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ボスキャラクター UM調整まとめ クリザリッド ◆通常技 近Bが変更 屈Aが連打キャンセル可能に 空中ふっとばし攻撃に滑り強制ダウン及びカウンターワイヤー付加 ◆特殊技 カットスピンが初段から中段判定に。 ◆必殺技 デスペレイト・モーメントの隙が増加'99のようにヒット時の永久は難しくなった。その代わりヒット時は特殊技、必殺技、超必殺技キャンセルが可能。 ◆超必殺技 エンド・オブ・エデンの突進が火柱からしっかり繋がるようになったが、突進の威力は大幅に低下。 MAX2に新技:ライトニングディザスター(4123641236+AC)追加 ◆その他 クローンゼロ ◆通常技 しゃがみ時の通常技が一新。 弱攻撃ヒット時の硬直が長くなった。 ふっとばし攻撃にカウンターワイヤーが付加され、地上版は技後の硬直が短縮。 ◆投げ技 6+Cで入力すると前方へ投げるようになり、ダウン回避可能に。 ◆必殺技 斬風燕破系の技後の硬直が短縮。 魔舞紅躁の発生が早く、投げ間合いが縮小。密着状態でないと成立しなくなった。また発生が早くなったとはいえそれでも投げ判定が出るまで少し時間がかかる。 疾火煌陣の攻撃判定が拡大。ただし密着状態では当たらないので、魔舞紅躁との使い分けが必要。 ◆超必殺技 白羅滅精の仕様変更通常版は4ヒットし、2000性能はMAX版に変更。発生が早くなりどこでも判定が付加されたが、カウンターヒット時の威力上昇は削除。 MAX2に新技:暗流天破(6321463214+AC)追加AC同時押しの前に一度ニュートラルに戻さないと出ない。 ◆その他 しゃがみモーション追加 オリジナルゼロ ◆通常技 しゃがみ時の通常技が一新。 弱攻撃ヒット時の硬直が長くなった。 ◆投げ技 6+Cで入力すると前方へ投げるようになった。 ◆必殺技 ストライカーの仕様変更コマンドが変更され、必殺技扱いに。 発生が早くなり、ストライカーの当たり判定が無くなったので潰されることはないが、1体までしか呼び出せなくなり、ゼロ本体の呼び出し時の硬直が増加し、無敵も削除。 STクリザリッドはテュホン・レイジのヒット数が3から2に。 STグルガンはいきなり急降下して攻撃するようになり、唯一強攻撃から繋がる。 ST龍はヒット効果がカウンターワイヤーとなり、通常ヒット時は滑り強制ダウンを奪う。 斬風燕破系の技後の硬直が短縮し、殺魔及び叛鏡がスーパーキャンセル対応に。 ◆超必殺技 白羅滅精の仕様変更通常版は4ヒットし、2001性能はMAX版に変更。カウンターヒット時の威力増加はなくなった。 MAX2に新技:極星冥界陣(6321463214+BD)追加 ◆その他 しゃがみモーション追加、それに伴いしゃがみガード時のモーションが変更。 声は新規収録 イグニス ◆通常技 立ちC及びD、しゃがみ通常技が一新。 立ちAが歩きながらの連発が不可に。 弱攻撃ヒット時の硬直が長くなった。 ◆必殺技 C版チェーンブレイド トランスアキシャル スライスの発生が遅くなり、技後の硬直時間が増加。とはいえ相変わらず強攻撃から繋がるうえに、別の必殺技でキャンセルできるのでほとんど気にならないが。 チェーンブレイド サジタルエッジ スライスがプレイヤー版とCPU版とで無敵時間に差があるプレイヤー版は攻撃発生と共に下半身無敵が切れるが、CPU版は全身無敵が続く。 ネガ・ジェネシス(214+BorD)の仕様変更1段目がヒットすると2段目が当たらないため、確実にワイヤーが発生する。その代わり1段目でガードクラッシュ誘発後も2発目は当たらなくなった。 ◆超必殺技 イーディアンブレイドの弾速が早くなった。 ブルータル ゴッド プロジェクトの仕様変更ヒット数が全キャラ共通(25ヒット)に。 CPU版のみ 無敵が増加し、攻撃判定出現後も全身無敵が続く。 MAX2として新技 ディスインテグレイショナル ユニバース(22+AC)追加相手が地上にいればダウン中でも受け身中でもヒットする。なおこの技のみプレイヤー版とボス版とでの威力の補正がない。 ◆その他 しゃがみモーション追加 オメガ・ルガール ◆通常技 屈Bがキャンセル可能に 遠Cの発生が早く、キャンセル・空キャンセル可能に 屈Dの発生が早く ◆投げ技 スコーピオンブロウが投げ抜け不可に ◆必殺技 烈風拳の硬直が僅かに増加 無印2002にあったカイザーウェイブの背後溜めの1段目のみを当てて発射すると弾がその場に留まる現象の削除 B版ジェノサイドカッターの攻撃判定拡大空中の相手にも全段ヒットしやすくなり、3段目のみを空振りしてのお手玉がやりやすくなった。 ビース・ディストラクションの仕様変更B版は発生が早くなり、D版は最後の一撃にワイヤーダメージ付加。 ◆超必殺技 ギガンテックプレッシャーとデストラクション・オメガの仕様変更なんでも判定になり、ビース・デストラクションから直接は繋がらなくなった。 ギガンテックプレッシャーは攻撃判定出現後も無敵時間が持続するようになった。 カイザーフェニックスの仕様変更なんでも判定追加。連続ヒットしやすくなった。 発生が早くなった。 ◆その他 担当声優が新居利光に変更された
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◆ 基本動作移動する 攻撃する 投げる ガードする その他 ゲージを使う ◆ システム用語基本要素 ゲージ関連 技性能関連 キャンセル 防御関連 攻撃ヒット時 判定 ◆ 技術用語入力関連 ◆ 戦術関連空中戦 起き攻め 攻め、崩し 守り ◆ その他 ◆ 基本動作 移動する 前進 後退 ダッシュ バックステップ(バクステ) しゃがみ 立ちガード しゃがみガード ジャンプジャンプ属性仕込み 振り向かないジャンプ 緊急回避ガードキャンセル緊急回避 クイック緊急回避 攻撃する 通常技 ジャンプ攻撃 ふっとばし攻撃 特殊技特殊技仕込み 必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 MAX2 突進技 飛び道具 無敵技 当て身投げ系 コマンド投げ 投げる 投げ 通常投げダッシュ通常投げ 弱同時押し通常投げ 投げ外し必殺技の投げ外しの可否 空中投げ コマンド投げすぐに投げが成立するタイプのコマンド投げ(1フレコマンド投げ/0フレコマンド投げ) 投げ条件で出せるガード不能打撃技(打撃投げ) 無敵投げ 遅い投げ 移動投げ 当て投げ すかし投げ 投げ無敵 屈伸ガード 投げ相殺 投げフラグ ガードする ガード(立ち、しゃがみ)立ちガード しゃがみガード ガードキャンセル緊急回避 ガードキャンセルふっとばし攻撃 屈伸ガード ガードクラッシュ 強制ガードクラッシュ ガード移行技 その他 挑発 ゲージを使う 超必殺技暗転時間 スーパーキャンセル MAX発動発動タイマー クイックMAX発動ずらし発動 どこでもキャンセル MAX超必殺技 MAX2 ガードキャンセルガードキャンセル緊急回避 ガードキャンセルふっとばし攻撃 クイック緊急回避 ◆ システム用語 基本要素 フレーム(F) 上段、中段、下段 優先順位(ボタン、コマンド優先順位) 同時押し猶予時間(謎の時間) 先行入力 ゲージ関連 体力ゲージ パワーゲージ 技性能関連 ダメージ カウンターヒット時のダメージ 半数補正 発生 持続 硬直 硬直差 無敵時間 キャンセル 連打キャンセル 特殊技キャンセル 必殺技キャンセル 空振りキャンセル スーパーキャンセル 超必殺技キャンセル どこでもキャンセル 強制キャンセル 裏キャンセル ディレイキャンセル 防御関連 ダメージ補正防御力 根性値 ガードクラッシュ値 攻撃ヒット時 ノーマルヒット カウンターヒット 空中食らい判定 ワイヤーダメージ なんでも判定(未作成) ヒットストップ ノックバック のけぞり ダウン受け身 受け身不能ダウン 背向けダウン しゃがみ属性ダウン 仰向けダウン うつ伏せダウン ダウン追撃 地震判定追撃 地上引き込み 気絶 判定 攻撃判定 食らい判定なんでも判定 波動判定 地震判定 被当て身投げ判定 位置判定 接触判定 投げられ判定 打撃防御判定(ガードポイント判定) 打撃防御判定 ◆ 技術用語 入力関連 先行入力 複合入力 押しっぱなし入力 目押し ずらし押し 弱同時押し 左端での逆入力 ラウンド開始前の入力受付 同時押し猶予時間 セルフディレクション ◆ 戦術関連 空中戦 空対空 空対地 早出し 遅出し 起き攻め 起き攻め詐欺飛び 背向け起き攻め端めくり しゃがみ属性ダウン起き攻め 強制準立ち状態 確定地震バグ 攻め、崩し 飛び込み 投げ ヒット確認 固め 暴れ潰し 削り ガードクラッシュ ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化 めくり 擬似画面端 後転読みダッシュ 守り 牽制 ジャンプ防止 地対空(対空)無敵対空 通常技対空 低姿勢対空 リバーサル(リバサ) 先行入力大ジャンプ 暴れ 割り込み(未作成) 確定反撃 ぶっぱなし ◆ その他 ムック
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【元ネタ】カンボジア民話 【CLASS】アーチャー 【マスター】 【真名】サンセルキー 【性別】男性 【身長・体重】179cm・68kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力C 耐久C 敏捷B 魔力C 幸運C 宝具C+ 【クラス別スキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 単独行動:A マスター不在でも行動できる。 ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。 【固有スキル】 神々の加護:A 天上の神々や、森の精霊からの加護。 状況を打破する際に神々による直接的な支援行使が高確率で行われる。 千里眼:C 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。 【宝具】 『朋瑞弓(レアシャシー)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:5~40 最大捕捉:1人 アーチャーが生まれた時より共にあった魔弓。 番える動作を必要とせずに矢を放つことが可能の、因果省略の能力を持つ。 矢の威力が強ければ強いほど、その為に弓を引き絞る時間が必要という法則を覆し、 またその特性上、標的との距離が近いほど効果を発揮する、極めて利便性の高い宝具である。 『灰燼に帰す火葬の矢(プルーング)』 ランク:C+ 種別:対軍宝具 レンジ:5~60 最大捕捉:50人 真名解放によって放たれる炎の矢。 矢に大量に搭載されたアーチャーの魔力は爆炎となり、触れた者を瞬時に木っ端微塵にする。 発動の際には因果省略の特性はなくなるが、弓を引き絞れば恐ろしい唸りを立てて空間ごと震動させ、 周囲の者に“重圧”をかけ、「対魔力」か抗魔術を持たない者はこれによって動きを封じられる。 ただし、この重圧音の効果範囲はレンジ20程で、遠方の標的には効果はない。 【weapon】 『無銘・短剣』 アーチャーが生まれた時より共にあった魔剣。 構えずとも所有者を守る能力がある。セイバークラスで現界した時にはDランク宝具として顕現する。 『生貝』 アーチャーが生まれた時より共にあった美しき貝。 行くべき方向へ導く能力があり、乗ることも出来る。 【解説】 カンボジアの民話伝説「サンセルキー」の主人公。 ある時、ある国の姫であるモンテアは兄王子と共に森へ遊びに行き、偶々通り合わせた悪王に連れ去られてしまった。 時が経ち、兄王子コトラックは王位に着き、自分の息子達にモンテアを救わせると決心した。 コトラックの王子達は6人の異母兄弟であったが、その後にも二人の愛妾がそれぞれ子供を生み、 一人は生まれた時に弓と剣と大きな生貝が発見され、もう一人は小さき麒麟獅子(レアシャシー)へと変じた。 6人の兄の母達は、占者を買収して、二人の弟王子は不吉だと言わせ、王子達は母共々追放されてしまった。 また時が経ち、麒麟獅子は母達を助け、弓の王子サンセルキーは神に愛される強力な狩人へと成長した。 6人の兄達は、自分達には叔母モンテアを救うことは出来ないとわかっていたので、 末弟サンセルキーを頼ることにし、サンセルキーはこれを快諾した。 サンセルキーはその勇気と弓の力によって、叔母モンテアとその娘ソンポアを救い出すが、 6人の兄達はこれを快く思わず、サンセルキーを騙して崖から突き落とし、 救い出された母娘も、6人の母達が王へ虚言を伝えることで、追放されてしまった。 その後、コトラック王は息子達の行状を鑑みて、己の浅慮を反省し、 モンテアとソンポアから真実を聞き出して全てを知り、サンセルキーの捜索に向かった。 サンセルキーは実は神の加護によって生きており、コトラックはサンセルキーとその家族を見つけると 過失を詫び、これから先は憂き目に会わせぬと誓った。 6人の兄とその母達は追放され、サンセルキーとソンポアは結婚し、ソンポアは女王となり、 サンセルキーは神々への感謝として祭壇を建設し、悪王を葬った場所には大きな廟を立てたという。 【コメント】 宝具名はテキトー。短剣も宝具だが、能力が弓と被ってるし地味だし一度も使われてないしで【weapon】行き。 解説では省略したが、ソンポアはサンセルキーが叔母救出に旅立つ前に、虎に襲われたところを サンセルキーに救われて一目惚れしたという事情もある。 因みに、悪王ってのは魔猿(ヤック)のことで、これを退治した宝具の弓は魔獣殺しの宝具でもある。 救出劇の際はナーガとも悶着が起きたが、神の助けによってナーガを傷つけずに撃退している。 叔母誘拐犯の猿王以外は悪いことしてないので、この辺りは良い配慮だと思った。 しかし、この手の英雄譚で、主人公ではなくその妻が王位に着くのは初めて見たな。 適正クラスは弓と剣と騎。神の車に乗ったりしているが、自分で操縦したわけではない。
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パ・ランセル パ・ランセルコスト 行動 攻撃 能力値 コスト 召喚MP 16 維持MP 2 行動 特性 移動タイプ 通常 歩(泳) 攻撃 物理攻撃 攻撃名 トップスピン 射程 1 仰角 - 魔法攻撃 攻撃名 - 消費MP - 射程 - 種類 - 範囲 - 能力値 STR DEF INT MGR SPD MOV Lv1 8 6 3 7 11 5 Lv2 Lv3
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特徴コスチューム 技リスト□ボタン △ボタン格闘家 ニンジャ 雷様 ○ボタン スーパーアタック 投げ 戦術運用 基本コンボ空中↓△(雷)始動 ↑□始動 その他 コンボ動画 特徴 SCEのPSゲーム「どこでもいっしょ」のキャラクター。フルネームは井上トロ 変身する事で近距離、中距離、乱戦向けと多彩な技を使用できる オールマイティにこなせるが覚えることが多く中上級者向け 格闘家は素手による攻撃を行う近距離型、なのだがリーチが短すぎて乱戦では少々使い難いか。獲得APは多めただし格闘家のコンボは比較的簡単でコンボによるAP稼ぎはしやすい、たまに起きる一対一向けか ニンジャは手裏剣やクサリによる飛び道具や、ワープ攻撃や突撃する技中心でリーチは長いが獲得APは少なめ 雷様は範囲が広く複数の敵を巻き込みやすいが、隙が大きめ コスチューム アンロック条件 詳細 1 (初期から) 2 ランク10に達成 アロハ・族・ボクサーに変身 3 初回特典 ウェイター・板前・コックに変身 技リスト □ボタン コマンド 技名 AP 詳細 □ ジャブニャ!回転ニャ! 10 5 (空中) □+↑ おじぎニャ! 20 □+→ 振るニャ! 20 横吹っ飛び □+↓ おそうじニャ! 20 前後に当たり判定 10 (空中) △ボタン 格闘家 コマンド 技名 AP 詳細 △ ヒジニャ!とび回しげりニャ! 20 10 (空中) △+↑ アッパーニャ!せんぷうきゃくニャ! 20 踏み込みつつアッパーで打ち上げる 20 (空中) △+→ キックニャ!とびげりニャ! 30 30 (空中) △+↓ カワラ割りニャ!カカト落としニャ! 20 地上の敵をバウンドさせて、空中の敵を真下に叩き落とす 20 当てた敵を真下に叩き落とす(空中) ニンジャ コマンド 技名 AP 詳細 △ クサリ攻撃ニャ! 10+16 ヒット時、当てた相手に向かって突撃する 20+16 (空中) △+↑ 手裏剣ニャ! 23(全段ヒット) 上に向かって手裏剣を投げる対空、足場の下から放つなど用途は広い空中からの強襲技も一方的に潰せるのも魅力至近距離で打つとAPが16に減 △+→ おかしらつきニャ! 10 魚のお頭?に乗って突撃する、ヒット時打ち上げ、追撃可更に通った地面から骨が突き出る、骨は攻撃判定を持ったまま少しの間残る 3+3+3+4+4 横に移動しつつ連続蹴りを放つ(空中) △+↓ ドロンニャ! 10 前方の一番近い敵の真上にワープし頭上からキックをお見舞いする地面に着地した時に転んで隙ができる 雷様 コマンド 技名 AP 詳細 △ モチ攻撃ニャ! 10~30 溜め可(1~3段階)三段目は爆発地点中心に範囲攻撃+吹っ飛び △+↑ モチスピンニャ!モチスペシャルニャ! 5+5+10 モチを左右に纏って空中に舞い上がる上方向に判定が無いので対空にはなりにくい 3x5+9 モチを纏って空中に舞い上がる、地上版より左右の判定は短いが全方位に判定がある最後の一撃を△or△+↓でキャンセル可能(空中) △+→ きね攻撃ニャ! 5+5+10 きねを持って回転しながら攻撃、三段目は打ち上げモーション長め 10 (空中) △+↓ モチつきニャ!モチキックニャ! 30 前後に当たり判定範囲は広く、まとめて吹き飛ばすと気持ちいいが発生までが少し遅い 20 空中から斜め下方向に蹴りをお見舞いする地上の敵に当たると色々な技が確定する便利な技(空中) ○ボタン コマンド 技名 AP 詳細 ○ お昼寝するニャ 5x4 各技でキャンセル可能約0.5秒毎に5ポイントずつAP増加 5xN 各技でキャンセル可能1秒弱毎に5ポイントずつAP増加(空中) ○+↑ 格闘家になるニャ! 20 まんま昇竜、△コマンドでさらに追撃可能△コマンドでキャンセル可能 10 △コマンドでさらに追撃可能△コマンドでキャンセル可能 ○+→ ニンジャになるニャ! 10(全段ヒット) 地上だと前少し斜め上に手裏剣を放ち、空中だと前少し斜め下に放つ△コマンドでキャンセル可能 ○+↓ モチ好き雷様ニャ! 6x3 △コマンドでキャンセル可能 20 △コマンドでキャンセル可能(空中) スーパーアタック 技名 詳細 レベル1 クロはイジワルニャ・・・ 前方へ突進攻撃(必要AP150) レベル2 星に願うニャ! (右向きとして)MAP左上から正面広範囲に攻撃(必要AP325) レベル3 本気で行くニャ! 全プレイヤー確殺攻撃(必要AP600) 投げ コマンド 技名 R↑ ちゃぶ台返しニャ! R→ どすこい投げニャ! R↓ テーブルクロス引きニャ! 戦術 運用 乱戦のなか一歩離れてニンジャで手裏剣やクサリでチクチク攻撃し、隙あらば雷様の範囲攻撃でまとめて吹き飛ばすマップや状況によるが乱戦中は雷様J△(貯め3)が意外と妨害されずに出せることが多かった ニンジャは取得APがかなり控えめなため、一気に近づきタイマンに持ち込めたなら格闘家でしっかりコンボを決めていこう。 とにかく変身キャンセルからの△ボタン技を使いこなし相手を翻弄しよう。例えばニンジャは空中時の下攻撃が無く撃ち落とされやすいため○+↓キャンセル↓+△や△で対応等。 格闘:空中→△ ニンジャ:空中→△、△、△↑ 雷:空中↓△ が隙が少なくけん制しつつ使えてオススメ 雷の空中↓△と↑□を交互に使えばAPは大体何とかなる スーパーアタック:レベル3は3人確実に倒せるがそれで大逆転とは行かないので、細かくレベル1、レベル2を当てる 基本コンボ 空中↓△(雷)始動 コマンド AP 備考 空中↓△>前にちょい歩いて↑□>空中↓△>前にちょい歩いて↑□>↓△ 140 空中↓△>前にちょい歩いて↑□>空中↓△>前にちょい歩いて↑□>空中↓△ 130 これ使えば大体何とかなる 空中↓△>↑○キャンセル△>↓△>↑△>↑△ 130 空中↓△>↑□>↓△ 70 手早にAPが溜まる 空中↓△>↑○>→○ 50 ↑□始動 コマンド AP 備考 ↑□>空中↓△(雷)>前にちょい歩いて↑□>空中↓△>↓△ 140 ↑□>空中↓△(雷)>↑○キャンセル△>↓△>→△ 140 ↑□>↓△(格闘)>空中→△ 70 ↑□>↓△(格闘)>↑△ 60 その他 コマンド AP 備考 △(格闘)>↓△(格闘)>↑△(格闘)>↑△(格闘) 80 △(格闘)>↓△(格闘)>→△(格闘) 70 ↑△(格闘)>↑△(格闘)>↑△(格闘) 60 →○>△ 36 コンボ動画 テンプレート用に大まかに編集終わりました。管理人様、CSSをいじって適当に整形お願いします。コスチュームは背景やアイコンのアンロックと一緒にまとめたほうがよいでしょうか。 -- 名無しさん (2013-02-01 17 07 04) 適当に戦術その他書き加えました、自身は無いので好きに編集しちゃって下さい -- 名無しさん (2013-02-02 13 59 21) ありがとうございます。細かい戦術を書くと長くなるので戦術、運用の項目を増やしてみました。 -- 名無しさん (2013-02-02 15 41 35) こんな早く追記がくるとは思ってませんでした、とりあえずやってみるもんですねw、ありがとうございます -- 名無しさん (2013-02-03 06 54 26) トロのLv2は空中回避で避けれる -- 名無しさん (2013-02-10 00 12 21) 名前 コメント
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用語解説システム発動 GCCD キャンセル 中段攻撃 下段攻撃 コンボループ 用語解説 システム 発動 BC同時押しで出る「MAX発動」のこと。 GCCD 相手の攻撃をガードした瞬間にCD同時押しをすことで、ガード硬直をキャンセルして専用の攻撃をすること。と。 キャンセル 動作のキャンセルのこと。 例えば、はぁとでCを押したらパンチが出る。その動作は、 ①構えて ②拳を伸ばして殴り ③拳を引く 通常は拳を引ききるまで、他の動作は出来ない。 Cの動作中にレバーを前後に入力しても、パンチ動作が終わるまではぁとは動かないのだ。 しかし、特定の行動(アルカナコンボ、必殺技、ジャンプなど)を②の直後に入力すると、 ③の拳を引く動作が打ち消されて、後から入力した動作を開始する。 この「動作の途中に別の操作を入力することによって、先の動作を途中で止める」ことをキャンセルという。 だから、A→B→C→鉄拳ぱんちのコンボは、 AをBでキャンセルし、BをCでキャンセルし、Cを鉄拳ぱんちでキャンセルして、攻撃を繋げている。 もしキャンセルをせずに、A→B→C→鉄拳ぱんちの動作を実行しても、 Aの攻撃を受けて仰け反っている敵が食らい状態から回復し、次のBは防御されてしまう。 コンボ(連続技)、行動の隙消しなど用途は広く、格闘ゲームにおいて必修の技術。 中段攻撃 相手が立ちガード可、しゃがみガード不可の攻撃のこと。 空中からの攻撃はほとんどが中段判定で、地上攻撃の一部にも中段攻撃がある。 由来はバーチャファイター用語から。 下段攻撃 相手が立ちガード不可、しゃがみガード可の攻撃のこと。 しゃがみ状態で出す攻撃に多い。 足元をねらっているように見えても立ちガード可の攻撃もあるので注意。 コンボ ループ 一定の動作が複数繰り返されるコンボ。 はぁとのデヨループ、鉄拳ループ、リリカのカカトループ、リーゼの人形ループ、舞織の桜花ループなど。 ハメではない。
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登録日: 2017/09/11 Mon 23 35 08 更新日:2023/07/15 Sat 17 25 59 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMR-22 DM種族項目 「おかんが言うには、芸人ではないと言うねん」 ← 「俺らちゃうやないか!」 たーくん イニシャルズ コスト1 デュエマ デュエル・マスターズ ベイB ジャック ミルクボーイ 世界は0だ‼ブラックアウト‼ 種族 自然文明 自然文明の種族 赤ちゃん 革命ファイナル ミルクボーイたちは、トレジャー探検隊の気球が発見した遺跡に眠っていた危険な赤ん坊だ! ミルクボーイはデュエル・マスターズの種族である。 概要 革命ファイナルで登場した自然文明の種族。 現在5体しか存在せず、内4体はイニシャルズに属している。 更に全クリーチャーがコスト1のクリーチャーで、アンタップ条件にデメリットがあることが共通となる。 見た目は全員、なんらかの赤ちゃんのような姿をしている。 背景ストーリーでは自然文明の遺跡から登場した謎の多い赤ちゃん集団として描かれた。 誰と戦ったかは名言されていないが、ジェルヴィスの状況から推測するに《百族の長 プチョヘンザ》もしくは《蒼き団長 ドギラゴン剣》と争ったと思われる。そして、最終的には敗れた模様。 描写が薄く、登場カードも4枚(メリーボーイラウンド、トレジャー・ナスカを含めても6枚)と少ないため謎の多い種族である。 しかも完全に古代の赤ちゃんなのになぜかイニシャルズ化してるし。 アニメではミルクボーイたーくんが使用。たーくんもまた赤ちゃんだが、なぜか花輪くんみたいな喋り方をする。 ちなみに出自もわからないが、その後なんだかんだで倒されたようである。 カード紹介 D2B バブール SR 自然文明 (1) クリーチャー:ミルクボーイ/マスター・イニシャルズ 5000+ このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、タップする。 バトルゾーンに自分のD2フィールドがなければ、自分のターンのはじめにこのクリーチャーはアンタップしない。 このクリーチャーがアンタップした時、そのターン、自分のクリーチャーはすべて、パワーを+5000され、シールドをさらに1枚ブレイクする。 Bのイニシャルズのマスター。唯一アンタップ条件がD2フィールド依存している。 アンタップするだけでブレイク数を増やすことができるため、ミルクボーイデッキでは主軸になる。 Dの揺籠 メリーボーイラウンド R 自然文明 (1) D2フィールド コスト1のクリーチャーは、それよりパワーの大きいクリーチャーに攻撃されない。(他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く) Dスイッチ:自分のターンに、1枚目のカードを引いた時、このD2フィールドをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、自分のクリーチャーを全てアンタップする。 最軽量D2フィールド。ただしその効果は限定的で、コスト1殴り返し防止とアンタップステップでアンタップされないカードをアンタップする以外の効果がない。 そのためほぼミルクボーイ専用カード。D2張替えだけを目的にするならば《ユニバーサル・鮫・アンド・シー》を使おう。 なおメリーボーイラウンドがあっても、攻撃クリーチャーが侵略や革命チェンジをしてくると無力。 ベイB ポレポレ UC 自然文明 (1) クリーチャー:ミルクボーイ/イニシャルズ 4000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、D2フィールドを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻し、このクリーチャーをタップする。 自分のターンの初めにこのクリーチャーはアンタップしない。 自分のターン、1枚目のカードを引く時、自分のマナゾーンのカードを2枚タップしてもよい。そうしたら、このクリーチャーをアンタップする。 D2フィールドをマナから回収できる赤ちゃん。 1マナなのに4000もあるので、殴り返しが怖くない。 ベイB ソーター C 自然文明 (1) クリーチャー:ミルクボーイ/イニシャルズ 6000 W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、このクリーチャーをタップする。 自分のターンのはじめに、このクリーチャーはアンタップしない。 自分のターン、1枚目のカードを引く時、自分のマナゾーンのカードを3枚タップしてもよい。そうしたら、このクリーチャーをアンタップする。 1マナで6000もある赤ちゃん。ミルクボーイデッキの打点要員。 ただし通常時はアンタップに3マナかかるので、メリーボーイラウンドの効果を使いたい。 ベイB ジャック VR 自然文明 (1) クリーチャー:ミルクボーイ/イニシャルズ 6000 バトルゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 W・ブレイカー このクリーチャーは、自分のターンのはじめにアンタップしない。 自分がカードを引いた時、自分のマナゾーンにあるカードを3枚タップしてもよい。そうしたら、このクリーチャーをアンタップする。 バトルゾーンにある自分のクリーチャーを、自分のマナゾーンにあるかのようにタップしてもよい。 1マナ6000WBというだけでも破格だが、更にバトルゾーンに出ているクリーチャーからマナをひねり出すことが可能なハイスペック赤ちゃん。 おかげで多くの自然系ループデッキを産みだしてしまった。 …つーかソーターの完全上位互換なんだよなあ。 【バニラビート】では入れることで『1コストで出したバニラをタップ→更に展開』と繋いでいき、 最後に《サイバー・J・イレブン》の効果でエクストラウィンを狙う【ジャックバニライレブン】になり、 【自然系ループ】のキーカードでもある。 なお効果に関して、ミルクボーイデッキではほぼ活かしづらい。つまりミルクボーイデッキだとソーターと互換になるにもかかわらず、 他のデッキでの採用率のせいで、もともとのレアリティもあって価格がそこそこ高騰。 結局プレミアム殿堂になったが、【ミルクボーイ】には影響をほとんど及ぼさなかった。 トレジャー・ナスカ R 自然文明 (1) 呪文 自分の山札の上から5枚を見る。その中からコスト1のカードを1枚、相手に見せてから手札に加えてもよい。その後、残りを好きな順序で自分の山札の一番下に置く。 ミルクボーイが眠っていたとされる遺跡。 1コストカードのみだがサーチができる。またバニラビートでも使える。 《トレジャー・マップ》や《番長大号令》と役割が被るが、ナスカの効果でマップや大号令をサーチすることもできるので、併用もいいかもしれない。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 強いから許せるけど、何故このタイミングで新種族を?とは当時から思ってた。既存の別の種族に当てはめる訳にはいかなかったのだろうか。外見の差異もイニシャルズ複合ってことで説明つきそうだし。 -- 名無しさん (2017-09-13 03 23 59) 元々新種族をすぐポイすることが多いTCGだしそれで悪くなってるわけじゃないからまあ多少はね? -- 名無しさん (2019-04-28 22 09 50) 「でも、他のクリーチャーをタップしてもマナが出ないんやって」「うーん、それじゃあ、ベイB ジャックと違うかー」 -- 名無しさん (2020-01-24 22 18 42) 別にベイBジャックがいなくなってもさほど困らなかったってオチが酷い -- 名無しさん (2020-01-24 22 21 16) 名前 コメント
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ガシャットスキャンチャンス(GH1弾) 「仮面ライダーエグゼイド」劇中を再現したシステム。 エグゼイド関連商品などに付属する「ライダーガシャット」を、筐体に付いたドライバーにかざして、パワーアップさせることができる。 また、ライダーガシャットが無くても「仮面ライダーバトル」で手に入れたデータガシャットでも発動できる。 チームに『仮面ライダーエグゼイド』のライダー(エグゼイド、ブレイブ、スナイプ、レーザー、ゲンム)が居る場合のみ使用可能。 ライダーガシャット関連商品のリストは、「仮面ライダーエグゼイド おもちゃ情報wiki(https //www65.atwiki.jp/rider_exaid/)」を参照。 なおエグゼイドのフォームチェンジは劇中、およびガンバライジングのゲーム内では「レベルアップ」と表記されるが、このwikiでは「フォームチェンジ」と表記する。 使い方備考 ガシャットリスト基本効果・武器・フォームチェンジ・必殺技リスト 武器・スロットアイコン変化リスト ガシャット演出リスト 使い方 [部分編集] カードスキャンで『仮面ライダーエグゼイド』のライダー(エグゼイド、ブレイブ、スナイプ、レーザー、ゲンム)をスキャンして決定。2枚以上スキャンした場合はカードを動かしてガシャットスキャンするカードを選ぶ。 「アイコンスキャンチャンス」とは一緒に発動できない。「アイコンスキャンチャンス」が発動するゴーストのライダーを一緒にスキャンした場合はどちらを使うか選ぶ。 1枚も持っていなくても、カードを置かないときに登場するエグゼイドでも発動する。「仮面ライダーバトル」の「このライダーと一緒にバトル!」で登場するライダーでは発動しない。 スキャンが終わると「ガシャットスキャンチャンス」開始。 ライダーガシャットのQRコードをスキャンするよう指示がある。データガシャットを持っている場合はスキャンせずに緑ボタンを押すと使うことが出来る。 選択時に赤ボタンを押すとガシャットの使用をキャンセルする。 スキャンに成功するとライダーがガシャットを取り出す。 使ったガシャットと現在のフォームとアイコンに対応した演出後、追加効果が発動する。カードとアイコンによっては対応した別のフォーム、武器、スロットアイコン、表必殺技にチェンジする。 ガシャットをスキャンしたライダーはゲキレツアイコンがガシャットのマークになり、バトル中にゲキレツアイコンに止めて攻撃すると「ゲキガシャアタック」が発動するようになる。 備考 [部分編集] データガシャットは仮面ライダーバトルで入手できる。一度に持てるデータガシャットは1つのみであり、新しいデータガシャットを入手したら持ってるデータガシャットとどっちを持っていくか選択する。使用すると消滅し、もう一度入手するまでは使えなくなる。 データガシャットは他のステージで配布してない物、中には実物が未発売な物がボスステージで先行でもらえることがある。 データガシャットでも実物のライダーガシャットを使っても効果は一切変わらない。 ガシャットの代わりに「ゴーストアイコン」もスキャンできる。効果は全て統一で「チーム全体のコウゲキアップ」のみだがゲキガシャアタックはできる。ブットバソウルメダルはスキャンできない。 ガシャットを使うと基本の効果以外にもフォーム、持っている武器、スロットアイコン、表の必殺技が変えることが出来る。対応したライダーにガシャットを使えばフォームチェンジする。必殺技も対応した物へチェンジ。 フォームチェンジした場合は、武器は必ず素手に変更。スロットアイコンも拳になる。ドラゴナイトハンターZのみブレイブとレーザーは常にドラゴンブレードが腕に装備されるため扱いが違い、フォームチェンジすると剣アイコンになる。 ライダーごとの対応ガシャットは次の通りエグゼイド→マイティアクションX、ゲキトツロボッツ、ドラゴナイトハンターZ、カイガンゴースト、レッツゴー1号! ブレイブ→タドルクエスト、ドレミファビート、ドラゴナイトハンターZ スナイプ→バンバンシューティング、ジェットコンバット、ドラゴナイトハンターZ レーザー→爆走バイク、ギリギリチャンバラ、ドラゴナイトハンターZ ゲンム→プロトマイティアクションX、シャカリキスポーツ 武器とスロットアイコンは、フォームごとに対応したガシャット(アクションゲーマーレベル2に対してマイティアクションXなどのそのフォームへ変身に使うガシャット)を使えばフォームに対応したモードの武器を持ち、その武器に対応したアイコンになる。必殺技も対応した物へチェンジ。対応する武器が無いフォームの場合は素手。 違うライダーのガシャットを使うと、基本効果は発動するがフォームや必殺技は変化しない。シャカリキスポーツは例外でエグゼイド、ブレイブ、スナイプに使うと素手で拳アイコンになり、必殺技も対応の物へチェンジする。レーザーは変化無し。 ガシャットスキャンしたライダーがバトルでゲキレツアイコンに止めでスロットバトルに勝利すると攻撃が「ゲキガシャアタック」に変化する。ゲキガシャアタックで発動する技は表面必殺技となる。 チームボーナスのスロットアイコンの数が条件の「○○マスター」は、ガシャットを使った効果スロットアイコンが変わって条件を満たしても発動はしない。ガシャットで変える前の状態のボーナスが発動する。 ガシャットスキャンチャンスで変わったフォームはスキャンコンプリートには反映されない。 変化するのは基本効果以外は全て、バースト前のみ。バーストすればバースト面のキャラクターになる。 もし、カードに書いているキャラクター、必殺技から変えたくない場合はそのライダーではチェンジできないガシャットを使うか、もしくはガシャットスキャンをキャンセルする必要がある。 ガシャットリスト [部分編集] ※以下略称 エグゼイド Lv1→エグゼイド アクションゲーマー レベル1 エグゼイド Lv2→エグゼイド アクションゲーマー レベル2 エグゼイド Lv3→エグゼイド ロボットアクションゲーマー レベル3 ブレイブ Lv1→ブレイブ クエストゲーマー レベル1 ブレイブ Lv2→ブレイブ クエストゲーマー レベル2 ブレイブ Lv3→ブレイブ ビートクエストゲーマー レベル3 スナイプ Lv1→スナイプ シューティングゲーマー レベル1 スナイプ Lv2→スナイプ シューティングゲーマー レベル2 スナイプ Lv3→スナイプ コンバットシューティングゲーマー レベル3 レーザー Lv1→レーザー バイクゲーマー レベル1 ゲンム Lv1→ゲンム アクションゲーマー レベル1 ゲンム Lv2→ゲンム アクションゲーマー レベル2 基本効果・武器・フォームチェンジ・必殺技リスト ライダー名が太字のライダーがフォームチェンジに対応するライダー。 必殺技が太字の物は演出技。 ガシャット名 基本効果 ライダー 武器・フォームチェンジ 表必殺技 マイティアクションX チーム全体のコウゲキアップ(+350) エグゼイド (Lv1,Lv3)アクションゲーマーレベル2にチェンジ(Lv2)武器がガシャコンブレイカーソードモードにチェンジ マイティジャンプパンチ ブレイブ 変化無し 変化無し スナイプ レーザー ゲンム ゲキトツロボッツ ひっさつが超アップ(+1000) エグゼイド (Lv1,Lv2)ロボットアクションゲーマー レベル3にチェンジ(Lv3)武器がガシャコンブレイカーソードモードにチェンジ 激突!ロケットナックル! ブレイブ 変化無し 変化無し スナイプ レーザー ゲンム ドラゴナイトハンターZ チーム全体のコウゲキ(+200)・ひっさつ(+150)アップ エグゼイド (Lv1,Lv2,Lv3)ハンターアクションゲーマーレベル5にチェンジ ハンターナックル ブレイブ (Lv1,Lv2,Lv3)ハンタークエストゲーマーレベル5にチェンジ スラッシュハンターソード スナイプ (Lv1,Lv2,Lv3)ハンターシューティングゲーマーレベル5にチェンジ ハンターナックル レーザー (Lv1)ハンターバイクゲーマーレベル5にチェンジ スラッシュハンターソード ゲンム 変化無し 変化無し カイガンゴースト チーム全体のボウギョアップ(+350) エグゼイド (Lv1,Lv2,Lv3)ゴーストゲーマー レベル2にチェンジ オメガゴーストシュート ブレイブ 変化無し 変化無し スナイプ レーザー ゲンム レッツゴー1号! チーム全体のコウゲキ(+200)・ひっさつ(+150)アップ エグゼイド (Lv1,Lv2,Lv3)1号ゲーマー レベル2にチェンジ ライダーキック ブレイブ 変化無し 変化無し スナイプ レーザー ゲンム タドルクエスト チームタイリョクアップ(+550) エグゼイド 変化無し 変化無し ブレイブ (Lv1,Lv3)クエストゲーマーレベル2にチェンジ(Lv2)武器がガシャコンソードにチェンジ ブレイブソニックブレイド スナイプ 変化無し 変化無し レーザー ゲンム ドレミファビート ライダーガッツ率がアップ エグゼイド 変化無し 変化無し ブレイブ (Lv1,Lv2)ビートクエストゲーマー レベル3にチェンジ(Lv3)武器がガシャコンソードにチェンジ ビートスクラッチマスター スナイプ 変化無し 変化無し レーザー ゲンム バンバンシューティング オイウチ発生率がアップ エグゼイド 変化無し 変化無し ブレイブ スナイプ (Lv1,Lv3)シューティングゲーマー レベル2にチェンジ(Lv2)武器がガシャコンマグナムハンドガンモードにチェンジ ラピッド・ファイアシューティング レーザー 変化無し 変化無し ゲンム ジェットコンバット ミガワリ発生率がアップ エグゼイド 変化無し 変化無し ブレイブ スナイプ (Lv1,Lv2)コンバットシューティングゲーマー レベル3にチェンジ ジェットスナイプナックル レーザー 変化無し 変化無し ゲンム 爆走バイク テクニカルゲージスピードダウン エグゼイド 変化無し 変化無し ブレイブ スナイプ レーザー ゲンム ギリギリチャンバラ ライジングパワーアップ(+1) エグゼイド 変化無し 変化無し ブレイブ スナイプ レーザー (Lv1)チャンバラバイクゲーマー レベル3にチェンジ 零式・弩弓一閃 ゲンム 変化無し 変化無し プロトマイティアクションX ひっさつが超アップ(+1000) エグゼイド 変化無し 変化無し ブレイブ スナイプ レーザー ゲンム (Lv1)アクションゲーマーレベル2にチェンジ プロトマイティジャンプパンチ シャカリキスポーツ ボウギョが超アップ(+1000) エグゼイド (Lv1,Lv3)アクションゲーマーレベル2にチェンジ武器から素手にチェンジ シャカリキトリックスピン ブレイブ (Lv1,Lv3)クエストゲーマーレベル2にチェンジ武器から素手にチェンジ スナイプ (Lv1,Lv3)シューティングゲーマーレベル2にチェンジ武器から素手にチェンジ レーザー 変化無し 変化無し ゲンム (Lv1,Lv2)スポーツアクションゲーマー レベル3にチェンジ シャカリキシェイクナックル ゴーストアイコン チーム全員のコウゲキアップ エグゼイド 変化無し 変化無し ブレイブ スナイプ レーザー ゲンム 武器・スロットアイコン変化リスト 使用ガシャット名 ライダー 武器 スロットアイコン マイティアクションX エグゼイド (Lv1,Lv3)素手(Lv2)ガシャコンブレイカーソードモード (Lv1,Lv3)拳(Lv2)剣 ブレイブ 変化なし 変化無し スナイプ レーザー ゲンム ゲキトツロボッツ エグゼイド (Lv1,Lv2)素手(Lv3)ガシャコンブレイカーソードモード (Lv1,Lv2)拳(Lv3)剣 ブレイブ 変化なし 変化無し スナイプ レーザー ゲンム ドラゴナイトハンターZ エグゼイド (Lv1,Lv2,Lv3)素手 (Lv1,Lv2,Lv3)拳 ブレイブ (Lv1,Lv2,Lv3)ドラゴンブレード (Lv1,Lv2,Lv3)剣 スナイプ (Lv1,Lv2,Lv3)素手 (Lv1,Lv2,Lv3)拳 レーザー (Lv1,Lv2,Lv3)ドラゴンブレード (Lv1,Lv2,Lv3)剣 ゲンム 変化なし 変化無し カイガンゴースト エグゼイド (Lv1,Lv2,Lv3)素手 (Lv1,Lv2,Lv3)拳 ブレイブ 変化なし 変化無し スナイプ レーザー ゲンム レッツゴー1号! エグゼイド (Lv1,Lv2,Lv3)素手 (Lv1,Lv2,Lv3)拳 ブレイブ 変化なし 変化無し スナイプ レーザー ゲンム タドルクエスト エグゼイド 変化無し 変化無し ブレイブ (Lv1,Lv3)素手(Lv2)ガシャコンソード (Lv1,Lv3)拳(Lv2)剣 スナイプ 変化無し 変化無し レーザー ゲンム ドレミファビート エグゼイド 変化無し 変化無し ブレイブ (Lv1,Lv2)素手(Lv3)ガシャコンソード (Lv1,Lv2)拳(Lv3)剣 スナイプ 変化無し 変化無し レーザー ゲンム バンバンシューティング エグゼイド 変化無し 変化無し ブレイブ スナイプ (Lv1)素手(Lv2)ガシャコンマグナムハンドガンモード (Lv1)拳(Lv2)銃 レーザー 変化無し 変化無し ゲンム ジェットコンバット エグゼイド 変化無し 変化無し ブレイブ スナイプ (Lv1,Lv2)素手 (Lv1,Lv2)拳 レーザー 変化無し 変化無し ゲンム 爆走バイク エグゼイド 変化無し 変化無し ブレイブ スナイプ レーザー ゲンム ギリギリチャンバラ エグゼイド 変化無し 変化無し ブレイブ スナイプ レーザー 素手 素手 ゲンム 変化無し 変化無し プロトマイティアクションX エグゼイド 変化無し 変化無し ブレイブ スナイプ レーザー ゲンム 素手 拳 シャカリキスポーツ エグゼイド 素手 拳 ブレイブ スナイプ レーザー 変化無し 変化無し ゲンム 素手 拳 ゴーストアイコン エグゼイド 変化無し 変化無し ブレイブ スナイプ レーザー ゲンム ガシャット演出リスト [部分編集] ちなみに、フォームチェンジの際の演出は更に複雑に出る条件が違う。全ての演出を見たい人のために、どうゆう際にどんな演出になるか記載する。 細かい演出の違いに興味が無い方はこの項の記述は無視してもらって構わない。 ガシャットをスキャンするとガシャットを取り出してスイッチを押す演出が入る。更にガシャットをゲーマドライバーが出現しガシャットが挿入される。フォームチェンジしない、今ライダーが使っていないガシャットの場合2本目のスロットに挿入後次の演出エグゼイド、ブレイブ、レーザーにシャカリキスポーツを使うとキメワザスロットホルダーに挿入後次の演出 フォームチェンジしない、今ライダーが使っているガシャットの場合はそのガシャットの指定の場所に挿入後次の演出 フォームチェンジするガシャットの場合はそのガシャットの指定の場所に挿入後ボタン連打が入ってゲーマドライバーが開いてから次の演出 そのライダーに対応してないガシャットを使った場合は、続いて持ってる武器の共通バースト演出が流れる。 そのライダーに対応したガシャットを使った場合は、対応の演出が流れる。 例外であるため枠が無いのでエグゼイド、ブレイブ、レーザーにシャカリキスポーツを使については以下の表に記載は無いが、演出は「シャカリキスポーツ」となる。 演出自体はバースト演出と共通なので各演出の詳細はバースト演出一覧の同じ名前の項目に記載する 所持武器共通バースト演出の物は省略する。 使用ガシャット名 ライダー 対応のガシャットのフォーム 対応のガシャット以外のフォーム マイティアクションX エグゼイド ガシャコンブレイカー ソードモード チェンジ レベル1→アクションゲーマー レベル2チェンジ レベル1以外→アクションゲーマー レベル2 ゲキトツロボッツ エグゼイド ガシャコンブレイカー ソードモード チェンジ→ロボットアクションゲーマー レベル3 ドラゴナイトハンターZ エグゼイド - チェンジ→ハンターアクションゲーマー レベル5 ブレイブ - チェンジ→ハンタークエストゲーマー レベル5 スナイプ - チェンジ→ハンターシューティングゲーマー レベル5 レーザー - チェンジ→ハンターバイクゲーマー レベル5 カイガンゴースト エグゼイド - チェンジ→ゴーストゲーマー レベル2 レッツゴー1号! エグゼイド - チェンジ→1号ゲーマー レベル2 タドルクエスト ブレイブ ガシャコンソード チェンジ レベル1→クエストゲーマー レベル2チェンジ レベル1以外→クエストゲーマー レベル2 ドレミファビート ブレイブ ガシャコンソード チェンジ→ビートクエストゲーマー レベル3 バンバンシューティング スナイプ ガシャコンマグナム ハンドガンモード チェンジ レベル1→シューティングゲーマー レベル2チェンジ レベル1以外→シューティングゲーマー レベル2 ジェットコンバット スナイプ 素手 チェンジ→コンバットシューティングゲーマー レベル3 爆走バイク レーザー 素手 - ギリギリチャンバラ レーザー - チェンジ→チャンバラバイクゲーマー レベル3 プロトマイティアクションX ゲンム 素手 チェンジ レベル1→アクションゲーマー レベル2 シャカリキスポーツ エグゼイド - シャカリキスポーツ ブレイブ シャカリキスポーツ スナイプ シャカリキスポーツ ゲンム - チェンジ→スポーツアクションゲーマー レベル3
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◆基本情報◆ レアリティ C コスト 2 属性:無 配置 全て 制限 なし 能力 なし 分類 女性 進化前 なし 進化先 エインセル 限界突破回数 10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/はなぉ。 ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 40 46 55 57 60 AT 16 18 22 23 24 AG 35 35 35 35 35 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP 67 AT 27 AG 35 ◆カード説明◆ 小さな子どもの姿をした妖精。その名前には「自分自身」という意味がある。性格は極めて陽気で体格は20センチにも満たないと言われている。友好的に接すれば仲良くなれ、一緒に遊ぶことができるとされる。 ◆ダンジョンアビリティ◆ HP+60 キャラクターのHPを+60加算する。 ◆行動◆ 特技:陽気な援助(ゲージ:2) 範囲内の味方で一番AGが低いキャラのAGをAT分アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 □■□ ■○■ □■□ 前列:なし 中列:精霊の粉末 範囲内の味方のAGをAT×0.9アップする(2ターン) (Lv40~) 範囲内の味方のAGをAT分アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv40~) □□□ 75% ×0.90 ×1.00 □○■ 20% ×1.08 ×1.20 □□□ 5% ×1.35 ×1.50 (Lv41~)クリティカル率上昇、Lv50時は順に50%・35%・15% 後列:なし ■考察 ■関連カード 第7弾 メソポタミア 栄華盛衰 ■コメント コメント すべてのコメントを見る
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本ページでは、シンポジウムで配布されたプログラムへの修正依頼についての記録です。 具体的な案件 誤記の修正依頼 発表キャンセルの情報 本ページの目的 当日の司会者対し、キャンセルの情報を事前に通知する。 発表証明としてのプログラムの最終版に反映させる。 ●キャンセル ■7/15 7/15 Thomas Daniellキャンセル ■7/14連絡受信分 7/14 セッション2 RoomH,334 桜田 7/16 セッション7 RoomH,122 You,Kyung Han 7/15 セッション4 RoomC,司会 川崎先生>吉見先生マター ■7/13以前連絡受信分 7/13 Mohammad Taghi Sheykhiさん出席キャンセルの連絡 → DB上に登録なし Ali Mohammadiさん出席キャンセルの連絡あり。 → DB上に登録なし 7/11 378 Omid Ali Masoudiさん発表キャンセルの連絡あり。 → プログラムに反映済み 7/10 039 Laikwan Pangさん、出席キャンセルの連絡です。 → FORMCのみの参加者 118 Hossein Afkhamiさん、出席キャンセルの連絡です。 → FORMCのみの参加者、DB反映済み 194 mckenzie warkさん、出席キャンセルの連絡です。 → FORMCのみの参加者、DB反映済み 330 Jung-Chang Wangさん、出席キャンセルの連絡です。 → FORMCのみの参加者、DB反映済み 7/ 9 321 Pei-Chung SHI Yuanさんが発表キャンセル → FORMCのみの参加者、DB反映済み 005 Larissa (Hjorth)さんが、発表キャンセルとのことです。 → FORMCのみの参加者、DB反映済み ※日付はメール返信作業のもの ※発表キャンセル→ プログラム修正の必要 出席キャンセル→ プログラム修正の必要無し ●修正依頼 7/13 337 HAMADAさん 登録名称がHARADAになっている