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ルーチェモン 名称に「ルーチェモン」を含み、進化コストを持つカード 「ルーチェモン」を参照するカード カードナンバー 色 カード名 備考 BT4-115 黄 ルーチェモン (BT4-115) 進化先指定 関連 カードの名称
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強盗:ドゥームズ・デイ 概要 2017年12月12日にリリースされたコンテンツ。 ホストとしての実行には同時に追加された施設の所有が必要(メンバーとしての参加には不要)。 既存の強盗と基本システムは同様だが、こちらの強盗は準備ミッションの前に「調達ミッション」が用意されており、調達ミッション・準備ミッション・フィナーレの3要素で構成されている。 調達ミッションは公開セッション(フリーモード)でのみ実行可能。準備・フィナーレは招待限定でも実行できる。 全ての強盗をフィナーレまでクリアすることで任意の強盗をリプレイ可能となる(ホストとしてクリアする必要はない)。 調達ミッション以外に、通常の強盗と違う点は以下の通り。 参加人数が4人で固定だった従来の強盗と異なり、最低2人から行うことが可能(ただしジョブセッションを開始してから誰かが抜けると必ずミッション終了になるのは同じ) フィナーレの報酬の下限はデフォルトの15%。それ以上下げることはできないが、メンバーの参加人数を絞る事で最大85%まで引き上げる事が可能 重量ユーティリティベストによるダメージ軽減効果がない 乗り物の割引価格解禁はホストのみ。ただし、対応する準備ミッションのクリアのみで解除される。(フィナーレまでクリアする必要なし) ミッション 第一幕:データ漏洩"The Data Breaches" エイボン・ハーツに協力してデータ漏洩の捜査を行い、政府をサイバー攻撃から守れ。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (The Data Breaches.jpg) プレイヤー 2~4人 準備金 $65,000 調達資金 報酬 ノーマル:$650,000 ハード:$812,500 ホストの割引・解除 デラックソアクーラボグダン・プロブレム 調達ミッション 準備ミッション 救急医療器材 死の運び屋 デラックソ 信号傍受 アクーラ サーバー室 フィナーレ データ漏洩 第二幕:ボグダン・プロブレム"The Bogdan Problem" IAAと手を組み、サンアンドレアス各所で活動する敵のエージェントを撲滅して戦争勃発の危機を回避しろ。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (The Bogdan Problem.jpg) プレイヤー 2~4人 準備金 $95,000 調達資金 報酬 ノーマル:$950,000 ハード:$1,187,500 ホストの割引・解除 ライオット水砲バンストロンバーグドゥームズ・デイ・シナリオ 調達ミッション 準備ミッション キーカード アベンジャー ULP機密情報 ULP救出 ライオット水砲バン ハードドライブ奪取 ストロンバーグ 潜水偵察 魚雷電子制御ユニット フィナーレ ボグダン・プロブレム 第三幕:ドゥームズ・デイ・シナリオ"The Doomsday Scenario" サンアンドレアスの防衛システムがハイジャックされた。エージェントを救出し、兵器の補充を阻止して世界を破滅から救え imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (The Doomsday Scenario.jpg) プレイヤー 2~4人 準備金 $120,000 調達資金 報酬 ノーマル:$1,200,000 ハード:$1,500,000 ホストの割引・解除 チェルノボグバラージハンジャールヴォラトルスラスターレスターの手配度解除無料 調達ミッション 準備ミッション キャッシュ エージェント14救出 偵察 チェルノボグ ULP護衛 飛行経路 バラージ 試験場の機密情報 ハンジャール 機内コンピューター 対空防衛 フィナーレ ドゥームズ・デイ・シナリオ 特別強盗クリアボーナス 上記の報酬以外に、条件を満たすことで特別強盗クリアボーナスが獲得できる。 今回は、ミッション開始前にチャレンジ条件が失われる場合に警告が出るようになっている。 エリートチャレンジ以外は1アカウントに付き1度のみ。 名称 内容 報酬 備考 初回ボーナス 各強盗フィナーレの初回クリア $50,000 1アカウントに付き1度のみ 模範手順2 「強盗:ドゥームズ・デイ」を順番通りにクリアしろ $500,000 調達ミッションも含む1アカウントに付き1度のみ 忠誠心2~4 2~4人チームでメンバーを変えず「強盗:ドゥームズ・デイ」を順番通りにクリアしろ。 $75,000(2人)$175,000(3人)$375,000(4人) 調達ミッションも含む1アカウントに付き1度のみ 犯罪立案2~4 難易度をハードに設定した「強盗:ドゥームズ・デイ」を2~4人チームでメンバーを変えずに、準備とフィナーレで一度も命を落とすことなく順番通りにクリアしろ。 $750,000(2人)$1,750,000(3人)$3,750,000(4人) 調達ミッションも含む(ただし、調達ミッションでは死亡しても問題ない)1アカウントに付き1度のみ エリートチャレンジ 各フィナーレに置いて難しい条件(クリア時間やWASTEDなしなど)をクリア $50,000 何度でも達成可能 調達ミッションのスキップについて 調達ミッションはミッション開始画面で一定額の金を支払うことでスキップすることが可能。ただし二つ以上金を払ってスキップする場合、二つ目以降は既にスキップした調達ミッションの数によって費用が値上がりする。 (例) 一つ目をスキップするとき$95000必要 → その上で他の調達ミッションをスキップするとき$165000必要 この場合、2つスキップしただけで$260000が吹っ飛ぶ。 CEO及びボスの回復効果について あまり知られていないが、セキュリサーブでスタッフになった状態でボスまたはCEOの近くにいると 通常では半分までしか回復しないライフが全回復する。メンバーが通常より多くライフの自然回復ができるため、少しでも戦闘を有利に進めたい場合はMCよりCEOでDD強盗を開始した方が良い。 この回復効果はスタッフだけで、CEO本人にはこの効果は発揮されないので注意。
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メニュー ロザリーチェ ロザリーチェ技解説 キャラ紹介ページ 技解説ページ コンボページ 対戦知識ページ 技解説 P = パンチ , K = キック , S = スラッシュ , HS = ヘヴィスラッシュ , O = オリジナルアビリティ , SP = スペシャル \ ↑ / 7 8 9 ← N → 4 5 6 / ↓ \ 1 2 3 ※S、HSボタンで出せる通常技、必殺技は全て空ガ不可 通常技 技名 解説 コマンド パンチ 柄で突く。ロザリーチェの技の中では発生最速。なおかつ-1Fという微不利。リーチもある。しかしヒットレベルが低く、コンボパーツとしては微妙。 P キック 投げ無敵。ハンマーに乗っかり足を突き出す。5F目から足元に食らい判定がなく、判定の薄い下段などを避けれる。透かし下段or透かし投げなどをこの技一つで潰せるが、そのモーションにより全体が(5Kにしては)長め。 K スラッシュ ハンマーごとくるりと回る。一歩分ぐらい前進するがリーチが短く、5P先端ヒットから繋がらないことも。ガードさせて五分なので、相手キャラ次第では強力な固めパーツに。フランメするとのけぞりが長くなり、ジャストやチェーンの無い5HSも繋げられるようになる。 S ヘヴィスラッシュ ハンマーを下から(片手で)振り上げ、足元に叩きつける二段攻撃。一段目でもキャンセル可能。一段目の判定は前方と上空で二箇所あり、範囲は広いが発生が遅く対空としては使いづらい上、二段目が繋がる状況も限られる。逆に二段目は判定は狭いがガードでも9F有利が、空中ヒット時はジャストが繋がりコンボできるが、スカれば大きな隙を晒してしまうので注意。一段目フランメで引き寄せが、二段目フランメで垂直打ち上げが発生する。 HS 屈みパンチ 指パッチンで小さな爆発を起こす。5Pの次に発生が早く、屈み攻撃の中では打点が高め。5Pよりヒットレベルが高く、コンボ中はこちらをよく使う。 2P 屈みキック 下段。連打キャンセル可能。ハンマーでスタンプする。土煙のエフェクト辺りまで判定がある。連打技なのでヒット確認がしやすく、補正はあるが2HSが繋がるので簡単なコンボに行ける。 2K 屈みスラッシュ 立ち上がりながら大きく踏み込み、ハンマーを振り上げる。通常技の中では最長のリーチを持ち、攻撃持続後まで食らい判定が屈みのままなので対空技として使える。しかし前進するため相手とすれ違ってしまう場合があるのでめくり攻撃への対空には不向き。また、チェーンキャンセルの猶予が長く、硬直中のクルリと前進する部分にタイミングを合わると、少し前進しながら攻撃できる。5HSを二段目まで繋げたり、先端当てからヴァールハイトを届かせたりと結構重要なテクニックなので要練習。フランメすると自分の方へ吹き飛ばす。 2S 屈みヘヴィスラッシュ 下段。ハンマーで前方を払う。足払いになっており相手を浮かすことができる。他キャラの2HSと比べ不利が小さく、距離と相手次第では優位に動ける。フランメすると自分の方へ吹き飛ばす。距離が近いと位置を入れ替えれるので、画面端背負いで2K暴れが通った時に痛いコンボへ持っていける。 2HS 空中パンチ ハンマーの柄で斜め上を叩く。数少ない対空技の一つで、2Sで対処できない真上やリーチのある空中技への対空で。 (空中) P 空中キック ハンマーの柄で斜め下を突く。持続が長く、ダウンを奪ってから起き攻めで重ねるのに使いやすい。JPと比べこちらは始動補正がかかったり、空中ヒットレベルが低くJSが繋がらなかったりと当たってもあまり美味しくない。 (空中) K 空中スラッシュ ハンマーを下から上まで振り上げる。見た目は強そうだが判定があるのは上下と背面だけで前方への判定は弱い。フランメすると相手を打ち上げる。 (空中) S 空中ヘヴィスラッシュ 斜め上をハンマーで薙ぎ払う。全体が短い上ヒットレベルが高く、1ジャンプ中に二回振れるので画面端なら少しループできる。斜め攻撃の例に漏れず判定は強いが、対空と対地で判定が別になっており、対地では長身キャラの直立にも当たらないようになっている。上に食らい判定が伸びる技になら当たるが、狙うものではないフランメすると受け身不可かつ壁バウンドする吹き飛ばしに。対空からコンボできる優秀なフランメ。 (空中) HS ジャストブレイク 中段。ものすごい薙ぎ払い。発生は遅いが通常ヒットでもすごい勢いで吹き飛ばし、中央でも壁バウンドさせる。ロザリーチェの技は基本的にヒット・ガード時問わずヒットストップが発生するのだが、ジャストブレイクはガードさせると普通のガードになりフランメや各種キャンセルも出来ない性質がある。吹き飛ばしすぎて追いかけ追撃するのが難しい。この技だけジャンプキャンセル可能。また、スキルでもキャンセルできる。特殊な吹き飛ばしになっており、ヒット後に他の技を当てても一定時間受け身不可能。ヴァールハイトの中段、下段派生が繋がるようになるのがわかりやすい例。フランメすると大ダメージの固定ダメージ。 6HS 地上投げ 足元をハンマーで払い転ばせる。投げもショックフランメ可能で、軽く浮かせてコンボに移行できる。 (近距離で)4or6HS 空中投げ 相手を地面に落とし、空中からハンマーを叩きつける。空中機動が遅い分、威力が特別高い。フランメすると浮かせてコンボ移行可能に。 (近距離で)4or6HS オリジナルアビリティ 技名 解説 コマンド ショックフランメ ゲージ50%消費。S、HS系の通常技、各種コマンド技が当たった時、ヒットガード問わず発動可能。追撃の爆発を起こす。爆発にもダメージがあり、ヒット数も増える。ヒット効果を上書きして浮かせたり引き寄せたりできる。クローデットのソニックインパクトに近いが、こちらはヒット確認からも発動できる。 攻撃時O 陽光の加護 被ダメでスキルゲージ増加&カウンターゲージ増加量減少。1ロザリーで約75%ゲージが溜まる。被ダメ以外でも他キャラ同様ゲージが増えるので接戦してると簡単に200%溜まってしまう恐ろしいアビリティ。一方カウンターゲージは亜人姉妹並に溜まりづらい。ただでさえ弱いモーメントアタックを使える機会は少なく、プレイヤーの切り返し力が求められる。 SKILL 技名 解説 コマンド ヴァールハイト 派生始動技。2F目から投げ無敵。この技から暴れ潰し、中段、下段のジャンケンを仕掛ける。派生はヒット・ガードした場合のみ可能だが、空振りした場合のみ硬直をSBでキャンセル出来る。一応突進技だがリーチは短く、2S先端からの時はちゃんとディレイをかけないと届かない。派生先は発生前のモーションがほぼ同じで、目で判断するのは不可能。この技単発だと-10Fもの硬直差だが、派生のプレッシャーにより手が出しづらく、そのまま固めなおしたりするのもあり。フランメすると地上ではスライドやられ、スライドガードが発生し、中央だと距離が開いてしまうので注意。 214+S トゥーゲント 完全無敵の暴れ潰し派生。昇竜も当身も喰らわず、30Fの持続で殴り通す。空中ヒット時、地上CH時はノーゲージでコンボができる。コマンド技の中では硬直差が-5Fと小さく、投げ以外での確反手段は限られる。また、硬直の終わり際でフェアブレンネンにキャンセルできる。フランメすると横吹き飛びで壁バウンドさせる。コンボパーツとして優秀。 (ヴァールハイト中)S シュトルツ 中段派生。トゥーゲントと違い発生前に暴れが通る上、ガードされると反確でSBがない。通常は繋がらないが、ヴァールハイトCH、ハイトフランメ、6HSからハイトへキャンセルした場合は連続ヒットする。下段派生のシュトライヒと比べるとコンボはできないが、高い単発ダメに加え特大ダメージのフランメがある。シュトルツフランメ二回+aで1アイウェン。 (ヴァールハイト中)HS シュトライヒ 下段派生。シュトルツ同様の条件で連続ヒット可能。暴れと確反も同様だがSBもない。当たると通常技で拾ってコンボができる。状況次第で大ダメージが取れる。フランメするとヒット時引き寄せる。 (ヴァールハイト中)2+HS ゼーレグランツ リーチの長い突進技。飛び道具無敵。ダウンを取れる数少ない技でコンボの〆によく使う。CH時のリターンも大きい。この技はフランメが特殊で、通常の爆発に加え後からビームを発射する霊魂を設置する。この霊魂のビームの攻撃発生がフランメヒット時の相手の高度によって三段階に変化し、高いと早く、低いと遅れて発生する。高いとコンボ、低いとダウン追い打ち、地上だと起き攻め。と言った感じ。ガード時は遅れて発生して固めれるものの、近いと確反なのであまり使えない。 236+S ツェアマルメン 空中降下技。空中でハンマーに乗っかり慣性を無視して垂直落下し、着地時地震で地上全体を攻撃する特殊な技。食らい判定が縮むので対空ずらしにも使えそうだが、ガードされると反確なので注意。落下部分は中段、地震攻撃は下段になってる。また、着地寸前に出すとハンマーに乗るモーションを出さずに即地震を起こせる。落下部分フランメで叩き落とし地面バウンド。地震フランメで衝撃波を追加。この衝撃波はガード時スライドガードで距離が大きく開く。地震フランメはヒット後ではなく地震発生前に入力しなくてはいけない点に注意。また、落下部分ヒット後、地震後にSB可能。 (空中で)214+K フェアブレンネン Kで画面端から画面端に、Pでその一個手前へ火柱を起こす遠距離攻撃。発生距離以外の違いはない。飛び道具っぽいが飛び道具判定ではない。発生も早く、発生保障もあるので遠距離で立ち回ろうとする相手にはよく刺さるが、硬直が長いので飛び込まれると確実に攻撃を食らってしまう。フランメで確定ダウンの叩き落としが発生。また、発生前と硬直の終わり際でSB可能。 214+PorK ヒンメルファールト ダウン追い打ち可能な打撃投げ。通常技からキャンセルできない。見た目より判定が短いが、ダウンして横に伸びてる相手に使うには問題ない程度。今向いている方向の反対へ吹き飛ばし壁バウンドまでさせる。中央へ吹き飛ばすと受け身で画面端から逃してしまう。逆に端背負いである程度壁から近い位置で決めるとそのままダウンさせられるが、硬直差は良くて微有利程度で起き攻めはかなり厳しい。ダブルヒンメル?そんな時代もあったね・・・フランメすると固定大ダメージに加え吹き飛びが少し高くなる。その威力は絶大で下手なゲージ消費コンボよりヒンメル→フランメする方が効率的にダメージが出る事もしばしばある。ただし、その分硬直も非常に長くなってしまい、中途半端に壁から近い位置でフランメしてしまうと受身後に反撃が確定してしまうほど。使うなら絶対に反撃を受けない状況、あるいは決めれば殺し切れる体力のどちらかを見極める必要がある。 22+HS FINISH SKILL 技名 解説 コマンド リヒトシュトラーフェ ゲージ100%消費。飛び上がり槍を投げつける。十字に合わせて判定を散りばめられており、この判定が重なって当たるほどダメージアップ。さらに中央の一点が当たるとクリーンヒットとなり通常ヒットの倍以上のダメージと、画面が一瞬ホワイトアウトするエフェクトが追加される。暗転中に飛び上がる為、相手の攻撃を避けつつ当てる芸当もできるが、まずクリーンヒットしないのでリターンが見合わない。 236236+HS ワンダフルチェーン 太字はキャンセル不能の技、赤字はジャンプキャンセル可能の技、※は連続ヒットしない技を示す。 ショックフランメは考慮してないです。 P→S、※HS、※6HS K→S、HS、※6HS S→※6HS HS→※6HS 2P→2K、2HS、※6HS 2K→2K、※HS、2HS、※6HS 2S→HS、※6HS 2HS→※6HS 6HS→× JP→JK、※JS、JHS JK→JS、JHS JS→× JHS→× フレーム表 [全体]は空振り時のF。[硬直差]は地上技=対地、空中技=対空の時 通常技 技名 威力(保証) 発生 持続 全体 攻撃L 硬直差 フランメ威力 パンチ 15(2) 9 10 35 1 -1 キック 9(16) 12 5 56 3 -4 スラッシュ 22(11) 15 5 50 2 0 50 ヘヴィスラッシュ 30(2).40(5).30 25 4.4.6 119 2.2.3 +9 60.65 屈みパンチ 4(9) 10 5 40 1 -5 屈みキック 10(2) 12 5 50 1 -13 屈みスラッシュ 17(8) 17 5 71 2 -7 50 屈みヘヴィスラッシュ 24(5) 16 5 58 2 -2 50 空中パンチ 14(4) 11 5 46 1 -10 空中キック 9(2) 12 28 50 1 -5 空中スラッシュ 22(8) 24 4.1.1 69 -5 2 50 空中ヘヴィスラッシュ 27(10) 16 5 51 2 +3 55 ジャストブレイク 100(15) 52 5 123 3 -30 150 地上投げ 固定45 1 2 70 空中投げ 固定120 0 2 50 SKILL 技名 威力(保証) 発生 持続 全体 攻撃L 硬直差 フランメ威力 ヴァールハイト 30(5) 20 10 75 2 -10 50 トゥーゲント 55(10) 39 30 94 2 -5 50 シュトルツ 115(35) 43 10 109 2 -17 170 シュトライヒ 60(20) 43 8 105 2 -17 50 ゼーレグランツ 35(30) 16 5 76 2 -15 5.5(5)*4 ツェアマルメン 30 20 高さ 次第 2 50 地震 75 5 8 2 -24 100 フェアブレンネン 26*3 21 6*3 107 2 -14 80 ヒンメルファールト 35+固定100 26 8 84 2 -22 60+固定110 FINISH SKILL 技名 威力(保証) 発生 持続 全体 攻撃L 硬直差 リヒトシュトラーフェ 槍20.中央10(80).その他20(20).中心点255(80) 32 214 やばい ペールのページへ戻る (^!^) ハイジャンプのツェアマルメンを当てると相手が浮いて受け身取られて二段目がヒットしない。これバグかな? -- 名無しさん (2018-09-11 23 20 55) 高空からだと一段目がバウンドする仕様、だけどいらないと判断され937で亡くなった。 -- 名無しさん (2018-09-12 08 11 40) トゥーゲント(S派生)って地上の相手に当てても微有利くらい? 擦りあって負けることがあって、それがフレームのせいなのか自分の目押しミスなのかを知りたいんだけど、調べられる方います? -- 名無しさん (2018-10-10 23 04 03) 通常ヒット時は+5Fですね。5Kや5Sだと小技に負ける場合があります。 -- 名無しさん (2018-10-11 18 20 27) ありがとうございます。目押しがズレるorK系統で攻めようとすると暴れが通るんですね。 -- 名無しさん (2018-10-11 19 51 07) 名前 コメント
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今日 - 合計 - 信長の野望Onlineの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時34分54秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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機動戦士ガンダム 新ギレンの野望 メーカー バンダイナムコゲームス 発売日 2011年8月25日 対応機種 PSP(UMD.DL) 機動戦士ガンダムを題材にしたシュミレーションゲーム ギレンの野望シリーズの最新作 今作は司令官としてだけではなく、パイロットとして登りつめていくモードも搭載された か行 プレイステーションポータプル 続・気になるゲーム PR 機動戦士ガンダム 新ギレンの野望 - PSP
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aofujiは『オレンジ色の髪で黄緑色の眼のマフィアです。抜けた性格で処刑担当です。交渉担当のマフィアが好きです。』 アリーチェ/男(の娘)/14歳/153cm/イタリア人 お仕事が処刑だから化粧して違う自分になることでスイッチ入れて自分の心を守ってる二重人格的な男の娘。 お仕事しないときは普通に男の子(下図)。お仕事モードはドS(上図)。 マフィアとしての名前は「アリーチェ(Alice)」本名は秘密 「抜けた性格」がどんなのかわからないのでドジっこ系ということで 同じ髪色、担当の腹違いのお兄ちゃんがおります 細かい設定は考え中なのでネタなどありましたら(・w・三・w・)おねがいします! 描いた人:青藤 (ついった) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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登録日:2014/11/21 Fri 15 17 28 更新日:2023/07/29 Sat 09 10 56NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-30 JK神星シャバダバドゥー サーチ ジャンケン デュエマ デュエル・マスターズ ネタ ネタカード フェニックス レア ロマンカード 光文明 光文明のクリーチャー 夢 戦国編 超新星 踏み倒し 進化GV 進化クリーチャー 自分が負けるまでジャンケンする。5連勝以上したら、自分の山札を見る。 その中から進化以外のクリーチャーを好きな数選んでバトルゾーンに出してもよい。 その後、山札から好きな枚数のカードを選んで手札に加えてもよい。 概要 JK神星シャバダバドゥーとは、デュエル・マスターズのクリーチャー。 DM-30「戦国編 第3弾 戦極魂(ウルトラ・デュエル)」にて収録。レアリティはレア。 名前から察せた人もいると思うが、奇想天外な能力をもつクリーチャー。 その能力は、DMのみならず他のTCGでも見られないような異様なカード。 スペック JK(じゃんけん)神星シャバダバドゥー R 光文明 (6) 進化クリーチャー:フェニックス 12000 進化GV-自分のクリーチャーを3体を重ねた上に置く。 自分のターンのはじめに、自分が負けるまでジャンケンする。5連勝以上したら、自分の山札を見る。その中から進化以外のクリーチャーを好きな数選んでバトルゾーンに出してもよい。その後、山札から好きな枚数のカードを選んで手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 T・ブレイカー 超新星不死鳥であり、使いにくいと定番の進化GVで進化する。 しかし、進化元の条件に種族や文明などの指定が一切なく、3体クリーチャーが揃うとすぐに進化が可能。 そのため、進化GVの中での召喚のしやすさはトップクラス。 だが、その進化へのハードルの低さを吹っ飛ばすかのような、能力の奇抜さを持つ。 このシャバダバドゥーは山札からの好きな枚数の非進化クリーチャーを踏み倒す。 それだけではなく、山札から相手にカードを公開しなくても良い形式のサーチも行える。 しかし、そんな能力が条件なしで発動するわけがない。 能力の発動条件はなんとジャンケンで5連勝すること。 ガチンコ・ジャッジで5連勝するよりもはるかに厳しい。 しかも発動するタイミングは自分のターンのはじめ。 返しの相手ターンで即座に除去された場合はジャンケン勝負にすら持ち込めないという厳しさである。 この難関を乗り越えた強運の持ち主には、DM最強レベルの絶大なアドバンテージが与えられる。 凄まじいアドバンテージなので「ゲームに勝つ」と言っても過言ではない。 いや、山札から踏み倒したりするときに全部踏み倒せば負けることも出来るけど。 バトルゾーンと手札を好きなように操作できるため、cip能力を連発すれば場の制圧は非常に容易。 ドロー、マナブースト、ランデス、ハンデスと基本的にはやりたい放題。 またカードを好きなだけ手札に加えることもできるので、手札に必要なカードをそろえるのが難しいコンボも簡単に決められる。マナが足りない?満足できるまで《恵みの大地ババン・バン・バン》を出せば無問題。ターン開始時なので増えたマナをすぐにアンタップして使える他、効果の解決順の関係でキーカードがマナに埋まってしまう心配も無い。 場への踏み倒しが可能なので、4体《偽りの王 ヴィルヘルム》を出すとか、4体《大樹王 ギガンディダノス》を出すとかも理論上可能。 手札を好きなだけ増やせるので《偽りの名 iFormula X》のエクストラウィンも余裕にこなせる。 問題は言うまでもなくジャンケンで5連勝することとなる。 これは個人の能力と運によるところが大きいので強いか弱いかは使う人次第である。 というか、ジャンケンってもはやカードゲームの実力関係ないんだよなぁ…。まあ、運も実力のうちってやつか。 通常ジャンケンの勝率は3分の1。 だが、DMのジャンケンにおいてあいこはノーカウントなので、実際には勝つか負けるかの2分の1。 よってジャンケンで5連勝する(能力が発動する)確率は32分の1。 数値にすると3.125%とまるで非現実的な数値というわけでもないとは思われる。 1ターンキルやエクストラウィンを実現させるよりは可能性はあるかもしれない。 とはいえ、そんな5連勝するというのはどちらにしろ非現実的。 他のジャンケンクリーチャーと組み合わせて相手の手を制限するといった手段も取れる。 しかし普通なら、このカードが出ている状況では「ジャンケン5連勝を阻止する」ことを優先するに決まっている。 ジャンケンクリーチャーの制限もゲームに影響するほど怖い能力は無いし、出す手の制限を気にする余裕はないだろう。 逆にそれを見越してジャンケンクリーチャーと同時展開するのも一手。 しかしシャバダドゥーは進化GVであり、手間が非現実的なのが難点。 だが、ジャンケン以外で使えないクリーチャーでは断じてない。 サイズはかなり大きく、進化元の指定もないので、初心者でも(ジャンケンを除いて)使いやすい。 T・ブレイカーであり攻撃力も良いので、普通に殴る使い方もできる。 ジャンケン能力はおまけ(というには巨大すぎるが)程度に考えた方が良いかも。 ジャンケンクリーチャーを中軸に据えたデッキなどで主に採用することになるだろう。 踏み倒せたら良いな 鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス UC 闇/火/自然文明 (5) クリーチャー:ロスト・クルセイダー 1000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのターン、自分のクリーチャーはすべて「スピードアタッカー」と「スレイヤー」を得る。そのターン中、それらのクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く。 DM-25で登場した闇/火/自然のロスト・クルセイダー。 cipで自身も含めた自分のクリーチャーに3つの強力な能力を与える。 シャバダバドゥーで他のクリーチャーと踏み倒せたら勝利が確定するレベル。 シャバダバドゥーを初めて見たデュエリストは誰でもこいつが思い浮かんだはず。 サイバー・J・イレブン SR 水文明 (11) クリーチャー:サイバー・コマンド 11000 M・ソウル W・ブレイカー バトルゾーンに自分の水のクリーチャーが11体以上あれば、自分はゲームに勝利する。 みんなと戦えてよかった。 DM-38で登場したM・ソウル持ちの重量級サイバー・コマンド。 特殊勝利条件は「自身を含めた水のクリーチャーを11体以上場に出す」こと。 水文明を追加するクリーチャーを合わせクリーチャーを11体並べて踏み倒せばエクストラウィン待ったなし!! …夢はあるけど、まぁ無理だろ… でも一度は実現をしてみたい夢のコンボではある。 もっと奇想天外なジャンケンクリーチャーが現れた 「拳」の頂 デシブコ・グーチーパ VR 無色 (11) クリーチャー:アンノウン/ゼニス/スペシャルズ 21000 Q・ブレイカー 各ターンに一度、ジャンケンで負ける時、かわりに勝ったことにしてもよい。 このクリーチャーが召喚によってバトルゾーンに出た時、相手と5回ジャンケンする。そのすべてに勝てば、自分はゲームに勝つ。 自分のクリーチャーがバトルに負ける時、相手とジャンケンしてもよい。自分が勝ったら、そのクリーチャーはそのバトルに勝つ。 エターナル・Ω 後にDMEX-03「ペリッ!!スペシャルだらけのミステリーパック」において、上記のクリーチャーが現れた。 ジャンケン能力がぶっ飛んでおり、こちらはジャバダバドゥーと同じ5連勝を要求する代わりに達成するとゲーム自体に勝利する。 ただし、必ず1度だけジャンケンに勝つことが可能となっており、実質必要な勝利は4連勝で済む。 シャバダバドゥーよりも5連勝達成時のメリットが大きく、しかも上述したように実質4勝すれば能力が使える。 一方でジャンケンの発動は召喚必須、しかもジャンケンに失敗した場合は再度手札に戻らない限りジャンケンのやり直しに持ち込めない、そもそも大型ゼニスの例に漏れず出すこと自体の難易度が高いとデメリットも多い。 ジャンケンクリーチャー最大級という看板自体は奪われたシャバダバドゥーだが、差別化は容易だろう。 いっそのこと、シャバダバドゥーとデシブコ・グーチーパを両方デッキにぶち込んだ究極のジャンケンデッキを組むのもありかもしれない。 補足 名前や能力から、イラストもそういったおふざけ系のクリーチャーだと思っている人もいるかもしれない。しかし、実際は超新星の名にふさわしく格好良く、スーパーレアやベリーレアのフェニックスと言われても違和感もない程の迫力もある。 イラストを描いたYuri Shinjuro氏によると、とにかくジャンケンをかます超巨大クリーチャーのイメージで描いたらしい。南京錠が付いていて、1勝する度に鍵が開いていってクリーチャーが大量に出てくるという設定とのこと。 「超新星」ではないあくまでも「JK新星」を名乗るフェニックスなど、背景ストーリー的な面で考えると地味に謎が残るクリーチャーである。まあそもそも戦国編自体が背景ストーリーで昔全滅したはずの惑星型フェニックスが何体か復活しており、それ自体が謎の一つではあるのだが。 荒らし以外のWiki篭りを好きな数選んでアニヲタWiki(仮)に出してもよい。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] JKイレブンデッキ持ってるけど勝率クッソ低くて萎える -- 名無しさん (2014-11-21 15 34 32) JKサポートクリーチャーがいれば多少マシかもしれないけれど、進化GVだから進化元になったりするんだよねぇ…… -- 名無しさん (2014-11-21 16 44 38) そもそも本来の使い方は踏み倒しじゃなくて大量にジャンケンしてJK系能力を発動させること -- 名無しさん (2014-11-21 16 51 58) これは遊びとしてデッキに入れてた事はあったな。 出せる状況なら出す程度のノリで -- 名無しさん (2014-11-21 18 30 55) ついにこいつの項目ができたか… -- 名無しさん (2014-11-21 20 03 50) 一度だけ発動できた時がある。あれは凄かった。15体くらい大型並べられたんだ。ただ、調子乗ってブレイクしたら一枚目でアポカリプス・デイ・・・ -- 名無しさん (2014-11-22 01 09 59) エバーローズとかでパーフェクトとかジャベレオンを事前に用意して無敵の除去耐性を得たシャバダバドゥーで何度もじゃんけんしよう -- 名無しさん (2014-11-22 02 47 46) ジャバダバタッチヘンシン -- 名無しさん (2014-11-22 18 51 55) ドラグナー大量に出して即オールオーバーザワールドとかやりたい -- 名無しさん (2015-07-27 11 33 39) 成功した。ドラグナーと超次元呼び出しもあったから夥しく見えた -- 名無しさん (2016-09-18 18 29 59) 昔発動出来たんだけどSトリガーでスーパースパーク撃たれて次のターンで負けた思い出 -- 名無しさん (2018-03-25 21 33 49) ↑1↑6 やっぱり旨くはいかないですね。 -- 名無しさん (2020-01-25 17 11 13) 最近ジャンケンしなくてもインビジブルテクノロジーできる疑惑が浮上 -- 名無しさん (2020-12-18 12 43 13) と思ったら裁定変更で出来なくなってたわ -- 名無しさん (2020-12-18 12 47 38) 黒箱よりずっと前にこんなの出てたのか…! -- 名無しさん (2022-08-15 22 57 29) 名前 コメント
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人化の罰を負いし魔界公女 クラリーチェ・ディ・ランツァ cv.大原 さやか 国籍:ヴァチカン 現住所:千代田区神田駿河台 アルテダ聖霊堂 生年月日:5月12日 おひつじ座(ナイチンゲール・デー) 年齢:不明 身長:162㎝ 体重:53㎏ スリーサイズ:87/58/89 血液型:O型(に相当する) 所属:西欧聖霊庁 ローゼンベルク支部対策実行本部特務一課 得意科目:悪魔学 苦手科目:人間社会の一般常識 格闘スタイル:本能 「あらあらまぁまぁ。おしおきして欲しいんですの?」 いつも笑顔を絶やさない大らかな性格で、些細な物事に対するこだわりはない。 基本的に人生を楽しんでいる、いわゆる「あらあらまぁまぁ」系。もともと魔界の上流貴族階級の出身にも関わらず、魔界を捨てて人間界で生活するようになったフェルフネロフ公(リリカの父親)の影響で人間界に興味を持ち始めて、自らも人間界に行くようになる。 その結果、魔族であることで西欧聖霊庁に目の敵にされ、エルザと死闘の果てに、エルザを生かすためにそれぞれ「罪と罰」を背負うことを条件に「罪のアルカナ サルヴァーチ」と契約することになる。 ペトラが設立した、西欧聖霊庁ローゼンベルク支部(所在地・神奈川)の任務に従事するため、日本に引っ越してきた。日本各地に次元の歪みを発生させた、ドレクスラー機関の壊滅させる任務を受けている。 罪のアルカナ サルヴァーチ 「この世の咎を浄化する」ことを目的として「罰のアルカナ カシマール」と対になる存在。 生死をさまようクラリーチェと契約し、仮の命を与えた。 クラリーチェ通常技解説 クラリーチェ必殺技解説 クラリーチェ初心者指南 クラリーチェ連続技解説 クラリーチェ対戦攻略 クラリーチェ アルカナセレクト考察 クラリーチェ台詞集 クラリーチェ メモ コマンド表 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 ラ・グランフィア ☆ +攻撃 タルダ ☆ +攻撃押し続ける ドゥーエ ☆ 【ラ・グランフィアorタルダ後に】+攻撃 ラ・ファーラ +攻撃 ラ・バレストラ +攻撃 ラ・ブレッザ 空中で+攻撃 ラ・カテーナ +攻撃 ラ・ヴィチェンダ 【イル・ラピメント後に】+攻撃 超必殺技 イル・フラコ ☆ + A+B イル・クローマ + A+B イル・ティローネ + A+B イル・ラピメント + A+B クリティカルハート イル・リズヴェッリオ 【イル・ラピメント後に】+ A+B 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 ボーリ ☆ +E アサーダ ☆ or +E ザサーダ ☆ +E 超必殺技 スリオーズイ +E クローフィ 空中で+E アルカナイクリプス クリゥチォーク エクステンドフォース中 +B+C +A+B+C アルカナブレイズ プリガヴォール + A+B+C 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A 上段 jc可 +A 上段 B 上段 jc可 +B 下段 C 上段 +C 上段 +C 下段 発生1F E 上段 空ガ不可 +E 下段 空ガ不可 空中 コマンド 判定 備考 A B C jc可 +C 2HIT E 叩き付け したらば現行スレ 【☆祝☆】クラリーチェスレ6【☆結婚☆】 .
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《雷撃悪魔アブドゥール》 雷撃悪魔アブドゥール R 闇/火/自然文明 (4) クリーチャー:デーモン・コマンド/アーマード・ワイバーン/ジャイアント 7000 マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 W・ブレイカー O・ドライブ-闇×1火×1自然×1 闇-このターン、自分のクリーチャー1体は「スレイヤー」を得る。 火-このターン、自分のクリーチャー1体は「スピードアタッカー」を得る。 自然-このターン、自分のクリーチャー1体は「このクリーチャーが破壊される時、墓地に置く代わりにマナゾーンに置く。」を得る。 作成者 GiS コメント:ビートダウン向けの便利な一枚。 フレーバーテキスト DMO-18 「覇鏡編 第2弾 運命の鏡片(デスティニー・ピース)」 収録セット DMO-18 「覇鏡編 第2弾 運命の鏡片(デスティニー・ピース)」 参考 [[]]
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石レリーフ ヒンドゥースタイル バリらしいデザインの浮き彫り。ボロブドゥール壁画との主な違いは、ストーリーとヒビ線のないことです。 2006年3月 ブッダのトルソーがレリーフに!穏やかな仏様に癒されます。 下がガタガタになっているのはデザインです。欠けではありません。 ¥5,000 (送料別・税込) 木枠を含めたSIZE:約22×22×3cm,壁画部分のSIZE:約15×15cm,裏フック:1個 ヒンドゥー教神では人気no.1といわれる象神ガネーシャ。 ボロブドゥール壁画のレプリカではなく、バリヒンドゥーのオリジナル。 ¥7,000 (送料別・税込) 木枠を含めたSIZE:約27×27×3cm,壁画部分のSIZE:約19×19cm,裏フック:1個 2006年7月 木枠ではありません。枠まで石彫りのバリスタイル浮き彫り。 各¥5,000 (送料別・税込) SIZE:約15×20×3.5cm,裏穴:1個 枠も全て石彫りのレリーフができました! 蛙の体には、きれいなMAT(天・水・地の意)模様が入っています。 Powered by