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ハイシア地方はカントーからずっと北に行ったところにある地方だ。 シンオウに比べると、気候の変化が更に激しい。 ジャングルのような熱帯地から雪の降り積もる高原、 荒々しい山々などのためか開拓はあまり進んでいないと見受けられる。 なお、他の地方と違うところは 元々は他の地方とは違う、独立した国家だったため(元ハイゼルト王国) 王家が今でも残っている。 関連項目 ハイゼルト王家 グランドフェスティバルについて
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Baroness Cathedral Church of Misery Electric Wizard Isis Kyuss Nadja The Obsessed Orange Goblin Skepticism Sleep Spiritual Beggars Type O Negative 人間椅子
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ドゥームズデイマン(Doomsday Man) (キャラクター名、マーベル) 初出:”Silver Surfer"#13(1969年12月) 属性:ロボット オリジン 米軍が開発したロボット。 有人月面着陸に成功したアメリカは(現実において本誌”Silver Surfer"#13出版の数ヶ月前のことだった)来たるべき宇宙への侵攻に備え、クロントン博士のもと無敵のロボット"ドゥームズデイマン"を開発した。しかし、その強力な攻撃力、破壊不可能な強靭さを危険視した米軍はこのロボットを離党の隔離施設に監禁することにした。 ある日その島から振動が感知されるようになり、国連により協議が行われクロントン博士が呼び出された。 ちょうど異変を察知したシルバーサーファーが国連を訪れ、クロントン博士を伴ってドゥームズデイマンが監禁された離党へ。地下から隔離施設に侵入すると、果たして再起動したドゥームズデイマンがいた。 ドゥームズデイマンは一緒に隔離されていたコバルト爆弾を抱え、シルバーサーファーが地下に開けた穴を通って隔離施設を脱走。ここで、全てはクロントン博士の企みであり、ドゥームズデイマンを使って人類を脅迫し大金を得るのが目的だったことが判明する。クロントン博士は一緒に大金を得ようとシルバーサーファーに持ちかけるが、当然彼は断り、破壊不可能なドゥームズデイマンを地面に穴を開けて地中に葬り去った。クロントン博士は落下するドゥームズデイマンに手を差し伸べようとするが敵と見做されて攻撃を受けて死亡した。 (”Silver Surfer"#13,1969年12月)
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Black Sabbath Black Label Society Cathedral Church of Misery Electric Wizard Kyuss Mastodon The Obsessed Orange Goblin Sleep Spiritual Beggars Type O Negative 人間椅子
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「PuToTyrano、Hissa-tsu(プトティラノ~、ヒッサツ~)!!」 【名前】 ストレインドゥーム 【読み方】 すとれいんどぅーむ 【登場作品】 仮面ライダーオーズ/OOO 【初登場話】 第32話「新グリードと空白と無敵のコンボ」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ 【詳細】 仮面ライダーオーズプトティラコンボの必殺技。 装填する複数枚のセルメダルのエネルギーを凝縮。 メダルの力を解放して、3倍ものエネルギーを引き出し、 メダガブリューバズーカモードから破壊光線へ変換、標的へと光線を発射できる。破壊力は200t。
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【名前】 ドゥームズギーツバックル 【読み方】 どぅーむずぎーつばっくる 【登場作品】 仮面ライダーギーツ ジャマト・アウェイキング 【分類】 レイズバックル 【使用者】 仮面ライダードゥームズギーツ 【詳細】 仮面ライダードゥームズギーツが使用するレイズバックルの一種。 ブーストマークⅨバックルを模した金色のバックル。 デザイアドライバーのスロットホップアップアセンブルへとセットし、ハンドルレバーを引き起動、装備を実装する。 ブーストマークⅨバックルと同様、非常に特殊な性能を有し、「ブーストタイム」を超える力「ジャッジメントブーストタイム」の発動が可能。 両方にセットし、リボルブオンすることで、「金色のキツネ」の絵柄が現れる。 バックルの両方の部分にセット後、リボルブオンすることで、仮面ライダードゥームズギーツへ強化変身を行う。 【余談】 ブーストマークⅨバックルのリデコアイテム。 合体状態ではデザイアドライバー側から音声が鳴るため、ブーストマークⅢバックルの音声が鳴るが、分離状態では独自の音声となる。
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シンダラ(真達羅大将、真陀羅) 仏教の武神。 ジュウニシンショウ(十二神将)の一人。 一説にニジュウハチブシュウ(二十八部衆)の一。 別名: シンダラタイショウ (真達羅大将) キンナラ(2) シンドゥーラ チンダーラ
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ビヨンダー (Beyonder) (キャラクター名、マーベル) 初登場:"Marvel Super Heroes Secret Wars" #1(1984年月) 種族:ビヨンダーズ 概要 ユニバースを超越する存在。 少しややこしいが、本来は「ビヨンダーズ」または「ビヨンダー族」呼ばれる種族がユニバースの外に存在し、作中で「ビヨンダー」とはその一個体を指す。 (もしかしたら本名の固有名詞が存在するのかもしれないが、マーベルのキャラクターたちには「ビヨンダー」と呼ばれる) 便宜上、種族の方は「ビヨンダーズ」と呼ばれる。 ほぼ全知全能の力を持つ。 ビヨンダーは"Secret Wars"(1984年)事件を引き起こした。 これは宇宙の惑星からかき集めた素材でバトルワールドと呼ばれる惑星を作り、そこに地球のヒーローとヴィランたちを集めて2つの勢力に「相手を全滅させた方の望みを何でも叶える」と約束したもの。 しかしその中の1人ドクター・ドゥームはビヨンダーが約束した報酬などには最初から興味はなく、ビヨンダーの計り知れない力そのものを手に入れようと画策し、成功する。 アメコミ@wiki
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歩行時と飛行時の動作はメタルスレイヤーと同じですが、静止時の攻撃が 横切り⇒縦切り⇒少しためて横切り⇒もう一度横切り と一回増えてます。 更にサイズが大きくなった分、攻撃範囲も少し広くなっているように感じました。 -- (名無しさん) 2009-01-23 14 31 49 1撃目の発生がメタスレよりも遅いのでトンファー相手とタイマンとかはやめておけ。 -- (名無しさん) 2009-01-23 19 08 27 -- (名無しさん) 2009-02-10 19 37 59 初撃をジャンプ降下中に出すと縦斬りになるから4連斬りがまだましになるよ。 -- (名無しさん) 2009-03-02 01 23 54 残念ながらサイズがLの件について -- (名無しさん) 2009-05-07 23 48 24 速度上がりすぎで吹いたのは俺だけじゃないハズ -- (名無しさん) 2009-05-17 13 59 54 バイロンブレードのL版を意識した調整ではないか? どちらもコストに見合ってないし、ネタ武器の範囲内だと思うが・・・ -- (名無しさん) 2009-05-18 14 07 06 最近少しずつ流行りだしてきたらしく、ドゥーム持ちのマイティやミカドを見かけるようになった。 攻撃時の移動距離が結構長いため、敵前線に突っ込んで暴れまわるには十分な性能だと思われる。 が、格闘メインには痛いTGH-3がネックか。 -- (名無しさん) 2009-06-03 02 09 44 この前のパッチで出の早さがメタスレと同じ程度になった。 この攻撃力で4連コンボは魅力だが、乱戦だとスタンですぐに止まってしまう。 かといって、僻地戦では独特の挙動のせいで扱いが難しいというジレンマをかかえる武器。 -- (名無しさん) 2009-06-04 01 21 02 気のせいかこれを使う人を最近見る気がする 毎回ほぼ同じDOS部屋で戦ってるから同じ人を見てるのかな? -- (名無しさん) 2009-06-11 13 26 57 これ、コンボのつなぎに使うと切り抜けが発生する。 Ex)トンファ→切り抜け→トンファ 踏み込みは優秀で、敵がいるほうに向き直してから切り抜けなので命中率も悪くない。 メタスレはつなぎに使っても縦斬りで終わるから、そこが違うかな。 ハイグラ挿すと地味恐ろしい踏み込みに・・・ -- (アースノイド) 2009-06-24 07 48 36 他のサブ武器と比較して、射程と速度が高いレベルで纏まっており、ハイグラチューンと相性がいい。 -- (名無しさん) 2009-06-29 01 31 33 ハイグラドゥームはハイグラジークンLGに並ぶ機動性を持つ。 廃れつつあるトンパイルに代わってL陸の主流武器となる日も近いか? -- (名無しさん) 2009-07-05 20 17 15 ドゥーム、ジークン、M9が現在の格闘の主流、というかこれしか無い -- (名無しさん) 2009-07-06 00 43 51 早くもハイグラドゥームはすたれて、ほぼハイグラジークン一色になりつつある。 理由は色々あると思う。 1.コストが高すぎて付けるロボが限られる。(キャパUP×5は必要) 2.エターナルを挿さないと壊れてしまう。(コスト余ってないって!) 3.入手手段がガラポンのみで、ある程度の運が必要。 つまり、敷居が高すぎるということだ。使い勝手も人を選ぶしね。 -- (名無しさん) 2009-07-12 11 18 18 ジークン脚のコストは手頃だし、壊れないし、店で買えるし恵まれてるな。 -- (名無しさん) 2009-07-12 11 19 50 折角の移動力もすぐに空中の相手に誘導してしまって止まってしまい安定しない。 ジークンが強い理由は飛び上がらないことにもあるのかもしれない。 -- (名無しさん) 2009-08-16 17 04 57 ↑逆に考えると、ジークンは空中には誘導しないから対空戦はつらいが、ドゥムスレは誘導するから、対空戦もできる。 いい風に考えると、こうなる -- (名無しさん) 2009-08-16 18 02 46 空戦斬ってもしょうがないに一票 -- (名無しさん) 2009-08-16 22 22 11 対"空戦"じゃなくて"対空"戦じゃね 実際、飛べば安全なハイジとは違った怖さはある -- (名無しさん) 2009-08-16 22 59 30 スタクラHELLに持っていくとPCコピー戦の時に大変なことになる、実際にフレが持ってきていて開始直後に辻斬りされて三体ほど死亡、ブレオン機なんて持ってくるんじゃねぇよ -- (名無しさん) 2009-08-16 23 28 49 リニュ後地上2段目の縦切りの踏み込みが短くなったが振りそのものは早くなった気がする -- (名無しさん) 2009-08-21 18 05 14 WLKに依存していた格闘武器が軒並み死滅する中、 もともと移動距離が固定のドゥムスレに隙はなかった。 ハイグラ挿しはどうなったか知らん。 -- (名無しさん) 2009-08-21 19 14 13 マイティが振り回すと攻撃範囲と威圧感がやばい -- (名無しさん) 2009-08-29 21 09 25 ↑範囲は腕のサイズ次第だからマイティとかは関係ないと思うぞ。 フロートダッシュにも空中誘導しようとするのなんとかならないかなぁ。 地上モーションなら追いつけそうなのに空中モーションになってリリと追いかけっこというシチュエーションが稀によくある。 -- (名無しさん) 2009-08-30 07 13 04 リニュ後は再び台頭してきた感がある 踏み込みの距離はともかく速度がヤバイ 低空を飛んでたとはいえまさか一気に踏み込まれて斬殺されるとは思わなかったぜ… -- (名無しさん) 2009-08-30 12 32 23 今のドゥムスレってハイグラ挿したら移動距離増えるのか? -- (名無しさん) 2009-09-04 23 17 50 増える。2枚挿しでS機1機分の距離くらいの差だったけど。 この武器に対してハイグラを付ける際は 瞬間的に踏み込む速度を強化したい時にどうぞ。 ちなみに斬り抜けは相変わらず距離と速度が同一でした。 -- (名無しさん) 2009-09-04 23 52 49 ブンブン振り回してるだけでそこそこ強いが、誘導性がありすぎるのか狙ってる以外の敵に反応してしまうこともしばしば。 集団に切り込むと誰を狙ってたのかわからなくなる。 ちなみに、敵拠点付近で振ると拠点に反応して飛び上がるので要注意。 -- (名無しさん) 2009-09-24 14 04 36 ↑ジークンLGでも同等の事故が起こることもある。 格闘を出す時に、ヤングダムツリーに向かって切りかかったりすることもあるので、オブジェクトが多いところで戦うと色々危険。 -- (名無しさん) 2009-09-24 14 21 06 自慰LGやジェットハンマーが出てきたため影が薄いが、まだ結構いける ぶん回してるだけで誰かに当たる -- (名無しさん) 2009-10-09 05 15 29 振る前の溜めが大きいのでスウェー持ちなら後ろに、フロDなら横か後ろにステップすると殆んど避けれる、ショトブは敵の頭上を飛ぶようにして例の俺を踏み台にした!?で遊んでみても良い、どれも持ってないやつは…取り合えず真上に全力で飛んでおけ、あとは知らん -- (名無しさん) 2009-10-09 08 15 41 ギガンMADorHELLでクレイジーテイマーが使用してくるので、 そこで緊急回避を練習すると良い。 -- (名無しさん) 2009-10-09 08 27 44 メタスレ同様ダッシュやランニング時に単発の斬り抜けになるので、そこで当ててもブロソあたりとダメージ的にほぼ差がなく微妙。 ショトブやフロートの空中ブースト時からの2段斬りは振り終えた後のブースト状態が致命的。 扱いづらさが否めない。 -- (名無しさん) 2009-12-08 12 06 01 一撃のダメージは大きいが、せいぜい連続HITは2段目までで、そこまでDPSを稼げない。 また、フロDやショトブに反応して空中斬りになるため、昨今の戦場ではあまり使われなくなってしまった。 -- (名無しさん) 2009-12-15 03 37 41 ハイグラの効果が最も顕著に現れる武器。 しかしハイグラを挿せば挿すほど操作性が難しくなる。 ハイグラ三枚でスタクラのブラックガングートに「地上から誘導して」斬りかかった。 ユニオンで使えば敵拠点めがけてぶっ飛ぶわいきなり横に折れるわで斬りたい相手さえ選べない。 相手を選べない、選ばないって意味じゃまさしく辻斬り。興味がある方は是非挑戦してみてください。 -- (名無しさん) 2010-04-22 03 46 56 画像がMサイズになってます。編集おねがいします -- (名無しさん) 2010-05-19 22 58 29 切り抜けてから次の振りまでにグイッっとカメラワークを切り抜けた相手に向けると、折り返して切り掛る事が出来る。 その為慣れれば全段当てる事が出来る。 ドゥームスレイヤーの地上から空中に誘導した時の硬直を短くする修正はまだですか? -- (名無しさん) 2010-06-18 13 45 51 いいかげんランニング、ブーラン中に4段振れてくれれば良いと思う。 あと間隔はもっと短くて良い。 -- (名無しさん) 2010-12-01 15 08 48
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【文明】 全文明 【命名ルール】 破壊や滅亡に関連するワードのもじり+男性名 【進化】 「〇〇の亜人(ヒト) ホモ=〜」 【多種族冠詞】 「滅兵(めつへい)」 作成者:Y DMVT-01「戦滅編 第1章 破滅の序章」で初登場した種族。 フォーエヴァー・テイルが世界の破滅を実現するべく送り込んだ尖兵で、自然に超獣世界に溶け込んで破壊工作を行う。 永焉のコストとして山札送りにされるのはこの種族のカード。 非進化クリーチャーの命名ルールは上記に加え、カード名の最初で同一の漢字を2回重ねる特徴がある。例↓ 爆爆(ババ)ンス トニー UC 火文明 (3) クリーチャー:ドゥームズガイ 1000 ■このクリーチャーが出た時、相手のパワー2000以下のクリーチャーを1体破壊する。 関連項目 種族一覧