約 1,227,497 件
https://w.atwiki.jp/kansaipokemon/pages/16.html
日時 2012年7月23日(月) 集合 9 30新大阪駅東改札口 または 10 00市民交流センターひがしよどがわ 302号室集合 場所 市民交流センターひがしよどがわ 302号室 最寄駅はJR,地下鉄御堂筋線新大阪駅です。 新大阪駅では、東出口から出てください。東出口から約5分です。 JRでお越しになる場合は、東改札口から緑の矢印の方向へ抜けてください。 地下鉄の場合は、5番出口から紫の矢印を通り、JRの東改札口の方へお越しください。 9 30での新大阪駅における集合場所は東改札の東側(青丸)とします。 会場設備 長机10脚 イス30脚 冷暖房あり コンセントは部屋の3隅にある ホワイトボードあり 自販機は二階 冷蔵庫使用可 LAN環境なし 会場内観 参加人数 最大32人まで 持ち物 充電したDSシリーズ本体 対戦に使用するニンテンドーDSソフト『ポケットモンスター ブラック ホワイト』 または、『ポケットモンスター ブラック2 ホワイト2』 昼食(会場の近くには飲食店があまりありません。新大阪駅にファストフード店があります。) 参加費 無料 スケジュール 10 00~10 20 概要説明、自己紹介 10 20~12 50 ダブル大会 12 50~13 30 昼食休憩 13 30~16 00 シングル大会 16 00~17 00 自由に交流しましょう! 予定時間をオーバーした場合、休憩時間と交流時間が削られるかもしれません。 優勝賞品(理想個体) めざ飛控えめサンダー めざ炎臆病クレセリア ミロス島めざ氷無邪気トルネロス めざ炎臆病ラティオス 臆病フリーザー 控えめファイヤー めざ氷臆病ヒードラン めざ氷臆病ランドロス
https://w.atwiki.jp/toruneko3/pages/90.html
戦闘時の判断力(先を予想する能力と、どの行動が良いかを判断できる能力) 1ターン先や、場合によっては数ターン先までを読む能力と、どの行動がベストかどうか分かる能力です。 特に敵と対峙していてピンチの状況においてのことです。 トルネコ異世界に限らず、すべての不思議のダンジョンシリーズに共通すると思いますが ある行動をしたら、どういう結果になるかを正しく予想でき良い判断ができれば、ピンチでの死亡が少なくなり 余計なアイテム浪費を抑えることになり、クリアに近付きます。 この能力を身につけるためには モンスターのステータス・特技・特性を理解する。 アイテムの効果・重要度を理解する 石像や罠の効果を理解する。 これが前提となります。 アイテムの重要度以外はトルネコの大冒険3攻略 を見れば大体分かると思います。 アイテムの重要度は状況により変ってきて難しいですが、この攻略の別の項目に書きたいと思います。 そして、次のステップとして 有効そうな行動一つ一つに対して次のターンどうなっているか、を予想します。 ここでは、起こり得るあらゆる可能性を考えますが、 最悪の敵の行動パターンを想定できることが重要です。 そして、忘れてはならないのが使用するアイテムが呪われていたり人食いである可能性も考慮する必要があるということです。 HPに余裕があって、あと一発で倒せるタップペンギーと部屋内で隣接している状況を例として挙げます。 通常攻撃 →自分の攻撃が当たった場合→敵死ぬ →自分の攻撃が外れた場合→敵に攻撃される →敵に特技を使われてピンチ ラリホーの杖を使う →確実に倒せる 通路に逃げる →上手く通路に逃げられれば、攻撃を外して特技を使われたとしても比較的安全に戦える →敵が反対から来たらピンチ →通路に行くまでに眠り罠を踏んだら死亡 踊り草(黄)を投げる →上手く当たる→安全に倒せる。 →外れたり呪われていた→敵に攻撃される →敵に特技を使われてピンチ →外れて敵の下の罠が作動→召喚罠だったらかなりピンチ(これはさすがに超低確率なのでここまでは考慮しなくていいかもしれません) →人食い箱だった→かなりピンチ そして、最悪の敵の行動パターンの場合は、そこから打開できる手段を持っているかを確認します。 確実に打開出来る手段が無ければ、そのパターンが起こり得るこちらの行動はNGです。 上の例では、敵が一匹の場合ですが、二匹以上と対峙している場合もあります。 そうすると何種類も敵の行動のパターンが起こりえますが、こちらの一つの行動に対して敵二匹以上が最悪の行動を取った場合を想定してみて そこから打開できるかどうかを考えてください。 敵が最悪の行動をとってきた場合に確実に打開するには、大砲の弾、爆発の指輪、回復の壺、杖、インパスされた草・巻物など確定されたものでなければなりません。 こういった確定されたアイテムをちゃんと持っておくことでピンチ時に取れる行動の幅が広がるので、 確定させることができるアイテムは出来るうちにやっておきましょう。 最後に、使用するアイテムの重要度や量、確率、戦闘後のHP(目の前の敵を倒した後にまたピンチにならないかどうか、足踏み回復で腹を消費しても問題無いか)、など総合的にどの手段がベストかを検討してから 行動に移してください。 ピンチをあまり考え無いで打開しても、たまたま運が良かっただけで次に似たような状況では死ぬかもしれませんし 成長出来ないと思います。 また、ピンチな状況をピンチであると認識できることや、ピンチになりそうなときに事前に察知できるということも大変重要です。 これは苦い思いを経験しないと中々身に付かないと思いますが、この攻略で出来る限りそういう状況を紹介したいと思います。 非戦闘時の判断力 具体的には、どのアイテムを持っていくか捨てていくか、この階は粘るのか即降りなのか、粘るとしたらどのくらい粘るのか、強化アイテムをどの時点でつかうのか、どれを合成するのか、どれをインパスするのか、罠チェックありで進むのかどうか、などの判断力です。 長期的な計画をたてる能力とも言い換えられると思います。 この判断を上手くするためには、それ以降の階でどんな敵が出てきてどのアイテムがあれば有効に対処できるか、どのくらいのレベル・装備があれば苦戦しないで戦えるかを分かっていることが重要です。 精神力 このゲームは油断や精神的なダメージが操作ミスや判断ミスに繋がることがけっこうあります。 よくあるのがちゃんと罠チェックをしてたのに、見えている罠につっこんでしまうことです。 泥罠や転び罠で致命的な損害を受けたり、眠り罠やワープ罠で死亡に至ることもあります。 精神的なダメージが判断ミスにつながるのは、余裕で倒せるはずの相手に空振り連発などで 回復の壺や重要な杖を使わされるとかが悔しくてケチってしまったりで死んだりするいことです。 悪いことが起こっても、それは過ぎてしまったことと諦め、その状況を冷静に分析して行動を決めることが大事です。
https://w.atwiki.jp/pokeroku/pages/27.html
ひこうのみ トルネロス ノーマル ウォーグル / オオスバメ / オニドリル / カモネギ / ケンホロウ / ドードリオ / ドデカバシ / ピジョット / ペラップ / ムクホーク / ヨルノズク メガピジョット ほのお オドリドリめらめらスタイル / ファイアロー / ファイヤー / ホウオウ / リザードン メガリザードンY みず ギャラドス / スワンナ / ペリッパー / マンタイン でんき エモンガ / オドリドリぱちぱちスタイル / サンダー / ボルトロス / スピンロトム くさ シェイミ(スカイ) / トロピウス / ワタッコ こおり デリバード / フリーザー かくとう ルチャブル どく クロバット じめん グライオン / ランドロス エスパー オドリドリふらふらスタイル / ココロモリ / シンボラー / ネイティオ / ルギア むし アゲハント / アメモース / ガーメイル / ストライク / テッカニン / バタフリー / ビークイン / ビビヨン / メガヤンマ / レディアン メガカイロス いわ アーケオス / プテラ / メテノ メガプテラ ゴースト オドリドリまいまいスタイル / フワライド ドラゴン オンバーン / カイリュー / チルタリス / ボーマンダ / レックウザ メガボーマンダ / メガレックウザ あく イベルタル / ドンカラス / バルジーナ はがね エアームド / テッカグヤ フェアリー トゲキッス タイプ特性 「まきびし」「どくびし」「ねばねばネット」の影響を受けない。 技「フリーフォール」のダメージを受けない。 特性「ありじごく」の影響を受けない。 技「はねやすめ」を使ったターン中は、ひこうタイプが失われる。 「ねをはる」状態時、「うちおとす」状態時、技「じゅうりょく」の効果発動時、道具「くろいてっきゅう」所持時のいずれかの場合、じめんタイプの技で受けるダメージが無効から等倍に変化し、「まきびし」「どくびし」「ねばねばネット」、特性「ありじごく」の影響を受けるようになる。
https://w.atwiki.jp/amepa/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 【パワプロ】鬼滅の刃コラボガチャはどっちを引くべきか - Gamerch(ゲーマチ) 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【ウマ娘】水着スペシャルウィークの評価とイベント一覧【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? 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https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/11819.html
草案 メンバー 清水依与吏 スピアーorシュバルゴ 高校時代に槍投げをやっていたので 小島和也 モジャンボ:ラーメンが好きなので。 栗原寿 デスマス:涙もろいので 楽曲 フラージェス:花びら ハピナス:幸せ ユクシー:思い出せなくなるその日まで ラブカス:恋 ミュウツー:ミスターパーフェクト メロエッタ:ささえる人の歌 ペロッパフ:わたがし カメックス:青い春 ペロリーム ヒトモシ:バースデー ヒンバス:fish グラエナ:遠吠え チェリム:春を歌にして カイオーガ:海岸通り トルネロス:風の強い日 メガサーナイト:そのドレスちょっと待った -- (ユリス) 2014-10-26 14 21 29 マフォクシー ムウマージ バニプッチ系統 高嶺の花子さん -- (名無しさん) 2022-05-31 01 34 19 草案 メタグロスorフワンテ系統:大不正解 口元に×模様があるので -- (名無しさん) 2022-11-17 18 51 20 草案 デリバード クリスマスソング キャモメ 水平線 -- (名無しさん) 2023-01-13 14 22 01 楽曲 キマワリorソルロック︰日曜日 スイクン︰こぼれ落ちて 伝説のポケモン全般︰瞬き 手があるポケモン全般︰繋いだ手から チョロネコorレパルダス︰黒い猫の歌 ゴーストタイプのポケモン全般︰こわいはなし ディアンシー︰ハッピーエンド -- (名無しさん) 2024-07-17 21 37 34 メンバー マッスグマ︰清水依与吏 元陸上部 トリデプス︰小島和也 低い声 キマワリ︰栗原寿 明るい性格 楽曲 フェアリータイプのポケモン全般︰手紙 フィオネorマナフィorプラスルorマイナン︰SISTER ユキメノコ︰ヒロイン -- (名無しさん) 2024-07-19 00 04 24 草案 楽曲 ペロッパフ わたがし -- (ユリス) 2024-08-10 21 24 30
https://w.atwiki.jp/sq_2/pages/34.html
ソードマン トルネード 分類 装備 部位 速度 能力 前提 近接攻撃 剣 腕 - STR 剣マスタリー Lv3- Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10消費TP 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14ダメージ倍率 125% 127% 131% 137% 145% 155% 167% 181% 197% 215%隣接ダメージ倍率 55% 56% 58% 61% 65% 70% 76% 83% 91% 100%速度補正 0.50 0.52 0.56 0.62 0.70 0.80 0.92 1.06 1.22 1.40命中補正 0.97 0.99 1.03 1.09 1.17 1.27 1.39 1.53 1.69 1.87 スキル詳細 指定した対象+左右の敵に斬属性ダメージを与える - 基本性能 単体攻撃と燃費・倍率がさして変わらない上に、拡散ダメージまでついてくる。 大抵は拡散ダメージ+味方の攻撃で左右の敵も倒せるため、下手に高消費な全体攻撃を使うより効率的な場面もある。 チェイスと並んでソドの鉄板スキルであり、これを極めれば他の剣スキルはほぼ必要ないと言っていい。 - 運用について ソドは全クラスでも最底辺のTPしか持たないので、中盤までは1止めしてTPブーストを先に伸ばすのがオススメ。 あるいは↓のようにウォークライや睡眠の呪言と合わせて低Lv運用をしても良い。 関連スキル - 鬼力化 アザステの要らない(=直前にバフをはさめる)範囲攻撃なので、相性は抜群に良い。 ただしAGIの関係で Lv9~10 はドクトルに先行してしまうため、Lv8以下で止めるかAGIの調整が必要。 - 先制ブースト/睡眠の呪言 + ウォークライ 敵の行動を潰している間にウォークライを使い、強化したトルネードを撃つのが火力・燃費いずれの面でも有効。 類似スキルハヤブサ駆け
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/317.html
概要 DQ4のメインキャラで、スピンアウトもかなり多いあの太っちょ武器商人がまさかの登場。 彼の登場する作品はDQ4も含め今回で13作品目に。 Ver1.3 【魔法の迷宮】の【隠し階】?に低確率で登場するようになり、オールドファンには多大な衝撃を与えた。 魔法の迷宮は入るたびに形が変わるという不思議のダンジョンと同じ性質を持っているので、ダンジョンマスターたる彼の琴線に触れたのだろう。 1日1回、1個だけレアアイテムを売ってくれる。 彼が登場すること自体は1日に何度でも起こりうるが、それでも購入は1日1回1個だけ。 VUP直後は何度でも購入できるバグがあったが、すぐに修正された。 いつトルネコに遭遇してもいいように迷宮突入前にゴールドを大量に持ち込むといいが、クリア後に預け忘れて全滅しちゃったという事にならないように注意。 それが心配ならゴールドストーンといった高額換金アイテムを持っていくといい。 また、初めて遭遇した際には郵便局に行って手紙を出すと言うクエスト【商人トルネコの依頼】?を受けられる。 この際、トルネコの手紙を持っている事を郵便局員に告げるとトルネコと知り合いである事を驚かれる。 どうやら武器商人トルネコの名はアストルティアにも轟いているようだ。 リプレイ報酬で【ふくびき券】が3枚もらえるので、出会ったらクエストもリプレイしておきたい。 Ver1.4 登場が隠し階からボス部屋前の階に変更され、 さらに購入できるのが1日1回から出会う度に1回に変更された。 このほか、随時販売品目が追加されている。 Ver2.1 話しかけた際にBGMで【武器商人トルネコ】?がかかるようになった。 トルネコから買える商品一覧 アイテム 値段 【せかいじゅのは】? 1000G 【エルフののみぐすり】? 3000G 【メタスラのコイン】? 100G 【メダル王のコイン】? 1500G 【ザ・キャッツコイン】? 8000G 【はぐメタのコイン】 12000G 【ふちなしメガネ】? 6000G 【いやしのメガネ】? 6000G 【マジカルメガネ】? 6000G 【パーティーメガネ】? 6000G 【ダンディサングラス】? 6000G 【ぐるぐるメガネ】? 6000G 【オカルトメガネ】? 6000G 【地中ゴーグル】 6000G 【エライ人のヒゲ】? 12000G 【教授のメガネ】 12000G 人物 こちら を参照あれ。 なお、彼の登場した作品は以下の通り。 DQ4,DQ6(選択肢次第で会える),DQ8,DQ9,DQ10 トルネコの大冒険シリーズ計3作,ヤンガスの不思議なダンジョン,不思議のダンジョンMobile バトルロードシリーズ計4作
https://w.atwiki.jp/toruneko3/pages/80.html
インパスの巻物 インパスの巻物は壺に優先的に使いましょう。理由は合成の壺と祝福の壺の容量を無駄にしないためです。 売値250Gで、対象の選択肢が出る巻物はインパスの巻物確定です。 合成の壺と祝福の壺が識別済みなら すぐ手元に欲しいアイテム(しばらくインパスの壺に入ったままだと困るアイテム:世界樹の葉、草神の中身 ルーラ草など) に優先的に使いましょう。 インパスの壺 当たり前ですが状況によって変わってきます。 20階、40階モンハウ対策が無い場合 1~39階で、20階、40階固定モンハウ対策がまだ無い場合は巻物を入れましょう。 固定モンハウ対策になり得るのは、炎上、砂柱、うしろむき、かなしばり、はりつけ、まものしばり、バクスイ、 メダパニ、パワーアップ、ルカナンです。 これらのうち、炎上、砂柱、うしろむき以外は買値650G売値300Gであるということがポイントです。 なので、荷物がいっぱいでない限り、巻物は取っておいて店を待って、売値300Gのものをインパス壺 に入れるというのがベストです。 また、草神を持っているが入れる中身がないという時は、巻物よりも草の優先度が上がります。 固定モンハウ対策が出来ている場合 特にこれを入れるべきというのはないですが、状況により優先度が高くなるものがあります。 重要度が高いっぽい順に並べました。 世界樹の葉 これが確定してると安心感があり、取る行動も変わってきます。一つしか無い場合、これを入れたら残りのインパスの容量 を何かしらのアイテムに使ってすぐに割りましょう。 ルーラ草 開幕モンハウ対策や通路踊り対策として、最低一つは確定させておきたいです。 未識別草 ポポロと違い、バーサーカーのたねの脅威は少ないので、被って出てきた草から優先して レベルup直後に飲み識別、でもあまり問題はないですが、 ちからのたねと鉄化のたねを除いた草25種のうち20種くらいが識別済みだが、まだ世界樹が出ていない場合、 またはしあわせのたねを何個か持っているがしんぴの草がまだ出てない場合などは未識別草の優先度が上がります。 草なら店を待って識別でもいいですが、荷物的にはインパスした方が楽です。 草神の中身 呪いやひとくいのものを持っていたら荷物的に損をしていることになりますし、 なんかしらの大部屋モンハウ対策が必要だということを知ることができます。 また、必要分が確定していれば予備のかなしばりやまどわしを拾う必要が無くなります。 シャナクの巻物、パンの巻物 これらを確定させておけば、未識別の武器と盾をすぐに装備識別出来るようになり 修正値上げの装備集めに役に立ちます。 未識別指輪も装備出来るようになりますが、パンの巻物だと呪われた重要な指輪をパン化する恐れがあります。 未識別指輪 ハラモチ装備時に装備出来ない時や、ドラゴンの指輪候補がある時、ハズレの指輪の可能性が高いので 荷物を減らしたいときには有効です。ほとんどの場合すぐに必要になるわけではないので、 インパスの壺に入れっぱなしでも良いという点からも荷物整理に有効です。 重要な杖、2本以上ある杖 回数が分かっていると、すでに4回以上振ってるから回数切れかも…と言ったことが なくなるので、これも良いやり方だと思います。 またトルネコ3では、識別済みの杖は回数が最初から判別した状態で拾えるようになるので、 1度試し振りをするだけで本物確定する、といったメリットもあります。 すぐにでも使う可能性がある杖は入れっぱなしにすると危険です。なるべくさっさと取り出すようにしましょう。 まものしばりの巻物、はりつけの巻物、うしろむきの巻物、かなしばりの巻物 開幕部屋で多くの敵に囲まれた時や、通路で踊り状態で囲まれた時などに役に立ちます。
https://w.atwiki.jp/toruneko3/pages/93.html
巻物の識別 読んで識別する場合は、その階でやることが終わって階段の上で読むという基本は絶対に守りましょう。 この基本を破ると死ぬ恐れがあります。 持ち物が一杯の時に巡回途中で巻物を見かけたり、欲しいアイテムがあったが持ち物に未識別巻物があるという場合は 階段の近くになにか持ち物を置いて再びアイテムが落ちていた場所に戻って回収して下さい。 そして、持ち物の中で一番いらないアイテムを階段から二マス離れた所に置いて(炎上や砂柱対策) 階段の上で未識別巻物を読んでから、二マス離れたアイテムを拾って次の階へ進んでください。 後半に進むにつれて巻物を識別するメリットは下がってくる 巻物は異世界でフロアに落ちている未識別巻物の種類42種類もありますが、その中で利用価値の高いものは限られています。 さらに、祝福されていない限り一度使うとなくなってしまうので、もう一枚同じ巻物を拾う必要があります。 その上に確定されたものを使いたかったらインパスの必要もあります。(人食いをニフラムしていたらシャナクだけで確定) それに比べて杖は使えるものも多く、一度試し振りをすれば3回は確実に使えます。 このように巻物は杖に比べて使い勝手が悪いので、中盤以降に荷物がいっぱいのときに未識別巻物を見かけたときは 無視してもよいと思います。使えない巻物の確率が高い上に、もし使える巻物だったとしてもそれと同じ巻物をそれ以降で拾う確率が低いので 識別するメリットはあまりありません。巻物は中盤までに識別したものを使うだけでも充分助けになります。ただし、どうしても呪いが解きたかったり、装備を外したい場合でシャナクの巻物やパンの巻物が未読なら未識別巻物をちゃんと読んだほうがいいと思います。 巻物の利点 巻物の利点は踊り中でも使えるということと、複数の敵に効果があるということです。 特に20階モンハウで草神がない時の複数キメラの対処などは巻物が一番適しています。 一度使うと無くなってしまう
https://w.atwiki.jp/wiki13_cocktail/pages/152.html
名前:トルネード サイズ:中 Lv:56 種族:無 属性:風3 DEF:75 MDEF:75 HP 5099 特性:アクティブ属性 ドロップ: 岩の心臓 風原石