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年齢 31歳 分類 Cyborg 身長 1.99m 体重 147kg キラーウェポン リボルバー・キャノン(Revolver Cannon)右脚が巨大なリボルバー銃に変形。蹴りながらも弾丸を発射可能。 ドゥルガーDURGA 狙った獲物は逃がさねぇゼ! 過去に身体の右半分を失い、サイバネ化した元傭兵。同じ部隊に所属していたガルーダと共に、現在は賞金稼ぎとして生きている。狙った獲物はたとえ女子供であろうと必ず仕留める。 先天的に常人離れした筋肉の構造を持っており、その驚異的な俊敏性と、銃に変形する右足でキックを主体とした格闘を好む。 普段は粗野で乱暴だが、戦闘中は完璧なほどに冷徹で計算高い。 特徴 有用な行動レバー入れ弱 ディレイ弱 ダッシュ強 KW弱 KW強 技表 基本的な立ち回り 連携・コンボ 個別の対策ディレイ弱強の謎判定について オススメアビリティガンマニア スピードチャージ スプリンター その他 特徴 キャラデザインを見て分かる通り、リボルバーによる遠距離攻撃が主力のキャラ …が、実際のところは肉弾戦もこなせるオールラウンダー 殴り合いも出来てKWを使えば援護も出来、コンボはかなりスタイリッシュアクションしてたり 使っていてかなり楽しいキャラではある KWのリーチが長く発生も早いうえ、カウンターまで取りやすいなど非常に高性能な反面、ダメージ自体は全キャラ最低クラス そのため瀕死の敵を横取りする能力までは他により優秀なキャラが多く、どちらかというと乱戦よりもタイマンの方がより強さを発揮できる 有用な行動 レバー入れ弱 ロングリーチでもついてるのかと疑うほど前進する。相殺後の距離でもレバー入れ弱一発で相手に触れる ディレイ弱 正しくはディレイ弱の後の強がぶっ壊れ技。発生が異常に早くガークラ値もかなり高い 軽量級ならばディレイ弱強をガードしただけでガードブレイクする その上他キャラではJKW強などで発生する判定バグがドゥルガーは何故かこの強で出る おまけにディレイ弱のほうも何故かジャンプキャンセル出来たりする ダッシュ強 ガードor回避されると普通に反確を取られるが、移動距離は割と長く とにかく急いで絡まれている味方を助けたい時等には意外と役に立つ 牽制で振るのにはオススメしない KW弱 ヒット後のノックバックがかなり少なく、1発目が当たればほぼ確実に全弾当たる また相手の攻撃にぶつけると大抵相殺せずに一方的に勝てるのもポイント 当たる距離感を覚えて牽制としてちょこちょこ振るだけでも相当強い KW強 威力こそ低いものの注目すべきはその飛距離。溜めなしでも異常に射程が長い KW弱のほうが使い勝手は上だが、それでも乱戦ではかなり使いやすい技 なにげにアーマーの発生が非常に早く、相手の弱攻撃に対してカウンター気味に決めることもできる ただし相手はモーションを見てから全方位で回避可能なので、あくまでそれを知らない相手用 技表 コマンド コメント ダメージ GB値 弱弱弱弱 脚を使った4連撃性能は一般的な弱4連全段打ち切って使うことは少ないか?2、3撃目で止めて相手の全方位攻撃を釣ろう 150+150+150+180 1+1+1+30 弱強 手を地面につき両足で蹴り上げる相手を浮かせるがコンボには移行できないガードさせた際には相手との距離が大きく離れるガードブレイク値が高いため、積極的に使っていきたい技 150+320 1+40 弱弱強 踵落とし発生は早めだが技後の硬直が長いガードブレイク値は低いいわゆる死に技なるべく暴発で出ないよう心掛けたい 150+150+320 1+1+40 弱弱弱強 回し蹴り 相手を吹き飛ばすダメージもガードブレイク値も低い使う機会は少ないか?コンボの締めに使うなら、弱×3+ダッシュ攻撃のほうが実用的 150+150+150+330 1+1+1+40 弱・弱 スライディングキック相手を追尾して距離を詰めるガードブレイク値が非常に高いジャンプキャンセルができるが、ガードキャンセルは出来ない 主力技 150+200 1+25 弱・弱強 アウージコスタ 相手を浮かせるガードブレイク値が非常に高い通称ヒィヤー蹴り技後も攻撃判定が大きく残る弱強と当たればKW弱が繋がり(一部中量級キャラにはレバー弱も繋がる)、ガードさせれば相手のガード値を大きく減らす 主力技 150+200+260 1+25+50 強 蹴り上げ 相手を浮かせる対空攻撃に繋がるためコンボの起点として優秀前方位攻撃への確定反撃に使おう 180 20 強強 サマーソルトキック 相手を浮かせるタイミングはシビアだが対空攻撃がつながる 180+400 20+40 強弱 二段蹴り 相手を浮かせる前方に進みながら出すため当てやすい強攻撃の隙消しや、意表をついた攻め、コンボパーツなど、何かと重宝する技一部中量級キャラにのみ、レバー弱が繋がる 180+260 20+(1+1) 強弱強 ソバットキック ヒット時は相手を吹き飛ばし、ガードされると大きく距離が離れる強弱がガードされた時のフォローに 180+260+320 20+(1+1)+40 溜め強(強長押し) 素早い突進からのストンピング ドゥルガーは体力もガード値も低いため敵集団に切り込むことは少なく、使う機会は少ない?遠距離からの攻撃には各種KW攻撃を使おう 200+200/740(フルヒット) 50/95以上 空中弱(ジャンプ弱) 踏みつけ コンボパーツとして利用できるほか、壁際で空中弱→空中KW弱とするとコンボが安定する 150 1 対空攻撃(ジャンプ上昇中強) 飛び上がって蹴り上げる 浮かせからのコンボパーツや起き攻めに使用 320 30 対地攻撃(ジャンプ降下中強) 勢いをつけて相手を踏みつける 対空攻撃から繋がるがダメージも低く使う機会は少ない 450 40 ダッシュ攻撃(ダッシュ強/レバー2回入力+強) 覇山蹴 攻撃の際、大きく前方に進む一見奇襲に使えそうだが、実はガードされると微不利ドゥルガーは優秀な遠距離攻撃が各種揃っているのでそちらを使おうガードブレイク値は低くないコンボの締めとして有用? 320 40 全方位攻撃(弱+ジャンプ) 逆立ちして繰り出す回転蹴り 攻撃持続時間は長め発生直後から無敵判定があり、攻撃後隙ができるモーションが大きく相手に見切られやすいため、多用は禁物 320 10 KW弱弱弱弱(KW hold+弱弱弱弱) リボルバーキャノンを使った銃撃 正面に3連射したあと最後に3way射撃をする3発目に浮かし効果、4発目に吹き飛ばし効果あり射程が長く、弾自体に喰らい判定はないカウンターが取りやすい 主力技 400+400+500+900 30+30+30+50 KW強(KW hold+強) リボルバーキャノンを使った狙撃 演出技 相手を吹き飛ばす演出を当てるとダメージが増す射程が長く、乱戦時に猛威を振るうタイマン時に使うことは少ないモーションが小さいため相手の意表を突いて当てることも可能? 1700(演出2200) 95以上 溜めKW強(KW hold+強長押し) リボルバーキャノンを使った狙撃 相手を吹き飛ばすKW強とダメージは変わらず(要検証)、射程が長くなる 1600/1900 50/95以上 空中KW弱弱(KW hold+ジャンプ弱弱) 斜め下に素早く銃撃 2連射まで可能コンボの締めのほか、意表をついた攻めにも使える実はこの技を使ってセンタースクエアのビルを渡ることができる着地後はしばらく視点が下を向いたまま戻らないので注意が必要 600+800 10+10 空中KW強(KW hold+ジャンプ強) 溜めを作ってから斜め下に銃撃ダメージが高くコンボの締めに最適実はこの技を使ってセンタースクエアのビルを渡ることができる着地後はしばらく視点が下を向いたまま戻らないので注意が必要 1600 30 前投げ 膝蹴り 技後は相手と向き合う形になる前投げ後は相手との距離が少し離れるため、その場で起き上がり攻撃をされても当たらない 900 後投げ 脚で持ち上げてから叩きつけ 後ろ投げ後は密着状態になるので、相手の起き上がり攻撃に注意 1300 ダウン投げ 馬乗りになって顔面殴打 ダウン投げ後は密着状態になるので、相手の起き上がり攻撃に注意 1400 レバー弱(レバー入力+弱) 前蹴り 他のキャラにはない脅威のリーチを誇る攻めの起点やコンボパーツとして有用 アビリティのロングリーチをつけると、溜めKW強と同等の距離を移動することができるが、コンボパーツとして使用できなくなる 主力技 150 1 基本的な立ち回り ディレイ弱→強→KW弱4連がメイン。試合中は常にKWを撃ってるつもりで。 遠距離攻撃が目立っているが実は近距離での殴り合いもかなり強いのでガンガン押していける ディレイ中に全方位されたら落ち着いて全方位で返すこと 全方位ガード後は強での浮かせからきっちり3ゲージ吐いて高火力の空KW強を当てること レバー弱の前進距離が異常に長いので、基本はこれで纏わりついてディレイからガークラを狙う KW弱はヒット時のノックバックがかなり少なく、多少離れていても全弾当たる なのでチーム戦などでは少し離れた所で戦っている敵に撃つだけで効果的な援護になる メインで使うコンボはコンボ4、コンボ5、コンボ13(連携・コンボの項参照) 連携・コンボ 1 強→対空攻撃→空中弱・弱→弱弱・弱→対空攻撃→空中KW弱×2 ダメージ??? アニャーキーコンボ 2 強→対空攻撃→空中弱・弱→弱弱・弱→空中KW弱→空中KW強 ダメージ??? アニャーキーコンボ改 重量級に安定 3 強強→対空攻撃→空中弱・弱→レバ弱弱・弱→対空攻撃→空中KW弱→空中KW強 ダメージ??? アニャーキーコンボ改2 火力重視 女性キャラにしか入らない ディレイ弱からの対空攻撃は遅めに出すのがコツ 4 ~弱・弱強→KW弱×1~4 ディレイ弱強が当たったらこれ 5 強→対空攻撃→空中KW弱→空中KW強 ダメージ2700 コンボ時間が短くカットされにくい 6 強→対空攻撃→空中弱・弱→強→対空攻撃→空中弱・弱→弱弱・弱強→KW弱×4 ダメージ 7 強→対空攻撃→空中弱・弱→(着地)空中弱弱→KW弱×4 ダメージ??? 8 強→対空攻撃→空中弱・弱→強・弱→レバ弱・弱強→KW弱×4 ダメージ??? 9 強→対空攻撃→空中弱・弱→強→対空攻撃→空中弱・弱→強→対空攻撃→空中弱→空中KW弱→空中KW強 ダメージ??? 10 強弱→レバ弱弱・弱強→KW弱×4 ダメージ??? 弱KWコン 男性キャラにしか入らない 11 強弱→レバ弱弱・弱→対空攻撃→空中弱→空中KW弱→空中KW強 ダメージ??? 空中強KWコン 高火力 男性キャラにしか入らない 空中弱を抜いたほうが安定 12 強弱→レバ弱・弱強→KW弱×3→レバ弱・弱→空中KW弱→対地攻撃 ダメージ??? 弱KWをコンボパーツとして使うコンボ 一部キャラには入らない 13 強→対空攻撃→空中弱・弱→レバ弱・弱→対空攻撃→空中KW弱→空中KW強 ダメージ3670<デストロイヤー時3970> 全キャラに安定 ※コンボ表記の「・」はディレイ 個別の対策 ディレイ弱からの強(サマソもどき)のガークラ値が異常に高いので絶対に回避 レバー入れ弱の前進距離がかなり長いので、お見合い中微妙な距離でもガードを忘れずに あとはディレイからの強に反撃していけばいいのだが・・・ ディレイ弱強の謎判定について 強の後、どう見ても発動し終わって硬直してるのに殴りかかるとこちらがピヨる現象がよくある 原因はおそらくモーション以上に強の持続が長いため 基本はディレイ弱を避けてすぐにJKW弱。ドゥルがKW弱を仕込んでいても速ければこちらが勝つ タイミングを把握して判定が消えるまで待ってからさせば弱も通るがハイリスク。 また、背中の方にはバグ判定は無い オススメアビリティ キャラと相性がいいものなど ガンマニア キャラ特性的にネタっぽいが・・・ 本人がデフォルトで相当強いので本人強化系アビリティをつける意味が薄く 結果アイテム系アビリティで序盤にゴリゴリ攻めるのがかなり有効 スピードチャージ 後方支援型ドゥルガーにオススメ。少し殴るだけでKWゲージが全快するようになるので あとは味方の後ろからKW弱をばら撒く スプリンター レバー弱のおかげでロングリーチの必要性があまりないので、移動用ならこっちがいい ドゥルガー自体に移動に使える技が無いので移動用アビリティも普通に役に立つ 前線にすぐに突撃できるのでガシガシ殴りたいドゥルガーにオススメ その他 ドゥルガーの強KWによるロックは完全にロックしていない(?)ようで 稀に演出中に他キャラの攻撃まで当たったりする。 タイヤ標識も外れない。 空中KW強が〆に当たらないのは、ディレイ弱~対空の部分が遅すぎるからじゃないかな。最速じゃなく気持ち遅い程度で。そうすると 安定すると思いますよ。 - 名無しさん 2012-07-26 10 27 14 強強→対空強→空弱・弱→強強→対空強→空弱→空KW弱→空KW強。女性キャラとジャック・バロン・ゼロ・オインキー・ニコライのみに入るコンボ。(デストロイヤー装備なら女性キャラは即死します。) - 名無しさん 2012-08-13 22 59 35 ドゥルガー中量級じゃなくて軽量級じゃなかったっけ - 名無しさん 2012-08-18 00 28 39 中量級。弱4連だし - 名無しさん 2012-08-18 01 07 50 軽量級だろ、ライフ4500だし。裁定でも検証ページにはそうあるが - 名無しさん 2012-08-18 06 00 54 強弱→レバ弱→KW弱×3→レバ弱・弱→対空強→空KW弱・空KW弱→空弱→弱弱・弱→対空強→空弱→空KW弱→空KW強。重量級即死コン(スピードチャージ装備尚且つ自分がLV1でないとできません。) - 名無しさん 2012-08-21 21 57 15 強弱→レバ弱→KW弱×3→レバ弱・弱→対空強→空KW弱・空KW弱→空弱→弱弱・弱→対空強→空KW弱・空KW弱→空弱→弱弱・弱→対空強→空弱→空KW弱×2。LV3の重量級即死コン(LV1でないと使えません。) - 名無しさん 2012-08-26 23 53 36 すいません、上に書いたコンボ間違ってました。(マックスを重量級と勘違いしてコンボ練習してたため)正しくは 強弱→レバ弱→KW弱×3→レバ弱・弱→対空強→空KW弱・空KW弱→空弱→弱弱・弱→対空強→空KW弱・空KW弱→空弱→弱弱・弱→対空強→空KW弱・空KW弱→空弱→弱弱・弱→KW弱。こちらがLV3の重量級即死コンです。(LV1限定) - 名無しさん 2012-08-27 20 30 16 これ↑と↑x3はバグコンか。ベヨで有名なKW化けじゃなくて、ノーゲージ空中キャンセルのほうかね。 - 名無しさん 2012-09-17 03 30 06 あれは仕様だろ。どっちにしろこんなコンボ使う機会はないけど - 名無しさん 2012-09-17 21 50 40 名前
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バハドゥル モンゴル帝国皇帝の系譜に登場する人物。 関連: シバン (父)
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精霊 ドゥルビヨン 〜それは悪しき陰謀ある所に必ず現れ、正義を行なって消えてゆく。 理の歪みに呼応する様に発生して、歪みを引き戻すように巻き込んでゆく不思議な渦。 お前も気をつけないと、いつの間にか巻き込まれるぞ。〜 聖華暦600年代のいつの頃からか、人々の噂として、あるいは都市伝説として、まことしやかに語られるようになった全くもって謎の存在。 誰かの悪戯だと言う者、私的な復讐者だと言う者、善意の処刑人だと言う者、etc.etc… いる、という事はわかっているのに、その正体はようとして知れない、姿の見えない不思議な渦。 そのように語られている。 [解説] 精霊ドゥルビヨンは聖華暦600年代に自然発生した善性の精霊である。 まず、この精霊の発生した経緯として外せないのが真聖剣ヴォルテクスの存在である。 ヴォルテクスは人魔大戦初期に造られたオリハルコン製の真聖剣の一つで、意思こそ持っていなかったが、とても強力な剣であった。 人魔大戦中期までに使い手が六人入れ替わっており、使い手は皆、志半ばで戦死している。 聖華暦463年の戦いにおいて、竜種魔族400匹を討ち取るも、遂に致命的な一撃を受け、砕け散ってしまう。 オリハルコンの破片は9割がた回収され、新たな真聖剣に打ち直された。 しかし、回収されなかった約1割の破片には六人の聖戦士の『正義への意志』と『無念の想い』が宿っていた。 破片となってから実に150年の歳月を経てオリハルコンと反応し、精霊ドゥルビヨンが誕生したのである。 実質的な活動を行う際に、ドゥルビヨンはオリハルコンの破片を依代に、人から人へ憑依しており、憑依した者の無意識下で身体を拝借して使用している。ちなみに一度憑依を行うと、最低3日は離れる事が出来なくなる。 基本的には憑依者の身体能力をワンランク引き上げた状態となり、オリハルコンに由来する光の魔力を行使する。実質的な戦闘能力は憑依者の能力によって左右される。事前の情報収集から奇襲・不意打ちと使える手段はなんでも使い、かなり狡猾に立ち回っている。 また、自身の力を増幅させる事を目的に砕け散ったヴォルテクスの破片を探している。オリハルコンが集まる程、光の魔力を強く、長く行使可能となる。 誕生時はまち針程度のサイズのオリハルコンしか持っていなかったが、聖華暦800年代では鉛筆大まで回収している。 ドゥルビヨンの性質は善性である、あるのだが、そもそも精霊である為、人間の倫理観とはかなり乖離した見解を持っている。その為、人間を助けるというよりも、理から外れる事を修正することが行動の指針となっている。 それ故に結果的に正しい行為ならば、躊躇無く虐殺も行う。 この精霊は様々な悪事や企み、特に魔族の関与が疑われる事態に出現する傾向があり、これまでの活動で、結果的に聖拝機関とかち合う場面が幾つか見られ、先にドゥルビヨンが片付けてしまっていた場合や、実際にこの精霊と交戦した執行者も存在する。
https://w.atwiki.jp/brigandine_ru/pages/282.html
ドゥルーグ 画像下のボタンから出撃位置などの情報を表示できます。 1.基本図 2.ベルファラムより侵攻 3.グリンズグラードより侵攻
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ドゥルマール 第一章『獣魔種・甲鱗種』 獣魔種 魔獣類 『 ドゥルマール 』 概要 緑深い森に住む雪だるまのような体つきに大きな耳が特徴の魔物。 同種族間でも多様な個体差があり、属性も火、冷、風など様々なものが発見されている。 この種族にしか育てられない特殊な樹木を育て、それから属性エネルギーの詰まった果実を採取する能力がある。 この果実は武器の属性付加や回復剤、また魔力なしで魔法効果を得られる、魔法爆弾など様々な物に使われる。 関連事項 魔物生態辞典 第一章
https://w.atwiki.jp/nicoten/pages/1220.html
オンドゥル語 おんどぅるご 【その他の単語】[アニメ・ゲーム等] random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 詳細はこちら 関連項目 空耳 動画検索 「オンドゥル語」でタグ検索 あ行の単語一覧にもどる 「アニメ・ゲーム等」に関する単語の一覧 トップページにもどる - -
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【元ネタ】史実、英国伝承 【CLASS】アーチャー 【マスター】 【真名】ドゥルスト 【性別】男性 【身長・体重】184cm・87kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力A 耐久B 敏捷D 魔力C 幸運E 宝具C 【クラス別スキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 単独行動:A マスターからの魔力供給を断っても自立できる能力。 ランクAならば、マスターを失っても一週間は現界可能。 【固有スキル】 天性の肉体:C ピクト人である。 常に筋力がランクアップしているものとして扱われる。 更に、描かなくとも体表に青い紋様が現れ個性をアピールする。 パンクラチオン:A 拳闘と組技を複合させた総合格闘術。 Aランクともなれば達人の域である。 魔術:C オーソドックスな魔術を習得。 強化・変化に長ける。 動物使役:B 鳥獣を馴致する手管。 意のままに動く群れや特異な性能を発揮する個体を仕上げる事ができる。 【宝具】 『騒嵐の操主(ドリストウルン・ハイウルン)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:7人 左右一揃いの手甲。鉄拳ドリストウルン。 右腕は高指向性の轟音を発して敵を朦朧・昏倒させ、 左腕は攻防一体の嵐壁を展開する。 【解説】 ピクト人ドゥルスト(ドリスト、ドロスタン、ドリスタン、ドルスタヌス)。 その名は『喧噪』『嵐』を意味し、年代記にて度々同じ~似た名の人物が現れている。 後にウェールズの伝承に取り込まれ、「敵を征服する者」「戦いの勝利者」「機械造りの名工」 「魔術に長ける三人の騎士の一人、メヌウらと同じく苦境において望む姿へ変じる力を持つ者」 「アルスル、マルク、ケイ、ベドウィルの四人でも彼から一匹の子豚も得られない偉大な豚番」 「頑固不屈の者」、デァドラとノイシュやダーマッドとグラーニャの類型となる恋物語の主人公、 等々と様々な要素を付加されたり削られたりした果て、最終的には所謂“トリスタン”となった。
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M・U・H・A・MM・AD アヴドゥル M・U・H・A・MM・AD アヴドゥル チッチッチッ Fire! 俺の炎は鉄をも溶かす JOJOのスタンド並じゃないぜ タロットひいて名前つければ 激しいドラマ 始まるぜ かってな友を救うため 倒れるたび傷つくたび 俺は強くなる (Ank) 肉の芽ついた J・P・ポルナレフ さあハリケーンで目を覚ませ (Red) 説教好きの (Bind) シャシャリ出ブ男 C・F・H・S かわせるかッ――!! M・U・H・A・MM・AD アヴドゥル M・U・H・A・MM・AD アヴドゥル チッチッチッ Fire! 燃える炎が荒縄の様に おまえのスタンドぶっちぎるぜ ヴァニラ・アイスにガオンされたら 腕以外闇に閉ざされる 愛する友のスタンドが 黒い罠に誘い込んだ 奴を打ちのめす (Cros) DIOに傅く (Fire) 敵スタンド使い さあお遊びはここまでだ (Hurricane) 予言するなど (Special) 10年早い 俺は炎の魔術師 M・U・H・A・MM・AD アヴドゥル M・U・H・A・MM・AD アヴドゥル (YES) カイロ生まれの (IAM) 占星術師 魔術師の赤はゆるさない (HELL) 男の友情 (2U) ツレションするかあッ! モハメド・アヴドゥル YES I AM
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トポロ ドゥルガ
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ロロ・キドゥル/Loro Kidul インドネシアのジャワ島南海岸で信仰される海の女神。 美しい女神や醜い女、レプラを病む女など様々な姿に変身し、地上に洪水・旱魃・疫病・不作や鼠害をもたらすこともある。 伝承によれば、元々ロロ・キドゥルは西ジャワのパジャジャラン王国の女王だったが、結婚を嫌がったため、男装して王宮を抜け出し、山で禁欲生活を行っていた。後に南海に王宮を築いた。 また別説では、若い頃にレプラ(癩病)を患い、南海岸近くの井戸で水浴して治療していた。ある日顔を洗おうとして水面を覗き込むと、そこに映った自分の姿に驚き、海に飛び込んだ。以降、霊界の住人になったという。 他にもこのような別説がある。その地の王には息子ができず、第2王妃に息子を産ませた。すると第2王妃は、第1王妃とその娘を疎んじるようになり、邪悪な巫女に頼んで2人に呪いをかけた。病に倒れた第1王妃は、自身の病気の原因を森の聖者に話した。聖者は虎を遣わして巫女を退治した。呪いで醜い姿になってしまった第1王妃の娘は放浪し、南の海岸沿いに来た時、海から「待っている」と婿の声が聞こえた。彼女は海に身を投じたが、海に婿などおらず、悲しみに暮れた娘はロロ・キドゥルとなった。以降、彼女へ供え物をしないと、怒りを買って海で死ぬことになるという。 ロロ・キドゥルは民話や伝承にも登場する。ある日、父と共にイワツバメの巣を獲りに行った少年が空腹のあまり、彼女への供物をつまみ食いしてしまった。するとロロ・キドゥルは怒って少年を洞窟に棲むトカゲに変えてしまったという。 別の物語では、ガムラン楽師である兄弟の兄が急死し、弟が師匠に理由を訊くと「ロロ・キドゥルに連れ去られた」と言う。弟は師匠の助言で南の海の宮殿を訪れることを決めた。河口から海を見ると、海の代わりに立派な宮殿が目に入った。宮殿にいた精霊に尋ねると、「女王の息子がムラピ火山の王女を嫁に迎えるので、祝いのために皆が集まって、歌って踊る」と言う。宮殿の大広間では兄が太鼓を叩いていた。弟は兄に一緒に帰るよう説得するが、兄は、給料・アヘン・おいしい食べ物があるために拒んだ。すると、その2人の言い合いを聞きに寄った精霊が気絶してしまった。精霊の長老によると、人間の生臭さで気を失ってしまったのだという。その長老も気絶してしまい、その後気を取り戻すと、兄弟に帰るよう助言し、帰りの旅費を渡した。兄弟が河口から宮殿を振り返ると、そこには海しかなかったという。 カラン・ボロン地区では特に信仰が盛んで、新たな収穫の前に必ずロロ・キドゥルの寝床へ供物が供えられる。また、女神の怒りを買うと言われる緑色の服を着ることを避けるという。ヒンドゥーやイスラムの影響以前から信仰されていた女神で、インドネシアのジョクジャカルタでは王家スルタンが守護神として崇拝する。 16世紀後半、マラタム王朝創始者セナパティはロロ・キドゥルと結婚し、彼女に従うあらゆる霊と婚姻関係を結ぼうとした。ある夜、セナパティがジョクジャカルタのパラン・トリティスの海岸近くで瞑想しているとロロ・キドゥルが現れ、セナパティを自分の宮殿に招き、3日3晩愛し合った。セナパティは彼女に求婚したが、ロロ・キドゥルは南海を統べる地位を選んだ。だがセナパティには精霊や悪霊を克服する術を教え、さらにセナパティの子孫に永遠の庇護を与え続け、その子孫のみが彼女の姿を見ることができたという。 ジャワ島中心部の宮廷では、セナパティとロロ・キドゥルの結婚を記念する神聖な儀式が行われる。王は即位の記念日に「ベドヨ・クタワン」という舞踏を見学する。9人の女性が踊り手として参加するが、それにはロロ・キドゥルも含まれる。しかしその姿は王にしか見えないという。 王の誕生日には王の衣類をパラン・トリティスまで厳かに運び、海に流す。すると海から女神が従者を従え、恐ろしい嵐となって現れるという。船人を引きつけて事故を起こさせるといわれ、漁師たちはロロ・キドゥルに祈って事故を避ける。 名のロロは「未婚の娘」「処女」、キドゥルは「南」の意。 別名 ラウト・ロロ・キドール/ラトゥ・ロロ・キドゥル 参考文献 山北篤監修『東洋神名事典』新紀元社 吉田敦彦,松村一男編著『アジア女神大全』青土社 松村一男,森雅子,沖田瑞穂編『世界女神大事典』原書房