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シュルーム (種族トークン数:基本5/最大10) ターン終了時、あなたの占領しているマッシュルームの森地域1つにつき、ボーナスの1勝利コインを獲得する。 ▶ 考察 マッシュルームの森対象のボーナス獲得種族。どう見てもこの森から生えてきてる。 効果が単純な分計算がしやすい。+2〜3が現実的なボーナスの目安か? 防御系パワーと組み合わされると、着実な点数の確保源になる。 『装備を固める』との相性は良いはずなんだが、トークン数が少ないのがなぁ…。
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《機械仕掛けの完全都市(クロックワークアルファコンプレックス)》 フィールド魔法 ①:自分がトークン以外の「クロックワーク」モンスターを特殊召喚する度に、このカードにクロックカウンターを1つ置く。 ②:フィールドの「クロックワーク」モンスターは自身よりレベルが低い「クロックワーク」モンスター以外のモンスターの発動した効果を受けず、自身よりレベルが低い「クロックワーク」モンスター以外のモンスターとの戦闘では破 壊されない。 ③:クロックカウンターが置かれているこのカードが相手によって破壊された時に発動できる。 このカードに置かれていたクロックカウンターの数と同じレベルを持つ「機械仕掛けの創造者ELIZAトークン」(機械族・光・攻/守?)1体を自分フィールドに特殊召喚する。 このトークンは他のカードの効果を受けず、このトークンの攻撃力・守備力は、このトークンのレベルの数×400になる。 概要 フィールド魔法。 オリカ作成者 AFSC(Beller) このカードを使用する代表的なデッキ 【クロックワーク】
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料理と掃除の竜児(とらドラ!) 料理と掃除の竜児 (1)(白)(白) プレインズウォーカー ― 竜児 [+1]:あなたは2点のライフを得る。 [-1]:すべての墓地にあるすべてのカードを追放する。 [-5]:飛行を持つ赤の5/5のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 3 料理(ライフ回復)と掃除(墓地追放)を得意とする。 ドラゴン・トークンを出せるまで育てられなくてもライフを回復しつつ攻撃の的になってくれる。
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《Squirrel Farm》 #whisper アンヒンジドではアーティストに関するカードが多数存在するが、実はアングルードにもアーティストが関連するカードがあったのだ。 普通、カードのアーティスト名まで覚えているプレイヤーはそう多くないだろうから、実質2マナと手札1枚で1/1のリス・トークンが手に入る。 しかし1枚のカードで2回トークンを出すことは難しいので、たくさんのトークンを出すのは意外と難しい。 Censorshipとのコンボで、言えれば2点ダメージ、言えなかったらトークン1体に。また、Censorship自体を公開すると相手は存在しないアーティストの名前を言えないので問答無用でトークンが手に入る。 フレイバー・テキスト "And the ignorant shall fall to the squirrels." #8212;Chip 2 54 愚かなる者はまた、リスに落ちる。 ― チップ 2章54節 訳文は(WHISPERより)-聖書のパロディ。「チップによる福音書」からの抜粋という体裁になっている。「チップ」は、有名なアニメに出てくる有名なシマリスの名前…でもある(と書いとかないとたいへんなことになる例のあの会社のアレだ)。 参考 Squirrel カード個別評価:Unglued系
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_,,_ γ"illlllllllllllliヾ __,,イiill●llllllllllllllll\ ∠ -―- 7llllllllllllllllllllllllllllll\  ̄ ̄`wlllllllllllllllllllllllllllllllllll\ ノ(シ'lllllllllllllllllllllllllllllllll、lllllL /llllllllllllllllllllllllllllllllllllll、lヾii\、 ノ||||||||||llllllllllllllllllllllllllllllllヾiiii\ii\ |||||||||||||||llllllllllllllllllllllllllllllヾiiiiii\iiゝ !iiiillllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll\ii√ __レ、,!!!!!ii,、llllllll ,..,、llllllllllllllll√三  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `ゞツ`''" ̄`ヾヾヾミ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:からす ♂ +5 性格:理知【特技】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ■セットアッププロセス特技■ ・捨て身 消費:30MP 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス このラウンドあらゆる被ダメージが倍になるが、あらゆる攻撃のダメージを大きく上昇させる また行動順が一番最後になる ■マイナーアクション特技■ ・瞬撃 消費:16MP 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション 次のメジャーアクションの物理攻撃に対し、【すばやさ】に応じてダメージボーナスを加える ■メジャーアクション特技■ ・ブレイブスラッシュ 消費:18MP 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション 敵単体に物理攻撃を行う この攻撃後、テンションが1上昇する ・ソニックダイブ 消費:10MP 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション 敵単体に最速行動で物理攻撃を行う ・もろば斬り 消費:20MP 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション 敵単体へ極大ダメージの物理攻撃を行う ただし、自分も敵に与えたものと同じダメージを受ける ・アサシンアタック 消費:8MP 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション 敵単体に小ダメージの物理攻撃を行う 攻撃に成功した場合【即死トークン】を3与える 稀に、【即死トークン】を5与える ・しんくうは 消費:14MP 種別:体技 タイミング:メジャーアクション 敵全体に無属性か闇属性、何れか敵の耐性の低い方の属性で攻撃を行う ・ピオリム 消費:4MP 種別:魔法(補助) タイミング:メジャーアクション 3ラウンドの間味方全体の【すばやさ】を1段階上昇させる魔法【テンション特技】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ※一つの特技は1ラウンドに1回のみ使用できる ■セットアッププロセス特技■ ・【T】スタートダッシュ 消費:30MP・テンション1 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス 自身の【すばやさ】を2段階上昇させる ■マイナーアクション特技■ ・【T】死点打ち 消費:5MP・テンション1 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション 対象に付与されている【即死トークン】の数に応じて、次のメジャーアクションの攻撃力を増加させる この特技を使用した場合、メインプロセス終了時に対象に付与されている【即死トークン】は全て消滅する ■メジャーアクション特技■ ・【T】ステルスアタック 消費:20MP・テンション1 種別:体技 タイミング:メジャーアクション 使用した場合、即座に準備状態に移行する 準備状態のまま迎えた次のメジャーアクションで、敵全体に物理攻撃を行う また準備状態では敵の物理攻撃を無効化する【特性】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ■攻撃系特性■ ・戦士の目 通常攻撃及び【種別:斬撃】の特技の攻撃による会心の一撃の確率が上昇する ・チャージストライク 自身が攻撃行動を取らなかったラウンドが有る場合、 その次のラウンドの攻撃力が増加する ・神速の担い手 【すばやさ】の能力上昇に応じて与えるダメージが増加する ・死神の鎌 会心の一撃時、攻撃対象に【即死トークン】を一つ付与する ・アサシンマインド 【即死トークン】を与える特技の効果発動率を上昇させる ■防御系特性■ ・リフレックス 回避率を僅かに上昇させる また低確率で【種別:体技】【種別:魔法】による攻撃を回避できるようになる ・みかわし率アップ 自身の回避力が上昇する。 ・飛翔体 自身の回避率が上昇する ・不完全な回避 攻撃の回避に失敗した時、被ダメージを軽減させる ■その他特性■ ・ピオラスターター 初めて戦闘の場に出た時、自身に【ピオラ】を使用する ・フェザーウィンド 【すばやさ】が上がる特技の効果を受けた場合、その特技の効力が上昇する またその特技の効果持続時間が通常よりも長くなる ■血統特性■ ・血統特性:ダークワン 以下の特性を追加で得る ・コアファング 【種別:斬撃】の威力が常に大きく上昇する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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亜細亜の曙 アイドレスWiKiの該当ページ L:亜細亜の曙={ t:名称=亜細亜の曙(職業) t:要点=微笑み,信頼した顔,普通ポイ t:周辺環境=亜細亜ちゃん t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用0,感覚0,知識0,幸運0 t:特殊 = { *亜細亜の曙の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *亜細亜の曙は亜細亜が発言するたびにトークン1を得る。このトークンは1ターンの間続く。 *亜細亜の曙はトークンの数分、行為時に修正を得ることが出来る。 } t:→次のアイドレス = ]],火足水極(ACE),オタポン、ポチ最大の守護者?(ACE),アイドレスプレイヤー(職業),亜細亜のコイン(アイテム) } 派生前 後藤亜細亜2
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《ふたゴースト》 シンクロ・効果 7/地/ア/2000/800 チューナー+チューナー以外のアンデット族モンスター1体以上 このカードは二回攻撃できる。 このカードがフィールドを離れたとき「ふたごトークン(7/地/魔/2000/800)」を2体特殊召喚する。 二回攻撃とトークン生成能力を持つシンクロモンスター。チューナーを指定しないシンクロモンスター。その気になれば《グローアップ・バルブ》などでも問題なかったりする。 決定力、しつこさの両方が高次元でバランスの取れたモンスター。ただし攻撃力が低いため、そのあたりはフォローしてあげよう。
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勢力 ・蛮族を脅威だと思って彼らの殲滅を望む自警団のブロークンブレード中隊 ・弱者を守りながら、倒すために真実の悪を探し求めるアーゼマシールズ中隊 ・冒険者に装備品を支給することで、地位を上げようとする商人&金貸し集団のハンズアイ小隊 ブロークンブレード中隊 リーヴ名 達成目的 敵 成功報酬 備考 藻屑旅団要撃 刺客の討伐 バッカニア×2バッカニア×1バッカニア×2 ギル、トークンなど 鉄鎖組要撃 刺客の討伐 コボルド×6 ギル、トークンなど アーゼマシールズ中隊 リーヴ名 達成目的 敵 成功報酬 備考 賞金首「白狼のパラズズ」 刺客の討伐 パラズズウルフ×4ウルフ×3 賞金首「チーズ喰いのシャ・ヴィッコ」 ハンズアイ小隊 椎の実弾の回収 リムサロミンサの街中で木箱を探して調べるだけ。バトルなしで13個見つけたらクリアになりました。
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バグの概要 関連項目 関連リンク コメント バグの概要 《獣群の呼び声/Call of the Herd》や《トリスケラバス/Triskelavus》などによって場に出たクリーチャー・トークンを対象に、《一瞬の瞬き/Momentary Blink》をプレイする。 通常ならば、同じ種類のトークンが新たに場に出るはずだが、実際に出るのは消えたトークンと同じテキストを持ち、枠がアーティファクトのものとなった、ただの「置物」である。 この「置物」は、クリーチャーでもアーティファクトでもエンチャントでもアーティファクトでもなく、攻撃にもブロックにも参加できず、何の能力も持たない(クリックしても反応しない)。 《シミックの幻想家、モミール・ヴィグ/Momir Vig, Simic Visionary》アバターによって場に出たトークンに関しては、なぜか正しく動作する。 2007/3/16現在、CRの改定によって、上の挙動が結果的に(ほぼ)正しいこととなった。 関連項目 既知のバグ バグの報告方法 関連リンク Wizards HELP Bug Submission コメント 名前 コメント
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《シーザーのバンダナ/Caesarのバンダナ》 《シーザーのバンダナ/Caesarのバンダナ》 2G エンチャント・クリーチャー エンチャントされたクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともに、以下の能力を得る。 「緑(2):1/1シャボン・トークンを場に出す。それはターン終了時に取り除かれる。 T,シャボン・トークンを1体取り除く:対象のクリーチャーかプレイヤーに与えられる次のダメージを軽減して0にする。 」 「ワムウ…貴様は戦士としてはスゴかった… だが、おれにはシーザーというすごい味方が最後までついていたのさ」