシュ(s) 脚部 バイオレントリー 380 戦車 3 8.3 77 0.3 平地 砂地 水中 氷雪 ◎ ◎ ◎ 解説 凸凹(デコボコ)の凹をモチーフにした防御特化メダロット。 両腕の装甲値はナイトアーマーを上回る。 何よりうれしいのが当機がニュートラルパーツであること。 オンナ型の数少ないガードパーツにもなる。 冷却時間が長いので冷却効果サイクルブーストなどと併用すると高装甲が活きる。 主な入手方法 【MMF】パーツ・サポート(ミッションNo.25後) 機体説明 凹(おう)の文字が モチーフのメダロット。 強固な両手ガードに 傷をつけても回復パーツが 全てをリセットする。 ▲ページ上部へ▲
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Mount and Blade 2:Bannerlord 操作方法 Mount and Blade 2:Bannerlord 操作方法移動制御 アクションコントロール マップコントロール:(キャンペーン) 開戦前の部隊配置 指揮メニュー Mount and Blade Bannerlordのショートカット チャットメニュー Xboxコントローラー(オプションで振動機能のオンオフ) ps4ps5の分かりづらい操作 デフォルトセットが気に入らない場合は、Bannerlordのほとんどすべてのコントロールを好みのキーに再マップできます。コントロールを再バインドするには、次の手順に従います。 ゲーム中に、エスケープキーを押してメニューを開きます。 メニューの[オプション]に移動します。 マウスとキーボードをクリックします 再マッピングするキーを選択します。 新しいキーを押して設定します。 赤色はPS4版もしくはPS5版の操作方法。間違ってたら随時、修正いただければ幸いです。 移動制御 前進:W ➕ボタン上 後退:S ➕ボタン下 左移動:A ➕ボタン左 右移動:D ➕ボタン右 ジャンプ:スペース ▲ボタン しゃがむ:Z ■ボタン アクションコントロール インタラクト(話しかけるなど):F ⚫ボタン 攻撃:LMB(左マウスボタン) ⚫ボタン 防御:RMB(右マウスボタン) ZRボタン 次の武器の装備:マウスホイールを上にスクロール 次のシールドを装備:マウスホイールを下にスクロール インジケーターの表示:左Alt その場を去る:タブ キック/バッシュ:E 武器使用モードの切り替え:X couched タグのある槍で騎馬突撃できる。 装備アイテム1:テンキー1 装備アイテム2:テンキー2 装備アイテム3:テンキー3 装備アイテム4:テンキー4 武器を捨てる:G 武器を納める:(、) ズーム:左シフト キャラクターを見る:(〜)(コンソールキー) カメラ切り替え:R キャラクターのズームイン:テンキー+ キャラクターのズームアウト:テンキー– ウォーク/ランモードの切り替え:Caps Lock 片手剣/両手剣武器で両手剣モードにする方法:シールドを背中に収める(マウスホイールを下にスクロール)→武器使用モードの切り替え(Xキー) マップコントロール:(キャンペーン) パーティーを上に移動:上矢印 パーティーを下に移動:下矢印 パーティーを右に移動:右矢印 パーティーを左に移動:左矢印 クイック保存:F5 カメラ速度:左シフト ズームイン:マウスを上にスクロール ズームアウト:マウスを下にスクロール 時間停止:1 再生:2 早送り:3 再生/一時停止:スペース 開戦前の部隊配置 部隊を選択した状態で 左クリック/ R2:その場所に部隊を配置 ドラッグすると部隊の幅や厚みを調節できる。橋を重装歩兵で封鎖したり、丘の形状に合わせて弓兵を配置したりといろいろできる。 指揮メニュー 命令を表示:バックスペース 命令1を選択:F1 命令2を選択:F2 命令3を選択:F3 命令4を選択:F4 命令5を選択:F5 命令6を選択:F6 命令7を選択:F7 命令8を選択:F8 命令中止を選択:F9 全員を選択:0 グループ1を選択:1 グループ2を選択:2 グループ3を選択:3 グループ4を選択:4 グループ5を選択:5 グループ6を選択:6 グループ7を選択:7 グループ8を選択:8 グループの追加:Ctrl 「1」→「Ctrl+2」と入力すると歩兵と弓兵が選択されます以下、「Ctrl+3」「Ctrl+4」…を押していけば、騎兵、弓騎兵…と追加していけます 「1」→「Ctrl+1」で全部隊が選択されます全部隊が選択されている状態でさらに「Ctrl+1」を押すと、歩兵以外が選択された状態になります ※PS4での指揮は、L1を押しながら十字キー左右でグループを選択し、十字キー下で命令を切り替える。 Mount and Blade Bannerlordのショートカット バナーエディター:B キャラクター設定:C 所持品:I 百科事典:N 王国:K クラン:L クエスト:J パーティー:P 顔の生成:V チャットメニュー すべてのチャット:T チームチャット:Y Xboxコントローラー(オプションで振動機能のオンオフ) 左アナログスティック:キャラクターの移動(オプションで攻撃方向と防御方向を、移動に対応させることも可能)、カーソルの移動 左アナログスティック押し込み:三人称視点と一人称視点の切り替え 右アナログスティック:カメラ移動 右アナログスティック押し込み:ターゲットロック 十字キー左:キャラクターを表示 十字キー右:プッシュ・トゥ・トーク 十字キー上:エール 十字キー下:しゃがむ A:徒歩と騎乗時のジャンプ、カーソルで選んだ項目を決定 B:その場を去る X:キック Y:話しかける、騎乗する、武器や防具を拾う LB:詳細表示 RB:装備切り替え LT (左トリガー):盾や武器で防御する(盾や武器が無ければ素手のガード) RT (右トリガー):武器で攻撃する(武器が無ければ素手のパンチ) back:百科事典 start:メニュー画面 ps4ps5の分かりづらい操作 ワイヤレスマウスを購入しつなげて、簡易的なモンゴリアンスタイルを導入すると人によってはプレイしやすくなるかも。 またマウスのキー割り当てを変えたいときはオプションを選ぶときマウスでクリックすると変えれる。 部隊の位置を変更したりする画面 L2+左スティック:カメラ移動 R2:部隊に命令したり陣形変更するときの決定ボタン 遠距離武器のズーム:R3(右スティック押し込み)
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入手方法 #br 他のページを参照してください。 #br **通貨 現金との交換も可能ですが、金とお金を交換せずに両替システムに利用した方が良いかもしれません。 #br | 名前| 〜入手方法| 〜交換| 〜現金| | 金貨| ゴールドナゲットの研削| 100ドンのフォーチュン| 10万円| | お金| 砕いた銀の塊|写真砕いた銀の塊 100個入りキー| 70000円| | コイン| 地面粉砕| いいえ| 40000円| #br **プロパティ ランダムBOXに交換できます。 #br #divid(hyou){ | 〜入手方法| 〜数量| 〜レビュー| | 金貨| 100 | 「プロパティの交換」で完了| } #br #br **パール メンテナンスコストが削減されます。 #br #divid(hyou){ | 〜入手方法| 〜数量| 〜レビュー| | ジェムストーン| 1000 | 「処理」によって完了| | 地金| 10 || | 銀の塊| 15 || | 銅部門| 20 || } #br #br **ジュエリー 入手方法:宝石箱を開けると入手できます。 開くには鍵が必要です。 あなたが得るかもしれない...
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はじめに 基本的にはゲームパッド(DUAL SHOCK4)でのプレイを推奨しています。 キーボードでも遊べますが、キーボードでのプレイは想定していません。https //dokococo.com/shinobiya/operation.html(画像つき) 操作方法 1 キーボード ゲームパッド(初期) DUAL SHOCK4(推奨配置) 主な機能 ←→ ←→ ←→ 移動 ↑ ↑ ↑ 奥エリアへ移動 ↓ ↓ ↓ しゃがむ、手前エリアへ移動 Shift ボタン1:A ボタン1:Y(L2) カメラの移動(心眼) X,Esc,Num0 ボタン2:B ボタン2:B(○) キャンセル、ジャンプ Z,Space,Enter ボタン3:C ボタン3:C(×) 決定、話す、調べる、隠れる、盗み聞き A ボタン4:X ボタン4:X(△) メニュー S ボタン5:Y ボタン5:L(□) 攻撃 D ボタン6:Z ボタン6:R(R2) 変わり衣(修得時) Q,Pageup ボタン7:L ボタン7:A(L1) 防御 W,Pagedown ボタン8:R ボタン8:Z(R1) ダッシュ 操作方法 2 種別 名称 コマンド(DUALSHOCK4) 移動 大ジャンプ ダッシュ中に× 崖などに掴まる ジャンプ中に↑ 上へ登る 掴まった状態で↑+× 手を離す 掴まった状態で↓+× ぶら下がる ↓+× 攻撃 掌底(1段目) □ 膝刺し(2段目) □ □ 裏旋(3段目) □ □ □ 必殺 椿蔓 未発覚時、相手の近くで□ 忍術 疾駆け(修得時) R1+→→ 天狗飛切り(修得時) 空中で× 奥義 波旬(修得時) □ □ ←+□ 操作方法 3 F1 ゲームのプロパティ F12 タイトル画面に戻る Alt+Enter フルスクリーン ⇔ 通常サイズに戻す
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購入方法はたくさんあるが、代表的な4つを紹介させていただく。 パッケージ版は輸入の為、送料等が掛かるのでおすすめ出来ない。 Amazon・公式ホームページからコードを購入する場合マルチプレイはできない?→steamでの有効化でsteamに移すこともできる模様 STEAM(オンラインゲームストア)からの購入の場合支払いが簡素かつ日本語対応のためおすすめ。年に数度セールを行っている。 他にも販売している所もあるがあまりおすすめ出来ない。 公式サイトに体験版もあるので購入するか迷った場合は試遊をおすすめする。