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6第三回くらい?トレード&初心者支援プチオフ 「エラッタだから旧カードじゃないもん!」 日時:2011年9月10日(土曜日) 15時~ 場所:秋葉原・クラブGIGO、5F戦国大戦台周辺 簡単なトレードや交流のためのプチオフですので お気軽にご参加くださいませ 当日の幹事の目印は…いつも通りバンダナに鶏カード着けてます
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■コース選択に関して ・私(トキヤ)へのトレードのメッセージの際には、お手数ですがコース選択を添えて、送ってください。 コース選択の例 ①(コース選択) ②(何時のトレードを希望か) ③(申請枠or承認枠両枠の残り数) ※コースの選択はトレード内容によって異なります。形式は必ず、『A-○』、『B-○』といった形式になります。
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ショップ ボス選択画面から「BIG WAVE」(ショップ)に入り、ボス撃破後に手に入るゼニーを使ってアビリティやサポート用バトルカードを購入することができる。 装備するアビリティはショップ内で変更可能。 アビリティは1000Pまで装備可能 初期のHPは300 【アビリティ一覧】 アビリティ名 値段 容量 内容 HP+100 00000Z 150P 最大HPが100アップする。 HP+300 00000Z 400P 最大HPが300アップする。 HP+500 00000Z 650P 最大HPが500アップする。 アタック+ 00000Z 50P 攻撃力が少し上がる。最大五つまで装備可能。 チャージ+ 00000Z 20P チャージにかかる時間が少し短くなる。最大五つまで装備可能。 リフレクト 00000Z 200P 敵の攻撃をガードした時、敵にダメージを与える。 アンダーシャツ 00000Z 30P 致死量のダメージを受けてもHPが1残る。 エアシューズ 00000Z 300P 二段ジャンプができるようになる。 スーパーアーマー 00000Z 500P ダメージを受けても仰け反らなくなる。また、チャージもリセットされなくなる。 カードリカバリー(ロックマン、ハープ・ノート専用) 00000Z 600P バトルカードを使用すると最大HPの5%回復する。 【サポート用バトルカード】 カード名 値段 内容 インビジブル 00000Z 一定時間の間、ほとんどの攻撃を受けなくなる。 スーパーバリア 00000Z ほとんどの攻撃を5回までガードできる。 ウォーロックブースト(ロックマン専用) 00000Z 一定時間の間、ウォーロックアタックでの攻撃中にダメージを受けなくなる。 コーリング ロックマン(ロックマン、ハープ・ノート専用) 00000Z 一定時間の間、ロックマン.EXEがサポートする。 コーリング ジャンゴ&サバタ(ロックマン、ハープ・ノート専用) 00000Z 一定時間の間、ジャンゴとサバタがサポートする。 ハーヴェスターブレイク(ブライ専用) 00000Z アタックとチャージが最大まで強化され、スーパーアーマーの効果が付くが、常にHPが減り続ける。
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ヒーローランク必要経験値 褒章アイテム コメント ヒーローランク openβ以前のものは無制限β/検証・その他を見てください。 原石章:ニュービー 0 (β参加者)、オーレヒーロー 0 ●:ニューヒーロー 1~ ▲:アイアンヒーロー 8~ ◆:スチールヒーロー 12~ 5角形:クロムヒーロー 16~ 6角形:チタンヒーロー 20~ ★:シルバーヒーロー 24~ 六芒星 ゴールドヒーロー 28~ 八芒星 プラチナヒーロー 32~ 王冠:コズミックヒーロー 36~ 必要経験値 画像 ヒーローランク 必要ランクポイント ポイント差 備考 ニュービー 0 オーレヒーロー 0 0 - ニューヒーロー 1 10 10 ニューヒーロー 2 50 40 ニューヒーロー 3 150 100 中級トレジャー解禁 ニューヒーロー 4 300 150 ニューヒーロー 5 500 200 ニューヒーロー 6 800 300 上級トレジャー解禁 ニューヒーロー 7 1300 500 アイアンヒーロー 8 2000 700 アイアンヒーロー 9 3000 1000 秘境のトレジャー解禁 アイアンヒーロー 10 4200 1200 アイアンヒーロー 11 5600 1400 スチールヒーロー 12 7200 1600 難易度MAD解禁幻のトレジャー解禁ギフト、バザー解禁 スチールヒーロー 13 9000 1800 スチールヒーロー 14 11000 2000 スチールヒーロー 15 13200 2200 太古のトレジャー解禁 クロムヒーロー 16 15700 2500 難易度HELL解禁 クロムヒーロー 17 18500 2800 クロムヒーロー 18 22000 3500 伝説のトレジャー解禁 クロムヒーロー 19 26000 4000 チタンヒーロー 20 31000 5000 チタンヒーロー 21 37000 6000 究極のトレジャー解禁 チタンヒーロー 22 44000 7000 チタンヒーロー 23 52000 8000 シルバーヒーロー 24 61000 9000 無限のトレジャー解禁 シルバーヒーロー 25 71000 10000 シルバーヒーロー 26 84000 13000 シルバーヒーロー 27 100000 16000 神々のトレジャー解禁 ゴールドヒーロー 28 120000 20000 ゴールドヒーロー 29 145000 25000 ゴールドヒーロー 30 175000 30000 ゴールドヒーロー 31 210000 35000 プラチナヒーロー 32 250000 40000 プラチナヒーロー 33 295000 45000 プラチナヒーロー 34 345000 50000 プラチナヒーロー 35 400000 55000 コズミックヒーロー 36 460000 60000 褒章アイテム ランクアップ時にユニオンから褒章アイテムがランダムで送られてくる。 名称が変わるときには通常では手に入るものよりもスロットが多い武器、パーツ、 それ以外のときはチケットやリペア、ビットなどが入手できる。 過去の褒章についてはこちら 2012/12/13メンテナンス以降 ヒーローランク 褒章アイテム UC Rt ニューヒーロー 1 ゼロファイター【S0】×1、ソードビット×10、ブラスタービット×10、ソードアクスビット×10ヒドラコスモス×6、パワーアンプ×10、ターボチャージャー×10、スタビライザー×10、ブレーキダンパー×10、エンジンシャフト×10 3000 5 ニューヒーロー 2 デストラクト【S2】×1、UC+30%チケットα×1、DROP+30%チケットα×1、EXP+30%チケットα×1ヒドラコスモス×6、パワーアンプ×10、ターボチャージャー×10、スタビライザー×10、ブレーキダンパー×10、エンジンシャフト×10 3000 - ニューヒーロー 3 ディカロス【S2】×1、ワイドビームガン【S3】×1、コンバットマグ【S0】×1ヒドラコスモス×6、パワーアンプ×10、ターボチャージャー×10、スタビライザー×10、ブレーキダンパー×10、エンジンシャフト×10 3000 5 ニューヒーロー 4 シノ・イクスロード【S0】×1、メタルスレイヤー【S3】×1、コンバットマグ【S0】×1ヒドラコスモス×6、パワーアンプ×10、ターボチャージャー×10、スタビライザー×10、ブレーキダンパー×10、エンジンシャフト×10 3000 - ニューヒーロー 5 ウイングプラスAMJ【S1】×1、スウィフトブレード【S0】×1、UC+30%チケットβ×1、DROP+30%チケットβ×1、EXP+30%チケットβ×1ヒドラコスモス×6、パワーアンプ×10、ターボチャージャー×10、スタビライザー×10、ブレーキダンパー×10、エンジンシャフト×10 3000 5 ニューヒーロー 6 ラズフラム【S0】×1、マグネガン【S0】×1、EXP+30%チケットβ×1 3000 - ニューヒーロー 7 ラージバズーカ【S3】×1、エアスラッシャー【S0】×1、DROP+30%チケットβ×1 3000 - アイアンヒーロー 8 イヅナカムイ【S0】×1、[A1]チャレンジキューブα×1、UC+30%チケットβ×1 5000 10 アイアンヒーロー 9 リミットプラズマガン【S3】×1、[A1]チャレンジキューブα×1、プロトコスモスα×1、エンジンシャフト×5 5000 - アイアンヒーロー 10 ハンドバズーカ【S3】×1、プロトコスモスα×1、エンジンシャフト×5 5000 5 アイアンヒーロー 11 レールガン【S0】×1、UC+30%チケットα×1、DROP+30%チケットα×1、EXP+30%チケットα×1プロトコスモスα×1、パワーアンプ×5 5000 - スチールヒーロー 12 アクセルセイバーGP【S1】×1、バグジーケット【S1】×1、ビームシューター改【S1】×1、パワードレーザー改【S1】×17DAYインベントリ拡張×1、スロットプロテクトα×1、コスモハーモニクスγ×1、プロトコスモスα×1 7000 5 スチールヒーロー 13 プロトコスモスα×1、ブレーキダンパー×5、タイタンバズーカ【S2】×1 7000 - スチールヒーロー 14 ワンズコスモス×1、ストライクメタル×4、カスタムマグ【S2】×1 7000 5 スチールヒーロー 15 ワンズコスモス×1、ラピッドクリスタル×5、UC+30%チケットβ×1、EXP+30%チケットβ×1、DROP+30%チケットβ×1 7000 - クロムヒーロー 16 [Ro]ラッキーキューブα×1、ワンズコスモス×1、ドラムマガジン×4 10000 10 クロムヒーロー 17 バルカン【S3】×1、フダラコスモス×1、エンジンシャフト×9、グリーンチップ×10、スネイルリキッド×7 12000 - クロムヒーロー 18 ウイングプラスAMJ【S1】×1、フダラコスモス×1、ターボチャージャー×9、イエローチップ×10、ドラムマガジン×7 12000 - クロムヒーロー 19 カスタムショットガン【S3】×1、フダラコスモス×1、パワーアンプ×9、ブルーチップ×10、ショックグラファイト×7 12000 - チタンヒーロー 20 フダラコスモス×1、スタビライザー×9、レッドチップ×10、ガイドサーキット×7、ハウザーAMJ【S1】×1 15000 - チタンヒーロー 21 フダラコスモス×1、ブレーキダンパー×9、グリーンチップ×10、ハードプレート×7、バイパーシールド【S3】×1 15000 - チタンヒーロー 22 スリージコスモス×1、スコープレンズ×7、ボルカノグレネード【S2】×1 15000 - チタンヒーロー 23 フォーダコスモス×1、ハルクメテオライト×7、ブロードソード【S3】×1 15000 - シルバーヒーロー 24 [Ro]ラッキーキューブα×1、リミットプラズマガン【S3】×1、ロケットランチャー【S3】×1 20000 - シルバーヒーロー 25 ブルーチップ×10、イエローチップ×10、UC+30%チケットα×1、DROP+30%チケットα×1 20000 - シルバーヒーロー 26 カスタムマグ【S3】×1、レッドチップ×10、グリーンチップ×10 20000 - シルバーヒーロー 27 アーマーブレイカー【S3】×1、ブラックチップ×10、レインボーチップ×5 20000 - ゴールドヒーロー 28 [Ro]ラッキーキューブα×1、3ウェイダガー【S3】×1、エイトバルカン【S3】×1 25000 - ゴールドヒーロー 29 ゴールドヒーロー 30 ゴールドヒーロー 31 ツーデコスモス×3、スリージコスモス×3、ラピッドクリスタル×7、プラズマガン【S3】×1 25000 - プラチナヒーロー 32 プラチナヒーロー 33 プラチナヒーロー 34 プラチナヒーロー 35 コズミックヒーロー 36 [Ro]ラッキーキューブα×1、オメガブラスター【S3】×1、ネガトロンライフル【S3】×1、プロトンレーザー【S3】×1 70000 - コメント ウィンベルぐらいならまあ…なんとか… 後はまあお試しぐらいにはなるからいいんじゃない? -- (名無しさん) 2011-08-19 00 52 21 ラズフラムLGは取り外せたからうれしかったな 無課金者にとっては多分箱が嬉しいと思う 階級が上がっていくと無課金ロボになる時もあるけど -- (名無しさん) 2011-09-23 22 57 39 シルバーヒーロー(26)で青チップ×10と緑チップ×10が出ました。 間違ってるかもしれないので間違ってたら報告よろです -- (東方) 2012-03-10 20 31 20 「ランクアップ報酬が違う」と報告されている方々へ。 2010年10月21日のアップデートの際に[2周年カウントダウンキャンペーン]の1つとしてランクアップ報酬の変更が行われました。 本来期間限定で行われる予定だったようですが、11月18日の時点で無期延長となりました。 キャンペーン後のアイテムリスト(公式)です↓ ttp //www.cosmicbreak.jp/wordpress/wp-content/uploads/2010/10/e383a9e383b3e382afe382a2e38383e38397e38397e383ace382bce383b3e38388efbc811.png コメントにて長くなりましたが・・・ランクアップ報酬はキャンペーン後のものに更新すべきでしょうか?もしくは初期のリストを保持しつつ、新たにリストを追加すべきでしょうか? -- (名無しさん) 2012-03-11 09 17 34 初期を保持しつつの追加でいいと思います -- (名無しさん) 2012-06-23 06 19 40 2012年12月13日に変更が入ったようです 別表で書きますね -- (名無しさん) 2012-12-14 03 05 36 報酬の21と28書き加えました -- (touge) 2013-04-28 07 45 56 ニューヒーロー 4 に昇格したのですが、その時ガレージ(ロボ)のメインを一杯にした状態だったせいかシノ・クロスロードやメタルスレイヤーといったロボ・武器がもらえませんでした。 これってそういうものなのですか? -- (0000) 2014-04-23 23 19 32 メインガレージがいっぱいの際にはサブガレージに機体が贈られるはずです。ガレージを開く時にランクアップ褒賞が付与される…ヨネ? -- (名無しさん) 2014-04-24 11 59 43 序盤のランクUP褒章は変わってる見たいですね 分かるものだけ書いておきます 2 1000UC、UC30%チケa、DROP30%チケa、EXP30%チケa、ヒドラ6、 アンプ10、ターボ10、スタビ10、ブレーキ10、シャフト10 3 1000UC、5Rt、ヒドラ6、 アンプ10、ターボ10、スタビ10、ブレーキ10、シャフト10 4 1000UC、A1チャレ箱a、ヒドラ6、 アンプ10、ターボ10、スタビ10、ブレーキ10、シャフト10 6 1000UC、EXP30%チケb 7 1000UC、DROP30%チケb 8 5000UC、10Rt、A1チャレ箱a、UC30%チケb 9 5000UC、プロトコスモスa、シャフト5、A1チャレ箱a、 10 5000UC、5Rt、プロトコスモスa、シャフト5 なお、現在ランク12の垢で次の予定(13の褒章)見ると変わってないので 1~12が変更されたものと推測 -- (名無しさん) 2014-04-25 19 04 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヒーロー図鑑 N/N+ R/R+(炎 水 風 光 闇) SR/SR+(炎 水 風 光 闇) UR/UR+(炎 水 風 光 闇) R R+ R ID 属 レア カード名 アビリティ エナ 攻撃 防御 ☆5攻撃 ☆5防御 9300023 風 R 小宇宙部隊キュキュシャーン 復讐の風 15 7000 7000 7560 7560 13300043 風 R 夢幻特戦隊ケンタルス 風への忠誠 20 7500 7500 8100 8100 15300053 風 R 音速鳥人隊マッハグリーン 秘儀分身の術・風 12 8100 8100 8303 8303 18300068 風 R 宇宙特戦隊エンデバーン なし 12 8000 8000 8640 8640 22300078 風 R 風の聖騎士タイフー 嵐の拳 12 6750 6750 7290 7290 25300083 風 R 夢幻英雄神アテーナ 風雄神の守護 30 6000 6000 6480 6480 25300298 風 R 夢幻英雄神アプロティ 風雄神の加護 30 6000 6000 6480 6480 25302213 風 R 夢幻英雄神ジャンヌ 戦雄神の気+ 14 9300 8200 10044 8856 44300178 風 R 成長戦機A-MOI 飛躍する成長・風 12 700 700 756 756 44300685 風 R 成長戦機T-MOI 刺激する成長・風 12 700 700 756 756 44300690 風 R 成長戦機P-MOI 促進する成長・風 12 700 700 756 756 45300183 風 R 能力ペットノウザブロー 開花する能力・風 12 700 700 756 756 45300696 風 R 能力ペットノウザブロー 幼少期 刺激する能力・風 12 70 70 76 76 45300701 風 R 能力ペットノウザブロー 青年期 促進する能力・風 12 350 350 378 378 45300896 風 R 能力ペットノウザブロー 大王期 満開の能力・風 12 700 700 756 756 46300188 風 R 進化ペットシンザブロー 覚醒する進化・風 12 700 700 756 756 77300673 風 R 魔法少女隊ミラクルメロン 暴風の拳 13 6000 6000 6480 6480 79300706 風 R 森の番人隊ガードウルフ 痛恨封じの心得・風 12 7700 6300 8316 6804 81300717 風 R 轟響戦隊ロバー 痛恨への仕返し 13 7700 7700 8316 8316 82300722 風 R 剛角戦隊ベリト 手ごたえの記憶 13 8470 6930 9148 7484 84300734 風 R 鋼鉄戦隊豊臣ヒロシ 嵐の気 12 7315 5985 7900 6464 85300891 風 R 闘魂拳士一匹狼一狼 復讐の風 15 8855 7245 9563 7825 86300762 風 R 花魁戦隊楓 戦雄神の加護 14 8250 6750 8910 7290 87300767 風 R くのいち戦隊くさか 戦雄神の加護 14 8800 7200 9504 7776 90300834 風 R 南瓜戦隊刃露羽風? 嵐の息 20 8800 7200 9504 7776 100301233 風 R 惑星彷徨隊キララ・キララ 必中の極意・風 12 8100 8100 8748 8748 103300871 風 R 森林守護隊ドニ-・カッター 嵐の息 12 6885 8415 7436 9088 108300947 風 R モリッコ戦隊モリッコシーフ? 戦雄神の守護 30 6480 7920 6998 8554 112300979 風 R 無頼戦隊無頼グリーン 風の息 24 6300 7700 6804 8316 114301164 風 R 機鋼忍者隊機鋼グリーン 風雄神の手枷 14 6723 8217 7261 8874 115301169 風 R アイドル戦隊天然☆グリーン 戦雄神の守護 14 8640 5760 9331 6221 115302350 風 R アイドル戦隊カケル? 風の息+ 13 9500 9000 10260 9720 115302600 風 R アイドル戦隊シャズブル? 刺激する能力・風 12 9500 9200 10260 9936 116301021 風 R 聖夜祝福隊Mスナイプサンタ? 会心の心得・風 24 8880 5920 9590 6394 121301055 風 R 文具戦隊イサ・イレイサ 破滅の風 15 9180 6120 9914 6610 122301066 風 R 改獣戦隊ザ・ピーコック 嵐の気 12 8415 6885 9088 7436 123301076 風 R せんたいりさっち 嵐の盾 12 7245 8855 7825 9563 124301088 風 R 銀河近衛隊アームドグリーン? 近衛隊の狙撃+ 26 990 810 1069 875 128301117 風 R 幻影五芒星涼風アゲハ? 嵐の気 24 7560 5040 8165 5443 137301215 風 R 伝童伝子ジュヤタ童子 戦雄神の加護 14 7290 8910 7873 9623 138301225 風 R 昆獣戦隊ネクロマンティス 嵐の拳 12 7650 7650 8262 8262 139301237 風 R チョコ騎士チョコメロン 刺激する成長・風 24 3000 3000 3240 3240 149301369 風 R 神仕隊かんな 嵐の盾 12 7200 7200 7776 7776 151301341 風 R 飴魔術師キャンディメロン 刺激する成長・風 24 3000 3000 3240 3240 154301383 風 R 花妖精ヨツバ? 風雄神の足枷 19 5440 8160 5875 8813 154302698 風 R 花妖精トレフル? なし 12 8500 8500 9180 9180 155301398 風 R 進花妖精つぼみックル緑 刺激する成長・虹 12 1000 1000 1080 1080 160301438 風 R ガリレオ戦隊エウロパ 嵐の拳 12 8415 6885 9088 7436 161301448 風 R 武者戦隊カイ・イダテンマル 痛恨封じの極意・風 12 7650 7650 8262 8262 162301458 風 R 見習い少女隊コダマ 暴風の息 13 7000 7000 7560 7560 163301494 風 R 占星獣風丸 刺激する成長・虹 12 1000 1000 1080 1080 166301517 風 R 救国の魔女マルタ? 刺激する能力・風 12 6000 4000 6480 4320 170301568 風 R 金属生命隊ポルックス 必中の極意・風 12 7920 6480 8554 6998 171301558 風 R 百年浪漫隊桜月 風の拳 12 7920 6480 8554 6998 203302766 風 R 祭り娘隊色子? なし 12 10000 7000 10800 7560 219302046 風 R ゴスパン戦隊トレモロ? 会心の心得・風 12 6200 8300 6696 8964 225302116 風 R ゴースト戦隊アマノ・メア? 風の拳 12 7800 6800 8424 7344 225302117 風 R ゴースト戦隊サグメ・メア? 風の拳+ 14 7800 6800 8424 7344 230302174 風 R 白昼幻夢マッドハッター? 嵐の拳+ 15 9800 8900 10584 9612 242302310 風 R 二十四徒ヴィクセス 追撃の風 16 9800 8900 10584 9612 278302734 風 R 風流者いまり? なし 12 3000 14000 3240 15120 285302868 風 R スポーツ戦隊清? 風の激励 12 8000 9000 8640 9720 286302918 風 R くだもの戦士アレク? 刺激する能力・風 12 5000 12000 5400 12960 288302948 風 R 武道戦隊あやは? なし 15 10000 10000 10500 10500 R+ ID 属 レア カード名 アビリティ エナ 攻撃 防御 ☆5攻撃 ☆5防御 9300358 風 R+ 小宇宙部隊キュキュシャーン改 復讐の風 15 7875 7875 8505 8505 11301932 風 R+ 防衛戦隊ミデル改 天空の祝福・風 15 9200 7800 9936 8424 13300378 風 R+ 夢幻特戦隊ケンタルス改 風への忠誠+ 14 8750 8750 9450 9450 15300388 風 R+ 音速鳥人隊マッハグリーン改 秘儀分身の術・風 12 8500 8500 8713 8713 18300403 風 R+ 宇宙特戦隊エンデバーン改 なし 12 8438 8438 9113 9113 22300413 風 R+ 風の聖騎士タイフー改 嵐の拳+ 15 7000 7000 7560 7560 25300418 風 R+ 夢幻英雄神アテーナ改 風雄神の守護+ 30 10125 10125 10935 10935 25300633 風 R+ 夢幻英雄神アプロティ改 風雄神の加護+ 30 10125 10125 10935 10935 46302247 風 R+ 進化ペットミドマカロン 超宇宙進化 12 1000 1000 1080 1080 46302270 風 R+ 進化ペット妖狐 戦を呼ぶ進化 12 1000 1000 1080 1080 46302271 風 R+ 進化ペット白妖狐 戦を呼ぶ進化・極 12 1000 1000 1080 1080 63301849 風 R+ 南国戦隊マティラ改 嵐の気+ 14 8750 8250 9450 8910 63301854 風 R+ 南国戦隊ネグリル改 嵐の盾+ 15 9200 7800 9936 8424 67301883 風 R+ 戦雄神竹千代 追撃の微風 16 8000 6500 8640 7020 67301884 風 R+ 戦雄神元康 追撃の微風 16 8000 6500 8640 7020 77300678 風 R+ 魔法少女隊ミラクルメロン改 暴風の拳+ 16 7000 7000 7560 7560 79300711 風 R+ 森の番人隊ガードウルフ改 痛恨封じの心得・風+ 13 8250 6750 8910 7290 81300740 風 R+ 轟響戦隊ロバー改 痛恨への仕返し 13 8250 8250 8910 8910 82300745 風 R+ 剛角戦隊ベリト改 手ごたえの記憶 13 9075 7425 9801 8019 84300757 風 R+ 鋼鉄戦隊豊臣ヒロシ改 嵐の気 12 7838 6413 8465 6926 85300892 風 R+ 闘魂拳士一匹狼一狼改 復讐の風 15 9488 7763 10247 8384 86300772 風 R+ 花魁戦隊楓改 戦雄神の加護+ 15 9282 7594 10025 8202 87300777 風 R+ くのいち戦隊くさか改 戦雄神の加護+ 15 9900 8100 10692 8748 90302113 風 R+ 南瓜戦隊レン改 風雄神の手枷+ 15 8000 10000 8640 10800 100301234 風 R+ 惑星彷徨隊キララ・キララ改 必中の極意・風+ 13 9000 9000 9720 9720 103300876 風 R+ 森林守護隊ドニ-・カッター改 嵐の息+ 14 7650 9350 8262 10098 110300971 風 R+ 異遊戯戦隊シーフ♂改 嵐の気+ 14 8400 8400 9072 9072 110300972 風 R+ 異遊戯戦隊シーフ♀改 嵐の気+ 14 8400 8400 9072 9072 114301000 風 R+ 機鋼忍者隊機鋼グリーン改 風雄神の手枷+ 15 7470 9130 8068 9860 115301005 風 R+ アイドル戦隊天然☆グリーン改 戦雄神の守護+ 15 9600 6400 10368 6912 116302305 風 R+ 聖夜祝福隊キーア改 暴風の拳+ 16 9300 7700 10044 8316 121301060 風 R+ 文具戦隊イサ・イレイサ改 破滅の風 15 10200 6800 11016 7344 122301071 風 R+ 改獣戦隊ザ・ピーコック改 嵐の気+ 14 9350 7650 10098 8262 123301081 風 R+ せんたいりさっち改 嵐の盾+ 15 7763 9488 8384 10247 136301212 風 R+ 風の申し子キリー・ゲイル 覇者への進化 12 825 675 891 729 137301220 風 R+ 伝童伝子ジュヤタ童子改 戦雄神の加護+ 15 8100 9900 8748 10692 138301230 風 R+ 昆獣戦隊ネクロマンティス改 嵐の拳+ 15 8500 8500 9180 9180 149301359 風 R+ 神仕隊かんな改 嵐の盾+ 15 8000 8000 8640 8640 150301364 風 R+ 電磁有線隊ヒューズウィンド改 会心の心得・風+ 13 8000 8000 8640 8640 158301435 風 R+ 無頼狩人ノーボディ改 満開の能力・虹 12 9000 6000 9720 6480 160301443 風 R+ ガリレオ戦隊エウロパ改 嵐の拳+ 15 9350 7650 10098 8262 161301453 風 R+ 武者戦隊カイ・イダテンマル改 痛恨封じの極意・風+ 13 8500 8500 9180 9180 161301954 風 R+ 武者戦隊ガモウ・ナリモト改 必中の極意・風+ 13 9350 7650 10098 8262 170301563 風 R+ 金属生命隊ポルックス改 必中の極意・風+ 13 8800 7200 9504 7776 171301553 風 R+ 百年浪漫隊桜月改 風の拳+ 14 8800 7200 9504 7776 188301750 風 R+ 着ぐるみ戦隊ていてい? 破滅の風 17 7000 7500 7560 8100 191301789 風 R+ 羽霊戦隊ファン改 嵐の息+ 14 9300 7700 10044 8316 192301794 風 R+ 整備娘アラド改 嵐の拳+ 15 8300 8950 8964 9666 207301959 風 R+ 西遊兵団ラブリンピギー改 風雄神の足枷+ 15 8900 9200 9612 9936 210301964 風 R+ 機人部隊エアロ・ウォーカー改 戦雄神の加護+ 15 9200 7800 9936 8424 219302051 風 R+ ゴスパン戦隊トレモロ改? 会心の心得・風+ 13 8400 8600 9072 9288 234302211 風 R+ 革命鳥ロレーヌ 革命の雄叫び 12 1000 1000 1080 1080 234302212 風 R+ 革命鳥カトリーヌ 革命の雄叫び・改 12 1000 1000 1080 1080 284302838 風 R+ 道化師メタモウィンド浴衣 メタモル浴衣 12 1000 1000 1080 1080 284302843 風 R+ 道化師メタモウィンド私服 メタモル私服 12 1000 1000 1080 1080
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ロマンシングサ・ガ3 トレードイベント 222 名前:水先案名無い人 :05/03/03 01 19 11 ID X+YhCffB0 ロマサガ3・トレードイベント入場!! トーマスは目をつけられていた!! フルブライトに見込まれ、会社経営が始まった!!! 商売!! イベント開始だァ――――!!! 経営管理はすでに我々が完成している!! 現在の状況を確認だァ――――!!! 手当たりしだい買いまくってやる!! まずはピドナ近辺から 弱小企業を買収だァッ!!! 資金の出し合いなら我々の繋がりがものを言う!! 相互研鑽 リスクマネージメント 新グループ結成!!! 社長の趣味を知らしめたい!! グラフィック変更 幼女秘書だァ!!! 時間はかかるし金も必要だが人々の心はオレのものだ!! 必殺の接待 おもてなしだ!!! 連絡体制は完璧だ!! 伝達迅速 早馬をつかう!!!! 企業経営のベスト・ディフェンスが今、ついに試される!! 大手企業の攻撃が来たッ 買収工作の襲来!!! この勝負は絶対に敗けん!! わが社の底力見せたる 正念場 自社資金投入だ!!! バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖い!! かけひき技のダーティ・ファイター イメージダウンだ!!! これで第一次イベントクリアだ!! 総資産合計 1億オーラム!!! 鳳天舞の陣が欲しいからパーティに(一時的に)に加えたのだ!! ウィルミントン商人のド根性を見せてやる!!フルブライト23世!!! めい土の土産にツイスターとはよく言ったもの!! 用済みとなった今 装備を剥がれて離脱する!! フルブライト23世 腕力は15だ―――!!! 世界最大手こそが地上最強の企業だ!! まさかこの会社にケンカを売るとはッッ 打倒ドフォーレ開始!!! 儲けたいからここまでやったッ キャリア一切不明!!!! 利益増大のシンプル(地味)ファクター 新商品の開発だ!!! オレたちは無知蒙昧ではない 見識ある商売人なのだ!! 御存知アジテーション 正義を説く&時代の風!!! ダンスの本場は今や西の森にある!! あの女を黙らせる奴はいないのか!! 教授直伝のダンスだ!!! スゴォォォォォォいッ説明不要!! 超高金額!!! 最高十数億オーラム!!! 静海工房の結成だ!!! 有力企業は世界に知られてナンボのモン!!! 超有望株!! ランキングの下位とはいえ 我が社の名前が登場だ!!! 子会社はオレのもの 離反するやつは札束で思いきり頬を殴るだけ!! 高コスト・高性能のかけひき技 ネマワシ 邪道を潰しにヤーマスへきたッ!! ドフォーレ商会の足がかり ドフォーレ海運を買収!!! 四魔貴族を味方につけ ”最終章”アビスリーグがやってきたァ!!! 俺の敵に安息はないッッ!! ダーティ・テクニック 物件独立工作!!! プレイヤーの野心が今ベールを脱ぐ!! 高みを目指し 同盟破棄だ!!! イベントの最中なら私はいつでもエージェントだ!! 知らぬ存ぜぬ キドラント村長 何食わぬ顔で登場だ!!! 本来の目的はどーしたッ 商魂の炎 もはや消えずッ!! 買収も始末も思いのまま!! 上位企業も買収だ!!! 特に理由はないッ 我が社が強いのは当たりまえ!! 恩人だったのはないしょだ!!! 弱肉強食!! フルブライト商会を買収だ―――!!! 本編放置で磨いた企業経営!! ピドナのデンジャラス・カンパニー 気がつけばランク一位だ!!! 強敵だったらこの策を外せない!! 超A級離間策 子会社の買収だ!!! 超一流企業の超一流の買収劇だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 億単位の自社資金!! ドフォーレ商会買収!!! 巨大企業はプレイヤーが完成させた!! トレードイベントの最終段階!! アビス一社残して虱潰しだ!!! イベント終焉が迫ってきたッ どうなってしまうンだッ 世界経済ッッ 我が社は全てを支配したッッッ全企業制覇の完了だ――――――――ッ 関連レス 228 名前:水先案名無い人 :05/03/03 11 23 52 ID ySnVlKKy0 222-224乙 235 名前:水先案名無い人 :05/03/03 23 25 18 ID lDjOixqg0 222-224 甘いな。やっぱり最後は 「神王教団のイベントが始まりトレードイベントクリア不可」 で締めなきゃ。 ・・・・・・ああ、やったともさorz コメント 名前
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■■■■■■■■■■ 初めての人 ■■■■■■■■■■ このゲームにはログインスタンプという制度がある。 期限内にログインすれば、それだけで色々貰える制度である。 現在では、ほぼ毎回強いカード(ただし期限付き)が入手できる。 ゲーム自体はしなくてもいいので、あとで後悔しないようにやっておこう。 ■■■■■■■■■■ ゲームシステム ■■■■■■■■■■ 簡単に言えば 「スタミナ」を消費してマップを歩きボス討伐するミッションと 「エナジー」を消費して敵と戦うイベント 2つの部分からゲームが成り立っている。 現状ではどちらがメインかとは言えない感じである。従ってスタミナ・ エナジーとも出来るだけ多くなるようゲームを進める必要があるが、 スタミナはレベルアップとフレンド登録 エナジーはフレンド登録と期限付きの課金アバター でしか増えないので、「形式的」にでもフレンド登録数を増やす必要がある。 みんなそんな感じだと割り切っているので、あまり深く考えないように。 スタミナに関しては後述。 エナジーは初期値40で、フレンド1人に対して+4される。 最大で200(フレンド40人・レベル70以上)+課金アバで100程度。 まともにゲームするにはエナジー100(フレンド15人・レベル20以上) くらいはあったほうがいいと思われる。 ■■■■■■■■■■ カードやキャラの属性 ■■■■■■■■■■ このゲームを一番最初に起動したときに決める ユーザーの属性は自分の好きなもので構わない。 属性によってどういう違いがあるかと言えば、序盤のステージ攻略中に拾える カードが自分の属性と同じになるというシステムになっているので、 自分の属性のカード集めとカード育成がしやすくなる、という程度である。 (無論、序盤しか役に立たない) ゲーム序盤の通常ミッションをプレイする上では、カードの属性はあまり気にならないと 思うが、ボスやイベントの相手と戦う場合はかなり重要で、相手に合わせた 属性のカードを揃えておく必要がある。 カードの属性には以下のような強弱関係がある。 「・・・→光→闇→水→炎→風→光→闇→・・・」 (例えば、光は闇に強く、風に弱い、という関係) 序盤に手に入るカードには以下のような特徴がある。 炎:攻撃力最高・防御力最低 水:攻撃力最低・防御力最高 風:攻撃力中・防御力中 光:攻撃力低・防御力高 闇:攻撃力高・防御力低 (ユーザー間の格差を無くすため、最近のカードはこの傾向から外れている) ■■■■■■■■■■ アバターを着替える ■■■■■■■■■■ ハンゲID連動の機能で自分のアバターを着替えると、ゲーム内で 特別な効果があるものが使用できる。ゲーム内のショップ に行けば買うことが出来るので、最初に貰えるゲーム内通貨のモニで 気になる物は買い揃えておこう。 モニやハンコインで買えるアバターの幾つかは、ゲーム開始直後 は未入荷の状態なので購入できないが、ステージをクリアしていくと 徐々に開放されていく。高性能のアバを手に入れれば着替える手間が かなり減るので、途中から辛いがとにかく通常ミッションは進めておこう。 開放されるタイミングは、エンユーチ5、10、15、20クリア後 の計4回。実質的にはエンユーチ10クリアが目標になる。 ゲーム内でナビゲーターのマヒロが短く解説してるが、 +の物は良い効果が得られ、-の物は悪い効果が発揮 される。どんな効果かはちょっとやればすぐ分かるはず。 ちなみに各スキルとも+3~-3の範囲に補正されるので、 +4以上にする意味は全くなく、またマイナスが大きくても 気にする必要もほぼない。 ゲーム開始直後に購入するもののオススメは、ランナー3種類、 カリスマ3種類、お宝ゲッター3種類、癒し3種類の合計12種類。 「ランナー」は装備した分だけ消費するスタミナが減少するので、 スタミナが足りない最序盤は、恐らく必須である。 また出現するザコ敵のレベルが上がるので、経験値やモニ稼ぎ も出来る。ただし、ある程度カード強化する必要があるかも しれない。 「癒し」はすれ違いの効果が上がる。スタミナを最大45も回復して くれるようになるので、一気にマップ攻略をする時には非常に役立つ。 「お宝ゲッター」は宝箱の中身が良くなる。 イベントマップのメダルやカードも出易くなる。 「カリスマ」は救出ヒーローが強くなる。ただしヒーローのステータスは かなりバラつきが大きいので、あんまり意識しなくてもいいかもしれない。 ちょっと着替えが面倒だが、 ・移動時は「ランナー」 ・(見えている青影と)すれ違うときは「癒し」 ・宝箱を開ける時は「お宝ゲッター」 ・ボス戦は「カリスマ」 と使い分けるといいかも。 ■■■■■■■■■■ 味方部隊の編成 ■■■■■■■■■■ ゲーム開始直後は、とにかく部隊の人数を5人にするまで頑張る。 実際は難しく考えず適当にゲームを進行すればいい。 各エリアをクリアすると救出ヒーローとして仲間が増える。 なお、このキャラは他のハンゲユーザーではなくただの NPCなので、要らなくなったら遠慮なく除隊して問題ない。 レベルが上がると仲間に出来る人数の最大値が増える。 仲間に出来る人数が5属性x4人以上(レベル31以上) になれば、あとは選抜方式で強い仲間に入れ替えていく作業 になる。 しかし実際20人をフルに使う事は少ないので、 最初は高スタミナや高パッションのキャラ、次に自分の属性 のキャラを優先的に残していこう。 またカリスマスキルレベル3でステータスポイントが+50される模様。 ただし、救出ヒーローもかなりステータスにはバラつきがあるので レベルが5以上高いヒーローであっても強いとは限らない。 ライフとパッションが高いヒーローを選んで行こう。 ■■■■■■■■■■ カードのセット ■■■■■■■■■■ 同じ戦隊のカードで部隊を統一するとボーナス発生。 ◆仲間全員の攻/防が5%アップ (※ただし、ほとんど使われない。) キャラとカードの属性を一致させるとボーナス発生。 ◆属性一致ならパッション1につき攻/防が0.1%アップ ◆属性不一致ならパッション1につき攻/防が0.05%アップ ◆苦手属性のカードをセットするとボーナスなし(炎キャラに水カードなど) 計算システム上は「カードの強さ順とキャラの強さ順を一致」させたほうが 総合的に強くなる。 ただし部隊編成によるボーナスは、アビリティ発動による効果と比べると かなり小さく、またキャラのライフやアビリティの効果や発動率は、 キャラやカードの属性やキャラのパッションとは一切関係ない。 攻撃順とパッションに関係のあるグランプリでは、一致ボーナスなしでも パッションの高いキャラのほうが、総合的には有利になることがある。 現実的には「カードを決めてからキャラを選ぶ」という手順に なるので、「部隊編成画面の総攻撃力・総防御力」を参考にしつつ、 色々とパターンを試してみよう。 ■■■■■■■■■■ レベルアップ ■■■■■■■■■■ レベルが上がったからといってダメージが増えたりするシステムではない。 プレイヤーの強さはカードの強さなので、レベルを上げただけではゲームは 進行しない。ようするにレベルは総プレイ時間くらいの意味しかない。 (ちなみにLv100でカンストする) レベルアップするときにスタミナやエナジーが全回復する。 高レベルになればレベルアップが難しくなるので、高レベルになるほど 低レベルの人が羨ましくなってくる。従って無駄なレベルアップはしないほう がいいかもしれない。 レベル上げの良い事は、救出ヒーローの上限やフレンドの上限が 増えることと、ステータスポイントが増える事の3つ。 救出ヒーローの上限が増えても、強いカードが揃うまでは意味が無い。 フレンドが増えていいことは、エナジーの最大値が増えることとステータス ポイントがもらえる事。 従って通常プレイで工夫するべきことは、ステータスポイントの割り振り方だろう。 ■■■■■■■■■■ ステータスポイント割り振り ■■■■■■■■■■ ステータスポイントの割り振りは、お好みでやればいいが、 前述の通りスタミナ切れがゲームの進行の障壁になることは 十分考慮しておこう。 各ステータスの効果は、 ライフ :戦闘時のキャラの体力 スタミナ :マップ探索能力 パッション :セットしたカードがステータスアップ+対人対戦での攻撃順が早くなる という認識でいい。 ステータスポイント最大値は、Lvアップ99回とフレンド55人で5pずつの合計770p 全てライフに振ると・・・770*5+1000 = 4850 全てスタミナに振ると・・・770*3+100 = 2410 全てパッションに振ると・・・770*3+500 = 2810 ■■■■■■■■■■ ステータスポイント再割り振り ■■■■■■■■■■ 基本的にステータスの再割り振りは出来ないが、フレンド解除すると ステータスポイントが減ることを利用する方法がある。 もちろん、上限が際限なく増えるという意味ではないので注意しよう。 減らされる項目の優先順位は 1、使ってないポイント 2、スタミナ 3、ライフ 4、パッション の順である。 例えばスタミナに振ってあるポイントは、フレンド解除→新規登録とやれば ライフやパッションに振り直すことが可能である。 逆にライフをスタミナに振り直す方法は 1、フレンドを出来るだけ多く解除してライフを減らし 2、再度フレンドを大量に登録して 3、まとめてスタミナに振り直す としなければいけないので非常に大変である。というか現実的ではない。 (フレンド解除は1日1人しか出来ない) (途中でスタミナに振るとフレンド解除でそのスタミナが減らされる) (この方法が使えるのはスタミナが「フレンド人数の最大値 * 15 + 100以下」の人だけ) スタミナが低いままレベルがカンストすると、通常イベントすら限りなく 詰みに近い状態に陥るので、注意が必要である。 ■■■■■■■■■■ カードの強さ ■■■■■■■■■■ 当たり前ではあるが、最新の有料カードが無条件で最も強い。 このゲームでは能力3倍・エナジー半減という特典があるため、 その点はさらに助長されている。課金すれば強くなるのは当たり前だろう。 しかしどんなカードでも強化して使うは、普通にプレイするなら当然かと思われる。 むしろ育成しないと何も無いゲームと言っていいかもしれない。 能力3倍・エナジー半減以外で、カードの強さを示す項目は 「アビリティ」 「レアリティSR+以上」・「消費エナジー」 「基本能力値」 になる。 重要さはだいたいこの順番である。ここら辺は、ある程度ゲームを やりこんでいかないと、理解が進まないかもしれない。 そしてもちろん大事なのがカードの絵柄。ゲームに対するモチベーションを 保つ意味では、カードの強さよりも重要かも? ■■■■■■■■■■ カードの育成 ■■■■■■■■■■ カードの育成(融合という項目)では 1、「進化融合」 2、「アビリティLv上げ」 3、「ランク上げ」 4、「限界突破」 主力として使うカードは1、2、3または1、3、2の順番で 半永久的に使う予定のカードなら、さらに4まで 一時しのぎのカードなら3だけ という順番で育成すればよい。 「進化融合」 イベントカードを除けば、進化には「同一カード」か「同じ属性の進化ペット」 を使う必要がある。「進化ペット」はかなりの貴重品なので、簡単に使わないように。 「アビリティLv上げ」 最も重要かつ複雑なシステムになっている。wikiに1ページ作れるくらいなので 左メニューの「融合」を参照してください。 「ランク上げ」 融合の効果は、素材として使うカードに大きく影響される。 レアリティの高いカードや売値の高いカード、同じ属性のカードを使った ほうが高くなる。逆に言うと適当にやってもMAXまで上げることは可能。 「限界突破」 また融合に必要なのがモニではなくヒーローポイント。その他は進化融合とほぼ同じ。 最大の効果を発揮するのは、課金カードのSR~URクラスとか 流通枚数20枚以下とかの、イベントのランキング上位に配られるカードのみ。 Rクラスのカードを限界突破しても、あまり実用的ではないが カンストしたヒーローポイント消費のために利用されたりはする。 ■■■■■■■■■■ ヒーローポイント稼ぎ ■■■■■■■■■■ 意外と稼ぐのは難しく、プレイ時間に比例して溜まるようなものだと 解釈していい。つまり効率のいい稼ぎ方法は存在しない。 ヒーローポイントを稼ぐには、色々と方法がある。具体的には 1)魔獣などからの報酬 2)ミッションマップを進行して他のプレイヤーとすれ違う 3)ボス戦でフレンドに協力を要請する 4)フレンド検索などから直接エールを送る やりやすさは1)~4)の順番どおり。普通のユーザーならほぼ1)だけだろう。 2)のマップ上ですれ違う人は、同じ時間にプレイしている人である。 イベント期間等で人が多いときにはすれ違いが多く発生するので、割と溜まりやすい。 ■■■■■■■■■■ アビリティ ■■■■■■■■■■ 初心者と中級者の違いは、アビリティがどれだけ使えるか の差だと思って良い。ただし使えるアビリティは、使用する カード毎に固定されているので、それなりの知識を持って カード育成する必要がある。 特にレア以上のカードの強化の場合には、アビリティが重要に なってくる。現状では攻撃力や防御力を直接上げてくれる ものが重要であるが、ゲームバランス調整のアップデート で迷走した歴史があるので、今後も通用するとは言い切れ ない状態である。 アビリティのレベルアップ方法は同じアビリティを持った カードとの融合、または同じ属性の能力ペットとの融合がある。 N+などがR以上のカードのアビリティを強化に使用 出来る事もあるのでアビリティはしっかり確認しよう。 なおメインとなるアップ・ダウン系アビリティの効果は、 元のパラメーターに対する掛け算方式になっている。 つまり元のパラメーターが大きいほど効果が高い。 現状はサービス開始から1年以上経過して、敵の強さが異様に高い状態 (ユーザー側もだが)になっているため、自分のデッキが弱い 初心者には相手のパラメーターを下げる「息アビリティ」が、 かなり重要な意味を持つ状態と言えよう。 ■■■■■■■■■■ 育成方針(初心者用) ■■■■■■■■■■ このゲームのユーザーは常に何かしらのカードを育成している。 上級者といえど例外ではない。逆に言えば、カード育成は習うより慣れろ的な 感じだし、ある程度は最適なデッキを見つける試行錯誤が必要である。 ゲームを始めて課金以外で手に入るカードは、どれも一時しのぎ的なポジション なので、とりあえずランクだけ上げることを考えよう。 というか、中途半端にアビリティLvを上げるのは失敗だと思っていい。 ランクと強さの関係は、どのカードでも同じというわけではなく 「早熟型」とか「晩成型」などがあり、カードによって異なる。 実際に気にする場面は少ないと思うが、とりあえずランクMAXを目指したほうがいい。 現状では、ログインスタンプで貰えるような能力3倍カードを、毎回育成するのが 手っ取り早い。アビリティを無視してでもランクだけ上げれば、普通のイベント ならだいたい通用するようになるが、エナジー消費型のイベントでは使いにくい。 従って、スタミナ消費型イベント用のデッキの他に、エナジー消費型イベントで使う デッキを、もう何種類か用意する必要がある。 これは各自の「最大エナジー」も考慮しつつ、自分で色々工夫しなければならないので 明確な正解というものは無い。 消費エナジーの問題については、上級者ならほぼ課金ガチャカードの購入で 済ましている。早い話が、カードを買えば大体の問題は解決する。 カード購入以外で何とかするとすれば、エナジー消費型の敵では 「5枚セットボーナス」というのがあるので、これを利用するくらいしかない。 あまりオススメでもないが、とりあえず入手しやすい中では比較的優秀な カードを羅列しておこう。(基本的に「5枚セットボーナス」の穴埋め要員として使う) ・消費エナジー10 「必殺戦隊 N」 「高速鳥人隊 N」 ・消費エナジー11 「お洒落魔女マジ○○改 N+」 ・消費エナジー12 「音速鳥人隊マッハ○○ R」 ・以下のうちの自分の属性のカード5種類 「火炎戦隊○○改 N+」 「水流戦隊○○改 N+」 「カミカゼ戦隊○○改 N+」 「機光戦隊○○改 N+」 「暗闇戦隊○○改 N+」 ※息アビリティの5種類を集めても良い ・攻撃力アップアビリティで育成にも使いやすいカード 「魔法少女隊ミラクル○○ R」 「魔法少女隊ミラクル○○改 R+」 いずれも、ゲーム内ポイントを使うヒーローパックや1日1回の無料ガチャで 何とかなる範囲である。 なおN+のカードはほぼ全て、音速鳥人隊R(と自属性の小宇宙戦隊R) はマップ捜索中に拾うことが出来る。ただしお宝ゲッターやカードコレクター のスキルが必須である。左メニューのミッションのページに一覧がある ので確認しておこう。 さらに、これらのカードの上位に位置するのがSRクラスの、通称「竜戦隊」である。 これらのカードの入手と育成が、当面の目標だと思っていい。 対グランプリ用のデッキの構成は、正直言って、初心者には難しいのが 現状である。ただ、その点は運営さんもある程度は考慮しているので、 あまり肩に力を入れずに気軽に挑んでみよう。 ■■■■■■■■■■ レアカードの入手 ■■■■■■■■■■ サービス開始から1年以上ほぼ毎週カードが追加されてきたため、 SRやURの種類は非常に多い。(Nよりも多い) 何処からがレア扱いか?と聞かれれば少々難しいが、カードのレアリティよりも 「超アップ」などの実用性の高いアビリティを持っているかが、1つの基準といえる。 必然的にURクラスがレア扱いになるとは言えるが、同じURなどでも性能によって 当たり外れが大きい。 要するに「ハズレUR」というのが存在して、これを持っていると デッキにも組み込めず、心理的にも捨てづらく、倉庫にただ放置するだけの存在 になってしまう。この点だけは注意しよう。 URの入手方法としては、レアチケットやチームバトルチケットなどの 「各種チケット」がメインとなる。 初心者には、イベント関連でなく何時でも入手できる、いわゆる非課金URが レアカードといえるが、実はこれらはゲーム実装から一切追加されていない。 チケット自体の入手は簡単になってはいるが、チケットの中身にも色々と追加されて いるので、入手難度はゲーム初期からそれほど大きく変わっているわけでもない。 レアチケットは、エリア探索率100%・クエスト報酬・協力英雄バトル・魔獣・巨獣 Sレアチケットは、主にログインスタンプなど その他のチケットも、それにあったイベントから手に入る。 ただし一気に育成できない状態のカードを持っていても 手持ちを圧迫するだけなので、育成の準備が整うまで チケットのまま保管するほうがいい。 ヒーローポイントを使うガチャでも出るが、確率的には数万枚に1枚 レベルのようなので、出たらラッキー位に考えておこう。 ■■■■■■■■■■ カードのトレード ■■■■■■■■■■ 揃えたい属性以外のカードが出た場合などはトレード機能を積極的に活用してみよう。 公式サークルやブログなどで募集記事があるので、気になるものがあれば申請してみよう。 ただし、募集をしていない相手に突然トレード申請をするのはマナー違反。 課金ガチャ限定のカードなどは非課金ガチャより基本的に価値が高い。 それ以外にもUR、進化ペットなどが出た場合は慎重にトレードしよう。 ■■■■■■■■■■ カードの価値 ■■■■■■■■■■ あまりはっきりしたものは存在しない。 AとBを比べてどっち?くらいなものは分かるが、 AとBとCを比べてとか、Aは別のカード何枚分とかを判断するのは まず無理といえる。 基本的には条件が合う人同士で考えるものなので、他の人の意見は大して アテにならないと言っていいだろう。 だからと言ってトレードブログばっかり書かないように! ほとんどの人に無関係な内容ばっかり書いて、みんなが読みたいブログを 流しちゃうと、色んな人に嫌われちゃいますよ? ■■■■■■■■■■ カードが持ちきれない ■■■■■■■■■■ トレード→キャンセルとすると所持していたカードが受け取り BOXに移る。ただしこの方法が使えるのは、双方のレベル10以上かつ 双方の受け取りBOX内のアイテムが49以下の場合だけ。 また、知らない人相手にトレードするのも少し迷惑なので、倉庫 IDを作ってレベル10まで上げて実行したほうがいいかもしれない。 ■■■■■■■■■■■■■■ 大会 ■■■■■■■■■■■■■■ 大会は他のプレイヤーを戦って勝ち上がると報酬が貰えるシステム。 過去の大会では、元々強い人が更に有利になってしまうのと、無 限ヒーロードリンコ稼ぎに使えたこともあって、ゲームバランスが 崩壊という事態が起こってしまったため、現在は運営さんが いろいろな試行錯誤をしている最中のようである。 ■■■■■■■■■■ 協力英雄バトル ■■■■■■■■■■ 各マップの赤宝箱(見た目には金色っぽい宝箱)に入っているメダル を集めると、「メダルBOX」からそれに応じた英雄ヒーローに、 挑戦できる。倒せば、そのカードおよび、さらに別の報酬が貰える。 このとき、自分がフレンド登録している他プレーヤーのうち、親密度 上位10人にも、メッセージが送られ、そのフレンドはその英雄バトル に参戦できる。 参戦したプレーヤーが与えたトータルのダメージが、英雄ヒーローのHPを 超えれば、その英雄を倒したことになり、その時与えたダメージによって がランキングが付けられ、そのランキングに応じた報酬を、各プレーヤーが 獲得できる仕組みである。 (なおメダルを集めた本人以外は、英雄カードを獲得できない) ちなみに制限時間内であれば、誰でも何度でも、HPを全回復して 再挑戦可能である(かわりにスタミナ等を消費する必要がある) ただし2回以上挑戦した(1回全滅したという意味ではない) プレーヤーは、受け取る報酬がグレードダウンされる。 どの英雄も1回倒すとレベルが1上がる。レベルが100を超える ことは確認済みだが、最大値は不明である。一度上がったレベルは 二度と下がらないので、実際には何度も挑むようなものではない。 (というか、倒すのが無理になってくる) また、あまり親密でないフレンドの協力英雄バトルに参加して、 好き勝手に暴れて1位を取ったりすると、多分その人に嫌われる。 ちょっと面倒なシステムであることが、そもそもの原因であるが そこら辺は、空気読んだ対応でカバー出来るようにしておこう。 ■■■■■■■■■■ マナー ■■■■■■■■■■ 基本的にソーシャルゲームなので、このゲームをやっていない人から 見れば、このゲームのユーザー自体もゲームの一部という見方をされます。 ユーザーの行動自体も、ゲームとしての面白さ・つまらなさに直結 していますので、他の人に嫌われるような事をする人は、同じゲームの ユーザーから排除されることに繋がります。 どんな行動がマナー違反とかは個人が決めるものではないので、具体的に 挙げることは出来ません。そういうのは全員が決めることですので、 その第一歩として、各自がしっかり考えて行動するようにしましょう。 だからと言って、細かいことは目をつぶるスルースキルもソーシャル ゲームではかなり重要です。 そもそもゲームしながらストレス溜めるのは良くないですよね? 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味方の状態異常を解除し、強化を自らに転写する技法 ステータス 効果 転写 属性 虚軸 タイプ アクティブ ターゲット 遠単味 ソース 固定値 対象 攻撃 魔力 防御 命中 敏捷 レベル 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト Lv1 50 1 0 0 0 0 99 Lv10 100 0 0 属性強化 状態変化 毒 石化 眩暈 睡眠 魅了 恐怖 封技 封術 解除 ファミリー タイプ 所持モンスター ミリ=ニグリ コメント 名前 コメント 固定値 虚軸
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ヒーロー名 陣営 属性 型 難易度 攻撃 防御 妨害 範囲 建物 ガリトス 神聖 力 前衛 2 1 2 2 1 1 ガトガチャ 神聖 力 前衛 1 2 2 2 2 1 ストーンコールド 神聖 力 前衛 1 1 3 1 1 3 セドリック 神聖 力 前衛 2 1 2 3 2 0 トバルカイン 神聖 力 前衛 1 1 2 2 2 1 マルクス 神聖 力 前衛 2 1 3 2 2 0 エルシド 神聖 力 闘志 3 3 2 1 0 2 クンカー 神聖 力 闘志 2 2 2 2 0 0 コポリ 神聖 力 闘志 3 2 1 1 0 3 チャン 神聖 力 闘志 3 1 2 2 1 2 ニッピ 神聖 力 闘志 3 2 1 2 0 2 ダロン 神聖 力 晩成 3 1 1 2 0 2 キングジェイ 不死 力 前衛 2 2 2 3 0 1 グルル 不死 力 前衛 1 1 2 2 0 2 コープス 不死 力 前衛 2 2 2 3 0 0 ソル=バッドガイ 不死 力 前衛 1 2 2 2 1 0 デュラハン 不死 力 前衛 2 2 3 3 0 0 ネパチューム 不死 力 前衛 3 1 1 2 1 2 ベヒーモス 不死 力 前衛 1 1 2 2 2 1 ミュータント 不死 力 前衛 1 1 2 2 2 0 ラウブ 不死 力 前衛 0 0 0 0 0 0 サテュロス 不死 力 闘志 2 2 2 2 0 1 ラグナ 不死 力 闘志 1 2 2 2 0 0 レクター 不死 力 闘志 2 3 2 2 0 1 ニルス 不死 力 晩成 0 0 0 0 0 0 クロコダイリー 不死 力 補助 2 1 1 2 3 2 ソールベーンハイム 不死 力 補助 1 1 1 2 2 0 ブロッケン 不死 力 補助 2 1 1 3 0 0 アカシャ 不死 敏捷 晩成 2 2 0 1 2 1
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フェトレードフェスタ 2008 in さっぽろ ~広がる輪 つながる手と手~ フェアトレードを多くの人に伝え、広げたいとの想いから、フェアトレードを支るお店や団体、個人が集まって企画運営をしています。 このイベントを通して、フェアトレードに関わる人たち・これから知る人たちの輪をさらに広げ、ともに手を取り合っていきたいと思っています。 日時 2008年6月14日(土) 午前11時~午後18時 2008年6月15日(日) 午前10時~午後17時 場所 札幌市 大通公園1丁目 主催 フェアトレードフェスタ2008inさっぽろ実行委員会 協力 ぐらするーつ/シャプラニール=市民による海外協力の会/ヒマラヤンマテリアル/アイデアイースト ツナミクラフト 協賛 学校法人北星学園/北星学園大学・北星学園大学短期大学部/これからや/ Earth Cover/ (株)ナイアード/(株)ボディクレイ/ピープルツリー/はまなす調剤薬//ワイルドツリー/北海道民主医療機関連合会/エルム会計事務所/ほしのおくりもの/ info.○/ほっかいどうピーストレード/パレスチナ・オリーブ/(株)がいあプロジェクト 後援 札幌市/(財)札幌市公園緑化協会/(財)札幌国際プラザ/札幌市教育委員会/北海道 内容 開催概要 フェアトレードマーケット&カフェ ステージ ワークショップ info&FTブース 地下街パネル展 ゲスト 環境対策・注意事項 賛同のお願い フェアトレードフェスタは沢山の方々の賛同を頂き、皆様の賛同金・協賛金で運営されています。 ご協力をお願いいたします!! スタッフ募集 フェアトレードフェスタの企画運営に関わって下さるスタッフ 当日のお手伝いをしてくださるスタッフを募集中です!! お問い合わせ mail fairfes@gmail.com フェアトレードショップ「Earth Cover」 〒001-0024 札幌市北区北24条西6丁目2-2 チサンビル1階 TEL FAX. 011-707-5622 営業時間 10 00~19 00 日曜定休(祝日も営業) info@earthcover.com