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Dr.ドゥーム〔どくたーどぅーむ〕 作品名:Marvel comics 作者名:としあきA 投稿日:2013年1月17日 画像情報:640×480px サイズ:125,379 byte ジャンル:仮面・被り物 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2013年1月17日 Marvel comics としあきA 仮面・被り物 個別と
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ドクター・ドゥーム +目次 プロフィール ステータス コマンド表 技解説 コンボ カラー、アレンジコスチューム 編集・修正コメント欄 関連リンク ドクター・ドゥーム/戦術指南 ドクター・ドゥーム/チーム内考察 セリフ集/ドクター・ドゥーム MISSION/ドクター・ドゥーム キャラクター別対策/ドクター・ドゥーム したらば掲示板/ドクター・ドゥーム プロフィール [部分編集] 本名 ヴィクター・フォン・ドゥーム 天才的頭脳を持った科学者で、ファンタスティック・フォーの宿敵。実験の失敗によって醜く破壊された顔を焼けた鉄仮面で隠し、世界征服と宿敵であるMr.ファンタスティック打倒を目論む。東欧に亡国ラトベリアを再建。その王座に就き豊富な資金力も持っている(圧政ではなく国民は快適に暮らしている)。プライドが高く高慢な完璧主義者ではあるが、根っからの悪人ではない。ヒーロー側に協力して世界を救う時もある。ドクター・ドゥームの持つ最も危険な武器は、MARVELユニバースでも屈指の知能である。殆ど全ての科学分野に精通しており、チベット密教系の魔術もマスターしている。自ら開発した鎧も高性能で、バリア・反重力飛行・テレポート・ブラスト放射と多彩な能力を持つ。ブラストはセンチネルを一撃で破壊する。 職業 ラトベリア王国専制君主 声優 Paul Dobson 専用BGM Dr. Doom Stage (Marvel Super Heroes) 初登場 FANTASTIC FOUR #5 (1962) ステータス [部分編集] 体力 1,000,000 重さ 普通 歩行速度 45/50位 ダッシュ ステップ タイプ シューティング 攻守両方に長けたシューティングキャラ。牽制に向いた技が多く、空中での良好な機動性と合わせた立ち回り能力は高い部類。フッダイこと空中6Hと空中Sは判定が強い上にコンボ始動にもなる至れり尽くせりの技で、殴り合いのプレッシャーも充分。またアシスト性能は全般的に非常に高く、特にβ(ヒドゥンミサイル)は抜群の汎用性を誇りUMVC3最強アシの呼び声も高い。弱点は逃げる相手の追撃が苦手な事。アシストに期待されるキャラ性質上2~3番手での起用が多くなるため、先鋒を倒されリードされた状態で出てくると攻めに一工夫を求められる。また壁際以外のコンボでは拾いに的確な判断と操作が要求され、特にオンライン対戦では難度が高くなりがち。一見すると敷居の高いキャラクターなのだが、端コンボなら慣れさえすれば大して難しくなく、かつ端コンボだけできれば最低限の戦力にはなる。極めて高いアシスト性能により、このキャラクターが使えるだけで残り2キャラの編成の幅が大きく広がるため、チーム編成に頭を悩ませている初中級者には是非一度試して貰いたいキャラクターである。 Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F) Lv1 130% 110% 10秒間(600) Lv2 150% 120% 15秒間(900) Lv3 170% 130% 20秒間(1200) コマンド表 [部分編集] 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 空中ダッシュ 空中で方向キー+攻攻(空中で同一方向キーx2) 移動技 8方向 ハードキック +強 エリアル始動 ヒドゥンミサイル +強 連打強化可飛び道具Lダウン拾い発生保障ホーミング フットダイブ 空中で+強 必殺技 プラズマビーム +攻 空中可飛び道具L フォトンショット +攻 空中可飛び道具L モレキュラーシールド +攻 飛び道具L 飛行 +S 空中可移動技 ハイパーコンボ フォトンアレイ +攻攻 空中可連打強化可飛び道具H スフィアフレイム +攻攻 飛び道具H Lv3ハイパーコンボ ドゥームズタイム +攻攻 連打強化可ロック無敵判定ダメージ補正無視 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α プラズマビーム フォトンアレイ β ヒドゥンミサイル γ モレキュラーシールド スフィアフレイム アルティメットでの変更点 ジャンプ強の発生を速く、攻撃判定を大きく。 ジャンプSをダウン確定技に。 空中フォトンショットの全体フレームを減少。 連打ヒット数アップ:フォトンアレイ(地上+空中) 連打ヒット数アップ:ドゥームズタイム 技解説 [部分編集] 通常技 攻撃力 補正値 属性 解説 立ち弱 55,000 0.75 - 0.20 高い打点のパンチ。単発で使う状況は少ない。 立ち中 40,000 x 2HIT (72,000) 0.80 - 0.20 ダウン拾い ダウン拾い属性を持つ2ヒット技。前方向に判定が強いのでダウン拾いよりもむしろ空中コンボの高度調整としての役割が強い 立ち強 55,000 x 2HIT (101,700) 0.85 - 0.20 ダウン拾い ドゥームのコンボの核となるダウン拾い属性を持つ2ヒット技。。繋ぎが早くその後エリアルに繋げるのでコンボを伸ばすのに重宝する。。MVC3と違い1段目キャンセル後の追撃可能時間が減少している点に注意。 S 100,000 0.90 - 0.20 エリアル始動 エリアル始動技。発生は比較的遅いが判定は大きい。 しゃがみ弱 53,000 0.75 - 0.20 下段連打キャンセル可 下段技。リーチが長く連打キャンセル可能。。後に続くしゃがみ中のリーチが短いので距離を見極めることが重要。 しゃがみ中 70,000 0.80 - 0.20 リーチが短いのでコンボの際は相手との距離を確認するのが必須。。中途半端に打点が高いので空中コンボでの安定度は低い。 しゃがみ強 80,000 0.85 - 0.20 下段ダウン リーチが長い足払い。しゃがみ中のリーチが短いので距離に不安がある場合はしゃがみ弱から直接繋ぐのが定石。 ジャンプ弱 55,000 0.75 - 0.20 中段 手刀による横払い。SJ→3方向空中ダッシュから出すことで高速中段として機能する。 ジャンプ中 45,000 x 2HIT (81,000) 0.80 - 0.20 中段 空中戦での主力。めくり判定が大きく2ヒットするので空中ダッシュから差し込みやすい。また繋ぎが早いので空中コンボにも使いやすく空対空で引っ掛けた場合もコンボに移行出来る万能技。接近戦では低空前ダッシュからのめくり狙いや3方向ダッシュでの高速中段など攻めのツールとして非常に心強い性能を持つ。2連打可能。 ジャンプ強 35,000 x 5HIT (143,200) 0.90 - 0.20 飛び道具L ビームを横方向に発射。牽制だけでなくエリアルから早出しすることでコンボにも組み込める。またドゥームにとって唯一の空中で水平方向に出せる飛び道具でもあるので逃げる相手に対しての牽制やプレッシャーとして見せておくという使い方もある。 ジャンプS 90,000 0.85 - 0.20 地面バウンド強制ダウン 強制ダウン属性を持つ急降下技。ガード後は跳ね返りスキが出来るのでダッシュキャンセル等でフォローを。空中ダッシュから強襲したりジャンプ中で崩してからコンボに移行したりと使い所は多い。中段では無いが、捲り性能が高い。 地上投げ(前) 80,000 1.00 強制ダウン ビームで吹き飛ばす。少し難しいが中央でも追い打ち可能。 地上投げ(後) 地面バウンド 真後ろに叩き付ける。ダウン追い打ち可能。 空中投げ(前) 80,000 1.00 強制ダウン ビームで吹き飛ばす。かなり難しいが中央でも追い打ち可能。 空中投げ(後) 地面バウンド 真後ろに叩き付ける。ダウン追い打ち可能。 特殊技 攻撃力 補正値 属性 ダッシュ 方向キー+攻攻(同一方向キーx2) --- --- 移動技 通常技をキャンセルできる特性を持つステップタイプのダッシュ。ジャンプ以外の動作で動作をキャンセルすることはできないが前ジャンプ→3方向空中ダッシュと入力することで素早く移動することが可能。 空中ダッシュ 空中で方向キー+攻攻(空中で同一方向キーx2) --- --- 移動技 8方向 8方向に移動できるタイプの空中ダッシュ。地上版と同じく通常技をキャンセル可能。一定以上の高度から下方向にダッシュすると慣性が掛かり着地時に隙が生まれるが着地際に攻撃を出すことでスキをキャンセルできる。このテクニックはコンボの際にも活用できるので手癖にしておくと機敏に立ち回ることができる。 ハードキック +強 90,000 0.85 - 0.20 エリアル始動 ヒット後はエリアルに移行できる蹴り上げ。Sとの違いは発生の速さと必殺技キャンセル可能という2点。ヒット数と相談してSとこちらのどちらを使うかを瞬時に判断しよう。コマンドの関係上投げが飛ばれた場合もある程度フォローできる。 ヒドゥンミサイル +強 20,000 x 1~8HIT (20,000~113,600) 0.90 - 0.20 連打強化可飛び道具Lダウン拾い発生保障ホーミング 強を追加入力することによって最高7発まで発射できるホーミングミサイルを発射。弾着までが遅いので攻めの起点としての使い方が出来るがアドバンシングガードで距離が離れるため崩しには向かない。ダウン追い打ち可能という特徴はあるが単体でそれを活かすことはほぼ不可能。コマンドの性質上後ろ投げがこの技に化けたりと単体としては使い勝手がイマイチ悪い…。しかしこれらの弱点がほとんど解消されるアシストとしての性能は他の追随を許さない。 フットダイブ 空中で+強 90,000 0.85 - 0.20 ジャンプSより緩い角度で強襲する。ダッシュ・必殺技各種でキャンセル出来る主力技。中距離でガードさせそこから6方向空中ダッシュと3方向空中ダッシュで崩すのがセオリー。一定の高度より低い高度で当てると空中ダッシュでのキャンセルが不可能になるので状況判断が必須。 必殺技 攻撃力 補正値 属性 プラズマビーム +攻 【弱】20,000 x 5HIT (81,700) 0.90 - 0.20 飛び道具L 【中】20,000 x 8HIT (113,600) 【強】20,000 x 12HIT (143,000) 多段ヒットする電子ビームを発射。他のビーム系と比べて発生は遅いが判定が大きいので牽制技&アシスト狩りとして非常に優秀。強版は高いダメージと削り量を持つため牽制でも使いやすくアシスト狩りした場合の見返りも大きい。 空中 プラズマビーム 空中で+攻 【弱】20,000 x 5HIT (81,700) 0.90 - 0.20 飛び道具Lダウン拾い 【中】20,000 x 8HIT (113,600) 【強】20,000 x 12HIT (143,000) プラズマビームの空中版。地上版とは違いダウン拾い性能を持つ。安全にアシスト狩りとして使える上のけぞり時間が長いので長いコンボの後のダメージ底上げとしても有用。 フォトンショット +攻 30,000 x 5WAY (122,600) 0.90-0.20 飛び道具L 左右合わせて10Wayのレーザーを発射。かなり広い範囲に攻撃でき、弱→中→強の順に弾速が上がる。全方向をカバーするため範囲も広くワープ系の技にも強い。アシスト狩りのカバーとしても使えるため守りにおいては非常に高い性能を誇る。 空中 フォトンショット 空中で+攻 30,000 x 5WAY (122,600) 0.90 - 0.20 飛び道具L 斜め下方向に5WAYのレーザーを発射。地上版と同じく弱→中→強の順に弾速が上がる。空中版は発射後フットダイブなどでフォロー可能で攻めの起点として使うことが可能。 モレキュラーシールド +攻 【弱】25,000 x 1~7HIT (25,000~103,100) 0.90 - 0.20 飛び道具L 【中】25,000 x 1~9HIT (25,000~111,800) 【強】25,000 x 1~11HIT (25,000~118,900) 分子構築で生成した岩を浮かべ相手にぶつける攻撃。削り性能が高く攻撃判定が強いのが特徴。主に立ち強でダウン拾いした後キャンセルしてスフィアフレイムに繋げる、といった連続技に使うのが主な用途。発生は弱で7Fと早いので割り込みとして使えないこともない、その場合はスフィアに繋いでダメージを稼げるので状況と相談して使い分けるのが吉。 飛行 +S --- --- 空中可移動技 2秒間空中を可能。飛行を用いたコンボやフォトンと併用した逃げや時間稼ぎなどに。滑空攻撃やジャンプSを出した時点で飛行状態が解除される。 ハイパーコンボ 攻撃力 補正値 属性 フォトンアレイ +攻攻 20,000 x 1~50HIT (20,000~413,600)[連打時]:24,000 x 1~50HIT (24,000~496,700) 0.90 - 0.25 連打強化可飛び道具H フォトンショットを連射する。ボタン連打をすることでヒット数が上昇する。拡散する性質上至近距離で当てないとHCとは思えないほど威力が低い。また弾速も早くないため後発ディレイドには不向き。しかしながら広範囲に弾を射出するため相手の行動を制限する性能に長けている。 空中 フォトンアレイ 空中で+攻攻 20,000 x 1~25HIT (20,000~287,900)[連打時]:24,000 x 1~25HIT (345,800) 0.90 - 0.25 連打強化可飛び道具Hダウン拾い フォトンアレイの空中版。ボタン連打をすることでヒット数が上昇する。空中版はダウン拾い性能があるためダウンさせた後コンボの締めとして使うことでフルヒットさせることが出来る。他のHCと比べて火力を稼ぎつつDHCにも繋げやすい。 スフィアフレイム +攻攻 20,000 x 17HIT + 10,000 x 40HIT (340,000) 0.95 - 0.25 飛び道具H 空中に光球を撃ち出し爆発させ、無数のレーザーを降り注がせる。至近距離で根元から当てることでLV1HCとしてはかなりのダメージを与えられる。また、普通に出した場合でもレーザーが時間差で降ってくるので相手のコンボや固めを強引に中断させることも可能。ただしロック技には弱いのとレーザー自体のダメージやのけぞり時間が殆ど無いので完全に仕切り直しにはならないという点には注意。また、至近距離の場合投げで降り注ぐレーザーを無効化されるという点にも注意。 ドゥームズタイム +攻攻 25,000 x 12HIT + 140,000 (440,000)[連打時]:25,000 x 12HIT + 3,000 x 1~13HIT + 140,000 (443,000~479,000) 1.00 連打強化可ロック無敵判定ダメージ補正無視 足元にロック属性の攻撃を放つ発生0フレームのLV3HC。ボタン連打をすることでヒット数が上昇する。ガーキャンXFやコンボの締めなど発生の早さを活かして様々な状況で確定する高性能HC。 ヴァリアブルアシスト 攻撃力 補正値 属性 解説 α プラズマビーム 20,000 x 8HIT (113,600) 0.90 - 0.20 飛び道具L 発生が早く一瞬で端まで届くためコンボ・牽制など様々な使い方が可能。全体動作が他2つと比べて短く比較的狩られづらいのも特徴。 β ヒドゥンミサイル 20,000 x 6HIT (93,500) 0.90 - 0.20 飛び道具Lダウン拾い発生保障ホーミング 追尾性能があり発生保障のため制圧系アシストとしては抜群の性能を持つ。反面、場に長く留まるためアシスト狩りを受けやすいという欠点もある。また、VC時は通常技判定なので、必殺技などでキャンセルが可能。 γ モレキュラーシールド 15,000 x 8HIT + 25,000 (111,800) 0.90 - 0.20 飛び道具L 発生が早く本体と同じ位置に出現し多段ヒットで追撃しやすいためダウン拾いからのコンボパーツとして優秀。また弾速が遅い関係上、本体との時間差固め連係としても使える。 コンボ [部分編集] コンボ ダメージ 弱 強 S J中 J強 空ダ J中 ├ 中 強 スフィアフレイム 1ゲージ 575.300 ├ 中 強 S J中 J中 J強 空ダ J中 空中フォトンアレイ 1ゲージ 606.800 └ 強 S J中 J強 空ダ J中 強 S J中 J中 J強 空ダ J中 空中フォトンアレイ 1ゲージ 678.600 初心者向けの中央コンボ。最初のJ中を1HITでキャンセルすると拾いやすくなる。拾いの中を省けばもう少しコンボを伸ばせるが、難易度は上がる。コンボ途中で画面端に到達した場合は、画面端コンボに切り替え可。 コンボ ダメージ 弱 中 強 S (J中 J強 JS 空ダ 強 S)×2 ├ J中 J強 JS 空ダ 強 弱モレキュラーシールド スフィアフレイム 1ゲージ 773.800 └ J中 J強 JS 空ダ 強 ドゥームズタイム 3ゲージ 1.039.800 画面端限定コンボ。通称フッダイループ。合計3ループが安定。ドゥームズタイム〆は4ループ可能だが、猶予は少ない。慣性ダッシュ(空ダの後に攻撃ボタンを押して素早く着地させる)を使わないと途中で落とすので注意。 コンボ ダメージ 弱 中 強 S (J中 J中 J強 JS 空ダ 着地後空ダ 強 S)×2 ├ J中 J中 J強 JS 空ダ 強 弱モレキュラーシールド スフィアフレイム 1ゲージ 801.300 └ J中 J中 J強 JS 空ダ 強 ドゥームズタイム 3ゲージ 1.064.300 高難易度運搬コンボ。画面端背負い状態でもそのまま端まで持っていける。全て最速でやるとJSが外れてしまうので、2発目のJ中は必ずディレイをかける。相手の頭付近に当たれば大抵OK。その後、慣性ダッシュで着地後に即前ジャンプ空ダのトライダッシュで追いかける。慣れないうちはレバーを3に入れつつボタンダッシュを連打するといい。こちらの猶予は短いので最速を意識する。Lv2以上のXF中なら全て最速でJSまで当たる。着地後もトライダッシュではなく、地上ダッシュで追撃が間に合う。最後の弱モレキュラーがどうしても間に合わない場合はダウン拾いを立中(1hit) 強に変更すると火力は下がるが安定する。 下TAコンボ ダメージ (出現後最速で)J弱 J弱 J中 J中(1hit) J弱プラズマビーム J中 J6強 J弱 J弱 空ダ J弱 J弱 J中 飛行 J弱 J中 空ダ └ { J中 J中 空ダ }*3 J強 J中 J中(1hit) J弱プラズマビーム J中 弱モレキュラーシールド スフィアフレイム 1ゲージ 約58万 画面端下TA限定下コンボ。いわゆるマーリンパイコンボである。飛行中の空ダ後のJ中は全てディレイをかけ、J強の1ヒット目が相手の頭をかすめるようにすると最後のJ中が安定する。J中のディレイが中々難しくキャラ毎に浮き方も違うため、かなりの練習を必要とする。マグニートーやストレンジ等の重いキャラはこれで安定するが、他の軽いキャラはJ強の後のJ中を1hitにすると安定する。 TAコンボ ダメージ (横TA or 上TA) J弱 J弱 J中 J中(1hit) J弱プラズマビーム J中 J6強 空ダ J中 J中(1hit) 飛行 J中 J中 {空ダ J中 J中}*2 ├ 空ダ J弱 J弱 J中 J中 J強(1hit) JS(飛行解除) 空中フォトンアレイ1ゲージ 359,000~ └ 空ダ ディレイJ中 弱モレキュラーシールド スフィアフレイム 1ゲージ 376,500~ 中央TA TAコンボ ダメージ 下TA ディレイJ弱 J弱 J中(1hit) J弱プラズマビーム J中 J6強 空ダ J中 飛行 J弱 J中 {空ダ J中 J中}*2 ├ 空ダ J弱 J弱 J中 J中 J強(1hit) JS(飛行解除) 空中フォトンアレイ1ゲージ 355,000~ └ 空ダ J中 弱モレキュラーシールド スフィアフレイム 1ゲージ 393,500~ 中央TA カラー、アレンジコスチューム [部分編集] COLOR 1 COLOR 2 COLOR 3 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※基本カラー Future Foundation Dark Reign The Cabal COLOR 4 COLOR 5 COLOR 6 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Wolverine Old Man Logan Doom 2099 Death Mask COLOR DL imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Doom War 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい 条件1 低空であること(ただしTA始動技(↑Sなら空中ハードキック、←→Sなら空中横ハードキック)のモーション中に着地してはいけない 条件2 二番手がいること 条件3 実証はしていないがTA始動技モーション中にTAK(チームエリアルカウンター)されないこと -- 2015-08-05 08 08 15 手順 端限定 S→JM(最速)→JM→J6H(フッダーイ)→空中ダッシュ(2方向)→(ディレイかけて)JM→TA 上がやりやすい 打ち上げた後はSJで追いかければJMがヒットする 右(左)の場合は壁バウンドする ゲージの減少か否かは忘れた 今度確かめます 実践には不向き(当たり前)なので -- 2015-08-05 08 24 44 トレーニングやネタコン、CPU相手にどうぞ -- 2015-08-05 08 25 01 TAの非交代バグはTA始動技を当てるとほぼ同時に着地することが条件で、一応全キャラ可能。あと蛇足だけどチームエリアルカウンターはTeamAerialCounter, -- 2015-09-24 14 23 25 地上フォトンアレイは画面端でプラビなどからつなぐことで表裏の弾両方がヒットし、異常な火力をたたき出す。(まずないが表裏すべてあたった場合最低保障30万) -- 2015-09-24 14 25 42 ネット対戦でDOOM3人のチームと戦いました。どうやって使えるようになるのかな? -- 2016-03-14 08 25 02 それチーターや… -- 2016-03-22 06 45 09 お返事ありがとうございます。海外のサイトに改造の仕方がのっていました。 -- 2016-03-23 02 15 34 センチネルに密着でフォトンアレイ当てるとMAX100ヒットするぞ! -- 2016-05-15 14 28 47 スペンサーのアシβがあればコンボの絞めに密着フォトンアレイが当てられていいね -- 2016-08-03 17 57 33 コメント すべてのコメントを見る
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魔眼賽ドゥーム ランク:B E(メギド72) 属性 ・性別不明 ・物体 ・飛行 ・角鬼 ・癒盾 ・牙鬼 ・邪蛇 ・氷花 ・大幻獣 固有の敗北条件 Gのメギド・Gの人間が生きていると敗北 能力値 ESP能力レベル 6 ESPパワー 40 耐久力 5 精神力 4 特殊能力 ・運命の悪戯[戦闘][特殊][常動] ラウンド終了時、1D6を振り以下の能力を得る。 使用するたび、元々持っていた能力は失う。 戦闘開始時は1の目が出ているものとして扱う。 1 ・角鬼の目[支援] Cカードを2枚捨て、1枚引く。 2 ・癒盾の目[戦闘][対抗(防御Cカード使用)] 防御CカードのLVを発動チェック前に1上げる。 3 ・牙鬼の目[戦闘] 攻撃Cカードを任意の複数対象に使用できる 4 ・邪蛇の目[支援] Cカードを1枚捨て、ESPパワーを1D6回復。 5 ・氷花の目[対抗(トランプ)] ESPパワーを5消費することで手番が最速となる。 6 ・終焉の魔眼 1~5の能力を全て得る。 ・6面の偽眼[戦闘][特殊] 運命の悪戯による1D6の結果を1戦闘中に1回だけ 振りなおしてもよい。ESPパワーを20消費。 ・6面の超細胞[死亡時] このキャラクターが死亡したとき、同じマスにいる全ての 参加キャラクターは能力カードを2枚得る。 備考 [常動] * ** どの能力もシンプルに強いが、ほしいときに来るとは言ってない。 とはいえ1ラウンド目は一番癖のない手札回しが来てるので間違いなく強い。 Q&A Q. A. このキャラクターへの意見 名前 コメント
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《ヘビー・ドゥーム》 カウンター罠 相手が手札からモンスターを特殊召喚したとき、 その召喚を無効にし、破壊する。その後、相手は1000ポイントの ダメージを受ける。 part22-96 作者(2007/11/06 ID jFLy//pV0)の他の投稿 part22-60 / part22-61 / part22-62 / part22-63 / part22-64 / part22-65 / part22-66 / part22-68 / part22-69 / part22-70 / part22-73 / part22-74 / part22-76 / part22-91 / part22-92 / part22-93 / part22-95 / part22-97 / part22-98 / part22-99 / part22-100 コメント 名前 コメント
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≪戻る≫ トリオ・オブ・ドゥーム トリオ・オブ・ドゥーム (ジョン・マクラフリン、ジャコ・パストリアス、トニー・ウィリアムズ) 説明 Amazon.co.jp 一夜限りのスーパー・ジャズ・ロック・ユニット"トリオ・オブ・ドゥーム"幻のライブ音源が遂に登場! 1979年3月にハバナで行われた伝説のライブ・イベント「Havana Jam」で一夜限り結成された「トリオ・オブ・ドゥーム」。ジョン・マクラフリン、ジャコ・パストリアス、トニー・ウィリアムスというこの顔ぶれが揃っただけでも凄い! このライヴの音源は、これまでライヴ・アルバム『ハヴァナ・ジャム』『ハヴァナ・ジャムII』に3曲収録されていたが、このアルバム発売に際してそれらの音源は実はライヴ終了直後にNYで行われたスタジオ・セッション(拍手をオーバー・ダブして人工的にライブ音源に仕上げたもの)だったと判明! 結果その3曲は正規のスタジオ録音の音源として蘇り、1~5のライヴ音源5曲と「パラ・オリエンテ」(テイク1 2)の2曲が正真正銘の初登場音源となる。 ジャコは今年で没後25年を迎え、トニー・ウィリアムスも今年で没後10年を迎える…。メンバー中唯一存命のジョン・マクラフリンが監修にあたったこの幻の音源は、ジャコやトニーのファンやジャズ・ファンだけでなく、世界中の音楽シーンにとって注目すべき音源となるはず! ちなみに、"トリオ・オブ・ドゥーム"と命名したのはジャコだそうだ。(The Walker s 加瀬正之) 詳細 CD (2007/8/22) ディスク枚数 1 レーベル ソニー・ミュージックジャパンインターナショナル 収録時間 39 minutes ASIN B000T2ICE0
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ハウス・デニスへ 種類:クエスト 名前:デプス・オブ・ドゥーム 依頼人:キアヌ・ド・デニス キアヌ・ド・デニスと話す。 「ハンマースミスへようこそ。私はハウス・デニスのキアヌだ。 ここではお前の顔を見たことがない、ということは、お前は冒険家か傭兵の どちらかだということだと思うが、時によってはどちらでも同じことがある」 PC「今は仕事を探しているんだ」 「私とともに座っている男達同様、ブレードマーク・ギルドの一員として、 最近デニス区の地下に発生した問題に対処する責任を負うことになった」 PC「下水道では何が起こっているんだ?」 「私たちもはっきりはわからない。今のところ、最初の三階層しか調査してない。 『ハンマーフィスト・ザ・マイティ』と自分で名乗ってる誰か、 あるいは何かが背後にいるということ以外は四階の状況はあまりはっきり わかってない。一部隊を送り込んでこの問題に対処する必要がある」 PC「じゃあそのハンマーフィストとやらを見つけてぶっ倒すだけでいいのか?」 「了解だ。そうしてくれればハウス・デニスはたいへん感謝する。 またごたごたをすっきり掃除してくれた者には報酬が出る」 PC「やれるだけのことはやってみよう」 クエスト『デプス・オブ・ドゥーム』を受ける 「仕事が完了したら私のところに戻ってきてくれ」 会話終了 再度話す 「下水道では警戒を怠るなよ。とても危険なことがあるからな」 チャプター1:デプス・オブ・ドゥーム 入口:デプス・オブ・ドゥーム レベル:5 長さ:普通 【クエスト説明文-①-】 キアヌ・ド・デニスから、ハウス・デニスの地下に広がる下水道の第四層に降りて ハンマーフィスト・ザ・マイティを探し出し、息の根をとめてほしいと頼まれた。 デプス・オブ・ドゥームに入る。 DM ハンマーフィスト・ザ・マイティは冷酷な支配を行い、 彼の粗末な領地の中のもぐりの商人は絶対に生かしておかないと毒づいている。 ハンマーフィスト・ザ・マイティを倒す。 クエスト『デプス・オブ・ドゥーム』をアドバンス コンタクト:キアヌ・ド・デニス 【クエスト説明文-②-】 ハンマーフィスト・ザ・マイティを倒した。ハンマースミス・インに戻り、 キアヌ・ド・デニスに首尾を報告する。 キアヌ・ド・デニスと話す。 「どうやら下水道でのちょっとした危険に対処できたようだな。 ハンマーフィストが本当に力強かったのか疑い始めているくらいだ。 だが約束どおり、これがお前の稼いだ報酬だ。手伝ってくれてありがとう、〇〇。 ハウス・デニスはお前の尽力に感謝する」 PC「もっとひどい結果もあり得たわけだが」 クエスト『デプス・オブ・ドゥーム』完了 会話終了 再度話す こちらがテーブルに近づくと、キアヌ・ド・デニスは冷酷な視線をこちらに向けた。 あなたは本能的に彼の邪魔をしてはいけないのを感じ取った。 会話終了 【クエスト説明文-概要-】 ハンマーフィスト・ザ・マイティを倒すと、その足でハンマースミス・インに戻り、 キアヌに首尾を報告した。 キアヌは報酬を支払い、ねぎらいの言葉を口にすると、 また何か頼むかもしれないから顔を出すように言い添えた。 ハウス・デニスへ
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某所で拾ってきたカルン・ドゥームの地図 青マントの間(グルサル)の出現Mobメモ 左奥 サイン幽霊*1 ノーマル奴隷*1 右奥 サイン幽霊*1 ノーマル*1 中右 サイン幽霊*1 ノーマル*1 中左 ノーマル手複数 手前左 ノーマル*3(1体づつなのでMNSオススメ) 手前右 サイン幽霊*1 ノーマル死体*1 ☆各部屋ソロタイマンなので、各種フラスコ、Pot、回復オプション付装備、人間士気回復スキル等用意のこと。 各部屋のMobを全て倒さないと扉が開かないため、失敗するといったん外に出てから入り直しになる。 この場合でもグルサルとの戦闘は可能で、倒すことによりその先(Epic8-5)に進むことができるがグルサルのDropは無しになる。 ウルロ (Stage 2)通行許可証 HNT CPT パラシャルクリムゾン・ゴルトゴルの角 GRD 華美な格子の鍵 ヘルシュガム (Stage 5)悪臭を放つヘルクガムのスライム HNT CPT Auger(短剣) Stone-Biter(片手斧) サルバッカ (Stage 6)Selro's Log(両手棍棒) Carn Dum Staff(杖) カルグル(固定位置) (Stage 7) クエスト:最強の粘り エルスシン周辺のゴルトログガーディアン (Stage 8) アズゴス (Stage 9)獰猛なアズゴスのタロン BUR アイアングレイトの鍵 Hill Defender(両手剣) ゴルトログガーディアン (Stage 10) タルラグ (Stage 11)灰のゴルトログの角 MNS ハウスドレパ(片手矛) Elven Steel Breastplate of Vigour(重装鎧) モルモズ (Stage 12)翼を持つ者の支配のルーン HNT/MNS Hope-Bringer(片手槌) Orlogfot(中装鎧脚) ロダカーン (Stage 13) ミュラ (Sage 13)Gangalengi(中装鎧足) Keen Double-ball Hammer(片手槌) グルサル (Stage 14)シャドウラップ(マント) モルディリス (Epic8-5, Stage 15)
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トップページ カードリスト(コスト6以上) 《ドクター・ドゥーム》 《ドクター・ドゥーム》 基本情報 カード名 ドクター・ドゥーム コスト/パワー 6/5 テキスト 公開時:パワー5のドゥームボットを、他の各ロケーションに1体ずつ追加する。 収録シリーズ シリーズ3 特徴 《スクイレルガール》の重量版です。自分側のすべてのロケーションに、同時にカードを追加できます。 公開時効果の発動1回につき1枚、他のロケーションに《ドゥームボット》が追加されます。【カマー・タージ】などにより公開時効果が増幅されている場合、一挙に2枚以上の追加も可能です。 標準的なコスト3のカードのパワーは「4」ですが、このカードと《ドゥームボット》のパワーは、それを上回っています。実質的に、このカードは「6エネルギーを支払って、9コスト以上の仕事をしている」計算になります。本作でも屈指の「コストパフォーマンスの高さ」を誇るカードです。 【サンクタム・サンクトラム】や【デスの領域】など、「カードのプレイを禁止する」効果の作用しているロケーションには、《ドゥームボット》は追加されます。《プロフェッサーX》の永続効果など、「カードの追加を禁止する」効果の作用しているロケーションには、《ドゥームボット》は追加されません。 アップデート履歴 2022/10/18 ・初期カード(シリーズ3)として実装されました。 2023/06/22 ・テキストに変更がありました。(《ドゥームボット》のパワーが4になったため) 2023/08/31 ・テキストに変更がありました。(《ドゥームボット》のパワーが5に戻ったため) ▶︎カードリストへ戻る カードリスト(コスト1以下) カードリスト(コスト2) カードリスト(コスト3) カードリスト(コスト4) カードリスト(コスト5) カードリスト(コスト6以上) ▶︎トップページへ戻る
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トメ:ドゥームB・T・G(禁止デッキ) 攻略 合計40枚+00枚 上級03枚 サンダー・ドラゴン×3 下級02枚 トゥーン・キャノン・ソルジャー メタモルポット 魔法25枚 浅すぎた墓穴×2 暗黒界の取引×3 太陽の書×2 魂の解放×2 月の書 手札抹殺(D) トゥーンのもくじ×3 成金ゴブリン×3 非常食(D) 鳳凰神の羽根×2 魔法再生×3 魔法石の採掘 連続魔法 罠05枚 現世と冥界の逆転(禁止) 強欲な瓶×2 ゴブリンのやりくり上手×2 無謀な欲張り×2 八汰烏の骸×3 エクストラ00枚
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地属性のモンスター。体長2メートル程度、尻尾を含めた総全長5メートルほどの暗褐色のオオトカゲ。 地球で言うところのコモドドラゴンによく似ている。 基本的に動作は鈍重だが、長い尻尾を鞭のように振るって攻撃する。 強靭な顎には鋭い歯が三重に並んでおり、咬合の他に毒によるダメージも与える。 鋭い爪による攻撃も強力。 鋼のように強靭な皮膚によって、DEFの数値も高い。 ブレイブ モンスターズのシナリオ内では中盤のザコ敵。序盤ではボスを務めることもあった。 煌 帝龍の軍団の中核を務める。 正面切って戦うと意外と苦戦する難敵だが、ユメミマホロは単独で容易にドゥーム・リザードの群れを蹴散らしていた。 胴体、内臓は毒があって食べられないが、四肢は食用可能。皮膚は加工して防具に使える。