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なるほw なんで幹部内でいってることちがうんだww -- (まるこ) 2009-04-18 23 34 05 やっべスタバンの名前きめなきゃ -- (きょ) 2009-04-20 09 58 16 とりあえず今んとこ4つバンドがあるわけだが ガーネット・アメジスト・コーラル・ジェイド というなんかかっこいい感じ(笑)でいくとか、 ルビー・サファイア・エメラルド・ダイヤモンド という定番中の定番でいくか。 ・・・どうせなら8バンドでどっちもほしいー(´・ω・`) -- (ざぶ) 2009-04-20 16 40 52 ガーネット、アメジストすきだな!! あとはトパーズとか・・・アクアマリンとかトルマリンとか?? -- (まるこ) 2009-04-20 21 13 47 ガーネット、アメジスト、トパーズ素敵! あと8月のペリドットってのも好きかも! -- (ゆーり) 2009-04-21 15 44 26 あ、そうそう!なにか足りないと思ってたのはペリドットだ! あたしも好きだなあ♪ -- (まるこ) 2009-04-21 16 57 48 参加者は前日までだったら融通がきいて、私から牛久保さんに言えばいいことになりました。 -- (まるこ) 2009-04-22 21 00 07 お留守番組のアドバイザーきめな! -- (きょ) 2009-04-23 12 21 36 後藤秀吉 追加だよん!! 名前の漢字は合ってるかわからないw -- (ざぶ) 2009-04-23 20 56 13 星野久美子ちゃんが合宿行かずにすたばんはいりたいそうです。 中田真衣ちゃんが合宿参加することになりましたー -- (きょ) 2009-04-24 17 52 44 名前 コメント すべてのコメントを見る A Cappella Singers K.O.E. 2009 09 Welcome Camp "Ring" 専用Wikiです。 合宿までの予定表(含:締切) 【4月】 ★15日 2359 現役参加者締切 ★17日 現役参加者追加予備日 18日~ バンド・アドバイザー割り振り 18日 会計徴収ML 18日 OB/OGさんML ★20日 2359 アドバイザー希望の現役スタバン発表前締切 ★21日 1200 09合宿参加者スタバン発表前締切 21日 スタバン発表 ★22日 2359 0607途中参加者締切 ★23日 2359 合宿費振り込み締切 25日 下見 ★25日 2359 現役・OBさん参加最終締切 ★25日 2359 ミニコン発表バンド締切 26日 合宿詳細ML(行程表・持ち物) <26日 参加者最終決定⇔トップトラベル> 29日 パンフ完成 【5月】 1日 パンフ印刷 2~4 当日 【決めること・やること】 買い出しの日程 PA申請 記録申請 だいたいこんなもんかなぁ。 指摘おねがいしま。 ※09でバースデーの子はできる限りスタバン単位でお祝いしてあげれたら。 間に合わなかった場合は合宿で!…ってよっすぃさんいってなかったっけ。 →このへんちゃんとやろう!
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「目指せパイレーツキング!必勝バトルマニュアル」 必勝バトルマニュアルとは クルーの訓練および防御設備の格上げを最優先し、効率よく資源およびBPを獲得するためのマニュアルです。 スマートフォンの画面越しに広がる海は広く、ランキング上位を目指す場合いち早く最上位のクルーおよび防御設備を手にすることがパイレーツキングへの近道です。 そのためにバトルで金を掻き集め、酒を煽りながら海賊船をでかく大きくビッグにする航海日誌が「目指せパイレーツキング!必勝バトルマニュアル」です。 バトルの勝利条件 まずは、バトルの勝利条件を確認しましょう。 バトルではライバルの島を攻撃して施設を破壊します。その内容に応じて星(最大3個)で評価されます。 この星を一つでも獲得できれば勝利です。 星を獲得するための条件は以下の通りです。 ライバルの海賊ホールを破壊する ライバルの建物を50%破壊する ライバルの建物を100%破壊する では、バトルに勝つと何が得られるのか見て行きたいと思います。 報酬 相手の島から略奪した資源(金、酒) BP(バトルポイント) 海賊ランクの上昇 海賊ランクの調整 報酬のうちバトルでしか入手できないのが海賊ランクです。 このゲームはバトルの際、海賊ランクを基にライバル船長を選びますので、勝ち続けると格上の海賊達に囲まれることになります。 格上相手に奮闘する海賊は勇ましく頼もしい限りですが、多く場合、敗北の未来が待ち構えているでしょう。それでは肝心の施設やクルーのレベルアップが疎かになり、本末転倒です。 つまり、あなたのプレイで最大限の資源または最大限のバトルポイントが得られる海賊ランクを探すことが大事なのです。 現バージョン(Ver1.3.5)では勝利ボーナスは実装されていませんし、勝利に重点を置く必要はありません。 ※海賊ランクを下げることは簡単ですが、上げるには時間を要します。過度にランクを下げると略奪にうま味のない枯れた島とマッチングしますので、十分に注意しましょう。
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概要 遭遇敵 奪還宝物 解放ユニット コメント 概要 境界に存在する4つの砦の1つ。選ばれしナイト達が守護しているらしい。 能力の上昇をもたらす全てのアイテムの力を封じる結界がある。( b(){ color(red){ドーピング無効}}) 最大階層 最小戦力 最大戦力 属性 敵種類 奪還宝物数 解放ユニット数 難易度 戦闘回数 推定奪還時間 魔王経験値 総経験値 5F 7000 7400 無 22 26 20 ? 約100~110回 8h±1h? 85,478 532,616 遭遇敵 各敵のランク・属性・能力については、敵辞典を参照すること。 敵 遭遇階層 1-1~1-4 2-1~2-4 3-1~3-4 4-1~4-4 5-1~5-4 5B ヴァイカウント・セイント カウント・セイント ヴァイカウント・ファイター カウント・ファイター ヴァイカウント・アーチャー カウント・アーチャー ヴァイカウント・スピアーマン カウント・スピアーマン 武装ラクダ兵 重武装ラクダ兵 機動型ラクダ兵 偵察型ラクダ兵 近衛ラクダ兵 武装ゾウ兵 重武装ゾウ兵 機動型ゾウ兵 偵察型ゾウ兵 近衛ゾウ兵 ヴァイカウント・ウィザード カウント・ウィザード バロン・ビャッコ カウント・スザク 奪還宝物 奪還宝物詳細については、アイテム辞典を参照すること。 宝物名 奪還階層 1-1~1-4 2-1~2-4 3-1~3-4 4-1~4-4 5-1~5-4 5T ベリータケノコ(大) スーパータケノコ(大) ハイパータケノコ(大) ウルトラタケノコ(大) 風の護符 鉄の護符 命の護符 力の護符 戦神の小杖 戦神の短杖 精霊の羅針盤 魔神の羅針盤 白紙委任の羅針盤 戦果の笛 戦果の鐘 戦果の銀鈴 戦果の銀笛 銀塊 金石 金塊 藍玉 青玉の原石 青玉 紅玉の原石 紅玉 翠玉の原石 解放ユニット 解放ユニットのランク・属性・能力については、各ユニット辞典を参照すること。 ユニット名 解放階層 1-1~1-4 2-1~2-4 3-1~3-4 4-1~4-4 5-1~5-4 オーガナイト トロールナイト コボルトナイト コボルトウィザード コボルトセイント ヴァンパイアキング デュラハン サイクロプス ギガンテス フォモール フォモールファイター シパクナ ガーネットゴーレム トパーズゴーレム トルマリンゴーレム カリュブディス メデューサ アンドロマリウス ダンタリオン クロウ・クルワッハ コメント (ログはこちら) ただいま新wikiに移行作業中…ttp //wikiwiki.jp/bokumaka/ - 2014-04-05 13 20 02 時間無制限にしたらたけのこ祭りが多いような・・・ - 2013-11-22 11 06 03 今更だけど、鬼僧さえ育てれば攻略に必要な殴りは鬼戦まで育てなくてもルシファー数体+ラーヴァナ数体でパッシブ込みdex520超えるようにしておけば問題ない。ラーヴァナ手に入れやすくなったし初心者の人は試してみてね。 - 2013-11-15 00 26 53 思うに、パッシブとは無関係に、およそ50%の確率で強制的にタケノコ狩りになるんじゃないかな。 - 2013-08-20 13 34 45 そう思いたい自分がいる。只今連続タケノコ祭り8回!赤字はなっていないと思う。もはや、意地でもある。はよ、ユニット育成して次に行きたいわー - 2013-08-20 14 07 54 なぜか、タケノコか非タケノコかって連続しやすいよね。トータルでは5割程度と感じてるけど。 - 2013-08-23 15 26 52 幸運11、長者3から幸運11、長者4にした途端、4連続タケノコ祭りに… - 2013-06-28 11 10 10 南東も含め、たけのこ祭りの確立上がってるだろ? - 2013-03-24 10 31 33 上がったと思う時期から最低100回くらいは記録とってからタケノコの確立あがったかの話しよう?100じゃ収束し辛いかもしれないけど - 2013-03-25 00 27 27 クリスマスイベントでボスが弱くなっているところがある見たいなんですけど南西の砦のボスもよわくなっていたらおしえてもらいたいです。実はまだクリアできなくて、、、 - 2012-12-23 08 56 15 幸運持ち19体で2/3くらいタケノコ狩になってるんだけど12、13体のときのほうがよかったような・・・ 検証した人います?多すぎるとだめみたいな - 2012-10-25 13 55 27 シート見れば分かるよ - 2012-10-25 17 05 16 シートって、何処のことでしょうか? - 2013-03-16 09 57 50 17体と19体で比べて見たけど、タケノコの里は19体の方が多かったね。19体→30/40でタケノコの里、17体→10/40でタケノコの里だったよ。80回程度じゃわかんないかな?(魔神の羅針盤×2での話) - 2013-05-22 13 46 43 誤解するかもしれないから追記。南西の砦は合計80回やって40回を幸運17体で残りの40回を幸運19体でやっての結果だからね。 - 2013-05-22 15 05 59 南西の砦で、幸運持ち9体錬金鍵11個で売却金額が7百万、8百万、6百万と幸運が3回続きました。これってよくある事なんですか?それとも無茶苦茶運が良かっただけなんですか?ちなみにその3連ちゃんの後はタケノコ祭が2回続いてます。 - 2012-10-24 17 31 49 まれによくあるな。 - 2012-10-24 20 15 04 まれによくある とは。。。 - 2012-10-25 00 37 10 めったに起こらないけど大体の人が1回は経験したことある、みたいな? - 2012-11-11 14 04 05 たけのこの里 - 2012-09-07 00 47 23 幸運20くらいでタケノコ消えるのだろうか。12でダメだったから今集めてるんだが。 - 2012-08-21 20 10 39 タケノコ率上がりました? - 2012-08-15 20 07 18 8回もぐって7回タケノコ… - 2012-08-16 09 30 22 3-1でもトルマリンゴーレム解放 - 2012-08-14 17 18 12 3-4でもトルマリン解放 - 2012-08-15 09 45 21 戦術ダメになったのか使用変わるの早いな出発させちまったが生きろよ・・・ - 2012-07-28 04 45 59 4-1でトルマリンゴーレム解放 - 2012-07-27 21 27 27
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武器一覧 レアリティ 武器名 攻撃力 腕力 体力 知力 器用度 属性値 売却価格 標準 最大 柿最大 ◆4最大 コモン 訓練のオブシディアン 42 46 54 ? 14 2 10 5 - 60 鍛錬のアメジスト 48 52 60 ? 18 0 18 6 地+19 アンコモン 成長のオニキス 58 63 74 ? 16 0 18 9 - 300 調和のローズクォーツ 74 81 95 ? 27 8 24 9 火+24 レア 平穏のマラカイト 64 70 84 ? 24 0 25 5 風+25 1000 決断のホークスアイ 76 83 104 ? 29 5 24 13 水+25 直感のフローライト 83 91 114 ? 34 0 20 24 闇+30 幻惑のルビー 85 93 117 ? 40 6 22 12 地+30 崇高のトルマリン 120 132 166 ? 42 12 40 8 - 解放のアクアマリン 117 128 161 ? 44 8 37 23 風+25 お勉強セット 125 137 171 191 45 8 45 23 風+25 時刻のデータブック ? ? ? ? ? ? ? ? ? ベリーレア 勇気のカーネリアン 98 107 133 ? 38 0 28 16 - 2000 試練のラピスラズリ 98 107 133 ? 36 9 34 5 光+30 聡明のペリドット 118 129 161 ? 45 0 31 22 - クラーリタヴィサス 111 122 152 ? 38 5 38 27 光+35 創生のアズライト 115 126 157 ? 42 4 41 19 火+5水+5風+5地+5光+5闇+5 希望のエメラルド 117 128 160 ? 43 6 43 17 風+40 沈思のサファイア 122 134 167 ? 38 5 44 31 水+35 天明のヘリオドール 124 136 170 ? 46 11 46 18 火+10 光+30 旋律のアンデシン 125 137 171 191 43 6 48 25 火+30 闇+10 フィオナのファイル 127 139 173 194 47 8 47 23 光+20 闇+20 スーパーレア 記憶の橄欖石 120 132 165 184 44 6 52 24 - ? 光明のクリストバライト 129 141 177 197 51 7 47 23 水+30 光+15 ? 絶望のヘマタイト 130 143 178 200 48 10 52 20 火+30 闇+15 ? 真正のツァボライト 131 144 180 201 50 7 50 25 風+30 光+25 ? 愛寵のモルガナイト 132 145 181 203 46 11 58 18 地+55 3722 万視のグラニュライト 134 147 183 205 55 7 54 19 闇+55 ? ※クロスエリュシオン対応(2012年4月現在) ※性能は標準値であり、生産されるごとに若干数値に幅がある。(数値巾は生産参照) ※最大値は生産時の性能の幅(最大1.1倍端数切り捨て)を考慮した、合成なし、ユニーク含まずの最大攻撃力 ※柿最大値は、上記最大攻撃力の装備を+10まで合成した時の攻撃力 ※お勉強セット、時刻のデータブックの特殊能力は【物理攻撃力 +20%】の1つ固定。あと2つはランダム。 ※売却価格はグレードや合成値に関わらず一律。(ただし、グレードがEXの場合は売却価格は2倍となる。)
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/3325.html
術・技:バトルマスター TOPなりきりダンジョンX関連リンク TOPなりきりダンジョンX 術・技名 分類 消費EBG 備考 通・連撃? 通常技 0 通・対空連撃? 通常技 0 通・掴み技? 通常技 0 裂蹴撃 特技 3 空中可 天月旋 特技 4 空中可 千鬼鋭蹄弾 秘奥義 100 飛燕連脚 特技 6 空中可 裂焔蹴? 特技 5 空中可 三華猛蹴脚 奥義 20 空中可 爆砕トルネード? 奥義 25 空中可 関連リンク 蹴撃系 グラップラー モンク
https://w.atwiki.jp/gods/pages/87152.html
アブドゥルマリク(4) イスラム教指導者。 アラウィー朝のスルターン。 関連: ムーレイイスマーイール (ムーレイ・イスマーイール、父)
https://w.atwiki.jp/gods/pages/113729.html
マジョマリンカ(魔女マリンカ) マリナムニシュフヴナの別名。
https://w.atwiki.jp/uo_house/pages/661.html
データ集 > アイテム > 細工作成品 > 宝飾品 [← データ集 に戻る] 宝飾品 (最終更新日:2010年09月25日) アドオン:証書状態で作成され、その証書をWクリックすることによって設置 インテリアデコレーターによって回転できます ※全て2Dクライアントでの画像です。 必要クライアント UOSE UOML UOMLレシピ品 UOSA 名称(日本語表記)名称(英語表記) 高さ 指輪ring imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) ブレスレットbracelet imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) ガーゴイルネックレスgargish necklace imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) ガーゴイルブレスレットgargish bracelet imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) ガーゴイルリングgargish ring imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) ガーゴイルイヤリングgargish earrings imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) ~の指輪~ ring imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) ~の首飾り[銀]~ necklace[silver] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) ~の首飾り[宝石]~ necklace[jewelles] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) ~のイヤリング~ earrings imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) ~の首飾り[金]~ necklace[golden] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) ~の腕輪~ bracelet imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) ~には下記の宝石の名前が入ります。 スターサファイア エメラルド サファイア ルビー シトリン アメジスト トルマリン 琥珀 ダイヤ [← データ集 に戻る]
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マリンベレー ぼうし レア ランク0における販売価格 3500 販売時間 4 35 00 手に入るMAP: 合成に必要な素材:水兵帽×26、パープルクリスタル×2、クリスタル×3 合成先:
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登録日:2015/07/12 Sun 23 33 01 更新日:2022/05/01 Sun 20 05 05NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-04 DMR-17 サイバー サイバー・ウイルス デュエル・マスターズ ブロッカー マリン・フラワー 水文明 青単 龍魂珠被害者の会 光が届かぬ深海でひっそりと花開く。 《マリン・フラワー》はデュエル・マスターズのクリーチャーである。 概要 とにかく時間を稼ぐんだ!――エリアス DM-04で登場したサイバー・ウイルス。 マリン・フラワー 水文明 (1) クリーチャー:サイバー・ウイルス 2000 ブロッカー このクリーチャーは攻撃することができない。 数ある1マナブロッカーでも最初期の1体ではあるが、水文明最初というわけではなく アクア・ガードが先に登場している。 歴史 あちらと全く同じ淡白なスペックであるが、《アクア・ガード》と違いこちらは同じ弾でかの有名なクリーチャーが登場している。 そう、《アストラル・リーフ》である。 アストラル・リーフ 水文明 (2) 進化クリーチャー:サイバー・ウイルス 4000 進化-自分のサイバー・ウイルス1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを3枚引いてもよい。 1ターン目に《マリン・フラワー》を召喚して、次のターンに《アストラル・リーフ》につなげることで 3枚のアドバンテージを得られたおっソロしいクリーチャーであった。 黎明期は《マリン・フラワー》と《アストラル・リーフ》を積んだ【第1世代青単】が跋扈していたために、 闘魂編の青が弱くなるまでに影響した。 その後は一時静まったものの、《エンペラー・ティナ》や《エンペラー・マリベル》といったサイバー進化の隆盛で需要が再び増加。 神化編期やエピソード2期の【サイバー青単】では、 同型再販たるサイバーロードの《トロン》共々フル投入というのも珍しくない。 再録 DMR-17では、革命編においてサイバー・ウイルス海がフィーチャーされたためか、 新イラストで再録を果たした。 深海に咲く花、マリン・フラワー。その花言葉は、いつでも心に革命を。 こちらのイラストも大変好評である。ただし、魚をイメージしたサイバー・ウイルス海に比べてこちらは植物であるため、ぶっちゃけデッキだと違和感は大きい。 またサイバー・ウイルス海はメイン種族というよりはサポート種族であるため、そこまでデッキに必須ではなく、現実問題《革命龍程式 シリンダ》のデッキでは シリンダが革命軍であるものの、それ以外は水文明侵略者と合わせたほうがしっくり来る。 このため、サイバーサポートを活かせる新規カードが登場することが望まれている。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こいつがリーフと同じパックに入ってたのは、開発陣がリーフを甘く見ていた表れだよなあ -- 名無しさん (2015-07-13 08 13 11) 殿堂解除の動きがありますぜ!侵略ビートの隆盛の勢いでワンチャンある…多分ある -- 名無しさん (2015-07-14 00 58 09) 名前 コメント