約 1,920,742 件
https://w.atwiki.jp/wakaranking/pages/15.html
自分のランキングを新規作成したらこちらへどうぞ。 ※ランキングを新規作成したらページ名は「ランキングNo.○○」として下さい。 ランキングNo.1
https://w.atwiki.jp/burnp/pages/20.html
迷宮キングダム単発セッション GM バーンP 開催予定 王国創造:未定 セッション:未定 ツール等 使用ツール IRC(Limechat2を使用) 使用サーバー irc.trpg.net (irc.cre.jp) 文字コード UTF-8 使用チャンネル #mk10burnp 王国シート 方針等 方針:基本的にルール文章は論理的に取る。 PCのやりたいことがグレーな場合、基本的にはそれを否定しない。 PCはGMがバランス調整をミスって、あっさり倒したりあっさり倒されたりしても文句を言ってはいけない。 代わりにGMはPCがどんなド外道コンボを使ってきても泣かない。 レギュレーション 注:このレギュレーションは暫定であり、変更される可能性があります。 採用ルール 使用ルールブック 新王国ブック、新迷宮ブック、猟奇戦役、大殺階域 黙示録の乙女改訂版 掲載されたルール全部 災厄の王子改訂版 デヴァイスファクトリー 辺境王国とチーズの森 各種データ類 辺境王国と滅亡のキッチン 特殊背景と使命 その他書き忘れがあるかもしれないので、使わないのかな?と思ったらまず質問を。 王国レベル:10 PCの背景:達成済み PCのレベル:11 10レベル宮廷作成法 参考:えんだーのまよキン覚書 @うぃき 一部変更してあります。 『王国』 「民」を20000人配給。ランドメイカー、逸材、モンスターの民をあわせて総人口20001人以上になるようにする事。 マップ数は1~201マップまで任意の数。ただし既知の土地表には1マップ分しか記載しない。 人口20001人が収容できるようにマップ数を調整する事。 列強との関係は好きにして良い。過去に属国や友好関係があった事にしてもよい。 王宮と転職所は最初からある。 王国環境表は使用する 初期予算は200MG。 ・レアアイテムは価格MG。価格が0、或いは設定されてないのアイテムはこの方法では入手不可。災厄王の遺物はなし。 ・逸材:1体ごとに3MG(ジョブは選択可能)、上級ジョブ、列強ジョブの逸材は6MG ・施設:通常の価格通り、通路作成や施設破壊も通常通りだが、マップがほぼ無限にあるのでおそらくする必要はない。 ・なお、初期配布のマップは、全ての部屋が使用可能であり、好きな数だけ道を引いてもよい。 ・また、マップ内の施設の配置を考える必要はない。 (記述例:領地1→温泉*5、倉庫*4 領地2→大空洞*1、農地*10) ・素材:5個ごとに1MG ・モンスターの民:1体ごとにモンスターLv*1MG(上限LVは無し) ・MAP追加:1MAPごとに5MG(通路の数は1D6)だが、おそらく買う必要はない。 ・繰越予算:余った資金の内、生活MGまでは繰越予算としてゲームに持ち込むことができる。それを超えて余らせた場合は消える。 ・国力:10MGで王国変動表12が1回出た物として国力を1伸ばして良い。重複可。 ギルドを建築した場合、そのスキルグループも修得できる。 異民街を建築した場合、購入したモンスターの民を消費してランドメイカーを作る事ができる。 『宮廷』 初期ジョブはランダム。 転職は後述の特典を使用して行うこと。 再訓練は好きなだけ行なってよいが、スキル習得時の効果は作成時には発動しないものとする。 背景はどの表で振るかを選んでランダム。 使命は達成済み。 上級ジョブ用の特殊背景を取得しても良い。 コモンアイテムは価格が生活以下なら好きなだけ取得して良い。 感情:好きな属性の好意、敵意をそれぞれ11点まで伸ばして良い。 また、宮廷がカメラを所持している場合は、それぞれ宮廷の誰か1人への好意と敵意を5点ずつまで追加で取得しても良い。(重複可) 特典ポイント:10ポイント/1人 ・アイテムの合成:1ポイント消費すると、2回合成のスキルを使ったことにしても良い。 ・レアアイテム:1ポイント消費することで、好きなレアアイテムを取得しても良い。 ・勲章:1ポイント消費すると、勲章を2つ得る。 ・追加の感情:1ポイント消費する事で好きな対象への好意か敵意を3点取得できる。 ・転職:1ポイント毎に1回。 ・なお、○○のスキル習得している等の条件は、成長時にそのスキルを習得し、転職した後に再訓練して消えていたりしてもよい。 ・アイテム、施設等が条件の場合も、現在は所持していないということは可能だが、そのアイテムはレギュレーションのルール内で入手しなければならない。 ・他の方法で達成できない条件は、以下のポイントを消費する事で達成した事にしても良い。(0ポイントのものは無視してもよい) ・そのPCのプレイヤーが眼鏡をかけている 1ポイント ・いずれかの列強の属国になっている(なっていた事がある) 0ポイント ・自国が滅びた事があるor一緒に冒険した宮廷のキャラクターが死亡した事がある 1ポイント ・自分に敵意を持っているキャラクターを死亡させた事がある 0ポイント ・20レベル以上の天使か深人を死亡させている 1ポイント ・死亡した事がある 1ポイント ・1対1の戦いに勝利した事がある 1ポイント ・転職時にサイコロを振って偶数の目が出る 1ポイント ・断章:[対象のモンスターのレベル/10]ポイント(端数切り上げ)消費する事で、断章のスキルを事前に使っていた事にして良い。 ・必然、対象の敵を倒した事があることにもなる。 ・アイテムのレベル増加:1ポイント消費する事で、アイテムのレベルが1上昇する。 ・デヴァイスファクトリー:ベースは他の方法で入手したアイテムから選ぶこと。 ・業物(特性2つ)は1ポイント、遺物(特性3つ)は2ポイント、神器(特性4つ)は3ポイント消費する事。 ・アイテムの特性はGM立ち会いの元ランダムで決定 実際にLv1から順番にレベルアップするように作る。 Q A Q.転職ルールは大殺階域準拠ですか A.はい。ほとんどのルールを採用します。 ただし以下のルールは処理が重くなるのでPLの希望がなければ不採用とするつもりです。 不況 言語 その他GMもPLも使うと言い出さないルール Q.王国LV10で百年の都を建てた場合、11lvになりますか A.王国レベルは上がります。PCレベルは上がらないつもりですが、PLが強く希望するなら上がる事にします。 Q.【戦術研究規定】がある場合、持ってるコモンアイテム全てLV2でもいいですか。 A.構いません。そこから更にポイントを振ってレベルを上げたりするのも構いません。 Q.任意に自国マップの部屋数を減らしてもよいですか A.必要ならば構いません。 Q.王国変動表12番は金で買えますか。 A.買えるとしましょう、追記しました。 Q.ジョブスキルやクラススキルを追加した人間モンスターから断章でスキルをコピーできますか。 A.いいんじゃないでしょうか。 Q.作戦判定って1R目? A.作戦判定はラウンド開始後の処理なのでそうなります。 Q.じゃあ先制射撃は? 修羅使ったら行動済みになっちゃう? A.【先制射撃】は戦闘開始に割り込んでいるので、戦闘が開始されるより前に処理されます。 つまり、ラウンド進行ではなく、クォーター進行している時に処理されるスキルです。 なので、1ラウンド目の処理に入らず、その行動の周辺で、「戦闘中」などと指定のある特技は使えません。 【修羅】も戦闘中、とあるので使えません。 Q.ちょっとまって、仮に戦闘の開始前、つまり「戦闘の準備」前に割り込んで処理したら、敵すら配置されてなくない? やばくない? A.戦闘の開始とは、「戦闘はラウンド進行によって処理され」という文章があるので、 ラウンドの開始を戦闘の開始ととります。 A遭遇⇒B戦闘準備(配置)⇒C1ラウンド目開始⇒D1ラウンド目先制判定 と処理し、 【先制射撃】はCに割り込んでCより前に処理されます。 Q.ところで、敵軍が降伏したりするとラウンドが終わらないから未行動に戻らないんだけど、次の戦闘行ったらどうなっちゃうの。 A.戦闘終了=全員が行動できなくなった、と判断し、その時点で全員未行動になるとします。 Q.キャンプ中戦闘が発生して行動済みの人がいた場合どうする? A.キャンプの行動済みと、戦闘の行動済みは全くの別物として扱います。でないと、【ものかげ】の戦闘終了後にキャンプの数が増えたりするので不自然です。 Q.【先制射撃】→【連射】すると行動済みになる? A.移動と行動の処理に、以下の3つのどれかをすると行動済みになるとありますが、 そうすると、【先制射撃】を使っただけで行動済みになってしまう事になります。 この文章には、「移動と行動の処理において」という文章が省略されていると判断します。 行動済みにはなりません。 Q.【高速詠唱】→【抗魔式】→時計→【憑依】で行動済みになる? A.同じく、支援判定についても、「移動と行動の処理において」と省略されていると判断します。 行動済みになりません。 Q.【高速詠唱】時、まだ戦闘が開始されていないようですが、そこで「戦闘中持続する」というタイプの特技、【抗魔式】とか【憑依】使うとどうなります? A.戦闘開始の処理に割り込んでいるので、始まっていないけど始まりは宣言されています。その戦闘中、持続するとします。 Q.【星界】は累積しませんが、2回目に宣言するとどういう処理をしますか? A.前の効果が消え、後の効果で上書きするとします。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/83452/pages/2568.html
その凶悪な魔力を解き放ち3人を吹き飛ばす。 そして魔女は澪の下へと瞬間移動した。 まずは自身の攻撃を防げる澪を消すつもりだ。 律は走り出し、紬は銃を撃つ。 マレフィセント「グラビガ!」 ドン!グシャグシャグシャ!! 一瞬だった。律は間に合わず、紬の弾も外れた。 澪は原形をとどめていない。 そして次は律の方を見る。 徹底して役割を潰す気だ。 しかし紬も律も動揺していなかった。 この城に入った時点で覚悟をしていた。 そして何より マレフィセント「グフ…キサマ…」 澪はまた立ちあがるから。 澪「私よりも先にまずムギを倒すべきだったな…」 マレフィセント「ただの人間の分際で…レイズだと…」 先に放たれた紬の弾は魔女を狙ったのではない。 弾に魔法を込めて澪を復活させたのだ。 律「終わりだ!」 ズドオン!! 律「さあ行こう!」 紬「今ので力使っちゃって立てないの。先に行ってて。」 律「しょうがねえな。おんぶしてやるよ。」 紬「え、でも…」 律「いいからいから。」 紬「でも…いいの?みおちゃん?」 律「ってそうゆう心配かよ!」 澪「な、なんで私に許可取るんだよ!」 紬「じゃあ、お願いします。」 律「どりゃあ!いくぜ!」 …… 唯「ここにあずにゃんが…」 唯は一人で最上階まで来ていた。 最後の部屋の扉を開ける。 すると6人の少女が眠っていた。 その中にはアリスとジャスミンもいる。 いくら呼びかけても起きる気配がない。 憂と同じだ。 この現状を見て梓を心配し急いで部屋の奥へと進む。 そしてそこに眠っている少女がもう一人。 唯「憂!!」 やはり憂も目を覚まさない。 あれ以来ずっと眠っているのだろう。 その娘は心を失っている。 唯「だれ!?」 知らない声に振りかえるがその姿は梓に間違いなかった。 我が名はアンセム。闇の探究者。 そしてついには姿もアンセムに乗っ取られてしまった。 唯「あ、あずにゃんを返して!」 アンセム「ならば貴様もプリンセスの心を渡せ!!」 唯「え?」 アンセム「その娘の心がお前の中に眠っている!」 唯「憂が私の中に…」 アンセムが武器を出現させる。 それは6人プリンセス達の心から作られた特殊な鍵 不完全ゆえに心を求める。 アンセム「この人の心を開く鍵で引きずり出してやろう。」 唯「憂のためなら消えたって構わないよ。でもお前なんかに絶対渡すもんか! あずにゃんも憂も私が助ける!行くよギー太!」 アンセム「その決意もすぐに闇へと消える…」 …… 律「急げ~!」 澪「最後の扉が見えたぞ!」 … 律「なんだよこれ…」 そこには今にも崩れ落ちそうな体で、なお立ち向かい続け頑なに心を守る唯がいた。 圧倒的実力差。見ていられなくなった律が紬を置いて走り出す。 唯「来ないで…」 しかし今にも消えそうな声で律を拒む。 唯「私の手で…倒したいんだ…」 そんなの無理だ。その体で何ができる。 しかし澪は律を引きとめた。 澪「信じよう。私らが信じなくてどうするんだ。」 その通りだ。信じる心が運命を切り開く。 唯に拒まれた以上、3人にできることはこれ以外にない。 アンセム「愚か…一人では何もできぬ小さな光よ。 この娘と同じく実に愚かだ…」 唯「あずにゃんを…ばかにしないで…」 アンセム「撤回しよう…私はプリンセスを救うには貴様か自分が犠牲になればいいと教えた。」 するといとも簡単に闇へと落ちて行ったよ。 おかげで私の計画は円滑に進んでいる…実に賢い娘だ。」 唯「どんな思いで闇に進んだか知らないくせに… あずにゃんをばかにするなあああああ!!!!!」 唯の中で何かが弾けた。 唯の体が淡く光り出し見る見るうちに回復していく。 律「ムギがやったのか?」 紬「ううん。私はもう使えない。」 それは紛れもなく唯のチカラ。 アンセム「ほう。魔法を使えたのか。 しかし回復したところで少しの時間稼ぎにしかならない。 そこが愚かだと言っているんだ。」 しかし唯のチカラは予想を遥かに上回る。 アンセムの視界から唯が消える。 しかしそこから何かしらの思考へ繋がる前に唯の声が聞こえる 唯「こっちだ!」 ザシュ! アンセムはその一瞬に何が起きたのか理解できない。 痛みが思考を加速させなんとか唯をその視界にとらえることができた。 アンセム「ち…凍れ!!」 唯「凍れええ!!」 ガキン! アンセム「私の方が…遅いだと…」 動き出した光。闇が止められるはずがない。 唯「もっえろおオオおおおお!!!!!!」 アンセム「ぐあああああああ!!!!」 唯「最後だ!」 バタ… 闇を貫くかに思われたその光は突然失速する。 アンセム「私を凌駕する力… 突発的に溢れだしただけで貴様はそれを使える器ではない…闇に消えろ!」 ついにその鍵が唯の心を解放した。 しかし唯は最後の力を振り絞る 唯「お前も…道連れだ…」 アンセム「闇の私をどこに連れて行こうというのか…」 心の解放とともにその秘められた魔力を爆発させた。 無を有に現し、有を無に帰す力。 アルテマ ドゴオオオオオオオオオ!!!!! 最大限まで解放された心が放つ魔力は止まることを知らない。 この世界の全てが崩壊し始めた。 アンセム「グガガガガガガ…私を…無に帰そうというのか…!」 仲間の3人は唯の暴走した魔力に巻き込まれ気付くと闇の中にいた。 そして目の前にはアンセムと、大きな扉。 唯はどこにもいない。 アンセム「これがキングダムハーツ…私の求めた闇への扉。 キングダムハーツへの扉が開かれ、大いなる闇が私を現実に引き戻したのだ。 貴様らに大いなる闇の力を見せてやろう。」 私…闇に落ちちゃうのかな…怖いなあ… えちゃん…お姉ちゃん… あれ…憂の声が… まだお姉ちゃんは消えちゃダメだよ。 みんなお姉ちゃんを待ってる。 私も…会いたい… パアア! 淡い光が闇を照らす。 唯はその光に導かれ進んでいった 唯「…ん。」 目を覚ますと最後の部屋がずいぶんと崩れていた。 そして憂が嬉しそうに飛びつく。 相当泣いたのだろう。目が赤みを帯び頬には涙を伝った跡がたくさんある。。 唯「ありがと。憂!」 憂「今度は私がお姉ちゃんを守る番だから。 今まで私を守ってくれて…ありがとう。」 唯「お姉ちゃんだからね!次はみんなを助けなきゃ」 憂「みんなはあの闇の中にいるよ。」 憂の視線の先には何もない空間に漂う闇の穴があった。 唯「行ってくる!」 穴に入ろうとすると夢に出た闇の住人が話しかけてきた。 その声はあのときと違ってかなり近い。 キミは一度闇に落ちた もう日は昇らない キミを守る光はない 唯「大丈夫だよ。」 唯「お待たせ!」 闇の中に入ると満身創痍で戦う3人がいた。 その声を聞いて三人の顔が少しほころぶ。 澪「やっと来たか…」 律「おっせえよ…」 紬「みんな待ってたのよ…」 唯「えへへ。」 アンセム「小さな光が群れたところで何も変わらぬ。 全てはこの大いなる闇に溶けるのだから。」 みんな分かってる。 自分がいかにちっぽけで相手がいかに強大かなんて。 それでも唯がいるだけで何となくいける気がする。 唯はその小さな光でみんなとどこまでも大きく輝く。 唯「よし!やろう!」 その唯がなぜかギターとして鍵を構える。 しかし不思議と疑う気は起きない。 4人は楽器を構えた。 私を変えた音楽 そこで出会ったかけがえのない仲間 りっちゃんが元気を振りまく 澪ちゃんが勢いを作る ムギちゃんが安らぎをくれる あずにゃんが調和を生む 繋がる心 これが私の光 もう私を守る光はない。 でも大丈夫。ここに私の光があるから アンセム「ぐあああああ…心が…照らされる…」 唯達の音から光が溢れだす。 どんな闇にも負けることない光。 アンセム「闇が足りぬ…キングダムハーツよ…我に大いなる闇の…」 唯「違うよ!」 唯がアンセムの言葉を遮る。 唯「キングダムハーツはどんな闇も照らすことができる。」 唯「光なんだ!」 パアア!! さっきまで闇を吐き出していたキングダムハーツ。 しかし唯に答えるかのように光を放つ。 アンセム「なぜ……光が…!」 闇へと繋がる扉。 けどその闇の中にも光がある。 ありがとう。あずにゃん 唯「よし扉を閉めよう!」 澪「うわ!!忘れてたけど… キングダムハーツを閉めるには2人の勇者が必要だってマーリンさんが言ってたよな」 紬「あ、いってたわ…」 律「へ?マジか!?じゃどーすんだよ!」 唯「大丈夫。もうすぐ来るよ。」 暗くてよく見えないが扉の向こうから人影がやってくる。 すたすた… 梓「ふう、お待たせしました…」 律「あずさ!」 紬「おかえりなさい。」 澪「心配したぞ。」 律「てか梓がキーブレード持ってるのか!?」 唯「持ってるよね。」 梓「そうですけど。まず言わせてください… みなさん…ただいまです。心配かけたと思います…本当にごめんなさい。」 唯「あずにゃんは可愛いからそんなこと気にしなくていいんだよ~!」 梓「ぐず…ゆいぜんば~い…」ポロポロ 唯「よしよし。また会えたね。」 梓「なんで今日はぞんなにぜんばいらじいんでずが~…」ポロポロ 唯「せ、先輩だからだよ!」 律「今じゃ梓も唯にべったりだな」 紬「うふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふうっふふ」 澪「む、ムギもどってこーい…」 紬「あ、つい…」 梓「じゃあそろそろ鍵を閉めましょうか。」 梓が再び扉の裏側へと進む。 唯「どこ行くの!?」 梓「KHは表と裏から閉じなくちゃいけないですから…」 律「じゃ世界が元に戻っても梓は帰ってこれないのか!?」 梓「そうゆうことになります…でも大丈夫ですよ。 また会えますから。」 唯「うん。そうだね。また会えるよ!」 こうしてキングダムハーツの鍵が閉じられ旅の全ての目的を終えた アンセムレポート7 世界は心強き者に鍵を委ねる 光の勇者は平和をもたらす 闇の覇者は混沌をもたらす 光と闇一つになりしは秩序をもたらす 鍵の名はキーブレード 世界の秩序乱れし時世界の心は扉を現す 世界の行く先を鍵の勇者に委ねる 扉の先は開いた者だけが知る 扉の名はキングダムハーツ 世界の扉を守りしは七つの光 七つの光は鍵となる 光の名はセブンプリンセス 戻る 梓編
https://w.atwiki.jp/viptrpg/pages/244.html
【国の概要】 【国の概要】 大きく広がった大草原地帯と、それに劣らず広く生い茂った森林地帯を持つ国です。 一面を自然に覆われたこの国には非常に大量の森林資源が存在しますが、 しかしこの国の領土を欲しがる国はどこにもありません。 というのは、グリーン・キングダムの至る所に大小様々な虫が繁殖しているからであり、 その規模は、獣やゴブリンよりも虫による被害が多いほどです。 彼らは人間の生活圏でも容易に繁殖し、森林を開拓に向かえば必ず虫の群れに遭うでしょう。 虫の中には人間を餌にするものも多く、強い毒を持っている虫もいます。 そういった危険に満ちた領土が、他国の侵攻を事前に防ぐ結果となっているのです。 また、国内の虫の対応に追われているために、グリーン・キングダムには他国に攻め込む余裕がありません。 しかしながら、日々虫と戦っている関係上、この国の衛兵は総じて実力が高いようです。 国内の多くの土地が未開拓として残されていますが、 開拓に向かっても虫の群れに阻まれることが殆どで、開発は難航しています。 また、他の国には存在しない動植物も生息しているようです。 国内産業はやはり森林資源が主です。 また、丈夫なクモの糸や薬の元になる虫なども生産されています。 逆にこの国では動物が繁殖しづらいため、肉が貴重品となっています。 代わりに一部の虫が食用となっているようです。 魚も川魚ばかりで、海の魚は輸入に頼らざるを得ません。 厳しい環境ですが、前人未到の地に遺跡が存在することも多く、 冒険者が訪れることも少なくはないようです。 というよりも、並大抵の人間ではこの国で生きていけないでしょう。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/9562.html
ドカポン?! ミレニアムクエスト 【どかぽん みれにあむくえすと】 ジャンル ロールプレイングゲーム 対応機種 ゲームボーイカラー(全GB共通) 発売元 アスミック・エース エンタテインメント 開発元 タイクーン 発売日 2000年7月14日 定価 3,980円(税別) 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント ただの運ゲーで終わらない、ローグライクドカポン強烈すぎる技の追加効果と「定石」戦法CPUのインチキ疑惑戦闘も探索も育成も冗長 ドカポンシリーズリンク 概要 あらすじ 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 ドカポンシリーズの5作品目にして、初の携帯機作品。 おなじみの「友情破壊」ボードゲーム…とはちょっと違う、ローグライク風味の異色作となっている。 あらすじ 「ゆうかんな人材大募集! 三食昼寝つき、パラダイスがキミを待っている」そんなはり紙に導かれて“ナガレモノ”が ドカポン城にやってきたはじまる はじまる 大冒険!“ナガレモノ”は世界最強の冒険屋を目指す… (本作取扱説明書より引用) 特徴 ドカポンとローグライクを組み合わせた、一風変わったゲームシステム ダンジョンを探索して武器や盾、アイテムを拾い集め、敵シンボルとの接触時に戦う事になるモンスターを倒しつつ探索を進めていく。ダンジョン探索中にSELECTボタンを押すと見られるマップを確認しながら攻略するといいだろう。 2番目のダンジョン以降では、5種類のワナがランダムで仕掛けられるようになる。「毒の状態異常になり、防御力激減」「暫くの間動けなくなってしまう」「HPを大幅に減らされる大型地雷」など。 Aボタンで目の前を調べて踏む前に見つける事はできるので、慎重に捜索するべし。 ダンジョン内に落ちているのは消費アイテム・武器・盾・魔法アイテム・ハテナマークの付いた宝箱の計5種類。このうち武器・盾・宝箱を入手する際は、ルーレットによって内容が決定される。ルーレット表示方法の都合上、目押しが利かないのは少々残念な所。 持ち歩けるアイテムの数は、装備中の武器と盾も含めて16個とかなり少なめ。入手アイテムの取捨選択が重要となる。 入手した魔法アイテムは戦闘中ではなく、且つ現在地がダンジョンボスのいる階層でなければ使用可能。魔法によって効果範囲は異なるが、当たった敵にダメージを与えたり状態異常にしたりできる。どうせボスモンスターには魔法アイテムを使えないので、持ち物欄に空きを作る為にも景気よく使っていこう。 敵シンボルの移動速度は、主人公の「SP(素早さ)」能力値の影響を受ける。主人公のSPが高ければ敵シンボルが1回動くまでに複数回移動できるようになり、逆に主人公のSPが低ければ敵シンボルが倍速以上の高速移動を行ってくる。 敵シンボルがアイテムと重なった場合、折角のアイテムを奪われてしまう事がある。こうなった場合、その敵シンボルと接触してモンスターを倒しても、本来入手可能だったアイテムは手に入らない。 中にはプレイヤーの事を放置し、最短経路でアイテムを奪取しようとする敵シンボルも存在している。 戦闘は本家シリーズ作品に準じた、ジャンケン風味のシステムになっている。 まず2枚のカードどちらかを選んで先攻・後攻を決定する。特定のアイテムを持っていれば、それを消費してどちらのカードが先攻か覗き見する事も可能。 攻撃側と防御側それぞれがグー技・チョキ技・パー技・通常技のどれかを選択し、攻撃側がジャンケンに勝利するか、通常技を選択すれば防御側にダメージを与えられる。防御側がジャンケンに勝利した場合は攻撃を無効化できる。あいこの場合はお互いにコマンドを選び直す。 ジャンケンに勝利した場合は、それぞれの技に対応した追加効果が発生する。攻撃技なら「連続攻撃」「相手の能力値を下げる」、防御技なら「自分のHPを回復」「相手の技を反射する」といった具合。 ローグライクのお約束ではあるが、戦闘に負けてしまえば手持ちの装備品・アイテムは全て没収される。 オートセーブ機能も付いている為リセットしてのやり直しは不可能。本家よろしく、勝ち目が無い相手と遭遇したら身包みを剥がされる前に逃走すべきだろう。 任意の状態で手動セーブしたい場合は、STARTボタンを押すと開けるステータス画面の「システム」→「にっき」からどうぞ。 評価点 ジャンケンを運ゲーで終わらせない戦略性 特徴で述べた通り、技にはそれぞれ追加効果が存在しており、相手とのジャンケンに勝つ事で発動させられる。 この追加効果によって戦局がひっくり返る事もままある為、雑魚モンスターとのバトルでも緊張感を持って楽しめる。 相手がどの様な技を持っているかは、コマンド選択中にSELECTボタンを押す事で確認できる。 相手が「弱い追加効果しか発動させられない防御技」でしか無効化できない攻撃技で手堅くダメージを与える、相手から最も喰らいたくない攻撃を確実に防げる防御技を選択する…といった単なる確率1/3の運ゲーに留まらない戦略性は流石のドカポンシリーズといった所か。 豊富な装備品とカスタマイズ要素 武器は「グレートソード」「トライデント」「きくいちもんじ」といったオーソドックスなものから「ボクサーグローブ」「ライトセーバー」といった変り種、更にはどう見てもそういう用途の品にしか見えない「じょおうのムチ」など幅広いジャンルの武器が揃っている。全100種類。 ネタ枠としてはおなじみ「ピコピコハンマー」や、その名の通りただの虎猫を武器として装備する「ネコ」なんて物もある。しかしネタ枠と侮るなかれ、実は武器装備時攻撃力と同様に変化するSP値の上昇率はこの2種類がツートップだったりする。 盾は「ナベのフタ」からはじまり、「こうらのタテ」「ドラゴンシールド」といったRPGでよく見かける品や、シリーズおなじみのキャラをモチーフとした「ウイウイシールド」「どっかでみたタテ」等がある。全50種類。 戦闘中に使用可能な技は武器・盾の種類によって決まっている。技を使い続けて装備品の経験値(以下、作中表記に従い「EP」と表記)を溜めると装備品のレベルが上昇する事があり、装備品のレベルが一定まで達すれば別の技を覚えさせる事も可能。 覚える技の種類については、武器は幾つかのパターンが存在している。片手剣系の武器は別の技を覚えるチャンスが最も多く、また弓・銃系の武器は覚える技の候補がいずれも優秀…といった具合に差別化されている。 盾については全種類で覚える技の候補が共通。パターンの都合上レベルアップで覚える技だけで強力な効果を揃えるのは難しい為、入手時にどの様な技を持っているかが武器よりも重要になってくる。 レベルが上がった装備品は、素の能力値も上昇する。流石に最序盤で手に入る「やすもののけん」と終盤のダンジョンで拾える武器の差を埋める程ではないが、より強い敵との戦いに備えてEPを溜めておくに越した事はない。 要らない装備は鍛冶屋に持っていって合成に使う事も可能。武器や盾、或いはダンジョン内で拾った材料を2種類組み合わせて消費し、新たな武器を入手できる。 合成前には選んだ組み合わせで何ができるのかと具体的な能力値の説明、できあがる装備を以前入手した事があるかどうかまで教えてくれる親切仕様。但し一度合成を始めるとオートセーブされてしまいやり直し不可能なので、うっかり操作ミスしないよう注意はしておきたい。 大概の場合はハズレとして合成前より弱い装備か、そもそも装備できない材料になってしまうが、組み合わせによっては暫く装備品を新調せずとも何とかなる程に強力な逸品や、合成でしか手に入らない貴重な装備品が生まれる事もある。 上で例として挙げた「ネコ」も合成限定装備の一つである。物騒な武器2種類を鍛冶の要領で合成して、何の変哲も無い虎猫を生みだす様はシュールの極み。 GBC相応ながら、中々に手の込んだグラフィック 武器と盾はほぼ全種類が固有のグラフィックを持っており、色変えによる使い回しは極一部の例外(*1)を除き存在しない。 ダンジョンクリア後に特定のNPCから着替えアイテムを入手すれば、ナガレモノの見た目を変える事も可能。初期状態の「もとのカッコウ」を含めて全8種類。 道着やミニスカートのドレス、本格的な鎧装備、モンスターと瓜二つの姿になれる着替え等々。パラメータには一切影響しないので気分で変えてしまっても構わない。 敵モンスターのグラフィックも「ひとくいばな」「トーテム」といったユーモラス担当から、見るからに強敵とわかる「ベタドラゴン」「キメラ」まで様々なデザインが揃っている。 「アーサー」「クルセイド」等のカッコイイ系、「ウィッチ」「マーメイド」「くのいち」等の可愛い系もしっかり取り揃えている。正直「へっぽこへい」や「コボルト」よりも、こいつらの格好になれる着替えを用意して欲しかった。 雑魚モンスターが装備品を落とした際、そのモンスターが所持している物と同一のグラフィックを持つ装備品が手に入るケースが多々見られる。この辺りも芸が細かい。 一度手に入れた装備品や倒した事のあるモンスターは、最初のダンジョンをクリアすると手に入る自宅に備え付けの「武器図鑑」「モンスター図鑑」でグラフィックを確認可能。詳細なパラメータや技も確認できる。 他プレイヤーとの通信プレイ ドカポン城下の闘技場に足を運べば、通信プレイで手塩にかけて育てたキャラ同士の対人戦を行う事ができる。同じゲームをプレイする友人が身近にいればという前提は付くが、実質本作のエンドコンテンツと言えよう。 戦闘中にアイテムを使用しても決着後に戻ってくる「やさしいモード」と、使用したアイテムが戻ってこない上に負けたら装備品を奪われる「マジモード」の2種類のルールが存在する。 鍛えた武器を使っての対人戦、しかもお互いにアイテムを(装備する武器・盾を含めて)16個持ち込み可能とあって、読み合いの熱さはモンスターとの戦闘の比ではない。 相手がこちらの強い追加効果を持った技を警戒していると予想し、別の攻撃技を選択する…といった駆け引きや、「相手の所持アイテムを盗む」技を使い回復・自動復活アイテムを根こそぎ奪って優位に立った際の快感はCPU相手ではまず味わえない。友情破壊ゲームとしてのシリーズらしさはRPGになっても健在である。 闘技場では他プレイヤーとのアイテム交換も可能。 理論上は1本のソフトだけで全種類の装備品を揃えられるが、プレイヤー同士で協力し合えばゲームクリアや武器図鑑コンプリートまでの道程が多少は楽になる…かもしれない。 賛否両論点 一部の強烈すぎる技の存在 技が持つ追加効果の中には、本作がドカポンシリーズの派生作品である事を考慮しても尚、ちょっと待てと言いたくなる強烈なものが存在している。 チョキの攻撃技では、毒(防御力激減)・呪い(一定確率で自傷)・眠り(行動不能)・命中率激減といった状態異常を相手に与えるものが強い。上手くいけば文字通りのずっと俺のターン!も可能。 パーの攻撃技には特殊な追加効果を有するものが揃っている。中でも「相手のHPを割合で減らす」「相手のHPを1まで減らす」というものが便利且つ強烈。 防御技では、チョキ技の「相手のパー技を無効化した上で、HP全回復&状態異常回復」という効果を持つものが強い。一度決まれば、戦局を振り出しに戻してしまえる。 こうした強烈な追加効果を持つ技をプレイヤー側が使えるだけなら、まだ自重すればいいだけの話である。しかし残念ながら本作では、敵モンスターも当然のようにこれらの強烈な技を使ってくる。万が一ジャンケンで読み負けて技を喰らってしまった際の被害は相当なものがある。 完全回復は発動を許してしまっても挽回の余地が残ってはいるが、割合ダメージを喰らってしまった場合は一気に敗北が近づくし、状態異常を喰らおうものなら異常回復アイテムが無ければほぼ敗北確定である。常に丸裸にされる危険性と隣り合わせのスリリングな戦闘と言えば聴こえはいいが…。 更には、上でさらっと触れた「相手の所持アイテムを盗む」パー技を使ってくる敵モンスターまでもが存在している。アイテムを敵モンスターに盗まれてしまった場合、たとえそのモンスターを倒しても取り戻す事はできない。強敵との戦いに向けて数を揃えておきたい自動復活アイテムや、運よく手に入れた強力な装備品をあっさり奪われた時の脱力感は計り知れない。 比較的リスクの低い「定石」戦法 上述した強烈すぎる技を敵モンスターも使ってくる都合上、防御時はチョキ技が大安定。殆どのケースにおいて安定してリスクを回避可能。 相手がパー技を選んだ場合は無効化、チョキ技だった場合でもコマンドの選び直しに持ち込んで追加効果発動を確実に阻止できる。 グー技や通常技を選ばれた場合はダメージを喰らってしまうが、プレイヤーが使う時と比べると敵モンスターのグー技・通常技は(下記例外を除いて)然程強くないというのも追い風となっている。 但し「1ダメージか一撃必殺」という効果のグー技を敵モンスターが持っている場合は注意が必要。運が悪いと一瞬で身包みを剥がされかねないので、この場合は相手のグー技ともう一つ、チョキ・パーのうち喰らった際の被害が大きい方の技を防げるように防御技を選ぶのが安全か。 攻撃時は、通常技かパー技を選ぶのが最もリスクが少ない。 通常技での攻撃は、相手が通常技で防御してきた場合にダメージが1/6まで低下するものの、攻撃を無効化・反射される恐れが無いというメリットが非常に大きい。 パー技は防がれてしまうリスクこそあるが、チョキ防御技の追加効果は回復と無条件逃走のどちらかしか存在しない。相手のHPが満タンに近い状態なら、リスクを気にせずに振る事が可能。 グー技とチョキ技は、ジャンケンに負けた際に技の効果をそのまま跳ね返されてしまう可能性があるというリスクがあまりにも重い。対人戦以外では、一発逆転に賭けるしかない状況でもない限り封印安定。 有用かつノーリスクなエンカウント回避術 本作ではシンボルエンカウント方式となっているのだが、敵モンスターのシンボルがどこに沸くかは部屋に入った瞬間に抽選される。一旦前の部屋に引き返しすぐに再侵入する…即ち「画面の切り替え」を行った場合は敵シンボル出現位置の再抽選が行われるのだが、この仕様を逆手に取ったエンカウント回避術が存在している。 例えば、狭い道に敵シンボルが出現してしまいどうしても接触が避けられそうにない場合や、敵シンボルに最短経路で移動されると確実にアイテムを奪われてしまう場合などでも、画面を切り替えればノーリスクで敵シンボルの出現位置を変更しエンカウント回避、或いは敵シンボルとアイテムの隔離ができてしまうのだ。流石にノーエンカウントでスムーズに攻略できるとまではいかないが、知っているといないとではダンジョン攻略やアイテム蒐集の効率が大分変わってくる。 ちなみにこのエンカウント回避術、本作の公式攻略本に基本的な技術として掲載されている…つまりスタッフ的にはあくまで仕様の範疇という事らしい。 御座なりなシナリオ展開 大本がボードゲームというシナリオに重きを置かないジャンルであったという事情は無い訳ではないが、それを差し引いてもシナリオの展開が御座なり気味である。 最初に挑む事になる「ドカポン城のダンジョン」を攻略した後は、シナリオ進行に応じて解放される各地のダンジョンを巡っていくのだが、次のダンジョンへ挑む際の展開は基本的に「ダンジョンクリア後、王様から次のダンジョンと其処で発生している事件についての簡単な説明がある」これだけ。 ボタンを連打していると誇張抜きに「よく分からないが、いつの間にか次のダンジョンに行けるようになっていた」という認識になってしまう可能性が高く、導線としてはかなり弱いと言わざるを得ない。王様との会話後に別のNPCが登場し、次ダンジョンに関するイベントが発生する…といった具合に、もう少し具体的な動機付けがあってもよかったのではないだろうか。 ファミコン時代のRPGならこの程度の導線でも問題無かったが、本作発売の直前に『ポケモン金銀』や『メダロット2』など、自由度を担保しつつある程度の誘導と関連付けがなされているGB作品が出ていた事を考えると、どうしても配慮不足と評さざるを得ない。 プレイヤーの扮するキャラは所詮ナガレモノ、王様の使い走りになるもよし、無視して気ままに装備品を集めるもよしという事なのかもしれないが…。 ダンジョン最奥のボスを倒すと謎の石が出現するのだが、ナガレモノはプレイヤーの意向を無視して躊躇いなくこの石を回収し、自分のものにしてしまう。 この際ナレーションに「リスクがあるかもしれない以上、もう少し考えろ」等とツッコまれるが、回収するかどうかの選択すら許されない状態でそのようなツッコミをされても、プレイヤー置いてけぼりで正直寒いだけである。 シナリオのとある段階で、謎の石の正体がシナリオ進行上重要なキーアイテムだと判明するので結果的に問題とはならないが…ドカポンシリーズの作風との兼ね合いもあるが「石の処分について王様に相談してみよう → 王様から許可を貰い、石を自分のものにする」という展開ではダメだったのだろうか? シリーズおなじみ、最凶最悪の敵の存在 本家シリーズ作品では一発逆転の手段としておなじみとなった「デビラーマン」だが、本作ではとあるダンジョンにおいて最強の敵モンスターとして登場する。 HPは999、勿論全モンスター中でも断トツのトップである。第2位の「デーモン」ですらHP370程度と説明すれば、どれ程の規格外なのかお分かりいただけるだろうか。 他の能力値もデーモンの2倍以上を誇り、更に使ってくる技の内容も本作において最高峰の性能を持つ技揃いとなっている。攻撃力500超の通常攻撃1発だけでも鍛えに鍛えたナガレモノが即身包み剥がされコース直行となりかねないのに、更に4連続攻撃までされた日には最早どうしようもない。 これだけ法外なスペックを持つにも拘らず、得られる経験値は最大でもたったの10。またドロップアイテムの「ごうりゅうけん」は多少面倒ではあるが合成でも入手可能となっている。 モンスター図鑑をコンプリートしたいのであれば戦闘は避けられないが、図鑑コンプリートの報酬は何も無い。強い装備品を集める程度であれば、態々デビラーマンと戦闘する意義は皆無と言って差し支えない。 問題点 CPUのインチキ疑惑と、それによる戦闘の冗長化 確率論の問題では説明しきれない程に、敵モンスターがこちらの出す手を読んでいるかのような行動をしてくるケースが多い。 パー攻撃技を連続で選択している際は敵モンスターがチョキ防御技ばかり出してくるのに、通常技での攻撃に変えた途端に通常防御技を選択してくる…といった具合。ボス戦ならともかく、序盤の雑魚モンスターとの戦闘ですらこのような事態が頻発するのである。攻略する側からすればたまった物ではない。 この為敵モンスター戦で相手の裏をかこうとすると手痛いしっぺ返しを喰らう可能性が極めて高く、結局リスクの低い通常技・パー技での攻撃、チョキ技での防御という定石戦法を使わざるを得ず、戦闘がやたら単調になってしまいがち。 属性技は防がれると無効化され、通常技は防がれるとダメージが1/6に減少する。勿論あいことなった場合はコマンドの選び直し。この時点で察した方もいるだろうが、CPUが此方の手に対して有効な行動を取ってくる事が多い為に、1戦1戦がやたら長引いてしまうケースが頻発するのである。 やたらワナが多い 最初に挑む「ドカポン城のダンジョン」には一切ワナが仕掛けられておらず、次に挑む「パセレの森」ではワナが仕掛けられるようになるとはいえ、その数はまだ少なめ。しかし3番目のダンジョン「グランタ砂漠」からは、フロア内のモンスターよりもワナの方が多いというケースが見られるようになる程ワナの数が多くなる。 最悪「次フロアに進む為の階段がワナで囲まれており、どれかを踏まないと先に進めない」「キャラ一人分が通れるだけの広さしかない階段までの一本道に、よりにもよって状態異常ワナが仕掛けられていた」なんて事態まで発生しうる。 Aボタンで前方を確認すれば、ワナが仕掛けられていた場合それを可視化できる。但し可視化できるだけでワナの解除はできないし、一々調べながら進むのは手間も時間もかかる。またSPの高い敵がフロア内にいる場合、ワナが無いか確認しながら進んでいると一気に距離を詰められかねない。戦闘になっても返り討ちにできるのであれば問題にはならないが…。 アイテム「ワナかわし」があれば、ワナに引っかかってしまった場合でもアイテムを自動消費して被害を抑える事が可能。また「とうめいぐすり」があれば、ワナを発動させずに素通りする事もできる。但しローグライクのお約束として、これらアイテムもダンジョンで調達しなければならず、調達にはある程度の運が絡んでくる。 幸いにして、本作ではワナそのもののダメージでHPが尽きて身包み剥がされコース送りとなる事は無い。また稀にではあるがワナかわしが無い状態でワナを踏んでしまっても被害に遭わない事があるので、どうしても避けられない場合は一か八か、最も被害の少なそうなワナを踏んでみるのも一つの手かもしれない。 リスクが割に合わない宝箱 落ちているアイテムの内容をルーレットで決定する事があるのは上述した通りだが、ハテナマークの付いた宝箱の場合はルーレットの内容に大ダメージや状態異常といったハズレ的な内容が追加される。これだけならばまだゲームとして許容可能な範囲ではあるが、ルーレットに占めるハズレの割合があまりにも多すぎるのは流石に問題であろう。 ハズレを引いてダメージや状態異常を受ければ身包み剥がされコースの可能性が一気に大きくなる。一方数少ないアタリを引けば、そのダンジョンで普通に拾える品よりも性能の良い装備が手に入る事もあるが、序盤のダンジョンでも手に入る「だっしゅつそうち」と装備合成を活用すれば同程度の能力を持つ装備をより低リスクで入手できてしまう。 しかも次のダンジョンに向かえばその性能の良い装備を普通に拾えるというケースが多く、コレクション的な意味においても装備・アイテム全没収のリスクを覚悟してまでルーレットに挑戦する意義は薄い。 本作の公式攻略本においても、基本的にハテナマーク宝箱は無視すべきと書かれてしまう有様である。 とにかく手間のかかる育成 本作で敵から得られる経験値は、ナガレモノがダンジョン内のモンスターと比べて強い程に補正がかかって少なくなる。この経験値補正がかなり厳しく、それでいてナガレモノのレベルアップまでに必要となる経験値量は回数を重ねる毎にどんどん増えていくので1回のレベルアップにかかる手間が尋常ではない。 具体的にはナガレモノのレベルがモンスターのレベルより5以上高くなると、どれだけ強いモンスター相手であっても獲得経験値が1になってしまう。 モンスターとの戦闘がきつくなったからといって攻略済みのダンジョンに戻って経験値を稼ごうにも、大抵の場合は初挑戦時よりも少量、最悪1戦につき1しか経験値が手に入らないので、敵モンスターとの戦闘を幾度と無く繰り返す必要がある。 かといって攻略中のダンジョンで無理して強敵相手に経験値を得ようとするのであれば、経験値稼ぎ中に事故を起こしてしまうリスクが高い。特に後半のダンジョンでは上述した強烈な技を揃えた敵が多くなるのでなおさら事故発生の可能性が高くなる。 魔法アイテムを使って敵シンボルのHPを0にした場合、戦闘に入る事無くシンボルが消滅する。ただしこの場合、本来戦闘で入手できるであろう経験値やアイテムは一切手に入らない。経験値稼ぎを目的としてダンジョンに挑む場合、状況にもよるが入手してしまった魔法アイテムは使わずに捨ててしまう方がいいだろう。 装備品のレベルを上げる為には、何らかの技を使ってEPを溜めなければならない。例えば先攻をとって一撃で敵を倒した場合、手に入るのはナガレモノの経験値と武器のEPだけであり、盾のEPは一切溜まらない。 盾のEPを溜めるには防御技を使う、即ち敵の攻撃をわざと受ける必要がある。防御時に読み負ければ上述した強烈な技を喰らってしまうリスクがあるため、盾のEP稼ぎも中々に骨が折れる。 最初のダンジョンで弱い敵相手に、相手にダメージを与えない類の攻撃技(状態異常を与えるチョキ技など)と任意の防御技を繰り返し使い続けてEPを溜めるという方法もあるが、これもこれで作業感が著しい。 その他、細かい問題点 本編中に、総合的に見れば最も優秀な武器である「ドカポンソード」よりも強い武器の存在が仄めかされるシーンが存在している。実際本作においてドカポンソードよりも攻撃力の高い武器は上述のごうりゅうけんを含めて5種類存在しているが、いずれの武器にも強烈すぎる呪い(=永続の状態異常)が付いてくる。 「強さを求めるならデメリットを恐れずに使ってみよう」とも促されるが、敗北=手塩にかけて鍛えた装備品&必死になって集めた所持アイテム没収の本作において、此処まで重いデメリットを背負おうとする物好きなプレイヤーが果たしてどれだけいるやら。 同様に、総合的にみれば最も優秀な盾「ドカポンシールド」より防御力の高い盾も2種類あるが、此方も両方呪い付きの装備である。しかも呪いの種類は常時毒状態(防御力激減)…ここまでくると見かけの数値に騙されたプレイヤーを奈落の底に突き落とす為の罠としか思えない。 ローグライクのお約束、レベルリセットダンジョンやアイテム持ち込み不可ダンジョンは本作には存在しない。 まぁあったらあったで、碌に準備の整っていない段階のジャンケン勝負で読み負けてモンスターの強烈な攻撃を貰ってしまい、あえなく強制送還されるプレイヤー達の悲鳴が響き渡っていたのが容易に想像可能ではあるが…。 総評 運ゲーによる転落や一発逆転がプレイを盛り上げる要素として認められるボードゲームであればこそ許されていた戦闘システム。 敗北によるデメリットと、それによってプレイヤーが感じるであろうストレスが全ゲームジャンル中でもダントツで大きいローグライクという作風。 この二者の噛み合わせは案の定悪かった…そうとしか評しようがない。 単純な運ゲーに終わらせない工夫は見受けられるが、1人プレイでは此方の手を読んで行動しているとしか思えないCPUが折角の工夫を台無しにしてしまっている。 CPUに対抗する為の「定石」戦法による戦闘の冗長化に、大量のワナによって強いられる探索時の手間や、経験値が中々溜まらない事に因る育成の手間といった要素が重なり、プレイそのものの冗長化を引き起こしてしまっている点も残念極まる。 とはいえ、一応ゲーム作品として致命的に破綻しているという訳ではない。 上述の欠点を踏まえた上で一風変わったローグライクをやってみたいというのであれば、本作を手に取ってみてもいいかもしれない。 但し装備やアイテムを理不尽に没収されたとしても、 友情破壊 (やつあたり)する相手がいないからといって投げ捨て・叩きつけ等のゲーム機破壊は行ったりしないように。 余談 本作と同じ一人用RPGとして、GBAで『ドカポンQ モンスターハンター!』が発売されている。
https://w.atwiki.jp/pixiv100/pages/222.html
我々の世界とは別のどこかにあるという、季節12ヶ月を司る12の国の物語。 季節の移ろいに合わせ12の企画が順次進行するという趣向。 キャラクターの投稿はいつでもどの国にでも可能。 各国の「住人」、現実世界から迷い込んだ「迷い人」、KOSの他の国からやって来た「来訪客」の 活動と往還によって交流と季節が織り成される。 初年度はリアルタイムの各月に国主催のイベントが開催される。独自に企画内企画を立てても良い。 投稿はオリジナルであること。R-18/R-18G不可。他企画とのクロスオーバーは自由。 参加作は全て「描いてもいいのよ」扱い。 旧ハロウィンランド・クリスマスランドに参加したキャラクターやイラストも 「キングダムオブシーズン」タグを追加することでこの企画に参加できる。 +見出し 公式使用タグ12ヶ国一覧 派生タグ 内包企画 関連ページ 企画内企画12ヶ月ワールドツアー使用タグ 怪盗ゼロを捕まえろ! チョコプレ! ホワプレ マロラン収穫祭使用タグ アニマルクッキー ファータイル鉱山新素材を求めて使用タグ 代表企画主 87(各月の企画はそれぞれ別の企画主) 企画告知イラスト 【企画】キングダムオブシーズン【KOS】 企画用素材 12ヶ国ロゴ 1月~6月, 7月~12月 開催期間 2009.2.1~無期限 代表タグ キングダムオブシーズン 企画目録 公式使用タグ キングダムオブシーズン - 通年の必須タグ KOS設定 - 企画主用 12ヶ国一覧 月 国名 企画主 紹介 補足 住人タグ 迷い人タグ 来訪客タグ 国柄 国王 1月 ショウフクランド 87 ○ ○ フクラン・住人 フクラン・迷い人 フクラン・来訪客 福をもたらす国 七福陣 2月 バレンタインランド 和狸 ○ ○ バレラン・住人 バレラン・迷い人 バレラン・来訪客 恋を応援する国 豆鬼 3月 マシマロランド 和狸 ○ ○ マロラン・住人 マロラン・迷い人 マロラン・来訪客 手芸の国 ひな 4月 ブロッサムランド 姫野 夢眞 ○ ○ ブロラン・住人 ブロラン・迷い人 ブロラン・来訪客 花と歌の国 カーマス=リド=ジョルディ,ラクシュ=ミーサ=ジョルディ 5月 ショウブランド こぺん ○ ○ ショウラン・住人 ショウラン・迷い人 ショウラン・来訪客 尚武ノ軍団 活杙ハジメ 6月 レイニングランド イヌバシリ・ゴン ○ ○ レニラン・住人 レニラン・迷い人 レニラン・来訪客 技術と研究の国 クラ・スプリンク 7月 ナナヨイランド こぺん ○ ○ ナナラン・住人 ナナラン・迷い人 ナナラン・来訪客 煌めきの水上都市 ハヤアキ・ミナト 8月 サニーランド のみ ○ ○ サニラン・住人 サニラン・迷い人 サニラン・来訪客 常夏の海洋国 ウカヤ(ウガヤフキアエズ) 9月 トワイライトランド 田舎焼 ○ ○ トワラン・住人 トワラン・迷い人 トワラン・来訪客 夜とランプの国 すずなり かぐや 10月 ハロウィンランド 87 ○ ○ ハロラン・住人 ハロラン・迷い人 ハロラン・来訪客 人ならざる者の楽園 イグニス・ファウスト 11月 マンカンランド 姫野 夢眞 ○ ○ マンラン・住人 マンラン・迷い人 マンラン・来訪客 食の大国 ロン・ロン・ツァイ 12月 クリスマスランド イヌバシリ・ゴン ○ ○ クリラン・住人 クリラン・迷い人 クリラン・来訪客 幸せを贈る国 サンタ・クロース三世 タグ付けのルールは「タグのつけ方について」参照。 派生タグ KOSイベント 内包企画 ハロウィンランド クリスマスランド 関連ページ タグ/季節のタグ 参加作より 企画内企画 12ヶ月ワールドツアー 飛行船「グラン・エスタシオン」で行く1年間の世界旅行! 迷い人、何らかの方法でチケットを入手した住人、ならびにエスタシオン乗務員が参加できる。 飛行船は現実世界の月に相当する国を歴訪する。 訪問国に合わせてイラストに付けるタグが変化するので注意。「補足事項」を参照。 主催者 みりおん 告知イラスト 【KOS】12ヶ月ワールドツアー【企画内企画要項】 補足説明 【KOS】ワールドツアー【補足事項】 素材 【KOS】エスタシオン・ロゴ【ワールドツアー】 企画サイト http //hyakuman.client.jp/estacion.html 開催期間 2009.2.1~2010.1.31 代表タグ エスタシオン 使用タグ エスタシオン ワールドツアー・客 ワールドツアー・組 - 乗務員 「12ヶ月ワールドツアー」参加作から 怪盗ゼロを捕まえろ! 神出鬼没の怪盗ゼロを巡る不定期イベント。 予告状が投下されるとそこに記載された国が舞台となる。 自分のキャラクターと「ゼロ」の入ったイラストを投稿し、そのイラストのID番号の下1桁で結果が決まる。 「有効ID」と一致すれば逮捕に近付くが、下1桁が0の場合は何かをゼロに盗まれてしまう。 主催者 87 告知イラスト 【KOS】怪盗ゼロを捕まえろ!【イベント】 開催期間 不定期 代表タグ 怪盗ゼロを捕まえろ! 怪盗ゼロ チョコプレ! バレンタイン企画。 バレンタインランドに入国していなくても参加可能。 本命には赤、それ以外には青のリボンを付ける。 主催者 和狸 告知イラスト 【KOS】追記:チョコプレ!【バレラン企画】 関係国 バレンタインランド 開催期間 2009.2.8~20(3月にホワイトデーイベント) 代表タグ バレラン・チョコプレ チョコプレ!参加作から ホワプレ チョコプレに続き、マシマロランドのホワイトデー企画内企画。マシマロランド入国の必要はない。 本命には黄色、それ以外には緑のリボンを付ける。 本命のお返しは異性間のみ。 主催者 和狸 告知イラスト 【KOS】ホワプレ【マロラン企画】 関係国 マシマロランド 開催期間 2009.3.10~31 代表タグ マロラン・ホワプレ ホワプレ参加作から マロラン収穫祭 春の果物や羊毛を収穫する季節を祝い、収穫中のひとときや宴などなどを描く企画内企画。 「マロラン後夜祭」として合作集合絵も制作する。 主催者 和狸 企画告知イラスト 【マロラン】追記:収穫祭【イベント】 後夜祭テンプレート 【マロラン】テンプレート【後夜祭】 関係国 マシマロランド 開催期間 2009.3.15~31 (後夜祭は28日まで) 完成イラスト 【KOS】後夜祭!【合作】 代表タグ マロラン収穫祭 使用タグ マロラン収穫祭 マロラン後夜祭 「マロラン後夜祭」より アニマルクッキー 食べると動物の姿に変身してしまう「アニマルクッキー」を試食する企画内企画。 主催者 グリ 告知イラスト 【KOS】アニマルクッキー【企画内企画】 素材 【KOS】アニマルクッキーアンケート用紙【企画内企画】 関係国 マシマロランド, ハロウィンランド 開催期間 2009.3.7~31 代表タグ アニマルクッキー ファータイル鉱山 トワイライトランドで発見された鉱山を探索する不定期イベント。 クエスト達成ポイント分の閲覧数を達成することで新たな発見が起きる。 またイラストIDの下一桁によりA,B,Cの3グループにイラストIDポイントが割り振られ結果に影響を与える。 1,2,3 4,5,6 7,8,9 0 A B C A,B,C 主催者 田舎焼 告知イラスト 【KOS】ファータイル鉱山:追記(3/28)【イベント】 開催期間 2009.3.27~無期限 代表タグ なし(イベント毎に設定) 新素材を求めて 告知イラスト 【KOS】新素材を求めて【イベント】 開催期間 2009.3.28~4.11 クエスト達成ポイント 600 代表タグ 新素材を求めて 使用タグ 新素材を求めて - 必須 ファータイル鉱山・探索 - 鉱山を発掘・採掘するイラスト ファータイル鉱山・支援 - 補給など、発掘を側面支援するイラスト 「新素材を求めて」参加作から
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/9614.html
JavaScriptが無効になっているようです。 ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください ランキングダンジョン概要共通ルール ダンジョンリンク 報酬一覧正式版報酬表(2016~2018) β版 スコア計算平均コンボ 残りタイム 最大ダメージ パズルなし撃破 消し方ボーナス 高得点を取るためのポイントポイント① ポイント②平均コンボと残りタイムのバランスについて ポイント③ ポイント④ ポイント⑤ 王冠のデザイン コメント ランキングダンジョン 概要 期間限定で実施される、ランキング機能のついたダンジョン。ランク90以上で挑戦できる。 共通ルール ダンジョンをクリアすると、平均コンボ、残りタイム、最大ダメージ、パズルなし撃破、消し方ボーナスの5項目の得点の合計がスコアとして表示される。ダンジョンは何度でもクリアすることができ、ダンジョンの実施期間終了後、参加者の中での上位からの割合に応じたクリア報酬がメールBOXに届く。例えば最終的に自分のスコアが全体の上位43%の位置にあった場合、上位からの割合「50%」の欄の報酬のみがもらえる。 過去の報酬の一覧はプレゼントメール一覧を参照。 ランキングに参加するには、ダンジョン実施終了の1時間後までにダンジョンをクリアしなければならない。ただし、ダンジョンに潜入したままこの期限を過ぎてしまってもドロップしたモンスターや経験値、コインは入手できる。 ダンジョン潜入後に、アプリを1回でも終了した場合、ダンジョンのクリアはできるが、ランキングには参加できない。(第3回~)ダンジョン潜入後に、パズドラのゲーム以外の画面に切り替えたり、端末のスリープ、アプリの再起動等を行った場合、ダンジョンはクリアできるが、ランキングには参加できない。 制限時間(5分)を越えても、スコアの残りタイムの項目が0点になるだけでランキングへの参加はできる。(第3回~)制限時間を超えると1秒ごとにスコアが減点される。 ランク150に到達していない人は挑戦できない。 (第3回~)ドロップを操作せず、スキルなどの使用で次のバトルに進んだ場合、スコアが減点される。ドロップリフレッシュ系のスキルを使用した際のコンボによって敵を倒した場合も減点の対象となる。 パズルをした後に攻撃スキルで止めを刺した場合も減点の対象となる。 毒の効果で止めを刺した場合は減点されない。 コンティニューはできない。 第1回のゼウス・ヴァルカン杯β実装当日の8月21日(金)16 30~17 00にかけて緊急メンテナンスが行われ、5分の制限時間を超えてクリアしているのに高スコア(70,000以上)を記録しているユーザーのスコアがリセットされた。運営チームの意図しない操作により高スコアが獲得されたためであると説明されており、ボルメテウスシステムやドロップリフレッシュループの利用が原因ではないかと考えられる。また、今後も運営チームの意図しない特定の操作を用いてクリア時の残りタイムが「0」の状態で高スコアを記録すると、ランキングへの参加は無効となると予告された。さらに、今回の方法に限らず「競技性を損ない、著しくバランスを崩す方法」を用いて高スコアを記録するとランキングへの参加が無効とされることがあるとも書かれている( 公式告知 ) 正式版第8回の逆転裁判6コラボ杯においても同じような事態が発生した。今回は主に、目覚め系のスキルを使用した状態でドロップリフレッシュを使用し、落ちコンのみで敵を倒すことによって平均コンボを大きく上げる行為が「競技性を損ない、著しくバランスを崩す方法」にあたるのではないかというものだった。運営側の対応については公式告知を参照。( 公式告知 ) 2018年9月20日の Ver.15.3アップデート で新たな得点方法として「消し方ボーナス」が追加された。 Ver.16.3よりランキングダンジョンを解放できるランクが120から90に変更。( 公式告知 ) 2019年2月21日より新ルールのランキングダンジョン「第1回ガチャドラフィーバー!」が開催。( 公式告知 ) 2019年4月26日開催のゴールデンウィーク杯より、ドロップリフレッシュに関する仕様が以下のように変更された。( 公式告知 ) 「ランキングダンジョン」にて、「ドロップリフレッシュ」系[[スキル]]を使用した際、ドロップが揃う/揃わない、敵を倒す/倒さないに関わらず、ターン数およびコンボ数に加算される。 ダンジョンリンク サイドメニューより移動しました。 正式版▼ アテナ杯 サタン杯 闘会議杯 ワダツミ杯 ガンフェス前夜祭杯 ヤマツミ杯 ジャパンカップ予選杯 逆転裁判6コラボ杯 スフィンクス杯 ヘラ・イース杯 「キン肉マン」コラボ杯 「CD」コラボ杯 ベルゼブブ杯 「ファイナルファンタジー」コラボ杯 ヘラクレス杯 アーミル杯 神王妃・ヘラ杯 ヘパイストス杯 スルト杯 セルケト杯 龍契士&龍喚士杯 インディゴ杯 シンファ杯 第1回パズチャレ杯 リクウ杯 パズドラZコラボ杯 ソニア=エル杯 ヨウユウ杯 シュウミン杯 シャンメイ杯 ピュール杯 シャリテ杯 クラジュ杯 全世界7777万DL記念杯 ガンホーコラボ杯 「パワプロ」コラボ杯 ガンホーコラボ杯2 異刻の黒龍喚士・ソニア杯 リクウ杯2 6周年記念杯 オータムスペシャル杯 パズドラ大感謝祭杯 パズドラ大感謝祭杯2 パズドラ大感謝祭杯3 パズドラ大感謝祭杯4 山本Pランク888記念杯 5100万DL記念杯 第1回ガチャドラフィーバー! 第2回ガチャドラフィーバー! 7周年記念杯 春休みスペシャル杯 ゴールデンウィーク杯 ガンフェス直前記念杯 ガンフェス開催記念杯 第3回ガチャドラフィーバー! 第4回ガチャドラフィーバー! 絶地獄級杯 七夕杯 龍契士&龍喚士杯2 夏休みスペシャル杯 第5回ガチャドラフィーバー! 第6回ガチャドラフィーバー! 7周年記念杯2 ヤタガラス杯 鎧騎士杯 ハロウィンスペシャル杯 龍楽士杯 5300万DL記念杯 ベータ版▼ ゼウス・ヴァルカン杯β イザナミ杯β コシュまる杯β ノア杯β タケミナカタ杯β 報酬一覧 ランキングダンジョンのクリア報酬。 メールのタイトルは全共通:「おめでとうございます!」 報酬が複数の場合、メールの並びは表の上下の並びと同じ。 報酬メール受け取り期限は配布開始から1か月。期限のうちにログインしておけば、1か月を過ぎても報酬は受け取れる。 【ランキングダンジョン(正式版)報酬表の編集】 メール配布開始 プレゼント 備考 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 100% ルシャナ杯【7×6マス】(固定チーム) 公式告知 ※ランキング最高報酬区分(王冠)は3%以内20%以上のダンジョンは「潜在たまドララッシュ!」魔法石は1個+ポイントは+297100%以上のダンジョンは「一度きりの宝玉ラッシュ!」 メール配布開始 プレゼント 備考 15% 25% 35% 45% 53% 65% 75% 85% 100% 5300万DL記念杯(リーダー・助っ人固定) 1727日前2019/12/10(火) 公式告知 ※ランキング最高報酬区分(王冠)は5%以内53%以上のダンジョンは「ノエルラッシュ!」と「ピィラッシュ!」の2個魔法石は1個+ポイントは+530 メール配布開始 プレゼント 備考 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 100% 龍楽士杯 1741日前2019/11/26(火) 公式告知 ※ランキング最高報酬区分(王冠)は3%以内+ポイントは+777魔法石は1個70%以上の創装の宝玉は3個80%以上のダンジョンは「一度きりの宝玉ラッシュ!」 ハロウィンスペシャル杯(固定チーム) 1761日前2019/11/06(水) 公式告知 ※ランキング最高報酬区分(王冠)は3%以内ノエルドラゴン・ノワールは10体ヤミピィは5体キングヤミタンは5体ガチャは「闇のレア希石ガチャ」魔法石は1個闇の希石【大】は5体+ポイントは+297闇の宝玉は10体 鎧騎士杯【アシスト無効】(リーダー・助っ人固定) 1776日前2019/10/22(火) 公式告知 ※ランキング最高報酬区分(王冠)は3%以内魔法石は1個+ポイントは+297ダンジョンは「一度きりのプチノエルラッシュ!」 ヤタガラス杯【7×6マス】 1790日前2019/10/08(火) 公式告知 ※ランキング最高報酬区分(王冠)は3%以内50%以上のダンジョンは「ピィラッシュ!」70%以上のダンジョンは「一度きりの宝玉ラッシュ!」魔法石は1個+ポイントは+297 メール配布開始 プレゼント 備考 17% 27% 37% 47% 57% 67% 77% 87% 100% 7周年記念杯2(固定チーム) 1802日前2019/09/26(木) 公式告知 ※ランキング最高報酬区分(王冠)は7%以内スーパーノエルドラゴンノエルドラゴン・ルージュノエルドラゴン・ブルーノエルドラゴン・ヴェールノエルドラゴン・ブランノエルドラゴン・ノワールは各7体ずつ+ポイントは777 メール配布開始 プレゼント 備考 10% 20% 30% 40% 50% 60% 77% 87% 100% 第5回ガチャドラフィーバー! 1829日前2019/08/30(金) ×7 ×7 ×6 ×5 ×4 ×3 ×2 ×1 公式告知 ※ランキング最高報酬区分(王冠)は10%以内 第6回ガチャドラフィーバー! 1824日前2019/09/04(水) ×7 ×7 ×6 ×5 ×4 ×3 ×2 ×1 公式告知 ※ランキング最高報酬区分(王冠)は10%以内 メール配布開始 プレゼント 備考 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 100% 夏休みスペシャル杯(リーダー・助っ人固定) 1832日前2019/08/27(火) 公式告知 ※ランキング最高報酬区分(王冠)は3%以内ノエルドラゴン・ブルーは10体ミズピィは5体キングミズタンは5体ガチャは「水のレア希石ガチャ」魔法石は1個水の希石【大】は5体+ポイントは+297 龍契士&龍喚士杯2【★6以下のみ】 1853日前2019/08/06(火) 公式告知 ※ランキング最高報酬区分(王冠)は3%以内1つめの潜在たまドラ☆ドラゴンキラーは5体2つめの潜在たまドラ☆ドラゴンキラーは3体3つめの潜在たまドラ☆ドラゴンキラーは1体1つめのダイヤドラゴンフルーツは2体2つめのダイヤドラゴンフルーツは1体+ポイントは+297 メール配布開始 プレゼント 備考 17% 27% 37% 47% 57% 67% 77% 87% 100% 七夕杯【7×6マス】(固定チーム) 1865日前2019/07/25(木) 公式告知 ※ランキング最高報酬区分(王冠)は7%以内古代の三神面は2体ダイヤドラゴンフルーツは3体スーパーノエルドラゴンは4体ニジピィは5体ノエルドラゴン・ヴェールは6体+ポイントは+800 メール配布開始 プレゼント 備考 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 100% 絶地獄級杯【同キャラ禁止】 1892日前2019/06/28(金) 公式告知 ※ランキング最高報酬区分(王冠)は3%以内ダンジョンは「潜在たまドララッシュ!」ダイヤドラゴンフルーツは2体スーパーノエルドラゴンは2体ニジピィは2体魔法石は1個+ポイントは+297 メール配布開始 プレゼント 備考 10% 20% 30% 40% 50% 60% 77% 87% 100% 第3回ガチャドラフィーバー! 1907日前2019/06/13(木) ×7 ×7 ×6 ×5 ×4 ×3 ×2 ×1 公式告知 ※ランキング最高報酬区分(王冠)は10%以内 メール配布開始 プレゼント 備考 10% 20% 30% 40% 50% 60% 77% 87% 100% 第4回ガチャドラフィーバー! 1907日前2019/06/13(木) ×7 ×7 ×6 ×5 ×4 ×3 ×2 ×1 公式告知 ※ランキング最高報酬区分(王冠)は10%以内 メール配布開始 プレゼント 備考 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 100% ガンフェス開催記念杯【回復なし】(リーダー・助っ人固定) 1913日前2019/06/07(金) 公式告知 ※ランキング最高報酬区分(王冠)は7%以内スーパーノエルドラゴンノエルドラゴン・ルージュノエルドラゴン・ブルーノエルドラゴン・ヴェールノエルドラゴン・ヴェールノエルドラゴン・ノワール創装の宝玉は各7体ずつ ガンフェス直前記念杯【7×6マス】(固定チーム) 1927日前2019/05/24(金) 公式告知 ※ランキング最高報酬区分(王冠)は3%以内古代の三神面は2体ダイヤドラゴンフルーツは3体スーパーノエルドラゴンは4体ニジピィは5体ノエルドラゴン・ルージュは6体+ポイントは+800 ゴールデンウィーク杯 1941日前2019/05/10(金) 公式告知 ※ランキング最高報酬区分(王冠)は3%以内ダンジョンは「潜在たまドラ+ラッシュ!」ダイヤドラゴンフルーツは2体ニジピィは2体魔法石は1個+ポイントは+600たまドラは10体 春休みスペシャル杯 1969日前2019/04/12(金) 公式告知 ※ランキング最高報酬区分(王冠)は3%以内ダンジョンはノエルラッシュ!魔法石は1個+ポイントは+297 メール配布開始 プレゼント 備考 17% 27% 37% 47% 57% 67% 77% 87% 100% 7周年記念杯(リーダー・助っ人固定) 1986日前2019/03/26(火) 公式告知 ※ランキング最高報酬区分(王冠)は7%以内ダイヤドラゴンフルーツニジピィスーパーノエルドラゴンキングたまドラは各7体ずつ+ポイントは+777魔法石は1個 メール配布開始 プレゼント 備考 10% 20% 30% 40% 50% 60% 77% 87% 100% 第1回ガチャドラフィーバー! 2011日前2019/03/01(金) ×7 ×7 ×6 ×5 ×4 ×3 ×2 ×1 公式告知 ※ランキング最高報酬区分(王冠)は10%以内 メール配布開始 プレゼント 備考 10% 20% 30% 40% 50% 60% 77% 87% 100% 第2回ガチャドラフィーバー! 2011日前2019/03/01(金) ×7 ×7 ×6 ×5 ×4 ×3 ×2 ×1 公式告知 ※ランキング最高報酬区分(王冠)は10%以内 メール配布開始 プレゼント 備考 15% 25% 35% 45% 55% 65% 75% 85% 100% 5100万DL記念杯 2021日前2019/02/19(火) 公式告知 ※ランキング最高報酬区分(王冠)は5%以内ダンジョンは ノエルラッシュ! +ポイントは15%以内が+510025%以内が+351035%以内が+251045%以内が+151045.1%以降が+510 メール配布開始 プレゼント 備考 18% 28% 38% 48% 58% 68% 78% 88% 100% 山本Pランク888記念杯【落ちコンなし】(固定チーム) 2046日前2019/01/25(金) 公式告知 ※ランキング最高報酬区分(王冠)は8%以内報酬は全て8つずつもらえる 正式版報酬表(2016~2018) ランキングダンジョン/正式版報酬表(2018) ランキングダンジョン/正式版報酬表(2016~2017) β版 ランキングダンジョン/β版報酬表 スコア計算 次の4項目の合計が獲得スコアとなる。以下は2015.10.12時点での計算式。 平均コンボ スコア計算式:平均コンボ数×5,000 スペシャルダンジョンのスコアにおける平均コンボの得点が指数関数的に増加するのに対し、こちらは比例的に増加するため重要度は低め。 平均コンボを1コンボ増加させために10秒以上消費してしまう人は狙っても損をすることになる。 注.「○ターンの間、○コンボ加算」というスキルで発生した分のコンボはここではカウントされない。 注.逆転裁判6コラボ杯においては、75,000点(15コンボ)が上限となっている。他のダンジョンでも同じ仕様があるのかは不明。 残りタイム スコア計算式:残りタイム(s)×500 (※下限-499,500点(-999秒)) 最も重要な加点要素。第3回からは制限時間を超えると1秒ごとに500点ずつ減点される。 最大ダメージ スコア計算式:最大ダメージ/4,000 (※上限10,000点(4000万ダメージ)) 1ターンでパーティー全員が敵に与えた合計ダメージの最大値を計算に用いる。 倍率計算後の攻撃力ではなく、属性相性と防御力も反映される。 総スコアに占める割合が非常に低く、上限もあるため、あまり気にしなくても良い。 パズルなし撃破 スコア計算式:パズルなし撃破回数×(-5,000) 第3回から追加された減点要素。パズルで突破せずスキルなどで止めを刺した回数だけ減点される。 減点されてでもスキルで突破するか、減点されないようパズルで突破するかは状況に応じて判断することが必要。 消し方ボーナス 2018年9月20日の Ver.15.3アップデート から新たな得点方法として「消し方ボーナス」が追加。 「2体攻撃」や「追加攻撃」など、特殊な消し方にポイントが設定されたランキングダンジョンでは、その消し方をすると盤面にポイントが表示され、スコアにポイントが追加される。(ポイントの数値はそのダンジョンごとに設定される) 指定された消し方をしてポイントを得るためには、チーム内にその覚醒スキルを持ったモンスターを入れなければならない。(「2体攻撃」でポイントが入る場合は「2体攻撃」を持つモンスターを入れる必要がある) バインド状態などで覚醒スキルが無効化されている場合、消し方ボーナスは発生しない。 タイム0以降は消し方ボーナスは発生しない。 ダンジョンによって消し方ボーナスに倍率がかかる。( オータムスペシャル杯 では「闇属性強化」は基礎点×10倍、「L字消し攻撃」は基礎点×4.5倍のボーナスが得られる) 【消し方ボーナスの基礎点】( ランキングダンジョン「6周年記念杯」 のページより) 覚醒スキル 基礎点 覚醒スキル 基礎点 【2体攻撃】 50 【追加攻撃】 300 【火属性強化】 200 【ガードブレイク】 400 【水属性強化】 200 【L字消し攻撃】 400 【木属性強化】 200 【ダメージ無効貫通】 1000 【光属性強化】 200 【超追加攻撃】 1500 【闇属性強化】 200 高得点を取るためのポイント + ([+]ボタンクリックで展開) ポイント① 全ての敵をワンパンできるPTを組む。 どの敵に対してどのくらいのパズルをすれば倒せるのかPTの火力を把握して、どこでどのスキルを使うかを決めておくと良い。 火力不足でワンパンできない、高防御貫通要員がいない、もしくはスキル溜めなどが必須となると、それだけで高得点を狙うにはかなり不利になる。 メンバーを入れ替える・育て上げる・場合によってはPT自体を変えることにより、すべての敵をワンパンできるようにすることが何より重要となる。 ポイント② パズルを手早く済ます。 ノータイムの4秒パズルで盤面最大に近いコンボを毎回楽々組めるだけのパズル力があるのであればコンボをしても高得点を狙える。 しかし、基本的にはタイムを重視したほうが得点を稼ぎやすい。ただ、1コンボで駆け抜けるよりは時間をかけずに2、3コンボした方が良い。 具体的には、パズルできる状態になったらパズルをすぐに開始する。 操作時間を目一杯まで使わないように心掛ける。 急いでパズルをして、敵を倒せるだけのコンボができたら指をすぐさま離す。 悩むことなくもう1、2コンボすぐに組めるのであればコンボを組んでも良い。 パズルが終わってドロップ盤面が暗転してる間に次のパズルを考える。 平均コンボと残りタイムのバランスについて 当たり前のことだが、平均コンボを増やそうとすると時間がかかり、時間を早くしようとすると平均コンボが減る。 平均コンボは高くてもせいぜい10コンボで5万点。それに対して残りタイムは15万点から1秒につき500点の割合で減っていく。 言い換えると10秒速くクリアすれば平均コンボ1コンボ分稼げる。 このことからも分かるように両方重要ではあるが、配点からしても取り易さからしても残りタイムのほうがより重要なのだ。 如何にして時間をかけずに敵を倒し、尚且つコンボ数も増やしていくかということになる。 自分のPTやパズル力に合わせて、どのくらいのスピード感をもってどのくらいのコンボを組むとより高得点を取ることができるのか下図を参考に自分で試してみよう。 ポイント③ 最大ダメージ得点を狙う。 上位を狙うには無視できない要素。 弱点属性の敵もしくはボス戦でドロップ変換・エンハンス・ドロ強などを駆使して最大ダメージを狙う。 4千万(弱点なら2千万)ダメージが得点の上限(1万点)であるが少なくともボスは軽々倒せるくらいの火力が必要。 スキル・火力に余裕がなければ狙えないし、必ずしも狙う必要はない。 ポイント④ 可能であればスキルを使わない。 スキルを使うとその分時間をロスする。 特に陣を使うと盤面を把握するまでにどうしても間が一瞬空くか、パズルを即座に始めたとしても盤面を把握していないためにパズルに時間が掛かる。 2色陣ならば陣の運次第で幾分かマシである。むしろ、陣が変に偏らなければ簡単に8コンボ以上を狙える。 ゆえに高火力で2色陣持ちのイルムPTがランキング最上位を占めている。 もちろんスキルのみで敵を倒せるなら使うに越したことはない。 第3回コシュまる杯β【覚醒無効】からルールが追加され、パズルをせずにスキルで敵を倒し次のパトルに進むと減点対象となった(ドロリフの落ちコンによる突破も不可)。 ポイント⑤ 何回もチャレンジする。 パズドラというゲームの性質上どうしてもドロップ運や落ちコン、卵・宝箱が落ちるかなどに左右される部分が大きい。 いくらパズルが上手い人でも何回かチャレンジしないと良いスコアは出ない。 何度もチャレンジできるとはいえスタミナを50も消費するので使用するPTに慣れるように火力チェックも兼ねて無限回廊である程度練習してからチャレンジする事をお勧めする。 王冠のデザイン ランキングダンジョンで上位数%に入賞すると、ユーザー名の左側にあるドロップのアイコンの形状が王冠に変化。さらに王冠を取得した回数に応じて、王冠のデザインや輝き方が変化していく。一部、ランキングダンジョン以外のイベントで入手できる王冠も存在する。 12個目までの王冠はそれぞれのデザインごとに「光らない」→「ゆっくり光る」→「ピカピカ光る」の3段階が存在し、3個取得するごとにデザインが変化する。デザインは通常の王冠で、銅→銀→金→虹と色が変化し、装飾も増えていく。 13個目以降の王冠はそれぞれのデザインごとに「光らない」→「ゆっくり光る」の2段階が存在し、2個取得するごとにデザインが変化する。デザインはパズドラの様々なモンスター(が被っている冠)を象ったものになる。 取得数 デザイン 輝き方 取得数 デザイン 輝き方 1 銅冠 光らない 51 シヴァ=ドラゴン冠 光らない 2 ゆっくり光る 52 ゆっくり光る 3 ピカピカ光る 53 ネプチューン=ドラゴン冠 光らない 4 銀冠 光らない 54 ゆっくり光る 5 ゆっくり光る 55 オーディン=ドラゴン冠 光らない 6 ピカピカ光る 56 ゆっくり光る 7 金冠 光らない 57 ラー=ドラゴン冠 光らない 8 ゆっくり光る 58 ゆっくり光る 9 ピカピカ光る 59 ツクヨミ=ドラゴン冠 光らない 10 虹冠 光らない 60 ゆっくり光る 11 ゆっくり光る 61 ラグナロク=ドラゴン冠 光らない 12 ピカピカ光る 62 ゆっくり光る 13 メタドラ冠 光らない 63 ヘパイストス=ドラゴン冠 光らない 14 ゆっくり光る 64 ゆっくり光る 15 キングメタドラ冠 光らない 65 ノア=ドラゴン冠 光らない 16 ゆっくり光る 66 ゆっくり光る 17 超キングメタドラ冠 光らない 67 ガイア=ドラゴン冠 光らない 18 ゆっくり光る 68 ゆっくり光る 19 ゴルドラ冠 光らない 69 ゼウス=ドラゴン冠 光らない 20 ゆっくり光る 21 キングゴルドラ冠 光らない 22 ゆっくり光る 23 超キングゴルドラ冠 光らない 24 ゆっくり光る 25 超絶メタドラ冠 光らない 26 ゆっくり光る 27 ヘラ冠 光らない 28 ゆっくり光る 29 ゼウス冠 光らない 30 ゆっくり光る 31 ワングレン冠 光らない 32 ゆっくり光る 33 ベイツール冠 光らない 34 ゆっくり光る 35 スリーディア冠 光らない 36 ゆっくり光る 37 デフォード冠 光らない 38 ゆっくり光る 39 リファイブ冠 光らない 40 ゆっくり光る 41 イルシックス冠 光らない 42 ゆっくり光る 43 セブンザード冠 光らない 44 ゆっくり光る 45 ディエイトロス冠 光らない 46 ゆっくり光る 47 ナインガルダ冠 光らない 48 ゆっくり光る 49 ヴァルテン冠 光らない 50 ゆっくり光る コメント ↑↑1回目のとき赤おでんもってないから上位に入れない、不公平だと騒いでいた低ランカーの意見をとりいれたのかな まぁ皆同じルールなんだから別にいいけど -- 2015-11-03 15 39 07 コンボ数とタイムのスコア比が 7Fだと1コン=1.43秒 6Fだと1コン=1.67秒 だからタイム削ってまで余剰分のコンボ稼ぐ必要が無さすぎるね… 代わりに道中ノーパズルするほどコンボ分のスコア比が上がるから-5000でもスキップしまくるほうがスコア上がりそう -- 2015-11-06 19 22 15 ↑7 機内モードにしたら、ランキングダンジョンも通信OFF状態になってランキングに参加できなくなるのでは? -- 2015-11-09 12 46 17 ↑wifiで繋げる -- 2015-11-16 22 52 21 報酬順番違うんだが… -- 2015-11-27 10 46 44 タケミナカタホノミズヤミでした -- 2015-11-27 12 26 02 ↑修正しました。 -- 2015-11-30 18 54 38 アテナ杯のメール配布開始日、アテナ杯ダンジョン終了日と間違えてる? -- 2016-01-28 12 58 44 消し方ボーナスっていう割には十字消しなんかが無意味で列強化や無効貫通や9追撃は効くのにバインド回復や枝豆や列追撃は無意味な覚醒スキルボーナスって言った方がいいと思うんだがなぁ -- 2018-10-08 09 09 28 追撃効いたわ -- 2018-10-08 09 10 26 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/1776.html
今日 - 合計 - ドカポンQ モンスターハンター!の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時25分53秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/p777/pages/950.html
ブラボーキングダムGをお気に入りに追加 [PR]月々の返済にお困りの方、全国対応・無料相談受付中 情報1課 <ブラボーキングダムG> #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <ブラボーキングダムG> 使い方 サイト名 URL 成分解析課 <ブラボーキングダムG> ブラボーキングダムGの25%はマイナスイオンで出来ています。ブラボーキングダムGの18%は厳しさで出来ています。ブラボーキングダムGの15%は勢いで出来ています。ブラボーキングダムGの14%は乙女心で出来ています。ブラボーキングダムGの11%は血で出来ています。ブラボーキングダムGの9%は蛇の抜け殻で出来ています。ブラボーキングダムGの7%は果物で出来ています。ブラボーキングダムGの1%は下心で出来ています。 情報2課 <ブラボーキングダムG> #technorati 外部リンク課 <ブラボーキングダムG> ウィキペディア(Wikipedia) - ブラボーキングダムG ぱちんことは ぱちんこの33%は税金で出来ています。ぱちんこの23%は歌で出来ています。ぱちんこの21%は愛で出来ています。ぱちんこの11%は勢いで出来ています。ぱちんこの6%は成功の鍵で出来ています。ぱちんこの4%は元気玉で出来ています。ぱちんこの1%は白インクで出来ています。ぱちんこの1%は下心で出来ています。 パチスロとは パチスロの26%は祝福で出来ています。パチスロの24%は微妙さで出来ています。パチスロの12%は真空で出来ています。パチスロの10%は赤い何かで出来ています。パチスロの8%は時間で出来ています。パチスロの6%は税金で出来ています。パチスロの6%は下心で出来ています。パチスロの3%は犠牲で出来ています。パチスロの3%は玉露で出来ています。パチスロの2%は電波で出来ています。 攻略とは 攻略の半分はやましさで出来ています。攻略の27%は心の壁で出来ています。攻略の12%は濃硫酸で出来ています。攻略の7%は罠で出来ています。攻略の2%は睡眠薬で出来ています。攻略の1%は苦労で出来ています。攻略の1%は世の無常さで出来ています。 256-5813_02.jpg 無限∞エダマメ豆しばバージョン2 ページ先頭へ ブラボーキングダムG このページについて このページはブラボーキングダムGのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるブラボーキングダムGに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/aokis/pages/16.html
ランキング表 順位 プレイヤー名 ポイント 順位 プレイヤー名 ポイント 1位 縦棒で くぎります 11位 縦棒で くぎります 2位 縦棒で くぎります 12位 縦棒で くぎります 3位 縦棒で くぎります 13位 縦棒で くぎります 4位 縦棒で くぎります 14位 縦棒で くぎります 5位 縦棒で くぎります 15位 縦棒で くぎります 6位 縦棒で くぎります 16位 縦棒で くぎります 7位 縦棒で くぎります 17位 縦棒で くぎります 8位 縦棒で くぎります 18位 縦棒で くぎります 9位 縦棒で くぎります 19位 縦棒で くぎります 10位 縦棒で くぎります 20位 縦棒で くぎります