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プレステージ シリーズプレイヤーには毎度おなじみプレステージモードは健在。 いわばやりこみモードで、レベル80に達した後、そこから最大までXPを貯める(=レベル81相応)になると実行可能。 プレステージモード解放(=レベル81相応)までの必要XPはおよそ174万。 最大周回数は10周だったが2度のパッチにより15周、最後に20周となった。 今作の周回特典はプレイヤーが幾つかある中から任意で選択する。 デメリット メリット その他プレステージトークン獲得方法過去作でのプレステージ CoD Eliteのクラン プレステージショップ アイコン デメリット プレーヤーレベル、武器レベルがリセットされ1に戻る アンロックした武器、アタッチメント、カモフラージュ、装備品、Perk等が没収される Perkの成長、チャレンジがリセットされる メリット プレステージトークンを1獲得 階級章が周回に応じた物に代わる 特殊なエンブレムとタイトル 過去に獲得したタイトルやエンブレム引継ぎ その他プレステージトークン獲得方法 過去作でのプレステージ 過去作である Call of Duty 4 Modern Warfare 2 Call of Duty World at War Call of Duty Black Ops 上記作品で1回以上プレステージをした後、パブリックマッチで1試合以上プレイしていた場合にもトークンを獲得できる。 ただし、プレステージの周回数に関係なく1タイトルにつき1トークン=最大4トークン。 また、今作のコールサインに上記作品の階級章が表示される。左からCoD4、WaW、MW2、BO。未プレイは空白。 CoD Eliteのクラン Eliteのシステムであるクラン。 クランのレベルが50に達すると、そのクランに所属している全員にトークンが1つ賞与されるようだ。 プレステージショップ 今作のプレステージ特典は、プレステージをして得たトークンを利用して購入する。 効果が∞のものは一度購入すれば、以降プレステージのリセットの影響を受けず有効/解除済みになり続ける。 名前 効果時間 効果 備考 Extra Custom Class ∞ カスタムクラス枠増加 最大5枠 Double XP 試合時間で2時間 XP2倍 Double Weapon XP 試合時間で2時間 武器XP2倍 Unlock Gear ∞ レベルを無視して装備品を即アンロック武器、Perk、その他装備品から1つ選択 1周目以降購入可1アイテムにつき1トークン武器、Perkの成長は周回引継ぎなし Regular Package ∞ 特別なコールサインとエンブレムを1つづつアンロック FarSuperiorとCoD4 10周目 Hardened Package 5周目以降購入可SupremeBeingとMW2 10周目 Veteran Package 10周目で購入可 Reset All Stats 1回 全ステータスを消去する 20周目で購入可 アイコン
https://w.atwiki.jp/ranobemagic/pages/334.html
エーデルワイス(住めば都のコスモス荘) エーデルワイス (3)(緑) 伝説のクリーチャー ― 宇宙人 (X)(2),(T):「粘土細工のゴーレム」という名前の無色の0/0のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを その上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で1体戦場に出す。 それは「(1),粘土細工のゴーレムから+1/+1カウンターを1個取り除く:粘土細工のゴーレムを再生する。 」を持つ。 0/3 粘土細工のゴーレムを作る宇宙人。 粘土像作りの宇宙人と比べ手札を消費しないという利点がある一方、出てくるトークンには少しクセがある。
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幻獣機ドラゴサック(OCG) エクシーズ・効果モンスター ランク7/風属性/機械族/攻2600/守2200 レベル7モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 自分フィールド上に「幻獣機トークン」 (機械族・風・星3・攻/守0)2体を特殊召喚する。 自分フィールド上にトークンが存在する限り、 このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。 また、1ターンに1度、自分フィールド上の 「幻獣機」と名のついたモンスター1体をリリースして発動できる。 フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。 この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。 エクシーズモンスター トークン生成 モンスター破壊 幻獣機 幻獣機補助 機械族 破壊耐性 罠破壊 風属性 魔法破壊
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オオヤツ・ツマムヒメ(OCG) 効果モンスター 星4/光属性/植物族/攻1600/守 200 (1):1ターンに1度、フィールドのこのカードが攻撃・効果の対象になった時に発動できる。 自分フィールドに「おやつトークン」(植物族・光・星1・攻/守800)1体を特殊召喚する。 (2):1ターンに1度、相手がモンスターを特殊召喚する際に、 自分フィールドの通常モンスター1体をリリースして発動できる。 その特殊召喚を無効にし、そのモンスターを破壊する。 トークン生成 モンスター破壊 下級モンスター 光属性 植物族
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手札の「地縛神」モンスターを1~3枚相手に見せ、見せた枚数分だけ自分フィールド上に「贄の石碑トークン」を守備表示で出す。このスキルを使用するターン、自分は「地縛神」モンスター以外のモンスターを召喚・特殊召喚できない。このスキルはデュエル中に1度しか使用できない。 取得可能デュエリスト (DM) (DSOD) (GX) (5D s) DS鬼柳京介(ドロップ)DSカーリー渚(ドロップ)DSレクス・ゴドウィン(ドロップ) 概要 《贄の石碑トークン》星1/地属性/岩石族/ATK 0/DEF 0 主なデッキ 関連ページ
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通常罠 ~が自分フィールド上に存在する時、発動できる。 このカードは発動後フィールドに残り続ける。 このカードが破壊された時、このカードの効果によって特殊召喚されたモンスターを破壊する。 この効果で特殊召喚されたモンスターが全て破壊された時、このカードを破壊する。 ① 自分フィールド上に「戦車トークン」(機械族・地・星4・攻/守?)3体を特殊召喚する。 DM第166話「復讐のアメルダ 大空中決闘」で登場。詳細な効果は不明。 トークンを3体特殊召喚させ、《KC-1クレイトン》の攻撃力をアップさせた。
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デッキ概要:レクンガで勝利を狙う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:B 安定性:D 手札保持:B 対応力:D 成長性:D 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×4 氷帝メビウス×2 妖精王オベロン×1 人造人間-サイコ・ショッカー×1 レベル4以下×19 レクンガ×3 グリズリーマザー×3 悪魂邪苦止×3 アビス・ソルジャー×2 ハイドロゲドン×3 ロードポイズン×2 ボタニカル・ライオ×2 ダンディライオン×1 魔法×14 天使の施し×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 収縮×2 サイクロン×1 大嵐×1 ウォーターワールド×2 強制転移×2 おろかな埋葬×2 罠×3 神の宣告×3 融合×2 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 レクンガによって作られたトークンを水世界・オベロンで強化して殴る。 当たり所がよければ1キルも狙えたりする。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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亜細亜の曙 アイドレスWiKiの該当ページ L:亜細亜の曙={ t:名称=亜細亜の曙(職業) t:要点=微笑み,信頼した顔,普通ポイ t:周辺環境=亜細亜ちゃん t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用0,感覚0,知識0,幸運0 t:特殊 = { *亜細亜の曙の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *亜細亜の曙は亜細亜が発言するたびにトークン1を得る。このトークンは1ターンの間続く。 *亜細亜の曙はトークンの数分、行為時に修正を得ることが出来る。 } t:→次のアイドレス = ]],火足水極(ACE),オタポン、ポチ最大の守護者?(ACE),アイドレスプレイヤー(職業),亜細亜のコイン(アイテム) } 派生前 後藤亜細亜2
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料理と掃除の竜児(とらドラ!) 料理と掃除の竜児 (1)(白)(白) プレインズウォーカー ― 竜児 [+1]:あなたは2点のライフを得る。 [-1]:すべての墓地にあるすべてのカードを追放する。 [-5]:飛行を持つ赤の5/5のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 3 料理(ライフ回復)と掃除(墓地追放)を得意とする。 ドラゴン・トークンを出せるまで育てられなくてもライフを回復しつつ攻撃の的になってくれる。
https://w.atwiki.jp/saiyowiki/pages/36.html
転生する (トークン数:5) 毎ターン、衰退した転生する種族の地域を1つまたは2つを空にし、かわりにアクティブな種族のトークンを1枚ずつ配置する。 ・配置するアクティブな種族はトレイから(トレイに残っていない場合手札から)配置する。 ・「出来る」のため、選択でしてもしなくても良い。 ▶ 考察 衰退種族を犠牲に、アクティブな種族を増やすことができる特殊なパワー。 基本的に衰退種族よりもアクティブ種族の方が能力が発揮されるため使いやすい。 トレイにトークンが残っているなら積極的に効果を使っていきたい。 一方、トレイにトークンが無いときは後で回復する時のために衰退種族を囲っておきたい。 支配地域を増やすわけではないので派手さはないが、パワー自体は使いどころのあるそこそこ便利な効果。 トークン数も5枚と多いので、まず外れることがない安定感があるパワーと言っていい。 なお、衰退種族をアクティブに差し替える事は、アクティブ種族を衰退させたときに消失する事を避けれるため、そのことを意識して使うとなかなか強い。 うまく使いこなせば『霊体の』に近い感触で、衰退からのスムーズな引き継ぎを行うことが出来るだろう。 ▶ 関連 『霊体の』