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英名:Build Up レアリティ:C 絵師:藤井英俊 番号:BS03-141 収録:闘神の鼓動 コスト:3 軽減:2 シンボル:青 種類:マジック 『フラッシュ』 このターンの間、スピリット1体のLVを1つ上のものとして扱う。 備考/性能 LV操作 メインで使用すれば粉砕もちを高レベルの状態で発揮させることができ、 相手がブロック宣言した後のフラッシュで使用すれば、LVアップに伴うBPアップによって相手スピリットを撃破できる。 エピソード/キャラクター ビルドアップ。 主にボディビルダーなどがボディビルで、筋肉を鍛えて太くすること ここを編集
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「唯先輩、ごめんなさい! 反省してます! ですから……お願いですから、ドアを開けて下さい……」 かたく閉ざされた扉の前で、私は半ば涙ぐみながらそう言った。 それでも扉は開く気配を見せず、中から声が聞こえてくることもない。 私の震えた声は、きっと唯先輩に届いたはずなのに…… いつもなら、私が涙ぐんだりしたら、 すぐに慰めるように抱きしめてくれるのに…… 部屋に閉じこもった唯先輩は、その姿を見せてくれないばかりか、 声一つ私に聞かせてはくれなかった。 「唯先輩……」 体から力が抜けて、私はその場に座り込んでしまった。 か細い声で唯先輩の名前を呼び、かたいドアを見つめながら…… 私は自分の行いを悔いた。 戻れるものなら過去に戻りたい。ほんの数十分でいい。 数十分前に戻ることができれば、あの過ちを取り消せるのだから…… でもいくら祈っても、時間を戻すなんてことができるわけがなかった。 私の過ちをなかったことにできるわけもなく…… 薄暗い廊下で膝をついた私は、鼻をすすって、また唯先輩に呼びかけた。 「唯先輩! ごめんなさい! でも信じて下さい、わざとじゃないんです! 唯先輩のアイスを食べちゃったのはわざとじゃないんです!」 ……あり得ない過ちだった。夏休みのある日、 受験勉強の息抜きにと久しぶりにギターの練習に誘われた私は、 もちろん断る理由なんてなくて、朝から唯先輩のお家にお邪魔した。 用事があって憂は出掛けていて、私は唯先輩と二人で、 ギターの練習をしたり、ゲームで遊んだりした。 そこまでは楽しい日曜日だったのに……お昼ご飯の後、 問題の事件が起きてしまった。いや、私が起こしてしまったのだ。 昼食後、お腹がいっぱいになった心地よさから ついうとうととしてしまった私は……あろうことか、 寝惚けてお家の中を彷徨った挙げ句、 勝手に冷凍庫のアイスをあけてしまったのだ。 それは、本当にあり得ない過ちだった。 唯先輩が悲鳴のような声で私の名前を呼び、 それで正気を取り戻したときにはもう既に遅かった。 棒状のアイスを袋から出し、私はそれをかじってしまっていたのだ。 「あ、あずにゃんひどい……私が…… 私があずにゃんにあ~んってして食べさせてあげたかったのにぃ!」 「ゆ、唯先輩!」 悲痛な声を上げて、背を向けて走り出す唯先輩。 私が伸ばした手は唯先輩には届かず…… 慌てて追いかけたときにはもう、唯先輩は自分の部屋に飛び込んで、 そのドアを閉めてしまっていて…… かたいかたいドアが、私と唯先輩、二人の間を遮ってしまっていた。 「う……ぐす……唯先輩……」 廊下に座り込んだ私は、目に浮かんだ涙を、流れ落ちる前に拭った。 楽しかった日曜日が台無しだった。 受験勉強で忙しくて、なかなか会えなくなってしまった唯先輩と、 本当に久しぶりに朝から一緒にいられたというのに…… これは、夏休みだからとだらけた生活をしていた私に対する罰なのだろうか。 夜更かしして、朝起きるのも遅めで、 冷房のきいた部屋でアイスばかり食べて…… そんなだらしない生活をしていたから、 こんなことになってしまったのだろうか。 でも、もしそうだとしても、これはあんまりだと思った。 私が悲しい思いをするだけならともかく、 なんで唯先輩まで傷つかなくてはならないのか。 私の怠惰への罰なら、私だけが悲しい思いをすれば充分なのに……。 「ぐす……だ、だめ……泣いちゃだめ!」 また零れ落ちそうになる涙を拭いて、私は自分に言い聞かせた。 そうだ、悪いのは自分だ。これが天からの罰であっても、 そうでなくても、私が悲しい思いをするのは仕方ない。 でも、唯先輩を傷つけたままにしていいはずがなかった。 泣いている暇なんてない。私が今しなくちゃいけないことは、 唯先輩にきちんと謝ること。 謝って、そして唯先輩の傷ついた心を…… 「…………」 ……ふと、これはそんなに大事なのだろうかと、 心の片隅で思ったけれど…… い、いや、唯先輩にとっては本当に大事なのだ。 唯先輩があんな悲痛な声を上げることなんて滅多にないのだから。 イチゴショートの件だってこの前あったばかりだ。 イチゴを取られて泣いた澪先輩のことを思い出し、 和先輩を部室にまで連れてきた唯先輩の姿が脳裏に浮かんだ。 うん、これは唯先輩にとってはきっと一大事。だから、 「ちゃ、ちゃんと謝らないと!」 なんかちょっと納得できない気持ちが胸の奥で首をもたげたけど…… それを私は押さえつけた。 「唯先輩、聞こえてますか?」 扉を数度ノックし、それからその表面に手を当てて…… 私は中にいる唯先輩に話しかけた。 「さっきは、その……本当にごめんなさい。 寝惚けてあんなことしちゃうなんて、自分でも信じられません…… そのせいで唯先輩を傷つけて……本当にごめんなさい……」 私の言葉に、でも唯先輩の返事は返ってこなかった。 部屋の中からは物音一つ聞こえず、 まるで中には誰もいないかのように静かだった。 そのあまりの静かさに…… 唯先輩が返事をしてくれないことにくじけそうになるけれど…… 私は必死に言葉を搾り出した。 「あのアイス……私と一緒に食べようと思って、 唯先輩が用意してくれていたものなんですよね? さっき、あ~んってして……って言ってましたし。 それなのに、私が勝手にあけたせいで、台無しにしちゃって…… 本当にごめんなさい……」 言いながら、そっと額をドアの表面に当てる。 中にいる唯先輩の気配を少しでも感じたくて、 私は目を閉じてドアの向こうに意識を向けた。 でもやっぱり、中から返事は返ってこなかった。 唯先輩の気配を感じることもできなかった。 きっと、それだけ唯先輩は怒っていて、 そして悲しんでいるのだろう。 どうしよう……いったいどうすれば償うことができるのだろう? 代わりのアイスを買ってこようかと一瞬思ったけれど…… いや、それはダメだろうとすぐに思い直した。 物の問題ではないのだ。 一緒に食べようと思っていたアイスを、 私が一人で勝手に口をつけてしまったことを唯先輩は怒り、 悲しんでいるのだから。 またアイスを買ってくればいいという問題ではなかった。 ……そうだ。代わりに何かを買ってくるとか、何かするとか、 そういうことではダメなんだ。 唯先輩の気持ちを台無しにしてしまったのが問題なのだから。 だから私にできることは、しなくてはいけないことは、 ただ真摯に謝り続けることだけだ。 謝って、唯先輩が許してくれるのを待つしかないのだ……。 ……唯先輩が部屋に閉じこもってから、どれぐらいの時間がたったのだろう。 夏の陽光は強く、外は明るい。 まだ昼なのか、それとももう夕方に近いのか、 外の明るさだけでは判断がつかなかった。 「唯先輩……」 ドアに寄り掛かるように身を預け、私は小声で名前を呼んだ。 返事を期待したわけではなく、ただ疲れのために、 口から漏れてしまっただけだった。 あれから何度謝っても、呼びかけても…… 唯先輩は返事をしてくれなかった。 ドアが開く気配もなく、 それどころか中で誰かが動く音すら聞こえてこない。 部屋に閉じこもった唯先輩が、そのまま消えてしまったのではないか…… そんなことすら考えてしまうほど、部屋の中は静かだった。 「ぐす……」 無意識のうちに、私は鼻を啜っていた。 気がつけば、また瞳に涙が浮かんでいた。 唯先輩のこんな態度は初めてで、 こんな風に無視されてしまうなんて信じられなくて…… 堪えようもなく、私は泣いてしまっていた。 もし、このまま唯先輩と仲が悪くなってしまったらどうしよう、 そんなことまで考えてしまって、 「やだ……唯先輩、やだよぉ……」 拭う暇もなく、涙が瞳から零れ落ちた…… それと同時だった。かたく閉ざされていたドアが開いたのは。 信じられない気持ちで、私は顔を上げた。 開いたドアの向こうに、唯先輩の顔が見えて、 少し潤んだ瞳に、私もつられるようにまた泣きかけて、 「ふわぁぁ……あれ……あずにゃん……?」 唯先輩のあくびに、私の全身は硬直していた。 謝ることも、立ち上がって抱きつくことも忘れて…… そのあくびが、私の動きを止めていた。 「ゆ、唯先輩……?」 「ぅん……って、わ!? どうしたのあずにゃん! 泣いてるの!? なんかあったの!?」 慌てた様子でしゃがみこみ、私の肩に手を置いてくる唯先輩に…… 私は呆然とした口調で聞いた。 「あの……唯先輩……ひょっとして、寝てたんですか?」 「へ? ……あ、その……テヘヘ……ごめんね、あずにゃん。 あの後、ベッドに倒れこんだら…… 昨日干したばかりのお布団が気持ちよくてねぇ……つい……」 「あの……アイスのことは……」 「ん? もう気にしてないよぉ。あ~んってできなかったのは残念だけど」 「……怒ってないんですか?」 「え? うん、もちろん!」 「……じゃ、ほんとに今まで、寝てただけ……」 「え……う、うん……」 「…………」 「あ、あずにゃん……?」 「唯先輩!!」 「あずにゃん、ごめんね! 反省してるから! だから……お願いだからドアを開けてよぉ……」 END エンドレス…になりそうなフラグだけど、梓ならそんなことしないんだろうなぁ… -- (名無しさん) 2010-10-22 07 43 15 オチで笑ったww 二人とも可愛いなぁ… -- (名無しさん) 2012-05-12 03 37 28 アイスか…と思ったが表面上は深刻だった。 -- (あずにゃんラブ) 2012-12-29 01 53 07 名前 感想/コメント: すべてのコメントを見る
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◆予告 カーニバルの大会荒らし、”壊し屋”の噂。 それはこの小さなショップにも届いていた。 3年前の大会からぱったりとバトルを止めたオーナーが重い腰を上げ、久しぶりのショップ大会開催にこぎつけた矢先、この店と因縁があるというその”壊し屋”が現れ、エントリーすることになってしまう。 勝利することに拘り、時として暴虐的なバトルを続ける”壊し屋”アサミ アサミの敗北への禁忌、妄執は自己破滅的で、まるでバトルロンドを憎んでいるかのようにも思える。 カーニバル開催が危うくなる中、オーナーはひとつ、ある提案をする。 武装神姫×Battle Horizon 「ribu-to」 今、新しい舞台の幕が上がる。 ◆ハンドアウト ハンドアウトには神姫のマスターであるPCの背景が指定されています。 ○"神姫wis"はセッション毎にひとつ指定されます。 ○PCのナンバリングはPC間の関係を補足するのに表したものです。 PC1:内気なマスター 引っ込み思案で人見知りが激しいものの、唯一の友達である神姫にかけては秘めた素質を持っている。 だがバトルは苦手だ。皆が憧れ、全国で活躍したPC3が姿を消したのもバトルのせいではなかったか。 心の友である神姫に危ないことはしてほしくない。誰かを傷つけてまで競い合うことに耐えられない。 ”壊し屋”と呼ばれた彼女は平気なのだろうか。無表情を装ったあの神姫の沈んだ顔には、何か理由があるはずなのだ。 ☆神姫wis「引っ込み思案なマスターに新しい友達を作ってほしい」 PC2:バトロンルーキー 新型筐体で初めてライドした時に神姫とバトルロンドの楽しさに触れた新米マスター。 ショップの手伝いなどをしながら神姫ともども修行中、地方予選ありの団体戦が今期から始動するという販売店向け告知が届く。 まず全国を目指すには仲間集めも必要と、ショップでの大会開催が決まった矢先、店と深い関わりがあるという”壊し屋”がエントリーしてしまう。 カーニバルを楽しくするためにも、なんとかわだかまりを解く方法はないものだろうか。 ☆神姫wis「他の神姫と友達になりたい」 PC3:かつての英雄 反則や不戦勝を好まず、バトルに真摯な姿勢で神姫を真っ直ぐに育ててきたベテランマスター。 全国大会で深刻なダメージを受け一線を退いていたが、かつて同じチームで戦った盟友「忍野麻美」に会うためこの町へ戻ってきた。 引退する要因となった事故の一件以来、疎遠になっていた麻美がバトルロンドに復帰したと風の便りに聞いたからだ。 麻美は忍者型のマスターで、チームでは遊撃とかく乱の名手だった。その彼女のトリッキーで楽しげなバトルをもう一度見たいと思った。 ☆神姫wis「再び立ち上がり、武装神姫の誇りを示す」
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アドバンテージとは、「優位」「優勢」および「有利」という意味の言葉である。 CMOMをプレイ・作成する上で、頭に入れておきたい考え方の1つ。 概要 アドバンテージとは、上記にもあるとおり「優位」「優勢」などの意味を持つ言葉である。 「アドバンテージを持つ・得る」ということは、「優位である・優位になる」ことである。 対戦をする上で、その対戦に勝利するには、自分がどれだけ「優位」に対戦を運ぶかで決まる。 自分が「優位」であればあるほど、勝利しやすくなるのは当たり前の話。 逆の意味で「ディスアドバンテージ」という言葉がある。 これは、「不利」の意味を持ち、「ディスアドバンテージである」とは「不利である」という意味である。 どんなカードにも、必ず「アドバンテージ」または「ディスアドバンテージ」の要素が含まれている。 もっとも基本的な考え方としては、 「あるカードを使用したとき、そのカードの効果が、自分をどれだけ有利にするか」 である。 そのカードを使用することで、高い「アドバンテージ」を得られれば、それだけ得をする。 得をするには、なるべく少ないリスクで、大きな得をしたほうが、それはとても嬉しい事になる。 得をすれば「アド得」、損をすれば「アド損」とも呼ばれる。 種類 アドバンテージ(優位・優勢など)と1つに言っても、それらの種類は多岐にわたる。 カードの強さそのものを示す→「カードアドバンテージ」 手札が多く、いろんなカードを使用できる→「ハンドアドバンテージ」 対戦の状況で、山札の残り枚数などがちょうど良い→「デッキアドバンテージ」 自分の場が、相手の場より、有利な状態→「ボードアドバンテージ」 LPが、相手より多い。または自分のLPの回復→「ライフアドバンテージ」 自分の墓地のカードが多く、それによって得られる効果がある→「墓地アドバンテージ」 相手の手札や山札(時に自分の山札)を知ることで優位になる→「情報アドバンテージ」 など、多くの種類があり、「アドバンテージ」はこれらの総称を言う。 「アドバンテージ」は一長一短。 「アドバンテージ」または「ディスアドバンテージ」は、どんなカードにも存在する。 また、使用タイミングによって、「アドバンテージ」を得るはずのカードが 「ディスアドバンテージ」になってしまったり、また、その逆もありうる。 ある1つ以上の「アドバンテージ」を得る代わり、ある1つ以上の「ディスアドバンテージ」を得るカード、 というものが、存在するカードの大多数を占める。下のはその例である。 (例) 相手キャラクターが、自分に対して直接攻撃を仕掛けてきた。 それに対し、自分は手札からクイックツールカード「《攻撃返し》」を発動し、攻撃を無効にする。 このとき、複数の「アドバンテージ」・「ディスアドバンテージ」が働く。 自分は「《攻撃返し》」というカードを、手札から1枚使用した。→自分の手札が1枚減るため「ハンドアドバンテージを失う」(ハンドディスアドバンテージを得る) 自分は「《攻撃返し》」というカードを使用したことで、相手キャラクターからの攻撃を防ぐことができた。→自分のLPが減ることを防いだため「ライフアドバンテージを得る」 これはほんの一例であり、他にも多くの例が存在する。 カード作成の上でもっとも注意すべき内容 「アドバンテージ」の考え方は、カードを作成する上で、よく考えなければいけない内容の1つである。 まったく「ディスアドバンテージ」にならず、「アドバンテージ」しか得られないカードは、 大抵ものすごく強いカードと判断されてしまうためである。 そして「アドバンテージ」しか得られないカードは、 制限カードや禁止カード、大会禁止カードに選ばれやすく、 効果を修正されることもしばしばある。 「CMOM」というカードゲームは、なにより「自分で好きなカードを作ることができる」という 一般的なカードゲームにはない、オリジナル性が強くあり、カード製作者は、強いカードばかりを 作ろうとしてしまう傾向が、特にカード作成経験が短い人に高い。 他のカードの強さを見て、それに見合った強さのカードを作ることで、 「アドバンテージ」や「バランス」を考えられるようになるため、一種の慣れが必要だ。 大切なのは、カードを作成したら、他の人にカードバランスや効果を見てもらうことである。 編集を許可します。wikiMas リヴァイア
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ワイルドアームズ ワイルドアームズ アルターコード・F AttheMoonCafe 管理人 彩華素材区分 U 備考 むすすだシステム 管理人 むすすだ式素材区分 P 備考 ワイルドアームズ 2nd Ignition No!Name 管理人 ガリュウ素材区分 P 備考 リンク切れ Blue of Sky~空の蒼~ 管理人 テルス素材区分 W 備考 むすすだシステム 管理人 むすすだ式素材区分 P 備考 ワイルドアームズ Advanced 3rd むすすだシステム 管理人 むすすだ式素材区分 P 備考 必殺チョップ氏作も有り ワイルドアームズ The 4th Detonator Blue of Sky~空の蒼~ 管理人 テルス素材区分 U 備考 JAZZ-upanisad 管理人 U友素材区分 P 備考 名前なんだっけ。 管理人 silve素材区分 U 備考 ワイルドアームズ The 5th VanGuard Blue of Sky~空の蒼~ 管理人 テルス素材区分 U 備考 ワイルドアームズTV No!Name 管理人 ガリュウ素材区分 P 備考 リンク切れ
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ナムコのゲーム『イシターの復活』や『テイルズオブファンタジア』等に登場する雑魚敵。 和訳すると「陸のウニ」*1で、その名の通り体中に棘が生えている。 『イシターの復活』のランドアーチン 特定のフロアに登場し高速で主人公に突進してくる。そして触れると死ぬ。 また特定の呪文でしか倒せない危険なモンスター。 同じようなモンスターにウィスプ族がいるが動きが違う。 後にPCエンジン版『ドルアーガの塔』にも登場した。 『テイルズオブファンタジア』のランドアーチン SFC版とGBA版で隠しダンジョンの『モーリア坑道』に登場する。それぞれ微妙に姿が違う。 こちらも触れると死ぬ。しかし動きは遅いので逃げるのは楽*2。 またHPが765しかなく特殊な攻撃しか効かないものの、それらを当てていけば簡単にHPを0に出来る。 ……が、死なない。一応一部の攻撃で倒せない事もないがフリーズする可能性が高い。いわば公式論外キャラ。 GBA版では「じゃんぱい」で倒せるようになったが、こいつのために貴重なアイテムを使うのももったいないので 浮遊しているアーチェが戦闘メンバーにいないなんて事でもない限りは素直に逃げるのが得策。 SFC版参考動画 ハードだと攻撃力がオーバーフローしダメージが0になる MUGENにおけるランドアーチン + 製作者不明 製作者不明 ニコロダにて公開されていた1枚絵のキャラで、現在は同所の閉鎖により入手不可。当然触れると死ぬ。 原作では歩くだけだったがこちらはジャンプやダッシュもでき、更に空中ダッシュやワープまで備えている。 そしてなんと8way飛び道具まで飛ばしてくるが、当たればもちろん死ぬ。これで浮遊する相手でも安心だ。 普通の攻撃は効かず並のキャラは歯が立たない、おまけに即死耐性も高いという論外キャラ。 更新によりゆっくりと相手に迫る飛び道具を出してきたり、八百長までしてくるようになった。 AIは搭載されていない。 + seki-rou氏製作 seki-rou氏製作 『カイザーナックル』キャラなどで知られるseki-rou氏によるもの。 こちらは原作再現で歩くことしかしせず、タイムアップまで逃げ切ると自滅するようになっている。 また、1~6Pで性能が変わる。 出場大会 「[大会] [ランドアーチン]」をタグに含むページは1つもありません。 *1 由来は英語で「ウニ」を意味する「Sea urchin(海のハリネズミ)」を変えたもの。 「Land urchin(陸のハリネズミ)」ってそれもうハリネズミじゃね?と思うかも知れないが、なに、気にすることはない。 倒すとウニ落とすし。 *2 GBA版は結構動きが早く、アーチェが戦闘メンバーにいればよいがそうでない場合はかなり危ない。
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ドアを開ける短いゲーム 機種:iOS,And 作曲・開発者:小山達矢 発売年:2022年 概要 ちょっと幻想的な世界でおかねとディライトを集め、ドアを開けて先に進むことを目指すアドベンチャーゲーム。 『GENETOS』の小山達矢氏が手掛けており、作品の世界観に合わせたドラマチックでエモーショナルな楽曲を楽しめる。 収録曲 曲名 補足 順位 分岐点 アプリ154位 さいしょのまち 子供の頃の夢(遠くで聴こえる版) 新しいドアを開けて 2022年464位アプリ98位 迷子の遊園地 アプリ154位 おかねとディライト 自分だけのドア 暗がり 子供の頃の夢 第16回928位2022年156位アプリ50位 これが短い物語なら サウンドトラック Soundtrack 「ドアを開ける短いゲーム」 サウンドトラック紹介ページ 関連動画 「ドアを開ける短いゲーム」の最初のトレイラー Soundtrack 「ドアを開ける短いゲーム」 Preview
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レッドアリーマー + 目次 プロフィール ステータス コマンド表 技解説 テクニック強ヘルハントのガード不能連携 強ヘルハントのVC(ヴァリアブルコンビネーション)を使ったガード不能連携 ルミナスボディ中の連携 コンボ カラー、アレンジコスチューム トレーラー動画 編集・修正コメント欄 関連リンク レッドアリーマー/戦術指南 レッドアリーマー/チーム内考察 動画置き場 セリフ集/レッドアリーマー MISSION/レッドアリーマー キャラクター別対策/レッドアリーマー したらば掲示板/レッドアリーマースレ 新キャラクター攻略(4Gamer.net) プロフィール [部分編集] 本名 レッドアリーマー 魔界に生きる赤肌の悪魔族レッドアリーマー族の戦士。故郷である魔界村に危害を加える全ての脅威に対して恐れることなく立ち向かう。レッドアリーマーの中でも特に魔力の強いエリートには「~キング」「~エース」「~ジョーカー」というような称号が与えられている。「SVC CHAOS SNK VS. CAPCOM」以来の格ゲー出演。MVCシリーズ初登場。尚、英語圏での名前は「Firebrand」。 職業 魔界村の住人 専用BGM イントロダクション(レッドアリーマー 魔界村外伝) 初登場 魔界村(1985) ステータス [部分編集] 体力 850,000 重さ 歩行速度 /50位 ダッシュ スライド タイプ スピード シリーズ初参戦。様々な方向へと移動、派生できる飛行技を武器に原作さながらの奇襲戦法を得意とするスピードタイプのキャラクター。飛び道具やコンボパーツのバランスも良く、画面めいっぱいを移動できる機動力のおかげで立ち回りは強め。さらに自身をスピードアップするHC、オプション付加のHCで自己強化を重ねられるので、うまく制御すれば手に負えない早さになる。また最大タメでガード不能になる突進技は極めて個性的で、アシストやVCとの連携によって非常に強力なセットプレーを構築することもできる。弱点は体力が低めなので、動きまわっている間に事故が非常に起きやすいこととコンボ火力が低めなこと。全体的に挙動がトリッキーな技が多く、持ち前のスピードも相まって操作が忙しくなりがちな中~上級者向けのキャラ。 Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F) Lv1 115% 125% 10秒間(600) Lv2 135% 135% 15秒間(900) Lv3 155% 145% 20秒間(1200) コマンド表 [部分編集] 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 デビルクロー 空中で+強 地面バウンド 必殺技 ファイア +攻 空中可飛び道具L発生保障 ヘルボヤージ +S 空中可壁バウンド強制ダウン打撃投げ ヘルハント +攻 タメ可[最大タメ]:よろけガード不可[空中ヒット時]:空中復帰不可 ヘルフリップ +攻 移動技 ヘルダイブ 空中で+攻 移動技 ホバリング +S 空中可移動技※飛行 壁張り付き 空中画面端背負いで 移動技 ファイア ├ 攻 飛び道具L発生保障 着地 └ S 移動技 ハイパーコンボ ダークファイア +攻攻 空中可連打強化可ダウン拾い ルミナスボディ +攻攻 空中可強化 Lv3ハイパーコンボ カオスタイド +攻攻 強化 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α ファイア ダークファイア β ヘルハント(突撃) γ ヘルハント(飛翔) 技解説 [部分編集] 通常技 攻撃力 補正値 属性 解説 立ち弱 33,000 0.75 - 0.10 連打キャンセル可 追い払うようにひっかき。連打可能で発生は早い 立ち中 45,000 0.80 - 0.10 前方にひっかき。前に踏み込むのでリーチが長くコンボの中継に 立ち強 35,000 + 45,000 (73,200) 0.85 - 0.10 2段ひっかき。仰け反りが長いが1段目で相手が離れていると2段目が繋がらない事も S 75,000 0.90 - 0.10 エリアル始動 爪で相手を打ち上げる。前に踏み込み上への判定も大きいのでヒットしやすい しゃがみ弱 33,000 0.75 - 0.10 下段連打キャンセル可 足元にグーパンチ。下段で連打可能なので近距離の主な始動と崩し しゃがみ中 48,000 0.80 - 0.10 下段 両手でプッシュ。しゃがみ弱よりややリーチの長い下段 しゃがみ強 65,000 0.85 - 0.10 下段ダウン 短めのスライディング。刺し込みには少々不安なリーチだがコンボの中継にはもってこい ジャンプ弱 35,000 0.75 - 0.10 中段 斜め下にひっかき。昇りで出すと全キャラのしゃがみに当たるので、近距離で高速の中段技として機能する ジャンプ中 48,000 0.80 - 0.10 中段 足でひっかき。判定は下に強くジャンプ頂点の高さでも立ち状態の相手に当たる ジャンプ強 40,000 x 2HIT (74,000) 0.85 - 0.10 中段 両足で交互に踏みつける2段攻撃。下に向かって出るので飛び込みに ジャンプS 70,000 0.85 - 0.10 中段 両手でひっかいて叩き落とす。見た目よりも判定が中々広くこちらも飛び込みにどうぞ 地上投げ(前) 30,000 x 2HIT + 20,000 (80,000) 1.00 強制ダウン ひっかいた後両足キックで蹴飛ばす。ダウン時間が長く強ファイアで簡単に追撃可能 地上投げ(後) 20,000 + 60,000 (80,000) ひっかいた後相手の背後に回り両足キックで蹴飛ばす。前投げに比べてダウン時間はやや短めなので通常時は ダッシュ>ダークファイア ぐらいしか入らない。ルミナスorXF状態ならその場強ファイアで拾える 空中投げ(前) 80,000 1.00 強制ダウン 相手を掴んで一回転し放り投げる。通常ジャンプ程度の高度なら空中から強ファイアで追撃可能。SJ高度の場合、ルミナスorXF状態なら中ヘルダイブ>最速通常攻撃(空振りで慣性を乗せる) (着地後)>強ファイアで拾える。ただし画面端に投げる場合は高度問わず 弱ヘルダイブ>(着地)>強ファイア>2L(立ちL) ~ で拾える 空中投げ(後) 相手を掴んで逆さに一回転し放り投げる。高度問わず中ヘルダイブ>最速通常攻撃(空振りで慣性を乗せる) (着地後or着地手前の相手付近)>強ファイアで拾える。画面端では弱ヘルダイブ>(着地)>強ファイアで拾える。 特殊技 攻撃力 補正値 属性 デビルクロー 空中で+強 70,000 0.85 - 0.10 地面バウンド 両足を伸ばして急降下キック。ヒットした相手は地上空中を問わず地面バウンドする。上段技判定は左右に広くはなくめくりを狙うのは難しいが、リターンが大きいので真上からの奇襲やコンボパーツにヒットorガード時に飛行状態になってしまうので、後述のヘルダイブとワンセットで使おう 必殺技 攻撃力 補正値 属性 ファイア +攻 【弱】100,000 0.90 - 0.10 空中可飛び道具L発生保障 【中】100,000 【強】100,000 + 15,000 x 5HIT (155100) 空中可飛び道具Lダウン拾い 口から火球を吐く飛び道具。弱は水平に、中は地上で斜め上、空中で斜め下に向かって飛んでいく。強度は特別強くはなく弾速も標準的。けん制や固めに使いやすい。強は地上空中共に足元に向かって判定が持続する炎を放つ接近を防ぐように使ったり、ダウン起こし性能がついているので各種コンボパーツに。発生保障はなく、他のファイアに比べて発生も遅いので注意しよう空中では着地するまで弱、中は3回まで出すことが出来動作後は行動可能、強は一度出すと着地まで身動きは取れない。XファクターLv1&ルミナスボディ併用の場合は画面端で『しゃがみ強 弱ファイア』でループコンボが可能。Lv2以上&ルミナスボディを併用することで、弱ファイア単体で2~5までのループが可能。 ヘルボヤージ +S 20,000 x 1~8HIT + 70,000 (83,000~144,000) 0.90 - 0.10 空中可壁バウンド強制ダウン打撃投げ 地上では正面に、空中では斜め下に向かって勢いよく突進しヒットすると相手をロック、地を引きずりながら画面端へ向かい相手を壁に叩きつける端へ到達するまでの距離が長い程ダメージが増え、最後は壁バウンド 強制ダウン判定は少々弱めだが発生や移動距離は良好で奇襲性能が高い。コンボパーツとしても優秀地上では隙が大きいのでアドバンシングガード後の反撃や確定反撃にアシストのフォロー込みで使いたい空中ではガードさせて大幅に有利が取れるので、当たる位置ならば多用しても構わないが高い場所から出した場合着地するまでにわずかな硬直が生まれてしまうので気をつけること ヘルハント +攻 【弱】100,000 0.90 - 0.10 【中】100,000 【強】80,000 [最大タメ] 100,000 タメ可 [空中ヒット時]:空中復帰不可[最大タメ]:よろけガード不可 ボタンによって軌道が異なる突進技。弱は真横に突進し、ヒットorガード時に後ろに跳ねかえり飛行状態へ移行する。中は弱と同じ軌道で突進するが、相手をすりぬけるので動作終了時の表裏が見切りにくい。ただし両方をも判定が少し弱く速度もやや遅いのでアシストと一緒に使うのが基本か。突進中にルミナスボディでキャンセルするとホバリングに移行。Xファクターは即着地。どちらでキャンセルするかで上下、中ハントの場合はキャンセルするタイミングで裏表の択を迫ることも可能。強は斜め後ろに跳ねた後、浮いた状態からU字を描いて突進、その後飛行状態へ移行する。弱、中よりも判定はやや強い。ボタンを押しっぱなしでタメることで突進のタイミングをずらせる他、最大までタメるとガード不能攻撃になり当たった相手は大きく仰け反る相手が空中にいる状態で、ヒットすると空中復帰不可のキリモミ状態で吹っ飛ばせる。最大タメ版は復帰不能時間が着地まで伸びる。単体では狙いにくいが、アシストやディレイド等控えのキャラクターと組み合わせることで強力な連携になりうる。 ヘルフリップ +攻 --- --- 移動技 弱では真上、中では前、強では後ろにジャンプし飛行状態になる攻めの継続や隙消しに使いやすいが、動作速度は平均的なので連続して行うと対処されやすい中では密着の相手の裏に回れるので、アシスト絡みの連携で崩し手段にどうぞ ヘルダイブ 空中で+攻 --- --- 移動技 弱では真下、中では斜め前下、強では斜め後ろ下に高速移動する。他のキャラで言う空中ダッシュに近い動作一度空中に浮いてから着地するまでに最大3回使うことが出来、それぞれの動作途中からは通常、必殺技にキャンセル可能で通常技に慣性を付けた飛び込みや、高速で着地し中下を揺さぶる、相手から逃げる等使い道は様々レッドアリーマーの機動力の要となる重要な技なので使い慣れておこう ホバリング +S --- --- 空中可移動技※飛行 所謂飛行。他キャラに比べて動けるようになるまでの時間が遅いので飛行を絡めたコンボ等は厳しいデビルクロー、弱ヘルハント、ヘルフリップ、空中ルミナスボディから派生するのもこの技で、素早く着地したい場合はそれぞれ弱ヘルダイブとセットで使う癖を付けると良い。 壁張り付き 空中の画面端付近で --- --- 壁に張り付く。張り付いてる間は身動きを取ることが出来ず以下の行動に派生することのみ可能。相手を飛び越えて対面の壁に張り付く場合は、入力コマンドが壁方向の逆になる。例外として、ホバリング後は張り付くことは出来ない。ちなみに、空中コマンド技の使用回数を1回分消費するので注意。 ファイア ├ 弱 【弱】100,000 0.90 - 0.10 飛び道具L発生保障 ├ 中 【中】100,000 ├ 強 【強】100,000 + 15,000 x 5HIT (155100) 飛び道具Lダウン拾い 基本的な性能は通常時と同じ。ただしどれも着地するまで身動きが取れないので注意張り付き ファイアを繰り返した場合は通常時よりも連射性能が高く、遠距離でけん制する場合は単発のファイアと混ぜて運用すると中々強い 着地 └ S --- --- 移動技 壁から離れて着地。離れた瞬間から動作可能で隙はない。着地軌道は2パターンあり、基本は壁の側に飛び降りる。相手との距離が近く高さもほどほどにある場合は、相手を飛び越えられる軌道で飛び降りる。 ハイパーコンボ 攻撃力 補正値 属性 ダークファイア +攻攻 23,000 x 20HIT (294,200)[連打時]:27,600 x 20HIT (353,100) 0.94 - 0.35 空中可連打可ダウン拾い 下から上へ大きくなぎ払うように火炎放射。遠距離だとかす当たり程度だが、近距離の相手程全段ヒットしやすくなる。発生は中々早くダメージ高め、ダウン追い打ち性能付きなのでコンボの終わりに組み込むのが基本 ルミナスボディ +攻攻 --- --- 空中可強化 雄叫びを上げ全身が白くなり一定時間スピードを20%アップする自己強化のハイパーコンボ。暗転終了時に一瞬だけ隙があるので後ろからディレイドで交代する際には注意したい単純な立ち回り能力の強化だけでなく、この状態でのみ繋がる連携もいくつかありそれぞれが強力効果時間が長く、強化状態でもゲージが溜まり、空中でも発動可能と自己強化系HCの中でも屈指の高性能を誇る。この状態で控えに回った後はアシストの全体動作も早くなる。空中で使用した場合はホバリングに移行し、空中コマンド技の使用回数がリセットされる。 カオスタイド +攻攻 --- --- 強化 ├ 弱 【弱】100,000 0.90 - 0.10 飛び道具L ├ 中 【中】100,000 飛び道具貫通 └ 強 【強】80,000 飛び道具貫通[カウンターヒット or 空中ヒット時]空中復帰不可 小さなレッドアリーマーを1体召喚、一定時間本体の周りをうろつき押したボタンに応じて援護攻撃する弱で空中中ファイア、中で中ヘルハント、強で強ヘルハントに似た攻撃を繰り出す。強は空中ヒットorカウンターヒットで相手を錐揉み状態に吹っ飛ばせる。ルミナスボディ中はオプションも恩恵を受けることができスピードがアップする固めや崩しが強力に見えるが、コンボ最中にオプションが邪魔してしまいコンボが途切れてしまうことがあり使いづらいしかし強での攻撃の発生と範囲が強く、ワープや飛び込み等のほとんどを迎撃してくれるので防御に回ったときの性能はかなりのものタイムアップ狙いや、相手の強化HC、X-ファクターが切れるまでの時間稼ぎに使うと良い ヴァリアブルアシスト 攻撃力 補正値 属性 解説 α ファイア 100,000 + 15,000 x 5HIT (155100) 0.90 - 0.10 飛び道具Lダウン拾い 強ファイア。固めとして使いやすく、発生はやや遅めだがダウン追い打ち性能付きなのでコンボパーツにも(ただし、補正がきついとすぐ剥がれてしまう。) β ヘルハント(突撃) 100,000 0.90 - 0.10 中ヘルハント。発生が早くコンボの繋ぎに使いやすい。また、Vカウンターで裏に周れるのが強み。 γ ヘルハント(飛翔) 80,000 0.90 - 0.10 [空中ヒット時]:空中復帰不可 強ヘルハント。動作開始時に後ろに跳ぶので思わぬところで相手の連携をカットしてくれたりと中々侮れない。空中ヒット時、短めの空中復帰時間有り。 テクニック [部分編集] 強ヘルハントのガード不能連携 固め最中等にアマテラスβアシストを呼び強ヘルハントのタメを開始、距離が離れていなければガード最中で身動きが取れない相手に強ヘルハントがヒットし、そのまま仰け反った相手にJSからフルコンへ。画面端だと狙いやすい 相手の出現等に合わせてスクラルγアシストを呼び強ヘルハントのタメを開始、距離が離れていなければガード最中で身動きが取れない相手に強ヘルハントがヒットしフルコンへ。ただしこれは溜める位置やタイミングが重要であり、ズレているとスクラルγを食らう等で抜ける事が可能なため、スナバなど出現状況が一定でなければ難しい。詳しくは動画置き場で トリッシュ1番手、レッドアリーマー2番手の状態で、端エリアル叩きつけ (バックステップ)ラウンドハーヴェスト ディレイドルミナスボディ 強ヘルハントのタメを開始、ガード最中の相手に強ヘルハントがヒットし、そのまま仰け反った相手にJSからフルコンへ強ヘルハントのタメが早すぎるとラウンドハーヴェストの後半が当たってしまうので、若干遅らせて出すと成功しやすい (端限定)相手をダークファイアで倒した瞬間XF、バクステ強ヘルハントで空中行動とれない相手には確定 相手をヘルボヤージで倒した時、硬直とけたらすぐバクステ強ヘルハントで空中行動とれない相手には確定 強ヘルハントのVC(ヴァリアブルコンビネーション)を使ったガード不能連携 レッドアリーマーが1番手の状態でバージルとのVCを使って相手を倒した後、アリーマーのHCの硬直が終わって最速で強ヘルハントの溜めを開始すれば相手の出現にガー不が重なり、そのままJH>ボヤージ、Aヘルダイブ SやJ2H等からフルコンへ。空中の相手に当たるため若干追撃が難しい。 レッドアリーマーが1番手の状態でバージルとのVCを相手にガードさせた場合、最速でXFを使ってVCをキャンセルし強ヘルハントの溜めを開始すれば、距離が離れていなければガード最中で身動きが取れない相手に強ヘルハントがヒットし、そのまま仰け反った相手にJSからフルコンへ。画面端だと狙いやすい※VC補足VCは2ゲージのとき、直前に2番手のアシストを使っていると1番手と2番手ではなく1番手と3番手で出る仕様がある。これを使えばコンボの最中に二番手のアシストを組み込む>アシストが引っ込んだらすぐVCなどによって1番手アリーマー、3番手バージルでも2ゲージでアリーマーバージルのVCが可能になる。2番手のアシストがヒットする必要はない。 ルミナスボディ中の連携 J弱 空中ヘルボヤージが連続ヒットするように。昇り中段のJ弱から単体でコンボ移行できる上、空中ヘルボヤージはガードさせて有利なので相手が大人しくなったら積極的に狙っていこう ルミナスボディ中のレッドアリーマーに交代 Sがほぼ位置問わず連続ヒットするようになるガードされた時のリスクは大きいものの、交代時の攻撃は中段なので状況によっては崩しとして機能する判定の強い技を重ねられるとあっさり迎撃されるので、起き上がりに下段攻撃等を重ねられた時に狙ってみると良い コンボ [部分編集] コンボ ダメージ 弱 中 強 S J中 J中 J強 J強 弱ヘルダイブ S J中 J中 J強 空中ヘルボヤージ ダークファイア 1ゲージ 494.100 レッドアリーマーが初めての方に。J強の後はワンテンポ置いて弱ヘルダイブを入力レッドアリーマーのコンボの殆どはヘルボヤージの当たり方によって若干ダメージが変動すること、地面バウンドのデビルクロー、壁バウンドのヘルボヤージをそれぞれパーツとして頭に入れておく コンボ ダメージ 弱 中 強 S J強 J強 弱ヘルダイブ 強 S J中 J中 J強 空中ヘルボヤージ 強 S J中 J中 J強 JS ダークファイア 1ゲージ 基本コンボ。上のコンボに慣れてきたらこちらをどうぞ。ヘルボヤージ後に端を背負ってしまったらダッシュして裏回ると状況が良くなる コンボ ダメージ 弱 中 強 強 S J強 中ヘルダイブ J強 中 強1Hit 強 S J中 J中 J強 J強 弱ヘルダイブ S J強 空中ヘルボヤージ S J強 JS ダークファイア 1ゲージ ヘルダイブ、デビルクロー、ヘルボヤージを使用した複数回エリアルのコンボ。(ダークファイア前のJS次点まで)完走でゲージが一本溜まるのでその後の状況が良いJ強後のヘルダイブ J強のタイミングは気持ち早めで練習、着地後の中は低めで拾う。その後のエリアルは相手が少し高めになるよう調整 コンボ ダメージ 弱 強 S J強 弱ヘルダイブ 強 S J強 空中ヘルボヤージ 強 強 S J中 J中 J強 JS 空中強ファイア 空中ダークファイア 1ゲージ 高火力コンボ。最初のSは遅らせ、その後ジャンプ頂点に届きそうな位置でJ強最後のエリアルは着地後に低空強ファイアからダークファイアを入力。ファイアのダメージは微量なので省いても特に問題はない コンボ ダメージ ヘルボヤージ S J中 J中 J強 J強 弱ヘルダイブ S J中 J中 J強 JS ダークファイア 1ゲージ J強 弱ヘルダイブ S J中 J中 J強 空中ヘルボヤージ S J中 J中 J強 JS ダークファイア 1ゲージ ヘルボヤージ及びデビルクロー始動の基本コンボ。慣れてきたらボヤージ、ダイブ後に強や強を挟んでみよう コンボ ダメージ ヘルボヤージ (ダッシュ×1~2 )J中 J強 JS 中 強1Hit 強 S J強 J強 弱ヘルダイブ S J中 J中 J強 JS ダークファイア 1ゲージ ヘルボヤージ始動の高火力コンボ。最初のジャンプ後の刻みはJ強 JSにややディレイをかけるボヤージ後に端に裏回ってしまっても最速ダッシュ J中が間に合う。出来るだけ端を背負わせてやると失敗しにくく状況も良い コンボ ダメージ J強 弱ヘルダイブ S J強 中ヘルダイブ J強 中 強1Hit 強 S J強 空中ヘルボヤージ S J中 J中 J強 JS ダークファイア 1ゲージ デビルクロー始動高火力。最初のSはやや低めに当ててその後は最速気味、着地後の中は後ろに少しだけ歩いてやるとその後が繋がりやすい コンボ ダメージ 地上前投げ ダッシュ 強ファイア S J強 J強 弱ヘルダイブ 強 S J強 空中ヘルボヤージ S J中 J中 J強 JS ダークファイア 1ゲージ 地上後投げ ダッシュ ダークファイア 1ゲージ 空中前投げ 空中強ファイア ダッシュ S J強 J強 弱ヘルダイブ S J強 空中ヘルボヤージ S J強 JS ダークファイア 1ゲージ 空中後投げ ダッシュ 強ファイア S J強 J強 弱ヘルダイブ S J強 空中ヘルボヤージ S J強 JS ダークファイア 1ゲージ 投げからの基本と発展。地上前、空中後投げ後には弱中同時押しのボタンダッシュ 強ファイアを高速で入力空中投げ後は通常ジャンプ以上の高さで難しければ、ダッシュで距離を詰めてからダークファイアが安定 コンボ ダメージ 弱 中 強1Hit 弱ファイア ルミナスボディ XF ダッシュ 中 中 強 ヘルボヤージ (裏回り時ダッシュ )強1Hit 強 弱or中ファイア (強 弱or中ファイア)×4 強 S J強 J強 弱ヘルダイブ S J強 JS ダークファイア 2ゲージ X-ファクター使用のコンボ。ダメージの目安はX-ファクターのレベル毎に Lv1:約105万、Lv2:約120万、Lv3:125万~ファクター発動でルミナスボディの硬直を消し画面端へ移動、ファイアのループでダメージを取るのが主な流れ強 弱or中ファイアのループはLv1でもしっかり入るので要練習。相手を倒し切れる状況で狙っていこう コンボ ダメージ ヘルボヤージ (ダッシュ×1~2 )強ファイア ルミナスボディ XF (強 弱or中ファイア)×4 強 S J強 J強 弱ヘルダイブ S J強 JS ダークファイア 2ゲージ こちらはヘルボヤージ始動のX-ファクターコンボ。ボヤージ後の強ファイアはダウン追い打ち、ルミナスボディを最速で入力し少し遅らせてから強~へダメージの目安はLv1は約85万で、それ以上の場合は強 弱or中ファイアを一回分増やせてLv2:約105万、Lv3:115万~ヘルボヤージのヒット率は高いので即死級のコンボを安定させれば良いプレッシャーになる アシストを使ったコンボ ダメージ 弱 中 強 S J強 空中ヘルボヤージ (端維持バックステップ)強 強 S J中 J強 J強 弱ヘルダイブ JS アシスト+強ファイア ├ 中 S J強 JS ダークファイア 1ゲージ └ カオスタイド 3ゲージ 拘束力の高いアシストがオススメ(例:ドーマムゥα)。強ファイアでの拾い後、中が入り辛かったら省いてもOK。カオスタイド発動後は小さいアリーマーを強ヘルハントで移動し、本体の中ファイアと小さいアリーマーの弱ファイアを交互に当てるカオスタイド発動から小さいアリーマーが帰るまでのゲージ回収は約2ゲージ カラー、アレンジコスチューム [部分編集] この画像は公式発表によるものです。 COLOR 1 COLOR 2 COLOR 3 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※基本カラー 「CAPCOM」のロゴ アメリカの信号機 COLOR 4 COLOR 5 COLOR 6 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ブラックハート 教会のガーゴイル像 グリーンゴブリン COLOR DL imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※アレンジコスチュームレッドアリーマーキング(大魔界村) トレーラー動画 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい ひとつ目のコンボは494,100ですよ。 -- 2011-12-28 01 04 46 壁張り付きから飛び降りる軌道は、相手との距離でかわるっぽい。壁の側まで近づかれると遠くに飛び降りれるようになる模様。使い道とくになさげ・・・ -- 2011-12-28 13 11 21 もう一つ、あまり使い道のない壁張り付きネタ。空中ヘルボヤージュがスカって相手を追い越して壁に接触した時に、壁に張り付く場合は横の入力が逆になる。 -- 2011-12-28 19 28 37 中ハントの終り際って、攻撃判定はないけど相手をすり抜けられる時間があるね。後転受身を取った場合に表ガードと見せかけて接触せずに裏に回るレシピとか作れないかな? -- 2011-12-28 21 13 06 投げの後に中ハントが少し面白いかもしれない。前投げの後に相手前転入力or後投げの後に相手後転入力したばあい中ハントで相手の起き上がり場所に先回りできる。 -- 2011-12-28 21 36 47 相手が必ずアドバンシングガードする事を前提にすると、中ハントの裏表択を取る性能って高いのかも。相手からバクステ1回分くらい間合いを開けて中ハントをだしてアドバンシングガードさせると、どっちに回るのか自分でもよくわからないw -- 2011-12-28 21 44 41 立ち弱よりしゃがみ弱の方が発生が早いのに立ち弱のほうに発生が早いって書いたら勘違いしないかな? -- 2012-04-22 10 51 54 俺の大好きなグリーンゴブリンがカラーの元ネタに…。本人出してくれ! -- 2012-05-02 22 14 52 ダークファイアの最低保障ってどんくらいだろ -- 2012-12-04 00 09 31 Apologymanがやってる低空ファイア連発ってどうやってやるのでしょうか? -- 2016-10-02 15 19 41 コメント すべてのコメントを見る
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古兵代号 摩艾(コードアンチ モア) 颜色 卡片类型 类型/限定 等级 限界 费用 成长费用 力量 标记 黑色 SIGNI 精械:古代兵器 2 - - - 5000 - 能力: 【常】:只要你的场上有其他的 古代兵器 SIGNI,这只SIGNI的力量变为8000。 收录情况: 卡包 编号 罕贵度 卡图画师 个性文字 Black Crave WD07-014 ST よこえ 不可視の現実、謎の芸。 【THE一灭寂】预组第3期《Blue Request》《Black Crave》 中文卡表 FAQ
https://w.atwiki.jp/metis/pages/56.html
キャラクター名 アウトドア達人 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アウトドア達人.PNG) 所属ギルド SecondRun 属性 自演 財力 ★★★★★ 戦闘力 捨てキャラ 厨房度 接続率 常時4~5キャラ露店放置 晒し耐性 ☆☆☆☆☆ 知名度 ★☆☆☆☆ メティスでGvG自演(マクロ)、RMT活動をするこのBOTの飼い主の正体は、ディオネ鯖に生息するスヴァスティカである。蔵改、マクロ、RMT、ライバルギルドに自キャラを送り込み内部崩壊もさせた極悪非道の人物。詳しくはリンク先を見てもらいたい↑煽り耐性皆無なんで、みんなもやってみよう。入れ食いかと思えるほど釣れますwその様子 実はruby_moon=Amnesiaと同PCである 名前 コメント すべてのコメントを見る