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https://w.atwiki.jp/kameyama2011/pages/128.html
1960年代から70年代の「成長の限界」論に関連して、エーリックやコモナーなどの研究者は、「環境問題に対する人間の社会環境や科学文明などが自然に及ぼす影響力の問題点」を科学的に伝えようとしたが、メディアや一般大衆の関心はそれらを「環境悪化に伴う、人類破滅・破局の予言」として関心をもった。 彼らは「ドゥームセイヤーdoomsayer;不吉な事を予言する人」として位置づけられ、そうした予言から自ら(人間)の生命を守っていく手だてとして、人間の自己利益のみを求める「サバィバリズム」という考え方も登場してきた。 +「ドゥームセイヤー」とは 「ドゥームセイヤー」とは、「ドゥーム」(人類の破滅・破局)、「ドゥームズデイ」(最後の審判の日)を語源とする語。大惨事的な事柄で人類が破滅・破局することを予言する人々のことを指している。予言には必ずしも裏づけが必要ではないので、。「ドゥームセイヤ-」というときには、占い師(ノストラダムスとか)から科学者までがごっちゃになっている。 「サバイバリズム」は、人類の破滅(破局)から逃れて、生き残っていくために、「不測の事態がわれわれの生存を脅かす可能性がある場合には、そのために日頃から準備をしておくこと」が原義である。 具体的には、環境問題だけに限らず、以下のような事柄から人間の生存を守ることを最優先課題として捉える。 (1)自然災害(竜巻・ハリケーン・地震・吹雪・雷等) (2)人間の活動によって起こされる災害(化学物質、放射性物質の拡散・戦争等) (3)文明の総体的な崩壊(通気・燃料・食糧・水等が利用不可能なことから発生する災害) (4)世紀末的な予言によるパニック そのためにさまざまな準備(食糧備蓄・核シェルター等)をしている人も「サバイバリスト」にあたる。環境問題に即していえば、差し迫った環境危機に対応していくために抜本的な解決に対する認識と方策をもっていることを示しており、「環境的人類生存主義」と呼ばれている。 cf.ドライゼク[著]丸山正次[訳]『地球の政治学――環境をめぐる諸言説』風行社、2007年 ■ ドゥームセイヤー、サバイバリストの潮流を作った環境思想家として、以下があげられる。 T・R・マルサス 人口爆発 レイチェル・カーソン 化学薬品による生態系の破壊 ポール・エーリック 人口爆発 ギャレット・ハーディング コモンズの悲劇 1968年、救命艇の倫理 1977 ボールディング(1910-1993) 宇宙船地球号 バックミンスター・フラー() メドウズ() 成長の限界 シューマッハー() 『スモール・イズ・ビューティフル』 彼らに共通する基底的なメッセージは、賢明な資源利用、人口抑制、欲望の抑制、経済成長を最優先することの否定である。 ■ ドゥームセイヤー、サバイバリストの潮流に対して、1970年代のキャリコットたちは積極的な態度をとらない。 なぜなら、キャリコットらに取って環境危機(生態学的危機)は、「人間中心主義の克服」というテーゼが確立するための契機であって、直接解決すべき実質的な課題ではないといえる(上柿さん)。 「人類を滅亡の危機から回避させること」を目的に何かをしようとするのではなく、もっと本質的なことへの不正をただし、人間存在を他の生物や自然物、惑星といった生態学的な意味で相対的であることに気づくこと、そしてそこにある種の全体主義や平等主義を見出していくことに重きをおく。 その一方で、世代間倫理、未来への責任を説くハンス・ヨナス(1903-1993)、シュレーダー・フレチェットの位置づけは要検討。
https://w.atwiki.jp/hammerfairy/pages/553.html
☆ヒューマンドゥーム 対人間用に作られた、恐ろしい殺傷力を持つ武器。 斬撃 装備可:アナ・アイ 毒/麻痺/混乱 スキル習得380 (固有OD技:人間の追放) 人の横暴が過ぎた時代に、神が妖精に与えた剣。 人の弱点である、毒、麻痺、混乱を一度に与える恐怖の剣で、 あまりの威力に妖精側が使用を躊躇って封印していた。 何で争っていたかは、防具、蝶のダブレットを参照のこと。 これらの毒は液体として剣に塗られたものではなく、 剣に描かれた文字に宿っている。 神の力を宿すそれは、 どんな小さな傷でも人を発狂させるに十分だ。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/36246.html
零世界龍 ドゥームズ・デイ SR 零文明 (10) クリーチャー:ヴォイド・コマンド・ドラゴン 18000 ■ブロッカー ■Q・ブレイカー ■このクリーチャーが出た時、他のクリーチャーをすべて、持ち主の手札に戻す。 ■相手のクリーチャーがコストを支払わずに出る時、相手はそれをかわりに山札の一番下に置く。 作者:UNKNOWN 関連 「零世界龍」サイクル 《零世界龍 リーラ・トラム》 《零世界龍 ディセプション》 《零世界龍 ドゥームズ・デイ》 《零世界龍 アドモス・フィアー》 《零世界龍 デストラクション》 《終焉の絶無 ゼロンヴォイド》/《零世界龍王 ゼノンヴォイド・エンデ》 評価 名前 コメント
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《ドゥームズ・レイ》 通常罠 相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。 自分の手札の数×800ポイントのダメージを お互いのプレイヤーは受ける。 原作・アニメにおいて― アニメ5D sにおいてチーム・カタストロフがプラシドから渡された「闇のカード」の1枚。 「ジャックvsニコラス」においてニコラスが使用、効果ダメージで引き分けにもつれ込むとともに闇のカードによる物理的ダメージでジャックをクラッシュさせようとした。 だが、既にプラシドに見限られていた為このカードの力を制御できず、リアルダメージにより文字通りの自爆となってしまう。 さらにジャックへの闇の力による衝撃はシグナーの痣によって、デュエルの効果ダメージは 《パワー・ジャイアント》 の効果によって防がれ、ジャックの勝利に終わった。
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ハイランダー 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 青 4 4 4 普通 ■対戦開始時に自分のデッキのカードが全て異なる場合、通常より1枚多い手札で対戦を始める(このカードが手札にある場合は2枚)デッキ構築時に全ての手札が異なる場合、このカードは2色制限に含めない 寄せ集めのデッキをまとめる頼れる戦士。 各カード1枚ずつ投入したデッキをTCG用語で「ハイランダー」と言う。 このカードはその名の通り、ハイランダーデッキをサポートしてくれる。 初期手札が増加する強さは、使ってみればよく分かることだろう。 初期手札が増えるというのは多少初手候補が少なくても構わないということ。 その分デッキ枠を補助カードに回せるわけで、ただでさえ広い「ハイランダー」の選択肢が更に広がるのだ。 そもそもカードコマンダーにおいて、「ハイランダー」は決して弱くない。 汎用補助が強い傾向にあるこのゲームでは、コンボに頼らなくても十分戦えるからだ。 そこにこのカードによる補助が付くわけで、適当に強そうなカードを入れていくだけでもそれなりに戦えるようになるだろう。 手札増加の恩恵を直接的に生かそうとすると、これはなかなか難しい。 水使いやサラマンダーといった手札枚数を参照するカードの多くは、ある程度の「色」や「レベル」の統一を必要とする。 しかしハイランダーデッキでカードの種類を統一するのは厳しい。 また、わざわざ統一しても肝心の手札参照カードも1枚しか入れられないわけで……。 ゾンビやスキュラを優先的に入れる、くらいに留めておいたほうが良いかもしれない。 3色デッキにして更に選択肢を広げる手もある。 シャーマンや首長竜といった三色サポートは手札増加とも相性がいいし、初期手札が増えるのはヤタガラスにも嬉しい。 とにかく、入れられるカード種類と初期手札の多さによる多彩な選択肢がハイランダーデッキの魅力である。 しかしコンボデッキと比べるとデッキパワーに劣るのも事実。 相手の動きを先読みし、択を生かして上手に立ち回っていきたい。 関連項目 手札増加関連 手札参照関連 歴史 +ハイランダーの歴史 ハイランダーの歴史 0.46 初登場。自身を色制限に含めない効果はなかったが、初期手札の増加枚数が2枚だった。 当時突出して強力なデッキタイプがなかったこともあり、ハイランダーデッキは環境のかなり上位に属していたようだ。 特に何の準備なしにスキュラが発動するのが凶悪だった。 0.49 ハイランダー自身は色制限に含めなくなった。これで赤緑や赤黒、黒緑にも投入できるように。 しかし代わりに初期手札増加が1枚減少してしまう。 単純に選択肢が減るというだけのことではなく、スキュラが不安定になってしまったのが辛い。 とはいえ、元々ハイランダーがなくとも戦えるのがカードコマンダーのハイランダーデッキ。まだそれなりに戦えるデッキではあるだろう。 0.52 ハイランダー自身が初めの手札に入った場合、追加でもう1枚手札が増えるように。 名前 コメント 実際のハイランダーはスカート着用なんだぜ 男だけど -- 名無しさん (2017-06-07 00 29 08) サイズ、HP、攻撃力、全てにおいて青鬼に負けるステータスなのは、薄い本へのオマージュなのだろうか? -- 名無しさん (2016-01-07 10 30 47) ver0.52の変更内容をハイランダーの歴史のところに書き加えました。追加された効果の考察はお任せします。 -- 名無しさん (2016-01-05 14 38 23) デッキにデーモンがいると効果発揮しないんですね・・・当たり前か? -- 名無しさん (2015-04-27 11 57 42)
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画像 動作 静止時、歩行時 横斬り⇒縦斬り⇒斬り抜け⇒斬り抜け の4段。 走行、ステップ時 斬り抜け のみの1段。 飛行時(ブーストを吹かして攻撃) 縦斬り⇒回転して横斬り の2段。 落下時(ブーストを切って攻撃) 縦斬り⇒縦斬り⇒斬り抜け⇒斬り抜け の4段。 斬り抜け時は桜の散るエフェクトが発生。 その他 両手に持つとコンボの最後が縦斬りになるが、 メタルスレイヤーと併せて持つと何故かコンボの最後が斬り抜けになる。 最大3連続で桜のエフェクトを発生させることができる。 コメント ↑ジークンLGでも同等の事故が起こることもある。 格闘を出す時に、ヤングダムツリーに向かって切りかかったりすることもあるので、オブジェクトが多いところで戦うと色々危険。 -- (名無しさん) 2009-09-24 14 21 06 自慰LGやジェットハンマーが出てきたため影が薄いが、まだ結構いける ぶん回してるだけで誰かに当たる -- (名無しさん) 2009-10-09 05 15 29 振る前の溜めが大きいのでスウェー持ちなら後ろに、フロDなら横か後ろにステップすると殆んど避けれる、ショトブは敵の頭上を飛ぶようにして例の俺を踏み台にした!?で遊んでみても良い、どれも持ってないやつは…取り合えず真上に全力で飛んでおけ、あとは知らん -- (名無しさん) 2009-10-09 08 15 41 ギガンMADorHELLでクレイジーテイマーが使用してくるので、 そこで緊急回避を練習すると良い。 -- (名無しさん) 2009-10-09 08 27 44 メタスレ同様ダッシュやランニング時に単発の斬り抜けになるので、そこで当ててもブロソあたりとダメージ的にほぼ差がなく微妙。 ショトブやフロートの空中ブースト時からの2段斬りは振り終えた後のブースト状態が致命的。 扱いづらさが否めない。 -- (名無しさん) 2009-12-08 12 06 01 一撃のダメージは大きいが、せいぜい連続HITは2段目までで、そこまでDPSを稼げない。 また、フロDやショトブに反応して空中斬りになるため、昨今の戦場ではあまり使われなくなってしまった。 -- (名無しさん) 2009-12-15 03 37 41 ハイグラの効果が最も顕著に現れる武器。 しかしハイグラを挿せば挿すほど操作性が難しくなる。 ハイグラ三枚でスタクラのブラックガングートに「地上から誘導して」斬りかかった。 ユニオンで使えば敵拠点めがけてぶっ飛ぶわいきなり横に折れるわで斬りたい相手さえ選べない。 相手を選べない、選ばないって意味じゃまさしく辻斬り。興味がある方は是非挑戦してみてください。 -- (名無しさん) 2010-04-22 03 46 56 画像がMサイズになってます。編集おねがいします -- (名無しさん) 2010-05-19 22 58 29 切り抜けてから次の振りまでにグイッっとカメラワークを切り抜けた相手に向けると、折り返して切り掛る事が出来る。 その為慣れれば全段当てる事が出来る。 ドゥームスレイヤーの地上から空中に誘導した時の硬直を短くする修正はまだですか? -- (名無しさん) 2010-06-18 13 45 51 いいかげんランニング、ブーラン中に4段振れてくれれば良いと思う。 あと間隔はもっと短くて良い。 -- (名無しさん) 2010-12-01 15 08 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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すべてのシンダークローは、煙立つドラゴンの爪のシンボルを目立つように身につけています。 これは邪悪なドラゴンの神であるダハクの珍しい聖印です。よりよく知られているダハクの聖印は、燃える鱗が落下するシンボルですが、煙立つ爪のシンボルは彼の邪悪さや貪欲さよりも破壊の神としての側面に重点を置いている崇拝者が使用します。
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【名前】 ドゥ―ムズデイ 【読み方】 どぅーむずでい 【登場作品】 仮面ライダー龍騎 【初登場話】 第34話「友情のバトル」 【分類】 必殺技/ファイナルベント 【使用者】 仮面ライダー王蛇 【AP】 8000 【詳細】 仮面ライダー王蛇の必殺技。 ファイナルベントのカードをバイザーに読み込んで発動。 使用するファイナルベントのカードの絵柄はベノクラッシュの発動時のものとは異なり、 3体のモンスターの紋章が描かれている。 3体のモンスターが融合した獣帝ジェノサイダーが対象を挟むように反対側に召喚。 モンスターの腹部を小型ブラックホールへと変化、 ドロップキックによって標的をそこへと蹴り飛ばす。 APの数値は8000で、サバイブ体のライダーを除けば最大値となっている。最終話ではマグナギガを消滅させた。 理論上は複数の対象を同時に倒すことが可能。
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父エイシンサンディ -
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【検索用 とぅーとぅーとぅー 登録タグ Chio VOCALOID biz v flower と タナカユウダイ ハイノミ 三一一〇休符 中村リョーマ 曲 曲た 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ハイノミ 作曲:ハイノミ 編曲:ハイノミ ギター:biz ベース:タナカユウダイ(ユアネス)(Twitter) ピアノ・EP:Chio(Teary Planet)(Twitter) マスタリング:中村涼真 動画:三一一〇休符(Twitter) 唄:flower 曲紹介 僕らは知らず知らずしている”選択”に気付けているだろうか 曲名:『ドゥードゥードゥー』 歌詞 (YouTube動画概要欄より転載) 僕らいつも見上げてる虚像で 心を奪われてしまっていて そして誰かを下に追いやって 心を落ち着かせて生きている なんか生きていたくは無いようで でも結局死ぬのは嫌なんです 本当どうかしてるって思うのに どうにも出来ないの何なんだ DO DO DO?? DO DO DO!! DO DO DO?? DO DO DO!! いつの間にか決まった価値観で いつの間にか全部測っていて 腐り切った果実齧ったって 何も気付けない様になっていて “普通”に生きれないとヤバいって 皆んなと違う事は罪だって 口が動かないまんま言ってる 無意識に誰かを殺している 何処にだって行ける筈の この脚を持って僕ら 何処にも行こうとしない儘 果実はまた熟れていくんだ na na na na na いつだって風は吹いているから "当たり前”なんて言葉になんか 騙されるな DO DO DO?? DO DO DO!! DO DO DO?? DO DO DO!! 形にならなかった 想いだけが住む街に行こうか 確かにあった筈だ 此処に必ずあった筈だ 欺瞞も嘘もついた きっと僕は正義じゃ無いな それでも道は其処にあった 必ず僕らの前にあった 上を向いても下を向いても 恥を飲んでも欲を搔いても 擦り減らしても傷を付けても 意味が無くても意義があっても 何を持っても何も無くても 意地を張っても許せなくても 羽が折れても手を離しても 君が居なくても君が居なくても 何処にだって行ける筈の この脚を持って僕ら 何処にも行こうとしない儘 果実はまた熟れていくんだ na na na na na いつだって風は吹いているから "当たり前”なんて言葉になんか 騙されるな DO DO DO?? DO DO DO!! DO DO DO?? DO DO DO!! コメント 名前 コメント