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グループA -ドイツ -エクアドル -ポーランド -コスタリカ グループB -イングランド -スウェーデン -パラグアイ -トリニダードトバゴ グループC -アルゼンチン -オランダ -コートジボワール -セルビア・モンテネグロ グループD -ポルトガル -メキシコ -アンゴラ -イラン グループE -イタリア -ガーナ -チェコ -アメリカ グループF -ブラジル -オーストラリア -クロアチア -日本 グループG -スイス -フランス -韓国 -トーゴ グループH -スペイン -ウクライナ -チュニジア -サウジアラビア
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■本家漫画 本編1話(WW1~WW2途中。ヘタリアに振り回される) 1話おまけ(捕虜時の国民性) 本編2話(スパイ・フランスをボコる・読書妨害・この世の天国と地獄) 本編3話(イタリアと日本を訓練) 3話の前 一部 i_i3.gif (今日から隊長) 本編4話(鋼鉄協約・独ソ不可侵条約直前) 本編5話(独ソ不可侵条約締結) 5話の後 lie21.html~lie28.html(ポーランド侵攻直前) ドイツVSイタリア(ドイツ人とあいさつ) フランス兄ちゃんと情報そうさ(悪口言われる・でもイタリアと仲良し) イタリアの兄ちゃん(ロマーノに絡まれる) イタリアと日本君(イタリアに日本を紹介) イタリアとドイツと下ねた(シャワーシーン) おまけのイタリアと訓練漫画(赤い悪魔) 薬屋とドイツ(イタリア兵腹痛用) なぜか寝るとき裸(イタリア兄弟救助・犬がいる) ハロウィーン漫画(イラスト1つ) オーストリア併合(同居始めました) アフリカ戦線~星に願掛け(無理難題) 5話のおまけ(思い出す) 本当にただの落書き漫画(イタリアを慰める・ちび抱き上げ絵) 久々の枢軸ネタ(仲良しポスター・シャワーシーン) 一人ぼっち二人の日英同盟(門前払い) 赤いパンツ(クリスマスプレゼントもらう・犬と猫がいる) なんか貴族漫画(オーストリアと揉める) なんか机の中の落書き晒してみる(にょたりあ・没ネタ) 出稼ぎリトアニアその3(世界恐慌) なんか俺たちってさ(無人島遭難) フランスとオリンピュアロマン(ちっこいイラスト2つ) エイプリルフールまとめ(ねこみみメイド) エイプリルフールあとの祭り(被害国会議) イタリアとアフリカ戦線(エジプト遠征) マリアテレジアとオーストリア継承戦争(ゲットされる絵1つ) ハンガリーさんと乙女心(エロネタ仲間絵1つ) 俺たち遭難し続けてるよね(ビールがタダで飲めるなら) 俺達も遭難しています(釣りしてる絵1つ) お誕生日おめでとう!(アメリカにプレゼント) 君がイタリアで、ドイツが俺で(役職交換) 日本だったら作れそう 高性能頭の中ものぞける双眼鏡(ふごふご) 各国のポスター(イギリスのポスターの絵) 2007年クリスマスまとめ 本篇その4(りんご飴を3つほど) ブオンサンヴァレンティーノ(イタリアからバラもらった) ヴァレンチーノその後(イタリア大事にしすぎだよね) ヴァレンチーノ最終章(むちゃくちゃプロポーズ) 世界の中心で会議を開く(譲歩しすぎですよ・みかん) 2分でなんとなくうわべだけはつかめるようなヨーロッパ経済(まとめ絵1つ) イタリア観察日記(今日で二十八日目) 飛び越せ!カナダさん(G8に頭半分だけ) ローマじいちゃんと(不法侵入者×2) エイプリルフールまとめ(2008年トップブリーダー) 2009年エイプリルフール(プロイセンのブログ) 41blog0.html 2009年クリスマス(サンタ枢軸) 日記の楽書き総まとめ(訓練・イギリスと戦場クリスマス) 日記漫画まとめ その2(くるんを引っ張る・ゲイ発生メカニズム) 日記漫画まとめ その3(イタリア人は伝染るが一部例外) 日記漫画まとめ その4(イタリア料理好き・バレンチーノの一週間) 日記漫画まとめ その7(オーストリア併合国民投票絵1つ) 日記マンガまとめ その8(ムキムキあったかい・手榴弾・イギリスの呪い) 日記漫画まとめ その9(なけなしのジャガイモ1コマ) 日記漫画まとめ その10(戦車を改造される・バルト関係ちっこい絵 ■日記漫画未回収分 ttp //himaruya.blog61.fc2.com/blog-entry-474.html 日本建国記念日漫画 ttp //himaruya.blog61.fc2.com/blog-entry-478.html (↑続き)健康管理 ttp //himaruya.blog61.fc2.com/blog-entry-657.html イタリアから出られない/ G8メンバーについて考えようぜ! ■その他 4_mae.html イタリア旅行 2_mae.html 人のほめ方・結局ドイツ人 heta_thehon.html The本1巻インタビュー・枢軸弁当 gakuhetadaihon.htm 学園ヘタリア台本 漫研 matome_heta.html イタリアの項にて「一時成長不良」など スペイン親分はわかってくれない(国じゃないが「ドイツ兵」という言い回しあり ■The本1巻 (まんま再録は除く) Meeting of the World(サイトの世界会議描き直し) Track.0 Prologue(イタリアとの出会い) Track.1 Axis Powes(枢軸国) Track.2 Power Ranger Allied Forces(ちょっとだけ出てる) エチオピア戦線異常あり(イタリアから救助要請絵) ドイツ人シミュレータ(ドイツ日常SLG) Track.6 :) in the World(戦場だろうがクリスマス) 裏表紙に4コマ ■The本2巻 (まんま再録は除く) この世の天国と地獄(カラー化&描き直し) Track.0 学園ヘタリアのクリスマス (メガネ) Track.1 ローマじいちゃんと(サイトの描き直し&一部ネタ差し替え) Track.5 Hello World! Hello Italy!(イタリアを起こす・喫茶店) Track.14 星に願いを(サイトの描き直し) ■ドイツイラストまとめ■ ■カラー hetaria/heta.jpg 本編1話TOP文字なし h_h1.jpg 本編4話扉 mukasinokyara.jpg 昔のキャラ紹介絵 kyarasyou.jpg 枢軸国 haro.swf イタリア兄弟とハロウィンなフラッシュ konnan.jpg イタリアと街を歩く natuita.jpg 遭難枢軸 topdempa.jpg トップ枢軸 images/sujiku_02.jpg 枢軸 ttps //www.gentosha-comics.net/himaruya/form_mail/images/top.jpg メルフォTOP ttp //blog-imgs-29-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/top2.jpg セーラー ttp //blog-imgs-21-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/owata.jpg SD集合 ttp //blog-imgs-21-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/240x432do.jpg SD ttp //blog-imgs-29-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/cdcd2.jpg SDタオル ttp //blog-imgs-29-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/dekaizo.jpg イタリアおんぶ ttp //blog-imgs-24-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/cddesu.jpg ドラマCD ttp //kitayume.xsrv.jp/comics/?no=1 view=6 役員コート ttp //kitayume.xsrv.jp/comics/?no=1 view=5 戦闘機パイロット服inアフリカ ttp //blog-imgs-24-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/sincho.jpg 身長表 ttp //blog-imgs-24-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/gamegamen.jpg 行先を選んでください(ゲーム画面) 2009merry.jpg クリスマスインデックス ttp //himaruya.blog61.fc2.com/blog-entry-684.html クリスマス壁紙 cr_wcr.gif サンタドイツ xmas_pre1.html サンタ枢軸壁紙 ■もち絵 mini_chara.jpg 集合 sin_mail.gif ビール装備 ttp //blog-imgs-21-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/1209795647.jpg 左半身だけ ttp //blog-imgs-21-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/shutterstock_10844209.jpg 枢軸 ttp //blog-imgs-21-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/240x432gl.jpg ゲルマンs ttp //blog-imgs-24-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/minichu2.jpg 立体枢軸 the2.html 携帯壁紙 ttp //blog-imgs-24-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/ityaitya.jpg イタリア兄弟と ■らくがきetc. ww2.gif 本編1話途中の絵 konnan.gif 初期SD集合塗り途中 koute1.gif ~ koute3.gif 鋼鉄協約のイメージ変遷 tomokaku2.gif 初期キャラ紹介絵の一部下書き mikurutaso.jpg 命拾い zantei.gif WW2相関図 2koma.gif イタリアが兄貴のふり xmas.jpg サンタで集合 owarimasita.gif ボコってやった nanndakore.gif いぬりあにせがまれる hukutuu.gif 大丈夫かー? syudosai.gif 集合 rts1.gif イラっときた fss3.gif パリ取った fss6.gif ↑文句言われた vnt1.gif 責任転嫁 amdm1.gif オーストリアにも結局振り回される hrhr.gif どいつどいつー kanisan.jpg カニ gj4_2.gif クリスマス後、プロイセン来襲 gj4_54.gif クリスマス後、フランスのリベンジ marigato.gif SD線画 ttp //blog-imgs-21-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/kujira3.jpg そっぽ向く ttp //blog-imgs-21-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/boitano.jpg 瞳と髪の毛の色まとめ ttp //blog-imgs-21-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/syobon3.jpg ~ syobon5.jpg しょぼーん ttp //blog-imgs-21-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/doitusan.jpg 身長差シリーズ ttp //blog-imgs-21-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/doituke.jpg ゲルマンs ttp //blog-imgs-21-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/sannin.jpg ロシアとフィンと ttp //blog-imgs-21-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/kusyami.jpg 飽きられた ttp //blog-imgs-21-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/minnna.jpg にょた集合 ttp //blog-imgs-29-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/isoge.jpg 急ぐ ttp //blog-imgs-29-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/doitutoitalia.jpg ドイツとイタリア下書き ttp //blog-imgs-29-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/ketu.jpg ドイツの尻(ドラマCDジャケット下書き) ttp //blog-imgs-29-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/zennin.jpg イメージ図集合 ttp //blog-imgs-24-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/kabakaba.jpg 2巻表紙一部 ttp //blog-imgs-24-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/botudoitu.jpg 没ドイツ ttp //blog-imgs-24-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/doitu_san.jpg 犬を抱えるドイツ ttp //blog-imgs-24-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/inuinu.jpg ドイツのわんこ ttp //blog-imgs-24-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/hanzubon.jpg 半ズボンのイタリアとドイツ ttp //blog-imgs-24-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/gunpuku2.jpg 軍服一覧線絵 ttp //blog-imgs-24-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/omakk.jpg ↑の一覧一部カラー ttp //blog-imgs-24-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/sigoto.jpg 仕事仕事 ttp //blog-imgs-24-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/chara_miwak1.jpg キャラ見分け表 ttp //blog-imgs-24-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/aisumamire.jpg エイプリル後日談? ttp //blog-imgs-24-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/tunotuno.jpg 強そうなイタリアに引く ttp //blog-imgs-24-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/sirokumakawaii.jpg クヌート…!! ttp //blog-imgs-24-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/botu_sannin.jpg 没枢軸三人組 ttp //blog-imgs-24-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/fandoi.jpg 鍛冶屋レベル53(ヘタリアファンタジア) ttp //blog-imgs-24-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/indeinde.jpg インデックス下書き ttp //blog-imgs-36-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/sannin3.gif ウサ耳枢軸 ttp //blog-imgs-36-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/akeomeeeeee.gif 新年枢軸 ttp //blog-imgs-38-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/panee.jpg ギリシャさんパネェ ttp //blog-imgs-38-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/even.jpg イベント ttp //blog-imgs-38-origin.fc2.com/h/i/m/himaruya/Vielendank.jpg ホワイトデー ■現ブログ内のドイツ関係記述まとめ■ ttp //himaruya.blog61.fc2.com/blog-entry-7.html ドイツの誕生日にあたる日は統一日が一番しっくりきそう('08.05.04) ttp //himaruya.blog61.fc2.com/blog-entry-30.html プロイセン奪還後のドイツ家の朝は('08.05.14) ttp //himaruya.blog61.fc2.com/blog-entry-35.html ドイツはA型('08.05.16) ttp //himaruya.blog61.fc2.com/blog-entry-46.html オーストリアとドイツグループの関係('08.05.17) ttp //himaruya.blog61.fc2.com/blog-entry-69.html まだ2人一緒に出ていないキャラで兄弟の奴らがいる('08.06.01) はっきり言ってはいないがドイツとプロイセンのことだろう('09.02.19) ttp //himaruya.blog61.fc2.com/blog-entry-88.html ドイツ娘;無口、真面目、胸がでかい。('08.06.06) ttp //himaruya.blog61.fc2.com/blog-entry-98.html ドイツはプロイセンにちょっと意外な呼び方をする('08.06.08) 兄さん/兄貴確定('09.02.19) ttp //himaruya.blog61.fc2.com/blog-entry-99.html ドイツのお手紙はコウノトリが運ぶ('08.06.09) ttp //himaruya.blog61.fc2.com/blog-entry-121.html ドイツ語圏のキャラのくしゃみはHatschi!('08.06.16) ttp //himaruya.blog61.fc2.com/blog-entry-123.html 清潔そうなシャツばかり着てるのはドイツ人ですね('08.06.18) ttp //himaruya.blog61.fc2.com/blog-entry-144.html 独普の年齢差がわかる漫画を描きたい('08.06.24) ゲルマンsの家はカオス ttp //himaruya.blog61.fc2.com/blog-entry-182.html 寮のドイツ人も本とかきっちり並べてる人だったなぁ('08.07.12) ttp //himaruya.blog61.fc2.com/blog-entry-206.html ヘタキャラ腕相撲 独≒米≒露≒日?('08.07.30) ttp //himaruya.blog61.fc2.com/blog-entry-245.html 彼らにしか分からない言葉もあるのかも 生まれて間もなかったり、世間や他の国との付き合いがないと…('08.08.16) ttp //himaruya.blog61.fc2.com/blog-entry-273.html ドイツの拷問器具のフォルダ('08.08.27) (補足:シーランドくんとラトビアちゃんの会話) シー「ドイツの野郎の家の拷問器具は なぜえっちなのですか?」 ラト「………えっと… …あの形はないよね…。 っていうか何で知ってるんだろう…。」 ttp //himaruya.blog61.fc2.com/blog-entry-484.html ドイツのわんこ すごくかわいがられてて自由奔放に暮らしている('09.02.28) (補足:3匹いて名前はアスター、ブラッキー、ベルリッツ キャラクターCDジャケット裏参照) ■すっごい!シーランド君とラトビアちゃんのドイツ関係発言まとめ ※()で括られた部分はいくつかの候補の中からランダムでキャラが喋る単語 ○シーランドとラトビアの会話 シー「ドイツの野郎はなんで夏になると南に向かって交通渋滞おこすですか。」 ラト「男には行かねばならない場所があるんだよ…。」 シー「ひひひ…イギリスの野郎のポストの中に(ドイツ人ジョーク集)入れてきてやったです!」 シー「ドイツの野郎の家の拷問器具はなぜえっちなのですか?」 ラト「………えっと……あの形はないよね…。っていうか何で知ってるんだろう…。」 ラト「ロシアさんごめんなさい…ごめんなさい…。(ドイツさんの手紙読んで)ごめんなさい…。」 シー「い~け~ないんだ~♪」 ラト「隣がロシアさん、リトアニアさん エストニアさん、ベラルーシさんの家です。スウェーデンさんやドイツさんの 家もすぐ近所です。」 シー「フリードリヒ三世と友達になりたいです…」 ラト「基本的に無害だからね。」 シー「そういえばドイツって自転車で決められたレーン以外走ると罰金ってほんとですか?」 ラト「あ、ドイツさんの家はちょっと変わってて、州によって違うんだけど休みなのに休みとらないと罰金。 犬のフンを後始末しないと罰金。喫煙室じゃないところでタバコ数と罰金。 最近じゃ批判して罰金なんてのもあったみたい。」 シー「きー罰金だらけなのですか!」 ラト「そうだね。罰金で一番引っかかりやすいのが電車。 ドイツさんの家の電車って改札がないんだって。だからってそのまま乗っちゃうと…。」 シー「軽くトラップなのですよっ!」 ラト「もちろんゴミ捨てても罰金だから気をつけてね。」 ○プロイセン 「ヴェストのいぬ間にイタリアちゃんちでのんびりするぜ!」 「先越されてたぜ!!」 ○ベラルーシ (今日の運勢を占ってもらう) 「ラッキーアイテムは(ドイツ人)。(ランダム選択肢)が守り神になるかもね。 仕事や学力が斜め上にあがる。」 (ベラルーシ日記) 「夜、(ドイツ男の家を観察。)」 「…ふん、そういえば日本が月にはウサギが ドイツの奴は薪を担ぐ男に見えるって言ってたな…」 ベラ「今日の一生使わない知識。」 箱「ち、ちし…ちしき…」 ベラ「ドイツには、友人宅で30時間ぶっ続けでしゃべりつづけて警察呼ばれた女がいる。」 箱「ど、どん、どど、どんだけ~」 ○謎の段ボール箱の中の人 「すぐに…よびましょ…ドイツ軍…♪」 ○ロシア 「君って(ランダム選択肢)よね。僕はそんなところが(ドイツくん)みたいで好きだけどね。」
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SENSHI 鋼鉄の戦風 (空白、行間等修正) 大戦前史 第一次世界大戦後、欧米列強は敗戦国ドイツには多大な賠償金の支払いの義務を負わ せ、共に戦った日本にはこれ以上の日本の拡大化がないよう対日圧迫政策を用いた。そ してこれに世界恐慌が加わり両国の貧困は度を深めていった。ドイツではそのような状 況下でヒトラー率いる国家主義政党「ナチス」が徐々に民衆の支持を集め政権につき領 土拡張政策をとった。 日本では活路をアジア進出に求める思想が一般的になっていった。 こうして世界の緊張は徐々に増していったのである。 1931年~1933年 1931年9月、中国大陸の満州に駐留していた日本の関東軍は、自ら南満州鉄道を 爆破しそれを中国側の謀略だとし攻撃を開始した。そして1932年3月には満州全土 を制圧しこれを満州国とし皇帝「溥儀」をたて傀儡政権を樹立した。これを国際連盟は 日本の侵略行為と判断し満州国の撤回を求めたが、日本側はこれを受け入れず1933 年3月、国際連盟の脱退を宣言し欧米列強との対立を深めた。同年10月ドイツもライ ンラントの帰属問題で国際連盟と対立し脱退を宣言するのである。 1935年~1936年 ドイツはかねてからヒトラーが唱えていたベルサイユ条約の打破にとりかかった。 1935年1月、ザール地方の帰属をめぐる住民投票でザール地方をドイツへ取り返し 領土拡張への足がかりとした。そして次にドイツがねらったのは非武装中立状態である ラインラントのドイツへの帰属であった。まず1935年3月、ベルサイユ条約の破棄 を宣言し同時に再軍備を宣言したのである。 そして1936年3月、陸軍9個大隊をラインラントに進駐させた。こうしてドイツは ベルサイユ体制に終止符を打ち、それを指揮したヒトラーはドイツの英雄への階段を上 っていくのである。 1937年 1937年6月、日本では明朗内閣と呼ばれた近衛内閣が成立した。同年7月、北京 郊外の廬溝橋で日中両軍の衝突が起こり、これが発端となり終戦まで続くことになる日 中戦争が始まったのである。政府の戦争の拡大を嫌う声の中、陸軍は強硬論をもって派 兵をし12月には南京を占領し中国の民族的反抗運動を刺激し徹底抗戦を決意させ、こ れに米英の支援が加わりのちの太平洋戦争にまで発展していくのである。さらに同年1 1月、前年に結ばれた日独防共協定にイタリアが加わり枢軸3国が形成され世界の緊張 はさらに増していった。 1938年~1939年8月 この年ヒトラーはドイツへのオーストリアの併合計画を実行に移した。これまではイ タリアの反対やイギリスとの外交関係上この計画は実行に移せないでいた。しかしイタ リアがエチオピアに進軍しドイツの支持を要したことなどが重なりオーストリア併合へ の障壁はなくなり、1938年3月ドイツ軍は進駐を開始しオーストリア国会で合併法 を可決させた。勢いに乗ったヒトラーはチェコスロバキアにドイツ系住民の多いズデー テン地方の割譲を要求した。そして解決のため開かれたミュンヘン会談ではドイツの拡 大よりも、ソ連の拡大を恐れる英仏両国はヒトラーを支持しチェコスロバキアはズデー テン地方を手放すことになるのである。 ヒトラーは英仏は今後もドイツとの対立を避け続けることを確信し、さらに強気の外 交政策を打ち出し続けた。1939年3月、ドイツ軍はチェコスロバキアの首都プラハ に進駐しボヘミア・モラビア地方をドイツ保護領とし、残りの領土には傀儡政権を樹立 させた。この結果、英仏はドイツとの対決姿勢を明確に示し始めた。つづけてドイツは ポーランドに対しダンチヒ地区の返還を要求したが、英仏の支援を受けたポーランドは これを拒否した。これに対しドイツは宿敵と見られていたソ連と不可侵条約を結び英仏 を牽制しポーランド侵攻の準備にかかった。 開戦予定日の前日にポーランド・イギリス間に相互防衛条約が結ばれ開戦は延期された が、8月31日のドイツ・ポーランド間の形だけの交渉のあと攻撃命令が下され、ドイ ツ軍はポーランド領内に侵入した。9月3日、英仏はドイツに宣戦を布告し第二次世界 大戦が始まるのである。 ノモンハン事件 1939年5月12日、外蒙軍(ゴビ砂漠より北のモンゴル軍)がノモンハンの西南 方面から満州国に侵入した。これを満州軍国境監視兵が撃退したが関東軍(満州国内日 本軍)司令部はかねてから越境した敵に対して強硬的姿勢を打ち出すことを決定してい たので、外蒙軍への攻撃を命じた。 日本軍は外蒙軍をハルハ河の左岸までいったんは退けたが、再び右岸に外蒙軍が進出し てきたため、さらに兵力を投入した。しかしながら重火器を大量に持つソ連、蒙連合に 破れ大敗北を喫した。こうしてノモンハン事件の第一幕は降り、つづいて7月第二幕が 上がるのである。 日本軍の撤退後、ソ蒙軍はハルハ河を続々と越えて満州に進出してきた。これに対し 関東軍の強硬派は軍中央部の事件の拡大化を嫌う意向に反し、ノモンハン方面への兵力 の集中を開始した。6月25日、主力部隊を結集したあと、7月2日攻撃を開始した。 日本軍は左翼、右翼の二軍に分け進撃を開始したが、左翼隊はソ蒙側の圧倒的な機甲部 隊による反撃を受け7月3日午後4時には撤退を開始した。右翼側は当初は優勢を保っ ていたが戦況の推移と共に状況は悪化して行き最後の頼みの砲兵隊の攻撃も弾薬の不足 、射程距離の不足から成果を上げられなく日本側は持久戦への転換を余儀なくされるの である。 戦況はしばらく小康状態を保っていたがソ連側は兵力を増強し8月20日大攻勢に転 じた。日本側はなすすべもなく壊滅していき、9月4日ようやく関東軍司令部が軍中央 部に従い兵を退き、9月16日停戦協定が成立したのである。 1939年9月~1940年 ドイツの電撃戦 ポーランド侵攻 1939年9月1日ドイツ軍は雪崩のようにポーランド領内に攻め入った。ドイツ軍 は開戦5日でポーランド空軍を壊滅させ制空権を奪った。混乱したポーランド地上軍を 優秀な機甲部隊を持つドイツ軍は蹂躙し、9月3日にはポーランド回廊を遮断した。ド イツ軍主力部隊は9月6日にはピリツァ河を渡るというように戦いはドイツ軍ペースで すすみ、9月10日からのプズラ包囲戦でポーランドの軍事力は尽きた。さらに9月1 7日には独ソ不可侵条約での密約(ソ連とドイツでポーランドを東西で分割支配すると いう密約)にそってソ連軍が攻め込み、ポーランドの命運は尽き崩壊したのである。 フランス侵攻 ポーランド戦の翌年の1940年4月、ドイツ軍はノルウェー、デンマークに進出す る。短期間でデンマーク、ノルウェーをほぼ制圧し北ヨーロッパをドイツの影響圏にお さめた。そして次の目標はフランスであった。 当時フランスは第一次大戦でドイツと戦った苦い経験からドイツとの国境線にマジノ 線といわれる要塞による防御ラインを形成していた。連合国側はドイツはマジノ線を避 け第一次大戦と同じく中立国のベルギーを経由して攻め込んでくると予想しベルギー国 内に戦力を配置した。しかしドイツ軍は当初は連合軍の予想通りの作戦行動をとろうと したが、ドイツ軍参謀マンシュタインが第一次大戦と同じ作戦では連合国側に対策を容 易にされ、戦果を挙げられないと考え、次のような作戦を立案した。 従来のように北部への攻撃を主攻撃とせず、主攻撃はベルギーとフランスの国境のア ルデンヌを機甲部隊に突破させ北部の連合軍の背をつくというものであった。この計画 を見たヒトラーはこれに飛びつき実行に移した。 ドイツ軍は自軍をABCの3軍に分けた。それぞれの役割はA軍集団はアルデンヌを 突破しイギリス海峡まで進出して連合軍の後方を遮断する、B軍団はベルギー・オラン ダを経由してフランス国内に進撃する、C軍団はマジノ線と対峙するというものであっ た。そして1940年5月10日、まずB軍団がベルギー・オランダに進撃し、連合軍 は予定どおり北部に兵を展開し、そこで手薄となったアルデンヌにA軍団が機甲師団を 先頭に突入した。守備をしていたベルギー軍は大した抵抗もできず13日にはドイツ軍 はフランス国境を越えミューズ河畔に達したのである。ミューズ河畔のセダンに進軍し たドイツ軍は同日、ミューズ河渡河作戦を開始した。フランス軍はこれに対し増援を送 り対抗したが攻撃の開始が遅れた。この間にドイツ軍は機甲師団の重装備を渡河させる ことに成功しこの増援軍を撃破しセダン地区のフランス軍を後退させイギリス海峡への 前進を始めた。このころになり連合軍側もアルデンヌからの侵攻軍が主力ということが わかり、この阻止のために残存部隊をぶつけるが、ドイツ空軍により反対にたたかれた 。5月20日になるとドイツ軍はソンム河流域まで侵攻し連合軍の南北の交通線を遮断 した。この事態を重く見た連合国側は英機甲師団を主戦力としての反撃を5月21日ア ラスから開始し当初は有利に戦況を進めたが、ドイツ空軍、陸軍の連携による攻撃によ り大損害を被り後退した。この敗戦により南方との連絡が完全に遮断されたフランス北 部の連合軍はダンケルク港から海路で脱出するしか助かる道はなかった。ドイツ軍はこ の撤退の阻止を機甲部隊を温存し航空戦力で行うことを決定した。だが雨が降り続いた め、連合軍への爆撃ができずそのあいだにイギリス軍は多数の艦船をダンケルクへ集め 30万の兵士の撤退に成功した。 この後、大量の戦力を失ったフランスは各地で残存部隊による抵抗を試みたが、いず れも撃破された。ドイツ軍は6月14日にパリへ入城し、6月24日に軍隊を失ったフ ランスは降伏するのである。 この列強の一角フランスを崩した大勝利はドイツ国民がヒトラーへの熱狂的な忠誠を 誓うのに充分なものだった。 イギリス上陸作戦 フランスを降伏させたドイツは連合国側に和平を求めた。しかしイギリスはこれに対 しドイツの侵攻した全ての国からの撤退を求めた。当然ヒトラーはこの条件をのまず、 イギリスを屈服させるためイギリス本土への上陸作戦を始動するのである。その作戦名 は「あしか作戦」と名付けられた。この作戦計画ではドイツ陸軍、海軍で意見が食い違 った。陸軍側は39個師団26万名を上陸させ、さらに必要に応じて50万名の予備兵 力を投入するというような大規模な作戦を主張した。これに対し海軍は自軍とイギリス 海軍を比べると制海権の確保は困難という結論に達し作戦の延期縮小化を望んが、結局 陸軍の案に近い形で作戦が実行されることになり、不安材料のイギリス海軍へは空軍が これに対することになった。そのため海峡の制海権を確保するため後にバトルオブブリ テンとよばれる航空戦を実行に移した。この航空戦には戦闘機1000機、爆撃機16 00機が動員され1940年7月から攻撃が開始された。9月上旬まではイギリスの空 軍基地レーダー基地等を攻撃し制空権を確保するが、このあと目標を都市部に変更する とこのためイギリス空軍の体制立て直しを許してしまい、制空権を奪回された。結局、 制空権の確保できなかったドイツ軍は「アシカ作戦」の実行を来年春まで延期すること を決定したが、作戦の不可能性から二度と日の目を見ることはなかった。 1941年 アフリカ戦線 ムッソリーニ率いるイタリアは1940年6月、英仏に宣戦布告した。しかしながら これはドイツの成功を目の当たりにしたムッソリーニがイタリアもそれに習おうと戦争 準備も整ってない自国を急に戦争に引きずり込んだものであった。そして早速ムッソリ ーニはエジプトに侵攻した。当初イタリア軍は順調に進撃したが、補給に対する不安か ら進撃は停滞し始めてしまった。そして1940年12月イギリス軍の機甲部隊を中心 とした反撃が始まり、近代装備を殆ど持たないイタリア軍は総崩れとなった。イギリス 軍はイタリア軍を追いエジプト国境を越えリビアにまで侵攻し、バルディアに立てこも るイタリア軍を包囲した。そして年が明け1941年1月イギリス軍はバルディア総攻 撃を開始した。バルディアは3日で陥落し、撤退したイタリア軍はその後も敗走を繰り 返しベダ・フォムの地で侵攻当初20万人いたイタリア軍は全滅した。この事態を重く 見たヒトラーはイタリアの戦争からの脱落を防ぐためにロンメルを指揮官とするドイツ アフリカ軍団の派遣を決定した。戦闘は3月30日から始まりドイツ・イタリア軍は イギリスからリビアを奪回するためにアシェダビアを攻撃しこれを占領した後、ベダ・ フォム、ムスス、ベンガジ、メキリと進撃した。つぎにドイツ・イタリア軍はトブルク へと駒を進めたが、イギリス軍の5日間の必死の抵抗により占領できずにいた。ロンメ ルはトブルクを迂回しさらに東に進撃していった。 5月半ばにはいると、イギリス軍の反撃が始まりリビア・エジプト国境付近では、は げしい防戦が繰り広げられた。イギリス軍は緊急に本国より300両もの戦車と50機 の戦闘機を海上輸送で戦線に投入し、反撃の準備を固めていった。そして6月15日に バトルアクス作戦を始動し、トブルクで包囲されている友軍を救おうと進撃を始めた。 イギリス軍はカプッツォを占領することに成功したが、ドイツ・イタリア軍の戦車隊に 後方に展開され攻撃を開始されると戦線は崩れ大損害を出し撤退した。イギリス軍は再 び戦力の補充を行い次の作戦に備えた。ドイツ・イタリア軍は大した補充もされない中 トブルクへの攻勢計画を実行に移そうとしていた。1941年11月18日、イギリス 軍はドイツ・イタリア軍を急襲しトブルク包囲網を突破したがドイツ・イタリア軍の各 個撃破戦術により大きな損害を被った。ドイツ・イタリア軍はイギリスの士気の低いう ちにその補給線を断つためにエジプト方面に軍を動かした。この間に兵力の再編成を行 ったイギリス軍はトブルクのドイツ・イタリア軍を攻撃した。ロンメルは急いで引き返 しこれを迎撃したが徐々に押されはじめ、補給の面でも欠乏してきたため、西方への撤 退を始めた。退却するドイツ・イタリア軍をイギリス軍は追撃したがドイツ・イタリア 軍の巧みな防御戦術で戦力を削り取られていった。このころドイツ・イタリア軍には増 援が加わり次の年の戦闘に備えるのであった。 バルカン制圧 前年1940年10月よりイタリア軍はギリシャに攻撃を開始していた。しかしなが ら戦いはギリシャ軍が主導権を握っていた。そしてギリシャ政府はイタリアがドイツに 助力を求めるだろうと言う判断から、イギリスに助けを求めた。それにこたえ、イギリ ス軍はギリシャ国内に駐留しドイツ軍に備えた。これはドイツの生命線ルーマニアのプ ロエシチ油田がイギリス軍の爆撃範囲に入ってしまうことから、ドイツにとって軽視で きない事態になった。さらにルーマニア、ハンガリー、ブルガリアに続き、枢軸国側に つくはずだったユーゴスラビアがクーデターのため反旗を翻した。これらに対しヒトラ ーは従来兵を進める必要のなかったはずだったこの地への攻撃を命ずるのである。ドイ ツ軍はオーストリアとブルガリアの二方面からユーゴスラビアに侵攻した。ユーゴスラ ビア軍は近代化されておらず、次々と主要都市を占領された。4月13日にはユーゴス ラビア軍は壊滅し4月17日降伏した。一方ギリシャには東部国境より10個師団が進 行を開始し、4月9日サロニカを占領し、さらにユーゴスラビア方面からも進行を開始 した。ギリシャ軍は撤退を繰り返し4月23日に降伏した。イギリス軍はドイツ軍の追 撃をかわしギリシャ本土を脱出することに成功した。ドイツ軍はさらにギリシャ・イギ リス軍の立てこもるクレタ島に攻撃を加えた。クレタ島攻略戦にはパラシュート・グラ イダーによる降下猟兵の攻撃が主力となった。攻撃は5月20日に開始されパラシュー ト部隊に大きな被害が出たものの飛行場を見おろす位置にある107高地の占領に成功 し、マレメ飛行場を手の内におさめた。ドイツ軍は空輸で軍を増強し5月27日には島 の南はじの港スファキアまでイギリス軍を追いつめ、イギリス軍をスファキアから海軍 艦艇で撤退させたのである。 バルバロッサ作戦 かねてからのヒトラーの考えと、戦争物資不足からドイツは豊富な資源を持つソ連へ の侵攻を開始した。 ドイツ軍はポーランドに300万もの兵力を集め北方、中央、南方の3つの軍集団にわ け1941年6月22日、独ソ不可侵条約を破りソ連に侵攻を開始した。バルバロッサ 作戦の始まりである。 中央軍集団は戦争準備をしていなかったソ連国境から数日で100キロもの距離を前 進して、国境のソ連軍を包囲した。さらにヒトラーはミンスクの包囲を命じた。これら のドイツ軍の行動に対しソ連軍も反撃に出た。6月24日ソ連軍は占領されたグロドノ に向い、1500両を越える戦車でドイツ軍を追い込んだがドイツ陸空軍の連携により 敗北した。そして6月28日ドイツ軍はミンスクを占領しさらなる戦果を求めてスモレ ンスクに進出した。東進するドイツ軍に対しソ連軍は何度か反撃するが、全て撃退され 7月16日スモレンスクもドイツに奪われた。一方ドイツ南方軍集団は中央軍集団と同 じく6月22日ソ連国境を越えソ連南西戦線正面軍と戦闘を開始した。ソ連は多数の戦 車でドイツ軍を圧倒していたが、その指揮のまずさから、戦果は上がらず撤退した。ド イツ陸軍は空軍の支援を受けながら、前進していき8月7日にはウマーニの包囲に成功 した。さらにヒトラーはキエフへの侵攻命令を出し、南下した中央軍集団の機甲部隊と 北上した南方軍集団の機甲部隊がキエフを包囲するのに成功し、ソ連軍の何度かの反撃 を退け9月26日キエフを占領した。このころ北方軍集団はレニングラードを包囲しな がらも決め手にかけ占領できずにいた。そして10月に入り雪が降り泥濘化が激しくな り、キャタピラ以外の移動手段がなくなり補給が途絶えがちになったが、1944年1 月まで包囲を続けるのである。 モスクワ攻防戦 キエフを占領したドイツ軍の矛先はとうとうソ連首都モスクワへと向けられた。「タ イフーン」作戦の始まりである。ドイツ軍は快進撃を続け各地でソ連軍を包囲せん滅し ていったが、北方軍集団と同じく雪のため泥濘に苦しめられ、モスクワまで80キロの ところで進軍がとまってしまった。ドイツ軍は地面が凍り付き固まるときを待って進撃 を再開したが今度は寒さのため兵士が凍傷にかかり、エンジンも凍りモクスワの直前で 再び進撃が止まった。ソ連軍からは反撃が開始され、防御力をもう残していないドイツ 軍は総崩れとなり次々と後退していったのである。 真珠湾攻撃 日本は前年1940年9月、日独伊三国同盟を結び枢軸国側につく態度を明らかにし た。さらに1941年4月にはソ連と中立条約を結び、ソ連の脅威を排除し南方へ軍を 派遣し、1941年7月には仏印に進駐した。これに対しアメリカ・イギリス・中国・ オランダは対日経済封鎖を行った。(ABCD包囲陣)これらの悪化していく状況を打 破するため日本側は外交努力を繰り返すが交渉は進展せず、11月26日にはアメリカ の国務長官ハルから最後通牒のハル・ノートを送られてきたが、その内容は中国からの 撤兵を求めるなど日本には受け入れがたいものであった。そして12月1日の御前会議 で開戦を決意し12月8日開戦に踏み切るのである。 日本機動部隊はまず12月8日ハワイのオアフ島の北およそ350キロの地点に達し た、そして日本時間午前1時30分、183機の航空隊を空母から発艦させた。航空隊 は真珠湾に係留されている米太平洋艦隊、地上の滑走路等に攻撃を行い。そしてこの攻 撃の30分後には第二次攻撃隊167機が更に追い打ちをかけた。 この攻撃でアメリカ側は戦艦の損失5隻、中・小破3隻など17隻が被害を受け、航 空機231機を失い、さらに2402名の戦死者と4784人の負傷者を出した。日本 側は航空機29機、特殊潜航艇5隻を失ったのみであった。 実はこのとき日本のアメリカに対する最後通牒はハワイ攻撃の30分前にハル米国務 長官に手渡されるはずだったが、駐米日本大使館は本国から暗号文で送られてきた最後 通牒の解析、英文化に手間どり、ハルに手渡されたのは攻撃が佳境に入った時であった 。このような経緯からアメリカ側はこの攻撃をだまし討ちだと受け取り、アメリカ国民 の厭戦ムードを一気に吹き飛ばし「リメンバー・パールハーバー」の声のもと参戦して いくのである。 マレー・シンガポール攻略 真珠湾攻撃と同じく12月8日、山下中将率いる部隊によりマレー半島東海岸への上 陸作戦が開始された。この作戦は海上の備えの堅いシンガポールをマレー半島を縦断し て背後から攻略するというものであった。一方海上では12月10日、日本陸軍上陸部 隊を攻撃するために英国が派遣した東洋艦隊の新造戦艦「プリンス・オブ・ウェールズ 」と巡洋戦艦「レパルス」が日本海軍サイゴン航空隊により撃沈された。これは航空機 の海上戦闘での有効性を世界に知らしめた戦いでもある。そして海上からの攻撃を受け る懸念がなくなった上陸部隊はタイ国を通過し武器・弾薬は自動車に積み、歩兵は自動 車の不足から自転車に乗り南進を続けた。日本軍は北部マレー最大の防衛線ジットラ・ ラインをわずか2日で突破し、クアラルンプールの手前で激しい抵抗を受けるもこれも 突破した。そして上陸から55日後の1942年1月31日シンガポールの対岸ジョホ ールバルに達した。日本軍はジョホールバルからシンガポールを砲撃し、爆撃機が空襲 を繰り返した。2月15日、英シンガポール守備隊から降伏の申し出があり、これを受 け入れ日本のマレー・シンガポール攻略戦は成功をおさめたのだった。 1942年 アフリカ戦線 1942年1月21日ロンメル率いるアフリカ軍団は攻勢を再開し、キレナイカの奪 回後さらにトブルク西部のガザラ地区に進出した。その後3カ月間をドイツ・イタリア 軍は次の戦いに備え再編成に費やした。 イギリス軍はガザラ地区の防御に地雷原と監視、防御拠点を組み合わせた「ボックス 」を多数連ねて防衛ラインを形成していた。5月26日ドイツ・イタリア軍はガザラの 防衛線に攻撃を開始した。イギリス軍は当初豊富な火力でドイツ・イタリア軍に大きな 被害を与えたが、ロンメルの巧みな指揮によりイギリスの防衛線を破りガザラへの攻撃 を再開した。消耗しきっていたイギリス軍はこの攻撃に耐えられず撤退し、さらにガザ ラばかりかトブルクまでも奪還されエジプトへ撤退した。トブルクには大量の物資や車 両がありドイツ・イタリア軍はこれを手に入れ次の作戦への糧とした。さらにロンメル はイギリス軍を追撃していき、エル・アラメインでイギリス軍残存兵力と戦闘状態に入 った。しかし、補給線が長く補給の受けられないアフリカ軍団に対しイギリス軍はアレ クサンドリアからの物資と増援の到着によって強化されていった。ロンメルは8月31 日これ以上の事態の悪化を避けるべくアラメイン突破を試みるが失敗し、攻撃を断念す るのである。イギリス軍は10月24日エジプトからドイツ・イタリア軍を排除するた めに、「スーパーチャージ作戦」を開始し豊富な物量をたてに攻撃を繰り返しドイツ・ イタリア軍を圧倒した。そのためドイツ・イタリア軍はエジプトからの退却を余儀なく された。さらにアメリカ・イギリス連合軍がアルジェリアとモロッコに上陸しチュニジ ア方面に軍を進めた。これに対しドイツ・イタリア軍は降下猟兵を派遣しチュニスに迫 る連合軍を阻止し、各防御拠点でドイツ・イタリア軍は奮闘しこの戦いは翌年へと続い た。
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パラメーター詳細デューター・ミューラー ヘルマン・カルツ コメント 別のページに飛びます ドイツ(WY) シュナイダー ドイツ(WY)3 シェスター マーガス パラメーター詳細 オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次のレベル 総合力 POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 総合 ※LV部分等に 色がついてる場合はニコニコアプリ版未確認データ(モバ版からの引用等)です。 デューター・ミューラー 異名 ? セリフ 誰がシュートしようと同じことだ! グレード ポジション Lv 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ブロンズ GK LV1 69 43 46 44 39 49 52 52 44 59 46 55 51 73 66 - 10 LV10 LV20 LV30 LV40 - + LV50 - - 必殺技 ウィンドミルキャッチ() グレード ポジション Lv 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) シルバー GK LV1 70 46 49 47 42 53 56 56 47 63 49 59 55 74 67 30 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 - + LV70 - - 必殺技 ウィンドミルキャッチ() グレード ポジション Lv 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ゴールド GK LV1 71 48 52 50 44 56 59 59 50 67 52 62 58 75 68 40 10 LV10 77 52 56 53 47 59 62 62 53 70 56 66 62 83 72 50 LV20 82 55 60 57 50 63 67 66 56 75 59 70 66 88 77 90 LV30 88 59 63 61 54 67 70 71 60 79 63 74 70 94 82 130 LV40 92 63 67 65 59 71 74 75 64 82 67 78 73 97 88 166 LV50 99 67 71 68 62 75 78 78 69 86 71 82 77 104 95 271 LV60 107 71 75 72 66 78 82 82 72 90 75 86 81 112 103 262 LV70 LV80 - + LV90 122 81 86 82 76 89 93 93 83 102 86 98 92 126 119 - - 必殺技 ウィンドミルキャッチ(3)、ダブルハンマー(3) グレード ポジション Lv 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) プラチナ GK LV1 72 50 54 51 46 57 61 61 51 69 54 64 60 76 69 10 LV10 LV20 LV30 LV40 94 63 68 65 58 71 75 76 64 84 68 79 74 97 91 127 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - + LV110 - - 必殺技 1.ウィンドミルキャッチ() 2.ダブルハンマー() グレード ポジション Lv 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ドリーム GK LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - + LV110 - - 必殺技 ? グレード ポジション Lv 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ハイドリーム GK LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - + LV110 - - 必殺技 ? ヘルマン・カルツ 異名 信頼できるドイツの仕事師 セリフ きっちり仕事させてもらうぜ! グレード ポジション Lv 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ブロンズ MF LV1 64 66 61 71 66 64 65 62 65 61 63 69 58 19 20 20 LV10 LV20 LV30 LV40 - + LV50 - - 必殺技 ハリネズミドリブル() グレード ポジション Lv 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) シルバー MF LV1 68 70 65 76 71 68 70 66 70 65 67 74 62 20 21 10 LV10 72 74 69 80 75 73 74 71 74 69 72 78 66 22 22 70 LV20 LV30 82 84 78 89 85 82 83 80 84 79 82 87 75 30 31 184 LV40 LV50 LV60 - + LV70 - - 必殺技 ハリネズミドリブル() グレード ポジション Lv 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ゴールド MF LV1 72 74 69 80 75 72 73 70 73 69 71 78 66 21 22 10 LV10 76 78 73 85 78 76 78 74 78 72 74 81 68 25 26 50 42 LV20 80 82 77 88 82 80 82 78 81 77 79 85 72 28 28 115 82 LV30 84 87 81 93 87 84 85 82 85 80 83 90 77 32 32 122 265 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 - + LV90 - - 必殺技 ハリネズミドリブル(2)、ループシュート(3) グレード ポジション Lv 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) プラチナ MF LV1 75 77 71 83 77 75 76 73 76 71 74 81 68 22 23 10 LV10 LV20 82 84 78 91 85 82 84 80 83 79 81 89 74 29 30 180 LV30 LV40 LV50 LV60 97 100 94 106 101 97 99 95 99 94 97 104 90 45 46 197 LV70 LV80 LV90 LV100 - + LV110 - - 必殺技 ? グレード ポジション Lv 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ドリーム MF LV1 93 97 94 98 99 89 89 91 89 90 92 93 95 29 29 60 LV10 LV20 100 104 101 105 106 97 97 98 96 97 99 101 102 34 35 86 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - + LV110 - - 必殺技 ハリネズミドリブル(2)、ループシュート(3) コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※モバゲー版の情報から引用した場合は必ずモバゲー情報であることを明記してください。また、モバ引用データ等の未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。次Lv(+)が増えておりますので、編集者・報告者ともにご注意を! +が存在しないカードの報告例 |?|LV1||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv| 記入例)|FW|LV1|23|23|25|21|24|21|21|20|22|21|32|24|24|5|5|10| +カード報告例 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| 記入例)|FW|LV1|23|23|25|21|24|21|21|20|22|21|32|24|24|5|5||10| 反映分削除しました -- (名無しさん) 2012-05-11 22 03 37 GミューラーLV10次160 -- (名無しさん) 2012-07-06 19 12 03 ミューラーの異名は「幻のゴールキーパー」 -- (名無しさん) 2012-07-09 18 10 04 S+ミューラー |GK|LV10|76|49|53|51|45|57|60|60|52|68|54|63|58|81|71||70| -- (名無しさん) 2012-07-14 00 26 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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PCで確認、見やすいと思う -- 名無しさん (2017-12-27 17 32 03) >最近の戦車砲に滑腔砲が多いのはこれが理由です。 いや、成形炸薬弾は回転させられないから滑腔砲が基本になり、そこで使える運動エネルギー弾として装弾筒付安定翼徹甲弾が開発された順じゃないですか。 - 名無しさん (2018-05-23 00 37 02) >ステルスって何? 見えないの? この項目は完全に間違いってわけじゃないけど。。。 正確にはレーダー波の反射を一定方向について抑え込むことでレーダーのフィルターを騙す、と言うのがステルスの仕組み。つまりレーダーに反射データが来るが、どこかで消えることでレーダーのプログラムを騙しデータエラーと扱われるようにする、ことが目的です。ノイズの塊からいかに目的の反射波を取り出すかがレーダーの性能を決めるので、実はあれはソフトウェアのお化けです。 - う~ん、これは (2018-05-25 02 12 44) (長いので分けてます) 二次大戦当時のレーダーは有名な八木アンテナの原始的なやつなので(八木アンテナ自体が原始的なわけじゃないよ)、艦船のステルスに意味があるほどの精度は無いでしょうし、対航空機に関しても騙すほど頭のいいレーダーじゃないので、大した意味はないのでは? また、航空機自体F15J、F2、F4しかないし、いわゆるステルス機が存在しないので、この点では無視できる時代背景ですね。 - う~ん、これは (2018-06-03 12 51 25) 他のページもそうだけど、私が書いた分に関しては初心者向けにかなり単純化した上で印象に残りやすそうな、最低限必要そうな部分を特筆してます。全部詰め込むと大事な部分が伝わらないと思うので。その一方で私の好みの都合でこだわってるのもあるけど。 - 名無しさん (2018-06-03 17 15 40) 私もそう思っています。記事全般に間違いの部分と単純化の部分が混じっていて曰くコメントしずらいので、書きたいことは他にもあるけれど実際にはあまり書いていない。ステルスの部分だけは少々細かく書いてますが。。。「ステルスは万能だ」って人が多いので。 作者さんがどういう知識・方針で今後扱うかはわかりませんけれど。 編集方針には元の文章を直せとありますが、それをせずコメント欄に書いてるのは本執筆者の方針を重視しているからです。コメント欄は別に読まなくてもよいし、いずれ表示されなくなるし、追記事項としてで雑学を得ればそれでいいと。元々の制作方針に合わせているつもりです。まあ気分悪いかもしれませんね。 - う~ん、これは (2018-06-04 13 36 54) >FCSって何? >砲の振動を相殺して安定させたりする役目もあります。 砲の安定化装置は一般にはFCSには含まれません。ただ、FCSが正しい砲向を算出したとしても砲が動くと正確な砲撃にならないという点では関係の深いものです。二次大戦の戦車にはすでにFCSが搭載されていますが、行進間射撃ができなかったのは砲の安定化が難しかったからですね。英対独の砲戦で移動しながら射撃した英軍が一方的に撃破されたあたりから砲の安定化は研究されましたが、実現したのは二次大戦後ですね。 >グラ・バルカス帝国は初期のものを艦艇に搭載しているらしい。 >ミリシアル帝国は魔導演算による測距を艦艇に積んでいるみたいですが、命中率に関してはよくわかりません。陸上兵器はまず戦車がない。 命中率のことを言えば、砲の本質的な散布界の問題もあり、大口径砲になればなるほど射撃時の反動と砲自体の重量の問題で安定化が難しくなることを考えると、グラ・バルカス帝国さんのお船はまさにファンタジーの世界ですね。 - う~ん、これは (2018-06-03 13 25 42) ライフリングって何? 「じゃあ全部ライフル砲でいいじゃん」と思われるかもしれませんが、まぁそう一筋縄ではいかないのが世の中です。装弾筒付安定翼徹甲弾/APFSDSって何?もあるのです。 いやいや、120mm戦車砲と81mm迫位じゃないの滑腔砲って。105mm以下の戦車砲、榴弾砲、重迫、銃は全部ライフリングだよ。120mmもHEATを運用するためにライフリングをあきらめてAPFSDSを新規開発したので、一筋縄でいかないのはHEATだよね。 - う~ん、これは (2018-06-03 13 48 55) ショットガン…… - 名無しさん (2019-05-23 22 05 01) 銃弾って爆発するの? 20mm機銃弾なら炸薬入りで爆発する弾頭もある。日本陸軍の12.7mmやドイツ空軍の13mmでも炸裂弾頭あった。5.56mmとか7.62mmとか小中口径だと物理的に難しいというより、効果がコストに見合わないから作らないだけで、コスト度外視なら作ろうと思えば作れる。あと都市部や屋内戦で銃弾が壁を貫通したり跳弾しないようにわざと砕けるようにした弾頭はある。 - 名無しさん (2019-05-23 22 02 56) ライフリングって何? ジャイロ効果もあるけどライフルの意義はマグヌス効果だ。 - 名無しさん (2019-05-23 22 03 39)
https://w.atwiki.jp/toysoldiers/pages/18.html
各レベルに一つ獲得できる物資とその獲得条件(サブミッション)が存在します。 獲得した物資は各キャンペーンメニュー内の「物資保管庫」から閲覧可能です。 全物資(12種類)を獲得するとオプションのスクリーンエフェクトが1種類解禁されます。 難易度は問いません。 ゲーム途中で目標をクリアしても、そのレベルをクリアーしないと入手した事にはなりません。 各目標をクリアしていくとトランペットのSE(完遂でファンファーレ)が鳴ります。 物資を入手しても実際にゲーム内で反映される要素などは全くありません。(コレクターズアイテム) <ドイツ軍-物資保管庫> + ... 1. ランゲマルク(1914)+ 2. ゲルベルト城+ 3. ノンヌ・ボッシェンの森+ 4. ボー堡塁 + 5. ヒル コート 304 + 6. ドゥオモン要塞 + 7. ゼロアワー 07 20 + 8. 「U」デイ + 9. アンクラの戦い + 10. ランゲマルク(1917)+ 11. ポリゴンの森 + 12. 春季攻勢 + 1. ランゲマルク(1914)+ 獲得条件 樽を破壊して敵兵を5人倒せ 獲得物資 フライシュエキス 物資解説 肉のスープの素1袋。内容物:スープ用の固形キューブ3個(ハム、チキン、その他詳細不明の肉) 第1~第2ウェーブで目標達成可能。 まず保険としておもちゃ箱の直前に化学兵器を1機。左前線にピッカーズマシンガンを1機設置。 そのピッカーズマシンガンの手前に樽(ドラム缶)が2本並んでいるので、その前後に鉄条網(有刺鉄線)を挟むように設置。 あとはそこを通り抜けようとする敵兵が5人以上集まった時に、ピッカーズマシンガンで樽を撃ち爆発に巻き込ませましょう。 + ... 2. ゲルベルト城+ 獲得条件 飾ってあるおもちゃの兵隊を4体撃て 獲得物資 リンダーフレイシュコンゼルプ 物資解説 ドイツ軍の保存食の定番、牛肉の缶詰。グレイビーソースのかかったローストビーフ風味 目標の人形は、ゲームの舞台となっている箱庭の外壁の更に外。 狙撃タワーから見て、右45°ぐらい外壁の上方かつ更に奥に3体。 正面最奥の外壁の左上方に1体。 上空視点やジオラマ視点でも確認する事は難しいです(カメラのレンズのピントがずれてぼやけてしまうため) スナイパースコープからでないと見つける事は困難です。 + ... <狙撃タワーから右45°上方> <正面奥の壁上、少し左より> <置いてある人形> 3. ノンヌ・ボッシェンの森+ 獲得条件 ビッグパーサを操作して、1発の砲弾で戦車を2台倒せ 獲得物資 エルプスプルスト 物資解説 えんどう豆スープの素。えんどう豆と牛脂をソーセージ型に固めたもの。固形物が無くなるまでスープをよく混ぜたらできあがり。 ビッグパーサ(榴弾砲のLv3)を操作して、同時に2台の戦車を破壊しなければなりません。 敵戦車は敵陣地から二手に分かれてこちらに進軍して来ます。 自陣進入直前に自陣の左手入り口付近でそれらの一部が合流するタイミングが狙いどころです。 <追 記> 同時に2台でなくても(1台づつでも)条件クリアーになるようです。 難易度:カジュアル なら余程大きくはずれなければ1発で破壊できるので チェイスビュー(発射後、Rトリガー引きっぱなし)で上手にコントロールしてやれば確実です。 4. ボー堡塁 + 獲得条件 複葉機のみを使って勝利せよ 獲得物資 クヴァッチュシュヴァイン 物資解説 「ゴミの豚」と言う名で知られるソーセージ 他のユニットは一切配置もしては駄目。「フォッカー三葉戦闘機」のみを使ってクリアーする必要があります。 勝利すれば良いので、リミットが残り1でもクリアー出来ればOK。パーフェクト(大将)を取る必要は無いです。 また、どうせ複葉機しか使えないのだから思い切って難易度:エリートで挑め!と言うのがセオリーになっているようです。 (※エリートにするとリミット数が30から40へ上がるので、クリアー目的にはエリートが楽とも言えます) これはもう敵の出現パターンを覚え、正確な射撃(爆撃)で乗り切るしか方法はないでしょう。 ウェーブ間に余裕があれば自爆し爆弾の補充、自爆時は出来れば敵兵(敵ユニット)への特攻で少しでも撃退数を稼ぎましょう。 <攻略情報 その1> + ... 432 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/03/25(木) 14 39 53 ID bmFXwg6h 残りチケット25くらいで複葉機オンリークリアしましたんで、攻略メモ書いときます 始まったら、おもちゃ箱の後ろ側の壁にぶつかってUターン、Xボタンで敵兵を湧かして、減速しながら敵兵リスポーン地点に機銃掃射。運が良いとコレでほとんど殲滅出来る 同じ様に敵兵はリスポン地点を遠距離からの機銃掃射で倒す 飛行機のリスポーン時間が近付いてきたら、よっぽど敵兵が多くない限りは敵飛行場へ行って、減速しながらの機銃で飛行機を全滅させた方が良い 小さい装甲車はリスポーン地点に爆撃で倒す、爆弾が無くなったら特攻で少しでも多くの装甲車を倒す 再び複葉機に乗って爆撃~特攻のループ 恐らく装甲車と戦っている間にも、敵飛行機が湧くので、これまたよっぽど敵装甲車が多くない限りは敵飛行場へ行き、殲滅 コレで大体クリア出来ると思います 複葉機のみ攻略動画 5. ヒル コート 304 + 獲得条件 敵のヘリコプターを5機狙撃せよ 獲得物資 エスプシュテック 物資解説 野戦用食器。食事時に活躍する便利な道具 特に問題は無いでしょう。 「狙撃」ですから狙撃タワーからの狙撃で5機以上のヘリコプターを撃墜できればOK。 6. ドゥオモン要塞 + 獲得条件 敵が配置した兵器に自軍の複葉機を突撃させて破壊せよ 獲得物資 ドーゼンアフナー 物資解説 「歯を使うよりマシ」程度の切れ味を持つ缶切り スタート直後すぐに戦車に乗り込み、目前の敵の榴弾砲に主砲を3発撃ち込む。(難易度:カジュアルの場合) すぐに三葉機(戦闘機)に乗り換えて特攻してとどめを刺してやりましょう。数十秒で目標達成です。 + ... 7. ゼロアワー 07 20 + 獲得条件 敵の大尉を5人狙撃せよ 獲得物資 プレヒナップ 物資解説 ブリキのコップ。当然ながら飲み物を入れることが可能 「大尉」は一般兵と比べると「帽子」が異なり手に「傘」の様なものを持っています。(下記SS参照) 大尉は戦場には必ず一人しか出現しません。(同時に複数人の出現は無い) 戦場の中央付近に出現し、敵の攻勢ごとに補充されるようです。 いる場所さえ分かれば苦労はしないでしょう。 + ... (It pic used with permission of orignal post by VinasErgoth.) 8. 「U」デイ + 獲得条件 A7Vの毒ガス攻撃で、敵兵を100人倒せ 獲得物資 ケルンイングヴァーボンボン 物資解説 中華風ジンジャーキャンディー。ショウガ入りでエキゾチックな甘さ A7Vタンク(戦車)の「Lトリガー」で噴出する毒ガスで、敵兵を100人倒します。 とは言え戦車の足は遅いので、おもちゃ箱の入り口に陣取るのが良さそうです。 毒ガスのリロード時間は思いの他長いので安全を期しておもちゃ箱前に攻撃ユニットを1機~2機設置してやると良いです。 鉄条網(有刺鉄線)を戦車周りに配置して、敵兵の進軍スピードをコントロールしてやれば更に確実。 9. アンクラの戦い + 獲得条件 敵の偵察用気球を全て破壊せよ 獲得物資 モールン 物資解説 瓶ビール。飲んでも良し、暇つぶしに息を吹きかけて音楽を奏でるのもよし 特に問題は無いでしょう。 ゲーム終了までに対空砲で上空に浮かぶ7機の気球(飛行船の様な形状)を全て破壊すればOK。 対空砲はLv2以上を推奨。 + ... 10. ランゲマルク(1917)+ 獲得条件 航空機から投下される爆弾を打ち落とせ 獲得物資 フェルングラス 物資解説 敵を監視するのに必須のアイテム。野鳥の観察にもぴったり 英原文:"Shoot down a glider bomb dropped by an airship" 「航空機から投下される爆弾」とは敵の小型飛行船が投下してくるグライダータイプの爆弾のこと。 射出されるとツバメの様に上空からユニットに急降下特攻をしかけてくる。 かなり速いですが、対空砲のレベルを3に上げておけば撃ち落しやすくなります。 + ... 11. ポリゴンの森 + 獲得条件 1セットの銃弾で11人の敵兵を狙撃せよ 獲得物資 ゴムマスク 物資解説 毒ガスから肺を守ってくれるのだから、見た目や快適さは一切追求しないこと 狙撃タワーからのスナイパーの銃弾をリロードせずに11人倒せばok。 イギリス軍の「1発で3人倒せ」と同じ要領で、第3ウェーブの東から現れる歩兵群を狙いましょう。(物資保管庫/イギリス 参照) ただあせって無駄弾を撃たないように気をつけましょう。 12. 春季攻勢 + 獲得条件 プラチナ製の破壊可能な物体を5つ見つけ出し、破壊せよ 獲得物資 シャンツツォイク 物資解説 塹壕を掘る際に使う道具。穴を掘るためのものだが、接近戦では武器としても威力を発揮する <米フォーラム VinasErgoth氏の投稿より> http //www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=212837 1. 狙撃タワーの足元(やぐらの中) 2. MAPの左手前。箱庭上空にある照明器具の上。(要・複葉機) 3. 「2.」の照明器具の下。樹木に囲まれた崖の洞穴の中。(要・A7V(戦車)) 4. MAP右奥。半壊した教会の中。(要・航空機からの爆撃) 5. MAP中央奥。敵戦車の出現する車庫の横にある民家の軒下。 ボー堡塁 +の複葉機のみがどうしてもクリアできないです。動画などありましたら教えてください -- 774 (2010-04-04 00 02 16) @774さん-動画は自分もまだ見たことがありませんが…。解説通り、難易度を「エリート」にする事で、リミットが30→40に増えます。これだけで随分と楽になります。それと敵の戦闘機が出現する時は、飛び立つ前に(バンカーから出る瞬間に)から機銃をバンカーに向けて撃ちまくり、飛び立たせない事を優先すると良いですよ。動画は見つかり次第リンクを貼っておきます。 -- mascri (2010-04-04 00 34 03) 多分飛行機の操縦がイマイチだからだとわかっているのですが・・ところで有刺鉄線は設置してもいいんでしょうか? -- 774 (2010-04-07 00 31 07) 何度も挑戦して残り1でギリギリ解除できました。ありがとう。ちなみに有刺鉄線はダメでした。 -- 774 (2010-04-08 02 31 21) 複葉機と書いてあるのを見て勝手に爆撃機しか駄目だと思い込んでました -- taisho (2010-04-17 02 13 40) 三葉機でも大丈夫なのに気がついたら、結構楽に行けました。 -- taisho (2010-04-17 02 15 20) @taishoさん - そうですね。すみませんm(_ _)m 自分の説明文が悪かったですね。正しい名前に修正しておきます。 -- mascri (2010-04-18 19 45 15) 春季攻勢にある教会がよくわかりません。ヒントがあったら、教えてください。 -- garuru (2010-08-28 11 48 40) @gururuさん - 既に発見できたと思いますが念の為に。 ⇒ http //i13.photobucket.com/albums/a257/Telekinetik/Toy%20Soldiers%20Guide/SP_A0066.jpg 航空機に乗っていれば一目瞭然のはずなので、もしかしたら知らずに破壊しちゃってたのかもしれませんね。 -- mascri (2010-08-28 23 52 16) ノンヌ・ボッシェンの森+の条件の追記、嘘ですよ。消したほうが。 -- 名無しさん (2012-10-12 02 53 18) 名前 コメント
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自分で使う時の特徴 他と比べて敵が多かったり、強かったり。(特に対空砲は増えている) 天気も悪くなりやすい模様? 陸戦ユニットは最強…と単純には言えない。戦車はやっぱりパンターが出るまでは我慢気味。 序盤は厄介なアメリカはもちろん、陸軍最弱国である日本とも互角になりやすいので、戦車の進化は計画的に進めていきたい。将来を考え4号戦車ばかり使おうとすると苦戦しやすい。序盤は3号戦車の方が上なので適宜使おう。 もっともその4号戦車もフンメルになる運命だったりする。なので適当に使い潰しても良い。 中盤以降はパンターG型が解禁されて、基本的に向かう所敵なしになるはずだが、ストーリー上ミラーやソ連が相手になってくるので、気が抜けない。一応索敵利用で迎撃していけば戦車同士でも何とかなる。(ミラーの所は特に有効)駆逐戦車パンターが解禁されるとあまりの万能ぶりにこればかりにしたくなるが、E-50、E-75へ進化しないのに注意。 野砲・対空砲が自走砲化可能。侵攻マップばかりなのでかなり便利。他の国が泣いて羨ましがる性能だが、防御力と弾数が無いのに注意。 歩兵はそれなり。最終進化のSS装甲擲弾兵は空挺以外のいいとこ取りな性能。降下猟兵のもとになる歩兵(独)は戦風同様、序盤にしか生産できない。装甲擲弾兵の使い勝手がよいことから忘れがち。確保しておこう。 航空ユニットも最強…と単純には言えない。まっとうに進化させていきたいが、ドイツ故の燃料の少なさが後半になるほど響いてくる。終盤にはDo335,Ta152H,Ta183,He177が揃うので楽になるが、中盤が非常に厳しい。 基本的に、戦闘機と戦闘攻撃機があればよい。序盤はBf系しかないが、Fw190Aが出てきたら一気に切り替え。戦闘機系・戦闘攻撃機系と進化・改良先が豊富で強い。 ただしBf系もMe262のために少数残しておいた方がいいだろう。 けど敵の進化が早いため意外と制空権確保に苦戦する。特に中盤は穴で疾風やスピットIXが怖い。自走対空砲との連携が鍵。 というか、Me262・Ta152・Do335とかの解禁が遅すぎ… 敵対空砲対策や突破したい時のために、急降下爆撃機を少数作っておくと便利。 爆撃機はHe177は例外的な航続力・継戦力があるため、作れればかなり助かる。ただ登場がやや遅く中盤が穴のため、Do系、Ju系がそこまではむしろ使える方になる。 でもしっかり進化していけば、最後の方はTa183,Ho229,E-50,E-75などの超兵器がガッツリ。途中もパンターD型,駆逐戦車パンター,Do335などが出てくる度に楽になる。しかも超兵器の素。 残した敵タイプによっては手応え無さすぎに思える。あえて苦戦しそうなルート選択をするのも面白い。 敵として出た時の特徴 パンターに真正面から戦車戦を挑まないこと。戦車を使う場合は航空機か間接砲で叩いた後のトドメに使う。 マップが広いので、航続距離の長い爆撃機や各国空挺兵がいるとありがたい。 増援で現れた時の航空機は燃料不足で勝手に落ちるので、ほっておいても問題ない。 稀であるが超兵器がいることがある。その場合は苦労するが、数は少ないしCPUは活かしきれないのでなんとかなる。 生産、改良可能表 1マップ目生産可空:Bf109E、Me110C、Ju87B、He111、Do17Z、Ju88A 陸:PSW222、2号戦車A型、38t式戦車A型、3号戦車F型、4号戦車D型、3号突撃砲B型、デマーグD7、37mm対戦車砲(独)、88mm36式高射砲(独)、105mm野砲(独)、装甲擲弾兵、歩兵(独)、補給車 進化改良解禁(生産可能にある分は省略)空:Bf110F、Me110D、Me110E、Ju87R、Do217E 陸:PSW231、2号戦車F型、マーダーII、マーダーIII、3号戦車G型、4号戦車E型、50mm対戦車砲(独)、150mm野砲(独)、エリート歩兵、降下猟兵 寸評:初期配置のオーバースペックはBf109F、Me110E、Ju-87R、4号戦車E型、Sdkfz7/1、150mm野砲、エリート歩兵。さすがドイツタイプ、いきなり生産可能と改良可能が多い。 2マップ目生産可空:Bf109F、Me110C、Me110D、Ju87B、He111、Do217E、Ju88A 陸:PSW222、2号戦車F型、38t式戦車E型、3号戦車G型、4号戦車E型、3号突撃砲B型、デマーグD7、37mm対戦車砲(独)、88mm36式高射砲(独)、105mm野砲(独)、装甲擲弾兵、歩兵(独)、補給車 進化改良解禁空:Me410、Ju87D、Do217K 陸:3号戦車H型 寸評:早くもMe410を得られるが、Me110C→D→E→Me410と進化を飛ばせないのが面倒。 3マップ目生産可空:Bf109F、Fw190A、Me110D、Me110E、Ju87B、He111、Do217E、Ju88A 陸:PSW231、2号戦車L型、38t式戦車E型、3号戦車H型、4号戦車E型、3号突撃砲B型、Sdkfz7/1、50mm対戦車砲(独)、88mm36式高射砲(独)、105mm野砲(独)、装甲擲弾兵、歩兵(独)、補給車 進化改良解禁空:Bf109G 陸:3号戦車J型、3号突撃砲G型、4号戦車F2型、75mm対戦車砲(独) 寸評:遂に登場Fw190A。ガンガン生産したい。また戦車も4号戦車F2が出るので逐次進化したい。歩兵(独)が得られるのはここまで。 4マップ目生産可空:Bf109F、Fw190A、Me110E、Ju87R、He111、Do217E、Ju88A 陸:PSW231、2号戦車L型、38t式戦車E型、3号戦車J型、4号戦車F2型、パンターD型、3号突撃砲G型、マーダーIII、Sdkfz7/1、50mm対戦車砲(独)、88mm36式高射砲(独)、105mm野砲(独)、装甲擲弾兵、擲弾兵、補給車 進化改良解禁空:Do217M、Ju88S 陸:PSW234/1、3号戦車L型、4号戦車H型、4号駆逐戦車、ティーガーI型、ティーガー(P)、38t式対空戦車、ヴェスペ、フンメル、グリーレ、ナスホルン、Flak37Pz 寸評:待望のパンターD登場。一方で育てていた戦車がお払い箱に&出ても使われない戦車が多発。自走砲化が可能になるのでガンガン切り替えよう。特に自走高射砲は多めに確保しておくと後が楽。 5マップ目生産可空:Bf109G、Fw190A、Me410、Ju87R、He111、Do217K、Ju88S 陸:PSW234/1、2号戦車L型、3号戦車L型、4号戦車H型、パンターG型、3号突撃砲G型、4号駆逐戦車、マーダーIII、38t式対空戦車、50mm対戦車砲(独)、88mm41式高射砲(独)、105mm野砲(独)、装甲擲弾兵、擲弾兵、補給車 進化改良解禁(生産可にある分は省略)空:Fw190D9、Fw190G、He177 陸:ヘッツァー 強制進化陸:3号戦車H型→3号戦車L型、歩兵(独)→エリート歩兵 寸評:Fw190D9、He177以外はおとなしめ。細かい所だが高射砲の高性能化・自走砲化の解禁時期が史実キャンペーンと逆。小改良が多いこともあり、部隊再編に当てるのが妥当。 6マップ目生産可空:Bf109G、Fw190D9、Fw190G、Ju87R、He177、Do217K、Ju88S 陸:PSW234/1、2号戦車L型、4号戦車H型、パンターG型、ヘッツァー、4号駆逐戦車、38t式対空戦車、75mm対戦車砲(独)、88mm41式高射砲(独)、105mm野砲(独)、装甲擲弾兵、擲弾兵、補給車 進化改良解禁(生産可にある分は省略)空:Bf109K、Fw190F 陸:駆逐戦車パンター、メーベルワーゲン、Flak41Pz、SS装甲擲弾兵 強制進化空:Ju88A→Ju88S 寸評:駆逐戦車パンターが登場。パンターをどれだけ変えるかが悩みどころ。他も優秀ユニット多発。特にFlak44Pzは制空権が厳しい状態なので大いに助かる。Me410は次マップでFw190Gへ強制進化させてしまうとDo335へ進化させるのに追加経験値を稼げなければならなくなってしまうため、このマップまでにFw190GやFへ進化させておこう。 7マップ目生産可空:Bf109K、Fw190D9、Fw190F、Ju87R、He177、Do217M、Do217K、Ju88S 陸:PSW234/2、2号戦車L型、4号戦車H型、パンターG型、ヘッツァー、4号戦車/70、メーベルワーゲン、75mm対戦車砲(独)、88mm41式高射砲(独)、105mm野砲(独)、装甲擲弾兵、擲弾兵、補給車 進化改良解禁空:Me262、Ta152H、Do335 陸:PSW234/3、E-50、E-75、ティーガーII型、4号戦車/70、ヤークトティーガー、ヴィルベルビンド 強制進化空:Me410→Fw190G 寸評:E-50,E-75の超兵器が早くも登場。空でもMe262、Ta152H、Do335が登場し、制空権確保が非常に楽になる。特にFw190D9はTa152Hへできるだけ進化しておこう。次が強制進化のため、勝利ボーナスが受けられずTa183へ進化するのに経験値が追加で必要になってしまう。 8マップ目生産可空:Bf109K、Ta152H、He162、Me163、Fw190F、Ju87R、He177、Do217M、Do217K、Ju88S 陸:PSW234/2、2号戦車L型、4号戦車H型、パンターG型、ティーガーI、ヘッツァー、4号戦車/70、ヴィルベルビンド、75mm対戦車砲(独)、88mm41式高射砲(独)、105mm野砲(独)、装甲擲弾兵、擲弾兵、補給車 進化改良解禁空:Ta183、Ho229、Ar234B 陸:PSW234/4、オストウィンド 強制進化空:Fw190D9→Ta152H 寸評:遂に最終マップ。空も超兵器が揃い、向かってくる敵が可哀想になるかも。 マップ攻略 1 平和の破綻(独1) 2 要塞島(独2) 南の刃(独2) 3 鷲の片翼(独3) 艦隊の島(独3) 砂漠の王国(独3) 4 灰色の帝国(独4) 鷲の爪(独4) 鷲の右翼(独4) 港島(独4)(未作成) 5 北の赤熊(独5) 女王と砂(独5) 砂国(独5) キングオブグレー(独5) 東の鷲(独5)(未作成) イエローサンセット(独5)(未作成) 6 黄色い太陽(独6) 灰の去る道(独6) 日の沈む時(独6)(未作成) 冬眠の時(独6)(未作成) ミスチョイス(独6)(未作成) 寒熊(独6)(未作成) 7 女王の望み(独7) 太陽の帝国(独7) 雪国(独7)(未作成) 黄道の覇者(独7)(未作成) 熊の穴(独7)(未作成) 鷲の最後(独7)(未作成) 8 鷲の叫び(独8) レッドムーン(独8) 皇帝の決断(独8)(未作成) 王道の灯火(独8)(未作成) 黄色の夕焼け(独8)(未作成) 最後の皇帝(独8)
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自分で使う時の特徴 他と比べて敵が多かったり、強かったり。(特に対空砲は増えている) 天気も悪くなりやすい模様? 陸戦ユニットは最強…と単純には言えない。戦車はやっぱりパンターが出るまでは我慢気味。 序盤は厄介なアメリカはもちろん、陸軍最弱国である日本とも互角になりやすいので、戦車の進化は計画的に進めていきたい。将来を考え4号戦車ばかり使おうとすると苦戦しやすい。序盤は3号戦車の方が上なので適宜使おう。 もっともその4号戦車もフンメルになる運命だったりする。なので適当に使い潰しても良い。 中盤以降はパンターG型が解禁されて、基本的に向かう所敵なしになるはずだが、ストーリー上ミラーやソ連が相手になってくるので、気が抜けない。一応索敵利用で迎撃していけば戦車同士でも何とかなる。(ミラーの所は特に有効)駆逐戦車パンターが解禁されるとあまりの万能ぶりにこればかりにしたくなるが、E-50、E-75へ進化しないのに注意。 野砲・対空砲が自走砲化可能。侵攻マップばかりなのでかなり便利。他の国が泣いて羨ましがる性能だが、防御力と弾数が無いのに注意。 歩兵はそれなり。最終進化のSS装甲擲弾兵は空挺以外のいいとこ取りな性能。降下猟兵のもとになる歩兵(独)は戦風同様、序盤にしか生産できない。装甲擲弾兵の使い勝手がよいことから忘れがち。確保しておこう。 航空ユニットも最強…と単純には言えない。まっとうに進化させていきたいが、ドイツ故の燃料の少なさが後半になるほど響いてくる。終盤にはDo335,Ta152H,Ta183,He177が揃うので楽になるが、中盤が非常に厳しい。 基本的に、戦闘機と戦闘攻撃機があればよい。序盤はBf系しかないが、Fw190Aが出てきたら一気に切り替え。戦闘機系・戦闘攻撃機系と進化・改良先が豊富で強い。 ただしBf系もMe262のために少数残しておいた方がいいだろう。 けど敵の進化が早いため意外と制空権確保に苦戦する。特に中盤は穴で疾風やスピットIXが怖い。自走対空砲との連携が鍵。 というか、Me262・Ta152・Do335とかの解禁が遅すぎ… 敵対空砲対策や突破したい時のために、急降下爆撃機を少数作っておくと便利。 爆撃機はHe177は例外的な航続力・継戦力があるため、作れればかなり助かる。ただ登場がやや遅く中盤が穴のため、Do系、Ju系がそこまではむしろ使える方になる。 でもしっかり進化していけば、最後の方はTa183,Ho229,E-50,E-75などの超兵器がガッツリ。途中もパンターD型,駆逐戦車パンター,Do335などが出てくる度に楽になる。しかも超兵器の素。 残した敵タイプによっては手応え無さすぎに思える。あえて苦戦しそうなルート選択をするのも面白い。 敵として出た時の特徴 パンターに真正面から戦車戦を挑まないこと。戦車を使う場合は航空機か間接砲で叩いた後のトドメに使う。 マップが広いので、航続距離の長い爆撃機や各国空挺兵がいるとありがたい。 増援で現れた時の航空機は燃料不足で勝手に落ちるので、ほっておいても問題ない。 稀であるが超兵器がいることがある。その場合は苦労するが、数は少ないしCPUは活かしきれないのでなんとかなる。 生産、改良可能表 1マップ目生産可空:Bf109E、Me110C、Ju87B、He111、Do17Z、Ju88A 陸:PSW222、2号戦車A型、38t式戦車A型、3号戦車F型、4号戦車D型、3号突撃砲B型、デマーグD7、37mm対戦車砲(独)、88mm36式高射砲(独)、105mm野砲(独)、装甲擲弾兵、歩兵(独)、補給車 進化改良解禁(生産可能にある分は省略)空:Bf110F、Me110D、Me110E、Ju87R、Do217E 陸:PSW231、2号戦車F型、マーダーII、マーダーIII、3号戦車G型、4号戦車E型、50mm対戦車砲(独)、150mm野砲(独)、エリート歩兵、降下猟兵 寸評:初期配置のオーバースペックはBf109F、Me110E、Ju-87R、4号戦車E型、Sdkfz7/1、150mm野砲、エリート歩兵。さすがドイツタイプ、いきなり生産可能と改良可能が多い。 2マップ目生産可空:Bf109F、Me110C、Me110D、Ju87B、He111、Do217E、Ju88A 陸:PSW222、2号戦車F型、38t式戦車E型、3号戦車G型、4号戦車E型、3号突撃砲B型、デマーグD7、37mm対戦車砲(独)、88mm36式高射砲(独)、105mm野砲(独)、装甲擲弾兵、歩兵(独)、補給車 進化改良解禁空:Me410、Ju87D、Do217K 陸:3号戦車H型 寸評:早くもMe410を得られるが、Me110C→D→E→Me410と進化を飛ばせないのが面倒。 3マップ目生産可空:Bf109F、Fw190A、Me110D、Me110E、Ju87B、He111、Do217E、Ju88A 陸:PSW231、2号戦車L型、38t式戦車E型、3号戦車H型、4号戦車E型、3号突撃砲B型、Sdkfz7/1、50mm対戦車砲(独)、88mm36式高射砲(独)、105mm野砲(独)、装甲擲弾兵、歩兵(独)、補給車 進化改良解禁空:Bf109G 陸:3号戦車J型、3号突撃砲G型、4号戦車F2型、75mm対戦車砲(独) 寸評:遂に登場Fw190A。ガンガン生産したい。また戦車も4号戦車F2が出るので逐次進化したい。歩兵(独)が得られるのはここまで。 4マップ目生産可空:Bf109F、Fw190A、Me110E、Ju87R、He111、Do217E、Ju88A 陸:PSW231、2号戦車L型、38t式戦車E型、3号戦車J型、4号戦車F2型、パンターD型、3号突撃砲G型、マーダーIII、Sdkfz7/1、50mm対戦車砲(独)、88mm36式高射砲(独)、105mm野砲(独)、装甲擲弾兵、擲弾兵、補給車 進化改良解禁空:Do217M、Ju88S 陸:PSW234/1、3号戦車L型、4号戦車H型、4号駆逐戦車、ティーガーI型、ティーガー(P)、38t式対空戦車、ヴェスペ、フンメル、グリーレ、ナスホルン、Flak37Pz 寸評:待望のパンターD登場。一方で育てていた戦車がお払い箱に&出ても使われない戦車が多発。自走砲化が可能になるのでガンガン切り替えよう。特に自走高射砲は多めに確保しておくと後が楽。 5マップ目生産可空:Bf109G、Fw190A、Me410、Ju87R、He111、Do217K、Ju88S 陸:PSW234/1、2号戦車L型、3号戦車L型、4号戦車H型、パンターG型、3号突撃砲G型、4号駆逐戦車、マーダーIII、38t式対空戦車、50mm対戦車砲(独)、88mm41式高射砲(独)、105mm野砲(独)、装甲擲弾兵、擲弾兵、補給車 進化改良解禁(生産可にある分は省略)空:Fw190D9、Fw190G、He177 陸:ヘッツァー 強制進化陸:3号戦車H型→3号戦車L型、歩兵(独)→エリート歩兵 寸評:Fw190D9、He177以外はおとなしめ。細かい所だが高射砲の高性能化・自走砲化の解禁時期が史実キャンペーンと逆。小改良が多いこともあり、部隊再編に当てるのが妥当。 6マップ目生産可空:Bf109G、Fw190D9、Fw190G、Ju87R、He177、Do217K、Ju88S 陸:PSW234/1、2号戦車L型、4号戦車H型、パンターG型、ヘッツァー、4号駆逐戦車、38t式対空戦車、75mm対戦車砲(独)、88mm41式高射砲(独)、105mm野砲(独)、装甲擲弾兵、擲弾兵、補給車 進化改良解禁(生産可にある分は省略)空:Bf109K、Fw190F 陸:駆逐戦車パンター、メーベルワーゲン、Flak41Pz、SS装甲擲弾兵 強制進化空:Ju88A→Ju88S 寸評:駆逐戦車パンターが登場。パンターをどれだけ変えるかが悩みどころ。他も優秀ユニット多発。特にFlak44Pzは制空権が厳しい状態なので大いに助かる。Me410は次マップでFw190Gへ強制進化させてしまうとDo335へ進化させるのに追加経験値を稼げなければならなくなってしまうため、このマップまでにFw190GやFへ進化させておこう。 7マップ目生産可空:Bf109K、Fw190D9、Fw190F、Ju87R、He177、Do217M、Do217K、Ju88S 陸:PSW234/2、2号戦車L型、4号戦車H型、パンターG型、ヘッツァー、4号戦車/70、メーベルワーゲン、75mm対戦車砲(独)、88mm41式高射砲(独)、105mm野砲(独)、装甲擲弾兵、擲弾兵、補給車 進化改良解禁空:Me262、Ta152H、Do335 陸:PSW234/3、E-50、E-75、ティーガーII型、4号戦車/70、ヤークトティーガー、ヴィルベルビンド 強制進化空:Me410→Fw190G 寸評:E-50,E-75の超兵器が早くも登場。空でもMe262、Ta152H、Do335が登場し、制空権確保が非常に楽になる。特にFw190D9はTa152Hへできるだけ進化しておこう。次が強制進化のため、勝利ボーナスが受けられずTa183へ進化するのに経験値が追加で必要になってしまう。 8マップ目生産可空:Bf109K、Ta152H、He162、Me163、Fw190F、Ju87R、He177、Do217M、Do217K、Ju88S 陸:PSW234/2、2号戦車L型、4号戦車H型、パンターG型、ティーガーI、ヘッツァー、4号戦車/70、ヴィルベルビンド、75mm対戦車砲(独)、88mm41式高射砲(独)、105mm野砲(独)、装甲擲弾兵、擲弾兵、補給車 進化改良解禁空:Ta183、Ho229、Ar234B 陸:PSW234/4、オストウィンド 強制進化空:Fw190D9→Ta152H 寸評:遂に最終マップ。空も超兵器が揃い、向かってくる敵が可哀想になるかも。 マップ攻略 1 平和の破綻(独1) 2 要塞島(独2) 南の刃(独2) 3 鷲の片翼(独3) 艦隊の島(独3) 砂漠の王国(独3) 4 灰色の帝国(独4) 鷲の爪(独4) 鷲の右翼(独4) 港島(独4)(未作成) 5 北の赤熊(独5) 女王と砂(独5) 砂国(独5) キングオブグレー(独5) 東の鷲(独5)(未作成) イエローサンセット(独5)(未作成) 6 黄色い太陽(独6) 灰の去る道(独6) 日の沈む時(独6)(未作成) 冬眠の時(独6)(未作成) ミスチョイス(独6)(未作成) 寒熊(独6)(未作成) 7 女王の望み(独7) 太陽の帝国(独7) 雪国(独7)(未作成) 黄道の覇者(独7)(未作成) 熊の穴(独7)(未作成) 鷲の最後(独7)(未作成) 8 鷲の叫び(独8) レッドムーン(独8) 皇帝の決断(独8)(未作成) 王道の灯火(独8)(未作成) 黄色の夕焼け(独8)(未作成) 最後の皇帝(独8)
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ドイツ年間ゲーム大賞(ドイツねんかんゲームたいしょう、Spiel des Jahres)は、ドイツで選定されるボードゲームの最も権威ある賞である。名称の日本語訳は一定しておらず、ドイツゲーム大賞、ゲームオブザイヤーと言われる場合もある。一般のゲームファンによる投票で決定するドイツゲーム賞(Deutscher Spielepreis)との混同に注意のこと。 1979年より始まった。ゲーム評論家など、専門家が集まった選考委員会によって選定される。毎年5月頃にノミネート作品が発表され、6~7月に大賞が決定する。選定の経緯・理由は公表されない。前年までの受賞作や候補作との間で、作者やメーカーのバランスを考慮したり、マニアックなものは避けるなど、委員会としての意志が感じられる選考結果となっている。大賞の他に、子供ゲーム賞(2001年より)、エキスパート賞(2011年より。より経験の深いプレイヤー向けのゲーム)などがある。 受賞・ノミネートした作品は、賞のロゴをゲームパッケージに表示することができる。ロゴを表示するにはライセンス料を支払う必要があるが、これによりゲームの売り上げが上がることを期待できる。また、賞の運営委員会は基本的にロゴのライセンス料だけで運営をまかなっており、中立な立場を守っている。 (wikipediaより引用) 2013年 花火 (Hanabi) 2012年 キングダムビルダー (Kingdom Builder) 2011年 クゥワークル (Qwirkle) 2010年 ディクシット (DiXit) 2009年 ドミニオン(Dominion) 2008年 ケルト (Keltis) 2007年 ズーロレット (Zooloretto) 2006年 郵便馬車 (Thurn und Taxis) 2005年 ナイアガラ (Niagara) 2004年 乗車券 (Ticket to Ride) 2003年 アルハンブラ (Alhambra) 2002年 ヴィラパレッティ (Villa Paletti) 2001年 カルカソンヌ (Carcassonne) 2000年 トーレス (Torres) 1999年 ティカル (Tikal) 1998年 エルフェンランド (Elfenland) 1997年 ミシシッピクイーン (Mississippi Queen) 1996年 エルグランデ (El Grande) 1995年 カタンの開拓者たち (Siedler von Catan) 1994年 マンハッタン (Manhattan) 1993年 ブラフ (Bluff) 1992年 ホーマスツアー (Um Reifenbreite) 1991年 ドルンター&ドルーバー (Drunter Druber) 1990年 貴族の務め (Adel verpflichtet) 1989年 カフェインターナショナル (Cafe International) 1988年 バルバロッサ (Barbarossa) 1987年 アウフアクセ (Auf Achse) 1986年 アンダーカバー (Heimlich Co.) 1985年 シャーロック・ホームズの犯罪事件簿 (Sherlock Holmes) 1984年 ダンプフロス (Dampfross) 1983年 スコットランドヤード (Scotland Yard) 1982年 ザーガランド (Sagaland) 1981年 フォーカス (Focus) 1980年 ラミーキューブ (Rummikub) 1979年 ウサギとハリネズミ (Hase und Igel)
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