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ウイルス とは、実在する構造体、及び生命体。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ウイルス 他言語 Virus (英語) 別名義 ウィルス 初登場 【ドクターマリオ(ゲーム)】 他生物の細胞を利用して自己複製する、極小の構造体の総称。 細胞膜や器官を持たない事から生物とするかどうかは議論されており、どちらとも言えない存在となっている。 細胞内で増殖を繰り返す事で宿主に影響を与える事もあり、その影響はウイルスによって様々。 【コウモリ】や【カ】?等の小さな宿主を伝って【人間】へと感染する事もあり、中には「エボラウイルス」を始めとする危険な病の原因ともなりうる。 また、インターネット上ではコンピューターやスマートフォン等の各種デバイスに悪影響を及ぼすプログラムを指す単語でもあり、そちらは区別のために「コンピューターウイルス」とも呼ばれている。 フィクション作品では病原体のウイルスがデフォルメ化されて出てくる事が多い。 作品別 【ドクターマリオ(ゲーム)】 本作の敵。【レッドウイルス】、【ブルーウイルス】、【イエローウイルス】の3色に分かれている。 同じ色のカプセルを4つ繋げて消そう。 【ドクターマリオ ワールド】 紫、緑、水色の新種が追加。 【マリオ ルイージRPG】/【マリオ ルイージRPG1 DX】 『ドクターマリオ』のウイルスがアハハ・アハデミーに登場。「◯◯◯ウィルス」名義。ダメージを与える毎に色が変わる。 普通に殴っても良いが、3匹全部を同じ色にすると全滅するという仕様もある。 『1DX』では『4』と合わせたのか中点ありの表記になっている。 【マリオ ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー】 本作でも敵として登場。「◯◯◯・ウィルス」名義。ノーダメージチャレンジでは3匹まとめられている。 【マリオカート ツアー】 グライダー「むしめがね」と「ピンクむしめがね」にいつもの3色の姿が映されている。 【大乱闘スマッシュブラザーズDX】 フィギュアとして登場。「ウィルス」名義。 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 WiiU版に3匹セットのフィギュアがある。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 3匹でまとめてスピリット化。 関連キャラクター 【レッドウイルス】 【ブルーウイルス】 【イエローウイルス】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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今作 操作キャラクター アイスクライマー ウルフ ポケモントレーナー(ゼニガメ/フシギソウ) リュカ スネーク アイテム はりせん(64、DX、X) クラッカーランチャー(X) シール(X) CD(X) 今までの作品 操作キャラクター ドクターマリオ 子供リンク ピチュー ミュウツー ロイ アイテム ラッキーのたまご(64、DX) アカのこうら(64、DX) グルグル(DX) タル大砲(DX) パラソル(DX) スパイクローク(DX) ポケモン(モンスターボールからの出現) フシギバナ(DX) カメックス(64、DX) スピアー(64) ピッピ(64、DX) イワーク(64) サワムラー(64) ドガース(64) マタドガス(DX) ラッキー(64、DX) スターミー(64) フリーザー(DX) サンダー(DX) ヒノアラシ(DX) マリル(DX) アンノーン(DX) ハッサム(DX) ポリゴン2(DX) ライコウ(DX) 復活を果たしたもの 操作キャラクター ドクターマリオ(DX、4) アイテム バンパー(64、X) ポケモン(モンスターボールからの出現) ニャース(64、X) リストラの法則(操作キャラ) モデル変えキャラクター(例:ドクターマリオ、ピチュー、ロイ) 新たなる挑戦者と交代(例:ミュウツー、子供リンク)
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登録日:2011/12/15 (木) 21 47 04 更新日:2024/02/13 Tue 19 50 37NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 サイボーグ スーパー戦隊シリーズ ドクターマン マダオ マッドサイエンティスト 土師孝也 天才 幸田宗丸 心を捨てきれなかった男 戦隊ラスボス項目 戦隊悪役 新帝国ギア 科学者 総統 蔭山秀夫 超電子バイオマン 時ぞ来たれり! 新帝国ギアの総統・ドクターマンこそが、世界一の科学者であることを教えてやるのだ! ドクターマンとはスーパー戦隊シリーズ第8作『超電子バイオマン』に登場する新帝国ギアの総統である。 演:幸田宗丸、土師孝也(人間だった頃の姿) 【略歴】 【人物】 【能力】 [関連人物] 【最期(ネタバレ注意)】 【略歴】 本名は蔭山秀夫で日本人のロボット工学者であった。 かつて、脳細胞を人為的に何千倍も発達させる技術を確立させ、自らを被験体にして実験を繰り返していた。 その結果、コンピューターを上回る頭脳を得るが、同時に人間の愚かさを嫌悪するようになり、「機械が人間に取って代わるべき」との思いから、ギアを創設し世界征服に乗り出した。 ただ、後述するように「人間の頭脳の能力を爆上がりさせる画期的な研究を成功させたにも拘らず、褒めてくれると思っていた妻に研究を否定された挙句、最愛の息子を連れて逃げられた」傷心の反動から、「自身こそ世界最高の科学者」と世間に知らしめることが主目的で世界征服はその序であったような節も見受けられる(*1)。 実際、生き別れになっていた自分の長男を発見した際には「息子は自分の片腕としてメカ人間の上に立つべき人間」「自分と息子で新しい科学の時代を作る」と本気で考えており、「人間の歴史は勝者が作る繰り返しだ=自分のやっている事は人間社会では当然のように繰り返されてきた」と言って息子とバイオマンを説得しているので、「機械が人間にとって代わるべき」と言うのは建前で本心は「優れた人間がメカ人間を手足に使って社会を指導する」というものである事は劇中描写から明らかである。 なお、この実験の副作用で実年齢よりも老化が進んでおり(*2)、肉体を機械化することで対処している。 【人物】 性格は冷酷非情で犠牲を前提とした作戦を平気で行うなど容赦がない。 自身の知性には絶対の自信を持っており、世界征服もその証明としての意味合いが強い。 また、「メカには心は不要」と主張するも、モンスターやジュウオウの様な感情豊かなメカ人間を製作していることから、自身は完全に心を捨てきれていない様子がうかがえる。 当初は不明だったドクターマンの正体が判明したのは、元妻の節子が当時の記録映像をバイオマン側に流出させてその危険性を訴えたからであるが、彼女に自身の研究を否定され逃げられたことはドクターマンにとって少なくない心の痛手となったらしく、家族が絡むと露骨に感情的になる(彼女について「あんな女の事など…」と回顧しているのが痛々しい)。 ドクターマン本人もこの事を自覚しており、26話で自らの後継者にしようとした息子と決別した事を機に自身を再改造し、感情を低減する措置を行い、より機械的になった。 【能力】 科学者としては間違いなくスーパー戦隊シリーズに登場した科学者の中でもトップクラスであり、もはやチート。 どれくらい優秀かと言うと、 たった一人で新帝国ギアを創設。 戦闘員から幹部、メカジャイガン(巨大ロボット)まで全て、ドクターマンが製作(人間は彼一人だけ)。 作戦立案や新兵器、新装備開発なども全てドクターマンが担当。 鹵獲したバルジオンから短期間で反バイオ同盟の技術を解析し、バルジオンを上回るネオメカジャイガンを開発する。 失敗して感情のあるロボットを作ってしまう。 等。 また、策略家としても一流で実質、ドクターマン一人で異星の技術を駆使するバイオマンに挑むという状況で戦い抜いた凄い人。 ただ、その分色々と苦労しており、「妻に逃げられる」「ビッグスリーに暗殺されかける」「傍迷惑なバイオハンターに作戦を引っ掻き回される」など苦労が絶えない。 [関連人物] 蔭山秀一 演:井浦秀智 25話から登場したドクターマンの一人息子。17歳。ドクターマンの息子であることを知らず、中村公一として生活していた。ドクターマンと自身の関係を知り、父を止めるためにバイオマンと共に戦うことになる。26話でバイオマンと別れ旅立つが、43話で再登場。旅の途中で柴田博士と出会い、その助手となり研究所で働くことになった。 柴田博士 演:中丸忠雄 43話から登場したドクターマンの旧友でかつては学生時代からのライバル。 本名は郷紳一朗でレッドワン/郷史朗の父親。 暴走した友人を止めるために、自身の死を偽装し自身をメカ人間に改造して、密かに東京の地下に研究所を作り良心回路の研究を行っていた。 48話でスーパーメガスによって捕らえられネオグラードに連行され人質にされるが、50話でネオグラードに乗り込んだ史朗達を助けるために全エネルギーを放出し死す。 【最期(ネタバレ注意)】 全ての幹部を喪い(*3)、シルバも戦死した後、いよいよ覚悟を決め、自身専用の最強最後のネオメカジャイガン、キングメガスで最終決戦に臨んだ。 手始めに、『地底ミサイル』を発射して地下にあったバイオマンの秘密基地に直接攻撃を加えて宣戦布告すると、バイオロボとの直接対決に突入。 かつてバルジオンが手元にあったときにその機能も解析・研究していたらしく、バルジオンと同様、それどころか遥かに強力なバイオ粒子探知機と反バイオ粒子砲を装備しており、膝などに内蔵された『キングメガス・ミサイル』といった通常兵器も強力無比。 バルジオン戦の時のようにピーポが合体してもスペック的には上回っており、剣を振るってバイオロボをあと一歩まで追い詰めるも、バイオマン&ピーボの不屈の精神力によって形勢が逆転。スーパーメーザー・スーパーフラッシュでコクピット部分をダイレクトアタックされ、ついにキングメガスは敗北し、ドクターマン自身も大ダメージを負う。 しかし、実はキングメガスが撃破されると、ネオグラードに設置された『反バイオ爆弾』なる時限爆弾のタイマーが作動する仕掛けになっていた。 これが爆発すると、地球そのものが木っ端みじんに吹き飛ぶほどの破壊力があると吐き捨て、ドクターマンは爆発するキングメガスからなんとか脱出する。 ボロボロの体でネオグラードに帰還したドクターマン。 そこに、潜入していた秀一が駆けつけて説得を試みるも、ドクターマンは「私の偉大さが分からなかったことの当然の報いだ」と聞く耳を持たない。 しかも、一度は親子の縁を切る覚悟を決めていた秀一が「やめてくれ父さん」と切り出しても、「誰だ…?」「知らんな…」と一蹴してしまった。 そこに、生き残っていた最後の敵達を片付けたバイオマンも合流。なんとか爆弾の在り処を吐かせようとする。 「良心回路を取り付けよう」とグリーンツーが提案するも、ドクターマンは「自分の身体に指一本でも触れたら爆発する」と脅したため、その手段も使えなくなってしまった。 もはや万策尽き、刻一刻と爆発のタイムリミットが近づく中、秀一は在りし日の家族写真を手に最後の説得を試みる。 写真を片手に、あらん限りの言葉で自分の想いをぶつけ、「父親だった頃を思い出してほしい」と懸命に説得する秀一。バイオマンもそれに加勢する。 しかし、それでもドクターマンは頑なにそれに反発する。 私は……地球で……最初にして最後の…メカ人間だ……! 現代科学の、最先端に到達した…最高の科学者……!偉大なるドクターマン…っ! そう言い残すと、それを最後に、ドクターマンはとうとう爆死してしまった。 すると、どういうわけか、彼の死と同時に、反バイオ爆弾のコア&操作パネルが地中からせり出して表に現れた。 このチャンスを逃すわけにはいかない。バイオマンが大急ぎでタイマーの停止ボタンを押すと、反バイオ爆弾は動きを止め、見事に爆破解除に成功。残り時間は、なんと0.14秒というギリギリのタイミングであった。 父さんは、メカ人間として死んだ。でも…最後に、反バイオ爆弾の在処を教えてくれたんだ。そう信じたい… 死の間際、ドクターマンがどんな事を考えていたのか、秀一やバイオマンの気持ちは通じたのか、それとも最後まで悪のメカ人間のままだったのか、それは明言されておらず不明である。 しかし、優秀な頭脳を持ち、心を否定しながらも、人としての“感情”に振り回され続けてきたドクターマンの野望は、ここでついに潰えたのだった。 冥殿とWiki籠もりも敗れたか……あくまでも、歴史は私をヒーローにしたいようだ。 バイオマンを倒し、アニヲタWikiを追記・修正したのは…偉大なるドクターマンであるとな! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] プリンスという秀一そっくりのロボットを作っていたことから本当は家族の愛に飢えていたか機械化した体を後悔していたんじゃないだろうか? -- 名無しさん (2013-09-18 14 09 54) ゴーマとコイツの中の人がいっしょってあり得ねえ -- 名無しさん (2013-09-18 14 30 21) せめて自分の息子と向き合って死んで欲しかった。あまりにも悲しいだろう。 -- 名無しさん (2013-12-07 09 30 53) 家族を失くした自分の心の痛みを人間そのものの弱さと断じた時から悲劇は始まる。メガレンのDr.ヒネラーとか仮面ライダーZOの望月博士とか似たもの同士は他にもいっぱい・・・w -- 名無しさん (2014-03-23 07 25 23) で、結局かみさんはどこ行ったんだ?廃工場にわざわざビデオ一式用意しといて、それっきりだし。 -- 名無しさん (2014-05-22 07 03 00) ↑確か心労で亡くなったんじゃなかったか? -- 名無しさん (2014-05-22 09 41 56) ホントカリスマ制の高いボスでした -- 名無しさん (2015-01-12 00 02 08) バッカス・ギル「かつてのオレじゃねーか!!」 -- 名無しさん (2015-01-12 13 01 10) 頭がキレる数少ない大ボス -- 名無しさん (2015-01-26 01 30 17) 実は大教授ビアスより遥かに若い(ドクターマンは脳細胞を発達させる副作用で急激に老化、ビアスは天才から集めた千点頭脳で若さを保っている) -- 名無しさん (2015-01-26 01 37 30) フォア・ザ・マン!! バイ・ザ・マン!! -- 名無しさん (2015-01-26 14 43 02) 1話やEDでは↑を連呼するメカクローン達が列びビッグスリーやジューノイド達を引き連れて歩いてた廊下を壊れて横たわるメカクローン達を尻目に一人で歩いてたのが・・・。 -- 名無しさん (2015-01-26 19 25 59) ライダーマン同様、名前が英語的におかしい。 -- 名無しさん (2015-01-27 15 48 03) Dr.マンって略称なのかそのままドクターマンって名前なのかよくこんがらがる -- 名無しさん (2015-01-27 19 31 54) 超電子バイ・ザ・マン -- 名無しさん (2015-02-09 20 00 42) 裏の裏をかく戦法は流石 -- 名無しさん (2015-02-10 12 20 08) ↑4ズバリこういう事? ドクター・ドクターマンwww -- 名無しさん (2015-02-10 19 37 50) やっぱゴーマよりドクターマンの方が好きだわ -- 名無しさん (2015-04-11 01 03 25) ドクターマン・ビアス・ケフレン・ヒネラーで戦隊悪博士四天王だな -- 名無しさん (2015-11-14 13 57 05) 歴史は飽くまで私をヒーローにしたいようだな -- 名無しさん (2016-01-06 13 08 06) ヒネラ―も人間は不完全と言いながらも人間らしい心は思い切り残っていたが逆にその想いが強くなってる感じだったな -- 名無しさん (2016-01-06 14 33 25) ↑仮面ライダードライブの蛮野は悪い意味で人間らしい心が思い切り残っていたな -- 名無しさん (2016-02-27 03 03 31) 『すごかが』でも『異常な天才』と評価されてた悪の万能博士。ネオグラード建設とか、単なる研究者としてだけじゃなく資金作りや土地転がしまでマルチな才能を持っていたようだ。 -- 名無しさん (2016-02-27 03 14 13) 来週のゴーストでアドニスがアデルに暗殺されるようだが、もしかするとこの人みたいに実は生きてて反撃開始という展開になったりして -- 名無しさん (2016-03-07 20 04 05) ドクターマンがオーレンジャーにも出ていたら、バラミクロンの残した暗黒素粒子を回収し、それを用いた銃やメカジャイガンを開発したんだろうな。 -- 名無しさん (2016-03-07 20 07 04) ↑ヤバすぎやん -- 名無しさん (2016-03-08 03 41 05) 戦隊で心を捨てきれなかった科学者というと頭脳軍ボルトのケンプらを思い出す…ってこっちもメイン脚本が曽田さんか -- 名無しさん (2016-03-08 20 16 09) シャダム中佐「15世に似てる・・・。」 -- 名無しさん (2016-08-05 08 18 19) 設定負けなんかじゃなくこいつは本当に頭がいいなって思わせるだけの確かな説得力を持ったキャラ。『ドクターマン暗殺』脚本は無論のことは非常に凝った演出も手伝って見事の一言 -- 名無しさん (2016-11-22 21 18 22) 個人的には強化後より強化前の方が威厳があったと思う ギンギラの顔のメイクが安っぽく見えてしまう -- 名無しさん (2016-11-22 21 31 40) この人のモチーフってマジンガーZのドクターヘルかな? -- 名無しさん (2018-10-29 00 58 43) ここまで幸田宗丸氏が昭和の名優だと知る人がいなくて泣ける。夕方の水戸黄門の再放送ではメイスン役の中田博久氏共々よく見る顔で、凄い俳優さん。 -- 名無しさん (2019-01-09 19 57 33) ギレン・ザビ「ジークドクターマン!!」 -- 名無しさん (2020-06-16 20 58 11) 人間らしい感情を最後まで捨てられなかった一方、人間らしい感情を持っていたからこそ妄執を暴走させて新帝国ギアなんてものを作り上げてしまったとも取れる人 -- 名無しさん (2020-07-10 19 06 18) ↑12 そのすごかがで、千点頭脳として確保できなくて残念そうな大教授ビアスのカットがあったのには笑ったな -- 名無しさん (2024-02-01 00 53 47) 名前 コメント
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ベビィマリオ とは、マリオシリーズのキャラクター。 プロフィール 作品別 ヨッシーシリーズ アクションのマリオシリーズ マリオカートシリーズ その他のマリオシリーズ その他のシリーズ ゲーム以外 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ベビィマリオ 他言語 Baby Mario (英語) 別名義 赤ちゃん赤ちゃんマリオベビーマリオ 声優 チャールズ・マーティネー 初登場 【スーパーマリオ ヨッシーアイランド】 まだ赤ん坊だった頃の【マリオ】。この時点で既に帽子を被っている。 流石に年齢が年齢なのですぐに泣き喚いてしまい、普段は普通の赤ん坊と変わらないが、スターの力で無敵になる能力を秘めている。 また、赤ん坊ながらもスポーツやレースも器用にこなし、他の赤ん坊と共に活躍を見せる事もある。 作品別 ヨッシーシリーズ 【スーパーマリオ ヨッシーアイランド】/【スーパーマリオアドバンス3】 初登場。「今度のマリオは赤ちゃんだ!」のCMは非常に有名。 本作の時点ではまだ「ベビィマリオ」と呼ばれておらず、説明書では「赤ちゃん」表記で一貫されている。 OPで【コウノトリさん】が【ベビィルイージ】と共に輸送していたが、【カメック】に襲撃されて落とされ、【ヨッシー】の集落に落下。 ベビィルイージを感知する力を持っているようで、ヨッシー達はベビィマリオに導かれて冒険へと向かう。 本作の輸送対象だが、実質的に体力の役割も兼ねている。 敵にぶつかるとスターのお守りの力で泡に包まれ、0になると【カメックの手下】が飛来して連れ去ってしまう。 ステージによってはスターを取る事で一定時間無敵になる。無敵時は平然とトゲを踏んで移動し、ほとんどの敵をぶっ飛ばす。更に曲がった道があれば壁を駆け上がり、マントをパラシュートのようにしてゆっくり落下することも可能。 圧倒的な性能に見えるが、本作の無敵はステージギミックの一環として扱われているため、落下死や時間切れによりトゲ即死を恐れながら進む場面に使用されることが多く、過去作のスーパースターのようなボーナスアイテムという印象は薄い。 本作の他のシステムも混ぜて考えるならモーフィングの一種に例える方がいいかもしれない。 【キャッチ!タッチ!ヨッシー!】 前半戦では1人で降りてくることになるので雲やシャボンを使ってサポートしよう。 地面に降りるとヨッシーに乗り運ぶ対象となる。本作ではスターのお守りが存在しないため、ヨッシーがダメージを受けると一発アウトである。 【ヨッシーアイランドDS】 本作では「スターチャイルド」の一人として扱われている。 最初から使えるキャラクターだけあってとてもバランスのよいベビィで連続ふんばりジャンプもしやすい。専用ギミックとして「Mブロック」が新登場。その他にもパワフルベビィとダッシュ、反射タマゴが固有アクションとなった。 【ヨッシー New アイランド】 今回も輸送対象。『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』のEDに出てきた両親が実の両親ではない事が判明してしまった。 本作ではヨッシーが直接無敵化するので本当に乗っているだけ。 アクションのマリオシリーズ 【スーパーマリオメーカー】? キャラマリオの一人として登場。2016年3月9日のアップデートで追加された。 マリオカートシリーズ 【マリオカート ダブルダッシュ!!】 初期ドライバー。軽量級。スペシャルアイテムは「ワンワン」。 【マリオカートWii】 ドライバーの一人。軽量級。 【マリオカート8】 ドライバーの一人。軽量級で、ステータスはレミー/ベビィルイージ/ベビィピーチ/【ベビィデイジー】/【ベビィロゼッタ】と共有されている。 【マリオカート8 デラックス】 ステータスは【カロン】/ベビィルイージ/【Mii】(小型)と共有されている。 【マリオカート アーケードグランプリDX】? 2015年07月28日(火)のアップデートで【ベビィピーチ】と一緒に追加された。 【マリオカート ツアー】 初期ドライバーの一人。レア度はノーマルで、スペシャルスキルは「ブーメランフラワー」。 ベビィマリオ(コアラ) 「シドニーツアー」から登場。レア度はウルトラレアで、スペシャルスキルは「ハート」。 その他のマリオシリーズ 【マリオ ルイージRPG2】 主人公の一人。オムツではなくちゃんとツナギを着ている。大人のマリオ達やベビィルイージと共に冒険する。担当アクションコマンドはXボタン。 良かれ悪かれ見せ場の多いベビィルイージと比べるとこれといった特徴はない。 【マリオゴルフ64】 プレイヤーキャラの一人としてまさかの参戦。本作で始めて「ベビィマリオ」という名称が付いた。 今でこそ当たり前のように様々な作品に出ているが、「赤ん坊が成人版と共にスポーツに参加」という点は明らかにイレギュラーかつ挑戦的であり、これをあっさりと受け入れてしまう辺りマリオシリーズの何でもありを象徴するようなキャラクターと言える。 弾道はドローで最大飛距離は215Y。 本作で初めて赤いシャツと青いオーバーオールを着た。 【マリオテニス64】 プレイヤーキャラの一人。スピードタイプ。 最低のリーチを速度で補うという典型的なスピードキャラ……と思いきや、何故かパワーは大人のマリオに匹敵、コントロールも【デイジー】等のテクニックタイプ並と、リーチ以外の全てのステータスが高水準という謎キャラになってしまっている。 リーチの低さは欠点ではあるのだが、前述の通りスピードでそれを補える上に、低弾道のボールスマッシュにできるというメリットにもなっているため隙らしい隙が無い。 似たような【キノピオ】はパワーが低いので明らかにバランスが取れていない。 通常のマリオは逆にダッシュが若干遅い以外のすべての性能が高いハイスペック万能キャラなため、大人版も子供版も揃って他のプレイヤーを苦しめる難敵である。 ダブルスのパートナーは【ドンキーコング】。 【マリオテニスGB】 【マリオテニスGC】 オープニングに登場している。 【マリオテニス オープン】 隠しキャラとして登場。流石に『マリオテニス64』の頃よりも全体的な能力が低下している。 【スーパーマリオスタジアム ミラクルベースボール】 サブキャラクター。スピードタイプで、だげき3、とうきゅう5、しゅび3、そうるい7。とくいプレイはそうるい、とくしゅプレイはカベジャンプ。 【スーパーマリオスタジアム ファミリーベースボール】 【マリオスポーツ スーパースターズ】? 全競技に登場。ゴルフ以外の4つの競技全てでスピードタイプである。ちなみにゴルフは『マリオゴルフ64』以来の参加となる。 【ドクターマリオ ワールド】 ドクターの「ドクターベビィマリオ」として登場。スカウトで排出される。スペシャルステージでは手に入らない。 ステージモード プレイエリアのオブジェクトを1個、爆弾に変えます VSモード レベル スキル効果 1 自分のプレイエリアのオブジェクトを2個、爆弾に変えます 2 4個に強化 3 6個に強化 4 8個に強化 5 10個に強化 その他のシリーズ 【大乱闘スマッシュブラザーズDX】 フィギュアとして登場。「ベビーマリオ」表記である。 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 フィギュア、シールとして登場。 ただしシールの方は「赤ちゃんマリオ」表記である。シールのアートワークはそれぞれ『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』『ヨッシーアイランドDS』のもの。 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 3DSでフィギュアとして登場。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 スピリッツとして登場。アタッカースピリットで、アートワークは『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』のもの。超化すると「ベビィマリオ(パワフル赤ちゃん)」になる。 コウノトリさん、【ぶーぶーカート】、メガタマゴのスピリットにも描かれている。 ゲーム以外 【スーパーマリオくん】 ヨッシーアイランド編から登場。ゲーム通りヨッシーに運ばれることが多く基本バブバブとしか喋らないが、怒った際などには普通に喋ることがある。 【ビッグけめくじ】戦などで披露するパワフル赤ちゃん状態は完全無敵であるため、【カメック】のような敵だけでなくマリオやヨッシーのような味方すら寄せ付けず無差別攻撃をする。 【ビッグクッパ】との最終決戦時には赤ちゃんルイージと共にパワフル赤ちゃんへと変身し、勝利に貢献している。 また、本来登場しない【スーパードンキーコング】編でも数回登場。1回はヨッシーの回想にてぞんざいに扱われている。もう1回は毒ガスをマリオが吸い込むことでこの状態へと退化してしまう。 【スーパーマリオ64】編の7周年記念回でも数コマ登場。パワフル赤ちゃん状態で敵を蹴散らす。 【マリオパーティ2】編の番外編【マリオテニス64】の話でも登場。【テレサ】のビームによってマリオがこの状態にされてしまう。ヨッシーと仲違いしてしまっていたため集中攻撃を受けてしまうが、諦めなかったことと、ルイージ達の必死の説得によりヨッシーの機嫌が治り、同時にスターをゲットしたことで逆転勝利する。結局変身させられてからその回はずっとベビィのままだった。 それからしばらく時が経って【マリオ ルイージRPG2】編にて再登場。普通に喋れるようになっていた。 大人のマリオがツッコムため基本はボケキャラクターだが、大人達が使いものにならないときや、ベビィルイージと一緒にいるときはツッコミ役や、頼れる兄としての1面も見せる。 終盤の【ゲドンコ姫(姉)】戦では大人たちより先に大人の【ピーチ】を先んじて守りに行く。 最終的に大人のマリオの事を誇りに思い、マリオたちと別れることになる。 40巻の表紙にもベビィルイージと共に登場している。 【ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー】 ルイージの回想シーンに登場。ベビィルイージをいじめた悪童をお仕置きし、ベビィルイージを慰めた。大人のマリオと同一人物。 元ネタ推測 ベビィ+マリオ 関連キャラクター 【マリオ】 【ヨッシー】 【ベビィルイージ】 【ベビィクッパ】 【ベビィピーチ】 【ベビィDK】 【ベビィワリオ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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このページでは【New スーパーマリオブラザーズ】のキャラクター、 クラッシャー を解説する。 【マリオvs.ドンキーコング】のキャラクターは【クラッシャー(マリオvs.ドンキーコング)】を参照。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 コメント プロフィール クラッシャー 他言語 Broozer (英語) 初登場 【New スーパーマリオブラザーズ】 パンチンググローブをはめているキャラクター。周囲を壊しつつ暴れまわる。 作品別 【New スーパーマリオブラザーズ】 主にお化け屋敷に登場。こいつしか壊せないブロックも存在する。 3回踏むと倒せる。ヒップドロップなら一撃。 【New スーパーマリオブラザーズ Wii】 7-オバケ屋敷に登場。パンチでタルを転がす事もある。 【New スーパーマリオブラザーズ U】? 従来通りお化け屋敷ステージに登場。 【ペーパーマリオ スーパーシール】? W6-2でお供限定で登場。最大HPは21。タルシールは固有ドロップ。 ダメージを与えて倒しきれないと、2ターンの間腕を振り回すようになり、飛び道具は弾いて無効にし、近接攻撃を行うと逆に5ダメージ受けてしまう。 攻撃力が高いシールで一撃で倒してしまうと良い。 【マリオ ルイージRPG ペーパーマリオMIX】? ネオクッパ城に登場。通常版とペーパー版が両方出現する。 攻撃力を上げつつ、アッパーで弾き飛ばしてしまう。 また、ペーパー版のタル投げ攻撃のタルを壊すと各種マメが出て来る他、極稀に「ポロリブーツ」が出現するため、それを狙って延々と狩る事にもなる。 【マリオ ルイージRPG1 DX】? 追加モード「クッパ軍団RPG」に登場する。突撃タイプ。メカを壊すのが好きらしい。 本作ではテレサ族に分類されている。 【マリオ ルイージRPG3 DX】? 追加モード「クッパJr.RPG」に登場。得意技は「ふっとばし」。 【スーパー マリオパーティ】 「クラッシャー軍団から逃げろ!」などに登場。 【ドクターマリオ ワールド】 サポートで登場。スカウトで排出される。ワールド20エリア1のクリアでも入手できる。 ステージモード 20%の確率で、ゲーム開始時にしかけ砲台が1個出現します レベル VSモード 1 20%の確率で、ゲーム開始時にしかけ砲台が2個出現します 2 40%に上昇 3 60%に上昇 4 80%に上昇 5 100%に上昇 【スーパーマリオくん】 New スーパーマリオブラザーズ Wii編に登場する。ボクサーという設定で【マリオ】を袋叩きにするが、ピーチ姫の届けたスーパーキノコたっぷりの「等身大ピーチ姫チョコレート」を食べ変身した「メガデカスーパーマリオ」に踏み潰され倒される。 ちなみにこの話ではマリオはボクシングを知らないという設定だが、6つの金貨編ではジョー相手に普通にボクシングで対決している。 元ネタ推測 Crusher(粉砕機) コメント 名前 全てのコメントを見る?
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特徴 基本能力能力の補足・説明 殺人鬼固有のBGM 固有パーク アドオン カスタマイズ キャラ説明 背景 戦法 対策 実績「熟練のドクター」の取得にあたって 変更履歴 関連映像 コメント DOCTOR(医者) 特徴 難易度:難しい 電撃を放って生存者を狂気に陥れ、能力を制限する索敵特化型殺人鬼。 隠れた生存者を見つける能力が非常に高く、狂気状態が大きくなると生存者は逃げる事も隠れる事もできなくなる。ただしダメージ効果はなく、直接攻撃は凶器に頼ることになるため追い込みには時間がかかるのがネック。狭いマップや立体的なマップとの相性が良い。 基本能力 THE DOCTORドクター 武器 Stick(鉄の棒) 壊れず、扱いやすく、傷つけやすい事から実験体を効率的に痛めつけられる得物だ。 能力 Carter's Spark(カーターの電流) 電流を流して感覚を共有化する事で対象の正気を奪う。障害物を貫通する電流を自分の足元前方に流す事で狂気ゲージを0.5レベル分増加させ狂気状態に陥れる(10m、チャージは1.1秒。チャージ中は移動速度低下)狂気状態に陥ると左下アイコンに白い影が現れてLVが上がると濃くなる。(最高 LV3)LVが上がる度に生存者は叫ぶ 強調表示される。基本的に狂気状態はレベル3の手動回復以外では回復不可能。 ロッカーに入ってる時およびフックに吊られている間は叫ばず、電撃の効果を受けない。幻影は出現する。電撃を受けた生存者はアクションが中断され、2.5秒間あらゆるアクションが不可能になる。瀕死状態の生存者に電撃は当たらない。狂気状態に陥ると、生存者は以下のペナルティを受ける。LV1 移行時に叫ぶ&生存者の画面上にドクターの顔が一瞬映る。一定確率でスキルチェックがランダムな位置に現れたり揺れたりする。狂気レベルが上がるほど発生率が高くなる(33%/66%/99%)。また、この効果の発生時は66%の確率でスキルチェックが逆回転になる。LV2 ドクターの幻影が生存者の周囲に現れて位置把握がされやすくなる。多くのアドオンの効果が有効化される。LV3 生きてる限り、ランダムで叫ぶ&強調表示される。一部の行動不可(※)。殺人鬼側は幻影が可視表示化になる。 手動でLV1に回復可能。(12秒、スキルチェックあり) Static Blast(放電爆破) アビリティ発動のボタンを2秒押すと、心音範囲すべてに対して強力な電撃を放つ。電撃が命中した生存者は叫んで強調表示され、狂気ゲージが1レベル分上昇する。クールダウンは60秒。 ※発電機の修理・自己、他人の治療・フックの解体・トーテム浄化・アイテムの使用 名前 ハーマン・カーター(Herman Carter) 別名 ムー・イー(Mu Yi / 無李) 性別 男 国籍/人種 アフリカ系アメリカ人 固有マップ レリー記念研究所 移動速度 通常 115%|4.6m/s ショック療法 77%|3.08m/s 放電爆破 29%|1.16m/s 脅威範囲 32m 背の高さ 背が高い DLC Chapter IV Spark of Madness 声優 Alex Lin, Product Manager 移動速度の%は生存者の走る速度を100%とした場合の比率である 能力の補足・説明 電撃を流してから効果が発生するまで、デフォルトで1秒間のディレイが存在する。 電撃を流すと1.5秒間は他の行動が出来なくなる。 電撃や放電爆破を受けた生存者は忘却効果が消去される?(英wikiより) 殺人鬼固有のBGM 殺人鬼固有ののチェイスBGM・ロビーBGMが設定されている。 チェイスBGM ロビーBGM 固有パーク [部分編集] アイコン パーク名 効果名 圧倒的存在感(Overwhelming Presence) あなたが近くにいるという事実だけで相手を不安に陥れる。あなたの脅威範囲内にいる生存者が非効率性に苦しむ。対象になった生存者のアイテム消耗速度が80 / 90 / 100%上昇する。「くそっ!ガーゼを落としてしまった!」 観察 虐待(Monitor Abuse) 接近に慎重さを、診察に恐怖を。生存者を追跡中、脅威範囲が8m増加する。追跡中以外は脅威範囲が8m減少し、視界が3 / 5 / 10度拡大される。視界増加は重複しない「治療の時間だ!」- ドクター オーバーチャージ(Overcharge) あなたは進歩への憎しみから力を得る。発電機破壊アクションで発電機を過充電させる。次にその発電機に接触した生存者は難しいスキルチェックに直面する。スキルチェックが失敗した場合、発電機の進行度が2 / 3 / 4%追加で減少する。スキルチェックが成功した場合、発電機は進行しないが、発電機の爆発は回避される。オーバーチャージが適用された発電機は30秒間修理進行度が通常の85%から130%に上昇する。「罠だ。罠は誰かが掛からなければ意味がない…」- ドクター アドオン [部分編集] アイコン 名前 レア度 説明 楓製のナイト(Maple Knight) コモン 樫材で出来た白いチェスのナイトの駒。とある老人からの贈り物で、遠い記憶を思い起こさせ、ドクターに凄まじい集中力を与える。・ショック療法の効果範囲が表示されるようになる カビが生えた電極(Moldy Electrode) コモン カビが生えても弱い電流を通す電極棒。・ショック療法の範囲が2m増加する 「鎮静」 - クラスI("Calm" - Class I) コモン 様々な精神病を和らげるための低周波を使用する電気ショック療法。カーターのスパークをエネルギー源とするこの処置は、患者に軽度の不安を引き起こす。・放電爆破の準備が整っている間、脅威範囲が4m増加する・放電爆破がクールダウンの間、脅威範囲が4m減少する狂気状態の生存者は鎮静の症状を発症する。・狂気度Ⅱ:生存者は幻覚の脅威範囲の心音が遠くから断続的に聞こえるようになる・狂気度Ⅲ:生存者は幻覚の脅威範囲の心音が遠くから絶えず聞こえるようになる 「秩序」 - クラスI("Order" - Class I) コモン 従来の電気ショック療法。レリー記念研究所の患者に毎日行われていた。患者に軽度の混乱を引き起こす場合がある。・放電爆破のクールダウンが2秒減少する狂気状態の生存者は秩序の症状を発症する。・破壊されたパレットが幻覚のパレットに置き換わり近づくまで視え続けることがある・幻覚のパレットはランダムな破壊済みパレットの場所に20秒ごとに生成される・ドクターは幻覚のパレットのオーラを視ることができる 磨かれた電極(Polished Electrode) アンコモン 新品のような電極装置。電気ショック療法を実施するために標準装備として使われる。・ショック療法の範囲が3m増加する 「鎮静」 - クラスII("Calm" – Class II) アンコモン 様々な精神病を和らげるための低周波を使用する電気ショック療法。カーターのスパークをエネルギー源とするこの処置は、患者に適度な不安を引き起こす。・放電爆破の準備が整っている間、脅威範囲が6m増加する・放電爆破がクールダウンの間、脅威範囲が6m減少する狂気状態の生存者は鎮静の症状を発症する。・狂気度Ⅱ:生存者は幻覚の脅威範囲の心音が遠くから断続的に聞こえるようになる・狂気度Ⅲ:生存者は幻覚の脅威範囲の心音が遠くから絶えず聞こえるようになる「電気ショック療法は最も安全な医療処置の一つです。」 - レリー記念研究所 「秩序」 - クラスII("Order" – Class II) アンコモン 高刺激の電気ショック療法。レリー記念研究所の患者に毎日行われていた。患者に中程度の混乱を引き起こす場合がある。・放電爆破のクールダウンが4秒減少する狂気状態の生存者は秩序の症状を発症する。・破壊されたパレットが幻覚のパレットに置き換わり近づくまで視え続けることがある・幻覚のパレットはランダムな破壊済みパレットの場所に20秒ごとに生成される・ドクターは幻覚のパレットのオーラを視ることができる 「抑制」 - クラスII("Restraint" - Class II) アンコモン 霧の中で開発された、実験段階の電気ショック療法。周波数を使用し、患者とドクターの精神を結びつける。この処置は、患者に軽い幻覚症状を引き起こすことで知られている。・生存者の狂気度が進行したとき、その生存者のオーラを1秒間視ることができる狂気状態の生存者は抑制の症状を発症する。・幻覚のドクターの出現時間が6秒間増加する・ドクターはどの狂気度でも幻覚のオーラを視ることができる 「懲罰」 - クラスII("Discipline" - Class II) アンコモン 覚醒プロジェクトで懲罰を目的として使用される電気ショック療法。一定量の高圧電流を使用する。患者を中程度の妄想状態にする場合がある。・ショック療法のデトネーションの遅れが10%減少する狂気状態の生存者は懲罰の症状を発症する。・狂気度Ⅱ:追いかけられているとき、生存者は6秒間、まるでドクターが真後ろにいるかのように幻覚の赤い光と脅威範囲を認識する・狂気度Ⅲ:幻覚の赤い光と脅威範囲は常に作用している・ドクターは幻覚の赤い光を視ることができる「当研究所では患者の皆さまを再教育するにあたり、細心の注意を払っています。」 - レリー記念研究所 高刺激電極(High Stimulus Electrode) レア 超高電圧にも耐えられる電極の試作品。・ショック療法の範囲が4m増加する 壊れたテープ(Scrapped Tape) レア 内容のほとんどがホワイトノイズの、覚醒プロジェクトのカセットテープ。ドクターの精神を開放し、新しい治療方法に目覚めさせる。・ショック療法の形状が、範囲8m、半径4m、厚さ1mのリング状に変化する インタビューテープ(Interview Tape) レア 覚醒プロジェクトのカセットテープで、被害者のインタビューが未編集で収録されている。ドクターの精神を解放し、新しい治療方法に目覚めさせる。・ショック療法の範囲が、放射状から射程24m、幅2mのビーム状に変化する 「抑制」 - クラスIII("Restraint" - Class III) レア 霧の中で開発された、実験段階の電気ショック療法。刺激の強い周波数を使用し、患者とドクターの精神を結びつける。この処置は、患者に深刻な幻覚症状を引き起こすことで知られている。・生存者の狂気度が進行したとき、その生存者のオーラを2秒間視ることができる狂気状態の生存者は抑制の症状を発症する。・幻覚のドクターの出現時間が6秒間増加する・ドクターはどの狂気度でも幻覚のオーラを視ることができる 「懲罰」 - クラスIII("Discipline" - Class III) レア 覚醒プロジェクトで懲罰を目的として使用される電気ショック療法。一定量の超高圧電流を使用する。患者を深刻な妄想状態にする場合がある。・ショック療法のデトネーションの遅れが20%減少する狂気状態の生存者は懲罰の症状を発症する。・狂気度Ⅱ:追いかけられているとき、生存者は6秒間、まるでドクターが真後ろにいるかのように幻覚の赤い光と脅威範囲を認識する・狂気度Ⅲ:幻覚の赤い光と脅威範囲は常に作用している・ドクターは幻覚の赤い光を視ることができる「患者の皆さまに敬意を払うことが私たちの理念の根幹です。」 - レリー記念研究所 「鎮静」 - カーターのメモ("Calm" - Carter's Notes) ベリーレア 実験段階の電気ショック療法。ハーマン・カーター博士自らの注釈付き。様々な精神病を和らげるための低周波を使用する。カーターの雷光をエネルギー源とするこの処置は、患者に手に負えない恐怖と不安感を与える。・放電爆破の準備が整っている間、脅威範囲が8m増加する・放電爆破がクールダウンの間、脅威範囲が8m減少する狂気状態の生存者は鎮静の症状を発症する。・狂気度Ⅱ:生存者は幻覚の脅威範囲の心音が遠くから断続的に聞こえるようになる・狂気度Ⅲ:生存者は幻覚の脅威範囲の心音が遠くから絶えず聞こえるようになる「より良質の発作は緊張症を引き起こす。少なくとも、それが続く間は私は平穏でいられる。」 - H.カーター 「秩序」 - カーターのメモ("Order" - Carter's Notes) ベリーレア 実験段階の電気ショック療法。ハーマン・カーター博士自らの注釈付き。強い刺激を均一に、長時間与えることで患者に重篤な混乱を引き起こす。・放電爆破のクールダウンが6秒減少する狂気状態の生存者は秩序の症状を発症する。・破壊されたパレットが幻覚のパレットに置き換わり近づくまで視え続けることがある・幻覚のパレットはランダムな破壊済みパレットの場所に20秒ごとに生成される・ドクターは幻覚のパレットのオーラを視ることができる 「抑制」 - カーターのメモ("Restraint" - Carter's Notes) ベリーレア 霧の中で開発された、実験段階の電気ショック療法。注釈が乱雑に書き込まれている。耐え難い周波数を使用し、患者とドクターの精神を結びつける。この処置は、患者に重篤な幻覚症状を引き起こすことで知られている。・生存者の狂気度が進行したとき、その生存者のオーラを3秒間視ることができる狂気状態の生存者は抑制の症状を発症する。・幻覚のドクターの出現時間が6秒間増加する・ドクターはどの狂気度でも幻覚のオーラを視ることができる 「懲罰」 - カーターのメモ("Discipline" - Carter's Notes) ベリーレア 覚醒プロジェクトで懲罰を目的として使用される電気ショック療法。ハーマン・カーター博士自らの注釈付き。耐えられないほどの高圧電流により、患者を重篤な妄想状態に陥らせる。・ショック療法のデトネーションの遅れが30%減少する狂気状態の生存者は懲罰の症状を発症する。・狂気度Ⅱ:追いかけられているとき、生存者は6秒間、まるでドクターが真後ろにいるかのように幻覚の赤い光と脅威範囲を認識する・狂気度Ⅲ:幻覚の赤い光と脅威範囲は常に作用している・ドクターは幻覚の赤い光を視ることができる「執拗な被験者の再発を防ぐため、懲罰を与える際には最大レベルを使用するように。」 - H.カーター 玉虫色のクイーン(Iridescent Queen) ウルトラレア 霧そのものから作られたガラス状のクイーンのチェス駒。触ると相当な電気衝撃を必ず受ける。・ショック療法か放電爆破が命中した生存者は長びく静電気を受ける。静電気は放電されるまで生存者につきまとう・4m以内に同時にいる複数の生存者に同じショック療法または放電爆破が命中した場合、静電気を受けることはない・生存者の4m以内に静電気を持っている別の生存者がいる場合、その生存者はショック療法と同じ電撃を受け、静電気は即座に放電される「効果的な治療方法を確立すれば、その効果的な提供手段に集中できる。」- H.カーター 玉虫色のキング(Iridescent King) ウルトラレア 霧から作られたガラスのようなチェスのキングの駒。内部で反響するエンティティの痕跡は、強靭な精神の持ち主さえも狂わせる。狂気状態の生存者は鎮静、懲罰、秩序、そして抑制の症状を発症する。・生存者は幻覚の脅威範囲の心音が遠くから聞こえるようになる。効果は狂気度Ⅱで断続的に、狂気度Ⅲで絶え間なく現れる・追いかけている時、生存者はまるでドクターが真後ろにいるかのように幻覚の赤い光と脅威範囲を認識する。この効果は追跡が終了した時点で狂気度Ⅱの場合は6秒間持続し、狂気度Ⅲの場合は常に作用する・破壊されたパレットが幻覚のパレットに置き換わり近づくまで視え続けることがある。新しい幻覚のパレットはランダムな破壊済みパレットの場所に20秒ごとに生成される・幻覚のドクターの出現時間が6秒間増加する・ドクターは幻覚の赤い光と、幻覚のドクターおよび幻覚のパレットのオーラを視ることができる「玉虫色のガラスを覗き込むことは、狂気の渦に飛び込むことだ。」- 無記名のメモ + 解説 ショック療法範囲強化「電極」カビが生えた電極 範囲2m上昇 磨かれた電極 範囲3m上昇 高刺激電極 範囲4m上昇 ショック療法の範囲を広げる。 障害物裏の索敵のほか、中距離でのショック療法の命中が楽になる。 板や窓枠に一直線に向かっている相手を潰しやすくなるだろう。 扱いやすくチェイス力が順当に強化される便利なアドオン。 ショック療法範囲変化「テープ」壊れたテープ 範囲を前方8mを中心とした円周3-4.2mのリング円状に変更する インタビューテープ 範囲を長さ20m幅2mの直線ビーム状に変更する 壊れたテープは前方のカバー範囲が広がる中距離特化。カタログスペックは高いが死角が多いので扱いづらく、さらに電極をつけると中央の穴が広がりさらに使いづらくなるのでおすすめしない。 インタビューテープは射程が長く正確な読みができれば強いが、判定が細く出現までのラグも含めて開所で当てる難度が高い。 こちらは狙いどころが分かりやすい板倒し・窓越え・救助・トーテム破壊の妨害向き。 なお、両方のテープを同時に使うと両方の効果が出て「中」のような範囲になる。 心音範囲変化・心音距離欺瞞「鎮静」共通効果:狂気レベル2で30-45秒ごとに通常心音が偽心音10~15秒に置き換わる、レベル3で常に偽心音クラスI 心音範囲+-4m クラスII 心音範囲+-6m カーターのメモ 心音範囲+-8m 放電爆破使用可能時の心音範囲を広げ、クールダウン中の心音範囲を狭める。 シンプルに接近/索敵しやすくなるため地味ながら役立つ。 さらに、狂気レベル2以上の生存者は一定間隔で無心音状態が心音範囲の端にいる時と同じゆっくりとしたものに置き換わる。 偽心音より本物の心音のほうが激しくなった場合は本物の心音が優先される。 心音範囲外でも心音が鳴るため、相手の行動を抑止しやすくなる。 偽心音だとわかっていても、ドクター本人からの本物の心音との違いがわかりにくくなるため鉢合わせしやすくなる。アドオン効果でも心音範囲が狭まるため本物と気づいた時には既に射程圏内というのもよくあること。 「苦悶の根源」と組み合わせたいわゆる爆音型での放電爆破による狂気ばらまき&索敵は狭いマップだとなかなか逃れることができなくなる。 逆に「観察&虐待」と組み合わせ心音を大きく狭めて接近する静音型も存在する。 観察&虐待(-8)、鎮静ベリーレア&レア(-14)で脅威の心音範囲10m。ここまで狭いと心音はほぼ役に立たないだろう。 幻影板設置「秩序」共通効果:20秒ごとに破壊された板の位置に幻影の板を設置する。狂気レベル1以上の生存者は幻影の板が見えるようになる。クラスI 放電爆破クールダウン2秒短縮 クラスII 放電爆破クールダウン4秒短縮 カーターのメモ 放電爆破クールダウン6秒短縮 放電爆破のクールダウンを早める。 放電爆破はショック療法2回分の狂気を複数に与えられるので非常に強力なのだが、 クールダウン短縮はベリーレアでも10%とやや控えめな性能。 コモンのクラスIでも幻影板の性能は変わらないので症状がメインと考えるべきだろう。 狂気レベル1以上の生存者は破壊された板の位置に板の幻影が見えるようになる。 チェイス中相手を惑わし板のないほうへ向かうミスを誘発する効果が期待できる。 幻影の板は倒されている場合と倒されていない場合があるが、 いずれも生存者が触れると幻影が破壊された形に一瞬変化し、破壊された幻影の位置に生存者がいることがわかる。 ドクターが幻影に触れても何も起きず透過するが、生存者を担いでいる場合は幻影が壊れる。 幻影破壊は強調表示されなく持続も短いため視界外だと気づきにくく、追跡・索敵時の逃走ルートを探る参考程度と考えよう。 幻影の板は破壊された際には画面にノイズが走り、20秒ごとに再配置される。 生存者位置把握「抑制」共通効果:ドクターの幻影の持続時間が1秒→8秒になる。またドクターに対して幻影が常に可視化される。クラスII オーラ表示1秒 クラスIII オーラ表示2秒 カーターのメモ オーラ表示3秒 本来狂気レベル3にならないとオーラ可視化されないドクターの幻影をLv2でも可視化できるようにする。 ちなみに幻影ドクターは出現した瞬間に向いていた方向の逆を向いているので、不確実ながら進行方向も確認できる。 幻影は魂の平穏でも逃れられないので、隠密系の生存者をLv2にしてしまえば戦略を崩しやすい。 特にフック傍に隠れての救助待機およびロッカーへの退避に対して非常に良く刺さり、生存者はまず救助待機やロッカー隠れができなくなる。 また、狂気レベルが上昇した際、その生存者のオーラが表示されるようになる。 放電爆破で叫んだ生存者がどちらに行くかわかり、見失いにくくなる。 こちらの効果も魂の平穏を無視できるため魂の平穏を過信しやりすごそうとした相手を丸見えにすることができる。 困ったらこれをつければ間違いないとても使いやすい強力なアドオン。 ショック療法発生強化・追跡情報欺瞞「懲罰」共通効果:狂気レベル2でのチェイス中、自身のすぐ後ろにいるような心音と赤い光の幻覚が見え続ける。この効果はチェイス終了後も6秒持続する。狂気レベル3の場合、常に最大心音になり背中に赤い光が見え続ける。クラスII ショック療法発生0.1秒加速 クラスIII ショック療法発生0.2秒加速 カーターのメモ ショック療法発生0.3秒加速 ショック療法の発生を僅かながら加速する。 ショック療法はチャージ→発射→発生という3段階で行われるが、 このうち発射と発生の間に起きるタイムラグを短縮することができる。 近距離でのとっさの電撃を当てやすくなるほか、板グルを試みた相手に対してフェイントをかけやすくなるため、板周りの攻防において優位を取りたい場合に有効なアドオン。 こちらを期待する場合効果量の大きさから可能な限りレア以上のものを使用したい。 狂気レベル2以上の場合、チェイス判定中は常に最大心音が鳴り続け、背中が赤く光るようになり、ドクター本体からの赤い光が見えなくなる。 ドクターとの距離は直接把握するほかなく、旋回やデッド・ハードのタイミングが難しくなり、サバイバーの(高い)壁ごしの読み合いにおけるアドバンテージを失ってしまう。 チェイス判定が切れても6秒間は持続するので、相手を必要以上に逃げさせる効果も期待できる。 狂気レベル3では心音が使い物にならなくなるので、どこまで行けば安全なのかが完全にわからなくなるため狂気回復のタイミングが難しくなる。 また、草など視界を遮るものの多いマップや暗いマップでは光る背中が目印として活用できる。 症状と能力強化のバランスが良いアドオン。 複数症状付与「玉虫色のキング」生存者は鎮静・懲罰・秩序・抑制のすべての共通効果を同時に受ける。 ウルトラレアだけあり、非常に強力なアドオン。 狂気レベル2以上では大量のペナルティを与えることができる。 狂気をばらまくことに特化した玉虫色のクイーンとの組み合わせでは、中盤以降相手を混乱させることができるだろう。 狂気伝播「玉虫色のクイーン」ショック療法・放電爆破を受けた生存者は静電気を帯びる。静電気を帯びた生存者が他の生存者の4m以内に接近すると、その生存者はショック療法を受けたのと同じようにアクションが中断され、狂気が0.5レベル分上昇し静電気が解除される。 4m以内に複数の生存者が存在し、同時に電撃が命中した場合は静電気は発生しない。 生存者が協力して行動するほどに狂気を加速させることができるようになるアドオン。 チェイス中に帯電させた生存者がフックから救助されただけで救助者の狂気が即0.5レベル上がるうえ、 スキルチェック中に電撃を食らうと失敗扱いになるため、協力して発電しようとしたことがかえって邪魔になるリスクを背負わせることができる。 見逃す相手に電撃を一発入れておくだけでも妨害になる。 ただし、このアドオンだけだと狂気の恩恵はあまり大きくはない。 放電爆破でより多くの相手を巻き込むことを意識することと、狂気を上げたことによる症状のバランスを考えて他のロードアウトを選びたい。 カスタマイズ + ... [部分編集] 初期・血塗れ衣装 画像 名前 説明 入手方法 Herman Carter(ハーマン・カーター) 自分の電気ショック装備で縛られたドクターは、永久に狂った笑顔でいることを強いられている。 初期衣装 Doctor's Coat(白衣) 着古された袖なしの白衣。ハーマンはいつも医師の制服のドラマチックな見た目を高く評価していた。 初期衣装 The Stick(スティック) 他の治療が全て失敗したときに罰を与える装置。 初期衣装 Bloody Herman Carter(血濡れのハーマン・カーター) 自分の電気ショック装備で縛られたドクターは、全身に血を浴びる以外の選択肢はない……目と口も含めて。 プレステージ3回目報酬 Bloody Doctor's Coat(血濡れの白衣) 着古された袖なしの白衣。ドクターは白衣を濡らす血のドラマチックな見た目を高く評価している。 プレステージ2回目報酬 The Bloody Stick(血濡れのスティック) 他の治療がすべて失敗したときに罰を与える装置。よく必要になる。 プレステージ1回目報酬 頭衣装 画像 名前 説明 入手方法 Overcharged Herman Carter(過充電のハーマン・カーター) 正気の沙汰ではない高電流をその身に過充電している、激昂したドクター。 DLC「CHAPTER IV Spark of Madness」購入特典 Frosty Eyes(凍りつく眼) 冷血なる者の、心を凍らせる眼。「2017~2018年の年末年始、素晴らしい冬をお過ごしください!」-デッドバイデイライト開発チーム 2017年冬イベント Mind's Eye(心眼) 傷ついた肉の間から、腐った犬歯と第3の邪悪なる目がのぞいている。 The Hallowed Blightイベント報酬(2018年) or400 Corroded Eyepieces(腐食した接眼レンズ) 様々な痛みに対する生理的反応を伝える、焦点機構を備えた接眼レンズ。 400 or7200 Auto-Lobotomizer(自動ロボトマイザー) 大脳皮質に軽い電気ショックを与えると1日をフレッシュにスタートすることができるよ。ビリビリ! 400 (ペストマスク) サージ電流がマスクの末端部にまで流れているおかげで、不要な考えが頭から吹き飛んでいく。 400 Bandaged Pincushion(包帯巻きの針山) 直に激痛を与える方法で中枢神経系を刺激することを意図した、新しいタイプの理学療法。ご家庭では真似しないでください。 300 Burnt Pincushion(ぐるぐる巻きの針山) 直に激痛を与える方法で中枢神経系を刺激することを意図した、新しいタイプの理学療法。ご家庭では真似しないでください。 250 or4500 Wrapped Pincushion(真っ黒焦げの針山) 直に激痛を与える方法で中枢神経系を刺激することを意図した、新しいタイプの理学療法。ご家庭では真似しないでください。 250 or4500 Propaganda Fixation Straps(プロパガンダ固定ストラップ) 就寝時の絶対的な拘束に。 100 or1800 Propaganda Fixation Straps(洗脳固定ストラップ) 就寝時の絶対的な拘束に。 100 or1800 Rehabilitation Face(Analyzed)(リハビリ診察用装具(分析)) 電気ショック装備で縛ろう。無理やりの狂った笑顔。あの狂った眼球を飛び出させよう!リハビリテーションの時間だ! 50 or900 Rehabilitation Face(Unhinged)(リハビリ診察用装具(動揺)) 電気ショック装備で縛ろう。無理やりの狂った笑顔。あの狂った眼球を飛び出させよう!リハビリテーションの時間だ! 50 or900 Rehabilitation Face(Stunned)(リハビリ診察用装具(気絶)) 電気ショック装備で縛ろう。無理やりの狂った笑顔。あの狂った眼球を飛び出させよう!リハビリテーションの時間だ! 50 or900 Rehabilitation Face(Demented)(リハビリ診察用装具(発狂)) 電気ショック装備で縛ろう。無理やりの狂った笑顔。あの狂った眼球を飛び出させよう!リハビリテーションの時間だ! 50 or900 Rehabilitation Face(Probed)(リハビリ診察用装具(精査)) 電気ショック装備で縛ろう。無理やりの狂った笑顔。あの狂った眼球を飛び出させよう!リハビリテーションの時間だ! 50 or900 Rehabilitation Face(Dissected)(リハビリ診察用装具(解剖)) 電気ショック装備で縛ろう。無理やりの狂った笑顔。あの狂った眼球を飛び出させよう!リハビリテーションの時間だ! 50 or900 胴体衣装 画像 名前 説明 入手方法 Project Awakening Coat(覚醒プロジェクトの白衣) レリー記念研究所の上位スタッフの制服。 DLC「CHAPTER IV Spark of Madness」購入特典 Bloody Intestine(血塗れの腸) 突き破られ膿んだ分泌物が漏れ出している内臓。 The Hallowed Blightイベント報酬(2018年) or400 Ladykiller Frock Coat(女たらしのフロックコート) 逸脱した道楽者向けの不可解なシルエットのロングコート。ポケットの裏地にはクロロホルムが仕掛けてあり、獲物を素早く昏睡状態へ導く。 400 or7200 Broken Straight Jacket(破れた拘束服) ストラップが切れたから、長袖を巻き上げて、誰がクレイジーなのか見せつけてやろう。本当におかしな奴らがいるな。 400 (改造スーツ) 以前はエレガントなイブニング・アンサンブルだったが、ドクターが自分のために改造し、高圧線を生地の中に縫い込んだ。 400 Bloody Business Suit(血まみれのビジネススーツ) このベストや襟付きのシャツ、ネクタイの組み合わせで仕事に取りかかろう。仕事だ。仕事の時間だ。 300 Crumpled Business Suit(しわくちゃのビジネススーツ) このベストや襟付きのシャツ、ネクタイの組み合わせで仕事に取りかかろう。 250 or4500 Violent Business Suit(凶暴なビジネススーツ) このベストや襟付きのシャツ、ネクタイの組み合わせで仕事に取りかかろう。 250 or4500 Sleeveless U.S Camo Trenchcoat(ノースリーブカモトレンチコート) 初診の患者を動揺させる小粋なトレンチコート。 100 or1800 Sleeveless Leather Trenchcoat(ノースリーブブレザートレンチコート) 初診の患者を動揺させる小粋なトレンチコート。 100 or1800 Medical Coat(Analyzed)(医療用白衣(分析)) 着古された袖なしの白衣。医者の衣装のドラマチックな見た目を高く評価する者にぴったり。 50 or900 Medical Coat(Unhinged)(医療用白衣(動揺)) 着古された袖なしの白衣。医者の衣装のドラマチックな見た目を高く評価する者にぴったり。 50 or900 Medical Coat(Stunned)(医療用白衣(気絶)) 着古された袖なしの白衣。医者の衣装のドラマチックな見た目を高く評価する者にぴったり。 50 or900 Medical Coat(Demented)(医療用白衣(発狂)) 着古された袖なしの白衣。医者の衣装のドラマチックな見た目を高く評価する者にぴったり。 50 or900 Medical Coat(Probed)(医療用白衣(精査)) 着古された袖なしの白衣。医者の衣装のドラマチックな見た目を高く評価する者にぴったり。 50 or900 Medical Coat(Dissected)(医療用白衣(解剖)) 着古された袖なしの白衣。医者の衣装のドラマチックな見た目を高く評価する者にぴったり。 50 or900 武器衣装 画像 名前 説明 入手方法 Project Awakening Stick(覚醒プロジェクトのスティック) カーターの電光の力により、バリバリと荒れ狂うスティック。 DLC「CHAPTER IV Spark of Madness」購入特典 Serous Stick(漿液の付いたスティック) 酷い痛みを与えるための汚れた器具。 The Hallowed Blightイベント報酬(2018年) or400 Tainted Inoculation(汚染された予防接種) 銀色のトゲ付き棒の先に、真紅のルビーがついている。ルビーは血に飢えた獣の口に据え置かれ、致死の一服優雅に投与する。 400 or7200 Spiked Brain Thumper(スパイク付きの脳部圧迫器) 道徳性を高め、処罰を与えるための効果的な道具に改造された重い巨大棒。複数の穿刺傷をつけるのに役立つスパイク付き。 400 Charged Brain Thumper(帯電した脳部圧迫器) 道徳性を高め、処罰を与えるための効果的な道具に改造された重い巨大棒。 400 (伝導性カドゥケウス) 杖の周りには治癒のエネルギーがバチバチと音を立て、あらゆる不道徳、罪深い思想、そして命を浄化する。 400 Spiked Therapy Bat(スパイクつき治療バット) 拷問のための器具。唯一の使用目的は治療とリハビリ。リハビリ速度の向上のために、釘が備わっている。 300 Bad Temper Therapy Bat(不機嫌な治療バット) 拷問のための器具。唯一の使用目的は治療とリハビリ。 250 or4500 Metal Therapy Bat(金属製治療バット) 拷問のための器具。唯一の使用目的は治療とリハビリ。リハビリ速度の向上のために、釘が備わっている。 250 or4500 キャラ説明 + ... 正気を保ってなど、いられない。 日夜、この変化する世界は私に新たな試練をもたらすからだ。 医者の服を纏った男が私の行く手を横切った。 遠くからその男が歩き回る姿が見える。 …奴は「普通」ではなかった。 痛ましく、吐き気を催すような形で目と口がこじ開けられていたのだ。 これらの悪魔は何処からやってくるのだろうか? 私は決してこの男を信じない。 奴は治癒ではなく、苦痛を与えたいようにしか見えない。 そうだろう? ただ逃げることにしよう。 それが何より賢明なやり方だ。 (原文) I have difficulty keeping my sanity. Each day, this altering world provides me with new trials. A man wearing the robes of a doctor crossed my path. From afar, I witness him walk around, searching.. But he was not...normal. Eyes and mouth pried open, in a painful and disturbing way. Where do these fiends stem from? I do not trust him, he looks like he wants to bring pain, not healing? I will stay away, it is the wisest thing to do. 背景 + ... 幼い頃からハーマン・カーターは人間の精神を理解していた。 「脳」のような力強いモノを分析し解体する事に彼は惹きつけられた。 彼は熱心な生徒であり教師からも一目置かれる存在だった。 高校時代は成績優秀で心理学の学報である“パルチザン”にも掲載された程である。 1年も経たない内、すぐさまカーターはイェール大学の先進神経科学プログラム(実際はCIAの窓口)に参加する事となった。 世界を掌握し、海の向こう側の「敵」を討ち倒すには「脳」の力が欠かせない。 CIAはその事を理解し、それゆえ尋問・諜報を最優先事項とした。 必要としていたのはカーターのような優秀な人材であった。 カーターを含む一流の人材は、キャンパスから離れ「レリー記念研究所」として知られるイリノイ州の秘密軍事施設に移された。 弟子には導師が必要だ。施設の責任者であるスタンパー氏は「情報が全てで知識は力である」とカーターに教えた。 カーターは入用の医療器具と指導の手を与えられ、大抵の場合は求める物はなんであれ得る事ができた。 彼は自分に太陽の光が欠乏しつつあると気づく事はなかった。彼自身、暗闇に取り込まれていたのだ。 知識は人に力を与えるだけではなく人を脅威的な存在へ変貌させる。 情報を「引き出す事」がカーターの業務だった。スタンパー氏は、彼に「更なる進展」を促し、 ここをただの医療施設だとは考えないように勧めた。監視する者はおらず、守るべき規則は存在しないのだ、と。 代行機関はカーターに「正しい方向」に戻るよう指摘したが、彼に「裁量」を示されてからは一歩退く事になった。 温順な被験者は、施設に潜入していた本物の生身のスパイに置き換えられた。 施設外の事件で役割を果たした人々。カーターはこの新しい役割を肩代わりした。 プロジェクト"Awakening(覚醒)"が開始され、彼はプロジェクトを“実験的な拷問”として論文に記述した。 プロジェクトは承認され、数ヶ月に渡り誰も彼のドアを叩く者はいなかった。 叫び声や嘆きは研究室外の廊下に響き渡ったが、戦争は人々と受け入れる物を歪めていく、敵を追い詰める大義名分として。 蛍光灯はますます点滅する。ECT(電気痙攣療法)が当たり前の診断へと変わってしまった。 施設で拘束された囚人は、巡回する警備員に「カーターじゃない人間の研究室に移してくれ」と頼んだ。 カーターにまつわる噂は当初、無視されていた。 年来、カーターは医者として知られていた。 誰も彼が医師証書を持っていたのか疑問に思わなかったし、「情報を吐いた後、囚人はどうなったのか」とさえ思わなかった。 レリー記念研究所が1週間沈黙した後、初めてそこで起こっていた事――真の恐怖が明らかになった。 カーターの「実験的情報抽出」は、恐ろしく奇妙な拷問に変わり果てていた。 患者、囚人は死亡、或いはあらゆるタイプの心的外傷を有した植物状態で発見された。 彼の事務室では、発見された中でも最も恐ろしい物が見つかった。 それはスタンパー氏の姿だった。彼の頭皮は剥がれ、絶命した脳に電極とセンサーの配列が挿入されてたが、まだ脳として機能していたのだ。 ハーマン "ドクター" カーターがやったという明確な証拠はなかったが、彼の研究論文では、 マインドコントロールの万能薬を探していた時、彼は忌まわしいECT実験の一環として囚人達を利用したことが示唆されていた。 それは、アメリカ政府が決して知りたくない事実であった。 施設の悪行は非難を受け、レリー記念研究所における研究蓄積は永遠に封印された。 (原文) From an early age, Herman Carter understood the human psyche. To analyze and deconstruct something as powerful as the brain intrigued him. He was an apt pupil and gained the attention of his teachers. He excelled in high-school and was published in “Partisan” - a psychology gazette. Within a year Carter was fast-tracked into Yale’s advanced neuroscience programme, really a front for the CIA. Brainpower is a must if you’re about to conquer the world and demolish foes across the pond. The CIA understands this, so interrogation and intelligence became their number one priority. All they needed was brilliant people - like Carter. Carter and other top-tier recruits were transferred off-campus and into a secret black site facility in Illinois known as the Léry's Memorial Institute. A protege craves a mentor, and that’s where Mr. Stamper stepped in who taught Carter that information is everything and knowledge is power. He were given all instruments needed, a guiding hand and more or less everything he asked for. He never realized that sunlight started to became scarce. That he too was kept in the dark. Because knowledge doesn’t only give you power, it also transform you into a threat. To extract information was his mission. Mr Stamper encouraged Carter to go further and not to consider this a normal medical facility - no eyes were watching them, there was no rules to abide. The agency just pointed Carter in the right direction, then he started to take a few steps back as he saw how Carter could walk on his own. Docile test subjects were exchanged for real, live spies. People that played a role in the troubles outside the facility. Carter shouldered this new role - Project Awakening took form, and on paper Carter described it as “experimental interrogation”. It was approved and over a few months, nobody knocked on his door. Screams and moans filled the corridor outside his lab, but wars skew people and what they accept - as long as the enemy is kept at bay. The fluorescent lights flickered more and more often. ECT became a standard dish on the menu. Prisoners held at the facility begged the guards to take them to another lab than Carter’s. Rumours were disregarded in the beginning. Over the years, Carter became known as the Doctor and no one ever questioned if he had even held a medical certificate or even what happened to the prisoners after they had given up their information. It was only after the Léry's Memorial Institute went silent for a week that they finally uncovered the true horror of what had happened there. Carter’s experimental information extraction had turned to horrific and bizarre torture. Patients and prisoners were found dead or in vegetative states with all types of head trauma. In his office, they found the most terrible of discovery of all, Mr Stamper himself, his head peeled open and an array of electrodes and sensors inserted into his still working but annihilated brain. There was no sign of Herman “The Doctor” Carter, but his research papers suggested that he had been using the prisoners as part of awful ECT experiments as he searched for the panacea of mind control. The government didn’t want to know. The black site was condemned and all knowledge of the Léry's Memorial Institute redacted forever. 戦法 ショック療法を使いこなす ショック療法を当てた相手は少しの間板・窓の使用ができなくなるため、ギリギリで間に合うという場合において当てることで大きなアドバンテージを得られる。 あくまでも板・窓が使えないだけで走り抜けることに支障はない。相手は電撃を警戒して板・窓から離れようとする場合もある。そういった場合はあえて電撃のチャージ音だけを聞かせてフェイントをかけるのも有効。 電撃のチャージ・発生・命中には少しずつズレがある。この癖を把握することがまず第一。外してしまうと移動速度が落ちるだけでロスになる。確実に当てられる間合いを見極めよう。 行動不能は板・窓だけでなく「デッド・ハード」の使用も不可能になる。 放電爆破の使いどころを見極める 放電爆破は周囲にいる生存者の位置を把握できる強力な索敵手段であるが、60秒に一度と制限も大きい。空振りは避けたいところ。大きく動いている発電機、救助した直後のフック付近などは期待値が高い。 ギデオンなど狭いマップなら中央で放てばほぼ全員の位置が把握できる。 パーク「囁き」があり、心音範囲を変更していないなら確実に近くにいることを確認できる。囁きに反応しているのに誰も叫ばない場合はほぼ100%ロッカーにいる。 放った後ドクターが笑っているのに誰も叫ばないなら、対象は確実に「魂の平穏」をつけている。魂の平穏があっても狂気は有効なのでアドオン「抑制」のオーラ可視表示などを探すのも良い。 狂気の管理 狂気レベル0~1はペナルティが弱いため、基本的にはこの状態であることは好ましくない。 狂気レベル2はドクターの幻影により発見しやすくなり、各種アドオンの追加症状も有効化される最も安定した状態である。解除手段もないので症状系アドオンを生かすなら可能な限りこの状態を維持したい。 狂気レベル3は行動に強力な制限をかけられるが、レベル1に戻れるチャンスでもある。特に狙い撃ちしたい場合などはあえて放電爆破を控え狂気レベル2に留めておく必要もあるだろう。レベル3になった生存者はダウンした状態でも叫んで位置を知らせるうえ、他人を治療できない(=瀕死の味方も起こせない)。残り2人になった最後の詰めではレベル3を積極的に狙っていくべきだろう。 全員の狂気を管理するのは負担が大きいので、基本的には狙いをつけた相手の狂気を管理しつつ、他は可能なら放電爆破で少しづつ上げていくことになるだろう。 アドオンでより効果的な"治療"を行おう 他キャラと異なり低レアでもアドオンによる追加効果が多いため、組み合わせを考えて相手に揺さぶりをかけていこう。定期的な心音の発生 背後にオーラ発生で、追跡されていると誤解を誘発させ生存者に精神的動揺を与えやすい。ランダムな場所のスキルチェックとパーク「オーバーチャージ」による難易度増加など生存者がされて困る組み合わせを考えるとよい。 ショック療法攻撃の範囲を増加させることで、固有建築の中に逃げ込むのを阻止しやすくなる。ただし、その分追加効果の枠が減ることに注意。 アドオンの追加効果を活用する場合、狂気レベル3にしてしまうとレベル1に戻られてしまうリスクがある。ターゲットの狂気を上げ過ぎないように電撃の頻度を調整しよう。 対策 しっかりと自身の狂気状態を把握しよう 狂気Lvは画面横の脳のマークに付いているvマーク、ゲージは〇の外周で判断できる。狂気Lv1以下では基本的には影響を受けにくいため安全。ゲージの進行も確認できるし、見つかったり放電爆破を受けなければ大きくゲージが進行することはないはずだ。 狂気Lv2ではドクターの幻覚が見え始め、他アドオンの影響も受けるようになる。アドオンページで追加効果をよく確認し、どんな効果が発生するのかを知っておこう。 狂気Lv3では定期的な叫び、一部行動の実行不可となる。手動回復しか対策はなく、鬼を振り切る必要がある為に難易度は高い。このLvまで来るとフックから救助されても逃げ切ることが難しい。だが、逃げ切ることができれば狂気をレベル1まで戻すチャンスとなる。 アドオンは殺人鬼の性能を大きく変えるものだが、ドクターは特に性能の変化が大きい。アドオンによって狂気Lvに伴い様々なデメリットを付与できるので、どのようなものがあるか知っておくのはとても重要である。 また、意外なことにロッカーに入ることで叫びとゲージの上昇の両方を無効化できる。発電機の近くではリスクの高い行為となるが、そうでない場合は絶好の隠れ場所になることを覚えておこう。 ショック療法攻撃に注意 障害物を貫通するショック療法攻撃は回避が難しく、木の板や窓枠・壁越しなどから発動されると手に負えない。ドクターから放射状の範囲が影響であることを意識すると避けやすくなる。チャージには僅かな時間がかかる為、チャージ中に素早く接近→ショック療法攻撃を避けて、窓枠を使用して距離を取る事も可能。 ただし、上記の回避方法はあくまで「直接攻撃を貰わないため」に行うもの。ショック療法を回避することに専念した挙句、懐に飛び込んで負傷してしまっては本末転倒なので気を付けよう。 実績「熟練のドクター」の取得にあたって とにかく「観察 虐待」が難儀。 最大の特徴である放電爆破が弱体化する上、かといって見失った時以外にチェイス中で発動させるのも本末転倒である。ただでさえ採用率の低い「圧倒的存在感」が見るに堪えない性能になっている。 『鎮静』系『秩序』系のアドオンを積んで生存者達の判断を惑わし、「オーバーチャージ」で炙り出せた生存者から襲い、確実に頭数を減らしていこう。 変更履歴 Patch 1.5.1b治療モードの移動速度が4.3m/s→4.4m/sに ショック療法の距離を9mに増加 ショック療法がわずかに上下にいる生存者にも当たるように 生存者の正気を取り戻すアクションが4秒→12秒に 幻影のドクターのオーラが見えるように Patch 1.6.2生存者の正気を取り戻すアクションが治療と見なされるように変更 正気を取り戻すアクションにスキルチェックが発生するように モード切替時の移動速度減速を削除 ショック療法を受けた生存者が2.5秒間あらゆるアクションが不可に 狂気度レベル3で様々な行動が不能になるように Patch 1.9.2狂気度レベル3でサボタージュやアイテムの使用を出来ないように Patch 2.4.0生存者の正気を取り戻すアクションが治療と見なされないように変更 Patch 3.5.0 リワークショック療法の距離を10mに増加 モード切替を削除し、ショック療法をデフォルトで使えるように 脅威範囲内の生存者に狂気を蓄積させる機能を削除し、放電爆破を追加 専用の脅威範囲&チェイスBGMを追加 Patch 3.6.0狂気度が時間経過で減少しないように 狂気スキルチェックが発生したとき3分の2の確率で逆回転となるように ショック療法は0.5レベル分、放電爆破は1レベル分の狂気度を与えるように Patch 4.7.0狂気度のレベルの違いをわかりやすく変更 パフォーマンス向上のためエフェクトを最適化 関連映像 コメント 過去ログ1 過去ログ2 今のハッチ逃げ特化環境におけるメタキラーなのが最高。囁きと鹿漁師付けたって他のキラーじゃ到底及ばないハッチゲート戦性能すばらしいね。 - 名無しさん (2021-02-24 18 10 37) 新パークのスターにあこがれてで思いついたのが、スターにあこがれて、アイアンメイデンに鎮静*2ワンパン構成。誰かダウンさせたら担いで即下ろして爆破して近いやつを追う。残りパークはノックアウトや第三の封印でダウン放置やノーワンやらデボアでワンパン特化。イタチや破滅で遅延等。正直スターの持続短すぎてネタだけどドクターならこんな使い方もってことで。 - 名無しさん (2021-03-05 18 54 16) モニター・アンド・アデュースに…弱点はない… - 名無しさん (2021-03-07 16 04 13) 狂気度3にして這いずらせても居場所がハイライトされなくなった、いつの間にか……。もしかしてサイレントナーフされた?(悲鳴は聞こえるが) - 名無しさん (2021-03-16 12 17 12) それな!ハイライトされないからわかりずらい。幻影でみつけられたりするが。サイレントナーフだろうね - 名無しさん (2021-03-16 17 16 42) 自分だけじゃなくて安心した! ……けど納得はしていない。 - 名無しさん (2021-03-16 22 33 16) 変更するんだったら全部パッチノートに明記しろよって話なんだよなぁ この運営そういうところが信用できねえ - 名無しさん (2021-04-23 05 11 53) デトネーション抑制つけないと電撃で板窓封じ→殴りって基本間に合わなくない? 逆に間に合う時は電撃なしで普通に殴れる距離だし - 名無しさん (2021-03-19 10 26 16) ダーク信仰心は当然としてずさんデスバピエロナスコ構成の変則心音操作も楽しいな - 名無しさん (2021-03-25 05 43 02) ちょい前にサバやってた時、相手ドクターで自分狂気度3の時にダウン→担がれ→DS発動→スキルチェック決まる→同時に叫び声をあげる→叫びで上書きされDS無効化。ってのがあった。狙って出来る物では無いが一応知識として - 名無しさん (2021-04-13 12 19 46) テクスチャリワークされて全体的にダサくなってるんだけど…何でこういう事ばっかりするかなー - 名無しさん (2021-05-07 04 39 20) 今、鎮静2と3積んで儀式したら、なぜかビームが壊れたテープになったんだけど……正直儀式にならなかった。なんだこのバグ。 - 名無しさん (2021-05-09 23 18 30) 鎮静2だけ積んでいったら、やっぱり壊れたテープになったな。鎮静2って昔はテープだったから設定巻き戻しバグかな? - 名無しさん (2021-05-10 09 19 20) 帰宅したんで、ものは試しと壊れたテープ使ったら、やっぱり丸くなった。こんなゴミアドオンふたつにされても困るんだけど。 - 木 (2021-05-10 20 55 59) うん、さらに念のため鎮静積まずに行ったら丸くなったわ。これアドオン関係ないな。特に話題になってないけどおま環?もう、なんもわかんね。 - 名無しさん (2021-05-10 21 27 05) ナイト付けて色々調べてみた。電流の視認性が悪くなっている+砂埃が丸く出るだけで、緑のテープ使用時以外、電流の範囲は普通のままだった。お騒がせしました。 - 木 (2021-05-10 22 33 47) 狂気3の幻覚表示頻度と少なくなったなぁ。もはやあるか?ってレベルなんだけど。強調表示も這いずり中出ねぇしもうドクターでもラス2から失血死待ちでええか - 名無しさん (2021-07-12 21 05 02) ドクター 瀕死の生存者が狂気度レベル3によって叫んだとき、騒音通知が表示されない問題 サイレントナーフかと思ったらそうでもなかった、修正するの遅いがな - 名無しさん (2021-07-13 00 02 58) TKnuclear 死ね - 名無しさん (2021-08-13 19 02 21) 残心の戦術がすげーいい。元々板グル阻止性能に長けてたけど電撃を「置く」ことがとんでもなく容易になってやりやすさがダンチだ。 - 名無しさん (2021-08-25 17 52 21) 途中送信しちまった。勿論板や窓位置なんて理解してしかるべきだが、視界情報でくっきり見えるだけでこうも阻止しやすいとは思わなかった。ドクターに限っちゃ貴重なパーク枠を一つ割く価値があると思う - 名無しさん (2021-08-25 17 56 20) 斬新タクティクスを有効な戦術として活用してあげるなんて君は良い奴だな。 - 名無しさん (2021-08-25 19 46 49) いやマジでドクターだとネタ抜きですっげえ使いやすいのよ残心……。懲罰とビーム化でいつも回してるけど先置きと板、窓阻止が快適すぎる - 名無しさん (2021-08-30 23 45 13) もしやこいつアドオンケチるとクソ弱い? - 名無しさん (2021-09-17 00 15 25) アドオン有りきのキラーだと思った方がいいね。今のナースとかもその手の種類に入る。 - 名無しさん (2021-09-17 06 01 58) スターに憧れて爆音ドクタークッソ強いな!無防備浴びせた後に緩急つけた放電爆破で見つけて殴るだけでほぼ勝てる。 - 名無しさん (2021-11-11 02 18 21) なぜかスターに憧れてを甘く見てる人多いよね・・・。チキンな自分は真っ先に距離取っちゃうけどw - 名無しさん (2022-02-05 08 11 12) 「人は輪廻転生だの死後の世界だのを語り、肉体は死しても魂は残り、新たに生まれ変わるという。だがそんなものは有限の生命の儚さと、死の恐怖を慰めるために人間自身が作り出した幻想なのだ。人間の死も他の生物のものと同じ、この地上の有機体が死滅するだけのことにすぎぬわ」「そんなことはない、魂は不滅だ!」「そう言いながらもオマエの言葉の端々からは、死への不安と恐怖を感じるのはなぜだドワイト・フェアフィールド。それはオマエ自身確信が持てないからだろう。そう天国も地獄もありはしない。神も仏も存在しない。来世だって来ることはない。世界中のあらゆる宗教は虚構なのだ。人は老い、周りの家族や友人が一人また一人とこの世を去っていくと薄々気づくのだ。死は、まさに一巻の終わりなのだと」「......!」「そして、限られた命だからこそ価値がある。その価値にふさわしい死を与えてやろうドワイティ、我が父なるエンティティのために生きながら贄となるのだ。大いなるものの血肉となりて意義のある人生とするがいい。さあ、このハーマン・カーター自らが、キサマへのオペを執行してくれようイヒヒヒヒッ」 - 名無しさん (2022-06-06 22 56 18) どうしたのこの人 - 名無しさん (2022-06-06 22 56 50) 奴は人間じゃない! - 名無しさん (2022-06-06 22 57 22) クソワロタw - 名無しさん (2022-06-06 22 57 46) ここの人に言ってるわけじゃないけど煽るなら本名と住所書いてから言えって思う - オーストラリアマン (2022-07-03 21 35 39) まずお前が名乗れや。もちろんデタラメ対策に本人確認もさせてもらうで - 名無しさん (2022-07-25 21 17 38) なんかケンカしてるw - ゆうと (2022-08-16 22 18 08) ケンカみたいから続けてね - ゆうと (2022-08-16 22 58 59) BP欲しくて使い始めたけど、手軽に遅延出来てすごい使いやすい上にホントにBP稼ぎやすいな。そのうえ固有パークも有能なのすげぇ…。初心者におすすめって本当だったんだ。 - 名無しさん (2022-10-07 22 29 43) 名前 最新20件を表示しています。ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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ステージ名 シリーズ 行われるチャレンジマッチ 出現条件 終点 大乱闘スマッシュブラザーズ なし なし 戦場 大乱闘スマッシュブラザーズ なし なし オンライントレーニングルーム 大乱闘スマッシュブラザーズ なし なし メタ・クリスタル 大乱闘スマッシュブラザーズ メタルマリオ メタルマリオを参戦させる。 3Dランド スーパーマリオ なし なし いにしえの王国Ⅱ スーパーマリオ なし シンプルをクリアする。 ピーチ城 スーパーマリオ なし なし ピーチ城 上空 スーパーマリオ なし ピーチ城で10回遊ぶ。 レインボークルーズ スーパーマリオ なし なし クッパ城 スーパーマリオ なし なし 砂の国 スーパーマリオ なし なし 都市の国 スーパーマリオ なし 砂の国で10回遊ぶ。 月の国 スーパーマリオ なし なし 月の国 裏 スーパーマリオ なし 月の国で10回遊ぶ。 月の国 もっと裏 スーパーマリオ なし マリオでシンプルをクリアする。 サラサランド スーパーマリオ なし デイジーで3回優勝する。 マリオUワールド スーパーマリオ なし なし マリオギャラクシー スーパーマリオ なし なし マリオギャラクシー2 スーパーマリオ なし ロゼッタ&チコを10回使う マリオサーキット スーパーマリオ なし なし レインボーロード スーパーマリオ なし マリオサーキットで5回遊ぶ。 レッキングクルー スーパーマリオ ロボット なし スーパーマリオブラザーズ スーパーマリオ なし なし ルイージマンション スーパーマリオ ルイージ ルイージを参戦させる。 メリー・マリー村地方 スーパーマリオ ジーノ なし ドクターマリオ スーパーマリオ ドクターマリオ、ドクタールイージ ドクターマリオを参戦させる。 ドルピックタウン スーパーマリオ ニセマリオ、ボスパックン ニセマリオを参戦させる。 いにしえの王国 スーパーマリオ ワルイージ なし クッパ船 スーパーマリオ ほねクッパ クッパを10回使う。 マリオストーリー ペーパーマリオ なし なし メイドインワリオ ワリオ アシュリー なし ヨッシーストーリー ヨッシー なし なし ヨッシーアイランド ヨッシー ベビィマリオブラザーズ なし バナナジャングル ドンキーコング なし なし コンゴジャングル ドンキーコング クランキーコング なし ファンキーコングのお店 ドンキーコング ファンキーコング ファンキーコングを参戦させる。 キングクルールの船 ドンキーコング キングクルール キングクルールを参戦させる。 神殿 ゼルダの伝説 なし なし ゲルドの谷 ゼルダの伝説 ガノンドロフ なし ハイラル城 ゼルダの伝説 ガノン なし グレートベイ ゼルダの伝説 こどもリンク こどもリンクを参戦させる。 海賊船 ゼルダの伝説 トゥーンリンク トゥーンリンクを参戦させる。 プロロ島 ゼルダの伝説 トゥーンゼルダ なし 水の神殿 ゼルダの伝説 ダークリンク なし コキリの森 ゼルダの伝説 スタルキッド なし スカイロフト ゼルダの伝説 スカイロフトリンク なし オルディン大橋 ゼルダの伝説 ウルフリンク&ミドナ なし ごきんじょ平原 ゼルダの伝説 チンクル チンクルを参戦させる。 精神の宮殿 ゼルダの伝説 シア なし
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バイキンはかせ とは、【リズム天国】のキャラクター。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール バイキンはかせ 他言語 別名義 初登場 【リズム天国】 丸い眼鏡に白衣を着た男性。 作品別 【リズム天国】 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 スピリッツとして登場。 スピリッツバトルでは相手は【ドクターマリオ】。 BGMはリズム天国のものではなくドクターマリオの「Chill(X)」 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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国内版 ここを編集 記録 01 12.83 追記回数 630 Player CtrlAltDestroy TASVideosページ http //tasvideos.org/2250S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト mylist/12030701 備考 Movieファイル 解説
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このページではマリオシリーズのキャラクター、 ウニラ を解説する。 【クルクルランド】のキャラクターは【ウニラ(クルクルランド)】を参照。 プロフィール 作品別 アクションのマリオシリーズ マリオRPG系 ペーパーマリオ その他のマリオシリーズ 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ウニラ 他言語 Urchin (英語) 種族 【ウニ】?(?) 初登場 【スーパーマリオワールド】 水中を移動するパイプウニのような生き物。たらこ唇が特徴的。 耐久力が高く生半可な攻撃では倒せない。 作品別 アクションのマリオシリーズ 【スーパーマリオワールド】 初登場。まよいのもり コース2にいる。ブルブルブロックを当てないと倒せない。 【スーパーマリオアドバンス2】 【ルイージ】が【ヨッシー】に乗っている時にブクブクなどを口に含ませ、それを吐き出して当てても倒せる。 【New スーパーマリオブラザーズ Wii】 W1-4、W4-1、W4-3に登場。アイスボールで凍るようになったがすぐ解凍される。 上位版に【でかウニラ】が登場。 【New スーパーマリオブラザーズ 2】 Wキノコ-2、W3-2、W3-Aにいる。小さい【ちびウニラ】も登場。 【New スーパーマリオブラザーズ U】 ミントしょとう-2、ミントしょとう-4、ロックさんみゃく-2、スペシャルスター-3に登場。間欠泉で打ち上げられる事もある。 【New スーパールイージ U】? ミントしょとう-2やミントしょとう-5に登場。 【スーパーマリオブラザーズ ワンダー】 フラワー諸島-ヨコドリーの海岸洞窟に登場。陸に落ちると地面を転がり続ける。 【スーパーマリオギャラクシー 2】 【ウニゾー】に代わって登場。本作でのデザインはウニゾーに似ている。 スカイビーチギャラクシーや地の底の洞窟ギャラクシーにいる。 マリオRPG系 ペーパーマリオ 【ペーパーマリオ カラースプラッシュ】 「ムーチョ de ムーチョ」で不正解時に落ちてくる。 【マリオ ルイージRPG ペーパーマリオMIX】 HP 攻撃 防御 素早さ 経験値 コイン 25 90 345 66 85 165 弱点 無し アイテム 通常 キャンディ(60%)レア ハテナカード LV1(40%) 補足 通常版 引用元 Urchin - Super Mario Wiki HP 攻撃 防御 素早さ 経験値 コイン 57 160 625 117 320 275 弱点 無し アイテム 通常 スーパーキャンディ(60%)レア ハテナカード LV2(40%) 補足 強化版 引用元 Urchin - Super Mario Wiki ニテルデ諸島で【プクプク】のお供としてたまに登場。 自分から攻撃は仕掛けてこないが、ほとんどの攻撃が効かない(*1)上に、瀕死になると自爆するというどうしようもない敵。倒したい時はなるべく一撃で倒そう。 自爆攻撃は回避できず、きんきゅうガードで受けるダメージを軽減するしかない。自爆は場にいる他の敵にも当たる。 プクプクが全員倒れた場合は、そのまま逃げていく。 【マリオ ルイージRPG3 DX】 クッパJr.RPGのムッシーバビーチに登場。飛行タイプで、アタックは「連続ふみつけ」。 全方向にトゲがあり、直接攻撃するとこちらもダメージを受けてしまうので、なるべく飛び道具で攻撃する遠距離タイプのキャラと戦わせたい。 水際から離れられないので仲間にはならない。 その他のマリオシリーズ 【スーパープリンセスピーチ】 スイスイビーチ-2などに登場。本作では倒せない。 【ドクターマリオ ワールド】 サポートで登場。スカウトで排出される。ワールド16エリア1のクリアでも入手できる。 ステージモード 15%の確率で、ゲーム開始時にこうらが2個出現します レベル VSモード 1 15%の確率で、ゲーム開始時にこうらが2個出現します 2 30%に上昇 3 45%に上昇 4 60%に上昇 5 80%に上昇 元ネタ推測 ウニ クルクルランドのウニラ(?) 関連キャラクター 【でかウニラ】 【ちびウニラ】 【ウニゾー】 【陸ウニゾー】 【陸ウニラ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?