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ヌシクエスト 国内 結晶奪還クエスト 姫様クエスト 通常クエスト コメント ヌシクエスト 難易度 依頼者 場所 敵 報酬 備考 墓場のウワサ 2 墓場 ヌシ:ギューコツ 南地区が開発可能になる 巨大ガエル 3 ゲロゲロの森 ヌシ:イーボンヌ 草原の村が開発可能になるアニマルハンターへの転職 凶暴ナイトのウワサ 3 ゆれ岩の森 ヌシ:ナイトクロック 金銀ざいほう*2王族の衣装:騎士王の鎧 石の町が開発可能になる鉱員への転職 巨大毒キノコのウワサ 4 キノコの森 ヌシ:キノアニィ 金銀ざいほう*2王族の衣装:富豪王の服 高層住宅街(ロイヤルシティー)が開発可能になるコックへの転職 怪しいフクロウのウワサ 3 フクロウの森 ヌシ:ふくろうヤマンバ凶暴なふくろう 金銀ざいほう*2 グルメタウンが開発可能になる 怒レル仮面のウワサ 4 モリノヌシ オーガガーオ ズタズタの森 ヌシ:オーガガーオ 金銀ざいほう*2王族の衣装:戦国王の鎧 兵士の町が開発可能になる 危険な赤カブのウワザ 5 赤カブの森 ヌシ:カブりーず 金銀ざいほう*3王族の衣装:海賊王の服 セレブの街が開発可能になる 超巨大毒キノコのウワザ 5 ひかげの森 ヌシ:キノジイ 金銀ざいほう*3 マジカルランドが開発可能になる 青いドラゴンのウワサ 5 神秘の森 ヌシ:ブルードラゴン 金銀ざいほう*3王族の衣装:武道王の道着 鉱山の町が開発可能になる 国内 難易度 依頼者 場所 敵 報酬 備考 給料の相談1 1 アズール - - カブ(たんなるカブ)温泉水 1,000,000ボルを支払う 給料明細の記録1 1 ヴェルデ - - 文具(えんぴつ)温泉水 200,000ボルを支払う 給料の相談2 1 アズール - - カブ(たんなるカブ)剣*3(おもちゃの剣*3) 2,000,000 ボルを支払う 給料明細の記録2 1 ヴェルデ - - 文具(えんぴつ)温泉水 500,000ボルを支払う 給料の相談3 2 アズール - - カブ(かぶれカブ)消臭剤*3 5,000,000ボルを支払う 給料明細の記録3 1 ヴェルデ - - 良い文具(羽ペン)温泉水DX*3 500,000ボルを支払う 給料の相談4 3 アズール - - 良いカブ(闘将カブ)特上プロテイン草 9,990,000ボルを支払う 給料明細の記録4 1 ヴェルデ - - 良い文具(ロケットえんぴつ)スーパー温泉水*3 9,990,000ボルを支払う ボーナスの相談 3 アズール - - A B:良いカブ(オイチョカブ)身代わりストーン*3どちらを選んでも報酬は同じ A 9,990,000ボルを支払うB 12,000,000ボルを支払う あたしの価値、記録するね 3 ヴェルデ - - 良い箱(ちょきん箱)ラブポーションCとDの報酬は同じ A 1,000を支払うB 100,000を支払うC 1,000,000を支払うD:9,999,000を支払うAとBは選んでもクリアできないDを選ぶと機嫌が良くなりボーナスはいらないという E*オウコ9デスネ♪ 4 王国内:南地区 UFO 王族の衣装:水着 空を飛んでいるのでハンター必須クリアするまで何度でも再戦可能22:00~4:00 結晶奪還クエスト 難易度 依頼者 場所 敵 報酬 備考 1 4 アズール 死神の大釜 オニーブライド 伝説の剣完治の秘湯 wiiでのクエスト:神様の紙きれ 2 4 アズール 桜の森 マーブルドラゴン 伝説の槍完治の秘湯 wiiでのクエスト:神様のお酒 3 4 アズール 森のカフェテリア ジャイアントズートル 伝説の弓完治の秘湯 wiiでのクエスト:神様の食料倉庫 4 3 アズール タマゴン自治区 トロピカルドラゴン 伝説の杖完治の秘湯 wiiでのクエスト:神様のUFO 5 3 アズール 国営TV局 TVランチ 伝説の木槌完治の秘湯 wiiでのクエスト:神様のテレビ 6 4 アズール ソバマンジャロ キノジィ 蒼き伝説のドレス完治の秘湯 wiiでのクエスト:神様に近い山 7 3 アズール できかけ島 記念公園 メカオニー 伝説の鎧完治の秘湯 wiiでのクエスト:神様の地震予報 姫様クエスト 難易度 依頼者 場所 敵 報酬 備考 アプリコットの趣味 1 アプリコット - - ムーディーなお香*1おかし(アメちゃん) アプリコットを救出 あと1つ ステキスポット 3 アプリコット - - アプリコット天使のドレス高級ちゃがし(ゴッドマンジュウ) スポット図鑑図鑑を最後の一つ以外埋める モンスターの生態 1 さくら - - ムーディーなお香*1文具 さくら救出 モンスター残数=1の件 4 さくら - - さくら魔女っ子ドレス高級文具(万年筆) モンスター図鑑を最後の一つ以外埋める グルメなの♪ 1 アマービレ - - ムーディーなお香*1 アマービレ救出 さいごの食材だよ! 4 アマービレ - - アマービレ南瓜ドレス高級おみやげ() グルメ図鑑を最後の一つ以外埋める 動物たちの夢 1 シズカ - - ムーディーなお香*1チーズオムレツ シズカ救出 残り1匹! 4 シズカ - - シズカアリスドレス白いタマゴ(幸せのタマゴ) 動物図鑑を最後の一つ以外埋める キングストーンの噂 1 イリス - - ムーディーなお香*1良い石っころ(まっくろ石) イリス救出 宝石 残りひとつだ! 4 イリス - - イリスポリススーツ高級石(ぴかぴか石) 宝石図鑑を最後の一つ以外埋める ハッナウタなの~♪ 1 ココモパイン - - ムーディーなお香*1良いキノコ(エキデマツタケ) ココモパイン救出 ハナウタあと1つ♪ 2 ココモパイン - - ココモパイン妖精ドレス高級きのこ(ツメエリンギ) ハナウタ図鑑を最後の一つ以外埋める マスター調査願い 1 コリーナ - - ムーディーなお香*1良いおもちゃ(ミニカー) コリーナ救出 マスターの調査 残りイチ 3 コリーナ - - コリーナゴスロリドレス レコード図鑑を最後の一つ以外埋める table_sorter plugin Error テーブル名は半角英数字で指定してください 通常クエスト いくつかメモってみたけど【クエストのタイトルは同じでも難易度、依頼者、場所、敵が色々違うクエスト】が多い。 おそらく【難易度、依頼者、場所、敵】がランダムで決定されていると思われる。 敵の名前の前に「強い」「危険な」「こわい」「イヤな」がつく場合もある。 それによって敵の強さも変化する。 敵 敵詳細 備考 トリカブト・トリオ あげもの連合情報 へんなあげもの連合 子守りオニーサン オニーサン*1 イヤなつけもの同盟 紅白カブ合戦 カブりもん*4カブりーず*4 牛飼いオニー アバレウシ*4つぼオニー???*1 ソテー上等団 ソラケッコー*9 料理人がいると楽 どネバーネンド どネバーネンド*1 玉乗りゲリラ 玉乗りゲリラ(大)*1 オニーメタボリック オニーメタボリック*1 弓攻撃が効かないので兵士が必要 オニーレンジャー オニーレッドオニーブルーオニーグリーンオニーイエローオニーピンク ヨマワリ太陽族 ヨマワリ*4コンドクール バカンス台風一家 タイフーン メアリータイフーン ジーンタイフーン ジェーン チーム風林火山 オニーサン*1放火オニー*1オニーギャロップ*6 つぼ愛好家クラブ ツボオニー???*1ピクルスオニー*2 きのこ家族 キノサンキノアニィ*1 ケロ山ファミリー イーボンヌ(大)*1イーボンヌ(小)たくさん イーボンヌに食われると即死なので注意 アンデッド牛騎士 ギューコツ*1ゾンビ*1 落ち武者軍団 ゾンビ*8 家出ドラゴン ミニドラゴン しっぽ攻撃に注意 ドラゴンデリバリー ハタラキオニー ドラゴンハタラキオニー しっぽ しっぽ攻撃に注意 チーム22世紀 UFOメタルオニー 発生率の低いクエストUFOにアブダクションされるとHP1&のんきな大人になる リボーンドラゴン リボーンドラゴン*1 発生率の低いクエスト コメント 名前 コメント ll?067996906 アクセス解析
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このページでは2016年1月の復刻クエストについて記述しています。2015年1月に開催された同名イベントクエストについては→こちら イベント特別ルール イベント限定カードしんかについて クエストふつう むずかしい 激辛パーティー構成 おとも だいまほう 攻略 コメント 超激辛ステージ概要 PT構成の一例 PT構成例(おとも) 攻略 だいまほう 考察など ソロ攻略例(弱ボス) コメント コメント欄 開催期間: (ふつう) 2016年1月 2日(土)10 00~23 59 (むずかしい) 2016年1月 9日(土)10 00~23 59 (激辛) 2016年1月16日(土)10 00~23 59 (超激辛) ①2016年1月23日(土)10 00~23 59 ②2016年1月30日(土)10 00~23 59 公式サイト:http //puyoquest-am.blog.jp/archives/1048125351.html イベント特別ルール 毎ターンMP全回復(全難易度共通) 最大MP量増加最大MP+ 50(ふつう) 最大MP+100(むずかしい) 最大MP+200(激辛) 毎ターンぷよチェンジ(超激辛)パズルのはじめにどれかの色のぷよがおじゃまぷよに変わる イベント限定カード レアリティ/名称 かくせい技 ひっさつ技 おとも効果 備考 [SR]ふりそでのリデル(こうげきタイプ) なし はねつきしましょ♪3つき目消費MP30HPをランダムで500~3000かいふくする。(数値ごとに確率は異なる)▼3しんか時はねつきしましょ♪4つき目消費MP30HPをランダムで1000~4000かいふくする。(数値ごとに確率は異なる) パーティーこうげき+4パーティー内のすべてのカードのこうげきを+4する。 おとも効果は変化しない。ドロップ以外で、運によらず確実に入手できるのは1枚(*1)。 [GR]ふりそでのリデル(こうげきタイプ) はねつきしましょ♪2つき目消費MP30HPをランダムで300~3000かいふくする。(数値ごとに確率は異なる)▼2しんか時はねつきしましょ♪3つき目消費MP30HPをランダムで500~3000かいふくする。(数値ごとに確率は異なる) パーティーこうげき+3パーティー内のすべてのカードのこうげきを+3する。 おとも効果は変化しない。ドロップ以外で、運によらず確実に入手できるのは6枚(*2)。超激辛で稀に2しんか済みのものがドロップする。 [R]ふりそでのリデル(こうげきタイプ) はねつきしましょ♪1つき目消費MP30HPをランダムで200~2000かいふくする。(数値ごとに確率は異なる) パーティーこうげき+2パーティー内のすべてのカードのこうげきを+2する。 ひっさつ技・おとも効果は変化しない。ドロップ以外で、運によらず確実に入手できるのは6枚(*3)。 しんかについて ベース しんかに必要な素材 合成後 R 1しんか目 Lv30/30 Lv1/30 はねつきしましょ♪1つき目 R 2しんか目 Lv30/30 Lv1/50 はねつきしましょ♪1つき目 GR 1しんか目 Lv50/50 Lv1/50 はねつきしましょ♪2つき目 GR 2しんか目 Lv50/50 Lv1/60 はねつきしましょ♪3つき目 SR 1しんか目 Lv70/70 Lv1/70 はねつきしましょ♪3つき目 SR 2しんか目 Lv70/70 Lv1/70 はねつきしましょ♪3つき目 SR 3しんか目 Lv70/70 Lv1/70 はねつきしましょ♪4つき目 しんかに使うふりそでのリデルはいずれのレアリティも未しんかのものを使う。 Rふりそでのリデルのしんかは最終まで通常のカードと同様。ひっさつ技に変化なし。 GRふりそでのリデルのしんかは最終しんかにRが2枚必要。ひっさつ技は最終時点でSRの2しんかまでのものと同じになる。 SRふりそでのリデルのしんかは最終しんかにGRが5枚必要。ひっさつ技は最終時点で変化するので、GR最終やSRでのひっさつ技レベル上げが出来なくなる。SR一枚を確実にスキルマかつ最終進化するにはRは18枚、GRは16枚必要(超激辛100%報酬のひっさつ技レベル5のGRを想定しない場合)。 +参考・ひっさつ技Lvアップ成功率 合成元Lv (MPのマイナス値) \ 素材Lvの合計 1 2 3 4 5 Lv1 ⇒ Lv2(-1) 100% Lv2 ⇒ Lv3(-2) 75% 95% 100% Lv3 ⇒ Lv4(-3) 50% 70% 90% 100% Lv4 ⇒ LvMAX(Lv5)(-5) 25% 45% 65% 85% 100% クエスト 各クエストの詳細は下記それぞれの難易度のセクションを参照のこと。 ※挑戦の目安はSクリアやノーコンティニュークリアを保証する値ではないので注意。 難易度 参加条件 挑戦の目安 達成度報酬 Sクリア報酬 備考 攻撃 HP 20% 40% 60% 80% 100% ふつう なし ? ? 毎ターンMP全回復最大MP+50 むずかしい なし 450 ? 毎ターンMP全回復最大MP+100 激辛 大まどうし以上 750 ? スキルMAX 毎ターンMP全回復最大MP+200 超激辛 時のまどうし以上 ? ? スキルMAX 毎ターンMP全回復毎ターン1色おじゃま変換 激辛のSクリア報酬の[R]ふりそでのリデルはひっさつ技レベルMAX(Lv5) 超激辛の進行度100%報酬の[GR]ふりそでのリデルはひっさつ技レベルMAX(Lv5) ふつう +【復刻】リデルの楽しいお正月(ふつう) 2015年1月に開催された同名クエストのページは→こちら 開催期間:2016年1月 2日(土)10 00~23 59 参加条件:制限なし 消費げんき:50 難易度:? ターン数:? 元気ブースト進行度:+?%(消費げんき+?) ドロップ率:1.5倍(消費げんき+?) こうげきのめやす:?以上 たいりょくのめやす:?以上 特別ルール毎ターンMP全回復 最大MP+50 報酬初Sランククリアで「[GR]ことわりの書」獲得 クエスト進行度20%で「[R]けんじゃの書」獲得 クエスト進行度40%で「[G]みどり大ぷよ」獲得 クエスト進行度60%で「[R]けんじゃの書」獲得 クエスト進行度80%で「[GR]ことわりの書」獲得 クエスト進行度100%で「[R]ふりそでのリデル」獲得 クリア報酬ゴールド:1000(マッチングボーナス+680) 経験値:50(マッチングボーナス+38) ランク S A B C 平均れんさ 5 4 3 1.2 ターン数 ※4 5 6 7 ゆうじょうスター 3 クエスト進行度 +15% +12% +10% ※ターン数Sは、「ステージ1を4ターン以内、ノーコンテニュー」の全てを満たした場合 ステージ1 敵 ふりそでのリデル HP 25000 こうげき 200 ドロップアイテム [R]けんじゃの書、[GR]ことわりの書[G]各色大ぷよ、[R]各色岩ぷよ[R]ふりそでのリデル(※3DROPあり) ターン数 ターン詳細 1 「ヴェント!」おじゃまぷよ 6+攻撃 200(少しだけど、精一杯のおじゃまこうげき!おじゃまぷよを6個ふらせる。) 2 「ウラガーノ!」回復 800~4000+攻撃 200(優しいけど、そう簡単には負けないよ!HPをランダムにすこし回復する。) 3~4 「ティフォーネ!」3ターン目 溜め行動4ターン目 攻撃 1000(+800)(力をためて、次のターンに強力なこうげき!こうげきされる前に勝負を付けよう!) むずかしい +【復刻】リデルの楽しいお正月(むずかしい) 2015年1月に開催された同名クエストのページは→こちら 開催期間:2016年1月 9日(土)10 00~23 59 参加条件:制限なし 消費げんき:75 難易度:? ターン数:? 元気ブースト進行度:+?%(消費げんき+18) ドロップ率:1.5倍(消費げんき+18) こうげきのめやす:450以上(ゲーム内表記) たいりょくのめやす:記載なし 特別ルール毎ターンMP全回復 最大MP+100 報酬初Sランククリアで「[R]ふりそでのリデル」獲得 クエスト進行度20%で「[GR]ことわりの書」獲得 クエスト進行度40%で「[R]みどり岩ぷよ」獲得 クエスト進行度60%で「[R]ふりそでのリデル」獲得 クエスト進行度80%で「[GR]ことわりの書」獲得 クエスト進行度100%で「[GR]ふりそでのリデル」獲得 クリア報酬ゴールド:2000(マッチングボーナス+815) 経験値:80(マッチングボーナス+44) ランク S A B C 平均れんさ 7 6 5.4 ターン数 ※5 6 7 8 ゆうじょうスター 5 クエスト進行度 +12% +10% +% ※ターン数Sは、「ステージを?ターン以内、合計?ターン以内、ノーコンテニュー」の全てを満たした場合 ステージ1 敵 ふりそでのリデル バロメッツ HP 77777 7777 こうげき 600 200 ドロップアイテム [R]けんじゃの書、[GR]ことわりの書[R]ふりそでのリデル、[GR]ふりそでのリデル?(※3DROPあり) [G]各色大ぷよ、[R]各色岩ぷよ(※2DROPあり) ターン数 ターン詳細 先制 --- 「なでなでして~?」自身に全色90%軽減盾(あまりのかわいさに こうげきできない!バロメッツにダメージ90%軽減効果!) 16 「ヴェント!」おじゃまぷよ 12+攻撃 600(少しだけ強くなったおじゃまこうげき!おじゃまぷよを12個ふらせる。) 以下から1つ「今年はバロメッツ年なんだめぇ♪」※何もしない「ほめてほめて~♪」(バロメッツは期待に満ちた目をしている!なぜかリデルにダメージ50%軽減効果!)リデルに全色50%軽減盾+攻撃 200「もっとほめて~♪」(とにかくほめ倒して欲しいバロメッツ。なぜかおじゃまぷよが6個ふってくる。)おじゃまぷよ 6+攻撃 200 27 「ウラガーノ!」(優しいけど、一生懸命ぷよ勝負!HPをランダムにそこそこ回復する。)回復:7200~15600+攻撃 600 以下同様 3~58~10 「トゥオーノ!」3・4ターン目 溜め行動5ターン目 攻撃:3000(+2400)(力をためて、2ターン後に強力なこうげき!合計ダメージが一定以上で中断可能!) 激辛 +【復刻】リデルの楽しいお正月(激辛) 2015年1月に開催された同名クエストのページは→こちら 開催期間:2016年1月16日(土)10 00~23 59 参加条件:称号「大まどうし」以上 消費げんき:100 難易度:? ターン数:10(実質6、本文参照) 元気ブースト進行度:+3%(消費げんき+25) ドロップ率:1.5倍(消費げんき+25) こうげきのめやす:750以上(ゲーム内表示) たいりょくのめやす:記載なし(2500程度推奨) 特別ルール毎ターンMP全回復 最大MP+200 報酬初Sランククリアで「[R]ふりそでのリデル(ひっさつ技レベルMAX)」獲得 クエスト進行度20%で「[GR]ことわりの書」獲得 クエスト進行度40%で「[GR]みどり星ぷよ」獲得 クエスト進行度60%で「[GR]ふりそでのリデル」獲得 クエスト進行度80%で「[GR]ことわりの書」獲得 クエスト進行度100%で「[GR]ふりそでのリデル」獲得 クリア報酬ゴールド:?(マッチングボーナス+?) 経験値:?(マッチングボーナス+?) ランク S A B C 平均れんさ 7 ターン数 5 6 ゆうじょうスター 3 2 1 クエスト進行度 +8% +5% +4% ステージ1 敵 ふりそでのリデル ナスグレイブ HP 120000 2015 こうげき 1000 100 ドロップアイテム [R]けんじゃの書、[GR]ことわりの書[R]ふりそでのリデル(※4DROPあり) [R]各色岩ぷよ、[GR]各色星ぷよ(※2DROPあり) ターン数 ターン詳細 先制 --- 「ブラックだなぁす!」自身に全色99%軽減盾(休みなく働かされたことへ暗い気持ちがダメージを99%軽減しちゃう!) 1 「ヴェント!」おじゃまぷよ 18+攻撃 1000(けっこう強くなったおじゃまこうげき!おじゃまぷよを18個ふらせる。) 「こうげきはきかなぁす!」(これだけ守れば さすがに安全?ナスグレイブにダメージ97%軽減効果!)「仲間はやらせなぁす!」(頼りきりでカッコ悪いけど…てゴワイぞ!リデルのHPをダイナミックに回復する!)自身に全色97%軽減盾リデルのHP回復:48000~64000+攻撃 100 2 「赤は嫌ですぅ…」おじゃま変換:赤+攻撃 1000(ぷよに見られて、はずかしいらしい。赤ぷよを おじゃまぷよにかえる。) 以下同様? 3~6 「れんさをためます!」3・4・5ターン溜め行動 6ターン目着火貫通攻撃:99999(少しはずかしいけど、全力で頑張るよ!3ターンでため終わり、軽減不可の一撃!) パーティー構成 結論から言うと、2401のHPを確保した上での完全火力特化型パーティーがおすすめ。 6ターン目にリデルが軽減不能の9999溜め攻撃を放ってくる為、6ターン目の相手の攻撃を迎えると確定でばたんきゅーしてしまうのだが、 それまでに食らうダメージはリデルの攻撃1000が2回とナスの攻撃100が4回。 大概の場合ナスは2、3ターン目には倒せるので、2401以上のHPを確保すれば、溜め攻撃を迎えるまでやられることはまずなくなる。 HPさえ確保していれば回復や軽減の必要が一切ない上、毎ターン300という膨大なMPが使い放題な為、 火力アップ系のひっさつ技を使えるキャラを中心に、可能な限り火力を上げられる編成を探そう。 色に関しては、可能なら赤単色または黄単色が望ましい。 青、緑、紫も悪くは無いが、得意属性によるダメージ増加が無い為パーティーに含めるメリットがあるかどうかを慎重に判断したい。 特に青はリデルに対してダメージが伸びない為、入れるのであれば確実に大打撃を出せるようにしたいところ。 とはいえ、浴衣のシグや強いラグナスを採用した虹パでも十分な火力は確保できる。 [SR]アコール先生を持っている場合 属性のデメリットを考慮してもPTに入れる価値はあるが過信は厳禁。 おとも 戦乙女や熱帯魚、花娘等、攻撃力アップ系をしこたま積んでしまって問題ない。 900以上を目標に、可能な限り攻撃力を上げたいところ。 HPが足りていないならHPアップを積んでも良いが、何枚も必要になるならパーティー編成から考え直そう。 本気のオトモ、ふたごのケットシーは攻撃力とHPどちらも上がるのでおすすめ。 最大MPが300になる上毎ターンMPが全快する為、MP関連のおともは必要なし。 HP2500程度を確保しているならHP回復系も必要ない。 だいまほう とうし一択。 最大MP300かつ毎ターンMPが全快するので、ねがい、いのりは全く必要ない。 先述のHPさえ確保していれば貫通の溜め攻撃発動まで確定で耐えられる為、防御系やHP回復系も必要なし。 また、大概4、5ターンはかかる為、単発系の大魔法も微妙。 その上で出来る限り火力を出したいクエストなので、残るはとうししかない、ということになる。 参加資格である「大まどうし」以上を満たしている時点で どのキャラもとうしを持ってないということは無いはず。 とうしを覚えていないキャラを使っている場合は、とうしを使えるキャラに変えて臨むようにしよう。 攻略 いきなりボス戦となるので開幕だいまほう発動。 MPは毎ターン全快するので使える必殺技は全発動しておこう。 攻撃の際には必ずナスグレイブを狙うこと! 理由は、ナスグレイブがリデルのHPを毎ターン5万前後回復するため。 放置しててもいいことはなにもないうえ与ダメが追いつかないと全滅する。 ※10ターン猶予のステージだが実質6ターンのステージと考えてもよい 6ターン目のリデルの攻撃で貫通99999ダメが飛んでくる。当然これを防ぐ術は無いので必然的に6ターン以内にクリアする必要がある。 先にナスグレイブを倒したら、後は全力でリデルに火力を投下しよう。 なお、3ターン目にフィールドがおじゃまぷよだらけ(赤単は要注意)になりやすい。 幽霊ステージで慣れている人は3個多いだけなのでうまくお邪魔を処理できるだろう。 普段お目にかかることはあまりないが、 全員が一人あたり30000ダメージ以上出せていると判断できた場合は先にリデルを落としても問題はない。 コメント GRリデル泥確認 - 名無しさん 2015-01-09 19 15 45 でも準無課金だとクリ強化+升デッキなら攻850あれば十分すぎるという裏事実。 - 名無しさん 2015-01-10 02 17 05 猫4枚におともにラフィーナ4枚とシグ1枚あれば願いでもいいかもな。ってか闘志を願いにして、パーティーこうげき+3を入れた場合9連鎖して640ダメージは稼げるのか? - 名無しさん 2015-01-13 01 12 04 正月イベクエも今日で終了だな。最後のげんき回復分でPT変更しとこう - 名無しさん 2015-01-13 16 10 56 今回の激辛は死亡事故ゼロでよかった。1回だけ5ターン終わって振袖のHP50000残った時はさすがに焦ったが - 名無しさん 2015-01-13 21 35 27 名前 超激辛 +【復刻】リデルの楽しいお正月(超激辛) 2015年1月に開催された同名クエストのページは→こちら 開催期間:①2016年1月23日(土)10 00~23 59 ②2016年1月30日(土)10 00~23 59 参加条件:称号「時のまどうし」以上 消費げんき:100 難易度:★★★★★(うでじまんな人だけ挑戦してね!) ターン数:11 元気ブースト進行度:+2%(消費げんき+25) ドロップ率:1.5倍(消費げんき+25) こうげきのめやす:最低1000以上(属性補正・おとも効果抜き) たいりょくのめやす:下記記載 特別ルール毎ターンMP全回復 毎ターンぷよチェンジ (パズルのはじめにどれかの色のぷよがおじゃまぷよに変わる) 報酬初Sランククリアで「[SR]ふりそでのリデル」獲得 クエスト進行度20%で「[GR]ふりそでのリデル」獲得 クエスト進行度40%で「[R]ふりそでのリデル」獲得 クエスト進行度60%で「[GR]ふりそでのリデル」獲得 クエスト進行度80%で「[R]ふりそでのリデル」獲得 クエスト進行度100%で「[GR]ふりそでのリデル(ひっさつ技レベルMAX)」獲得 クリア報酬ゴールド:5000(マッチングボーナス+?) 経験値:150(マッチングボーナス+?) ランク S A B C 平均れんさ 8 7 ターン数 ※9 10 11 ゆうじょうスター 13 クエスト進行度 +6% +4% +% ※ターン数Sは、「HP500000以上のふりそでのリデル撃破、合計9ターン以内、ノーコンテニュー」の全てを満たした場合 ステージ1 敵 ナスグレイブ HP 2015 こうげき 2015 ドロップアイテム [G]各色大ぷよ、[GR]各色星ぷよ、[R]けんじゃの書 わざ 「やることな~す」HP毒+MP毒(移動型)値不明:ぷよを消さずに移動させるとHP・MPが減る 攻撃したプレイヤーの与ダメ平均値により、ボス分岐あり(COM除く) ステージ2 (弱ボス) 敵 ふりそでのリデル HP 300000 こうげき 2000 ドロップアイテム [R]けんじゃの書、[GR]ことわりの書、[R]ふりそでのリデル、[GR]ふりそでのリデル、[GR]ふりそでのリデル(2進化済)、[SR]ふりそでのリデル※4DROPあり ターン数 ターン詳細 行動 連鎖溜め1ターン目 「えっと…」溜め攻撃 4000(2倍)(次のターンに2倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!)合計30000ダメージで溜め解除 解除成功→次へ解除失敗→4000次ターン再び「えっと…」溜め※1 連鎖溜め2ターン目 「あの…」溜め攻撃 6000(3倍)(次のターンに3倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!)合計40000ダメージで溜め解除 解除成功→次へ解除失敗→6000次ターン再び「あの…」溜め 連鎖溜め3ターン目 「ヴェント!」溜め攻撃 8000(4倍)(次のターンに4倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!)合計50000ダメージで溜め解除 前二つ失敗なしかつ解除成功→だいまほう発動※21度でも解除失敗あり、今回成功→次へ※2解除失敗→8000次ターン再び「ヴェント!」溜め※3 だいまほう使用 「みんなのいやし」プレイヤー含めた全員回復:ランダム(最大300000・値は不定)(4ターン目に必ず使うだいまほうだよ! みんなのHPをランダムに回復する。) ※だいまほう使用時は攻撃・溜めなし次ターンに次段階の連鎖溜め 連鎖溜め4ターン目 「ウラガーノ!」溜め攻撃 10000(5倍)(次のターンに5倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!)合計60000ダメージで溜め解除 解除成功→次へ解除失敗→10000次ターン再び「ウラガーノ!」溜め 連鎖溜め5ターン目 「ティフォーネ!」溜め攻撃 12000(6倍)(次のターンに6倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!)合計70000ダメージで溜め解除 解除成功→ひっさつ技使用解除失敗→12000次ターン再び「ティフォーネ!」溜め ひっさつ技使用 「やめてくれますか?」全カードのひっさつ技封印※永続(7ターン目に必ず使うひっさつ技だよ! 全カードのひっさつ技が使えなくなる。) ※ひっさつ技使用時は攻撃・溜めなし次ターンに次段階の溜め 連鎖溜め6ターン目 「トゥオーノ!」溜め攻撃 14000(7倍)(次のターンに7倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!) 解除成功→次へ解除失敗→14000次ターン再び「トゥオーノ!」溜め 連鎖溜め7ターン目 「アルコバレーノ!」溜め攻撃 20000(10倍)※中断不可、貫通攻撃 ※1 2回目の「えっと」溜め解除成功時はだいまほう発動、2回目も溜め解除失敗時はだいまほうは発動しない。 ※2 「えっと…」の溜め解除失敗時は次に移行。「あの・・・」「ヴェント!」の溜め解除失敗時だいまほうは発動しない。 ※3 攻撃後、次のターンにて再び溜め行動をするが、解除してもだいまほうの発動はナシ ステージ2 (強ボス) 敵 ふりそでのリデル HP 500000 こうげき 4000 ドロップアイテム [R]けんじゃの書、[GR]ことわりの書、[R]ふりそでのリデル、[GR]ふりそでのリデル、[GR]ふりそでのリデル(2進化済)、[SR]ふりそでのリデル※4DROPあり ターン数 ターン詳細 行動 連鎖溜め1ターン目 「えっと…」溜め攻撃 8000(2倍)(次のターンに2倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!)合計50000ダメージで溜め解除 解除成功→次へ解除失敗→8000次ターン再び「えっと…」溜め※1 連鎖溜め2ターン目 「あの…」溜め攻撃 12000(3倍)(次のターンに3倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!)合計60000ダメージで溜め解除 解除成功→次へ解除失敗→12000次ターン再び「あの…」溜め 連鎖溜め3ターン目 「ヴェント!」溜め攻撃 16000(4倍)(次のターンに4倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!)合計70000ダメージで溜め解除 前二つ失敗なしかつ解除成功→だいまほう発動※21度でも解除失敗あり、今回成功→次へ※2解除失敗→16000次ターン再び「ヴェント!」溜め※3 だいまほう使用 「みんなのいやし」プレイヤー含めた全員回復:ランダム(最大500000・値は不定)(4ターン目に必ず使うだいまほうだよ! みんなのHPをランダムに回復する。) ※だいまほう使用時は攻撃・溜めなし次ターンに次段階の連鎖溜め 連鎖溜め4ターン目 「ウラガーノ!」溜め攻撃 20000(5倍)(次のターンに5倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!)合計80000ダメージで溜め解除 解除成功→次へ解除失敗→20000次ターン再び「ウラガーノ!」溜め 連鎖溜め5ターン目 「テイフォーネ!」溜め攻撃 24000(6倍)(次のターンに6倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!)合計90000ダメージで溜め解除 解除成功→ひっさつ技使用解除失敗→24000次ターン再び「ティフォーネ!」溜め ひっさつ技使用 「やめてくれますか?」全カードのひっさつ技封印※永続(7ターン目に必ず使うひっさつ技だよ! 全カードのひっさつ技が使えなくなる。) ※ひっさつ技使用時は攻撃・溜めなし次ターンに次段階の溜め 連鎖溜め6ターン目 「トゥオーノ!」溜め攻撃 28000(7倍)(次のターンに7倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!) 解除成功→次へ解除失敗→28000次ターン再び「トゥオーノ!」溜め 連鎖溜め7ターン目 「アルコバレーノ!」溜め攻撃 40000(10倍)※中断不可、貫通攻撃 ※1 2回目の「えっと」溜め解除成功時はだいまほう発動、2回目も溜め解除失敗時はだいまほうは発動しない。 ※2 「えっと…」の溜め解除失敗時は次に移行。「あの・・・」「ヴェント!」の溜め解除失敗時だいまほうは発動しない。 ※3 攻撃後、次のターンにて再び溜め行動をするが、解除してもだいまほうの発動はナシ ステージ2 (超強ボス) 敵 ふりそでのリデル HP 700000 こうげき 5000 ドロップアイテム ターン数 ターン詳細 連鎖溜め1ターン目 「えっと…」溜め攻撃 10000(2倍)(次のターンに2倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!) 解除成功→次へ解除失敗→10000次ターン再び「えっと…」溜め※1 連鎖溜め2ターン目 「あの…」溜め攻撃 15000(3倍)(次のターンに3倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!) 解除成功→次へ解除失敗→15000次ターン再び「あの…」溜め 連鎖溜め3ターン目 「ヴェント!」溜め攻撃 20000(4倍)(次のターンに4倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!) 前二つ失敗なしかつ解除成功→だいまほう発動※21度でも解除失敗あり、今回成功→次へ※2解除失敗→20000次ターン再び「ヴェント!」溜め※3 だいまほう使用 「みんなのいやし」プレイヤー含めた全員回復:ランダム(最大700000?・値は不定)(4ターン目に必ず使うだいまほうだよ! みんなのHPをランダムに回復する。) ※だいまほう使用時は攻撃・溜めなし次ターンに次段階の連鎖溜め 連鎖溜め4ターン目 「ウラガーノ!」溜め攻撃 25000(5倍)(次のターンに5倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!) 解除成功→次へ解除失敗→25000次ターン再び「ウラガーノ!」溜め 連鎖溜め5ターン目 「テイフォーネ!」溜め攻撃 30000(6倍)(次のターンに6倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!) 解除成功→ひっさつ技使用解除失敗→30000次ターン再び「ティフォーネ!」溜め ひっさつ技使用 「やめてくれますか?」全カードのひっさつ技封印※永続(7ターン目に必ず使うひっさつ技だよ! 全カードのひっさつ技が使えなくなる。) ※ひっさつ技使用時は攻撃・溜めなし次ターンに次段階の溜め 連鎖溜め6ターン目 「トゥオーノ!」溜め攻撃 35000(7倍)(次のターンに7倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!) 解除成功→次へ解除失敗→35000次ターン再び「トゥオーノ!」溜め 連鎖溜め7ターン目 「アルコバレーノ!」溜め攻撃 50000(10倍)※中断不可、貫通攻撃 ※1 2回目の「えっと」溜め解除成功時はだいまほう発動、2回目も溜め解除失敗時はだいまほうは発動しない。 ※2 「えっと…」の溜め解除失敗時は次に移行。「あの・・・」「ヴェント!」の溜め解除失敗時だいまほうは発動しない。 ※3 攻撃後、次のターンにて再び溜め行動をするが、解除してもだいまほうの発動はナシ ステージ概要 前回のサンタアルル(ぷよっとクリスマス)のイベント同様、ステージ1の状況によりステージのボスが分岐するものとなっている。 ステージ2に関し 羽根つきのように、ふりそでのリデルが溜め プレイヤーのダメージによって、ふりそでのリデル溜め行動が阻止が連続される。 なお、この溜め攻撃によるダメージは基本攻撃力(弱ボス2000、強ボス4000)の2倍、3倍…と増えてしまい ほとんどの場合、まともに食らってしまうと即ばたんきゅーとなってしまう。 さらに、今回のルール「パズル開始時に1色おじゃま変換」により高打点及び連鎖S(平均8.0)を難しくさせている。 毎ターンほぼ確実に全消しができる方などの一部の方(打点を安定確保できる方)を除いて 以下のPT構成が出来ない場合、このクエストへの参加資格がないものと考えて下さい。 PT構成の一例 ※初開催当時の情報です。現在の環境ならキキーモラ、フィアマ、レスタ、ヒヨルム、あやしいクルーク、ラヴィナ ローが筆頭候補に入るでしょう。ルビーナも3進化しておくと火力がさらに高まります。 属性ボーナスを考えると、可能であればアコール先生を除く(←※理由は下記記載)赤属性SR1色で固めたいところ。 打点目標で言うと「だいだげき込みで最低20000」 アコール先生なしの場合、9連鎖を打ってもなお届かない場合は、残念ながら適正未満です。 PT構成する上で、具体的には・・・ ルビーナを除き、基本攻撃力250以上(属性ボーナス考慮前の、素の攻撃力の数値)の赤一色で参加することが基本的な条件。 フェイニィ(237)は必殺技を打つならその分のダメージアップを考慮して妥協。他はパーティには厳しい。 攻撃力だけでなく、ダメージアップの必殺技もなければ20000には届かないことにも注意。 ※アコール先生を入れる場合 リフレッシュ後、毎ターン飽和まで(11連鎖~)組める方はアコール先生を混ぜても可。 ただ、ダメージだけで見ると、同じ連鎖数では赤単に劣る。 どちらにせよ、必要ダメージの関係上、殆どルビーナが必須と言っても過言でない状況。 具体的には [ルビーナ][赤250以上][赤250以上][赤250以上] [ルビーナ][アコール先生][赤250以上][赤250以上] の構成に準じる形になる 赤で攻撃力250以上を満たすカードは 攻撃力 カード名 259 ロージー(※SR2進化)・スキュラ+(※3進化) 261 ゴゴット・ニア・スイートアミティ・ノルニア(※2進化) 284 ヒヨルム 287 ノルニア(※3進化) が該当 必殺技を打つことを考慮するならその分のダメージアップを考慮し、 ニア>ルビーナ(パーティに1枚)>ヒヨルム(2~3枚またはスキュラ+とセットで採用して交互に打つ)>>スイートアミティ>スキュラ+(ヒヨルムとセットで)>フェイニイ>ロージー>ノルニア>ゴゴット の順で採用すればいいと考えられる。 ヒヨルム以上のカードが1枚(または1セット)あれば、他にもう1つ、フェイニイ以上のカードを入れればおおよそ足りる。残りは攻撃力の高い順で埋めよう。 ロージー以下のカードだけではダメージが足りない。必殺技を打つ場合、あくまで補助として考えよう。 ※あくまでも高火力・高ダメージを期待できるパーティの一例です。 強ボスに確実に出会うためには、低火力ではお話にならないので注意が必要。 連鎖、全消しなど安定して高火力が出せる自身がある場合は 「○色全消し・赤メイン+アコール先生」「虹パーティ」などでも大丈夫ですがダメージのノルマが高いので注意。 PT構成例(おとも) 消費MP-5orMP-10を入れ、残りは攻撃力を底上げ出来るものがよい。 MPはターン毎に全回復するものの、最大MP増加がないため基本値100でやりくりする必要がある。 SRゆかたのシグ、URルーチ等、最大MP増加についても持っているなら優先的に選択肢に入るだろう。 5連鎖、7連鎖MP回復ならよほどのことがない限り発動できないこともなく、MP毒などもないため、これらを積める限り積み、先にいくつか必殺技ボタンを押しておき、余ったMPと連鎖で増えたMPで残りの必殺技ボタンを押すことで毎ターン150MP以上の消費も可能。 こうげき+18などの微妙な攻撃力アップよりは2000ダメージ以上増やせる強力な必殺技を優先するほうが安定してダメージは上がる。 アコール先生なしで9連鎖は運に左右されるため、積まない方が無難ではあるが、8連鎖止まりでもノルマがクリアでき、運よく9連鎖できたときにもう1つ必殺技を追加発動できるPTであれば、9連鎖MP10回復も積むのも選択肢にはなる。 攻撃力の底上げに猫ガールズを使用する場合は注意。 まもりによる攻略(下記参照)が浸透した為、まもり3人状態でも強ボスを続行できるようにHPは2001以上あると安心できる。 (まもり4人で4倍攻撃・ヴェントに発動の場合は1001以上あれば良い) 攻略 上記行動パターンにも記載があるがふりそでのリデルは「ふりそでのリデル登場4ターン後に回復を打ってくる」 しかも、厄介なことにこの回復は最大まで回復してしまう場合もあるため(値は完全ランダム)せっかく与えたダメージを無駄にしかねない。 さらにいうと、ダメージ上昇及び溜め解除ノルマが上がった状態で必殺技封印もあるため 両方が発動されてしまったらノーコンティニュークリアはほぼ絶望となる。 そこで、この回復(みんなのいやし)を止めさせないといけないのだが・・・。 ただし、超強以外で、なおかつ「ヴェント」のターンの時点でそのまま撃破できそうなほどダメージを与えていたのなら、そのまま超火力で撃破してしまってもかまわない。打ちミスが確定した場合はすぐに謝罪し、後述の戦法への移行を促すこと。 だいまほう 「4倍攻撃(ヴェント)をあえて受けることでふりそでのリデルに回復させないようにする」ため まもりが最適。4人全員が「まもり」を打つことにより1万をこえる膨大なダメージを3桁にまで減らし、耐える戦法。 さらに言えば防御タイプの「アミティ・シグ・レムレス・まぐろ」を選択し 「☆☆☆みんなのまもり」を覚えるキャラLV43以上で挑むことを強く推奨します。 (☆☆☆がいなくても、出来るだけ☆☆にて挑んでいただきたい。4人マッチ出来なかった時に理由がハッキリする為) 残り6ターンならまもり発動で結構です。もしくは振り袖のリデルをタップして「ヴェント」ならまもり発動 そのターンの攻撃は弱めに(→つまり一定ダメージを下回って攻撃を食らうようにする)することを忘れないように ルビーナなど、だいだげき系の必殺技とかもってのほかです。 「だいまほうを打ったターンは火力強化系全ての必殺技を打たない」 「全消しした場合フィーバー中は何もせずそのまま終了させる」 「9連鎖以上出せてもこのターンだけは8連鎖以下に抑える」 まもりを打つ場合これらは絶対に守って下さい! ぎりぎりまでダメージを稼ぎたいのもわかりますが、キャンセルしてしまって回復されては今までの苦労も水の泡。 弱ボスならまだしも、強ボスでぎりぎりキャンセルして大きく回復されるとほぼ詰みます。 自分たちのパーティに表示されるダメージは属性補正やだいだげき補正前の値であることも注意。 必殺技なしで7割あればもうすでにぎりぎりです。 ダメージは攻撃後、リデルのセリフ中に必殺技ボタンを押し、次のターンに必殺技を集中させることで稼ぎましょう。 4倍攻撃(16000ダメージ)は 守りx4人状態で受ければHPが1001以上であれば耐え切れる ネックである回復行動を防ぐことが可能 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm25262435 (5 00ごろから) 考察など Q なぜだいまほうは「ヴェント」のタイミング?「えっと」「あの」じゃダメなの? A 結論から言うと「えっと」のタイミングではもう一度わざとダメージを食らう必要があります。 下記に詳細があるのでそちらも参照して下さい。 また、マッチング人数により(特に3人以下マッチング)打つタイミングを変える必要性も発生します。 COMのだいまほうが「いやし」のキャラだと、早めにだいまほうを打てば、合わせて打ってくれるが、それ以外のキャラだと 「ちから」→ボスの頭 「いのり」→MP消化時(ほぼ開幕) 「まもり」→「えっと…」溜め時 に、それぞれ高確率でだいまほうを打ってくるため溜め攻撃を耐える時はほぼプレイヤーのみのだいまほうになるかと思われます。 ※以下は、下記ダメージ記載の理由により「4人マッチング」の時のみの推奨となります。 3人以下マッチングではダメージが大きすぎて耐えられないのでだいまほうのタイミングに注意。 「あの」のタイミングで食らってもだいまほうは打ってこないです。 が、弱で40000、強で60000ダメにて解除→つまり、落ちコンボが繋がってしまうと 強化せずとも普通に4人で記載のダメージを出しちゃう可能性があるため、注意が必要。 「ヴェント」のタイミングで解除成功するとだいまほうを打ってくる(回復される) 失敗するとダメージが飛んできて、なおかつ次にだいまほうを打ってこない(つまり回復しない) 回復の値はランダムで、一気に最大まで回復される場合もあります。(上記だいまほう欄参照) ダメージも、上記よりそれぞれ+10000の猶予があるため、まだ、こちらのほうが確実だったりします。 Q ボスの分岐 A モロモロ検証の結果「1ターン目に、攻撃したプレイヤーのダメージ平均値」での分岐が最有力候補です。 「攻撃したプレイヤーのダメージ平均値12000以下では弱・25000以上では超強?」など、色々憶測がありますが 少なくとも「連鎖」「ゆうじょう☆」によるものではないことは確認済みです。 Q パーティ編成についてもう少し詳しく A 上記記載は「あくまでも一例、あくまでも理想」です。理想なパーティーが組めているのであれば挑んでみて下さい。 パーティを組んでみたけれど、打点があやしいなど、理想かどうか分からないときはチャレンジモードで調整して下さい。 幸運にも?偶然にも?ルール変化に『ぷよチェンジ』があるのでサムライモール当りで練習してみて下さい。 自分のダメージだけで20000以上安定してダメージが出せるのであれば、挑んでも大丈夫だと思います。 Q:だいまほう間違えちゃった… 間違えても、ボス登場時に打たずに、まもりの効果を高めるためにだいまほうを合わせましょう。 35%軽減と50%軽減では雲泥の差があります。生存かつクリアのための必須事項です! Q 緑軽減… 入れたところで火力が全く持って足りません。このクエストでの基本パーティは「防御よりも攻撃重視」です。 仮に生き残ったとしても、他が軽減を持たずにばたんきゅー+COM化したところでCOMの火力は微々たるモノなので ターンが足りずに時間切れするのがオチになるかと。 ※ソロ攻略時は除きます。 Q 溜め攻撃とかふりそでのリデルのだいまほうを打ってくる条件とかつまりどういうこと? A 上記のボス行動などでは見づらく、下記に行動の詳細の分岐を記載したのでこちらを参照して下さい。 ターン数:1 2 3 4 5 6「4ターン目に必ず使うだいまほう」はココ 7(以降続く) パターン1:ナス リデル登場 「えっと」溜め 「あの」溜め 「ヴェント」溜め だいまほう発動(回復) 「ウラガーノ」溜め 2:↓ ↓ 「えっと」溜め 「あの」溜め 「ヴェント」溜め 解除失敗→ダメージ 「ヴェント」溜め 3:↓ ↓ 「えっと」溜め 「あの」溜め 解除失敗→ダメージ 「あの」溜め 「ヴェント」溜め 4:↓ ↓ 「えっと」溜め 解除失敗→ダメージ 「えっと」溜め 解除成功→だいまほう発動(回復)解除失敗→ダメージ 「えっと」or「あの」溜め パターン1:全て溜めを解除するパターン 2:溜め解除を「ヴェント」で失敗するパターン 3:溜め解除を「あの」で失敗するパターン 4:溜め解除を「えっと」で失敗するパターン と、本来回復行動をするはずのターンで「攻撃させる、もしくは溜め攻撃に入れさせる」ようにすれば…ということ。 ※一応、弱・強共通です。超強は不明 Q 守った場合、具体的に溜め攻撃でどのくらいダメージを食らうの? A 「計算しろ」というのも酷なので… まず、基本計算として みんなのまもり☆1→20%~50% ☆2→22%~52% ☆3→25%~55% (下記数値はver1.2による、軽減割合@☆1(一人打ち 20/25/35/50% 四人打ち)☆2は基本値+2% ☆3は+5% これが前提です。 上記「だいまほうを間違えた…」部分や、「ヴェント」よりも前でだいまほうを打つ場合にも大きく絡むところなので何気に大事です。 だいまほう3人打ち 「強・ヴェント/あの…」をまもり3人同時打ちのだいまほう3人で止める場合(全員が☆3まもり→それぞれ40%カット) 16000×(1-0.4)×(1-0.4)×(1-0.4)→ 3456(HP次第だが、耐えるには厳しい) 12000×(1-0.4)×(1-0.4)×(1-0.4)→ 2592(HP次第だが、2600あればギリギリ耐えられる) 「強・ヴェント/あの…」をまもり3人同時打ちのだいまほう3人で止める場合(全員が☆1まもり→それぞれ35%カット) 16000×(1-0.35)×(1-0.35)×(1-0.35)→ 4394(普通に耐えられない) 12000×(1-0.35)×(1-0.35)×(1-0.35)→ 3295.5(小数点切捨てなら3295だが、耐えるには厳しい) つまり、まもり3人同時打ちのだいまほう3人で耐える場合「あの…」で打って、HP3300程度準備すれば耐えられるが 逆に「ヴェント」で耐えようとしても耐えるには非常に厳しいダメージとなる。 だいまほう4人打ち 「強・ヴェント/あの…」をまもり3人同時打ちのだいまほう4人で(残り一人が別)止める場合(まもり3人全員が☆3→それぞれ55%カット) 16000×(1-0.55)×(1-0.55)×(1-0.55)→ 1458 12000×(1-0.55)×(1-0.55)×(1-0.55)→ 1093.5(小数点切捨てなら1093) 「強・ヴェント/あの…」をまもり3人同時打ちのだいまほう4人で(残り一人が別)止める場合(まもり3人全員が☆1→それぞれ50%カット) 16000×(1-0.5)×(1-0.5)×(1-0.5)→ 2000 12000×(1-0.5)×(1-0.5)×(1-0.5)→ 1500 以下は参考:2人マッチング 「弱・あの…」をまもり2人同時打ちのだいまほう2人で止める場合(2人とも☆3まもり→それぞれ30%カット) 6000×(1-0.3)×(1-0.3)→ 2940(HP次第) 「弱・あの…」をまもり2人同時打ちのだいまほう2人で止める場合(2人とも☆1まもり→それぞれ25%カット) 6000×(1-0.25)×(1-0.25)→ 3375(HP次第だが、耐えるには厳しい) 「弱・ヴェント」をまもり2人同時打ちのだいまほう2人で止める場合(2人とも☆3まもり→それぞれ30%カット) 8000×(1-0.3)×(1-0.3)→ 3920(恐らく耐えられない) 「弱・ヴェント」をまもり2人同時打ちのだいまほう2人で止める場合(2人とも☆1まもり→それぞれ25%カット) 8000×(1-0.25)×(1-0.25)→ 4500(恐らく耐えられない) (強・あの…及びヴェントの2人まもりは普通に耐えられない・☆☆☆2人で5880/7840ダメージ) まもり☆1・2・3混在の被ダメは計算してみて下さい。上記数値の間になるはずです。 ☆が一つ違うだけ、だいまほうのタイミングがズレただけでダメージに大きな差が出たのがお分かり頂けたかと思います。 殆どのデッキの場合、HPを上げずに挑んでる方が大半を占めていると思います。 まもりが強化されてないだけで、ばたんきゅーしてしまう可能性を自ずと上げてしまいます。 ※現在の環境で4人全員が充分な火力をもった赤単パーティーであれば、回復される前に倒せる可能性もあるかもしれませんが、ごり押し戦法をするにしても、打ちミスに備えて「まもり」にしたほうがいいでしょう。この場合、2人以上同時に打ちミスがあったときに一斉にだいまほうをつかって1ターン凌ぐのが有効な使い方となります。 ソロ攻略例(弱ボス) HP30万を、3人で1万ダメ程度、かつ溜め攻撃でばたんきゅ~するCOMと共に、10ターンで削れれば良い。 その内2ターンは手を抜く必要があるとしても、フィーバーを計2回は発動できるため 毎ターン「自分のみで2万以上」出せればクリア安定する。 2ターン目は確実に2万程度のダメージ(COMと共に3万以上)を出して、溜め攻撃を阻止したい。 阻止出来なかった場合は、4ターン目の大回復を回避するために、4ターン目も手を抜いて、攻撃も受ける必要が出る。 そうすると残りのターンで手抜き分を挽回しなければならない為、難易度が上がる。 2ターン目阻止の為の作戦として、1ターン目はスキルを使わず攻撃し、相手のセリフ中にスキル発動。 すると全火力を2ターン目に集中することが出来るため、オススメ。 次に、3、4ターン目のどちらかで攻撃の手を抜き(と言っても4ターン目なら35000程度出しても大丈夫だが) 溜め攻撃を受け、大回復をさせないようにする。 なお「のこり3ターン」の時に相手が溜め状態だったら、攻撃の手を抜くことで、必殺技封印も回避できる。 パーティは、大回復阻止の為に必ず「溜め攻撃」を受けるため、必ず「緑軽減」を入れておく。 あとは連続で「溜め攻撃」を受けても大丈夫なように、800程度の回復を入れておくと安心。 そのため、例えば以下の様なパーティにすると良い。 [SRロージー] [イシン] [赤大打撃] [赤攻撃UP、アコール先生、赤変換など] コメント もういちど溜めても大魔法発動ナシよりは、溜めが解除された4ターン目のみ大魔法が発動される。のほうが分かりやすいのでは?誰か分かりやすく変更してほしい。 - 名無しさん 2015-01-12 01 05 08 そういやふと攻略本見て、まもりの3人時軽減率違うんじゃないかと思った。もしかして今は変更されてる? - 名無しさん 2015-01-12 08 20 38 御免なさい、20~50(☆1)で、手元に攻略本がないので分かりませんが、そちらの記載はどうなってます? - 名無しさん 2015-01-12 11 47 58 20、25、35、50(☆1) ってなってる。☆2以降も同じような感じ。ただし1.2のだから1.3で変わってたりしないか心配ではあるけど。誰か最近検証した人いる? - 名無しさん 2015-01-12 23 12 53 ありがとうございます。1.3で変更されたかどうか検証が未実施と思われるので1.2の割合での数値で計算&記載します。 - 名無しさん 2015-01-13 02 49 34 ナスダメ25000以上で裏ボス確認(ソロ) - 名無しさん 2015-01-12 09 26 01 たった25000なら赤単以外で4人とも1ターン目だいれんさしたら詰むな。今さらだけど。 - 名無しさん 2015-01-13 00 48 25 黄単とかされたらやばいか確かに…いやいくらなんでもやらないよね? - 名無しさん 2015-01-13 23 07 50 ↑2の者ですが、強ボスは平均10000以上だと思われ - 名無しさん 2015-01-13 02 16 14 大量のR振袖リデルがあるんだが、これどうすりゃいいの?育てりゃSRの必殺レベルアップに使える?それとも捨てていい? - 名無しさん 2015-01-13 07 47 40 GRの進化に使える。GRを2進化させるとひっさつわざがSRと同じ3つきめになるので、SRを最終進化させる前にGR2進化を使うことでSRスキルマを作ることができる(SRはスキルマにする前に最終進化させると4つきめになってスキルマにはSR最終進化が必要になってしまう) - 名無しさん 2015-01-13 11 46 52 詳細はイベント概要部分に記載してます。そっちを見たほうが確実かと。 - 名無しさん 2015-01-13 12 12 54 名前 コメント欄 名前 超激辛の強ボスリデル、回復される前に倒すほうがおおいかも - 名無しさん 2016-01-23 12 31 52 回復されても8ターン以内に撃破する場合がほとんどでした。この1年でダメージがかなり伸びてますね。 - 名無しさん 2016-01-23 19 57 03 失礼、封印までが最長だったので8ターンじゃなかった。6ターンです。 - 名無しさん 2016-01-23 20 01 35 激辛のナスグレイプ「ケン」とか「ライア」持ってたらワンパンできるね。 - 名無しさん 2016-01-15 22 46 55 そういえばその手があったか。でも普通にリデル殴っても問題ないね。マチメンによってはワンパンできるだろうし。 - 名無しさん 2016-01-15 22 53 02 確かに。 - 名無しさん 2016-01-15 22 59 24 確かに。メンバー次第では一人ナスグレイプ他三人リデルの1ターンクリアも見えますね - 名無しさん 2016-01-15 23 00 40 本当だったら骨と一緒に完成させるぐらいのつもりだったんだけど気づいたらもう三が日どころかむずかしいも終わってた。申し訳ないです。時間の流れって早いですね…。 とりあえず一通りまとめました。しんかについてのセクションだけ土曜までにまたいじります。あとソース膨大なことになってごめん。あとルビーナください。 - 名無しさん 2016-01-12 00 55 28 作成ありがとうございます。これで超激辛の事故率が減ればいいのですが…あとルビーナあげられるならあげたいです。(さすがに5枚6枚もっててもネタにしかならない、スキレベ上げるにしてももったいない気がして使えない) - 名無しさん 2016-01-12 01 05 49 作成ありがとうございます。 自分も最近社会人復帰したので、研修など忙しい状況となってます。作成助かります - かりなまえ@管理人 2016-01-13 00 04 59 しんかについての項を更新。本当は某所で有志が作ってくれた図を再現できれば、と思ったんだけど無理でした。ご査収ください。 - 名無しさん 2016-01-16 12 55 15
https://w.atwiki.jp/dwc_vip/pages/8.html
クエスト ギルドでクエストを解決すると、ポストが使えるようになったり倉庫の上限が増えたりするよ。 QP25で釣り竿が貰えて、ガガザ湖とベレイ湾で釣りをする事が出来るようになるよ。 ◆ 初期クエスト ブルルコレクター 3回 ブルルのキモ 高原ドロップ品 キュアブルル倒して宝箱開錠。フリマで購入が早い。 いちご大好き 5回 ベイカーいちご 園芸品 フリマで購入が早い。 サラダはいかが? 1回 フォリアレタス 園芸品 フリマ購入が早い。 花園の女神 1回 新鮮おじゃが 園芸品 暗い洞窟のうめき声クエスト攻略で入手。フリマ購入が早い。 俺に速さをくれ 1回 風神薬 園芸品 フリマ購入が早い。 力くらべなら負けない 1回 ホワイトドラッグ 園芸品 フリマ購入が早い。 抜け殻大好き 5回 爬虫類の抜け殻 高原ドロップ品 宝箱開錠で。 敬老の日だから 1回 ブルブルゼリー 洞窟ドロップ品 宝箱開錠で。 害虫駆除 3回 蟲の触角 洞窟レアハント品 レンジャーから巻き上げる。 他のクエストは、DWC内のリンクのページの一番下にあるサイトを見てね。 ブルルのキモ系クエストはイベントブルル系のみのドロップなので自力で集めたい人は宝箱でなければリロード推奨
https://w.atwiki.jp/bkneko/pages/1344.html
+ 定期イベント一覧 定期イベント一覧 月例イベント|勝手にコラボ|コボルト冒険記 曜日限定クエスト|素材採取クエスト|狩猟クエスト|小判稼ぎクエスト|暁天のアイテム狩り|月夜のアイテム狩り 救出クエスト|ネコゲットクエスト 高難度【聖獣狩りクエスト|荒ぶるクエスト|逆襲クエスト|迷宮クエスト】 + 不定期イベント一覧 不定期イベント一覧 錬金祭り|ざくざくゴールドハント|天地降臨|オリハルコンフェス|コボルトとドロップチャレンジ 幼少シリーズ|超アイテムドロップクエスト|ぼくとネコ大感謝祭 + その他イベント一覧 その他イベント一覧 3周年記念イベント|正月限定 羽根つきチャレンジ|エイプリルフール|GWイベント 解放クエスト|マジックルーン獲得クエスト 勝手にコラボシリーズ 有名?どころと勝手にコラボするイベント。 月1で1キャラ開催。 いずれかの難易度を1日2回まで挑戦可能。 難易度が上がると確定ドロップするので容易にMAXまで限界突破することができる。 ※2021年開催分から「覚醒の石」がドロップしなくなった模様。新シリーズではドロップする。 ※2021年2月(ハシビロコウ)はドロップするようなので変更された? 開催月 コラボシリーズ 新コラボシリーズ 1月 ダイオウグソクムシ ソーシャルディスタンス 年賀状 2月 ハシビロコウ 5G インフルエンザウイルス 3月 チンアナゴ フードデリバリー AI 4月 類人猿 カラオケ 5月 Vtuber ぴえん 6月 棒人間 マジデネコカ 7月 台風 ソロキャンプ 8月 幽霊 インスタ映え 9月 タピオカ抹茶ミルクティー リアルネコ 10月 増税 ツタンカーメン 11月 eスポーツ ファイニャルクエスト 12月 リア充 イルミネーション ファイニャルクエスト(イベント) クエスト名 属性 魔法のカギ 謎の冒険者 消費スタミナ チャレンジ ステージ 初クリア 仮想現実 初級 水 1% 8 荒らし勇者レオン 2[5 1 -2 1 ] ジェム3個 クエスト名 属性 魔法のカギ 謎の冒険者 消費スタミナ チャレンジ ステージ 初クリア カクカクドット 中級 水木 5% 2% 12 クリティカルの実 2[4 1 -3 1 ] スピードの実 クエスト名 属性 魔法のカギ 謎の冒険者 消費スタミナ チャレンジ ステージ 初クリア デジタル冒険者 上級 水 10% 3% 16 ザクザクの実 2[4 2 -2 1 ] ドロップの実 クエスト名 属性 魔法のカギ 謎の冒険者 消費スタミナ チャレンジ ステージ 初クリア コツコツレベルUP 超上級 水闇 20% 4% 20 スピードの実 2[4 1 -3 1 ] ジェム3個 クエスト名 属性 魔法のカギ 謎の冒険者 消費スタミナ チャレンジ ステージ 初クリア 個性豊かなパーティー 激ムズ 水 50% 5% 24 ドロップの実 1[7 2 ] もどり玉 クエスト名 属性 魔法のカギ 謎の冒険者 消費スタミナ チャレンジ ステージ 初クリア 勇者VS魔王 超激ムズ 水 70% 6% 35 キャットブル 3[4 1 -2 2 -1 1 ] スピードの実 クエスト名 属性 魔法のカギ 謎の冒険者 消費スタミナ チャレンジ ステージ 初クリア 冒険は続く カオス級 水 100% 10% 45 神竜の紅玉 3[3 1 -3 1 -1 1 ] ジェム3個 入手できるキャラ キャラ名 超荒らし勇者レオン一味 タイプ ため マジックスキル 属性 水 射程+10水属性攻撃100%増加水属性攻撃100%増加(体力80%以下)水属性攻撃100%増加(司令ネコ体力1以下) レアリティ 激レア レベル 20 体力 4906 魔力 2621 CP 490
https://w.atwiki.jp/kuronoryserver/pages/18.html
クエスト 受け方 ・スポーン地点横のクエストカウンターで、NPCを右クリックし 受けたいクエストの番号をチャットで入力するこ とで、クエストを受けることができます。
https://w.atwiki.jp/wiki6_ds2/pages/23.html
■クエストについて●メインクエストAct 1 Act 2 Act 3 ●サブクエストAct 1 Act 2 Act 3 ■クエストについて メインとサブがあり、メインはクリアに必須。 ※推奨レベルは傭兵モードのものです。 ●メインクエスト Act 1 Chapter 1「グレイリン海岸攻略戦」レベル:0 1.モルデンの中尉ジェリンドから指令を受ける。 2.近接武器を使って訓練用のダミーを破壊する。 3.遠隔武器を使って訓練用のダミーを破壊する。 4.自然魔法または戦闘魔法を使って訓練用のダミーを破壊する。 5.モルデンの中尉カーガックから指令を受ける。 6.ブラッケンシェルを破壊する。 7.前線を目指して進む。 8.洞穴の向こう側にいる部隊に援軍として加わる。 Chapter 2「捕虜」レベル:3 1.商店街へ行き、砥石をもらう。 2.ドライアドの前哨地へ砥石を届ける。 3.攻撃してきたモルデンをすべて倒し、拘束されていたドライアドを解放する。 《クエストで得られる報酬等》 いくつかのアイテム Chapter 3「モルデンの塔」レベル:3 1.第一のモルデンの塔を見つける。 2.第一のモルデンの塔を焼き払う。 3.第二のモルデンの塔を見つけて焼き払う。 4.第三のモルデンの塔を見つけて焼き払う。 5.第四のモルデンの塔を見つけて焼き払う。 6.アイルーランの捕虜のテラスにいる看守長セリアのところに戻る。 7.アイルーランの大会堂にいるタールと話す。 《クエストで得られる報酬等》 英雄のリング 英雄のアミュレット いくつかのアイテム Chapter 4「疫病」レベル:7 1.古代のエルフの神殿を見つける。 2.エルフの泉の場所を突き止める。 3.空の薬びんに、エルフの泉の水を入れる。 4.アイルーランの大会堂にいるタールのところに戻る。 Chapter 5「ドライアド追放者収容所」レベル:9 1.ドライアド追放者収容所を見つける。 2.老人を救出する。 《クエストで得られる報酬等》 いくつかのアイテム Chapter 6「グレイリン島を去る」レベル:10 1.キスラヤ洞窟の場所を突き止める。 2.ヴィクスの舞台の生存者を探す。 Chapter 7「アズナイト砂漠の秘密」レベル:14 Chapter 8「アズナイトの失われた遺宝」レベル:15 Chapter 9「ウィンドストーンの要塞」レベル:17 Chapter 10「ゼリア寺院」レベル:19 Act 2 Chapter 1「アマンルーの街」レベル:19 Chapter 2「フィナーラと壊れた橋」レベル:19 Chapter 3「エレンルーアイルズ」レベル:20 Chapter 4「皇女のキャラバン」レベル:22 Chapter 5「ヴァイケシュと死のイージス」レベル:23 Chapter 6「王女エヴァンジェリーン」レベル:26 Chapter 7「スノーブルックヘイブン」レベル:28 Chapter 8「スノーブルックヘイブン(PartII)」レベル:32 Act 3 Chapter 1「カルラシアへの送水」レベル:33 1.送水路に沿って水源まで進む。 水の礼拝堂の裏側のテレポーターまで進みます。 2.ガーンスを倒す。 適当に殴って倒します。 3.カルラシアへの水を供給する。 ボタンを押すとムービー開始。 カルラシアへ水が送られるようになります。 (西側にあるレバーを押すと穴からチェストが乗った床が上がってきます) 4.大会堂にいるカルラシア侯のところへ戻る。 《クエストで得られる報酬等》 いくつかのアイテム Chapter 2「モルデンの総統」レベル:33 Chapter 3「カルラシアの反乱」レベル:35 Chapter 4「カデラク鉱山」レベル:35 Chapter 5「カデラク鉱山(PartII)」レベル:35 Chapter 6「アガランの試練」レベル:37 Chapter 7「アガラン ジャイアント」レベル:37 Chapter 8「サラモスホーン」レベル:37 Chapter 9「最後の登攀」 レベル:38 1.ザラモスホーンを登り、ヴァルディス寺院に入る 2.ヴァルディスを倒す 3.ポータルを通る 《ヴァルディスの倒し方》 周りにあるザラモスの目を使い3回攻撃します ムービーの後、普通の攻撃でダメージを与える事ができるようになります ヴァルディスに深手を負わせると出現する巨大なザラモスの目を 使って攻撃します ※最初はこちらの攻撃を全く受け付けません ※巨大なザラモスの目以外で止めを刺す事はできません ●サブクエスト Act 1 「防具職人の見習い」 レベル:3 アイルーランの街の鍛冶屋にいる鍛冶見習いテリヌに話しかけるとクエスト発生 1.『鍛造術大全』を読み、ドライアドの防具作りに必要な材料をテリヌに正しく伝える。 (『鍛造術大全』は大会堂にあります。) 《クエストで得られる報酬等》 ドライアドのアーマー ※選択肢から回答を選択するため、『鍛造術大全』を読まなくてもクリアは可能です。 「ルミーラの塗布剤」 レベル:3 アイルーランの街の魔法屋にいるエンチャントレス ルミーラに話しかけるとクエスト発生 1.イラクサの束を4つ集めて、エンチャントレス ルミーラに渡す。 《クエストで得られる報酬等》 ルミーラの塗布剤(材料) ※イラクサの束はフィールドに落ちているのを拾うこともできますが、材料屋で買った方が早いです。 ※ルミーラの塗布剤の効果はライフ+10、ライフ回復力+5%です。 (戦士および射手の防具、盾、リング、アミュレットをエンチャントできます。) 「レラーニの悲しみ」 レベル:3 アイルーランの街でレラーニに話しかけるとクエスト発生 (ペット商の南西の建物) 1.レラーニから「子供の人形」を受け取る 2.アイルーランの街の滝でフェネーラと交換する「エルフのエール」 3.アズナイト砂漠で兵士バラマーと交換する「スカースキャットのリブ肉」 4.アイルーランの街の宿で兵士ジョーダーンと交換する「幸運を呼ぶゼリアの小像」 5.スノーブルックヘイブンの会食室で兵士キアーナンと交換する「槍に突き刺したモルデンの首」 6.アマンルーの街の南部でアラーイシルと交換する「エルフの水が入ったびん」 7.崩れかけの遺跡で探鉱師ガレスと交換する「すり減ったアガランの遺宝」 8.カルラシアの街でネイラスと交換する「ハーピーの羽の束」 9.アマンルーの街の北門近くにある家で矢師イシルレンヌと交換する「アマンルーの蘭」 10.アイルーランの街でレラーニに「アマンルーの蘭」を渡す 《クエストで得られる報酬等》 いくつかのアイテムとゴールド お遣いの割にはいいアイテムを貰える場合があるようです (例:レアアイテム、ユニークアイテム、セットアイテム等、合わせて4点+αなど) 《要所案内》 ・崩れかけの遺跡 カラルシア北門から道なりに進み、壁に囲われたリフトを降りる 「エルフの神殿の秘密」 レベル:8 アイルーランの街にいるラエンヌに話しかけるとクエスト発生 (ペット商の2階にいます。また捕虜の状態では発生しないようです) ラエンヌに話しかけていない状態でも秘密の小部屋を見つけるとクエスト発生 1.エルフの神殿の中にあると言われている、秘密の部屋を見つける。 2.エルフの失われたサファイアを見つける。 3.エルフの失われたサファイアを、アイルーランの街にいるラエンヌに届ける。 「キスラヤの虫の群れ」 レベル:13 アイルーランの街の滝にいるタマリに話しかけるとクエスト発生 1.キスラヤの虫の女王を倒す。 2.キスラヤの虫の女王の頭部を、アイルーランの街にいるタマリに見せる。 「ハクー」 レベル:7 グレイリンの北ジャングルにいるモーレインに話しかけるとクエスト発生 1.ハクーの洞窟への秘密の裏口を見つける。 2.ヘスラの娘、タンジーを救い出す。 3.アイルーランの診療所にいるヘスラと話す。 《クエストで得られる報酬等》 いくつかのアイテム 「ハクー(PartII)」 レベル:10 ハクーのクエストを達成するとクエスト発生 1.ハクーのフローンを見つける。 2.敵対するハクーの首領を倒す。 3.アイルーランの診療所にいるヘスラのところへ戻る。 《クエストで得られる報酬等》 いくつかのアイテム ※この報酬とは別に、ハクーの高僧に会うことで報酬がもらえます。 「ダイアーウルフ」 レベル:10 アイルーランの街のペット商にいるペット商ネーダに話しかけるとクエスト発生 1.アイルーランの街にいる自然魔導師ロクハーに話しかける。 2.ロクハーの裂け目の地へ行く。 3.裂け目から現れるノウルビーストをすべて倒す。 4.アイルーランのペット商の店にいるネーダのところへダイアーウルフを送り届けるよう、ロクハーに念を押す。 5.アイルーランのペット商の店にいるネーダのところへ戻る。 《クエストで得られる報酬等》 いくつかのアイテム ダイアーウルフが購入可能になります。 「タールの探求」 レベル:10 タールをパーティに入れる アイルーランの街にいるアリアンに話しかけるとクエスト発生 1.ハクーの儀式用ブレードが存在するか否かを確認する。 2.ハクーの怪物のうわさについて調べる。 3.ガーガンチュラックスを倒す。 4.怪物を倒した証拠を、アイルーランにいるアリアンのところに届ける。 《クエストで得られる報酬等》 いくつかのアイテム 「鍛冶屋フェルドワイヤー」 レベル:12 地下の隠れ家にいる鍛冶屋フェルドワイヤーに話しかけるとクエスト発生 1.フェルドワイヤーの金床を見つける。 2.フェルドワイヤーのミスリル鉱石を見つける。 3.金床とミスリル鉱石をフェルドワイヤーに返す。 4.フェルドワイヤーのハンマーを見つける。 5.フェルドワイヤーのハンマーをフェルドワイヤーに返す。 6.アマンルーの街にいる、鍛冶見習いファーンドルフに話しかける。 「地下の隠れ家」はグレイリンの東ジャングルテレポータから東へ行った橋の手前の洞窟内。 「伝家の宝物」 レベル:14 アズナイト砂漠にいるセストリン師に話しかけるとクエスト発生 1.セストリン師が説明してくれた地下聖堂に入る。 2.地下聖堂の番人の謎かけを解く。 3.荒れ果てた地下聖堂に入り、伝家の宝物を見つける。 4.家宝のソードと共に、セストリン師のところへ戻る。 「監禁されたハーフジャイアント」 レベル:19 「行方不明の兵士」 レベル:18 ノーラン二等兵、バノス二等兵、カイデン二等兵、タース部隊長のいずれかに話しかけるとクエスト発生 1.ノーラン二等兵を見つける。 2.バノス二等兵を見つける。 3.カイデン二等兵を見つける。 4.タース部隊長に話しかける。 《クエストで得られる報酬等》 いくつかのアイテム ほこりまみれの鍵 ※ほこりまみれの鍵でウィンドストーン要塞内の鍵のかかった宝箱を開けることができます。 「ゼリア寺院の秘密」 レベル:19 アイルーランの街の酒場にいる酒場常連客に話しかけるとクエスト発生 1.ゼリア寺院に入り、生命のストーンを対応するソケットにはめる。 2.ゼリア寺院の探索を完了する。 3.アイルーランの酒場の常連客のところへ戻る。 Act 2 「ティウリスと壊れた杖」 レベル:30 アマンルーの街で魔導師ティウリスに話しかけるとクエスト発生 1.極寒の洞窟で「虹色のトリンケット」を拾って、ティウリスに話しかける (材料屋で買う事や、モンスターが落とす事でも入手できます) 《クエストで得られる報酬等》 一度お金をもらうのを拒否すると?ユニークリング 「闇の聖音」 レベル:26 アマンルーの街の魔法店でリッサノーアに話しかけるとクエスト発生 1.ヴァイケシュの小さな洞窟の扉を開ける 2.アマンルーの街の魔法店でリッサノーアに話しかける 《クエストで得られる報酬等》 デッドのチャント 《要所案内》 ・ヴァイケシュの小さな洞窟 ヴァイケシュの森の南部のテレポーターの北の橋付近 「アランナの亡霊たち」 レベル:26 アマンルーの街の滝で幽霊に声をかけるとクエスト発生 「ヴァイパークロウ」 レベル:19 アマンルーの街でユーメニディーに話しかけるとクエスト発生 1.アマンルーの丘陵地帯に落ちている鋸歯の矢じりを拾う 2.エレンルーアイズに落ちているグリフォンの羽を拾う 3.ヴァイケシュの小さな洞窟に落ちているオニキスのかけらを拾う 1.~3.は材料屋で買う事や、モンスターが落とす事でも入手できます 《クエストで得られる報酬等》 ヴァイパークロウ 《要所案内》 ・ヴァイケシュの小さな洞窟 ヴァイケシュの森の南部のテレポーターから道なりに北へ進み、 二つ目の橋を渡るとすぐ脇道がある ※「ルミーラの塗布剤」と違い、再度材料を揃えても ヴァイパークロウを作ってもらう事は出来ません 「アリンスの伝説の杖」 レベル:26 アマンルーの街で戦闘魔導師イオランダに話しかけるとクエスト発生 1.イステルの洞窟にある古代エルフの遺宝庫で、 杖の番人に話し掛け(要デッドのチャント)大きなチェストを開く 2.スノーブルック渓谷にある古代エルフの遺宝庫で、 杖の番人に話し掛け(要デッドのチャント)大きなチェストを開く 3.北ヴァイルトラ森林にある古代エルフの遺宝庫で、 杖の番人に話し掛け(要デッドのチャント)大きなチェストを開く 4.アマンルーの街で戦闘魔導師イオランダに話しかける 《クエストで得られる報酬等》 アリンスの杖 《要所案内》 ・イステルの洞窟の古代エルフの遺宝庫 アズナイトの断崖地帯西部のテレポーターから東の洞窟 ・スノーブルック渓谷の古代エルフの遺宝庫 スノーブルック渓谷のテレポーターから西へ道なりに進み、 一つ目の橋を渡ってすぐ道を逸れて北に進む ・北ヴァイルトラ森林の古代エルフの遺宝庫 エレンルーアイズのテレポーターから西へ道なりに進み、 橋を渡ってすぐ道を逸れて北に進む 「狂気のアリンス」 レベル:26 エルフの幽閉所にある魔法をかけられた石柱を、アリンスの杖で壊すとアリンスが逃げ出してクエスト発生 1.イスタウラとイステルの寺院で狂気のアリンスと話す 2.狂気のアリンスを倒す 《クエストで得られる報酬等》 2スキルポイント 《要所案内》 ・エルフの幽閉所 アズナイト忘却の渓谷のテレポータより東にあるリフトを降りてエルフの廃墟を進んだ先が エルフの幽閉所。途中、隠し部屋を見つける必要がある ・イスラウラとイステルの寺院 エレンルーアイルズのテレポーターから東 「ミスリルホーン」 レベル:33 アマンルーの街でペット商ガレロンに話しかけると発生 1.カラルシアの街の酒場で賢者カートスに話しかける 2.賢者カートスとの決闘に勝つ 3.カートスの裂け目の地で賢者カートスに話しかける 4.ダーブラの大群を倒す 5.賢者カートスに話しかける 6.アマンルーの街でペット商ガレロンに話しかける 《クエストで得られる報酬等》 ゴールド等ランダム、ペット商でミスリルホーンが購入可能になる 《要所案内》 ・カートスの裂け目の地 カラルシアの北門から道なりに、石の塔を越えたら北東へ進む 「伝家の宝物(PartII)」 レベル:26 サブイベント「伝家の宝物」でセストリン師に家宝のソードを渡す アマンルーの街の宿でアセラスに話しかけるとクエスト発生 1.ヴァイケシュの小さな幽閉所に行く 2.ヴァイケシュのデーモンを倒す 3.アセラスに話しかける 《クエストで得られる報酬等》 ? 《要所案内》 ・ヴァイケシュの小さな幽閉所 ヴァイケシュの森の南部のテレポーターから少し南 「ローサーの潔白」 レベル:24 ローサーでアマンルーの酒場にいるローランドに話しかける。 1.ローランドの金のマントを見つける。:南ヴァイルトラ森林の北部-水の洞窟(ローサーが仲間にいる状態でマグラスに話しかける) 2.マグラスを見つける。:南ヴァイルトラ森林の北部のマグラスの家(テレポーターの北) 3.マグラスを倒す。 4.アマンルーのローランドのところへ戻る。 「デルーの宝探し」 レベル:19 デルーをパーティーに入れる アマンルーの街で探鉱師アルベインに話しかけるとクエスト発生 1.ラズカの廃墟の地下で大きなチェストを開く 2.ヴァイケシュの氷の洞窟で大きなチェストを開く 3.神秘のオアシスで大きなチェストを開く 《クエストで得られる報酬等》 ? 《要所案内》 ・ラズカの廃墟 グレイリンの南ジャングルのテレポーターから少し東 ・ヴァイケシュの氷の洞窟 アリンスの峡谷の西端のテレポーターから東へ道なりに、一つ目の橋を渡ってすぐ南 ・神秘のオアシス カラルシアの北門を出て道なり進み、石の塔を越えたら東へ。オアシスの中に進む 「暗殺者の目印」 レベル:35 アマンルーの街で好奇心をそそられる石をクリックするとクエスト発生 1.カルラシアの街で、エンチャンター・ヴァレリアと話す 2.カデラク鉱山でドワーフのミスリルリングを発見する 3.カルラシアの街で、エンチャンター・ヴァレリアと話し、リングを エンチャントしてもらう(ドワーフの英明のミスリルリングになる)。 4.リングを装着した状態で、カルラシアの宿屋の主人が立っている 後ろの部屋に入り、商人ケンドリルと話す 5.暗殺者が現れるので、これを倒す 6.もう一度ケンドリルと話すと、さらに報酬をもらえる 《要所案内》 ・カデラク鉱山上層テレポーターから西へ向かい、カデラク砂漠へ 向かう通路の南側の階段を上がる。階段を上がった最初の部屋の 南側の壁に隠し部屋を開けるスイッチがある。 隠し部屋の大きなチェストの中にドワーフのミスリルリングがある。 《クエストで得られる報酬等》 暗殺者を倒すとセットアイテム(剣) 「アマンルーの闘技場」 レベル:19 アマンルーの酒場でドラッドウィンに話かける。冒険話を否定すると 闘技場へ行く事を勧められる カウンター裏のリフトから降りて、秘密の地下室にいるトリステスに話かける アマンルーの闘技場でディースタイに話かけるとクエスト発生 1.~9.第一~九の闘士群を倒す 10.王者決定戦に勝つ 《クエストで得られる報酬等》 2スキルポイント、謎めいたコイン ディースタイからライトナイアドを購入できるようになる 「従者の亡霊」 レベル:26 アマンルーの街の南の方にある家でエルドリアス ウィルワリンに話しかけるとクエスト発生 (橋修理後、話しかけることができます。) 「従者の亡霊(PartII)」 レベル:26 「アムレンの幻視」 レベル:19 アムレンをパーティーに入れる アランナに四つ存在するいずれかのキノコのサークルに近づくとクエスト発生 1.グレイリンの南ジャングルのサークルに入り、像に触れる 2.南ヴァイルトラ森林のサークルに入り、像に触れる 3.いにしえの庭園のサークルに入り、像に触れる 4.オケイム遺跡のサークルに入り、像に触れる 5.謎めいたポータルを通った先の謎めいた神殿で大きなチェストを開く 《クエストで得られる報酬等》 ? 《要所案内》 ・グレイリンの南ジャングルのサークル グレイリンの南ジャングルのテレポーターから道なりに少し東へ進み、北へ ・南ヴァイルトラ森林のサークル 南ヴァイルトラ森林の北部のテレポーターから少し西 ・いにしえの庭園のサークル いにしえの庭園南側のテレポーターの北 ・オケイム遺跡のサークル 涙の平原東部のテレポーターから道なりに南へ進み、二つ目の塔から北西へ 「フィナーラの抱く軽蔑」 レベル:22 フィナーラをパーティーに入れる キスラヤ洞窟上層の壊れたエレベーターに触れるとクエスト発生 1.モルデンの秘密基地で大きなチェストを開く 2.グレイリンの南ジャングルの廃墟の中で隠し扉を見つけて、塔を焼き払う 3.~5.グレイリンの北ジャングルで隠し扉を見つけて、三つの塔を焼き払う 6.ダーヴラ孵化場で大きなチェストを開く 7.モルデンの大諜報基地で大きなチェストを開く 《クエストで得られる報酬等》 ? 《要所案内》 ・廃墟 グレイリンの南ジャングルのテレポーターから西 ・グレイリンの北ジャングルの隠し扉 グレイリンの北ジャングルのテレポーターの北の壁 ・ダーヴラ孵化場 ダースラルの街の中心部から東の突き当たり付近に隠し扉がある ・モルデンの大諜報基地 カデラク鉱山の入口から北へ進み、リフトを降りる 「ラーヴァンの呪い」 レベル:28 「エヴァンジェリーンの愚行」 レベル:28 エヴァをパーティーに入れる 南ヴァイルトラ森林で御者ミリンドリルに話しかけるとクエスト発生 1.ヴァイケシュの小さな洞窟で近衛兵を救出する 2.ヴァイケシュの小さな洞窟で近衛兵を救出する 3.ヴァイケシュの大きな洞窟で近衛兵ジェシックを救出する 《クエストで得られる報酬等》 ? 《要所案内》 ・御者ミリンドリル 南ヴァイルトラ森林の南部のテレポーター横 ・ヴァイケシュの小さな洞窟 ヴァイケシュの森の南部のテレポーターから東へ道なりに進む、 二つ目の橋を渡ってすぐに脇道がある ・ヴァイケシュの小さな洞窟 アリンスの峡谷の西端のテレポーターから東へ進み、北の脇道へ ・ヴァイケシュの大きな洞窟 アリンスの峡谷の西端のテレポーターから東に道なりに進む、 二つ目の橋の手前を東へ Act 3 「ドワーフの鉱石の唱」 レベル:35 「アランナの伝承」 レベル:33 カラルシアの街の考古学者テルグレイに話しかけるとクエスト発生 1.アランナの伝承を全巻集めて、考古学者テルグレイに話しかける 第一巻:スノーブルックヘイブンの従者屯所、通路に落ちている 第二巻:ヴァイケシュの聖堂、森へ抜ける通路に落ちている 第三巻:アマンルーの街の南部、アラーイシルの家 第四巻:アマンルーの街、魔導師ティウリスの家 第五巻:アマンルーの街、アルトーンホール 第六巻:グレイリンの東ジャングル、ヴィクスのボロ小屋 第七巻:ウィンドストーン要塞の西の門廊、テーブルの上 第八巻:ゼリア寺院、大きなゼリア像の周辺 第九巻:ゼリア寺院、大きなゼリア像の周辺 第十巻:アマンルーの街、戦闘魔導師イオランダと話す ★「アリンスの杖」 第十一巻:アマンルーの街、戦闘魔導師イオランダの家 第十二巻:アマンルーの街、魔法店の二階 第十三巻:アマンルーの街、宿屋の二階 第十四巻:アマンルーの街、戦闘魔導師イオランダの家 第十五巻:アマンルーの街、魔法店の二階 第十六巻:カルラシアの街、無人の家のテーブルの上 第十七巻:グレイリンの東ジャングル、謎めいた神殿 ★「アムレンの幻視」 第十八巻:南ヴァイルトラ森林、謎めいた神殿 ★「アムレンの幻視」 第十九巻:いにしえの庭園、謎めいた神殿 ★「アムレンの幻視」 第二十巻:オケイム遺跡、謎めいた神殿 ★「アムレンの幻視」 ★はサブイベントの過程等で手に入れることが出来ます 《クエストで得られる報酬等》 書物「傭兵と考古学者」 再度テルグレイに話しかけると、謎めいた書物(魔導書)他 「ソラニスの失われた宝石」 レベル:33 1.カラルシアの街の酒場にいる探検家ケヴァーレに話しかけるとクエスト発生 2.涙の平原北部にある謎めいた地下廊に入る 3.南へ進み、奥の第二のパズルを解く 起動する石の順番 南東、北、南西、中央、南東、東、北、中央、東 失敗した場合は南側にあるリセットの像に触れる 4.南へ進むと、階段の手前の西の部屋に大きなチェストと防具立て 大きなチェストからソラニスのシルバーリングを入手する 5.さらに南の奥へ進み、階段を降りる 6.第三のパズルを解く 起動する石の順番 南、南東、東、北東、中央、北、北西、南西、南、東、中央、南西、西、北西 失敗した場合は南側にあるリセットの像に触れる 7.南へ進むと、大きなチェストとレクターン(11ページ5つめの「ミステリアスチャント」) 大きなチェストからソラニスのゴールドリングを入手する 8.カルラシアの街の酒場にいる探検家ケヴァーレに報告 《クエストで得られる報酬等》 ソラニスのアミュレット (「忘れ去られしものの秘密」セット、必要Lv32、知性+15、マナ回復速度+15%、デス耐性+15%) 《要所案内》 ・謎めいた地下廊 涙の平原北部のテレポーターから南東の横道を進み、南の壁沿いに進むと塔があるので 壁にあるボタンを押して降りる 「アガラスの伝説のメイス」 レベル:33 カラルシアの街でバーシーバに話しかけるとクエスト発生 1.アマンルーの街の宿で探検家タイエスに話しかける 2.スノーブルック洞穴の古代の石扉を開いて、石板の破片を拾う アマンルーの街の宿で探検家タイエスに話しかける 3.アガラスの墓の古代の石扉を開いて、番人マジェンタスに話しかける 《クエストで得られる報酬等》 アガラスのメイス他 《要所案内》 ・スノーブルック洞穴の古代の石扉 スノーブルック山麓のテレポーターから北へ少し進む、 西の脇道からスノーブルック洞穴に入って南へ ・アガラスの墓 アズナイトの断崖地帯西側のテレポーターから西へ進む、 アズナイト砂漠の洞窟に入って、鏡を持つ石像群を通り過ぎる。 南側の橋の前にある墓の残骸の北側の壁に付着している隠しスイッチを押す。 橋を渡りリフトで降りる (リフトのレバーは、リフト周辺の壊せる岩の中に隠されています) 「魔導師の門弟子」 レベル:34 カルラシアの街の魔法店にいる魔導師ボーデンと話すとクエスト発生 1.ダースラル市街近くの古代の遺跡に入る。 2.中の扉は、ミラーパズルを解いて光を当てることで開くことができる。 ・北の扉を開け、中にいる魔導師の門弟子ダレクと話す。 ・西の扉を開けると、レアアイテム等を手に入れることができるかもしれない。 3.カルラシアの街に戻り、魔導師ボーデンにダレクを見つけたことを報告する。 4.魔導師ボ-デンと対決し倒す。 5.店に戻ってきた魔導師の門弟子ダレクと話す。 ≪クエストで得られる報酬等≫ チャント2つといくつかのアイテム ≪要所案内≫ ・古代の遺跡 ダースラル市街テレポーターから南に向かい、門を出たらすぐ西へ。 「カルラシアのネクサス」 レベル:33 カルラシアの街北門近くにいるノーラに話しかけるとクエスト発生 そのとき落とすソウルスタッフを持って行く。 1.ゼリア寺院にある地の洞窟でソウルスタッフを装備した状態で arcesso arcanumと打つ。 2.スノーブルック ヘイブンの住房にある霧の洞窟でソウルスタッフを装備した状態で arcesso arcanumと打つ。 3.アズナイトの忘却の渓谷にある不死鳥の洞窟でソウルスタッフを装備した状態で arcesso arcanumと打つ。 4.涙の平原東部のカルラシアのネクサスでソウルスタッフを装備した状態で 暗黒魔術の封印を攻撃して壊す。 5.カルラシアの街北門近くにいるノーラと話す。 《クエストで得られる報酬等》 ネクサスのソウルスタッフといくつかのアイテム 《要所案内》 ・地の洞窟 ゼリア寺院のテレポータから西へ行くと祭壇があるので、 さらに西へ行く。 ・霧の洞窟 スノーブルック ヘイブンの住房テレポータから西側のリフトに乗り 上に上がるリフトから北東方向にある。 ・不死鳥の洞窟 アズナイトの忘却の渓谷テレポータからずっと南に行くと 祭壇があるので、更に南に行く。 ・カルラシアのネクサス 涙の平原東部テレポータより西側に行き脇道を北側に行く。 「サータンの疑念」 レベル:33 アイルーランの宿屋で待機しているサータンをパーティに入れ、カルラシアの酒場で のんだくれのフェルタンに話しかけるとクエスト発生 (サータンはAct1サブクエスト「監禁されたハーフジャイアント」をクリア後に 仲間にすることができるため、先に済ませておかなければならない) 1.カルラシアの涙の平原東部にある謎めいた洞窟で兵士オスリックと話す。 2.モルデンの兵器庫へ行き兵士達を解放する。 3.謎めいた洞窟に戻り兵士オレインと話す。 《要所案内》 ・謎めいた洞窟 涙の平原東部テレポータからオケイム遺跡方面(東)へ進む 途中、北への道なりに進まずそのまま直進すると謎めいた洞窟がある。 ・モルデンの兵器庫 オケイム遺跡テレポータから北西へ行く。 「モルデンの騎手たち」 レベル:35 ダースラル市街の外にいるモルデン ヴィーアの騎手ノーダックスと話すことで クエスト発生 1.盾の街区の先にいるモルデン ヴィーアの騎手ノーダックスと話す。 2.ダースラル市街に戻り、3つの補給庫を開けて物資を確保する。 (1) 石弓の街区でモルデンのテント (2) 槍の街区でモルデンの食料装 (3) 盾の街区でクラスクの食料入りリュック 3.ノーダックスのもとに戻り話す。 《クエストで得られる報酬等》 宝箱からいくつかのアイテムとチャント 《要所案内》 ・モルデン ヴィーアの騎手ノーダックス ダースラル市街から盾の街区を抜けなければ到達できない。 盾の街区に入り、南東の一段下がった場所にあるリフトで市街の外に出る。 ノーダックスは市街から東方向にいる。 ・「盾の街区の鍵」入手方法 ダースラル市街ポータルから北西の区画(槍の街区)にあるリフトを降りて ダースラルの秘密の地下室に入りモルデンから奪う。 「ヴィクスの復讐」 レベル:37 ヴィクスをパーティに入れ、カデラク鉱山下層の鍵の掛かった扉を開けようと するとクエスト発生 1.トロッコをレバーで操作してシャードの固まり3つを破壊する。 《クエストで得られる報酬等》 宝箱その他からいくつかのアイテム 《要所案内》 ・鍵の掛かった扉 カルラシアのカデラク鉱山下層テレポータから南東方面へ。 途中二股道を東へ進む。 ・ヴィクス キスラヤ洞窟上層近くにある建物で仲間に入れることができる。 既にパーティへの招待を拒否している場合、アイルーランの街 の宿屋で待機している。
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※メリオダス(メ)、ディアンヌ(ディ)、キング(キ)、バン(バ)、ゴウセル(ゴ) クエスト名 ランク 出撃先 出撃可能キャラクター バーニャへの道 ☆×1 バーニャへの道 メ - - - -
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/2171.html
登録日:2011/06/23 (木) 23 48 21 更新日:2024/06/13 Thu 14 39 50NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 1995年 2010年 DQ6 DS SFC アルテピアッツァ エニックス キラーマジンガ ゲーム スクウェア・エニックス スーパーファミコン デスタムーア ドラクエ ドラゴンクエスト ニンテンドーDS ハッサン「よっダーリン」 ハートビート ファンタジー 剣と魔法の世界 名作 天空シリーズ 賛否両論 DQを超えるのはDQだけ。 『ドラゴンクエストⅥ 幻の大地』(DRAGON QUEST VI Realms of Revelation)とは、ドラゴンクエストシリーズの第6作。 DQ4から始まった天空シリーズの最終作だが、時系列では天空シリーズの最も古い時代にあたる。 (時系列順ではDQ6→DQ4→DQ5と繋がる。) 1995年にエニックスからスーパーファミコンで発売されたRPGで、2010年には15年の歳月を経てニンテンドーDSでリメイクされた。 DS版では海外展開もされるようになった。 なお、スマートフォン版も存在している。 DS版をベースにした移植作品だが、テリーの初期ステータスの上方修正など、さらなるバランス調整が施されている。ただしドランゴもそれを上回る上方修正を受けたので結局引換券なのは一緒だが + CM DQ(ドラクエ)を超えるのはDQ(ドラクエ)だけ。 DRAGON QUESTドラゴンクエストⅥ 幻の大地 + 目次 【特徴】SFC版(オリジナル) DS版(リメイク) 【ストーリー】 【キャラクター】 【主なシステム】転職システム 仲間モンスター ベストドレッサーコンテスト 【主要な地名】 【特徴】 SFC版(オリジナル) DQ3以来となる『転職』システムが復活しているのが最大の特徴。 ただし転職システムの仕様はDQ3と異なっている。(詳細は後述) 本作から特技のバリエーションが非常に増え(*1)、呪文と双璧をなす技カテゴリとしての地位を確立した。 DQ5にて実装された『仲間モンスター』システムも続投しており、様々な魔物を仲間にすることが可能な他、上記の転職システムと組み合わせて、プレイヤーの好きなように育成することが可能になった。 冒険の舞台は『上の世界』『下の世界』に大きく分かれており、主人公はそれぞれの世界を行き来しながら冒険を進めていくこととなる。 上・下どちらかの世界に起こった変化がもう一方の世界に影響するなど、二つの世界は密接にリンクしており、この独特な関係は本作の物語における見所のひとつとなっている。 ただし、ストーリーは意図的に説明を省いているらしく難解。 考察の余地を残す部分も多く、万人受けするタイプの分かりやすい物語ではない。 また、戦闘バランスに粗があり、転職で覚えられる特技に強力なものが多く(*2)、呪文が有効な場面が減っているため、魔法使い系キャラの有用性が相対的に下がっている。 上記の通りストーリー/システムそれぞれでやや賛否の分かれる作品であり、少々人を選ぶ側面はあるのは否めない。 とはいえ、作品全体としては高いレベルで完成しており、ストーリーやキャラクターが気に入ったのなら十分『名作』と評価できる作品といえる。 本作から初めて「戦闘時にモンスターが動く」ようになった。 パターンとしてはそこまで多くはないものの通常攻撃・特殊攻撃・呪文ぐらいのレパートリーはあり、戦闘を飽きさせにくくなっている。 この仕様はSFCで最後に発売された、リメイク版ドラゴンクエスト3にも採用されておりそちらの評価も非常に高い。 BGMについても今までのドラクエとはやや毛色が異なるとはいえ、SFCのポテンシャルを最大まで引き出した良質なものになっている。 特に「敢然と立ち向かう」は以後のタイトルでも使われる機会があり、本作未プレイでも知っている人は少なくないだろう。 DS版(リメイク) DQ4・DQ5のDS版と同じく、DQ7(PS版)をベースとしたリメイク作品…なのだが、DQ4・5のリメイクと比べるとやや評判が悪い。 原因は仲間モンスターシステムの劣化。 オリジナルと違い、特定のスライム系モンスターしか仲間にならなくなってしまった。 また、SFC版での特技優遇で呪文が弱い、仲間キャラのテリーの性能が微妙などの点が十分テコ入れされないまま残っているケースも多く、リメイクにあたって改善を期待していた層からは不満の声も多かった。 とはいえ、これらはSFC版をプレイした人ならではの感想であって、リメイク版で初めて本作に触れたプレイヤーであれば意外と気にならない人も多い。 リメイク版DQ4・5と同様の『仲間会話』システムが追加されているため、キャラの掘り下げが進んだのは明確な改善点。 ステータス的に弱いキャラクターでも「仲間会話を楽しむためにパーティーに入れる」という選択肢が生まれたため、仲間モンスターシステムの縮小と合わさり、(オリジナル版と比べて)人間キャラの比重が増したリメイクとなっている。 【ストーリー】 山奥の村ライフコッドに住む主人公は、妹のターニアと共に平穏な日々を過ごしていた。 年に一度の祭りの日が近づき、主人公は村長の依頼で麓の町まで祭りに必要な道具を取りに行くこととなるが、その道中で大地に開いた大穴に落ちてしまう。 大穴の先に広がる世界で、主人公は周囲の人々に自分の姿を認識してもらえないという不思議な体験をする。 元の世界に戻った主人公は、大穴の向こう世界が「幻の大地」と呼ばれる場所であると知る。 その後、祭りの中で精霊のお告げを聞き旅立ちを決意した主人公は、旅の道中で様々な仲間と出会い、己の真実の姿と向き合うこととなる。 そして主人公と仲間たちは、世界の狭間に潜む強大な魔王へ立ち向かって行く。 【キャラクター】 主人公 ライフコッド村の少年。 妹ターニアと平和に過ごしていたが、ある出来事をきっかけに旅に出る。 これまでのドラクエと違い自らの血筋も含めて「勇者」というフレーズが一切出てこない初の主人公だが、特別なチカラを持っているらしい。 ハッサン 自称・旅の武闘家。 魔王ムドーを倒すためレイドック城の兵士に志願し、主人公と出会う。最初から最後まで一貫して頼れるいい男。 DS版のCMでは実質主人公みたいな扱いを受けた。 ミレーユ サンマリーノの港で出会う、神秘的な雰囲気の女性。 優しく面倒見がよい、皆のお姉さん的存在。 バーバラ 月鏡の塔で出会う少女。 記憶を失い一人彷徨っていたが、行く宛てがないということで主人公に無理やりついてきた。 仲間キャラでは唯一、ルイーダの店に預ける事が出来ない。(*3) チャモロ ゲント族の少年。 パーティ中最年少だが芯は強い……が、聖職者なためか誘惑には黙り込むことも。 実は隠れた実力者。そしてとある場面では彼の存在がプレイヤーの絶望を和らげてくれる。 漫画版は黒歴史。 テリー 最強の剣を求め一人旅をしているクールな剣士。 作中でたびたび強キャラ扱いされているが、仲間としてのキャラ性能は極めて微妙。 ただ、その容姿とドラマ性からキャラ人気は高く、外伝作品では主役を務めた。生き別れの姉がいる。 性格は意外と良い子。DS版では仲間会話がなかなか楽しいので積極的に話しかけてみよう。 アモス モンストルの街の住民で、魔物達から街を一人で守ったことにより街の英雄と称されている人物。 が、魔物に噛まれた傷が原因で夜になると……。 選択肢を間違えると、仲間にし損ねる恐れがある任意加入のキャラクター。 「言わぬが花」「沈黙は金」と言う格言の重さをプレイヤーに教えてくれる。 SFC時代は目立たなかったが、DS版以降、会話システムの実装により人間味あふれる素朴さと稀に見せる頼れる大人っぽさで人気が出た。 ドランゴ 旅人の洞窟に巣食っていたバトルレックス。 テリーに討伐されるが、彼の強さに惚れ込んで仲間入りする。 アモス同様に進行上必ず仲間になるわけではなく、立ち位置的には隠し仲間キャラに近い。 だからなのか最初から職業『ドラゴン』に就いており強力な特技を覚える上、ステータスも優秀という本作屈指の強キャラ。 リメイク版では何故かさらに強化され、文句なしの最強キャラに。一方テリーは…。 ターニア 主人公の妹。主人公を一途に慕ってくる。かわいい。 主人公プレイヤーにきょうだいが居るのは実はドラクエでは初のことであったりする。 上の世界の彼女は物語の本筋には関わってこないが…… ランド ターニアに想いを寄せる青年。でもターニアの方は彼とお付き合いする気はないらしい。 ゲーム内では主人公の舎弟みたいな接し方をしてくるが……? 後に再会した「彼」の描写にビキビキきたプレイヤーも少なくはないだろう。まぁランドからすればその態度も当然といえば当然なのだが… レイドック王 レイドックを治めるイケメン賢王。 世界を支配せんとする魔王ムドーに危機感を抱いており、彼の討伐に乗り出さんと屈強な兵士を募集している。 その勤勉ぶりは側近ですら「寝ているところを見た事がない」ほどであるようだが…? 兵士長 上の世界のレイドックと下の世界のレイドックで、名前の異なる同じグラフィックの「兵士長」が登場する。 上の世界では「ソルディ兵士長」で、厳しくも主人公達の才能を高く評価してくれる。終盤には意外な形で姿を見せ活躍の場もある。 下の世界では「トム兵士長」。見ず知らずの主人公をレイドック城に入れてくれるのだが………その後の展開は本作でちょいちょいある鬱イベントの一つに数えられる。 ちなみに兵士長のグラフィックはソルディ/トムの専用グラではないので、中盤以降同じ顔の人がちょいちょい出ては来る。 グランマーズ 「夢占い師」の老婆。 下の世界で主人公達を「見る」ことができる数少ない人物であり、主人公達が下の世界で「見えない」事についても核心めいた理由に辿り着いている模様。(*4) 彼女の頼みは何度も「いいえ」をしていると断ったことになりイベント自体が消滅する。 ゲーム進行に影響はないが、SFC版ではやくそう×10個を貰えない、リメイク版ではそれに加えて本来NPCで同行するミレーユが同行してくれないなど面倒なことが多いので素直に引き受けよう。 SFC版でもゲーム進行に伴いちょくちょく台詞が変わっているがリメイク版ではそれに加え次の目的地まで教えてくれる。流石は夢占い師。 ファルシオン 馬。レイドック城周辺に現れる暴れ馬で、彼を鎮圧することが主人公のレイドック兵士としての初任務となる。 主人公に懐いたことで城の馬車引きとなり、以後馬車を使用可能になる。 ドラクエ4から続く馬車システムを担うだけの存在だと思われていたが、終盤になるとこの馬にもとんでもない秘密が隠されていることが発覚する。 でも手綱にボタン付けるのはどうかと思うんです。 ムドー 主人公たちの前に立ちはだかる魔王。 世界の人々にはまだそこまで名前が広まっていないが、レイドック王は危機感を持っておりムドーの討伐を試みようとしている。 見た目は肉がたるんだ爬虫類。だが魔王らしく威厳のある口調で話す。 ムドーとの戦いはドラクエシリーズでも指折りの難所として知られ、敗北したプレイヤーも多数。 その強さ、そして戦闘BGMの格好良さから、彼との戦闘をドラクエ史上最高のバトルに挙げる者も少なくない。 他のシリーズはさておいても、「ムドー戦がDQ6のピーク」と言われてしまうことも…。 キラーマジンガ様 海底宝物庫の番人。 フィールド上でのグラフィックは普通の兵士なのに、戦闘が始まるとキラーマジンガ様が出てくる。 ダーマ神殿で転職し、新たな特技を覚え、余裕が出てきたプレイヤーを絶望の海に沈める恐るべき方。 中盤から戦えるのだが攻撃力がかなり高く、常時マホカンタがかかっている。 海底宝物庫は多分血の海。 例え海底宝物庫をスルーしてもヘルクラウド城でのボス戦の前座としても(ランドアーマーとコンビで)登場するので、嫌でも最低1回は戦う羽目になる。 クリア後の隠しダンジョンでも通常エンカウントする雑魚敵として登場するが、この頃には大した敵ではないだろう。 というか隠しダンジョンの敵を中盤で出すな。 デュラン 大魔王に使える4体の魔王の一人。 他の魔王達と違い下の世界の施設を破壊せず、人々の魂を封印だけして自分の居城として使っていた。 強い者と戦うことに無上の喜びを感じているため、伝説の装備を持ってここまでたどり着いた主人公達の実力を強く評価しており、直接対決の際には何とPT全員を戦闘不能なメンバーも含めて全回復してくれる。 一方で(マジンガ様などの手下戦も含め)負けてしまうと伝説の装備を全部奪われてしまい、再戦の難度が大きく上がる。 その散り様も含め、人気の高いボスキャラである。 アクバー 牢獄の町の支配者。ポジション的にはムドーやデュランなどと同列と思うのだがどうにも格が低い気がしなくもない。 逆らうものは誰であろうと容赦せずギロチンにかける恐怖政治を行っており、牢獄の町の住人どころか兵士達にすら恐れられている。 町の住人達を励ましていたシスター・アンナに目を付け、彼女を無理やり妻にして悪魔の魂を植えつけようとしていた。 人々の心を折るための行動だと思うのだが、何故か倒すと確定(*5)で「きぬのタキシード」を落とすことからマジだったのではないか?なんてネタにされたり…… ドグマ ゾゾゲル アクバーに仕える2体の魔物。 圧倒的な力で主人公達をねじ伏せる。特にドグマはムラサキのひとみという耐性を無視して100%全員を麻痺にさせるチート技を持っている。 ゾゾゲルとは再戦で倒すこともできるが、ドグマとは再戦することができない。 物語の都合ではあるが、少なくともドグマはアクバーどころか大魔王よりも強い。 理論上は倒せる事が確認されているがザラキーマなどを喰らわないことを祈りつつ、ムラサキのひとみを放たれる6ターン目までに大魔王に次ぐHPを削りきらなければならず、 実質的に破壊と殺戮の神を捻じ伏せる以上の火力を叩き込まなければならないのである。 デスタムーア 夢の世界を具現化し、世界を支配しようと企む大魔王。ラスボス。 配下のムドー、デュラン、ジャミラス、グラコスを従え各地を封印している。 第三形態まで存在し、各形態で見た目や戦闘スタイルが大きく変わるのが特徴。ドラクエのラスボスの中では強い部類で、ザオリクまで使う難敵なのだが、それはそれとして主人公側も過去最大級の強さのパーティなせいで、相対的な強さはさほどでもないかもしれない。 ラスボスとしてはなかなかインパクトのある方だが、キラーマジンガ、ムドー、ダークドレアムのせいで影が薄くなりがち。 あと本体・右手・左手という3パーツ構成のラスボスが本作の直前に出たアイツと一緒なのでちょっとインパクトに欠ける感はあったと言える。 ダークドレアム 大魔王を倒すため、グレイス城にて召喚された破壊と殺戮の神。 そんな化け物が人間に制御できるわけもなく、召喚したグレイス王などを「ぎょえーっっ!」させてグレイス城を灰燼に帰した。 ドラクエ史上最強の魔物。 クリア後に戦うことができる裏ボスで、規定ターン数以内に倒すことができれば一時的に主人公に協力してくれるようになり、でたらめな強さでデスタムーアを圧倒して物語を終わらせる。 見た目はデュランの色違い。DS版では見た目が変わった。 【主なシステム】 転職システム ある程度物語を進めると、転職を司るダーマ神殿にたどり着く。 そこで各キャラクターを何かしらの職業につかせることができ、新たな呪文や特技を習得できるシステム。 職業に応じて、現在のステータスに補正が加わる。(戦士なら攻撃力が上がり、MPが下がる等。職業を外して無職になれば本来のステータスに戻る。) なお、装備できる物は職業によって変化しない。 DQ3のように転職してもレベルは1になったりはせず、各職業に熟練度が個別に設定されており、戦闘回数をこなして熟練度が上がることで、新たな呪文・特技を覚えていく。 一度覚えた呪文や特技は、別の職業に転職してからも使うことができる。 ただし、弱い魔物を倒しても熟練度は得られない。 そのため、物語中盤でキャラのレベルが上がりすぎると、何と戦っても熟練度が得られず新しい呪文・特技が覚えられないため、逆に難易度が上がることも。 終盤の強力な雑魚敵であれば、こちらのレベルがどれだけ高くても熟練度は上がる。 職業には『戦士』や『魔法使い』などの基本職と、『バトルマスター』や『賢者』などの上級職がある。 上級職の方がステータス補正や覚える技が強力だが、上級職に就くには特定の基本職をマスター(=熟練度を最大まで上げる)しなければならない。 たとえば、バトルマスターになるには戦士・武闘家の2つをマスターする必要がある。 + 職業一覧 基本職戦士 武闘家 魔法使い 僧侶 遊び人 踊り子 商人 盗賊 魔物使い(DS版では魔物マスター) 上級職バトルマスター パラディン 魔法戦士 賢者 スーパースター レンジャー 勇者 ドラゴン はぐれメタル 上級職の内、勇者/ドラゴン/はぐれメタルは特殊な条件(専用の転職アイテムの入手など)を満たさないと転職できない。 仲間モンスター SFC版では転職して魔物使いになれば、DQ5と同じように一部のモンスターを仲間にすることができる。 仲間にしたモンスターはルイーダの酒場に預けられ、(人間キャラを含めて)自由にパーティ編成が可能。 逆に言うと魔物使いに転職したキャラが居ない限りはモンスターは一切仲間にできない。 また、スライムナイトなど一部の仲間候補モンスターは倒しても仲間にできないフィールドが存在している。 前作DQ5においてはストーリーの都合上、主人公の旅を支える非常に重要なシステムになっていたが、今作では『使えば楽になるシステムだが、使わなくてもなんとかなる』レベルの調整にとどまっている。(*6) とはいえ、魔物の中にはスライムナイトやキラーマシン2などの人気モンスターも多く、人間の仲間キャラより魔物を重用したプレイヤーも多かった。 DS版ではまさかの仕様変更により、スライム系(+ドランゴ)しか仲間にならない。 また、仲間にするのに魔物マスターへの転職は不要だが、その代わりにいろいろな街に赴いて仲間となるスライムを探すサブイベントをこなす必要がある。 + DS版のスライム達 詳細はこちら → 仲間スライム(DQⅥ) ピエール 皆大好きスライムナイトのピエール。 ホルストックの試練を突破した後、魔法の鍵を使えば仲間になる。 DQ5とは違い、頑張ればイオラ止まりだった呪文がイオナズンまでいける。 SFC版に比べ、仲間になるタイミングも早くなっている。 スライム格闘場やベストドレッサーのランク7攻略に貢献してくれる。頼れるピエール再び。 ホイミン クリアベールの街に空飛ぶベッドを見にきたホイミスライム。 昔はただのスライムだったが空を飛びたいと夢見たら浮遊できるホイミスライムになれた。 ホイミンの夢は一つだけ……人間になりたい。 DQ5ではザオラル止まりだった蘇生呪文が、賢者になることでザオリクまでいけるように。 ベホマズン要員その1。 ベホマズン習得レベルが23とお手頃なので、馬車に入れておくと安定感が増す。 ルーキー SFC版時代からイベントで仲間になる、選ばれしスライム。 リメイク版でもスカウト可能なスライムの1匹として続投。 仲間になる前は普通に喋れていたのに仲間になった途端いつものスライム語しか喋れなくなる。何があった チャンプの代わりに入るのだから、せめて二回攻撃でもあれば……。 一応、SFC版では通常スライムよりも遥かに強い。レベル最大だとテリーとHPMP以外は同じ位になる。 また他のスライムと違い、レベル45以上になった状態でスラッジに話しかけると輝く息を習得できる。 レベル90で習得できる灼熱共々、ドラゴンの悟りを使った方が速いとか言ってはいけない なんだかんだで素質はあったということか。 リメイク版では敵として登場した時と耐性が同じになったことで、実質的に弱体化してしまった。 ぶちすけ 過去のグレイス城の片隅で一匹怯えているぶちスライム。 主人公達に見付かった後は馬車に逃げ込んでグレイス城の無限輪廻から逃れた。 仲間になるのが遅い上に、何一つ呪文特技を覚えていないので愛がなければ使えない。 彼の名を「キズブチ」に変えた漫画版ファンもいるだろう。 だが性格は真逆 ちなみにSFC版ではぶちスライムを仲間にできない。 ベホマン すれ違いの館にいる片言で喋るベホマスライム。 条件を満たせば出現。 マリリンとはコンビを組んでいた。 ベホマズン要員その2。だが習得レベルは50と遅く、DS版では大抵はマリリンやはぐりんと同様に一度エンディングを見ないと仲間にならない上に、役割が丸々被るホイミンの存在が非常に痛い…。 マリリン(*7) 冒険の途中何度か見かけるマリンスライム。 女の子の口調で一人称は「アタシ」。 ベホマンとはコンビを組んでいた。 自称悪いマリンスライム。 ベホマンを連れて行くと仲間になる。 はぐりん すれ違いの館の奥の森林に条件達成で出現。 ルーキー同様人語は喋れない。 SFC版と違って、ある意味で仲間になりやすくなった。 最初から「はぐれメタル」の職業についているが、コイツだけレベル上限が16とかなり低い。 キングス ジャンポルテの館の酒場に条件達成で出現。 オシャレに目がないが、本人のカッコよさは最底辺クラスというチグハグっぷり。 HP、MP、ちからは最終的にはトップクラスだが、すばやさとみのまもりは最底辺という極端なキャラ。しかも経験値テーブルが激重。 それでもスライムスカウトの中では有能な方である。 SFC版では最速だとムドーを倒した直後、熟練度さえ足りていれば(その状態でムドーより攻撃力が高いロンガデセオ周辺の敵と対峙して狩り続けられれば)というタイミングで仲間にできたため、大幅に遅れている。 ベストドレッサーコンテスト 仲間キャラから一人を選び、職業や装備で高めた『かっこよさ』のステータスの高さを競う大会。 ジャンポルテの館で開催されている。『かっこよさ』の値が唯一役に立つ場面。 ランク1~8まで分かれており、ランクによっては『男性限定』『女性限定』『モンスター限定』等の条件が設定されていることもある。 ちなみに、主人公たちが立ち寄る前に「“伝説の剣を探している剣士”が優勝した」らしい話が聞ける。おいテリー。 【主要な地名】 ライフコッド 主人公が生活している、山の上にある小さな村。 田舎の村なので最低限の施設しかないが、地味に結構デカい酒場があったりする。 また、こんな田舎に不釣り合いともとれる「せいれいのよろい」がある。 「下の世界」にもあるが、訪問できるのは後半になってから。 ドラクエ4・ドラクエ5では主人公の故郷が襲撃され壊滅するというイベントがあるが、本作では村人達がそれに敢然と立ち向かう。RPG中最強と噂されるその活躍っぷりは必見。 シエーナ 上の世界にのみ存在する、露店でバザーが開かれている商人の町。中にはぼったくりもある。 だが何故上の世界にしか存在しないのか?その理由は下の世界で明かされる。 レイドック ムドー討伐を目指す王がおり、物語の拠点となる場所。 冒険の途中に何度もこの場所を訪れ、その度に印象的なイベントが発生する。 ダーマ神殿 DQ3で登場した、転職を司る神殿。 だが最初に訪れた下の世界ではただの廃墟と化してしまっている。 ダークドレアム「私は追記と修正の神、ダークドレアム……私は誰の命令も受けぬ!全ての項目を全消しするのみ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いろいろな移動手段が面白かった「空飛ぶベッド」と「ひょうたん島」が面白かった。 -- 名無しさん (2013-10-18 21 38 19) ピエールのところの「Ⅹとは違い」ってあるけど、ⅩじゃなくてⅤじゃないの? -- 名無しさん (2014-01-05 18 45 59) ↑機種依存文字による文字化けと思われ。他のページのギリシャ数字もだいたいそんな感じ -- 名無しさん (2014-03-09 10 38 21) 鎌と鍬でずしおうまるとかと渡り合う村人がいるんだよな確か。あれ?もうこいつらに任せればいいんじゃね? -- 名無しさん (2014-03-09 12 03 52) オイィ!?スライム系最強のキングスさんがいないじゃねぇかよぉぉっ!? -- 名無しさん (2014-03-09 12 41 39) あーーーマジで「うつくし草」が大量に欲しい。 -- 名無しさん (2014-03-28 12 11 32) ↑×3上のライフコッドと違って下は周りの魔物も強いからね。上の方は平穏な暮らしがしたい願望の表れとも取れる -- 名無しさん (2014-03-28 12 28 56) ↑確かに…下の世界のライフコッド周辺の魔物や村を襲いに来る魔物は結構強いよね。 -- 名無しさん (2014-05-05 17 11 07) ミレーユの方がハッサンより年上だったのか…意外だ。ここまで細かく年齢明記されてるドラクエって珍しい気がする -- 名無しさん (2014-05-05 17 17 14) Ⅵ以降は賛否両論だけど安定して面白いのが続いてるような気がする -- 名無しさん (2014-05-05 17 24 44) 今でも忘れんわ。中古でSFCのコレ買って、進んでるデータで適当に進んでたらダークドレアム出てきて全滅したの。当時RPGという概念すらよく分かってなかったからコテンパンでした(泣) -- 名無しさん (2014-06-15 16 15 12) とにかく移動方法が面白いし飽きない。 -- 名無しさん (2014-06-15 16 45 03) リメイク版だとぶちスライムが仲間になるのか。やったね、きずぶち!! -- 名無しさん (2014-09-09 09 23 44) 自分探しの旅をゴールすると、元の自分に戻れなくなったという皮肉よ・・・。データが頻繁に消えるからゲームとしては嫌いだったけど、ストーリーはかなり好きだったぜ。 -- 名無しさん (2015-02-03 14 55 13) 時系列的にはテリーがタイジュに行ってるのは本編の11年~10年くらい前(ミレーユがギンドロ組にさらわれる少し前)になるのかな? -- 名無しさん (2015-03-29 23 11 20) リメイクのモンスターリストラは酷いと思う。馬車枠的な問題は分かるけど…。 -- 名無しさん (2015-03-31 08 51 32) 時の子守唄は良い曲だったな。でも、夢の世界組(ソルディ兵士長達は救われて無いがなぁ -- 名無しさん (2015-03-31 12 29 28) 馬車枠にしても別にじゃあスライム全部連れていける訳でもないし意味分からんわホント -- 名無しさん (2015-03-31 12 43 19) リメイク版から入った者としては、仲間モンスター云々は特に気にならんかったな。むしろあれ以上選択肢を増やされても戸惑うような気がする。 -- 名無しさん (2015-11-02 00 26 22) ジーナとイリアって後に子供で出てくるのは何でだ?(・ω・`) -- 名無しさん (2015-11-02 01 27 58) ↑現実の世界で(恐らく老衰で)死亡→夢の世界に子供として生まれ変わる、ということ。他のアモールの住人たちも彼らの幸せを願っていたので、その辺も影響してると思われる -- 名無しさん (2015-11-02 01 47 09) ゲーム本編以上に賛否両論あるのはわかってるけど、俺の中では漫画版が正史。バーバラだけじゃなくてトム兵士長も救われてるし -- 名無しさん (2016-09-06 19 00 04) 漫画版は特技は殆ど登場せず、代わりに魔法の威力がすごかった…w -- 名無しさん (2016-09-06 20 51 02) DS版の会話システムは二次メディアの影響を受けた感のあるDQ4や、少し暴走したネタもあったDQ5に比べるとマイルドなのが多かったな。一番驚いたのはテリーが意外と普通の少年っぽい言動が多いところ。 -- 名無しさん (2016-09-16 06 59 57) ぶっちゃけ漫画版のがリメイク版よりは支持したいよ(会話じゃないぞ内容の話) -- 名無しさん (2016-10-19 23 05 02) こと会話システムに関しては内容も豊富過ぎなくらい豊富で、話を上手く補完しつつユーモアもあって、公式後付けにありがちな度を越した悪ノリや特定のキャラを貶めるようなものもなく秀逸としか言いようがない。むしろこれ(会話システムの脚本)作るのに燃え尽きちゃったんじゃないかってくらい -- 名無しさん (2017-04-22 00 12 47) なぜハッサンの項目だけないんや… -- 名無しさん (2017-09-04 11 04 57) 道具を入れるふくろだが、あんなたくさんの道具を入れられると言う事はよほど大きなふくろという事か?そんな大きなふくろ持ち歩いていたら大変だと思うが・・・しかも必ずきまったアイテムを取り出せると言うのもおかしいだろ・・・ドラえもんのポケットじゃあるまいし・・・まさか四次元ポケットならぬ四次元ぶくろ? -- 名無しさん (2019-04-24 09 17 57) モンストルの住民はドラクエ7の現代のレブレサックの住民と正反対 -- 名無しさん (2019-06-10 08 19 55) ↑×2 魔法が一般ピープルにも浸透してる世界の話だから、魔法のふくろとでも言えばなんとでも言い訳できる。 -- 名無しさん (2019-06-10 22 15 20) 現実のヘタレな自分を受け入れることで夢(理想)の自分になるんだ -- 名無しさん (2020-01-10 22 56 15) ランドだけは最後まで好きになれなかったな。ターニアはあんな奴とくっつくかないで欲しいわ。 -- 名無しさん (2020-08-23 23 57 26) ランドはまぁ好感度挽回イベントがもうちょっとあれば…という感じなのは頷けるな。 -- 名無しさん (2020-11-08 20 42 12) ファーラット「ふにゃ」。かわいい。 -- 名無しさん (2021-01-28 13 29 00) 求む:現実世界に落ちて最初の町でのEV(令嬢がメイドに嫉妬して、犬に毒盛る奴)を心を平静にしてみることができる方法 -- 名無しさん (2021-05-09 12 39 17) 本格的に導入された特技についてはあまり触れないのね…。いや前作にも仲間モンスターの特技はあるけど…。 -- 名無しさん (2021-05-09 13 28 36) 実は他のナンバリング作品に比べ大抵のボスの使う呪文特技が意外にヌルかったりする。バラモスやイブールの使う技見た時驚いたわ。ザコ敵も最上級呪文使ってくるのが狭間の世界以降で、割と鍛えたパーティーにはヌルい。 -- 名無しさん (2021-10-15 19 05 26) エンディングで消えていく夢ターニアの悲しさやばい。ハッサンに話しかけると無力さ増す。ゴランの50年の意味といい5とは別ベクトルで重い -- 名無しさん (2022-09-08 03 31 45) 95年に出た当時のカレンダーやトレーディングカードは今やプレミア。 -- 名無しさん (2022-09-27 18 58 53) ライフコッドって検索したら「戦闘民族」って出てくるの草 -- 名無しさん (2022-09-30 14 21 52) ドランゴやスライム系以外にも、ロビン2・ガダブウ(ついでに個人的にはボストロールも)だけでも引き継いで仲間にできたら大分非難も収まってたけど、そいつらいたら最早人間キャラの立場無いだろうなあ… -- 名無しさん (2022-10-26 21 05 53) ↑元からかなり中途半端なシステムだった そいつら強すぎたってのも廃止された理由なんだろうなと思うのよね。ドランゴは強すぎるけどもストーリーに絡むキャラだからいいとしても -- 名無しさん (2022-10-29 21 14 16) そろっとアークボルトの兵士たちやガンディーノの個別記事が欲しい気分だけど・・・たりるのかな? -- 名無しさん (2024-06-02 10 14 04) 名前 コメント
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クエスト やさしい・ふつう・むずかしいの3段階です。 イベント物をここに追加するかは考え中。 高額なアイテムを求めてくる場合は大人しく時間切れを待ちましょう。 名前/場所 レベル 備考 イルーセンの森 やさしい 時間内にクリア出来なかった場合 beレベル1からやり直しになります。 ジュードラの雲 やさしい 時間内にクリア出来なかった場合レベル1からやり直しになります。 魔女エドナ ふつう クエストクリアでアバターがもらえる。あまり報酬に期待は出来ない 雪の精のクエスト ふつう 高額な物を要求してくる事も。報酬がそこそこ良い。 キッチン・クエスト ふつう ペットのステータスをあげてくれる事も。 ブレインツリー むずかしい エソファガーのクエストで答えが解ります。 エソファガー むずかしい クリアするとブレインツリーの答えを教えてもらえます。その為2回やる必要があります。高額なアイテムを要求してくる事が多いかも。 雇用エージェンシー さまざま 難しい仕事はクーポンが必要 名前 コメント
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クエスト ※UMDの解析データとして一覧を書いておきます。 ※もしかしたらゲームには出てこないものあるかもしれないので その辺は臨機応変に対応よろ。 ※クエ説明文が間違ってる場合がありますので修正お願いします。 ※ ※ 追加編集 随時募集中!!!※ ※ 基本的にクエストは、受けたら直接指定された場所に行くだけです。 わざわざ街で連れて行く人を探す必要はありません。 クエスト達成後、ギルドで報告すると報酬が受け取れます。 ゴールデン・ウルフ 《パラディ》 罪 《嘆きの牢獄》 海を望む 《嘆きの牢獄》 錬金術師1 《嘆きの牢獄》 水色の告はく 《彷徨の地路》 挑戦 《彷徨の地路》 テスを探して 《不帰の庭》 花束 《ネフィラスの森》 緑の光 《ネフィラスの森》 盗人を捕まえて 《ネフィラスの森》 商売人 《ウェネケーラ城塞・城内》 時のひつぎ 《ウェネケーラ城塞・城内》 電子時計 《ウェネケーラ城塞・城内》 錬金術師2 《機械都市ラセル》 ネジヲ探シテ 《機械都市ラセル》 夢見る大金 《機械都市ラセル》 後悔先に立たず 《将都アカトキ》 思い出の場所 《将都アカトキ》 忍の巻物 《将都アカトキ》 お守り 《シノン城》 聖なる祈り 《大聖堂》 子犬 《シノンの地下牢》 ほり物師 《シノンの地下牢》 最高の食材 《プロムの坑道》 ブルージェム 《プロムの坑道》 神の酒 《ネフィラスの森》 未来をうつす鏡 《ネフィラスの森》 双子 《ウェネケーラ城塞・回廊》 ホビットの夢 《ウェネケーラ城塞・回廊》 遺書 《ウェネケーラ城塞・城内》 最高の食材2 《ウェネケーラ城塞・城内》 最高の食材3 《ウェネケーラ城塞・城内》 ブルージェム2 《将都アカトキ》 おまんじゅう 《将都アカトキ》 英雄と姫君の歌 《呪われし古城》 最高の装備 《嘆きの牢獄》 真実の姿 《聖都マナルム》 錬金術師3 《ゲヘナの深淵》 天に帰る時《呪われし古城》 ゴールデン・ウルフ 《パラディ》 ルークを探している。 ルークは俺の古い友人で、腕ききのハンターだ。 実は昨日、酒場でそいつと口ゲンカになって・・・ いくらお前でもまぼろしの「ゴールデン・ウルフ」は 獲ってこれまいなんて言っちまったもんだから そいつはムキになって獲ってくる、なんて言い出した。 「ゴールデン・ウルフ」なんて、あの城に あこがれるような若い連中が作り出したよた話だ。 誰も実際に見た奴なんかいやしない。 カッとなって言っちまった俺が悪かった。 奴が城に乗りこむ前に、連れ戻して来てくれ。 〓攻略〓 クエストを受けると、町から古城への入り口の近くに 依頼人が探してる人物が出現する。 話かけると「金色の毛皮」を渡されるので、 そのまま道具屋へ行き、主人に毛皮を渡せばクエスト達成。 罪 《嘆きの牢獄》 わしをあの城へ連れて行ってもらいたい。 昔、一度行ったことがある場所なんだが 今では魔物が増えて、とてもたどり着けそうにないからな。 地下一階で入り口が封印された場所だ。 そこに、大事なわすれ物を取りに行きたいのだ。 報酬ははずむよ・・・頼む。 〓攻略〓 クエスト紹介文では、依頼人を探して目的地へ連れて行くように読めるが その必要はない。ダンジョン内で必要な手順をこなせば、 勝手に依頼人が現れてクエスト達成となる。 目的の墓は、嘆きの牢獄南東の小部屋が並んだ場所と、 そのさらに奥、南側の小部屋が並んだ場所にある。 墓を2つ動かしたあと、牢獄入り口から正面の通路にある 手前から2番目の扉のロックが解除されるので、 その奥で設置宝箱を開け、「さびたメス」を入手すれば、クエスト達成。 海を望む 《嘆きの牢獄》 つい先日のことなのですが、 私は絵をかくためにお城へ行きました。 そこで魔物におそわれたところを ドワーフの女性に助けられました。 彼女は冒険者で、お城のどこかには海というものがあり、 海を見てみたくて冒険者になったのだと言っていました。 私は海を見た事はありませんが、彼女へのお礼として 私が思いえがいた海の絵をかきました。 わたしが彼女に助けられたのは、地下一階の奥の方でした。 お願いします。この絵を彼女に届けてください。 〓攻略〓 嘆きの牢獄入り口から東側に進む。 南東の小部屋地帯を抜けた先の、「L」字型の通路の中ほどに ドワーフ♀が立っているので話しかけると、クエスト達成。 錬金術師1 《嘆きの牢獄》 ジッケンに使うもののさい取に行きたいの。 私が欲しいのは石よ。 そこらにあるただの石じゃダメ。 不思議な力をもった石よ。 あの城にならあるんじゃないかしら。 いっしょに行ってちょうだい。 〓攻略〓 嘆きの牢獄に入り口から東側を進む。 そのまま南東の小部屋地帯を通り抜け奥に進んだ南側の小部屋地帯に 目的の石(石段の上でくるくる回ってる黒い石)が見つかる。 小部屋地帯には3つ石が並んでおり、正解の石は一番奥、西側のもの。 ただし、ほかの石を調べると、依頼人がその石の内容を読み上げてくれる。 水色の告はく 《彷徨の地路》 ぼく、すっごくかわいい子にひとめぼれしたんだ! でもその子はお城の中に入っていっちゃった。 おかあさんに、お城にはぜったいに近づいちゃダメって いわれてるから、あの子を追いかけていけないの。 冒険者さん、お願い! ぼくの気持ちをあの子にとどけて!! 〓攻略〓 クエストを受けると、その場で「ラブレター」を渡される。 目的の女の子の居場所は、彷徨の地路の入り口から ひとつめの分岐を南に折れ、そのまままっすぐ南に進む。 途中、扉をひとつ越え、さらに南に進むと突き当たりの部屋に ホビット♀がいるので話しかれば、クエスト達成。 ワープポイントからは、ワープの部屋からすぐ北の分岐を東に向かい、 扉を越えたすぐの分岐でまた東へ。その先の突き当りを南に向かえば、 ホビット♀のいる小部屋にたどり着く。 挑戦 《彷徨の地路》 お前のことをウワサで聞いた。 かけ出しの冒険者にしてはやるらしいな。 だが、少しばかり調子がいいからといって、 これからも、うまくいくと思っているなら大間違いだ。 この城の呪いは、お前なんかに解けるようなもんじゃない。 先に進むというのなら、まずは俺を倒してみろ。 俺を倒すこともできない程度の実力なら、 お前が魔物になる日は遠くないぞ。 俺は坑道の奥にいる・・・誰の邪魔も入らない一騎打ちだ。 もっともお前にそのドキョウがあるのなら、の話だがな。 〓攻略〓 ★イベント戦闘有り ★クエスト達成後、仲間「ラルゴ」加入 挑戦者の居場所は、彷徨の地路の南東部。ミニマップ上で言えば、 クエスト『水色の告はく』のホビット♀がいる小部屋の すぐ左下の小部屋に挑戦者であるドワーフ♂(=ラルゴ)がいる。 話しかけると、主人公とラルゴの1対1の戦闘になる。 イベント戦闘に勝利すればクエスト達成となり、 ラルゴが仲間となる。強力なキャラだが、 装備をひっぺがしたらギルドで眠っていてもらうのも手。 初期装備、バトルアックス×2、ゴシックガントレット、スチールレギンス 一撃でHPの大半を持っていかれるので注意。 ラルゴには打撃よりも魔法のほうが効く。 開幕に「ブラインド」で敵の動きを止め、 魔法を連発すれば、低レベルでも容易に勝てる。 打撃でも、敵の動きが単調なので空振りを誘い、 そのスキにHIT AWAYしていけば苦労はしないはず。 テスを探して 《不帰の庭》 冒険者のかたにお願いします。 じつは私の愛犬テスが行方不明なんです。 ここ最近、ずっと様子が変だったし・・・。 テスの姿を見かけた人の話では あの城のほうに向かっていたというの。 もしテスにもしものことがあったら、私は・・・。 お願い、テスを探してきて! 〓攻略〓 テスは不帰の庭入り口のすぐ西、女神像のある池のそばにいる。 ダンジョンに入る必要はない。 花束 《ネフィラスの森》 おしろの中にはいれる人におねがいします。 パパにお花をあげにいきたいの。 でも、おしろの中だからぜったいにダメって。 だからだれかかわりにわたしてください。 ママはもうあえないのよっていうけど、そんなことないです。 パパは森の奥でおひるねしてるってママがいってました。 パパにお花をあげたら、教会まできてください。 待ってます。 〓攻略〓 ネフィラスの森のワープポイントからすぐ北の 滝つぼのそばに「パパ」の墓がある。突き立てられた剣と十字架が目印。 墓に近づいて花束を供えたあと、 町の教会にいる女の子に話しかければ、クエスト達成。 初めて森についたら引き返さず、ワープポイントを使って帰ってくると、 クエスト達成が非常に楽になる。 緑の光 《ネフィラスの森》 あの時はそれどころじゃなかったけど、 でも、私は確かに見たのよ、不思議な光を。 あれはきっと妖精に違いないわ。 もう一度この目で確認したいの。 場所は確か森の中の不思議な石碑の近くよ。 私をそこに連れて行って。 そして証人になってちょうだい。 〓攻略〓 目的の石碑は、ネフィラスの森のワープポイントからすぐ西、 通路が円環状になっているエリアの、中央にある小部屋のもの。 石碑を調べると、クエスト達成。 盗人を捕まえて 《ネフィラスの森》 お願いします! 盗人を捕まえてください! 大切なモノが盗まれてしまいました。 あれがもし世間に・・・商売敵の手に渡りでもしたら、 わたしは破滅してしまいます! あの盗人はきっと成功しているわたしをねたむ誰かに 頼まれたに違いありません! 何て悪いやつだ!そう思いませんか? あの盗人から大切なモノを取り戻してください! もちろんお礼は存分にさせていただきます。 それと・・・取り戻したモノの中は ぜったいに見ないでくださいね。 〓攻略〓 ★クエスト達成後、仲間「レティシー」加入 クエストを受けると、 ネフィラスの森から城塞・回廊への入り口かあるエリアの 3つ並んだ小部屋のうち、一番北の部屋の中に、 部屋内を走り回る黒いホビット♂(=レティシー)が出現する。 追いついて話しかけるとクエスト達成となり、 レティシーが仲間になる。仲間になった時点では 唯一の忍者習得者なので、パーティに組み込む価値は十分にある。 もちろん、装備はぎ取りをしても構わないが、 この時点の他キャラでは装備不可能なものもあるので注意。 初期装備、鉢金、黒装束、アタックブレスレット、黒作太刀、袴 商売人 《ウェネケーラ城塞・城内》 城塞の中にあるっていう、死者が眠る石碑に用があるんだが モンスターが邪魔で仕事がはかどらねぇ。 とにかく、口のかたくて、強い冒険者を探してる。 手を貸してくれ。 〓攻略〓 目的の石碑の場所は、城塞・場内ワープポイント部屋から すぐ東、中央の通路を挟んで反対側の部屋。 石碑を調べると依頼人が現れて、クエスト達成となる。 時のひつぎ 《ウェネケーラ城塞・城内》 ワタシは人間の女性に永遠の愛を誓った。 ワタシと彼女は、これからは共に生きていくのだ。 ・・・だが、人間の生は短い・・・短すぎる。 しかし希望はある。 エルフに伝わる伝説に、開けた者の時間を奪い取る ”時のひつぎ”というものがある。 これがあの城のどこかにあるらしい。 城の内部にくわしい冒険者とやら、ワタシに協力してくれ。 〓攻略〓 クエストを受けると、ウェネケーラ城塞・城内の東端、 縦に3つ並んだ小部屋のうち、中央の部屋に設置宝箱が出現する。 これを調べると「時のひつぎ」を入手でき、クエスト達成となる。 電子時計 《ウェネケーラ城塞・城内》 私は古代の遺物について、 けんきゅうしているがく者です。 今回、けんきゅうのテーマをある時計に決めたのですが その時計が盗まれる、という事件が起こりまして・・・。 このままでは大切なけんきゅうが出来なくなってしまいます。 何とか別の時計を手に入れたいのですが、 それがありそうな場所といえば、あの城だと思うのです。 実は盗まれた時計は、あの城の地下5階で 発見されたものだったのです。 そこに同じものがあるかもしれません。 もちろんお礼はいたします。 どうか手をかしてはいただけないでしょうか? 〓攻略〓 クエストを受けると、城塞・城内の北西、 機械都市ラセルへと続く門から西の小部屋に宝箱が出現する。 この宝箱から「古代の時計」を入手すれば、クエスト達成。 錬金術師2 《機械都市ラセル》 ジッケンに使う物のさい取に行くわ。 欲しいのは、”鉄くず”よ。 ただの”鉄くず”じゃダメ。 以前、命をもっていたやつがいいわ。 あの城にならあるわよね。 いっしょに行ってちょうだい。 〓攻略〓 クエストを受けると、機械都市ラセルの中央、 敵のいない街エリア内の小部屋に宝箱が出現する。 これを調べて「鉄くず」が入手すると、クエスト達成。 ネジヲ探シテ 《機械都市ラセル》 最近・・・調子ガ悪イデス。 ”ネジ”ガ、一本ナクナッテイマシタ。 特別ナ、”ネジ”デス。 コノママデハ、スベテノ機能ガ止マリマス。 仕事モ、デキマセン。 オネガイシマス、”ネジ”ヲ探シテ下サイ。 機械ノ町ノ、ドコカニアルハズデス。 〓攻略〓 クエスト『錬金術師2』と同じく、クエストを受けると 機械都市ラセル中央の、敵のいない街エリアに宝箱が出現。 箱を調べれば「ネジ」が入手でき、クエスト達成となる。 (錬金術師2と同じエリア) 夢見る大金 《機械都市ラセル》 わたくしシエラと申します。お願いがございます。 わたくしメイド用のアンドロイドなのですが、 先日、ご主人様の大切なツボを割ってしまいました。 このままではわたくし、バラバラに分解されてしまいます。 このようなお願いが、ずうずうしいとは承知しております。 ですがどうか、わたくしを助けてください! わたくしに割ってしまったツボのべんしょう代を かしていただきたいのです・・・。 もちろんかならずお返しいたします! 高名な冒険者様でしたら、助けていただけるのではと思い、 ハジをしのんでお願いさせていただいております。 飛行船の手前の部屋でお待ちしております。 どうか、どうか助けてください! 〓攻略〓 ★クエスト達成後、仲間「シエラ」加入 機構都市ラセルの封印の扉のボスを倒さないと解決できない。 クエストを受けると、ラセル中央の街エリアからすぐ北、 ボスがいた部屋に機械人♀(=シエラ)が出現する。 話しかけると会話が発生、クエスト達成となり、 シエラが仲間に加わる。 会話の途中三択の選択肢が現れるが、どれを選んでも シエラは仲間になるし、クエスト達成にも支障はない。 初期装備、ハイパーエクスプレス 後悔先に立たず 《将都アカトキ》 先日、ある国に仕入れに行きました。 そこの「まんじゅう」という食べ物が、 こちらで良い値になるんですよ。 その帰り道で、モンスターにおそわれたのです。 やとっていた冒険者も全員やられてしまい、 もうダメかと思ったところを、 通りかかったホビットに助けられました。 そのホビットがすごく強くて、命びろいしました。 ですがお礼を言おうとしましたら、 まるで逃げるように去っていかれて・・・。 その時のホビットをぜひ、うちの店でやといたいのです。 もちろんお金なら、お望み通りお出しします。 ・・・と、そのホビットを探して伝えてください。 よろしくお願いします。 〓攻略〓 ★クエスト達成後、仲間「グリータ」加入 クエストを受けると、将都アカトキの北西端 「L」字型の通路に2つある小部屋のうち、南側の 路地に入り込んだような部屋にホビット♀侍(=グリータ)が出現する。 話しかければクエスト達成となり、グリータが仲間に。 初期装備、兜、短甲、籠手、妙法村正、袴 思い出の場所 《将都アカトキ》 あたしも昔は冒険者をやっていてねえ、 夫と出会ったのも冒険中だったんだよ。 木でできた街でね。 ノドがかわいていたから、 井戸で水を飲もうとしていたんだよ。 そしたらあの人がやってきて、水をくむのを手伝ってくれて いっしょに水を飲んだんだ。 去年その夫が先立っちまって・・・。 あたしもそう遠からず夫の所にいくだろう。 でもね、その前に行きたいところがあるんだよ。 あたしを夫との思い出の場所に連れて行ってくれないかい。 最後にもう一度、あの水を飲みたくてね・・・。 〓攻略〓 目的の井戸は、将都アカトキ北東の「L」字型通路の、 内側の路地に入り込んだような小部屋にある。 井戸を調べればクエスト達成。 忍の巻物 《将都アカトキ》 城の地下には「シノビ」といって、「ニンジュツ」という 不思議な技を使う奴がいるらしい。 ウワサじゃ、その「ニンジュツ」ってのの使い方が書いてある ”巻物”があるらしいじゃないか。 おれも「ニンジュツ」ってやつを使ってみてぇ。 だれかその”巻物”を探すのを手伝ってくれねぇか? 〓攻略〓 クエストを受けると、将都アカトキの入り口からすぐ東の扉を 入った「T」字路を、東に進んだ先の小部屋に宝箱が出現する。 これを開けると「巻物」が入手でき、クエスト達成となる。 お守り 《シノン城》 探し物をしている。 私は城の中を見回るのが仕事なんだが 仕事中にお守りをなくしてしまったらしい。 あのお守りはとても大事なもので、探しているのだが 城は広いので私一人ではなかなか見つからない。 誰か手伝ってはくれないだろうか? 〓攻略〓 クエストを受けると、シノン城2階の東側にある 書庫に宝箱が出現する。これを開けると 「お守りの人形」を入手でき、クエスト達成となる。 聖なる祈り 《大聖堂》 私は長くこの仕事をしていますが、 未だお城の大聖堂に入った事がありません。 一度でいいから大聖堂で祈りをささげたいのですが 用も無くお城には入れてもらえません。 冒険者の方ならお城へ入れると聞きました。 どなたか私を大聖堂へ連れて行ってください。 〓攻略〓 目的の大聖堂はシノン城の最上部にある。 城の正面入り口から入ってひたすら北に進み、 上部の中庭に出たら、城壁の階段を登った先が大聖堂。 大聖堂に入ったと依頼人との会話が発生し、クエスト達成。 子犬 《シノンの地下牢》 おれの息子がいなくなっちまった! ひろってきた犬を返してこいって言ったら、 帰ってこねえんだよ! まさか、あの城に行ったんじゃ・・・。 父ちゃんが悪かった! もう犬でもなんでも連れて帰っていいから! 頼むから息子を探してくれ!! たぶん、そんなに奥には行っていないはずだ。 変な場所を見つけて入り込んでいるのかもな・・・。 なあ、息子は・・・無事だよな・・・? 〓攻略〓 クエストを受けると、シノンの地下牢の中央東側、 クエスト『罪』で「さびついたメス」があった場所の 北側の小部屋に子供が出現する。 この子に話しかければ、クエスト達成となる。 ほり物師 《シノンの地下牢》 こんじょうのある冒険者をもとむ。 俺の仕事を手伝ってほしい。 年れい・性別はとわん。 仕事の内容は、特別な鉱石のさい取だ。 場所は城の地下一階。水の近くでよくとれる。 〓攻略〓 クエストを受けると、シノンの地下牢の北東、 崩れた石碑のそばに宝箱が出現する。 これを調べて「星の鉱石」を入手すると、クエスト達成。 最高の食材 《プロムの坑道》 私は食に命を賭けている。 城の中にはまだまだ私の知らない食材があるはずだ。 探して来てくれないだろうか? 聞いた話では「カエル」の食感がたまらなく良いらしい。 ぜひ、この腕で調理し食したい。 私は酒場にいるので手に入れたら持って来てほしい。 よろしく頼む。 〓攻略〓 クエストを受けてからプロムの坑道にいる フロッグ系モンスターを倒すと、戦闘後のドロップ宝箱から 「カエルの肉」を入手できるようになる。 カエルの肉を入手すると、街の酒場に依頼人が出現するので、 彼に話しかければクエスト達成。 ※以下は要確認情報※ 「カエルの肉」を落とすフロッグ系シンボルが出現するのは、 クエスト『水色の告はく』で、ホビット♀がいる小部屋だと思われる。 普段はゴブリン系シンボルが出現するが、 このクエスト中のみ、フロッグ系シンボルが現れるっぽい。 ブルージェム 《プロムの坑道》 私は宝石をあつめていて、ほとんどの物は手に入れた。 しかし、持ち主を次々に不幸にするという、 呪われたペンダント”ブルージェム” これだけは、私でもまだ目にした事は無い。 たとえ不幸になるとしても、 ぜひ私のコレクションにしたい。 すまんが探すのを手伝ってほしい。 〓攻略〓 クエストを受けると、 プロムの坑道の北西端にある小部屋に宝箱が出現する。 これを開けて「ブルージェム」が入手すると、クエスト達成。 神の酒 《ネフィラスの森》 ”神の酒”って知っているか? どんな病でも治すクスリになるらしいが、 どんな味なんだろう。 きっとすっごくウマいんだろうな。 オレは昔っから酒に目がなくてよ、そんなウマい酒なら ぜひとも飲んでみたいもんだ。 誰かいっしょに探してくれないか? オレのあつめたウワサだと、 どっかのハカの近くにあるらしい。 〓攻略〓 クエストを受けると、クエスト『花束』で目的地となる 墓のすぐそばに、宝箱が出現する。 これを調べると「神の酒」が入手でき、クエスト達成。 未来をうつす鏡 《ネフィラスの森》 最近ウワサになってる”未来をうつす鏡”って知ってる? 使うと未来の結婚相手が分かるらしいの。 それが本当なら、見ないわけにはいかないでしょ? 誰かいっしょに探してくれない? 〓攻略〓 クエストを受けると、ワープポイントから北、 クエスト『花束』で目的地となる墓の真上付近に、宝箱が出現する。 これを調べると「未来をうつす鏡」が入手でき、クエスト達成となる。 なお、宝箱へは、ワープポイントから東の階段を使って 外周層に出たのち、北に向かえばたどり着ける。 双子 《ウェネケーラ城塞・回廊》 俺には双子のおとうとがいるんだ。 子供の頃からあいつの夢は、冒険者になって 冒険をすることだった。 だが、あいつは体が弱くて戦いなんてムリだ。 なのに、一度でいいから行ってみたい、 夢をかなえたいって言いやがって・・・。 ついには、俺になりすまして 仲間といっしょに城に行きやがった。 追いかけようにも、俺一人じゃ心もとない。 頼む、連れ戻すのを手伝ってくれ。 確か今回は要塞へ行く予定だったはずだ。 〓攻略〓 ワープポイントの隣の部屋にいるエルフに話しかける。 ホビットの夢 《ウェネケーラ城塞・回廊》 おれには夢がある。 大魔法使いになるというソウダイな夢だ! だがおれは、どうも魔法がうまくつかえない。 そこで頼みがあるのだが、昔、大魔法使いが記した書物が 城のどこかの石碑に封印されているらしい。 頼む! 探すのを手伝ってくれ! 〓攻略〓 ワープゾーンのある階層の右上の階段を上った階層の一番左の部屋の石碑 遺書 《ウェネケーラ城塞・城内》 先日、ぼくの父が死去しました。 父は冒険者の一人でした。 ぼくの一族では、当主自身が次の当主を指名するのが決まりで 当主であった父は、次の当主を記した”遺書”をいつでも はだ身離さず持ちあるいておりました。 ですが、父は冒険の中で深い傷を負いました。 父の仲間が命がけで連れて帰ってくださった時には・・・。 父の遺体から”遺書”は見つかりませんでした。 そのせいで、二人の兄の仲は険悪なものに・・・。 父は”遺書”を、あの城のどこかに隠したのだと思うんです。 父のお仲間がおっしゃるには、父が最後に倒れたのが、 要塞の中だったらしいのです。 お願いします。 どうか力を貸していただけないでしょうか? 〓攻略〓 ミニマップ上でワープのある部屋の隣。別の宝箱がある部屋。 最高の食材2 《ウェネケーラ城塞・城内》 私は食をきわめたい。 城の中には未だ私の知らない食材があるはずだ。 それを探して持って帰ってきてほしい。 今回、私が探しているのは「クモ」だ。 こいつはかなり美味いらしい。 やはり、この腕で調理し食したい。 酒場で待っているのでよろしく頼む。 〓攻略〓 城内のクモを倒すと食材を落とす。(特定の場所にいるクモでなくてはならないのかは不明) 食材を手に入れたら酒場の依頼主に話しかけて終了。 #マップ右下端にある小部屋が縦に3つ並んでいる所でドロップを確認 最高の食材3 《ウェネケーラ城塞・城内》 私にとって食とは人生そのものだ。 そんな私にも、後一つ食した事の無いものがある。 そいつを手に入れるまでは死んでも死にきれん。 その食材とは「ドラゴン」だ。 食の道を行く私としては、こいつだけは外せない。 しかも「ドラゴン」は活きが命だ! 私もついて行きこの腕で直接調理し、食す! 同行をよろしく頼む。 〓攻略〓 城と機械都市を繋ぐ橋にドラゴンがいるので倒す。(扉を開けると戦闘になるので注意) 今回は酒場に届ける必要はない ブルージェム2 《将都アカトキ》 伝説の宝石”ブルージェム”の情報を手に入れた! 何でも前の持ち主がいなくなって 事実上、誰のものでもなくなったらしい。 こんなチャンスは滅多に無いぞ。 入手不可能な宝石として、名高い”ブルージェム”が こんな形で手に入るんだ。 このもうけ話を見逃す手は無い。 探すのを手伝ってくれんか? 〓攻略〓 将都に入って右にある一個目の小部屋 おまんじゅう 《将都アカトキ》 お城の中のどこかに”おまんじゅう”っていう 食べ物があるらしいのよ。 あまくて、すっごく美味しいらしいんだけど・・・。 わたし一人じゃ行けないのよね。 だれかわたしを連れて行ってくれない? 〓攻略〓 マップ左上の小部屋 英雄と姫君の歌 《呪われし古城》 わたしは、わたしの詩を聞いた人々が幸せな気持ちになれる、 そんな詩を書きたいと日々どりょくしています。 ・・・ですが最近、なぜか幸せな詩が書けないのです。 そこで思いついたのが、 英雄ラスティルと王女エーファの物語! これなら幸せに満ちた詩が書けると思うのです。 そこで、お二人の事をくわしく知る事が出来るものを あのお城に探しに行きたいのです。 協力していただけませんか? 〓攻略〓 古城の図書室(地図で言うと右中央)にある宝箱。 最高の装備 《嘆きの牢獄》 俺の先祖はスゴ腕の料理人だったらしい。 なんせ食の道をきわめた程だ。 作ってよし!食ってよし!まさに伝説! しかも、”包丁とナベ”だけで冒険者と共に 城に立ち向かったそうだ。 一応俺も食にはうるさくてね、もっぱら食う方だけど・・・。 しかし、そんな俺でもその”包丁とナベ”が 城に眠ってるって聞きゃ、黙ってられない。 どんな魔物も料理してきたその装備、 いっしょに探してくれないだろうか? 話では地下に先祖のための石碑があるらしい。 多分そこに”包丁とナベ”もあるはずだ。 〓攻略〓 石版が三つ並んでいる部屋(錬金術師1のクエストのところ)で一番手前の石版を調べる。 真実の姿 《聖都マナルム》 私は長い間ある物を探しています。 しかし、それはウワサがウワサを呼び、今では 伝説の存在とまで言われ、うその情報ばかりながれています。 ですが、最近有力な情報を手に入れました。 それは「キレイな水のそば」だそうです。 私はこれを確認しなければなりません。 そして、解放してあげなければ・・・。 どうか私を連れて行ってください。 〓攻略〓 中央の噴水がある部屋の真ん中当たりの宝箱。噴水の隣にある。 錬金術師3 《ゲヘナの深淵》 私が人生の、錬金術師としての全てをかけたジッケンが、 もうすぐ完成しそうなの。 そのジッケンにぜったいに必要な物の さい取に行きたいの。 私が欲しい物は、炎竜の眼よ。 場所は地上から一番深くて、とってもあついところよ。 いっしょに行ってくれるわよね。 〓攻略〓 過去から帰還後の現代でゲヘナの深淵の焦眼の魔王と戦った部屋の入り口に宝箱がある。 天に帰る時《呪われし古城》 我も天に帰る時がきた・・・。 あの場所で待つ。 〓攻略〓 クリアー後にセーブして再開すると出現。 古城の中庭に居る灰眼王に話しかけると戦闘になるので勝利する。 ラスボスよりは強いです。